[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.770299 Reply [Full thread]
File: 270px-Игра_Donkey_Kong_Country.jpg
Jpg, 27.18 KB, 270×189 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
270px-Игра_Donkey_Kong_Country.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!
Предыдущий тред:>>747403
499 posts are omitted, 57 of them with files. Expand thread.
>> No.778580 Reply
>>778569
> Я сужу по своему опыту работы с мультиплатформой
И что у тебя за опыт работы с ней?
Возьми хотя бы линукс и винду - две операционные системы, работающие на одном и том же железе. Как выглядят и функционируют в них исполняемые файлы? В чём разница между файловыми системами? Примерно такая же ситуация и с консолями. Как верно сказали некоторые аноны выше, даже на консолях с "пекашным" железом разные операционные системы, разный API для работы с этим железом, своя файловая структура. Есть ещё бюрократические детали: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/4xyxdq/porting_a_unity_game_to_ps4/d6jnjwm/
>>778570
Ну хватит уже. Правда, не смешно. В современных школах вообще информатику не преподают?
>> No.778582 Reply
>>778580
> Как верно сказали некоторые аноны выше, даже на консолях с "пекашным" железом разные операционные системы, разный API для работы с этим железом, своя файловая структура.
На самом деле, если пилить с прицелом на кроссплатформу сразу, то это всё решаемо через абстракции вроде sdl.
>> No.778583 Reply
>>778582
SDL - это просто костыль-прокладка между движком и железом, он несколько упрощает работу, но не решает "всё" даже близко.
>> No.778586 Reply
>>778580
Ну и что твои АПИ и структуры, сотни игр с PS 2-3, PSP, ХБОКСа портируют индусы на коленке и выкидывают в стим выжать последние копейки, просто пересобирают игру и переводят на DirectX/OpenGL. При наличии исходников портировать средненькую игру это дело дней-недель работы, а не месяцев разработки, единственное что мешает это необходимость поддержки 9000 конфигураций ПК, различных разрешений, устройств управления, это всё много сил отнимает на тестирование. Адаптировать игру под линукс тоже несложно ведь, но кому хочется поддерживать неигровую ОС с минимальным количеством пользователей, ведь это почти удваивает количество работы по багфиксам и совместимости.
>> No.778587 Reply
>>778586
> При наличии исходников портировать средненькую игру это дело дней-недель работы, а не месяцев разработки, единственное что мешает это необходимость поддержки 9000 конфигураций ПК, различных разрешений, устройств управления, это всё много сил отнимает на тестирование
Во-первых, оценка трудоёмкости порта прямо в человекочасах - это такой себе предмет для спора с дивана. Во-вторых, эти порты на коленке, которые в последнее время стали обильно лить в стим японские издатели, все как один говнище недоделанное - прекрасное свидетельство, что сделать дерьмопорт, наверное, и правда не очень сложно, а вот сделать хороший порт - задача определённо непростая. Я бы не взялся утверждать, сколько даже такие вот говнопорты делались по бюджету и человекочасам, хоть мне и любопытно, и уж тем более не буду слушать беспруфные заявления с дивана о нескольких днях работы. В-третьих, тут выше вообще писали, что можно "просто взять исходники и вжух перекомпилировать игру под пека".
>> No.778588 Reply
File: talking_captcha.png
Png, 2.61 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>778580
> И что у тебя за опыт работы с ней?
Самая писечка хоумбрю с плойкой. Её ОС - это такой FreeBSD с блекджеком и шлюхами. Однако, я только рад, что не тыкался в область тридэ - там несколько ебучих апи, плюс свой язык шейдеров, особенности доступа к памяти, и прочая ебаная в рот экзотика. Это как раз я писал выше про разные ОС и АПИ и т.д.

>>778586
> просто пересобирают игру и переводят на DirectX/OpenGL.
П Р О С Т О.
Мне недавно нужно было перенести довольно простой скриптик на другую либу (из-за деприкации той). Казалось - просто, большинство функций совпадает, а недостающие вещи можно дописать самому. А потом полезли особенности и баги, которые в итоге вынудили меня бросить уже оптимизированный код и переписать солидный кусок заново, чтобы включить в себя нужные нюансы.
И это была онлайн-роллилка дайсов, на одном и том же языке. А теперь представь, что было бы, если мне пришлось бы работать с куда более сложными туридэ-приложениями и апи, которые являются пропиетарными закрытыми чёрными ящиками, многие вещи в которых хрен предскажешь без определённой доли экспериментов.
Алсо:
> Адаптировать игру под линукс тоже несложно ведь
Ну да, конечно, несложно. Взять и перенести Direct3D движок на OpenGL, сменить либы (условные .Net на QT для понятности названий, хоть это больше про приложения), и всё это при условии что у тебя вообще есть среда разработки под твои язык и инструменты.
>> No.778589 Reply
>>778588
Извини конечно, но для имеющих хоть какие-то навыки в этой области людей это действительно ПРОСТО, большинство портов делается даже не участвовавшими в оригинальной разработке людьми, это просто рутинный процесс. Поэтому в большинстве портов и не фиксятся оригинальные ошибки и проблемы, а только добавляются новые, кому ж интересно в старом чужом коде разбираться. Вот если игра онлайновая то там да, действительно нужно ещё постараться перенести, подобрав подходящий сетевой движок.
>> No.778598 Reply
>>778589
> большинство портов делается даже не участвовавшими в оригинальной разработке людьми
> в большинстве портов и не фиксятся оригинальные ошибки и проблемы, а только добавляются новые
Здесь есть корреляция какая-то, не думаешь?
> сетевой движок.
Internal screaming
>> No.778600 Reply
Новый тред: >>778599
>> No.778602 Reply
>>778598
Да прикинь, движки бывают и сетевые, и звуковые, и физические, и ты можешь поменять какой-нибудь из них даже после релиза игры, было бы время и желание.


No.770132 Reply [Full thread]
File: q.jpg
Jpg, 270.66 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
q.jpg
Внезапно появился модуль ИИ обеспечивающий неотличимое от живого поведение непися.

Ваши реакции ?
Возможные социальные проблемы (тамагочи смертность не) ?
Этичность подобного модуля по отношению к неписям, и не стоит ли распять и контрольный в голову ?
84 posts are omitted, 6 of them with files. Expand thread.
>> No.771437 Reply
>>771425
> но это все же алгоритм
Ключевое слово - алгоритм.
Лет на 10 устаревшая парадигма. Впрочем, пипл хавает.
>> No.771442 Reply
>>771437
А что еще надо? Чтобы был в натуре разум, чтобы непись мог повернуться в сторону экрана и, глядя тебе в глаза, сказать: "не убивай меня, брат, я ведь живой"? Ну и нахера такие игры? Пусть будут и дальше болванчики, ведомые скриптами да алгоритмами, иначе это и правда будет этическая проблема.
>> No.771443 Reply
>>771425
> Это еще не означает, что здесь какие-то этические проблемы Джорнарилиш заворчал на него.
- Бросьте его куда-нибудь в камеру, - сказал Бейн. - У меня нет времени его слушать.
- Не думаю, что остались какие-нибудь камеры, - возразил Гларк.
- Тогда заставьте его построить камеру и посадите его в нее.
- Но нам следует его убить!
- Нет. Вы слишком часто прислушиваетесь к словам Брокандо, - сказал Бейн.
Брокандо ощетинился.
- Ты знаешь, что он такое! Почему бы не убить... - начал он, но его перебили.
- Потому что не имеет значения, что такое он. Важно, что такое мы.
Они все оглянулись и посмотрели назад. Даже Джорнарилиш.
Это сказал я, подумал Снибрил. Я даже не осознал, что сказал это вслух. Ну да ладно...
>> No.771492 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=-mHGq-SWqjg
"Предприниматель и изобретатель Илон Маск призвал власти США усилить регулирование, назвав ИИ «наи­большей угрозой, с которой сталкивается цивилизация»."
>> No.771493 Reply
>>771442
> мог повернуться в сторону экрана и, глядя тебе в глаза
Не в экран, просто в твою сторону. Ты же в виртшлеме )

> Ну и нахера такие игры?
Мы бы с Атрусом чаи гоняли, долгими зимними вечерами, глядя как Йеша осваивает алфавит Д'ни )
>> No.771505 Reply
>>771492
Еще он обещал аниме-девочек сделать настоящими за ретвиты.
>> No.771516 Reply
File: k6rb1V7.png
Png, 230.93 KB, 580×326 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
k6rb1V7.png
>>771505
> он
Трамп до него на выборах выдвигал эту прекрасную идею.
Какой ты медленный, ужас...
откуда вас, миллениалов-аутистов, понанесло на мой доброчаньчик?
>> No.771518 Reply
File: изображение.png
Png, 458.42 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение.png
>> No.771519 Reply
>>771505
Ещё он чсвшный психопат, совсем как жобс.
>> No.771520 Reply
>>771518
Так в том и суть, что он и про ии скорее всего шутит. Или нет, хуй его знает, про космос-то он обычно всерьез.


No.769613 Reply [Full thread]
File: 95d121c8-dbf2-4ada-b8b2-3c30102f856d.jpg
Jpg, 392.16 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
95d121c8-dbf2-4ada-b8b2-3c30102f856d.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий>>765536
493 posts are omitted, 66 of them with files. Expand thread.
>> No.772542 Reply
>>772457
>>772463
Вообще, не то, чтобы хвалили, но отмечали пару моментов (ну, абстрагируясь от тонн багов, отмечали)
"Наконец, несмотря на всю пестроту, Fallout 76 изредка создаёт то самое настроение постапокалиптической меланхолии, за которое поклонники ценят сериал. Разбивая лагерь на лесистом предгорье, откуда видны обглоданные ударной волной здания, поневоле становишься сентиментальным. Ведь приятно вспомнить потасовку с супермутантами, пока на костре жарится оленина и вскипает чай из грязноцвета. Рядом матрас для отдыха и ящик, куда удобно сгрузить хлам, а вот верстак для починки оружия — готовь сани с лета, а дробовик с вечера. Что ни говори, приключение в пустоши могло быть просто замечательным. Жаль, разработчики обесценили буквально каждое из его достоинств. <...>
Но для начала неплохо бы встретить хоть что-нибудь интересное. Конечно, дизайнеры украсили огромную карту как могли, разбив её на локации с уникальными ландшафтами и щедро добавив достопримечательностей. Вот обломки космической станции, где можно схлестнуться с супермутантами и найти настоящий скафандр, а вот — флэтвудский монстр. Завод, аэропорт, госпиталь, колоссальная машина для добычи руды — оформление мира не назовёшь однообразным. Разве только мёртвым."
https://4pda.ru/2018/12/01/354819/
>> No.772543 Reply
>>772470
https://www.gamespot.com/articles/fallout-76s-first-month-sales-heres-how-the-game-d/1100-6464002/
Ну, вот тут в ноябре прошлого года он занял третье место по продажам на PS4.
Хотя вообще по консолькам оказался на пятой позиции.
https://www.overclockers.ua/news/games/2018-12-27/123562/
>> No.772544 Reply
>>772481
Спасибо, я насладился твоими страданиями.
>> No.772546 Reply
>>772543
Погуглил продажи недонедонедофолача. 5 место по консолям, 15 место по пк. Вторая неделя - 15 место по консолям, в топ по пк не попал. Топ кек. Здесь должно быть что-то про "пекарей-говноедов", которые "рады любой подачке".
>> No.772574 Reply
>>772546
Глупые животные не оценили всё величие новой игры Тоддушки. Это был сарказм.
>> No.772576 Reply
File: 2757801-1454269532.jpg
Jpg, 296.05 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2757801-1454269532.jpg
>>772574
> Это был сарказм.
Заветам Тодда следуешь?
>> No.772577 Reply
File: 1526543877187374632.jpg
Jpg, 72.33 KB, 700×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1526543877187374632.jpg
>> No.772579 Reply
>>772577
Но я ещё не все скайримы купил, не дави на меня!
>> No.772580 Reply
File: aeebbd58-e375-44ca-9cc0-a79f57b8c276.png
Png, 915.70 KB, 1594×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aeebbd58-e375-44ca-9cc0-a79f57b8c276.png
>> No.772668 Reply
Я сделаль
>>772666
>>772666
>>772666


No.769462 Reply [Full thread]
File: commission_1.png
Png, 649.28 KB, 1024×1245
edit Find source with google Find source with iqdb
commission_1.png
File: 1502706755678.png
Png, 443.43 KB, 2564×1507
edit Find source with google Find source with iqdb
1502706755678.png
File: vanheim.png
Png, 644.22 KB, 800×585
edit Find source with google Find source with iqdb
vanheim.png
File: Laestrgoyan_w_SNe...
Jpg, 399.71 KB, 2357×2067
edit Find source with google Find source with iqdb
Laestrgoyan_w_SNek.jpg
File: 1414316385218.jpg...
Png, 188.19 KB, 706×529
edit Find source with google Find source with iqdb
1414316385218.jpg.png

Предыдущий >>725910
Год прошёл, у пятых домиков юбилей, а у нас новый тред.
Буду краток.

Инспектор https://larzm42.github.io/dom5inspector/
Руководство(RTFM!) http://www.illwinter.com/dom5/dom5manual.pdf
Наставления и советы для нуждающихся на иглише:
Стратегии: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3364
Претенденты: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3220
Магия http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3509

На русском: http://dominions4.ru/ игра новая, а домен старый, ай-ай-ай

Социолюбство:
Конференция в жаббере.
Предыдущий >>725910
Год прошёл, у пятых домиков юбилей, а у нас новый тред.
Буду краток.

Инспектор https://larzm42.github.io/dom5inspector/
Руководство(RTFM!) http://www.illwinter.com/dom5/dom5manual.pdf
Наставления и советы для нуждающихся на иглише:
Стратегии: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3364
Претенденты: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3220
Магия http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3509

На русском: http://dominions4.ru/ игра новая, а домен старый, ай-ай-ай

Социолюбство:
Конференция в жаббере.
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Дискор(если не дорожите приватностью) https://discord.gg/y3M7vA
ВКонтакте с фсб https://vk.com/dominions_v
Текущий тред на сосаче близок к бамплимиту и ссылка устареет быстрее, чем тут наберётся 50 сообщений, ищите сами.
Steam группа (мертва): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков(тоже пованивает): http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian

Тут все пишут свои истории, а папашки отвечают на вопросы сынков и меряются блессами.

P.S.
Собираем статистику по победам, блитцы не учитываются
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeuclmaCiRo8vcTztsKjPJxnBgRDE-E1uNvE5j0x5wDZMMhRA/viewanalytics
Comment is too long. Full version. Post was modified last time at 2018-11-28 10:51:17 242 posts are omitted, 30 of them with files. Expand thread.
>> No.792473 Reply
>>792470
Поправочка, не третий, а пятый.
>> No.792705 Reply
File: Безымянный.png
Png, 2288.09 KB, 1400×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ёми, 12й ход.
Экспансия провалена полностью.
Во-первых, из-за того, что на карту для шести человек, влезли семеро, места совсем нет: на четвёртый ход вляпался в Кэлумв своём стличном кольце, кстати, на пятый в Хинном, на 7м Микстлан подоспел.
Во-вторых, из-за нейтралов рядом со столицей: мёртвые конники24 штуки, не пробиты до сих пор, 60 варваров, чуть дальше - слоныу трона охраны меньше.
В-третьих, просто место старта не очень удачное: реки-горы кругом, хрен пройдёшь.
Ну да не я один так облажался. Кэллум пытался расширяться без мамонтов, одними крыланами, получалось плохо. Нифльхейм не загнал свои шкалы в минуса ради благословения и теперь я могу залезть в его столичное кольцотам до сих пор одна нейтральная провинция есть.
А вот все остальные чувствовали себя неплохо: Миктлан с четверным блессом, Хинном с тройным, Фомория с таким же, что там у Ланки - не знаю, не видел.
Кстати, Фоморию на этом ходу разбил Хинном. Всё, теперь нас шестеро. Напал, кстати, нарушив соглашение, так что я отметил для себя этого человека.
Миктлан разросся сверх всякой меры.
Кэлум мечется туда-сюда, нападая сначала на Хинном, потом откупаясь от него, потом нападая на Миктланпохоже, он не очень умён.
А я сижу да дрожжу. Только-только начал делать палисад на ферме рядом со столицей - денег нет. Из всех нанятых магов не пришло ни одного с двойной землёй или с воздухом, только парочка с огнём, а остальные со смертью2. Было бы круто, если бы я качался в зачарование, но я быстренько взял alt2 и теперь иду к conj4.
Короче, нужна либо земля, либо много-много природы, чтоб вязать оживлённых великанов. Хоть дай-они нанимай.
Короче, движусь к поражению семимильными шагами.
>> No.792743 Reply
Имел непродолжительную беседу с Фоморией на тему его поражения, спросил почему он не спамил друидами false fetters, чтобы остановить тех девятерых еврейских великанов? Он отвечал, что друидов у него нету, потому что ну кто же в столице магов нанимает, в столице надо уникальных юнитов нанимать, вот он почти нанял двух фоморских королей. Странно это всё.
>> No.792817 Reply
File: Безымянный.png
Png, 2348.80 KB, 1400×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ёми, ход 24.
Кэлум прикончили ходу на 15м. В основномпостарался Миктлан, ему же досталась и столица.
Хинном отхватил себе фомориский бывший стольный град, а остальные территории отошли Ланке.
Короче, эти двое разрослись до неприличных размеров. Так что я хочу заручиться поддержкой евреев и атаковать индейцев. А ещё уговариваю индейцев атаковать Хинном. Но что-то они стопорятся, может таки пронюхали что-то, может быть где-то вокруг меня бродят разведчики, хотя патрули ничего не нашли.
Нифльхейм, судя по всему, очень маленький. Возможно, стоит напасть на него в одиночку.
На 14м ходу проснулся морозный папка - теперь у меня очень много тенгей, да и шикомэ успел напризывать прилично.
Когда кончились самоцветы - повёл его в геологоразведку, хотя бы по болотам и лесам прошвырнуться.
Наконец-то начали приходить старики-боровики с E2 - будет чем воевать.
Успел взять conj5, сейчас хочу выйти в орду костяков и как-то слить всех нанятых они.

Посмотрим, не перехитрил ли я сам себя всеми этими заговорами.
>> No.793042 Reply
File: Безымянный.png
Png, 2328.78 KB, 1400×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ёми, ход 36.
Всё движется к концу.
Вкраце: рефаиты сильны, но малочисленны и не могут находиться в двух местах сразу; Ланка напала на Хинном, а я атаковал Нифльхейм. И Хинном пошёл на помощь другим великанам, пытаясь отогнать меня от их столицы. Я отступил, потому что у меня не было достаточно магов в армии. А Ланка в этот момент просто взяла столицу Хиннома. И осадила нестоличный форт Фильхейма, а потом взяла его. Миктлан сначало было согласился напасть со мной на Ланку, но потом передумал и атаковал меня. К его чести, отмечу, что он ничего не таил и говорил открытовозможно, это просто самоуверенность. Вобщем я его принял при передвижении, истребив 170 воинов-ягуаровс четверным благословением, хочу отметить с подтанцовкой из лаворождённых и солнечного клирика с индейками. На это ушли все мои огненные самоцветы и большая часть моих войск погибла. Особенно жалко мне шикомэ, эти девчонки даже без пиздецкого благословения выносят врагов с удивительной лёгкостью. Только кончаются быстро.
Ну вот, что я имею теперь. Ещё одна толпа миктлановский священных воинов бродит вокруг моей столицы, две армии Ланки численностью до трёхсот ракшасу которых есть только реген, кстати тоже тусуются поблизости. Хинному ивент принёс нежданный форт, так что он передумал уходить под контроль ИИ. Нифльхейм тихо готовится отойти в мир иной.
Миктлан не намерен отступать или объединяться со мной против Ланки. Скорее всего, я смогу перебить большую часть второго стека, а раз так, что Ланка должна одержать победу за 10 ходов или меньше.
>> No.793111 Reply
File: 37-[jl.png
Png, 151.04 KB, 1400×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
37-[jl.png
Запощу вторую битву с Миктланом.
>> No.793555 Reply
File: Безымянный.png
Png, 2343.93 KB, 1400×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: 415892f9b7fe075e.png
Png, 30.42 KB, 985×605
edit Find source with google Find source with iqdb
415892f9b7fe075e.png

Я слегка припозднился с отчётом, но вот он, наконец.
Ёми, 51й ход.
Мы немного повоевали с Миктланом, а потом он предложил таки напасть на Ланку.
Пока я двигался, маневрировал, перекатывался и укрывался, Миктлан успел слить две армии: одну о Ланку, другую о Нифльхейм при попытке штурма без подготовки. После чего ушёл под контроль ИИ. А я выделил немного девок и смертецветов Нифльхейму иду таки его воевать одной армией, попутно отбиваяясь от ИИ.
Не знаю даже чем это всё прокомментировать, просто люди берут и ливают из игр.
>> No.794105 Reply
File: Безымянный.png
Png, 2610.63 KB, 1400×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ёми, 61й ход.
Я сдаюсь. Надоело отбиваться от рейдеров Ланки и от ИИ Миктлана, ведущего толпы рабов в, как мне кажется, только моём направлении.
Очень не хватает земляных гемов для ковки обвеса.
Играть через призыв лёгкой пехотыпусть и священно то ещё извращение, главная сила Ёми в шикомэ. Ради них можно даже какое-нибудь благословение взять. В пятёрке однозначно бладсурж и, может быть что-то ещё, а тут, в четвёрке, я бы взял мажорный огненный блесс с мажорным же землянымну либо просто мажорный водный и минорный земляной, если не мудрить.
Ещё претенденту хорошо иметь двойку природы и двойку воды. И не брать лень - денег не хватает просто убийстенно.
Да уж. А может просто вообще взять дракона да расшираться имхоть они и хуже западных аналогов и обойтись без благословение вообще.
>> No.795520 Reply
File: nations-through-the-ages.jpg
Jpg, 256.01 KB, 1524×932 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nations-through-the-ages.jpg
>> No.797110 Reply
File: грёбаные-волшебники.png
Png, 1260.01 KB, 1400×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
грёбаные-волшебники.png
Кто-то уже пытался взять этот трон, но мне очень повезло, что все лучники остались целы, а какой-то волшебник сохранил один-единственный огненный самоцвет специально для того, чтобы вставить огненные стрелы мне в задницу. А я ещё дал всем приказ ждать, чтоб друид мог всех оббафать.
Короче, все, кто мог, сбежали. Остались коммунальные рабы и триггернутые берсерки. Берсерки как раз весь бой и вытащили. Слава кабанам, не зря нанимал.


No.769446 Reply [Full thread]
File: 636788991612431547.png
Png, 125.08 KB, 213×313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
636788991612431547.png
Пред ликом своего короля не опозорьте себя. Сражайтесь храбро и достойно. На арене сейчас и на полях боя в будущем.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>763431
Слоуаренка: >>slow/31312
497 posts are omitted, 51 of them with files. Expand thread.
>> No.776842 Reply
>>776835
Бомбвар это тир1 колода стандарта, в вайлде это тир3 от силы. Я это к тому что это competitive колода стандарта, и уровня полуфановых для вайлда. Вот почему говоря о бомбваре мы говорим о стандарте.
>> No.776843 Reply
>>776835
Бля анон, не тупи. Это всего лишь бомбвар с уклоном в контроль, что не делает его автоматически кв. Зайди https://hsreplay.net/meta/ и подучи матчасть, заодно и все остальные колоды.
>> No.776844 Reply
>>776843
Может лучше тебе матчасть подучить, дурик?
https://hearthstone.gamepedia.com/Deck_type
>> No.776845 Reply
>>776844
Хватит тупить говорят тебе. Тебе говорят что название колоды если она носит бомбы - бомбвар, а ты в ответ бросаешься дектайпами. Ну ок, некоторые разновидности бомбваров носят контрольное ядро и могут считаться за контроль колоду даже, но это не значит что такого называют кв. КВ не носят бомбы - бомбвары носят. Насколько тяжело это понять?
>> No.776855 Reply
>>776843
Помоему обычный кв сидит на отсосе у контрольного боибвара. Ты замешиваешь ему кучу бомб. Вот тут ты уже выйдешь по здовью вперед в фатиге. НО есть Элизиана. Если кв повезет, то ни одна бомба даже не взорвется. Вот здесь бомбвару надо применять тактику запугивания замешав бомбы 3-4 и ждать когда у кв не выдержат нервы. Он идет в Элизиану - должен идти в Элизиану до фатига. Вот тут то и самое время подмешать еще бомбочек. Но для окончательной победы нужно также носить Элизиану. Довольно потный матчап, да. Все нюансы я сам еще далеко не знаю, говорю с опыта игры за кв.
>> No.776863 Reply
>>776845
> Это всего лишь бомбвар с уклоном в контроль, что не делает его автоматически кв
> Ну ок, некоторые разновидности бомбваров носят контрольное ядро и могут считаться за контроль колоду даже, но это не значит что такого называют кв. КВ не носят бомбы - бомбвары носят.
> Бомбвар это бомбвар, кв это кв. КВ не носит бомб - бомбвар носит. Вот главные различия.
Дурик, ты запутался в базовой терминологии. Пройди еще раз по ссылке и прочитай внимательно. На то, как ты именуешь дечки в кругу аутистов - мне, в принципе, наплевать.
>> No.776868 Reply
>>776863
Не, ну это уже клинический случай. Если круг аутистов для тебя все хс-коммюнити то ок. Ты называй по своему, все остальные по своему. Только не дури мне уже головы.
>> No.776869 Reply
>>776868
Не путай свой кружок любителей нетдека с нормальными людьми.
>> No.776873 Reply
>>776863
Квествар для тебя тоже КВ? И вообще, любая контрольная колода воина - КВ?
>> No.776880 Reply
Текс, решено. Бомбвара не крафчу. Со всеми против которых я играл их бомбы оказывались последними картами в колоде. Идиотский и раздражающий винкондишен, который решает исходы часовых игр. Час жизни можно потратить поинтересней, а не быть как моджахед.


No.768287 Reply [Full thread]
File: IMG_01-1.jpg
Jpg, 1635.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_01-1.jpg
File: r458504_1296x729_...
Jpg, 105.27 KB, 1297×730
edit Find source with google Find source with iqdb
r458504_1296x729_16-9.jpg
File: 6wcbubn71z611.jpg
Jpg, 69.55 KB, 557×499
edit Find source with google Find source with iqdb
6wcbubn71z611.jpg

Последняя RTS, которая еще известна и популярна. И вдобавок бесплатна.

Тред посвящается первому за двадцатилетнюю историю игры чемпиону мира не из Кореи.
126 posts are omitted, 8 of them with files. Expand thread.
>> No.784695 Reply
Как же я ненавижу терранов, как же я ненавижу терранов, как же я ненавижу терранов....

И ведь главное, о том, что зерговские инфестед-терры из-за глюка апнутые (игнорируют армор), все уже уши прожужжали, хотя это помогает кое-как сбалансировать баттлов. А о том, что когда маринад теснится плотной толпой и брудлорды пытаются по нему стрелять, то брудлинги не могут упасть никуда (т.е. места на земле для них нету) и поэтому не наносят урон - об этом все молчок!!11

Типа так и надо, терранам же побеждать хоцца, а не возиться там со всякими недорасами..
>> No.784696 Reply
>>784695
Скажи это протосам, которым макро не нужно со своим блинком и чарджем, контрим всё, терран помойка.
>> No.784698 Reply
>>784694
Можно возродить как вспомогательную вещь для избранных немногих, но никогда больше как догму для всех.
>> No.784707 Reply
>>784695
> когда маринад теснится плотной толпой и брудлорды пытаются по нему стрелять, то брудлинги не могут упасть никуда (т.е. места на земле для них нету) и поэтому не наносят урон - об этом все молчок!!11
Во-первых, бруды в ренже маринада трупы. Во-вторых, твой сценарий работает только если райткликать маринов в центре блоба, но зачем это делать? Бруды в 95% ситуаций амуваются, а в этом случае брудлинги падают на краю блоба и прекрасно работают.
>> No.784709 Reply
>>784698
Да ладно вам, Кхала - это интернет. Возможно есть вариант создать что-то наподобие антивируса, и всё. Технически продвинутая раса сможет это. К тому же на Кхале действительно всё не кончается, есть ведь те же чистильщики. И у них наверняка есть аналог Кхалы.
>> No.784781 Reply
>>784698
> но никогда больше как догму для всех.
Это да. Это разумеется.
А ещё прикольно будет, если талдаримы увлекутся Кхалой, как некой новой модной идеологией.
>> No.784782 Reply
>>784707
> Во-вторых, твой сценарий работает только если райткликать маринов в центре блоба, но зачем это делать?
Затем, что я хотел профокусить битых маринов (их в той битве было много и со стимпаком, а медэваков не было вообще) и кликнул по тому, по кому проще было кликнуть.

Дело даже не в том, часто это востребовано или нет - дело в том, что это вопиющий дисбаланс (и это ещё в довесок к хеллбатам, которые единственные юниты в игре, напрочь контрящие и брудлингов, и локустов просто тупым А-кликом).
>> No.796424 Reply
File: heavy.jpg
Jpg, 102.43 KB, 826×825 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
heavy.jpg
>> No.796443 Reply
>>784782
> жалуется на тонкости лейтгейма в звт, когда терран нагибается ранними рочами и раваджерами без вариантов
Тут кроме гринтекста даже добавить нечего.
>> No.796445 Reply
>>796443
> терран нагибается ранними рочами и раваджерами без вариантов
Эх, если б Дарк и Солар были в курсе, глядишь получили бы ещё один ЗвЗ финал на минувшем ГСЛ.


No.767661 Reply [Full thread]
File: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
File: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
File: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
File: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
File: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>760380
Comment is too long. Full version. 490 posts are omitted, 65 of them with files. Expand thread.
>> No.772240 Reply
>>772203
> У меня все плохо с модами, но попробую.
В каком смысле плохо?
>> No.772247 Reply
>>772240
Я тупой.
>> No.772265 Reply
>>772238
> Ну и не хочу тебя обижать, няша, но вообще-то CK2 вышла 7 лет назад.
Ну знаешь, не все такие олдфаги, да и сама политика неприветлива для новых игроков. Впрочем, парадоксы в интервью сами об этом говорили, и пока они думают над тем, как все это можно монетизировать иначе.
>> No.772269 Reply
>>772265
> Впрочем, парадоксы в интервью сами об этом говорили, и пока они думают над тем, как все это можно монетизировать иначе.
Учитывая долгую поддержку проектов, количество и скорость выпуска дополнений, в голову приходит мысль о сизон пассе. Его уже так просто не хакнешь, как ДЛЦ. Вой поднимется - мама не горюй!
>> No.772424 Reply
File: EU4_Pick_DLC_GIF.gif
Gif, 1598.49 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4_Pick_DLC_GIF.gif
>>772045
Monthly Expansion Highlight FAQ

В течение недели владельцы основной игры, у которых нет Mandate of Heaven DLC, могут получить дополнение бесплатно.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/monthly-expansion-highlight-faq.1148188/
>> No.772425 Reply
>>772424
1 из 99999999 получен, осталось 99999998
Капля в море, анончег, я с торрентов скачал...

Викторику 2.
>> No.772426 Reply
>>772425
Каждому - своё. Моё дело - проинформировать.
>> No.772427 Reply
>>772424
В течение недели можно попробовать дополнение бесплатно, потом либо покупаешь, либо следуешь нахуй.
>> No.772428 Reply
>>772427
Спасибо за уточнение. Я на сонную голову прочитал по диагонали. Поправлю текст сообщения в следующем треде.
>> No.772434 Reply


No.767402 Reply [Full thread]
File: Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg
Jpg, 5468.95 KB, 4088×2556 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Might_Magic_Heroes_VI_Heroes_of_Might_and_Magic_51.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий:>>764797
496 posts are omitted, 49 of them with files. Expand thread.
>> No.771826 Reply
>>771825
Warhammer Dark Omen?
>> No.771828 Reply
>>771826
Нет. RTS. Подобная SC. В 2d.

Warhammer Dark Omen - классная игра (на диске сохранилась, кстати), но это вообще другой жанр.
>> No.771847 Reply
Очень давно хотел поиграть во что-то такое, где можно ничего не читать, а заниматься только экшоном. Но с другой стороны я всю жизнь играл только в классические рпг с кучей диалогов, а в новое вкатываться сложно.
И вот я вспомнил, что у меня есть 3 дарк соулсы. И это то что нужно. Но, я тут понял, что алебарда сосёт. Она такая медленная, при этом радиус удара не особо больше чем у обрубка меча у пустого, который пока я замахиваюсь легко подбегает и пиздит меня, срывая мою атаку потому что у меня нет пойза.
Кхм. Так о чем это я. Какие есть прикольные оружия в дс3? Я практически никогда ни в одной части серии не играл через оружия из душ боссов. Может тут попробовать? Какое, чтобы получить его побыстрее а не в конце игры/иметь аналог с похожим мувсетом.
Пока что по параметрам 16/16 стр декс.
>> No.771849 Reply
>>771847
Посмотри всю старую и актуальную мету на канале этого игрока:
https://youtu.be/NdlOcjHhNh4
>> No.771850 Reply
>>771847
Начнём с того, что ты немного неправ. В душах никакое оружие не сосёт, с любым можно игру пройти, если приспособиться к мувсету. Некоторые мувсеты сложнее других, это правда. Если хочешь совсем изимода — вкачайся в дексу и возьми любую катану (хотя бы с Мастера рядом с Фаерлинком). Катана бьёт достаточно сильно, достаточно быстро, имеет тычковые атаки и вообще няша.

В ванилле уникального оружия с боссов не так уж много. По большей части там всё повторяет мувсеты своих обычных аналогов. Навскидку могу предложить оба варианта мечей из души Abyss Watcher (можно Арториаса косплеить, хотя его доспехи добываются ближе к концу игры). Ещё можешь попробовать канделябр из Deacons of the Deep (меч, который позволяет кастовать магию) и Moonlight Greatsword просто потому, что круто выглядит. А вот в DLC много необычных штук: косы с Фриды, кистень с неё же, меч со щитом с Gravetender, огненный меч с демона-принца. Но это опять уже ближе к концу игры.
>> No.771853 Reply
>>771850
> В душах никакое оружие не сосёт
Ну как бы... не могу согласиться. По-крайней мере на счет третьих точно. Там сильно занерфлены стр билды. Тогда как во второй части я бегал с двумя грейтсвордами, и вышибал большинство противников с удара-двух без особых проблем, то тоже самое в третьей части выходило очень плохо. А с дексовыми оружиями все очень просто. Тут даже дело не в мувсете, а в том что все враги по сравнению с первыми частями ускорены. Тут видимо это надо компенсировать пойзом, но это опять же характеристики размазывать по разным направлениям... Хз короче. Во вторых мне вполне бегалось голым с двумя гатсовскими рельсами.
>> No.771854 Reply
>>771850
> В душах никакое оружие не сосёт
В душах сосёт большая часть оружия, другое дело что алебарды во всех частях были норм.
>> No.771855 Reply
>>771854
Да ну нахер. Одно дело алебарда черного рыцаря в первой дс, которая выдает охеренный урон и превосходит по рейнджу болшинство противников, и другое дело в дс3, которая вообще как копьё работает обычной атакой, или spin-2-win сильной, замах которой смехотворно долог.
>> No.771874 Reply
>>771849
Вот нахуя нужно было в игру совать косы и не делать для них правильной анимации, совать их в ту же категорию, где и мечи?
>> No.771901 Reply
>>771900
Этсамое, перкат.


No.767315 Reply [Full thread]
File: Untitled.jpg
Jpg, 709.61 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.jpg
Думаю, в /b/ не место такому треду, и тут он будет смотреться лучше.

В общем, такое дело: Я собираюсь стримить в будущем. Зарабатывать этим не собираюсь, я даже не надеюсь на донаты, если честно, просто хочется стримить бюджетные шутеры от City Interactive и схожие игры (но это не отменяет других возможных игр, просто изначально нацелен на это), общаясь с экраном (не в одиночку в кои-то веки), нести смешную чушь, драматизировать по поводу происходящего и прочее.

Что я хотел спросить: с чего стоит начать? Очевидно, что нужно аккаунт на Твиче завести, ну а дальше? Вообще, найдётся ли аудитория на такое?

Если что: голос вроде как приятный, генерировать смешную чушь могу бесконечно, но нужно потренироваться долго говорить, конечно.

Заранее спасибо.
5 posts are omitted. Expand thread.
>> No.767360 Reply
>>767359
Это я тебе говорю.
>> No.767361 Reply
>>767360
Не вижу смысла тебе не верить.
>> No.767362 Reply
>>767361
Да я и сам не рад, но такая вот беда.
>> No.767367 Reply
>>767335
Ну, у меня он нормально работает, по крайней мере когда смотрю, но знаю, что есть всякие goodgame, да и на ютубе можно стримить. Чуть раньше я стримил в стиме, но это было только для друзей и без микрофона.

>>767328
Это даже не с понедельника, а с зимы или около того, потому что нужно разобраться с другими делами до этого, плюс съехать на съёмную квартиру, где в одиночестве можно спокойно заниматься, чем хочешь.

И да, совсем кидаться с головой без знаний не хочется, поэтому и спрашиваю советов.
>> No.767368 Reply
>>767367
Есть рестрим, который и на ютаб льёт и на вич.
>> No.767372 Reply
Я замел, что многие профессиональные стримеры выбрали Твич в качестве основной площадки. В чём его преимущества перед Ютубом? Проще монетизировать своё "творчество"? Явный недостаток - это отсутствие вечного хранения водов.

Мимо-анон
>> No.767375 Reply
>>767372
1. Проще монетизация.
2. Гораздо шире комьюнити.
3. Гораздо меньше шанс попасть в опалу.
>> No.767378 Reply
>>767375
> 2. Гораздо шире комьюнити.
При мультистриминге я регулярно наблюдаю ситуацию из разряда "100 зрителей на Ютубе, 10 - на Твиче". Выходит, простые пользователи при возможности выбора отдают предпочтение Ютубу.
>> No.767380 Reply
>>767368
А он бесплатный, никаких подводных камней нет?

И да, я говорил, что не надеюсь на донаты, но в случае, если я захочу их прикрутить, мне не надо платить абонентскую плату, покупать софт или что-либо такое?

Простите за глупые вопросы, и я знаю, где находится гугл, но хотелось бы получить ответы из первых уст по возможности.
>> No.767381 Reply
>>767380
Бля... Я так и знал что ты тупо надеешься на донаты.


No.766956 Reply [Full thread]
File: Yume_Nikki_-_Лест...
Jpg, 13.16 KB, 270×203
edit Find source with google Find source with iqdb
Yume_Nikki_-_Лестница_рук.jpg
File: 270px-Off2bannerw...
Png, 52.40 KB, 270×180
edit Find source with google Find source with iqdb
270px-Off2bannerwithOFF.png
File: miserereNope.png
Png, 301.17 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
miserereNope.png

Суп, анончики. Наконец-таки решился запилить наиболее полный лист различных странных, поехавших и ебанутых игр на русском (поскольку не нашел подобного в инете). Пилю пока один и буду пилить потихоньку независимо от того, нужно ли это кому нибудь, но если кто-то хочет причаститься то милости прошу.

Некоторые моменты:

1.Игры не попадают в список по причине своей андеграундности. Yume Nikki или Binding of Isaac определенно заслуживают свое место здесь, даже несмотря на свою популярность.

2.Определение ебанутости - тема для отдельных дискуссий, посему будет сложновато определить если некоторые тайтлы подходят сюда. Например, Lisa: The painful или Fran Bow, которые вроде и поехавшие, но не вызывают ощущения weird (а в приоритете все-таки именно подобные игры, вызывающие подсознательное охуевание)

3.Давайте все таки разделять более-менее играбельные тайтлы от абсолютного мусора. Дипвебовские эзотерические поделия, в которые играет лишь парочка шизофреников, вряд ли сгодятся сюда.
Алсо, предлагаю воздержаться от тайтлов, ориентированных сугубо на порнуху. Допустим, Demonophobia, в принципе, годится, поскольку все таки над хентаем и гурятиной там преобладает сюжет (а он там все таки есть) и хтонический ужас. С другой стороны, откровенная рёна вроде Crackle Cradle, ориентированная сугубо на дрочево, ну просто не нужна тут.

4.Да, я считаю что такой список нужен. Да, мне пофиг что они есть на инглише.

Ну, поехали.
451 posts are omitted, 85 of them with files. Expand thread.
>> No.799397 Reply
File: 876070d8a0a7404f25aaf5507f71a66b.jpg
Jpg, 129.09 KB, 750×743 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
876070d8a0a7404f25aaf5507f71a66b.jpg
>>799393
Спс, попробую, хотя хотелось бы чего-то скорее нарративного.
>> No.799403 Reply
>>799393
Напомнила Antichamber.
>> No.799418 Reply
>>799393
поиграл, неплохо.
>> No.799572 Reply
скочал пиписка элизиум, открыл переводчик.
>> No.800273 Reply
>>798081
годно
>> No.800292 Reply
А вот Патология треду подходит? Она конечно не собрана на коленках одним шизом из темного интернета, но довольно странная, и жанр мне тяжело подобрать.
>> No.800294 Reply
>>800292
Ты про Pathologic? Ну, "Мор. Утопия" игра конечно необычная, но явно не какой-то хидден джем, о ней все уже знают, она культовая в довольно широких кругах
>> No.800297 Reply
>>800294
Тащемта, в ОПе же
> Игры не попадают в список по причине своей андеграундности. Yume Nikki или Binding of Isaac определенно заслуживают свое место здесь, даже несмотря на свою популярность
>> No.800392 Reply
>>799393
Слишком затянуто и отвлечённо на мой. Фишки закончились уже на третьем мире, а всего их шесть - я последние два вымучивал пару дней. Мог бы помочь сюжет, но его нет.
Вот Сверхпороговый я прошёл не в последнюю очередь из-за сюжета, хотя головоломки там однообразней и легче, зато нет вырвигланой стилистикикак в противокамере, спешу заметить.
Короче, нечего добавить в игровой процесс - не затягивай игру.
>> No.800443 Reply
>>799397
"Басня о Стенли" и "Руководство для начинающего" от одного автора.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [7] [8] [9] [10] [11] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]