Зачем вы вообще вспоминаете какой-то там графоний и еще что-то? Основная часть аудитории третьих - это хардкорщики, которые играют в игру только против друг друга, дуэлями. То есть на 100% им интересна компетитив составляющая игры, им важен определенный баланс (с поправкой на правила турнирные и откупы за замки). Они играют в третьих годами, им знакомо все. Сколько хп у скелета, какие артефакты могут быть найдены в склепе, какой герой может заиметь навык резиста, какой нет. И отлично ориентируясь в этих мелочах, они чувствуют игру, понимают как в нее выиграть. Эти хардкорщики играя в тертьих постоянно время от времени привлекают новых игроков, все время держа популярность на уровне и заставляя людей говорить об игре. Зачем им другие части, в которых нет этого компетитив элемента? Нахуй не нужны, потому все и играют в третьи. Казуалы могут потрогать немного остальные части, но они быстро уйдут все.
Можно конечно говорить о том, что в пятых (например) есть хороший баланс, есть компетитив, но тогда почему тогда в них никто не играет? Можно сказать, мол, не играют потому, что надо лет 8 играть, чтоб разобраться также хорошо как в третьих. В третьих вон люди играют по 10 лет и только тогда тащить начинают, а не прокликивают дни, ради прироста недельного. Но если сравнить с другими играми, то так работать не должно. Был старкрафт, все работало, появился второй старкрафт и появились игроки в ск2 незамедлительно. С дотой и кс, точно тоже самое. Тогда почему когда появились пятые, не появилось игроков, которые постоянно в них играют? Потому что таки казуальная игра на пару вечеров.
Я согласен абсолютно с тем, что все части чем-то хороши и на вкус и цвет... Я просто пытаюсь сказать, почему все трындят про третьих, а про другие части нет, или даже хейтят их.