[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.772666 Reply
File: thumb-1920-940777.jpg
Jpg, 158.64 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
thumb-1920-940777.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий>>769613
>> No.772667 Reply
Какие у вас впечатления о resident evil 2 remake, кстати?
>> No.772670 Reply
>>772666
> Анонимус 02 February 2019 (Sat) 01:03 >>772662
> 01:03
Ну ты дэбыл.
Не легетимный.
Сажа.
Скрыл.
>> No.772671 Reply
>>772667
Строго положительные.
>> No.772672 Reply
File: ss_27ebb40c8186b926befe4cb95d73904471427636.1920x1.jpg
Jpg, 361.49 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_27ebb40c8186b926befe4cb95d73904471427636.1920x1.jpg
>>772670
Нифига не понял о чем ты, видимо не выспался, няша или шизик.

Так вот, на днях не удержался и купил таки Devil daggers. Эммммм...народ действительно это оценивает на "Крайне положительно"? Не, я согласен, в игре божественный стиль, божественный графон и дизайн врагов, но блять, там геймплея ровно на 10 секунд! Одна и та же арена. Одни и те же враги. Одно и то же все!
Людям действительно так важны циферки в рейтинге, что они блять будут нахваливать трех-с-половиной секундный тир и превозносить его до небес?? Да черт возьми, каких то 12 лет назад какой то крошечный Crimsonland уже сделал все это, и сделал гораздо-гораздо лучше и разнообразнее.

Короче, еще один мертвый груз в библиотеке. А ведь можно было такую игру сделать, ну что ж вы так, сораты - бутираты?
>> No.772673 Reply
>>772670
Извини, не видел тот тред. Удалять?
>> No.772675 Reply
>>772673
Мне твой больше нравится. Оставляй.
>> No.772679 Reply
>>772672
> геймплея ровно на 10 секунд
Ты только 10 секунд смог прожить?
>> No.772680 Reply
File: 502500_20190201234724_1.png
Png, 2382.15 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
502500_20190201234724_1.png
Чо пилоты аниме?
Новость видел, где разработчик ПОДЖИГАЛ ПЕРДАКИ сочным каментом про "ИГН ИГРАЛИ НА КАЗУАР МОДЕ, А НЕ ЭКСПЕРТЕ".
Эксперт заключается в том, что на левый стик ролл и тангаж, а рысканье на бамперы. На казуале стик лево/право это рысканье-в-ролл (в Elite Dangerous подобное есть что бы компенсировать их Соло На Клавиатуре для геймпадов), экспертно, да.
>> No.772682 Reply
>>772680
Как там оптимизон?
>> No.772683 Reply
>>772667
На своем тостере я точно этого не запущу, буду ждать лучших времен. Вместо этого можно в бюджетный вариант - Сайлент Хилл 2. Даже протаги внешне похожи!
>> No.772684 Reply
>>772683
А я перат с неплохой, уже второй раз натыкаюсь на говно с вирусами и гонорей. Подожду неделю (ну и таки заплачу, но это дораха нахой и вообще не православно, платить за что-то в инторнете). А СХ разве на пк идет?
>> No.772685 Reply
>>772680
Тоже думаю поиграти, но боюсь, что оптимизация как всегда будет как из консольной жопы.
>> No.772687 Reply
>>772684
> А СХ разве на пк идет?
Ну конечно же. Как можно об этом не знать. Если только мы говорим не о самом первом. Но и тут эмуляторы без проблем запустят.
>> No.772688 Reply
>>772687
В Сайлент Хилл 2 лучше таки на эмуляторе играть, пекапорт ниочень - изуродованные эффекты, освещение, звук. То же с SH4 The Room, а вот SH3 на пека лучше.
>> No.772693 Reply
>>772682
Рязянь 7 разогнанная до 4.0, 1070 печ, памать на 3200 мгц, оверлеи рапортуют о овер 150 фреймов (монитор простенький на 1080 60 герц), всё на максимуме, плюс суперсемплинг через игровую настройку на 160 (можно больше, но замечал просадки если через взрывы летать).
>> No.772694 Reply
File: hqdefault-(1).jpg
Jpg, 21.22 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault-(1).jpg
>>772680
В чем разница?
>> No.772698 Reply
>>772688
Ну ктож играет версиями, какими они были на выходе ну. Были же Directors Cut, Enhanced Edition, в прошлом году выходила новейшая подгонка графония под широкоформатные мониторы и всего-всего New Edition. Эмулям уже с таким не потягаться.
>> No.772703 Reply
Искал игру про бичей, нашел некую "секси бич 3". Установил, запустил, а там бичей-то и нет, вместо них какие-то полуголые девки.
>> No.772705 Reply
File: photo_2019-01-28_16-03-24.jpg
Jpg, 216.20 KB, 1280×1154 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-01-28_16-03-24.jpg
>>772698
Да уж, куда им.
>> No.772706 Reply
>>772679
Секунд 30 наверное прожил, два раза играл. Потом посмотрел видос про лучшие рекорды, и что бы вы думали? Все то же самое и на 10 минуте, и на 20(или сколько он там сделал, не помню), разве что пара новых врагов появилась. Ни нового оружия, ни каких либо бонусов, ни каких либо интересностей, вообще нихуя.

Ну и зачем в это играть?
>> No.772707 Reply
File: 15326074623080.jpg
Jpg, 136.09 KB, 853×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15326074623080.jpg
Кстати, там вроде турки делают игору по лавкрафту, Стигиан называется. Пока выглядит прекольно.
А еще там вроде если играть за тянучку можно будет заромасить Изгоя, некрофилия, ня!
>> No.772708 Reply
>>772698
> Были же Directors Cut
Это новая концовка и мини-сценарий.
> Enhanced Edition
Если ты про HD Collection, который выходил на пс3 и хбокс360, то это самые хреново выглядящие и звучащие версии.
> в прошлом году выходила новейшая подгонка графония под широкоформатные мониторы и всего-всего New Edition
И она всё ещё хуже пс2-версии на эмуляторе.
>> No.772709 Reply
>>772666
Если в одной игре тебе предложат выбор между свободной расстановкой зданий и расстановкой по клеткам какую ты выберешь?

Лично я выберу по клеткам, потому что ненавижу когда из-за каких-то мелких глюков что-то куда-то не влезает.
А с клетками такой проблемы обычно не стоит. Оно либо легко влезает, либо никак не влезает. И не надо ловить пиксели.
>> No.772710 Reply
>>772707
> Пока выглядит прекольно.
И прельстиво?
>> No.772712 Reply
>>772694
Графония подкинули.
>> No.772713 Reply
>>772708
> Это новая концовка и мини-сценарий.
Не только, они там и графон тоже подкручивали.
> Если ты про HD Collection, который выходил на пс3 и хбокс360
ХД Коллекшн это ХД Коллекшн, это в свою очередь был фановый мод проект.
> И она всё ещё хуже пс2-версии на эмуляторе.
Ты все еще это утверждаешь после всех улучшений? https://www.youtube.com/watch?v=6v1USVhtfjQ
>> No.772714 Reply
>>772707
> турки делают

Турки уже и в игоры научились лол?

Там, кстати, какая то китайская хуитка по лавкрафту вышла:
https://store.steampowered.com/app/871420/Lovecrafts_Untold_Stories/
>> No.772715 Reply
File: pcsx2201806190134...
Png, 3581.18 KB, 1921×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pcsx220180619013404.png
File: pcsx2201806190202...
Png, 4516.81 KB, 1921×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pcsx220180619020243.png

>>772713
> Ты все еще это утверждаешь после всех улучшений?
Да.
>> No.772716 Reply
File: pcsx2201807110241...
Png, 3947.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pcsx220180711024123.png
File: pcsx2201807230103...
Png, 3242.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pcsx220180723010302.png
File: pcsx2201807230043...
Png, 3460.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
pcsx220180723004319.png

>>772715
SH4 до кучи.
>> No.772724 Reply
File: 15386450687840.jpg
Jpg, 90.92 KB, 700×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15386450687840.jpg
>>772714
>>772710
А как же скачи@мочи?
https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Есть разница в том какого возраста и пола персонаж, есть профессии, их подкатегории и системы убеждения, игра подкидывает плюшки за правильный отыгрышь, можно за определенным образом сложенных персонажей юзать магию, но она всегда коцает психику или здоровье, с каждым убийством (включая убийства НЁХ) герой становиться ближе к поехавшему, и уменьшить этот показатель нельзя. К тому же, похоже они реально читали этого тентаклелюба.
>> No.772726 Reply
>>772724
Может и будет вин, но я после циклопа смерти особо уже ни на что не надеюсь. Скоро еще и с Blasphemous обосрутся, я уже не дождусь прямо.
>> No.772728 Reply
>>772726
А шо за циклоп?
Богохульник тоже кажется хоть приятно выглядящим, но не играбельным.
>> No.772733 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=MlfRhpOy6Yc
Заварил дошик, заправил термос-кружку чаем, поджарил лавашик с сыром, понеслась.
>> No.772734 Reply
>>772733
Я уж таких видео про фоллыч 76 просмотрел штук двадцать от разных русскоязычных и англоязычных авторов. Как бы с игрой уже все понятно.
>> No.772735 Reply
>>772734
> просмотрел штук двадцать
А мог бы в игры играть.
>> No.772736 Reply
File: 6.jpg
Jpg, 60.40 KB, 500×617 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6.jpg
>>772735
Но игор нет.
Покамест жду свои банерлорды и градостройчики.
>> No.772737 Reply
>>772733
Мне интересно, как они вообще решились выпускать игру, которую нельзя будет потом допилить модами и прочим до играбельного состояния сообществу?
>> No.772739 Reply
>>772737
По статистике с модами в беседкоигры играют процентов 20% игроков и меньше.
>> No.772740 Reply
Че пацаны, ждем Anthem?
>> No.772741 Reply
>>772740
Я ничего не жду от ЕА. Лучи ненависти им и их отвратно жадным до доната играм.
>> No.772743 Reply
>>772734
Видосы от Андерсона и подобных норм видеомейкеров не надоедают. А как он Титанфол облизывает, аж экран мироточил.
>> No.772744 Reply
>>772739
Я как раз на нексусмодс недавно заглядывал. Там именно у свитков зашкаливающее количество файлов и нереальное число скачиваний. Сомневаюсь в этой статистике, хотя и спорить не буду
>> No.772746 Reply
>>772740
Нет. Очередной сессионный онлайн шуторок не нужен.
>> No.772747 Reply
File: 138247_zw0L1xkxsH_acecombat7_1.jpg
Jpg, 96.91 KB, 890×539 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
138247_zw0L1xkxsH_acecombat7_1.jpg
>>772680
Меня сюжет раздражает и культ личности главного героя. Ощущение, что тригер пердит себе в руку, а потом вдыхает свой собственный аромат. В действительно почему бы не сделать того же Михайля главным героем или тянку, которая самолеты чинит? Я серьезно эрузианцам симпотизируешь больше, чем Осеи Только представьте себе вселеннское отчаяние людей, которые пытаются уничтожить свои же собственные орудия(Стоунхэйдж)которые осейцы анексировали вместе с территориями десять лет назад.
>> No.772748 Reply
>>772746
Сэйм. Мало того что жанр для задротов, так еше и ЕА выкинет чегонить в стиле Стар Варс Баттлфронта 2
>> No.772749 Reply
>>772747
> эрузианцам симпотизируешь больше, чем Осеи
Это рефреном идёт через всю франшизу.
>> No.772754 Reply
>>772747
Можно игнорировать предыдущий пост по ссылке. Двадцатая миска всё меняет - игра ебучее азиатское говно с топорным управлением (эксперт, ага, на обычном вообще непройти), тупым сюжетом, бесполезными союзниками, скриптовым ии, который сбивается/сбивает когда положено по "сюжету" и никаким дизайном мисок с уровнями.
Досмотрел конец на ютубе и стёр, не зря её называли слабенькой относительно других игр серии, не стоила своих денег.
>> No.772804 Reply
File: CragspiderPeaceTribalLevel.jpg
Jpg, 132.77 KB, 639×348 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CragspiderPeaceTribalLevel.jpg
Приходишь такой в земли Драконьего Перевала
@
В первый же год местное племя решает брать с тебя дань
@
Вместо этого предлагаешь присоединиться к ним за одну корову
@
Ты принят
@
Пропустил пол-игры

За что я люблю переигрывать KODP, так за то что там иногда случается сумасшедшее RNG.
>> No.772805 Reply
>>772804
Черт, ты опять искушаешь меня попробовать. Кстати, книжек я так и не нашел, наверное гуглить не умею. А что за няшки у тебя на пике?
>> No.772807 Reply
>>772805
Существует поисковик для торрентов же, Torrentz. Вбиваешь запрос и он показывает все совпадения для всех известных ему мест
> А что за няшки у тебя на пике?
Троллеженщины-воины и троллеженщина-вождь, она же инкарнация паучей богини Аранеи.
>> No.772810 Reply
>>772754
>>772749
Это написал один няша или два разных?
>> No.772812 Reply
File: 1549301469195.jpg
Jpg, 53.92 KB, 810×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1549301469195.jpg
>>772810
Два разных. Не знаю, чего >>772754 анону там не понравилось. Разве что он из той ватаги не игравших в прошлые игры серии и теперь усердно строчащих в стиме негативные ревью "я ожидал добротный симулятор с сюжетом уровня военной драмы, а получил аниме, какая неприятная неожиданность". На мой взгляд вполне добротная игра вышла, хотя и уступает AC6.
>> No.772815 Reply
>>772754
Ты бы ещё от новой калофдюти сюжетных откровений ожидал или захватывающего геймплея.
>> No.772816 Reply
File: sAxNFRJ.jpg
Jpg, 1610.12 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sAxNFRJ.jpg
>>772812
Глянул двадцатую миссию, хотя еще не дошел, и я в недоумении. Ну летают эти два беспилотника довольно быстро, но напарники отвлекают их на себя, давая тебе прицелится. Что сложного?
> ватаги не игравших в прошлые игры
Я смутно помню третью часть, в нее я играл в местных сониплейстешейн клубах. Четвертую, пятую и шестую я проходил лично. Особенно хороша получилась история желтой эскадрильи. В конце ощущение, что ты играешь не за летчика-аса, а за ублюдка.
> уровня военной драмы,
Выше я писал, что если Мобиус-1 относительно удачный фатум, то в седьмой части этот прием стал избитым. Акцент нужно было делать на какого-то конкретного персонажа. Историю бросает из крайности в крайность. От удачного начала до копирования фильма Самолет Президента со стереотипным чернокожим црушником и президентом, который сам может управлять самолетом. Потом снова бросает в удачную задумку штрафного батальона ВВССамолеты не заминированы, но оружием в самолете можно управлять дистанционно, хм Ну и дальше идет моя нелюбимая арка про петушилу, который решил сдать Эрузию, свалив все на радикалов. На которой я остановился. Если с Юктубанией и Осей в пятой части все было сложно, а в четвертой части еще сложнее, то реванш, который попыталась взять Эрузия оправдан. Осея нихуево так раздербанила Эрузию в финале четвертой части и поставила в анальное рабство лифтом, который давал стране энергетическую независимость. И это все не свалишь ни на каких радикалов. Просто Осеи нужно было отомстить. В сюжете просто вырезали какие этот ебанутый генерал сделал территориальные уступки Осеи и контрибуции.Просто Эрузианцам не повезло нарваться на непобедимого Тригера. Мне седьмая часть нравится, но сюжет недотянули. Старая схема из старых частей не сработала в этот раз. В игре кроме кампании нихуя нет. Про мультик таких игр говорят - мертворожденный. В момент выхода игры в нем три тысячи человек, через месяц уже двадцать.
>> No.772820 Reply
>>772816
Беспилотники херня ибо сбиваются по скрипту когда напарники пофлудят в эфир. Я не могу в шахту орбитального лифта после убийства самого последнего залететь. Точнее могу, но не могут удержать лiтак от касания стены.
>> No.772821 Reply
>>772812
Мне насрать на сюжет ибо он тут парой роликов и, как верно подмечено, триггер пердит в руку. Персонажи слишком мало мелькают пред глазами что бы какие-то чувства испытывать. Джейк Пол местный (Count) вообще только эфир засоряет.
>> No.772822 Reply
И вообще лучше бы Эрузея победила. Belka did nothing wrong.
>> No.772824 Reply
File: 5931547.jpg
Jpg, 36.09 KB, 587×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5931547.jpg
>>772821
Кстати, ещё немного о сюжете. Почему все хвалят пилота Тригера, а не его наводчика? Истребители почти все двухместные.
>> No.772826 Reply
Решил перед ремаке навернуть 7рку резидента. Ммм, как будто в свое детство вернулся.
>> No.772827 Reply
>>772824
Потому же почему во всех сессионках всегда хвалят чувака с большим количеством фрагов, а не его саппорта.
>> No.772829 Reply
>>772824
>>772827
Почему хвалят забившего гол, а не сделавшего результативную передачу?
>> No.772830 Reply
>>772827
Сапорты это для тех,, кто не может тащить, но думает, что он охуеть какой полезный. Катки выигрываются тащерами, а не дебичами, которые нихуя не умеют.
>> No.772832 Reply
>>772830
Опять сосач протек?
>> No.772833 Reply
>>772824
Я на Грипене Е игру прошёл.
>> No.772834 Reply
>>772830
Посмотрим как ты будешь выполнять поставленную задачу без управления огнём.
Тьфу, о чём это я, ты же агрессивный ребёнок, переигравший в мобы.
>> No.772835 Reply
>>772832
> нечего сказать, вспомню про сосач
Классик.
>>772834
Управления огнём из твоей жопы? Кочергой пошевелю. Ну и
> нечего сказать, назови ребёнком
Классик.
>> No.772837 Reply
>>772835
> нечего сказать
А сказать действительно нечего, ибо человеку не престало становится на четвереньки и гавкать в ответ. На конуру тебе уже указали, дальше идет тест на сообразителоность.
>> No.772840 Reply
>>772835
Блядь, агрошкольник с манией величия.
Покормил.
>> No.772842 Reply
>>772837
Сам себе конуру открывай, псина.
>>772840
А сказать по прежнему нечего. Нормально у днище саппортов пригорело.
>> No.772843 Reply
>>772840
Не корми бродячих собак, потом не отстанут.
>> No.772848 Reply
>>772834
Почему не зделали игру про таких персонажей - агрессивный ребёнок, переигравший в мобы, за джойстиком дистанционно управляемого истребителя?
продолжаем платиновые вопросы
>> No.772849 Reply
>>772848
Почему не сделали? Сделали.
Overwatch
>> No.772850 Reply
File: ni9i7wEytC0.jpg
Jpg, 174.59 KB, 728×564 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ni9i7wEytC0.jpg
>>772840
Лол, я раньше думал что агрошкольниками называют сельских пиздюков, которые в поле с ошейниками картоху 15/7 копают/закапывают.
>> No.772851 Reply
>>772848
Симуляторный режим War Thunder же.
>> No.772855 Reply
Пацаны, а что если Фаллаут 76 переделают в хорошую игру? Знаете как? По примеру Файнал Фентези 14.
>> No.772857 Reply
>>772855
> переделают
Кто переделает? Беседка не умеет, комьюнити не может.
>> No.772859 Reply
>>772855
Скорее я поверю, что они её выгонят на фритуплей.
>> No.772860 Reply
>>772855
А разве фф14 хорошая игра?
>> No.772862 Reply
>>772860
Самая успешная мморпг со времен ВоВ
>> No.772863 Reply
>>772862
Самое успешная ММО со времен ВоВ это Black Desert!
>> No.772866 Reply
>>772863
> Самое успешная ММО со времен ВоВ это ВоВ.

Пофиксил, не благодари.
>> No.772867 Reply
>>772863
Я первый раз о такой услышал. Успешность мы должны измерять количеством аккаунтов где фф14 берет вверх.
>> No.772868 Reply
>>772862
У тесо больше игроков.
По успешности – вов (но это не точно) > тесо > фф >>>>> все остальное.
По качеству – яб сказал что если их всех сложить, то получится одна неплохая игра. Но, увы.
>> No.772870 Reply
>>772868
> У тесо больше игроков.
Скуэр Эниксы говорили что в фф 14 лямов акков, а в тесо 10 лямов по интервью с разрабами.
>> No.772876 Reply
>>772867
>>772870
Тут есть один маленький момент, что в фф14 можно играть только по подписке. Не думаю, что они честно признаются, сколько мёртвых душ у них висит после бесплатных акций. Помню я играл как-то уже давненько, когда только хэвенсвард выходил и найти пати в сториданжи было практически невозможно. Бесплатного месяца мне хватило наиграться. Скриншотов понаделать. Игра миленькая, но делать мне там было нечего. Плюс крайне отвратительная боевая система и просто беспощадная система прокачки крафта, который в общем-то тоже бесполезный.
>> No.772877 Reply
>>772876
А что там с боевой? Крафт я видел, выглядит как минимум круто, если не переусложненно.
>> No.772878 Reply
>>772877
ФФ 14 хорошая ммошка, но вот боевка там откровенно слабая, хотя, казалось, японцы-то умеют в слешеры.

А вот крафт действительно интересный и даже полезный, не слушай забегателя на 30 минут выше - почти со всего дерьма, что ты скрафтишь, можно выручить денех с аукциона.
>> No.772885 Reply
>>772876
> Тут есть один маленький момент, что в фф14 можно играть только по подписке.
Это разве не говорит еще больше, в пользу фф14? Между 14 лямов по подписке и 10 не по подписке - делает пропасть успешности между ними шире.
>> No.772888 Reply
File: header-(1).jpg
Jpg, 344.22 KB, 460×215
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Возвращайся, когда у тебя будут деньги, приятель!

Ну вот я купил игру и вернулся. До этого дропал ее раза два, но в этот раз решил пересилить себя и дойти до конца, хотя тоже думал было бросить в один момент, но за выходной день вечерком прошел полностью, потратив на нее все время.

Почему дропал? Потому что история поначалу выглядит не очень и раскрывается только сильно позже и потому что это откровенно плохой шутер. Вообще бесят шутеры, где у тебя много здоровья с аптечками и где у твоих врагов много хп и выстрел в голову не убивает врагов с первого выстрела, а это как раз тот случай. Короче деревянный шутерок, двумя словами.

Теперь про сюжет со спойлерами. Честно говоря таких натянутых сов на глобус я еще не встречал, пожалуй. Да, идея того, что ГГ в шутерке тупо ходит и мочит всех оправдана как бы интересно, но крайне тупо. Потому что кто такой ГГ? Он чмо. Изначально без адама и плазмидов, единственная фишка которого, отличная от остальных жителей Восторга, это способность носить с собой до девяти аптечек, что читерно, конечно, но это чисто геймплейная фишка, а не сюжетная, лол. То есть ответье мне, зачем так заморачиваться и создавать уникального суперсолдата, растить его лет 30 с самого детства, устроить ему фейковую жизнь, чтобы что? Чтобы он был послушной машиной для убийства по приказу в случае пиздеца? Да он даже не суперсолдат, ГГ никакущий. То бишь у Фонтейна и Райана на службе есть преданные фанатики: крутые маги, стреляющие фаерболами, которые могут телепортироваться; ебанутые пауки ассасины, которые могут ползать по потолкам и прыгать до небес, ловко кидаясь серпами с самого высокого потолка. А что может ГГ? Жрать аптечки и стрелять в упор 30 секунд в жирного моба? Да он даже перекатываться не может, как базовые противники! Ну серьезно. Если он может по приказу выполнять всю грязную работу, зачем так заморачиваться, зачем разбивать самолет над океаном, если можно просто его направить в Восторг, как это было в Биошок Инфинити. В общем история с ГГ очень тупая и я так и не понял, почему Райан попросил убить его, хотя тут уже может я тупой и потому не понял. Кто вкурил этот момент - поясните.

Еще не понравилось то, что Фонтейн и Райан это тупо один персонаж: великовозрастный максималист элитарист бизнесмен. Если изначально Атлас (Фонтейн) был по характеру опозиционен к Райану, то когда раскрылись карты, Фонтейн начал вести себя абсолютно также, как и Райан, то бишь я понимаю моральную подводку того, что Атлас (Фонтейн) оказался абсолютно таким же чертом, как Райан, но два одинаковых злодея подряд за одну игру. Серьезно?

И вот возвращаясь к моей проблеме с дропом игры из-за невозможности погружения в нее. То есть перед нами как бы новый красивый закрытый от иной цивилизации мир со своим кладбищем скелетов в шкафу, но мы не можем его исследовать в одиночестве и познавать его самостоятельно, потому что какой-то с неба свалившийся к нам Атлас начинает постоянно все комментировать и объяснять по связи как маленькому ребенку, что меня очень бесило, но сюжет это оправдывает сильно позже, хотя атмосферу погружения в игру это все равно сильно портит, поэтому эту претензию я не снимаю с биошока.

И что еще сильно портит погружение в игру - лимит предметов и невозможность адекватно облутать все. То есть игра нам как бы говорит - у нас есть несколько карт, на них столько закоулков, тайных комнат, проходов, тут огромный простор для изучения и мы будем награждать тебя за это и это действительно так, вот только твой низкий лимит предметов не позволит облутать тебе и половину таких тайников и мой внутренний перфекционист рыдал внутри меня, но я все же смирился и смог забить на это.

В общем игра мне не сильно понравилась. Красиво и атмосферно, но и только, по-хорошему. Даже не знаю, продолжу ли я проходить/перепроходить остальные части серии, как и планировал, теперь...
>> No.772890 Reply
>>772885
Ты жопой читаешь или не умеешь усваивать информацию длиннее нескольких слов?
>> No.772891 Reply
>>772890
>>772885
>>772876
А разве у тесо не было бесплатных выходных?
>> No.772893 Reply
>>772891
Ты правда глупый или притворяешься?
>> No.772894 Reply
>>772891
Были и у тесо также висят мертвые души, а про количество активных аккаунтов все привыкли преувеличивать.
>> No.772898 Reply
>>772894
Мы можем прямо сейчас пойти и сравнить к-во игроков в стиме. У финалки 8к среднего онлайна, у есо 12к. Сколько ещë играет без стима и на консолях? Чот сомневаюсь что сотни тысяч.
>> No.772899 Reply
>>772898
Всегда забавно смотреть статистику стима, а потом читать про десятки миллионов аккаунтов по заявлениям разрабов. Впрочем, покупать тесо в стиме это ошибка.
>> No.772900 Reply
>>772888
Да, сюжет там так себе. С другой стороны, мир игры является критикой книги "Атлант расправил плечи", и, имхо, сложно придумать какой-то более реалистичный и настолько же яркий мир, способный выполнить ту же задачу.
На счет лимита предметов - там же только аптечки, ману, оружие и патроны таскать можно. То ли дело в каком-нибудь сталкере и диабле, где тебе куча всякого разного барахла выпадет, а ты сидишь и выбираешь, что выгоднее утащить.
И на какой сложности играл? Я, помню, проходил на максимальной, и по началу было тяжело и интересно. Ну а под конец - да, стало прям вообще не интересно врагов мочить.
>> No.772901 Reply
>>772900
> С другой стороны, мир игры является критикой книги "Атлант расправил плечи",
Ничего себе, а вот это интересно. Слушай, а ведь правда что-то такое есть в этом, я даже как-то не приметил с ходу... Надо будет почитать статейки на эту тему в интернетике.
> На счет лимита предметов - там же только аптечки, ману, оружие и патроны таскать можно.
В том то и дело: тайники полны этими самыми предметами и смысл искать эти тайники на предмет наград, исследовать мир, когда часто выходит так, что ты не можешь подобрать предметы в них из-за лимита? Как по мне не очень грамотная геймдизайнерская задумка. Хотя к середине игры появляются одноразовые автоматы с апгрейдом оружия и ты уже начинаешь исследовать локации ради них по большей части, но все же.
> И на какой сложности играл?
На средней. Обычно я прохожу шутеры на максимальном уровне сложности, но я заранее знал, что биошок такой себе шутер, поэтому начал играть только ради сюжета и взял нормальный уровень сложности, но даже на нем враги жирные и их приходится порой в упор убивать по секунд десять каждого. Даже с прокаченным на плазмидах гаечным ключом и вампиризмом.
> Ну а под конец - да, стало прям вообще не интересно врагов мочить.
Дробовик и арбалет мне понравились больше всего. С ними даже немного веселого бегать, пока враги не стали заметно жирнее. Под конец все стали настолько жирными, прокаченными на хп, что это убивает весь интерес от геймплея.
>> No.772903 Reply
>>772899
Так, приплыли. В чем проблема с есо в стиме? Как раз хотел по скидке взять.
>> No.772905 Reply
>> No.772906 Reply
>>772898
Японцы не очень любят стим, а у них фф14 это самая любимая мморпг. Думаю не стимовская-консольная аудитория дает достаточное преимущество над есо, по крайне мере чтоб перекрыть это отставание в 4к на стиме.
>> No.772907 Reply
>>772906
> Японцы не очень любят стим
Ты не прав. Konami, Capcom, From Software и много кто еще вполне себе продаются в стиме, просто square enix это японский юбисофт, ну или метелица, как угодно.
>> No.772908 Reply
>>772907
Они продаются в стиме потому что покупаются гайдзинами. Короче говоря основной сегмент япской части игроков фф14 не в стиме.
>> No.772909 Reply
>>772908
> Короче говоря основной сегмент япской части игроков фф14 не в стим
Тоже самое, что сказать, будто основной контингент вова или дьябло 3 не в стиме. Впрочем мне все равно, просто заявление как минимум странное.
>> No.772910 Reply
>>772909
Часть игроков в стиме, но не все. есо и фф14 также имеют и консольную часть контингента игроков; цифр которых мы не знаем и тот факт что стим не обязателен для того чтоб играть в них, это просто побочный магазин для пк аудитории. Мы можем только гадать за настоящие цифры дневных онлайнов. Стим намного популярней у гайдзинов, из чего следует что такая гайдзинская игра как тесо имеем чуть большее число игроков в Стиме. В свою очередь стим не популярен у япов, поэтому можно предположить что большинство япской пк-аудитории япской игры фф14 - ставило его без всякого стима и вот от чего отставание в цифрах стима. Ну и консоли традиционно намного популярней чем пк как игровая платформа у япов.
>> No.772911 Reply
File: Konata-s-Computer...
Jpg, 101.70 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Konata-s-Computer-lucky-star-30831662-1024-1024.jpg
File: W9fg.gif
Gif, 764.94 KB, 500×281
edit Find source with google Find source with iqdb
W9fg.gif

>>772910
В консоли играют только успешные люди в Японии, настоящие японские отаку и хикканы - трушные пекабояри, потому что там и визуальных новеллок больше, и в тоху можно погонять, и в ритмгеймы зарубиться нормально.
>> No.772914 Reply
>>772910
Господа, а какой к черту смысл в популярности финалки у островных варваров? Анону с ними не играть, языков узкоглазые не используют, а только верещат как обезьяны и вообще огорожены в региональные резервации. Наоборот, нужно их отсечь и сравнивать популярность в цивилизованном мире.
>> No.772915 Reply
> 2к19
> не знать лунного на базовом уровне
> относить себя к цивилизованному миру
>> No.772916 Reply
>>772915
Не все бездельники-студенты что бы иметь дохуя времени учить язык третий.
>> No.772918 Reply
>>772914
Репорт за расизм.
>> No.772919 Reply
File: GCFsY-oe.png
Png, 54.75 KB, 468×468
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>772916
> Не все бездельники-студенты что бы иметь дохуя времени учить язык третий.
Сказал анон, сидя в /vg, обсуждая ммо игры.
>> No.772920 Reply
>>772916
Начал учить лунный через ~год после выпуска, студентом особо и не было сил и времени, т.к. работал параллельно. Спустя месяцев восемь обучения уже мог худо-бедно читать японские интернеты. Так что такое себе оправдание у тебя.
>> No.772921 Reply
>>772914
Финалка создавалась японцами для японцев в первую очередь, волосатые материковые варвары учитываются вторым номером.
>> No.772922 Reply
>>772919
Да.
>>772920
Начал учиться на вертолёт через год после выпуска. Так что такое себе оправдание у тебя.
>> No.772923 Reply
>>772920
>>772922
Начал учиться на космонавта еще в яслях. Уже на полпути к Альфа Центавре. У вас у обоих такое себе оправдание.
>> No.772924 Reply
У меня всё равно самый длинный хуй, так что не выделывайтесь особо.
>> No.772925 Reply
>>772915
Японского языка не существует. Это миф, придуманный людьми, которые потратили несколько лет на его "изучение" и которые мстят миру за бездарно потраченное время. Японии тоже не существует.
>> No.772929 Reply
File: olYwxzf.png
Png, 315.01 KB, 465×430
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>772921
Виайбу-нацист, спокойней, пожалуйста. Мы поняли.
>> No.772967 Reply
>>772925
Кто тогда делает аниме и сует школьницам осьминогов в анусай?
>> No.772969 Reply
>>772967
Путин.
>> No.772970 Reply
>>772924
Когда твой хуй будет доставать до Альфа Центавры, тогда и будешь выделываться.
А вообще, тред как то отклонился от обсуждения впечатлений от игр
>> No.772975 Reply
>>772969
Действительно, это похоже на него.
>> No.773024 Reply
Есть тут фанаты Hollow Knight?
(моя любимая игра с некоторых пор)

Кто сколько прошёл?

Я каждый раз охуеваю от того, насколько следующая стадия игры сложная и всё, что было до этого — сущий пустяк. И так постоянно.
>> No.773025 Reply
>>773024
Блин, у меня так же было в Space Chem. Только там не было стадий, там просто по уровню на сложность. Ни поиграть на комфортной, ни привыкнуть к достигнутой, чтобы перейти к следующей опираясь на хороший базис навыков.
>> No.773029 Reply
Аноняши, а есть сюжетные игоры где гг - злой сидор, не антигирой или злодей с принципами, а прям идущий к успеху властелин аналльной доминации? Не считая пародии типа посталя и сверхвладельца. Ну или чтобы в процессе игры можно было сделать какой-то мегамразотный поворот сюжета, типа запилить многоходовочку и предать друзяшек ради профита в решающий момент. При этом желательно чтобы гг не был поехом, а просто мудилой.
>> No.773030 Reply
>>773029
Игры от биоваров.
>> No.773031 Reply
>>773029
Которы
Rance
Planescape Torment
>> No.773032 Reply
Какой тропико лучший, если раньше не играл в эту серию (в стратегиях не нуб)?
>> No.773034 Reply
>>773032
Тобою выбрана неправильная дверь. Это тред впечатлений, тред реквестов двумя блоками ниже.
>> No.773035 Reply
File: 4703f3e8r3.jpeg
Jpeg, 116.25 KB, 811×614 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4703f3e8r3.jpeg
>>773034
Ты картинку забыл.
>> No.773037 Reply
>>773032
Тропико 3.
>> No.773039 Reply
File: 1493244951_5.jpg
Jpg, 185.34 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1493244951_5.jpg
>>773024
> Есть тут фанаты Hollow Knight?
> Кто сколько прошёл?
Не фанат, прошел полностью на 100% за исключением бага на гладиаторской арене, после завершения которой мне не дали штучку на апгрейд, хотя должны были.
> Я каждый раз охуеваю от того, насколько следующая стадия игры сложная и всё, что было до этого — сущий пустяк. И так постоянно.
Там только мидгейм сложный, насколько я помню. После судей богомолов вообще ерунда идет.
>> No.773041 Reply
>>772888
Мм, что вспомнил про ГГ в сюжете. Тут ты ошибаешьяся, ГГ - не чмо. Его единственная и почти уникальная фишка по сравнению с другими жителями Восторга - это способность использовать Витакамеры, что дарует почти что бессмертие. Если учитывать этот факт, и то, что в мозг ГГ прошили команду на повиновние, то у Фонтейна под контролем самое сильное оружие в борьбе с Райаном, ведь это только вопрос времени, когда ГГ сможет раскачаться до нужного уровня, чтобы преодолеть очередное препятствие на пути к Эндрю.
Ну а почему Райан попросил его убить - наверное, потому что он до конца оставался очень идейным человеком, верящим в свободу и свободного человека и считающего себя таким вот свободным человеком. А до него добралась безвольная марионетка, так что возможно он решил, что если уж и умирать, то только по своей воле, чтобы команда на убийство исходила именно от него, а не от какого-то другого человека. Это его главный принцип по жизни был - не подчиняться никому, самому определять свою судьбу. В начале игры нам разьясняли, почему он создал Восторг - потому что на планете нет ни одного государства, которое каким-либо способом не подавляла людей.
>> No.773042 Reply
>>773041
> это способность использовать Витакамеры, что дарует почти что бессмертие.
Разве? Там ведь все спавняться, а Эндрью Райан отключил свою витакамеру перед смертью. Или их только ради ГГ построили и никто все эти годы ничего не спрашивал, хотя они стоят у всех на виду и их много? По-моему как бы нет.
хотя я уже прочел на вики и там говорится, что только у Райана был генетический ключ к этой технологии, а ГГ мог их использовать, потому что он сын Райана
> Если учитывать этот факт, и то, что в мозг ГГ прошили команду на повиновние, то у Фонтейна под контролем самое сильное оружие в борьбе с Райаном, ведь это только вопрос времени, когда ГГ сможет раскачаться до нужного уровня, чтобы преодолеть очередное препятствие на пути к Эндрю.
Фонтейн и Райан контролировали поставки Адама. Они могли раскачать кого угодно, а с ГГ как-то все слишком мудрено выходит. Фонтейн-то сам вон как раскачался.
> Ну а почему Райан попросил его убить - наверное, потому что он до конца оставался очень идейным человеком, верящим в свободу и свободного человека и считающего себя таким вот свободным человеком. А до него добралась безвольная марионетка, так что возможно он решил, что если уж и умирать, то только по своей воле, чтобы команда на убийство исходила именно от него, а не от какого-то другого человека. Это его главный принцип по жизни был - не подчиняться никому, самому определять свою судьбу.
Наверное да, это адекватное объяснение.
>> No.773043 Reply
>>773029
Neverwinter Nights 2 - в конце главный злодей предлагает присоединиться к нему, и в этот момент можно всех своих сопартийцов слить.
А под описание ГГ подходит Томми Вирсетти из GTA: Vice City - всю игру планомерно, шаг за шагом завоевывает криминальный Олимп Майами 80-х годов.
>> No.773044 Reply
>>773042
Насколько помню из игры, в Витакамерах возрождаться мог только Райан, а остальные жители могли только в них подлечиваться. Собственно говоря, именно так им и преподнесли эти камеры, когда устанавливали по всему городу - как высокотехнологичные мед. пункты, а на самом деле Райан, аки Воландеморт, наделал кучу сэйвпоинтов.
А раскачать они могли кого угодно, что делало ситуацию патовой, ведь любого супермутанта все равно можно убить. А вот с ГГ уже сложнее, ведь после смерти он переродится в Витакамере, более опытный, а значит более сильный. А этих Витакамер по городу наставлено дофига.
>> No.773045 Reply
>> No.773051 Reply
>>773024
Ты ещё попробуй пантеон Богоискательницы пройти, и выйти на четвёртую коновку, где туда нужно цветочек отнести.
Порвёшься как лалка.
>>773039
Боссы грёз к твоим услугам, но это для ультразадротов. Даже не представляю, кто их будет до 10-ого уровня пинать.
Ну путь боли ещё, но это скорее для (троеточие)
>> No.773052 Reply
>>773051
Путь боли и переноска цветочка - самое легкое из перечисленного. Год энд Глори - это конечно для людей которые очень любят игру (я вот не из таких.
>> No.773076 Reply
File: hostile_waters_antaeus_rising-15.jpg
Jpg, 115.17 KB, 1024×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hostile_waters_antaeus_rising-15.jpg
>>772666
Только что заново прошел Враждебные воды. Это нужно экранизировать, а лучше сделать ремейк. Далекое будущее. По всей земле проходят социальные революции, которые приводят к свержению капитализма. Бунтовщики создают технологию, способную производить из переработанных материалов почти любые объекты. И отправляют флот крейсеров нового поколения на зачистку остатков старого мира, который практически весь и погибает. Спустя пятнадцать лет в мире воцаряется утопия, где больше нету болезней и нищих, но старые диктаторы решают снова развязать войну. Вот только воевать с ними уже некому, потому что армия давно распущена, новое поколение в принципе уже не понимает, что такое война. Тогда совет пробуждает из глубин один из последних крейсеров Антей, чьей экипаж участвовал в проекте Жнец. Жнец записывает на протяжении всей жизни солдата его мотивацию, боевые качества и характер. Активировавшись крейсер отправляется на зачистку одного искусственного острова за другим. Вся прелесть игры в том, что ИИ противостоят обычные люди, которые думают, что им противостоят люди. Они переговориваются по рации, истерят, впадают в панику, но погибают один за одним. В перерывах между миссиями в атмосферных роликах автор описывает свои мысли о идеальном мире, которые были довольно актуальны во время выхода игры: страх перед концом календаря Мая, возможности нано-технологий, усталость от капиталистической модели, личность человека и ИИ. https://www.youtube.com/watch?v=Zp3wPdM5Dz8
>> No.773078 Reply
>>773076
В детстве играл, она стабильно крашилась в конце той миссии где дают ховер и появляются какие-то дальнобойные энерготурели на аэродроме, так и не прошел в итоге. Что, однако, не помешало переигрывать кучу раз те несколько работающих миссий, настолько игра была/казалась охуенной.
А недавно купил в стиме и оказалось что на атомной пекарне она, как и многие старые игры, работает под 20фпс. И на ноуте тоже, а более старых компов у меня и нет вовсе.
>> No.773079 Reply
File: YqGwLcbn_400x400.jpeg
Jpeg, 22.83 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
YqGwLcbn_400x400.jpeg
>>773078
> А недавно купил в стиме и оказалось что на атомной пекарне она, как и многие старые игры, работает >под 20фпс
Так и есть, но у меня есть старенькая Тошиба, на которой я пилю говнопрограммы на Питоне. Этот пост просто накатывание ностальгии, анон. Игра действительно очень заслуживает ремейка. С современными технологиями можно было бы сделать не игру, а бомбу. Для 2001 года в ней было очень много новаторских фишек, которые потом другие молча выдали за свои.
>> No.773107 Reply
>>773076
>>773078
>>773079
Одна из самых охуенных игр, что я гамал. Пофиг на заскриптованные миссии, но какой же в этой гаме годный ИИ! Серьезно, в кои то веки я не переживал, оставляя сбор хуиты на харвестера без надобности подгонять его а потом - даже и защищать, а главную базу - на пацанов-вертолетников, сам же спокойно садился в вертушку/джип и гонял по карте в удовольствие. Еще и эти постоянные ламповые радиопереговоры команды друг с другом, препирания, подъебки и приколюхи.

И да, согласен - ремастера этот шедевр определенно заслуживает.
>> No.773160 Reply
File: 502500_20190205145523_1.png
Png, 2488.21 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
502500_20190205145523_1.png
Я не понял. Это всё? За 1999 рублей? Не очень длинная компания, мультик, рождённый мёртвым (с одним двумя режимами, т.е. кроме файтеров ничего не нужно).
Осталось открыть все самолёты и попробовать разное оружие на них... но всё на этом.
Печально как-то.
>> No.773161 Reply
File: 502500_20190203212047_1.png
Png, 2896.80 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
502500_20190203212047_1.png
>>773160
Ace Combat 7
>> No.773162 Reply
>>773160
За эксклюзивность! Больше такого не найти! А вообще, явно выпускалось под консоли, с их 3-6 часами геймплея
>> No.773163 Reply
>>773160
Это игра от бамко, японцы очень неохотно снижают региональные цены.
>> No.773166 Reply
>>773163
Японцы ещё очень неохотно делают нормальные игры, я заметил.
>> No.773167 Reply
>>773166
Ненормальность японских игр - одно из их selling points.
>> No.773171 Reply
File: 01-wolfenstein-history.jpg
Jpg, 48.02 KB, 720×400
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>773166
Нормальные это какие? Исторически правоверные как батлфилд 5?

Ну давай из нового проанализируем. Всякие там мемы, абсурд и смехуечки из человека-паука, ред дед редемшн, фар край 5 и т.д. это такого же уровня мемы, абсурд и смехуечки как в ниер автомате, мгс 5, резидент ивел 7. Просто наш западный аутизм нам привычнее, но это такой же аутизм.
>> No.773173 Reply
>>773171
Во, плюсую этого. От себя добавлю что западный гейминг мог бы быть велик, но такие компании как прежде всего ЕА и Активижен - убили все хорошее, что в нем было. А ведь могли бы не превращаться в микротранзакционное болото, наполненное лутбоксами.
>> No.773179 Reply
Купил и запустил M&B Warband. ПОпробовал поиграть. Ничего не пойму. Как вы в это дерьмо играете?! Ну то есть вроде бы у него поклонников много, насколько я слышал. Но я, может быть, такой косорукий, что для меня игра выглядит так - я захожу, сталкиваюсь в городе с бандитом, он меня убивает. Правда, по сюжету убивает не совсем, мне дают второй шанс и отправляют в поле с заданием объехать соседние деревушки и набрать себе солдат. Ок, выезжаю, тут же в поле меня настигает отряд бандитов и после пяти минут бесполезного кликанья мышкой (один мой удар всё-таки прошёл, и я нанёс кому-то 10 дамага) меня ранят и берут в плен. Game over!

Зачем в это вообще играть? Как в это можно играть? Пока я кликом и взмахом мышки отправляю свой меч в движение, бандит успевает поставить блок щитом, а затем сам взмахнуть мечом и ранить меня. Притом что я, если пытаюсь так же сделать, не успеваю ни того ни другого - мой удар прекращается в самом зародыше (он успевает нанести свой удар раньше и тем прерывает мой), а поставить блок щитом, пока ещё идёт мой взмах меча, я не могу.

Не говорю уже о том, что стрелять из арбалета вообще бесполезно - сколько ни стреляешь, ни единички дамага не проходит.

В первом Mount&Blade был режим пониженной сложности, и там я кое-как умудрился победить в нескольких битвах против примитивных разбойников. Побеждал так - брал копьё подлиннее, разгонялся и чарджил. После 10-20 раз кое-как приноровился попадать, отправляя копьё в путь заранее. Мне там просто повезло с самого начала купить удлинённое кавалерийское копьё, специальное. Оно двигалось медленнее, зато имело бонус к чарджу. Сказочно удобная штука, как теперь понимаю. Здесь же с обычным копьём, это, увы, так хорошо не сработало. Ну и наличие в разбойничьем отряде пары лучников делало мои усилия по овладению неработающим копьём весьма краткосрочными - пробовать снова и снова, бесконечно пролетая мимо них, не получается.

Про то, что принципы управления оружия мышкой никак не объясняются, я вообще молчу. Один только пример: движение мышки влияет на направление взгляда, а если отпустить кнопку - то и на направление, куда скачет конь. Но в момент, когда ты взмахнул мечом или копьём и отправляешь его в удар, движение мышки влияет ещё и на траекторию удара!! То есть надо, грубо говоря, не отрываясь смотреть несущемуся навстречу силуэту вражеского солдата в живот - тогда только удар попадёт куда нужно! Ну или не попадёт - в большинстве случаев они тупо ставят блок, и удар не проходит. Или же у тебя дрогнула рука, или же просто не попал по силуэту - хуй знает. "Наша песня хороша, начинай сначала." И так пока не нанесёшь достаточно дамага всем разбойникам на поле боя. Ещё раз уходишь в забег, чтобы удалиться от врагов и приблизиться обратно на полном скаку. И ещё раз. И ещё. Снова и снова. Вот она настоящая игра для аутистов, а никакие не походовые стратегии!

Итого: хорошо, что я оба эти дерьма (M&B и M&B Warband) купил на распродажах. Всего ~300 рублей выбросил на тупейший хайп.
>> No.773180 Reply
>>773179
Слишком жирно.
>> No.773181 Reply
>>773180
Зато чистая искренняя правда! Описанные события в Warband проходили вот прямо сегодня (в смысле "сегодня вечером", до полуночи).
>> No.773182 Reply
>>773179
Что вы имеете против аутистов?
>> No.773185 Reply
>>773182
Против реальных - ничего. А вот против циклоидов, которых в просторечии (и в частности в данном разделе) обычно называют "аутистами", я имею очень много что. Они своими искажёнными вкусами делают из культурного ландшафта выжженый ландшафт. В котором потом ещё умудряются некоторое время процветать, создавая у окружающих ощущение правильности своего пути.
>> No.773187 Reply
>>773185
Никто циклоидов не называет аутистами.
Аутизм бывает детский, бывает шизоидный и шизофренический. Последние два имеют разную природу по сравнению с первым.
Ни те ни другие не являются определяющим большинством, чтобы каким-то образом влиять на культурный ландшафт.
Лишь бы обосрать кого-нибудь. Что за люди...
>> No.773188 Reply
>>773179
Лол, давненько я таких шизофреничных вбросов не видел.
>> No.773189 Reply
>>773179
> Пока я кликом и взмахом мышки отправляю свой меч в движение, бандит успевает поставить блок щитом, а затем сам взмахнуть мечом и ранить меня.
Там ещё корпус надо доворачивать просто.
Там довольно сложные хитбоксы и по этому, во первых, надо бить именно лезвием меча по тушке, а не просто тупо махат, а во вторых - если упрощать то игра ещё рассчитывает скорость, с которой этот хитбокс перед ударом двигался. По этому нужно, допустим, замахнуться справа и когда лезвие уже летит - дернуть камеру влево.
>> No.773195 Reply
>>773189
В целом, управление становится весьма интуитивным, после того как привыкнешь. Но я бы не отказался от возможности забиндить какой-то удар на одну кнопку. Точнее один удар. Боковой удар двуручным топором на лошади.
>> No.773200 Reply
>>773179
Потому что тут не только надо жать кнопку, а еще и двигать мышой. От этого зависит направление удара. Точно так же с блоками, их надо делать в нужную сторону, иначе пропустишь удар.
Самое простое для начала - отбегай, когда враг замахивается. От реального игрока не спасет, а боты обычно неуклюжие. Возьми себе лук, многих врагов это остановит на расстоянии.
Езди на лошади. Это даст тебе мобильности и скорости.
Ты бы видел, как фехтуют в онлайне ребятки. Особенно в моде "Наполеоновские войны".
>> No.773213 Reply
>>773189
> Поэтому нужно, допустим, замахнуться справа и когда лезвие уже летит - дернуть камеру влево.
Справа сверху или горизонтально справа?
И когда лезвие уже идёт, куда двигать - ровно влево или вниз-влево? Оно вообще насколько достаёт по дистанции с учётом того, что я сижу на лошади, а пехотинец стоит на земле? Как из-за этого должна смещаться траектория удара?

Вообще скажи, куда предпочтительней целить, если враг перед тобой и держит щит в левой руке? По шее горизонтально сбоку, над щитом? По голове вертикально сверху? Куда-то ещё?

(ну и дополнительно минутка желчи) То есть это совершенно контринтуитивное управление - всё равно как головой махать параллельно рукам, двигающим какой-то предмет. На положение мышки ведь, напоминаю, завязана точка обзора игрока.
>> No.773215 Reply
>>773200
> Точно так же с блоками, их надо делать в нужную сторону, иначе пропустишь удар.
Да это-то я знаю, в обучающей миссии разъясняется. И даже дают с шестом выйти против бойца с булавой.

Проблема в том, что когда я парирую - я успеваю только парировать. Он замахивается - я должен уже сделать нажатие "блок". Пока он отпрянул и начал замахиваться снова - у меня нет времени, чтобы ударить самому!! Мои пальцы тоже должны отпустить кнопку "блок", а потом ещё персонаж делает такое движение - выходит из блока. Если в этот момент нажать ему движение "ударить мечом", он сначала заканчивает движение, а потом уже начинает замах для удара мечом!! И момент максимального замаха приходится аккурат на момент, когда противник уже хлестает по мне мечом. (И нажимать в последний момент "блок" уже бесполезно - мой персонаж уже начал движение "замаха".)

> Ты бы видел, как фехтуют в онлайне ребятки.
Ну и что бы это мне дало, если бы видел?? Я верю, что кто-то умеет, я не говорю, что игра неиграбельна. Я просто не понимаю, почему это узкоспециализированное нечто преподносят как популярную и интересную для людей игру.
>> No.773216 Reply
>>773200
> Самое простое для начала - отбегай, когда враг замахивается.
Вот тут ещё одно непонимание у меня. На сколько отбегать? Одного шага достаточно? (Я заметил, игра слегка подёргивается, "нарезая" дистанцию на отрезки по шагам, так что тут всё нормально, я могу измерить расстояние внутриигровое в шагах. Проблема в том, что я не знаю типичной дистанции удара, отодвинувшись больше которой, я бы чувствовал себя в безопасности!)
>> No.773217 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 173.87 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: s10-ffdd19e8c2e18...
Jpg, 183.32 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
s10-ffdd19e8c2e1823301e9e2a1c0441fa9.jpg
File: Mount-and-Blade-N...
Jpg, 346.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Mount-and-Blade-Napoleonic-Wars_4.jpg

>>773215
> Я просто не понимаю, почему это узкоспециализированное нечто преподносят как популярную и интересную для людей игру.
Потому что в этой игре интересно выполнено фехтование. Потому что в этой игре лошадь реально ощущается и управляется как лошадь.
Я вообще за ванилу не скажу, но в NW я провел много времени, даже тред тут создавал.
Ну ты представь себе онлайн-махач, в котором одновременно принимают участие ~100 человек, по 50 с каждой стороны. Барабаны барабанят, пушки стреляют, стены рассыпаются от ядер, драгуны несутся в тыл врага, вокруг дым от залпов ружей, звон скрещенных сабель, и ревущие "вива ля франс!" солдаты бегут, готовясь намотать чьи-то кишки на свои штыки.
А какой кайф, когда на тебя несется кавалерист, размахивая саблей, а ты ловко вонзаешь штык в его лошадь, и он кубарем скатывается с нее, оглушенный. Ненадолго, но достаточно, чтобы ты успел следующим ударом штыка пригвоздить его к земле окончательно. Или когда ты метким выстрелом сносишь кавалериста с лошади, и тут же залезаешь на нее.
Жалко, что теперь там народу гораздо меньше, остались только совсем уж задроты.
>> No.773218 Reply
>>773215
> почему это узкоспециализированное нечто преподносят как популярную и интересную для людей игру.
Потому что с управлением в м&б справится любой инвалид, потому что она не узкоспециализированная, популярная и интересная для людей.
Ищи свою проблему между стулом и экраном.
>> No.773223 Reply
>>773217
Чего ты задолбил одно и то же "представь" да "представь"?!? Я не представлять хочу, а сам играть.

> остались только совсем уж задроты.
Да это по тебе видно.

>>773218
> Потому что с управлением в м&б справится любой инвалид
Так мне что, надо стать инвалидом, чтобы в неё преуспеть? Ну-ну..
>> No.773225 Reply
Хейтерок божественной M&B у нас тут образовался? Игры притчи, игры откровения? Интересненько.
>> No.773227 Reply
>>773225
Главная причина его хейта, очень сложное управление, очень сложно осилить нажимать кнопки.
>> No.773230 Reply
>>773215
Боюсь, что проблема - в твоей слоупочести. Я сам слоупок, поэтому бьюсь в варбанде так:
- Делаю шаг к врагу, выставаив блок заранее. Враг обычно замахивается, стоя передо мной, но не бьет, видя блок.
- Снимаю блок, одновременно отступая назад. Враг гонится, бьет, но обычно не успевает попасть.
- В момент, когда оружие врага идет вниз, шагаю на него, замахиваясь для удара.
- Наношу удар, тут же закрываясь блоком.
Долго, муторно, но обычно получается достать, если оружие подобрано правильно - щит и одноручная сабля с хорошей скоростью (не меч, чтобы в типах ударов не путаться). Естественно, работает только против 2-3 противников, или "консерва против босоты", поэтому бой "пеший с пешими" стараюсь не практиковать, кроме как на турнирах и штурмах. А на коне воевать в варбанде веселее, чем в оригинальном М&B - можно купить турнирную пику и глушить дорогую пехоту на автомате, а затем продавать их. А оставшихся достреливать из кергитского лука.
>> No.773231 Reply
M&B это как СССР - либо хорошо, либо ты провокатор.
>> No.773233 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 122.82 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 7918_5baa2f5ecfdf...
Jpg, 374.39 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
7918_5baa2f5ecfdf2.jpg
File: 20140214021040_99...
Jpg, 151.30 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20140214021040_99d43fd3.jpg
File: 82586540866505828...
Jpg, 166.69 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
82586540866505828575.jpg
File: screenshot_battle...
Jpg, 380.23 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot_battle_engine_aquila_6.jpg

>>773076
>>773079
О боженьки, по совету из стима запустил игру в оконном режиме и все дропы пропали! Один хрен она высокого разрешения не имеет, а так хоть играть можно почти с комфортом.

Кстати, как насчет еще одного условно-малоизвестного вина, заслуживающего ремейка? Правда, не ртс, а аркада в декорациях ртс. Тоже зашло в свое время неимоверно.
>> No.773237 Reply
>>773230
> (не меч, чтобы в типах ударов не путаться)
А это ты о чём сейчас? Сабля не может наносить колющих ударов, ты это хочешь сказать?

> можно купить турнирную пику
Это я приветствую, и даже уже испытал в деле, но что делать в самом начале (ситуация: ты один на коне против ~20 пеших мечников. Перед выходом их города можно выбрать предпочтительное оружие на рынке. Как поступать?)

> поэтому бьюсь в варбанде так:
Спасибо, попробую. Но всё-таки зарабатывать себе на жизнь логичнее, сидя на коне. А тут мне нужны ещё какие-то приёмы...

> А оставшихся достреливать из кергитского лука.
С луком какая-то тонкость есть, или просто целить в середину корпуса и надеяться на удачу?

P.S.: Вообще, было бы неплохо, если бы они в качестве облегченного режима не уменьшали урон или ещё что, а просто пририсовывали бы каждому врагу на поле зоны поражения. Чётко и контрастным цветом (как виртуальная схема, наложенная поверх картинки). А если ты нажал "замах", то к мечу мгновенно появлялись бы пририсованные стрелки, двигая курсором по которым, можно нанести тот или иной удар. Опять же, не в одном-двух тренировочных боях, а всегда. Пока игрок не выключит облегченный режим. В такой M&B я бы поиграл, и даже возможно с удовольствием. Но кто ж такое будет делать, все игры ориентируют на хардкорщиков-задротов...
>> No.773245 Reply
>>773233
Чуть не прослезился от этого старого вина. В своё время задрочил до дыр. Жалко игра была на английском, а я нихрена в нём не понимал - некоторые миссии проходить приходилось наугад, и было очень муторно.
>> No.773251 Reply
>>773233
Gun Metal туда же добавь (лень искать скрины, вы же полюбэ её знаете все).
>> No.773263 Reply
>>773233
Великолепная игра, до сих пор хороша.

>>773251
Господи, спасибо тебе анон, я наконец то нашел эту игру из своего детства.
>> No.773275 Reply
File: ss_14d17774c8843f...
Jpg, 1106.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_14d17774c8843fa0a7f44c1afadb5258af8b450d.jpg
File: ss_7a80ba40c59638...
Jpg, 1092.87 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_7a80ba40c596387f98ab6ae7438e8739cd4fe586.jpg
File: ss_2fff582b3d3fc7...
Jpg, 1015.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_2fff582b3d3fc721c2f4a7d329fb63e15d09899c.jpg
File: ss_6627af432ce200...
Jpg, 1025.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_6627af432ce20020477ef29cb8dd4a02e76a4b32.jpg
File: 15471031701850490...
Jpg, 137.96 KB, 910×475
edit Find source with google Find source with iqdb
1547103170185049068.jpg

Что это за красочный понос?
>> No.773277 Reply
>>773275
Обычный такой понос, как и большинство игр от юбиков.
>> No.773278 Reply
>>773275
> 5 пик
Какой отличный гайд, жаль только, что требуется друг Серёга.
>> No.773280 Reply
File: 1519640241-4292355216.jpg
Jpg, 83.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1519640241-4292355216.jpg
Я наложил в штаны просто глядя на этот скрин. А теперь представьте, что будет, если я в это начну играть.
Серьёзно. Самый лучший жанр в мире, в который я могу играть, а не дротить, а играть физически тяжело.
>> No.773283 Reply
>>773275
И все равно лучший постапок чем 76, лол.
>>773280
Откуда это?
Ты бы еще мячика со страшной рожей намалеваной шестилетним испугался, няша.
>> No.773284 Reply
>>773280
Ну как тут не вспомнить.
> однажды я срать сел, и слышу, батя где-то у двери встал в отдалении, ну я жопу вытер, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там батя на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
>> No.773286 Reply
>>773280
Годная игра. И выглядит красиво и стремной бывает. Не ожидал такого от корейцев.
>> No.773287 Reply
>>773283
> Откуда это?
White Day: A Labyrinth Named School. Неплохой хоррор, но управление довольно отвратное.
>> No.773288 Reply
>>773287
Хотя отставить, я тут понял что я в оригинал играл, а это походу ремастер какой.
>> No.773292 Reply
>>773275
Такой же конвеерный понос, как и любой другой фар край после второй части.
>> No.773294 Reply
>>773292
Этот конвейер завели после третьей части.
>> No.773295 Reply
>>773294
Это конвеер с третьей очень успешной части, да. Изначально третья часть не была частью этого конвеера, но стала ей, его первым экземпляром.
>> No.773296 Reply
>>773295
>>773294
Вы так говорите, как будто большинство игр юбисофта, не являются конвейерными.
>> No.773297 Reply
>>773296
Они выпускают очень много игр. Конвеерны только их самые известные серии которые у всех на слуху и постоянно пиарятся, а большинство игр таки нет, да.
>> No.773318 Reply
Че пацаны, задрачиваем Апекс Легендс?
>> No.773323 Reply
>>773318
Нет. Заебали уже рекламировать это говно.
>> No.773368 Reply
Шляпы в TF2 - безумие какое-то. Школьники нынче совсем обдолбанные стали.
>> No.773370 Reply
>>773368
> Школьники
> TF2 1907 года выхода
Выбери что-то одно.
>> No.773394 Reply
>>773292
> как и любой другой фар край после второй части.
Ну не знаю, мне праймал хорошо зашел атмосферой и сеттингом.
>> No.773395 Reply
>>773394
Там не дали выебать туземку собирающую уши, поэтому я разочарован.
>> No.773397 Reply
>>773394
Атмосфера и сеттинг и в блад драгон прикольные, но не отменяет конвеерности геймплейных механик и заезженных активностей открытого мирка от которых уже тошнит.
>> No.773811 Reply
Запоздалые впечатления, но все же. Прошел две части Dark Souls, первую и третью. И понял, что это лучшая рпг, в которую я играл. Мне и раньше нравился жанр "темное фентези", соулсы это каноничный представитель жанра. Я бы разделил 3 этапа становления соулсфагом.
Первый - длится месяцы, когда ты услышал про то, что это сложная игра с deep лором и решил попробовать. На этой стадии понимаешь, что игра прощает мало ошибок, наблюдаешь красивые локации, понимаешь, что тут какой-то сюжет вертится, но вникнуть не можешь. С горем пополам пройдя всю игру, выбив обычную концовку link the fire, засрав все квесты, пропустив тонну контента, колец и предметов наблюдаешь финальную концовку и титры. Сюжет не понят, чувство, что сделал че то важное, а что - хер его знает.
Вторая стадия - пробуешь разобраться в сюжете + идешь в пвп. Перепроходя игру, ищешь в интернете гайды по квестам (если попробуешь самоутвердиться пройти квест самому без подсказок, то выйдет разочарование и фейл), предметам, узнаешь об иллюзорных стенах и начинаешь бить все, что кажется подозрительным. Умираешь уже ощутимо меньше. Осознаешь, что все механики в игре как-то привязаны к лору, в том числе мультиплеер. Диалоги начинают иметь больше смысла, оглядываешь виды с парапетов, балконов, подмечая интересные места и вещи. В пвп тебя гнут ганкеры, но если не забросить это дело, то перейдешь в стадию три.
Третья стадия - already got gud, ознакомлен с лором на хорошем уровне, мобы и боссы не представляют никакой угрозы, за исключением пары-тройки. Косплей-билдом можешь гнуть людей со стадии 2. Ганкеры теперь не такая угроза, как прежде, палец вниз - становится основным жестом.
Лично меня игра порадовала неизвестной мне доселе соулс-механикой. На первой стадии идет очень много положительных эмоций от победы над трудным врагом, равно как и отрицательных, от смертей по кд. Несмотря на довольно корявый сетевой код, вторжения очень интересны и разнообразны. Реиграбельность хорошая. 95% вещей балансны в игре, решают как всегда прямые руки, но есть все же и рак, как например в третьей части виабу-катаны и сферы хаоса, в первой - ваншот заклинания и бэкстабы в лицо. Магия сделана хорошо, большинство заклинаний заходят в пве, но для пвп надо собирать особый билд. Квесты, как и все в этом мире, заканчиваются смертью персонажей, некоторые из них дают даже диллему "возможно этому персонажу следовало умереть раньше, чтобы не страдал". Подача сюжета и лора удивила, не слишком сложная и запутанная, но такая, чтобы рядово казуал-мимопроходимец не смог бы разобраться.
>> No.773812 Reply
>>773811
> Dark Souls
> лучшая рпг
Давай без херни, дарк соул хорошая игра, но точно не "лучшая" рпг, да и не рпг вообще.
>> No.773814 Reply
>>773812
> не рпг вообще
Обоснуй.
>> No.773816 Reply
>>773814
Рпг, это не только возможность вкачать циферки в характеристики, а в основном диалоги, возможность выбора и отыгрыша. Можешь попытаться натянуть сову на глобус и привязать все это к дарк соулу, но это все равно не отменяет факта того, что дарк соул это слешер, с небольшими вкраплениями рпг механик. Кстати, а почему не прошел 2 часть?
>> No.773819 Reply
>>773816
Это >>773814 не я. Не прошел, потому что не успел, недавно начал, да как-то не затянуло. Не спорю, в отрыве от первой и третьей части игра может быть хороша, но там слишком много не состыковок с этими частями. Когда-нибудь пройду.
>> No.773822 Reply
>>773819
Не знаю, у второй части есть проблемы, по многим вещам, но пожалуй она самая стабильная в плане оптимизаций и баланса в пвп, особенно после патчей и дополнений. В третьей, как то слишком сильно занерфали магию, в итоге она стала почти бесполезной, в боевом плане.
После душ, тебе осталось только бладборн навернуть, ну и демон соулс. Хотя, после 700+ общих часов игры во все души, бладборн с его мгновенным отхилом и быстрыми рывками, показался мне уж больно простым, буквально с одним тяжелым боссом
>> No.773823 Reply
>>773816
> диалоги
Есть в соулсах, причём в уникальной форме.
> возможность выбора и отыгрыша
Опять же есть, и даже сову не нужно мучать.
>>773822
> После душ, тебе осталось только бладборн навернуть, ну и демон соулс.
Есть как минимум крутые Shadow Tower/Shadow Tower Abyss, ну и с кингс филдом можно ознакомиться.
>>773819
> там слишком много не состыковок с этими частями
Каких несостыковок?
>> No.773824 Reply
>>773823
Ага, такой отыгрышь, когда ты можешь отыгрывать мага, бойца в тяжелой броне и в легкой броне?
>> No.773825 Reply
>>773822
В третьей части магия занерфлена, не спорю, но у меня впринципе получился не pure, но пвп-маг (хотя 30% убийств все равно через парирования, хех)
>> No.773826 Reply
>>773824
Можешь, но отыгрышь все равно всегда зависит от тебя. Тебе его не навязывают, но предлагают
>> No.773827 Reply
>>773814
>>773812
>>773816
>>773823
Dark Souls это рпг, а точнее подвид компьютерных рпг "экшен-рпг", где экшена больше чем сюжета и диалогов. Хватит уже поднимать этот спор со времен выхода второй дьяблы.
рпг это не про возможность выбора - это функция необязательная и анальные рельсы в тех же ваших православных D&D и прочих настолках вполне могут иметь место быть и это по-прежнему будет рпг.

И слэшер, "hack & slash" то бишь, это тоже подвид рпг в компьютерных играх и стиль игры в настольных рпг.
>> No.773828 Reply
РПГ бывают:
Классические РПГ - где ты большую часть времени игры читаешь сюжет и выбираешь варианты в диалоге и где мало боевки.
Экшен РПГ - где экшена и диалогов с сюжетом равномерное количество или где экшена чуть больше, чем подачи сюжета и диалогов, но сюжет все еще важен и имеет значение для геймплея и самой игры.
Hack & Slash - где сюжет и диалоги присутствуют просто как факт и где почти весь упор ставится на боевку
>> No.773829 Reply
>>773823
> Каких несостыковок?
Трон непойми откуда и почему работает, реинкарнация великих душ, когда в третьей они все сидели в последнем боссе. В описаниях предметах помойму путали бездну и хаос (за это не ручаюсь). Еще повспоминаю
>> No.773835 Reply
File: sacred_autism.jpg
Jpg, 708.33 KB, 1713×1101 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sacred_autism.jpg
>>773828
Сакред не хакендслеш или не рпг? Сюжет есть.
>> No.773836 Reply
>>773828
Описания полный бред, как будто в классических рпг было мало боевки. Вон тот же ориджинал син 2, там много боевки.
>> No.773850 Reply
>>773827
Ролевой игрой можно что угодно назвать, но если говорить об РПГ в привычном для игровой индустрии понимании, то Дарк Соулс - не РПГ, это либо экшн-адвенчура, либо метроидвания в 3D, и последнее всё же более точным определением будет, Души даже в эдвайс листах метроидваний всегда есть.
>> No.773854 Reply
File: У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg
Jpg, 98.52 KB, 483×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg
>>773828
> Классические РПГ - где ты большую часть времени игры читаешь сюжет и выбираешь варианты в диалоге и где мало боевки.
Сразу видно, что ты не то, что не играл, даже не видел классические RPG 80-ых. Классические RPG - это почти бесконечные пошаговые бои с монстрами и прокачкой персонажей, продвигающихся по мейн-квесту.
То, что ты описал, - это Фоллаут- и Плейнскейп-лайк игры, и их можно пересчитать по пальцам.
> Экшен РПГ - где экшена и диалогов с сюжетом равномерное количество или где экшена чуть больше, чем подачи сюжета и диалогов, но сюжет все еще важен и имеет значение для геймплея и самой игры.
Экшн-RPG - это экшены с прокачкой. Коровая механика - экшн. Экшн-игры - это когда прямое управление (шутеры от 1 лица, платформеры, 2d-шутеры, шутемпы, битемапы, вот это всё), в котором решает координация и скорость реакции (скорость наводки и скорость нажатия кнопок) игрока. В RPG же игрок выбирает действия, а всё прочее зависит от параметров персонажей. RPG - это сродни экономической стратегии (менеджера партии, если персонажей несколько) и стратегии/тактики в целом, только вокруг одного-нескольких персонажей, попавших или надежших некое приключение, а не армии или корпорации.
> Hack & Slash - где сюжет и диалоги присутствуют просто как факт и где почти весь упор ставится на боевку
Это справедливо, когда речь о tableRPG. В cRPG H&S называют actionRPG c камерой сверху про убийства одним героем сотен монстров с целью прокачки и достижения босса (Diablo и Diablo-like игры).
>> No.773855 Reply
>>773854
> Фоллаут- и Плейнскейп-лайк игры, и их можно пересчитать по пальцам.
И они появились только во второй половине 90-ых.
>> No.773863 Reply
Опять срач про трактовку развели
>> No.773881 Reply
>>773850
> Души даже в эдвайс листах метроидваний всегда есть.
> эдвайс-листах
Ясно, лол.
>> No.773882 Reply
>>773835
Сакред это hack & slash
>>773836
Не мало, но диалогов и текста там прилично и на них делается очень большой акцент.
>>773850
В этих ваших эдвайс-листах даже готика метроидвания. Вы не правы, всего доброго.
>>773854
> Сразу видно, что ты не то, что не играл, даже не видел классические RPG 80-ых. Классические RPG - это почти бесконечные пошаговые бои с монстрами и прокачкой персонажей, продвигающихся по мейн-квесту.
Сразу видно, что ты не знаешь, что подразумевается под классическими рпг. Классические компьютерные рпг это игры сделанные по системам классических настольных игр или на основе что-то иного приближенного к ним. Планейскеп - D&D, Фаллаут - GURPS
> То, что ты описал, - это Фоллаут- и Плейнскейп-лайк игры, и их можно пересчитать по пальцам.
Как и экшен-рпг, как и хэк-энд-слэш, да. И что дальше?.
> Экшн-RPG - это экшены с прокачкой. Коровая механика - экшн.
Экшен-рпг это Экшн-рпг. Коровая механика это боевая система, инвентарь, лут и прокачка, как и в любой другой рпг.
> Это справедливо, когда речь о tableRPG.
Вы не правы, я сам несколько раз играл в словески по D&D и не только где игроки сразу создавали персонажей 20-ого уровня и шли разносить мобов в каком-нибудь фарм подземелье по фану и так далее. Вполне себе hack & slash, как таже дьябла.
>> No.773904 Reply
Самое непредсказуемое в современных играх это катсцены. Когда они начинаются? Когда они заканчиваются? Тыкаешь-тыкаешь кнопочки, а потом оказывается что это была катсцена. Сидишь, смотришь, и вдруг быстро резко решительно надо нажать какую-то кнопку на клавиатуре. Естественно не успеваешь и пересматриваешь получасовую катсцену ещё раз.
>> No.773905 Reply
>>773882
> Сразу видно, что ты не знаешь, что подразумевается под классическими рпг.
Он-то отлично понимает. В отличии от.
> Классические компьютерные рпг это игры сделанные по системам классических настольных игр или на основе что-то иного приближенного к ним
И хули с того? Весь голдбокс сделан по чистой АДнД. И практически весь унылый фарм мобов аля диабла.
>> No.773907 Reply
>>773882
> Сразу видно, что ты не знаешь, что подразумевается под классическими рпг. Классические компьютерные рпг это игры сделанные по системам классических настольных игр или на основе что-то иного приближенного к ним
Он тебе писал об играх, которые сделаны по ДнД, но которые были изданы ДО Плейнскейпа, на DoS. Например, Champions of Krynn. Там почти не было сюжета и разговоров - одни бои с мобами.
>> No.773919 Reply
>>773881
>>773882
Это вы не правы, потому что Дарк Соулс почти на 100% именно метроидвания, а не РПГ в привычном понимании. Hollow Knight и Salt and Sanctuary под копирку с Душ сделаны и никто не сомневается в их приднадлежности к жанру метроидваний, единственное отличие - перспектива. В Готику не играл, поэтому ничего о ней не могу сказать.
>> No.773923 Reply
>>773905
>>773907
Ну понятно, сути это не меняет в любом случае.
>>773919
> В Готику не играл
Тогда о чем с тобой говорить?
>> No.773924 Reply
File: desu_ex.jpg
Jpg, 80.40 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
desu_ex.jpg
>>773923
> Тогда о чем с тобой говорить?
Не о Готике.
>> No.773928 Reply
>>773924
> Deus Ex
Фу ня, фу няхуй. Нет, анон, ты потерянный человек для общества. Езжай в больницу, пусть тебе там поставят две капельницы с Готикой. Нельзя же так жить.
>> No.773935 Reply
>>773923
> готика
Эта та серия, которая остановилась в развитии на первой же игре, имеет запредельно неудачную боёвку и всё такое прочее? Вроде на подобии Elex сделан, та ещё шняга тоже. Его тоже "знатоки рэпогэ" нахваливают.
>> No.773937 Reply
>>773935
Вот и выросло поколение.
>> No.773946 Reply
>>773937
Да-да, которое ценит своё время и имеет своё мнение. Готика нормальная игра, но никак не хорошая или лучшая. Немцы, как показало время, умеют делать только симуляторы форклифта.
>> No.773949 Reply
>>773937
Да ладно? Я вот застал выход обеих Готик в сознательно-задротском возрасте. И могу сказать, что её фанатов в те времена не встречал. Играли в неё до появления на горизонте дисков с чем-нибудь другим. Вот Морровинд, у кого тянуло железо, задрачивали до посинения, а тут разок пройти - и забыть.
мимо
>> No.773953 Reply
>>773949
> Не застал тонну срачей морровинд vs готика на игровых форумах
Кого ты обманываешь-то, лол?
>> No.773957 Reply
>>773946
> Немцы, как показало время, умеют делать только симуляторы форклифта.
Лучшие экономические стратегии тоже. Плюс в графоний. Крузис все таки был немецкой игрой.
>> No.773958 Reply
>>773957
Да он же не разбирается в компьютерных играх от слова совсем. Это поколение фортнайт, с ним бесмысленно что либо обсуждать.
>> No.773966 Reply
>>773953
Морровинд конечно, какие тут могут быть споры.
>> No.773973 Reply
File: 1550922989327.png
Png, 1.28 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1550922989327.png
>>773966
Лучший симулятор ловца жемчуга 2002-2019.
>> No.773979 Reply
>>773966
А я сказал Готика. Тес всегда убожеством.
>> No.773980 Reply
>>773966
>>773979
Ну вот, теперь все мы здесь застали срач Морровинд vs Готика. Доброчан осуществляет мечты.
>> No.774028 Reply
>>772666
> 2k19
> ультра супер пупер риалистичная физика тени хуени отражения малафья вставить текст
> можно менять направление движения в прыжке
>> No.774040 Reply
File: tanya-degurechaff-manga-2017-uniform-blonde-soldie.jpg
Jpg, 177.32 KB, 1332×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tanya-degurechaff-manga-2017-uniform-blonde-soldie.jpg
>>774028
Метро Ексодус? Смотрел видео Логвина про технологию реалистичного отражения света, где он восхвалял графин и призывал поддержать энвидеа. Правда почти на всех его видеонарезках в сравнении с нереалистичным светом, выключенной функцией RTX, кадры с включенной функцией выглядели до вырвиглазного темно, зато технологично и реалистично! Но на самом деле не очень реалистично, честно говоря.

Вообще меня тоже жутко бесит, что разработчики зачастую задрачивают фотореализм и ультраграфин вместо того чтобы добавлять разнообразие геймплейных механик, вариатианость и кучу анимаций для нпс и игрового персонажа.
>> No.774041 Reply
>>774040
Зачем вообще смотреть жирного? Разве что посмеяться над тем какой он убогий.
>> No.774043 Reply
>>773953
Обломись. Интернет тогда в наших краях вообще мало у кого был, не считая местных локалок и дсл внутри региона. И там срачей не было. Ирл - тем более.

>>773973
> 2002-2019
И это показатель. Как и то, что мододелы до сих пор очень неравнодушны к Морру. Я знаю, что на Готику тоже есть моды, но масштабы совсем не те.

>>773979
Ты хотел сказать "Стал убожеством"? Да, Беседка стремительно катится вниз, утягивая за собой отличные франшихы, и это печально. А вот Готика тортом и не была, так, сухим рулетом максимум.
>> No.774045 Reply
>>774028
> можно менять направление движения в прыжке
КАК В СКУРИМЕ
>> No.774046 Reply
>>773966
Это спор где глитчи, баги, эксплойты и безумия механик круче? В морровинде ибо баффы стакаются.
>> No.774055 Reply
>>774041
Потому что он делает качественные обзоры, пусть и проплаченные, но по крайней мере он реально шарит за игры и индустрию в отличии от десятка других видеоблогеров, которые бездумно тащат и обсуждает с запада игровые новости и с которых частенько ловишь фейспалмы.
>> No.774057 Reply
>>774043
> Ты хотел сказать "Стал убожеством"?
Нет. Я хотел сказать всегда была. То что морровинд был кривой игрой с убогим геймплеем и боевкой с убогой графикой с убогой реализацией диалогов через энциклопедию тебя не смущает? Ладно, что это не уровень Enclave 2002 года, но это даже не уровень Готики. И оправдания про опенворлд не канают, потому что хреново реализоаанные подгрузки локаций, которых в том же enclave не было, а в готике только деревья догружались по сути.
> А вот Готика тортом и не была, так, сухим рулетом максимум.
Вы не правы, всего доброго.
>> No.774059 Reply
>>774055
> делает качественные обзоры
> пусть и проплаченные
На ноль делишь. Нельзя делать качественные обзоры, если тебе за них проплатили. Один обзор фоллаута 4 чего стоит.
>> No.774060 Reply
>>774057
Ох уж эти споры о Готике и Морровинде из 2002.
>> No.774062 Reply
>>774059
> Нельзя делать качественные обзоры, если тебе за них проплатили.
> Качество = объективность.
Ну хрен знает, я считаю что можно, если здраво принимать и опускать любые оценочные суждения которые в любом случае субъективны вне зависимости от того заплатили тебе за них или нет. Мне больше интересны технические аспекты и геймплейные механики и то как они работают а также наличие нормальной сравнительная базы, с чем у Тохи полный порядок.
>> No.774067 Reply
>>774062
То есть, недостатки игры тебя абсолютно не интересуют? Когда обзорщик готов полностью облизать игру и выставить её недостатки за достоинства, не указав на проблемы в геймплейных механиках и технической части, что и происходит в проплаченых обзорах, подобное смотрится крайне неадекватно.
>> No.774068 Reply
>>774060
Утят надо 40 лет водить по пустыне, чо.
>> No.774070 Reply
>>774055
Ты хоть моргни два раза там если помощь нужна. А то мы тут знаем, что жиробас грозится забанить всех хейтеров в интернете. Денег на обзоры занёс?
>> No.774073 Reply
>>774055
> он реально шарит за игры и индустрию
Какая разница шарит он или нет, если он вместо своего искреннего мнения с широты своего опыта выкладывает мнение за которое ему проплатили? Можешь показать хоть один пример подтверждающий твои слова, а то вдруг мы тут действительно недооцениваем величину его талантов?
>> No.774074 Reply
>>774073
Еще раз: лично мне плевать на оценочные мнения и степень их искренности, это в любом случае все субъективность: проплачено, мнение на хайпе, подхваченное популярное мнение - да плевать,сорта сам понимаешь чего, а вот про опыт, грамотное техническое толкование и знание матчасти и в целом понимание игровой индустрии это уже другое дело. Примеры в его видео в том числе в сравнении с остальным игровыми видеоблогерами, и я считаю Тоха могет лучше многих, лучше большинства. Мне лично все равно я тебе доказывать ничего не собираюсь - мне нравится, я смотрю, если тебе важнее искренность профанов, то пожалуйста. У меня как бы свое мнение есть и я не выбираю игровых видеоблогеров и журналистов по признаку совпадения вкусов. У меня с Тохой вкусы разные и то что он там восхваляет за деньги или нет мне, бывает, не нравится, но это не мешает мне его смотреть, да.

Короче мне важнее шарит человек в матчасти или нет, чем искренность мнения, которое субъективно, как и мнение проплаченное. Для меня разница есть.
>> No.774075 Reply
Опять срач устроили. А ведь я всего лишь написал, что не играл в Готику...
>> No.774078 Reply
>>774075
А в ТЕС хоть играл? Тогда сможешь включиться в срач со словами, что в Готику даже играть не стал!
>> No.774086 Reply
File: Tom-Clancy-s-The-Division-Screenshot-2019.02.24-00.png
Png, 4817.05 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tom-Clancy-s-The-Division-Screenshot-2019.02.24-00.png
Так, купил дивижон первый за 2 доллара, прошёл его и... что дальше тут делают? Открылась сразу гора всяких активностей. В пвп не вариант без нормального снаряжения, в сюжетные миски на повышеной сложности никого не находил, но в Терминале и сейфхаусах трётся много народу, намекая на какой-никакой онлайн.
>> No.774090 Reply
>>774086
Это же от юбиков игра? Иди вышки захватывай значит.
>> No.774091 Reply
>>774090
Нету вышек.
>> No.774092 Reply
>>774091
Все значит, конец игры.
>> No.774093 Reply
>>774092
Будем надеяться кто-то адекватный ответит.
>> No.774101 Reply
>>774093
Я здесь, на что вы хотите получить ответ?
>> No.774102 Reply
Прошел новое Метро.
Пожалуй, если бы фоллачи 3д или сталкер были такими, я был бы рад более чем полностью.

Дальше спойлеры

Мир игры раскрыли за пределами метро и Москвы, что для меня было очень удивительно т к я не интересовался историей новой части перед выходом. Показали поселения на Волге, Каспии и в тайге, а затем и метро Новосибирска. История получилась очень интересная, и мир чем-то напоминает третьего ведьмака, хотя бы тем что его интересно исследовать, открытость пошла игре на пользу, что говорит о таланте разработчиков интересно заполнять карты.
Жалко некоторое оружие открывается по ходу игры слишком долго, а еще...
Минусы.
Мне не нравятся истории про персонажей в стиле "каждой твари по паре" - есть какой-то казах - найдет себе казачку, есть казанова - найдет себе девку, есть мужик - найдет себе бабу и все в таком духе. Это как-то слишком надуманно, но в игре так оно и есть.
Это был раз, два связан с концовкой - прошел только что, убивал только бандитов, добивал раненых и сдавшихся бандитов, хотя не всегда. НО не нашел фотографию девки с Каспия, и что-то натворил на Волге (не понял что) и лишился двух персонажей, из-за чего не хватило кармы в конце. Я конечно не святой, но убивал только головорезов и плохих ребят, а мне дали пыром по кобчику за это лишь потому, что я не нашел сраную фотку в сраном подземелье. Пиздец, господа.

Если есть среди нас читавшие или любители вселенной Метро, поясните мне как сюжет Исхода связан с книгами? Я читаю описание последней книги Метро 2035, и там ни про какие Волги и Каспии речи нет, выдумка авторов вперед книг?
>> No.774106 Reply
>>774102
А стрельбу поправили? В 1 и 2 части у меня было ощущение, что я стреляю по деревянным манекенам вместо монстров.
>> No.774108 Reply
>>774102
> Если есть среди нас читавшие или любители вселенной Метро, поясните мне как сюжет Исхода связан с книгами? Я читаю описание последней книги Метро 2035, и там ни про какие Волги и Каспии речи нет, выдумка авторов вперед книг?
Да, в книгах за пределы метро так далеко и основательно не выходили и вообще я этого не понял, потому что в книгах описывается, что снаружи творится натуральный пиздец и выжить там может только самый опытный сталкер, если будет действовать максимально по стелсу. Там постоянные проблемы с радиацией и тоннами мутантов и расхаживать на поверхности длительное время максимально опасно для жизни. По лору книг они бы не смогли выбраться из метро таким образом.

Вообще в книгах описывается, что метро на самом деле куда глубже и опаснее, чем многи думают. Там есть подземные уровни с невероятно лютой хуйней и чуть ли не мифическими монстрами. В общем тайны страшные. И лучше бы они все-таки остались в метро и сюжет был бы об исследовании самых его мрачных и таинственных глубин, которые в книге не очень сильно раскрыли. А то что сюжет повернулся таким образом, что на поверхности все-таки можно нормально жить и вообще там дженерик постап с кучей выживших это такое себе, лично я разочарован.
>> No.774109 Reply
>>774102
> Я читаю описание последней книги Метро 2035, и там ни про какие Волги и Каспии речи нет, выдумка авторов вперед книг?
Ставлю на то что это выдумка продюсеров игры, которые решили что сеттинг надо менять. Об этом так же прозрачно намекает тот самый твитт Глуховского.
>> No.774110 Reply
>>774106
Сейм шит. Скорее даже по призракам, через которые пули проходят насквозь, не задевая.
>> No.774117 Reply
File: header.jpg
Jpg, 56.88 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Порт игры 2011 года, выпущенный в стим в январе этого года. Кратко о впечатлениях: в целом понравилось, интересное повествование, а с точки зрения режиссерской работы аниме и ролики на движке игры сменяются динамично и со вкусом. Проблема Catherine в том, что она делится на две очень разные составляющие, которые поочередно сменяют друг друга, а именно катсцены и бродилка с нпс в одной локации в реальном мире и головоломки в кошмаре. И проблема здесь в том, что эти две составляющие плохо сочетаются друг с другом и ломают темп игры. Сама бродилка и разговоры с нпс, а также история, весьма интересны и даже реиграбельны, тогда как головоломки по большей части бесят и мешают сосредоточиться на сюжете, а они занимают больше половины всей игры и они совершенно нереиграбельны, по крайней мере мне определенно не захотелось перепроходить их во второй раз, тогда как диалоги и историю я бы еще раз переиграл с другого ракурса и с другим выбором. Метафоры, которые стоят за всеми этими головоломками и сама их суть интересны, а вот сами они нет. Разработчики решили сделать что-то вроде с судоку, игру к которой требуется разный подход и к решению которой существуют различные приемы, и даже видно как они в самой игре пытаются преподносить это как что-то интересное и увлекательное, что мол там сидят эти нпс в локации и они постоянно обсуждают то миниигры с этой же головоломкой, то различные приемы, что, конечно, очень хорошо для погружения игры, но лучше эти головоломки от этого не становятся.

Я считаю, что головоломки надо было выкинуть или поместить на их место более увлекательный экшоновый и динамичный геймплей. Если бы они вместо этих головоломок сделали бы бродилку с целым городом, то это была бы потрясающая игра. Потому что взаимодействие с нпс и окружением в том же баре довольно интересно, пусть там и мало контента. Сделали бы больше подобных взаимодействий, убрали бы свои дурацкие голволомки и я уверен, что игра бы получилось культовой. А так, она просто неплохая и занимательная. Порекомендовать могу, если вы могете в аниме.
>> No.774148 Reply
>>774117
А головоломки отличаются по уровням сложности? Можно будет пробежать их на изи без проблем?
>> No.774149 Reply
>>774148
Они сами по себе отличаются, но там нет распределения по уровням сложности. Они не рандомно генерируемые. Некоторые сложнее, некоторые проще. Главное знать штук пять самых основных, но не очень очевидных приемов и решений, которые помогут тебе в 80% случаев. Есть легкий уровень сложности, который позволяет тебе спокойнее обдумать головоломки. Сами они от этого легче не станут, но ты можешь бесконечно откатывать свои решения. А вообще все головоломки решены на ютубе и если ты совсем не хочешь париться с ними, то можно пройти их, подглядывая в чужое прохождение.
>> No.774185 Reply
File: cover_6570.jpg
Jpg, 42.96 KB, 350×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cover_6570.jpg
Прошел игрушку за два вечера спешу делиться впечатлениями.

Во-первых графика и анимация - передовой уровень для 2004 года. Knights of the Temple выглядит хорошо даже на фоне игр 2008 года. Модельки, текстурки - все выполнено максимально технологично. Единственное, что встречаются стены с невидимым боксом, заметно выпирающим за текстуры. Почему это оставили при такой проделанной работе над графикой - мне не понять. Возможно за это отвечали другие люди.

Сеттинг. Довольно хорошее темное фентези, здесь даже прослеживаются последующее заимствования в дарк соулсе. Единственное, что дизайн стража последнего босса - демона, очень меня разочаровал, но все остальные демоны и монстры довольно няшненькие в гримдарковском смысле этого слова.

Левелдизайн. Не особо сложный, не гениальный, но сделан годно, без лишней беготни. Уровни проходятся быстро легко и с удовольствием.

Сюжет. Он просто есть со стандартным твистом в конце для галочки и все. Обычный такой сюжет для оправдания геймплея, от которого ничего не ждешь, на уровне сюжета игры Марио, в котором баузер похитил принцессу и заточил ее в замке.

Геймплей - не особо скудный, но и не богатый на приемы и тактики hack & slash. Далеко не уровень dmc или prince of persia в этом плане, но боевка приятная, красивая, зрелищная, с добиваниями и тупо закликивать врагов на уровне сложности выше нормального тебе не позволят. И вообще ИИ тут довольно умный. Если он увидит, что ты начинаешь его закликивать и нагибать, то он в свою очередь начнет уходить в блок и увороты. Броня меняется и апгрейдится сама с переходом в новые главы, что выглядит интересно и приятно. А вот разнообразия оружия нет. Есть лук и меч/булава/топор которые отличаются друг от друга только длинной и расстоянием необходимым для нанесения урона. Могли бы сделать уникальную эффективность каждого вида оружия под отдельных врагов, но нет. К примеру нам пишут, что топоры лучше рубят чудовищ, а булава хороша против противников в доспехах - но на деле эффективность оружия и урон от него одинаковый. Потенциал проебан, как мне кажется намерено из-за того, что они не смогли реализовать нормальную смену оружия во время боя при такой динамике сражения. Потому что если ты начнешь менять оружие на ходу, даже несмотря на то, что меняется оно быстро, ты пропустишь за это время комбо от противника гарантировано. Понравилось, что тут мы играем за стандартного паладина с огненными шарами и хилом (правда фаерболы в этой игре бесполезны).

Музыка. Очень годный ост с церковными напевами. Так и хочется крикнуть: Deus Vult! Правда меня смутило, что в Иерусалиме и в Аду играет один и тот же саундтрек.

Хардкорность. Игра довольно хардкорная на уровне сложности выше нормального. Враги не тупят по большей части, нападают на тебя агрессивно и стремительно. В этой игре реально приходится менеджерить хп, потому что сохраненяться можно только на чекпоинтах, хотя сами уровни в игре не очень большие. Но некоторые из них я перепроходил по раз десять из-за жестких врагов. На последнем боссе, епископе-призывателе я умер раз тридцать. Благо там чекпоинт поставлен сразу перед сражением без дополнительных загрузок.

В общем неплохой hack & slash получился, играть интересно, долбить врагов весело. Не особо реиграбелен из-за лишь десяти комбо из которых ты будешь использовать пять максимум. Попробуем вторую часть, посмотрим, что будет там.
>> No.774188 Reply
>>774185
> графика и анимация - передовой уровень для 2004 года
Смелое заявление, учитывая, что в 2004м вышли халф лайф 2, дум3, фаркрай, хроники риддика и thief deadly shadows.
>> No.774189 Reply
>>774188
Хроннику Риддика сделала та же студия, что и кнайтс оф зе темпл. В том же году, но совместно с другой студией, правда. Вор по графону не очень, по мне так. Халф лайф да, но анимации и пируэты с мечами которые вытворяют в кнайтс оф зе темпл и анимация стрельбы в халф лайве - ну это даже сравнивать нельзя.
>> No.774190 Reply
>>774189
> Вор по графону не очень
Хорошая шутка (нет).
> анимации и пируэты с мечами которые вытворяют в кнайтс оф зе темпл и анимация стрельбы в халф лайве - ну это даже сравнивать нельзя
А с принцем персии warrior within сравнивать можно? Тоже 2004й год так-то.
>> No.774191 Reply
>>774190
> (нет).
Да.
> А с принцем персии warrior within сравнивать можно? Тоже 2004й год так-то.
В принц персии деревянные анимации и графон с моделькамм там хуже. Там ведь вообще много консольного мыла.
>> No.774289 Reply
>>772666
Тень расхитительницы гробниц чета мне не заходит. Предыдущие две были норм. А тут грань между катсценой и игрой совсем стерлась. Уже не знаешь когда кнопки жать, а когда кино смотреть.
>> No.774293 Reply
File: 1549856241124243444.jpg
Jpg, 111.43 KB, 700×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1549856241124243444.jpg
>>774289
Ох уж эти проблемы современного гейминга.
>> No.774592 Reply
File: 34535443534534534.png
Png, 155.26 KB, 1304×1084 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
34535443534534534.png
>>774293
Пожалуй я закончу на этой красивой цифре. Первая игра новой трилогии была хороша. Вторая интересна. А эта просто тоже самое что и вторая, только дебильных анимаций ещё больше. Даже как-то экшену нету. Во второй хоть как-то стрелять можно было больше и веселее. А тут бродишь в каких-то жопных вонючих пещерах. Может зря я взялся играть на самой высокой сложности? Потому что некоторые гробницы или что там это такое вызывают у меня дикий тупняк. Не потому что они сложные, а потому что сделаны через жопу. Какая-то елда может качнуться только в одну сторону. Я пытаюсь качнуть её во все остальные, ей похуй, значит я делаю вывод что она этому воздействию не поддается, а она поддается, но только с одной стороны. На самом деле не на самой высокой сложности. На максимальной тебя после каждой смерти из-за тупой катсцены с внезапным прожиманием кнопки откидывает в на предыдущий чекпоинт. Ещё дебильная механика что некоторые закоулки по пути сюжета недоступны потому что нет какого-то оборудования которое выдают дальше. Типа это должно сделать меня практически проходить эту игру по второму разу. Да меня за первые 30% игры уже задолбали эти дурацкие анимации как Ларочка поправляет хвостик каждый раз как вылезает из воды, как она вдыхает затхлый воздух каких-то водяных пазух под водой, как протискивает свой жирный зад в очередную узкую щель, как она проползает под черт возьми абсолютно одинаковыми ловушками из вылезающих из стены копий! А потом ещё собирание всякого мусора, растений, шкур, перьев, тараканов, пауков, грибов. Это я считаю отдельным раком видеоигр когда герой вместо геройских подвигов или чего там ползает по всем углами и собирает мусор как бомж на помойке.
>> No.774600 Reply
>>774592
> Первая игра новой трилогии была хороша
Ох уж эти пк-геймеры, в анчартеды не игравшие. Анчартед был скучным шутаном с укрытиями, а первая часть Лары была хуевой копией этого анчартеда. Интересно, какой же кал третья, что даже человеку, которая первая зашла, третья не понравилась.
>> No.774601 Reply
File: header.jpg
Jpg, 46.30 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Ты совершенно не понимаешь в чем суть battle brothers. Battle brothers это не какая-нибудь final fantasy “Не можешь победить? Ну погринди минуток 40 и возвращайся”. Battle brothers это не псевдохардкор из darkest dungeon. Battle brothers это не XCOM, Jagged alliance или Starcraft. Battle brothers это игра в которой люди могут побыть чудовищами – ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Мечник словил повреждение мозга после удара по голове и на всегда остался идиотом, а мы смеемся. Лучнику в последнем бою раздробили трахею так что он не может дышать, а мы смеемся.
Половину ростера гоблины расстреляли как котят, предварительно запутав в силки и лианы, а мы смеемся и просим ещё. Бандиты, орки, зомби – мы смеемся. Тролли, гигантские пауки, ходячие деревья, оборотни, альпы, ведьмы – мы смеемся. Другую половину ростера скелеты поймали и потравили ядовитым газом – мы смеемся. Мы бездушно подпишемся на драку с кем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, безнадежные бои – наша стихия. Мы – банда наемников в мире темного фентези.
И так анон, сегодня я хочу тебе рассказать про игру под названием battle brothers. Это инди-хуинди жанра тактических боев с щепоткой РПГ, расположившихся в мире темного лоу-фентези.
Геймплей в общем и целом стандартен – у нас есть мировая карта, по которой можно ходить и влипать в различные неприятности. Неприятности же практически на 100% состоят из пошаговых боев – не смотря на наличие текстовых эвентов с вариантами выбора и зачаточной системы торговли игра не пытается казаться тем, чем она не является и твердо стоит на своем “либо ты дерешься, либо не играешь в меня”.
Плюсы, или за что эту игру можно навернуть:
Графический дизайн. Не путать с графонием. Графоний можно оценить по скриншотам, но сама игра при этом прячет кучу интересностей, которые на скриншотах не разглядеть. А именно – просто запредельное внимание к деталям. Любая экипировка и любое ранение, полученное во время боя, досконально отражается на фигурке персонажа. Внимание к деталям тут доходит до такой степени что лезвие оружия персонажа заляпывается кровью, если он успел ткнуть им какого-нибудь врага. Благодаря вышеперечисленному можно с легкостью узнать вооружение и состояние здоровья любого участника боя, просто взглянув на него.
Весьма отлаженная боевая система. Не смотря на кажущуюся простоту присутствует тот самый easy to learn, hard to master. Рандомчик так же присутствует, но не в таких совсем уж наглых количествах как это принято в последнее время.
Хороший баланс. – на старте игра предлагает довольно гибкую настройку уровней сложности по нескольким критериям (хотя и не предел гибкости), что позволяет удовлетворить вкусы как казуальщиков, так и хардкорщиков, периодически создавая на высоком уровне сложности ситуации, в которых превозмогач приближается к вархаммеровскому.
Разнообразные враги. При дизайне врагов разработчики пошли по сложному пути и постарались сделать врагов максимально уникальными, не похожими друг на друга и требующими индивидуального подхода. И у них это получилось – без преувеличения все враги в игре кажутся уникальными, а не модельками с разными циферками ХП и дамага. Дело доходит даже до того что разные типы врагов обладают разным ИИ.
Теперь про минусы или то, что может отпугнуть от игры
Игра, не смотря на свою вроде бы заполненность всяким кажется довольно пустоватой. Выше я писал, что “игра не пытается казаться тем, чем она не является” и это не всегда идет ей на пользу – рано или поздно вы устанете от наворачивая исключительно пошаговых боев, какими бы разными они не были – а больше игре предложить и нечего.
Затянутость боев. Ходы здесь занимают ну просто ооооооочень много времени, а учитывая, что в игре встречаются ситуации с боями 50 на 50 это становится реальной проблемой, которую не может пофиксить даже отключение анимации и ускорение хода в настройках.
Графон уровня инди-хуинди. Загугли скриншоты – это он и есть. Нет, лучше не станет, крайзисорожденный мой. Это будет на протяжении всей игры.
Очень тонкий баланс. Как я писал выше – разработчики постарались сделать каждого врага уникальным что привело к тому что баланс в игре по сложности балансировки приблизился к любой популярной мобе. И хотя явного ОП в игре нет, при игре (особенно при игре на высоких уровнях сложности) будет постоянно возникать и не покидать чувство что кто-то в игре да оверпаверед. А если зайти в сообщество стима и почитать обсуждения, то можно с легкостью найти себе единомышленников.
Как итог – Battle brothers игра от работяг для работяг – местами грубая, местами недоделанная, местами раздражающая, но сделанная с душой, любовью и желанием сделать игру а не ПРОДУКТ ДЛЯ ПРОДАЖИ. Рекомендуется навернуть тем кто устал от игр со 100500 активностями и хочет просто качественную тактическую пошаговую РПГ без лишней фигни.
>> No.774609 Reply
>>774600
Ох уж эти сосноле-геймеры, игравшие только в анчартед.
>> No.774610 Reply
>>774601
Я бы в минусы еще занес ограниченность в количестве, у твоего отряда. 12 человек, с твой стороны, в бою, это одновременно и много и мало. Все равно уже сражения затянуты по самое не могу, могли бы и дать возможность набирать в боевой отряд более 12 человек, а то в лейте можно встретить по 30-40 врагов одновременно. Ну и змей, чертовы змей на которых умирает пол-отряда, если их больше 3 штук, чем их контрить, ума не приложу.
>> No.774611 Reply
>>774601
Когда я играл в эту игру в альфаверсии она мне показалась унылой бродилкой с отрядом и с унылыми квестами.
>> No.774612 Reply
>>774610
> Все равно уже сражения затянуты по самое не могу, могли бы и дать возможность набирать в боевой отряд более 12 человек, а то в лейте можно встретить по 30-40 врагов одновременно.
Ну, эта частый топик для нытья. На него обычно возражают тем что игра балансилась под 12 человек и увеличение ростера будет так же обозначать усиление врагов.
Алсо, ессичо то твои молитвы были энивей услышаны. В текущем готовящимся ДЛС будет возможность выводить в поле 18 человек.
>> No.774613 Reply
>>774601
> Ты совершенно не понимаешь в чем суть battle brothers
Я в это даже играть не собираюсь.
>> No.774615 Reply
>>774613
Если не нравится пошаговая тактика как жанр, то понятно, что ты играть не будешь.
>>774611
Как анон выше писал, вся фишка в боевке, впрочем с альфы все немного поменялось.
>>774612
Серьезно, что делать с змеями? Еще пожалуй можно как минус упомянуть балансировку квестов, охрана каравана, в начале игры, когда ночью на тебя нападают 7 некросавантов, это рестарт, либо лоад на до начала миссий, а дают за этот квест 300 голды.
>> No.774616 Reply
>>774615
> Серьезно, что делать с змеями?
То же что и всегда. Пиздить. Не знаю как на легких и средних уровнях сложности но подозреваю что там можно упаковываться двуручными пиками и стрелковым оружием, которое змей контрит. На сложном же денег на это нет так что как и практически со всем - бить ебало и следить за здоровьем своих подчиненных что бы когда броня закончится вытаскивать их оттуда через перки мобильности.
Алсо если давно не играл то игра приготовила для тебя разрыв жопы - там ещё анхольды(aka тролли)появились которые обладают примерно схожим жопоразрывающим эффектом.
>> No.774617 Reply
>>774616
Троллей я как то убиваю, окружив и забив тяжелым оружием, проблема со змеями, что они часто критуют, когда нет брони, а атаки по ним, эту самую броню снимают. Упаковка дальним оружием, пиками и собаками не особо помогает, максимум успеваю снести броню и ранить пару змеек.
>> No.774618 Reply
>>774617
Звучит как проблема в отсутствии ДПС. Ты же в курсе что змеи создавались как лейтгеймовские враги? Ты там случаем на них с т2 оружием не ходишь?
Или проблема в прокачке. Могу пояснить как я качаю своих посонов - может быть что-то нужное вынесешь.
>> No.774619 Reply
>>774618
У меня 200+ день и 12 уровни у большинства бойцов, были. Оружие, в основном максимальное, но не уникально, буквально пара уникальных мечей была, броня, разная но в основном за 150, состав 2 лучника, арбалетчик, пикинер, 4 с тяжелым оружием и 4 с щитами, ношу с собой несколько собак. Нападаю на 5 змеек, дохнет минимум 3-5 человек.
> Или проблема в прокачке. Могу пояснить как я качаю своих посонов - может быть что-то нужное вынесешь.
Кинь, может действительно, что то не так делал.
>> No.774620 Reply
File: 20190308195038_1.jpg
Jpg, 248.38 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20190308195038_1.jpg
File: 20190308195103_1.jpg
Jpg, 248.60 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20190308195103_1.jpg
File: 20190308195118_1.jpg
Jpg, 249.87 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20190308195118_1.jpg
File: 20190308195126_1.jpg
Jpg, 246.97 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20190308195126_1.jpg
File: 20190308195140_1.jpg
Jpg, 249.43 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20190308195140_1.jpg

>>774619
> 4 с тяжелым оружием и 4 с щитами
Слишком много тяжелого оружия и слишком мало щитов. Лично я использовал двух стрелков и пикинера плюс 9 щитов, но можешь взять двух с тяжелыми пухами. Энивей, щитов ну яяяяявно мало.
> Кинь, может действительно, что то не так делал.
Поскринил пятерых посонов, которые образно выражаясь представляют "классы" в игре.
Из комментариев:
Резольву вкачивать не больше 60. До ДЛС со зверушками вкачивал на 50 и страдал от призраков, сейчас в связи с увеличением количества врагов, бьющих по морали приходится вкачивать на 60. Благо хоть дали возможность увешаться амулетиками.
Инициатива - самый бесполезный перк, её я не вкачивал никому.
ХП - второй по бесполезности перк.
В общем и целом для щитоблядков я старался вкачивать защиту>выносливость>атаку
А для дамагеров атаку>выносливость>защиту.
Есть мнение что твои проблемы с вирмами исходят от слишком маленькой защиты. Ну и, опять же, пострадавших нужно вытаскивать из боя через перк на свап.
>> No.774623 Reply
>>774620
Вообще в этой игре можно нагибать или ты всегда будешь страдать?
>> No.774626 Reply
>>774623
Зависит от того какой уровень сложности при старте выберешь.
>> No.774630 Reply
>>774626
Хочу на новичке разваливать нашествие нежити, чтобы у меня был йоба-отряд, который бы разносил всех и вся. Но, насколько я знаю, каким бы ты йобой не был тебе все равно будут давать по лицу и очень больно.
>> No.774632 Reply
>>774620
Разве с таким количеством щитов не будет проблем с той же нежитью? Просто урон у щитовиков, не сравним с уроном от двухручки, в среднем одноручным оружием, по такому же щитовику нужно ударов так 5-8, что бы прибить, с двухручем там 1-3. Просто я тоже раньше играл через стенку щитов и лучников, а потом нарвался на отряд из 20 таких же щитовиков и нескольких рыцарей с двухручами, там мой отряд и остался.
>> No.774641 Reply
>>774632
> Разве с таким количеством щитов не будет проблем с той же нежитью
Проблемы они всегда есть, нужно просто воспринимать их как само собой разумеющееся. Конкретно же против нежити у меня есть аж целый один чувак с флайлом(на самом деле два, но чувак с двуручным флайлом 3 уровня) плюс то что характерно для нежити так же характерно и для меня - у них конечно злоебучие щитовики, но у меня они ещё более злоебучие и живучие.
Правда, схема дает сбой при наличии у нежити приста, который закидывает моих чуваков облачками с ядом. Нежить ОП, хуле.
> Просто урон у щитовиков, не сравним с уроном от двухручки, в среднем одноручным оружием, по такому же щитовику нужно ударов так 5-8, что бы прибить, с двухручем там 1-3.
Хз при чем тут вообще урон когда щитовики больше половины ударов принимают на щит. При этом, как ты правильно заметил, воевать приходится против превосходящего по численности врага так что парни без щитов умрут быстро, а вслед за ними умрут и остальные.
>> No.774642 Reply
>>774632
> Разве с таким количеством щитов
Алсо, встречный вопрос. Как ты вообще выживаешь с ростером щитовиков меньше 6? Ведь это минимум, нужный для того что бы защитить вторую линию из 6 человек от вражеских лучников.
>> No.774647 Reply
>>774642
Что бы закрыть 3 лучников, 4 щитов вполне хватает. Плюс, я достаточно долго играл и набирал уже не всяких калек подряд, а более менее выбирал наемников.
>>774641
Быстрее умирают, но и быстрее убивают, наемник с двухручным топором, может штуки 3-4 гоблинов за раз убить или по крайней мере сильно покалечить, а учитывая, что есть берсерк, можно ударить еще раз. Вообще планировал создать отряд, который сможет черный монолит развалить, но змейки слишком сильные.
>> No.774659 Reply
>>774647
> Что бы закрыть 3 лучников, 4 щитов вполне хватает.
В смысле ты 4 щитоблядями закрываешь 3 стрелков и 5 парней с двуручниками?Ну такооооое. Если придется эвакуировать с поля боя хотя бы одну щитоблядь то всё. Ну прямо совсем всё.
> Быстрее умирают, но и быстрее убивают
Хз зачем тебе быстрее убивать когда главное это выжить.
> Вообще планировал создать отряд, который сможет черный монолит развалить, но змейки слишком сильные.
Я, к слову, ни монолит ни кракена не смог осилить. Меня хватило только расковырять избушку ведьмы и вытащить оттуда кинжал на зомбей, да и тот уебанским оказался.
>> No.774661 Reply
>>774659
> В смысле ты 4 щитоблядями закрываешь 3 стрелков и 5 парней с двуручниками?Ну такооооое. Если придется эвакуировать с поля боя хотя бы одну щитоблядь то всё. Ну прямо совсем всё.
Двухручей вообще не закрываю. Если так много врагов с луками, то просто атакую ночью. Иначе, мой лукари выбивают лукарей врага за 2-3 хода.
> Хз зачем тебе быстрее убивать когда главное это выжить.
Альтернативный способ выживания, убиваешь всех врагов и выживаешь. В приниципе, раньше я тоже играл через кучу щитовиков, но это очень долго. Ну и в начале без вариантов, все качаются с щитами, для двухручей нужны хорошие наемники.
> Я, к слову, ни монолит ни кракена не смог осилить. Меня хватило только расковырять избушку ведьмы и вытащить оттуда кинжал на зомбей, да и тот уебанским оказался.
Я просто не нашел их, да и избушку тоже. Максимум моих достижений, это убийство нежитского приста.
>> No.774664 Reply
>>774661
> Я просто не нашел их, да и избушку тоже. Максимум моих достижений, это убийство нежитского приста.
О, тогда игра тебе готовит массу приятных сюрпризов, ибо сложность темного монолита и избушки ведьмы скалируется так же как и у обычных локаций.
Что бы ты понимал о чем я - когда я (примерно) на 250 дне сунулся в темный монолит меня встретил отряд из 47 скелетов среди которых было 4 приста, около десятка топовых скелетовенов а остальные 37 - скелетовоены второго тира.
>> No.774665 Reply
>>772666
Почему нет Battle Brothers треда?
>> No.774688 Reply
File: anachronox_4.png
Png, 926.23 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anachronox_4.png
У вас никогда не возникала такая мысль в голове: а не пройти ли мне по возможности все старенькие жрпг/рпг, лампово посидеть за игрушками, про которые давно уже все забыли, которые уже никому не нужны как и ты сам, попроходить их субботними вечерами с кружечкой чая в тихой и спокойной обстановке? У меня вот возникала и не раз. Решил сорваться и попробовать, честно настроился на нужный лад и как-то не заходит. Я не привередлив к графике и принимаю многие обстоятельства, связанные со временем выхода игр, но сколько же халтуры в стареньких рандомных рпг играх, сколько в них безыдейности и уныния. Они словно эти миллиарды жрпг на рпгмейкеры - бездушные серые и убогие.

Взять Lionheart и Temple of Elemental Evil, они во многом схожи. Безвкусное и безыдейное в них всё, начиная от интерфейсов и дизайна в целом, заканчивая подачей. Я вот буквально год назад перепроходил балдурс гейты и фаллауты и эти игры мне по-прежнему нравились, я получал удовольствие, проходя их. Lionheart и Temple of Elemental Evil тоже изометрические рпг, но эти две игры куда новее фаллаутов и балдурс гейтов, но складывается ощущения, что нет. Они просто хреново сделаны, у этих игр нет какой-то целостной структуры, вот знаете, как будто просто рандомную херню напихали отовсюду и слепили из этого месива на коленке две игры. В них нет выдержанного дизайна, каких-то строгих критериев, которые выделяли бы их среди прочих изометрических рпг. Ты не можешь даже погрузиться в эти ролевые игры, потому что они слишком плоские у них отсутствует подача, которая бы тебя зацепила и ты не ловишь атмосферу, которая побуждает тебя исследовать игру и воспринимать ее как что-то стоящее прохождения и изучения. Складывается ощущение, что это именно что подобие жрпг на рпгмейкере, но только западные изометрические рпг, будто бы хреновые пользовательские сценарии для невервинтера, только в отличии от невервинтера в этих играх безыдейный недодуманный интерфейс и дизайн и реализация всего этого. В общем очень плохо, ужасно. Теперь я понимаю, почему Тройка и Интерплей развалились. Это не игры, это просто какой-то крик отчаяния, попытка слепить хоть что-то дешево и сердито, чтобы это можно было продать и кампании остались на плаву. Не знаю, по мне так это преступление и кара эти игровые студии настигла в итоге, за вот это добро, хотя Тройку жалко, конечно, но они банально не справлялись и физически не могли делать игры и выпустить их в более-менее приемлемом виде, красиво, чтобы было играбельно, без тонны багов.

С другой стороны Anachronox. В какой-то степени интересная игрушка, целостная и с выдержанным стилем, у которой есть неплохая подача и которая может завлечь. Но вашу уж мать, это боевая система в духе убогой адаптации боевки файнл фентези. Это какой-то абсурд, вот честно. Эта кинематографичность боев, которую они хотели достичь, эти тупые паузы и сам вид боевой системы - это плохо, даже я так скажу: это тупо и безыдейно. Не надо было им выпендриваться, надо было сделать нормальную спокойную пошаговую тактическую боевку, чуть более динамичную. Да и сама игра на стыке квеста и рпг, что, конечно такое себе. Такое ощущение, что разработчики делали квест, а потом пришел издатель, когда они уже почти закончили, и сказал им: а может лучше рпг? И разработчики такие: ай похрен, вклиним простенькую боевую систему, инвентарь и сойдет. И еще какое-то странное сочетание дизайна около серьезного киберпанка и мультяшности, что тоже не очень, на мой взгляд. В общем игра полна странных геймдизайнерских решений, которые не позволили мне получить удовольствие от этой игры.
>> No.774690 Reply
>>774688
А хули делать, в Тройке вроде бы работало 3 человека всего.. впрочем, это их не извиняет нифига. В ToEE багов было едва ли не меньше, чем в Даггерфоле, вплоть до того, что предметы не поднимались с пола.
>> No.774698 Reply
>>774688
Недостаточно олдовые и забытые игры ты взял! Вот попробовал бы Albion или Realms of Arkania 2: Star Trail, и было бы тебе счастье с чаем в субботние вечера.
>> No.774699 Reply
>>774688
Недостаточно олдовые и забытые игры ты взял! Вот попробовал бы Albion или Realms of Arkania 2: Star Trail, и было бы тебе счастье с чаем в субботние вечера.
>> No.774702 Reply
>>774688
>>774690
Просто издатели очень давили на Тройку выпускать игры раньше срока, особенно это было с Темплом. Поэтому она вышла сырой и настолько забагованной. Но это менее культовая их игра, чем две их другие игры: Арканум и Вампиры. Не то чтоб они менее забагованные, просто фаны их починили до играбельности.
>> No.774707 Reply
>>772666
Есть аноны, которые играют в соулсы на геймпадах? Собственно у меня вопрос, как можно крутить камерой, когда ты вынужден периодически делать кувырки? То есть, за кувырки отвечает В и одновременно крутить стик и нажимать В как то совсем не получается. Собственно, я это еще в бладборне заметил, но тогда просто не мог сравнить с клавомышью.
>> No.774725 Reply
>>774707
Погугли gamepad claw grip.
>> No.774726 Reply
>>774725
Ну это логично, но неудобно.
>> No.774727 Reply
>>774726
> логично, но неудобно
Вся суть геймпадов.
>> No.774733 Reply
File: 8769e42a7f114ad2b685f614f0fd2418.jpg
Jpg, 45.93 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8769e42a7f114ad2b685f614f0fd2418.jpg
>>772666
Давненько у меня так от игр не бомбило, что бы хотелось кинуть что-нибудь в монитор. Я не буду прикапываться к сюжету или еще каким нибудь второстепенным вещам, в слэшере, я ненавижу саму боевку в этой игре, а это как никак процентов 80 геймплея оставшиеся это разговоры по кодеку и недостелс миссий.
Все просто, в этой игре нет дэша, рывка, кувырка, чего угодно, что бы разорвать/сократить дистанцию. В принципе, некоторые слэшеры, вполне можно проходить и без этого, dmc, например, в 3 части, можно пробегать с стилем мечника, а уклоняться от атак прыжками, вон недавно кто то прошел бладборн без уклонений, да и любую часть дарк соула можно пройти тупо с щитом.
Ладно, нет дэша, но наверно есть альтернативный вариант защиты и да он есть. Парирование. Для его использования, нужно повернуться в сторону врага и зажать клавишу быстрой атаки, в момент когда враг атакует, тогда Райден блокирует удар, а если нажать прям совсем в последний момент, он еще и оглушит врага. Думаю, проблема тут понятна, парировать можно только одного врага за раз. А ну и есть непарируемые атаки, которыми достаточно часто спамят враги. Возможно, они будут более медленными и от них можно будет просто убежать? А вот нихуя, сильную атаку невозможно прервать, сука. Просто, блядь, невозможно, сколько нажал столько и наспамил. А в чем проблема бить быстрыми атаками? В том, что они нахуй не работают на половине врагов.
Подведу итог, в игре есть быстрые враги, с кучей непарируемых атак, прервать силовую атаку ты не можешь, быстрая на них не действует, дэша, что бы разорвать дистанцию у тебя нет и встречаются они не по одной штуке за раз. И это я еще не говорю, про то, что Райдена стунит от каждой второй атаки, либо его берут в захват и ты пытаешься сломать свой стик, что бы сбросить стун/врага.
>> No.774735 Reply
>>774733
Не самый лучший слэшер из японских ААА проектов, сравнивая с тем же дмс, байонетой да даже соулс играми, но один из моих самых любимых из-за эпичной постановки боев с боссами и очень годной музыки. Но все же, именно как слэшер, геймплейно, лучше всяких европейских игр, таких как дарксайдерс, новые принц персии и годовар, чисто на мой взгляд. Боссфайты в игре суперские, но остальной слэшер немного уныл, это да. Правда у меня таких проблем как у тебя не было, я просто пробежал слэшерную часть с обычными мобами без единой эмоции на лице.
>> No.774738 Reply
>>774735
В общем то согласен с тем, что ты говоришь, но проходя всякие dmc, байоннеты и соулсы, я хотя бы понимаю когда совершаю ошибку, а не страдаю из-за управления и общей кривости геймплея.
> Правда у меня таких проблем как у тебя не было, я просто пробежал слэшерную часть с обычными мобами без единой эмоции на лице.
Не знаю, может в таких моментах нужно активно юзать всякую расходку.
>> No.774739 Reply
>>774735
Явно лучше новых DMC (старые не нужны и вообще унылое говно).
>> No.774741 Reply
>>774733
Я поебался с парированием и не осилил. Да мне вообще игры на реакцию не сильно нравятся.
>> No.774742 Reply
>>774741
Да само парирование не проблема, проблема в том, что есть непарируемые атаки, враги не стесняются атаковать со всех сторон, а само парирование, хотя тут я не уверен, не дает фреймов неуязвимости.
>> No.774745 Reply
>>774733
>>774742
Они не-непарируемые, просто там нужно дрочить рычажок на джойстике. Причем дрочить с такой скоростью, что приходилось упираться в этот самый рычажок всей ладонью, как в рычаг передачи, и дергать его так, как не снилось и Неуловимому Джо. Я уже всерьез опасался, что рычажок оторвется к ебеням и улетит в космос, изменив поле вращения планеты. Вот поэтому я с бугуртом вполне согласен, уж не знаю, на кого этот ебанутизм был расчитан.

В остальном - игра мегагодная, но да, потасовки с обычными мобами могут притомить: слишком долго и слишком просто. Но ради божественных боссов и катсцен терпимо.
>> No.774748 Reply
>>774745
Там же не катсцены. Там целое видео. Когда смотрел что там у меня на диске так много весит глянул в папку мгс:р, а там примерно гигов 20 из 25 видео! Хорошая игра, ничего не скажешь.
>> No.774753 Reply
>>772666
Как можно играть в 3д игры на 2д мониторе?
>> No.774756 Reply
>>774741
>>774742
Прошел почти всю игру без парирования, пришлось учиться парировать только на бое с предпоследним боссом (Сэмом). Сразу пишу: я не любитель слэшеров, как жанра. В игру играл ради знакомства с жанром (DMC 3-4 мне максимум не зашли), не понимаю, что такого классного все находят в боссах: мне были интересны бои с чуваком с щитками и с Сэмом. Бой с первым Рексом эпичный, но казуальный какой-то. Последний бой очень заебал своей продолжительностью (и моей криворокостью), но в целом я почти всё (или просто всё), что делает Армстронг уж видел у боссов в играх начала 00-ых. Остальных боссов я просто не запомнил, они проходятся на раз-два. Механика боя в целом показалась унылой (смотри выше про отношение к жанру), все бои не с боссами - это максимумальное уныние и скука. Но особо меня огорчил сюжет. Его, блядь, нет! Вот он начинается в Африке, продолжается Абхазией, Мексикой, и... Всё. До боя с последним боссом сюжета больше нет, 75% игры Райден бежит и рубит корпоративную полицию, чтобы потом отправиться бить морду Армстронгу. Пиздец нахуй. Потом запустил dlc, дошел до пса, слился об него два раза и забил приоравливаться к нему. К слешерам больше никогда не прикоснусь.
>> No.774762 Reply
>>774756
> Но особо меня огорчил сюжет.
Значит ты не слушал. Мне (и не только мне) особенно понравилась речь Армстронга:

https://www.youtube.com/watch?v=LmWQd8zhEg4

А потом читни комменты.
>> No.774763 Reply
>>774756
> Но особо меня огорчил сюжет. Его, блядь, нет! Вот он начинается в Африке, продолжается Абхазией, Мексикой, и... Всё.

Хехе, добро пожаловать в мир Кодзимы, парень.
>> No.774764 Reply
>>774763
Кодзима гений.
>> No.774767 Reply
>>774753
Как можно вообще играть в игры? Вы чо дети чтоль?
>> No.774769 Reply
>>774707
Можно, камера статична на гейпаде, подкручивается только при локе, крутишь ее постоянно. В пвп очень решает
>> No.774770 Reply
>>774762
Слушал, конечно. Вот только между Мексикой и Армстронгом нет ничего, можно просто вырезать 75% игры и ничего не изменится. Только боссов оставить.
>> No.774772 Reply
File: 1550995531025-v.jpg
Jpg, 63.01 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1550995531025-v.jpg
>>774767
> Вы чо дети чтоль?

Да
>> No.774773 Reply
>>774769
Какой конечностью, я тогда должен нажимать B, для кувырков? Держать этим нестандартным хватом, как писали выше?
>> No.774775 Reply
File: mgr.gif
Gif, 3895.80 KB, 450×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mgr.gif
>>774733
> Все просто, в этой игре нет дэша, рывка, кувырка, чего угодно, что бы разорвать/сократить дистанцию.
Пройди дальше нулевой миссии, там дальше можно будет движения покупать. Даже специальное доп. оружие для этого дела будет. Хотя, и в начале можно что-то сделать.
>>774756
> Прошел почти всю игру без парирования
> Потом запустил dlc, дошел до пса, слился об него два раза
В MGR вообще не имеет смысла играть ниже в.харда, хард для первого рана,, как и в другие игры от платинум.
>> No.774777 Reply
>>774753
Закрой один глаз и ты поймешь. Твоё хваленое 3д без бинокулярного зрения - ничто.
>> No.774779 Reply
>>774773
Только начал гамать с геймпадом? Не ссы, мне тоже дико неудобно было поначалу, привыкнешь и к клаве только в страшном сне вернешься но для стрелялок и шутеров, понятное дело, геймпад бесполезен.
>> No.774781 Reply
>>774779
До этого проходил бладборн, ну и еще несколько игр на соньке и на свиче, но как я уже и говорил, не мог сравнить с клавомышью, так как там по умолчанию только геймпад. А теперь в 3 дс начал сравнивать и пока из плюсов вижу только возможность развалится на диване. Не знаю, может привыкну часов через 20.
>> No.774782 Reply
>>774775
Очевидно, что я прошел вступление, первую и вторую миссию, иначе я бы просто даже не писал об этом.
> Пройди дальше нулевой миссии, там дальше можно будет движения покупать. Даже специальное доп. оружие для этого дела будет
А можешь написать как называется мув и оружие?
>> No.774785 Reply
File: talking_captcha.png
Png, 1.98 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>774782
Присоединюсь. Если с видео будет, вообще супер.
>> No.774790 Reply
>>774781
Большим пальцем правой руки - роллы, использования, хваты. Левой руки - заклинания, быстрый доступ, правая-левая рука. Вроде все просто. У меня от соньки гейпад, так что рука не устает
>> No.774791 Reply
>>774790
Собственно, мой изначальный вопрос как раз и был, как крутить камеру, когда делаешь роллы? И при этом еще держать пальцы на атаках. Это мягко говоря не удобно, тогда как на клавиатуре, за перекаты отвечает пробел, который ты без проблем нажимаешь большим пальцем левой руки, а правой контролишь мышку. На геймпаде же, либо изворачивать руку, что бы указательным нажимать на роллы, а крутить камеру большим пальцем, либо не крутить камеру и делать роллы большим пальцем.
>> No.774793 Reply
>>774791
Поставь в настройках скорость камеры на 10. Прожимать все действия - спинным мозгом. Учишь все тайминги, знаешь какие анимации можно прервать и какие нет, а потом жмыкаешь свою комбинацию. Тут со временем чувство придет само, и не заметишь. Ты же на клаву не смотришь, когда печатаешь? С гейпадом также
>> No.774795 Reply
>>774793
Что за рандомный набор советов? Какие тайминги я должен учить, если я собираюсь, например, драться в пвп?
>> No.774796 Reply
>>774795
Тайминги? Все. Абсолютно. Каждое оружие ты должен хотя бы видеть как себя ведет. Знать тайминги заклинаний. Знать тайминги парирования. Во вторжениях тебя будут ганкать 90% времени, без гит гута никуда. Я тебе и давал совет о пвп. 500 часов играю, 350 из них в пвп. Только знанием кучи механик можно затащить ганк сквад из 4 казуалов.
>> No.774797 Reply
>>774795
И конечно майндгеймсы - бэкстаб байт, байт на парирование, байт на то, что ты сделал неудачную атаку, но к удивлению врага ты просто анимацию не прервал, чтобы прервать ее в нужный момент парированием и т.д. тысячи их
>> No.774798 Reply
>>774796
Знаешь, мне не нужны советы об игре, мне нужны советы о геймпаде, но главный совет я уже получил, нужно просто наиграть некоторое время и привыкнуть, хотя сильно сомневаюсь, что будет так же хорошо получаться как на клавомыши.
> Во вторжениях тебя будут ганкать 90% времени
И что вот это означает?
>> No.774799 Reply
>>774775
Я играл сначала на харде, потом переключил на нормал, тк слишком занудно драться с мобами.
> как и в другие игры от платинум
Начал вторую Байонету на харде, мне норм. И с мобами веселее, чем в MGR.
>> No.774801 Reply
File: Безымянный.jpg
Jpg, 325.86 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
File: Безымянный(1).jpg
Jpg, 307.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный(1).jpg
File: Безымянный(2).jpg
Jpg, 290.43 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный(2).jpg

>> No.774811 Reply
>>774798
Означает, что ты будешь 1 против 2-3-4 игроков, которые будут намеренно ждать, когда ты к ним вторгнешься, чтобы с легкостью с тобой расправиться. Обычно у них будет либо маг, либо пиромант, чтобы завести тебя в станлок, из которого ты живым не выйдешь. Так что если выбрал сторону вторженцев, то тебе надо играть в 3 раза лучше чем тот, к кому ты вторгаешься. Либо, если ты хитрый и ловкий как горка, делать ловушки для них
>> No.774812 Reply
>>774811
Либо, я не буду вторгаться и просто буду драться по знакам, как делал во всех 3 частях, без всяких проблем.
>> No.774814 Reply
>>774812
Тем самым лишаешь себя целого слоя геймплея и в какой-то момент дойдешь до края планки скилла, которая будет ощутима меньше чем у тех, кто вторгается
>> No.774815 Reply
>>774814
> Тем самым лишаешь себя целого слоя геймплея
Пробовал уже и мне не понравилось.
> до края планки скилла
Это не киберспорт, тут нет каких то планок и лиг, да и честно говоря, мне как то без разницы.
>> No.774818 Reply
>>772666
Как человеку, игравшему в DOOM3 и смотревший оригинальный фильм-мне обидно, что Думгаю сменили пол.
https://www.pcgamer.com/doom-annihilations-debut-trailer-is-so-so-bad/?utm_content=buffer5c524&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb&fbclid=IwAR3PI4k7MBkPM3--pIEe4G4LvMykDh5lgX1B3SjLpkRFZW4Kdw-FXQi68UI#comment-jump
>> No.774819 Reply
>>774818
Дум3? Тру олды играли в первые два дума. Это неплохо бы приобщиться к ним и сейчас, особенно помогут в этом моды.
Ну а по поводу трейлера то там вроде не сказано что она будет главгероем. Скорее отряд главных героев. Хотя смешно смотреть, как еле поднимающая свое оружие тощая деффка будет у нас в качестве брутального солдата. Кто вообще дал на это деньги? Не научились на фильме 2005 года? Хотя выглядит как бюджет любительского фильма.
>> No.774823 Reply
>>774815
Ты хочешь в пвп, но не хочешь совершенствоваться. Удачи в поиске углей, хех.
>> No.774824 Reply
>>774823
Спасибо, но у меня их и так уже 99, да и побеждать примерно 80% вторгнувшись, я могу без проблем. Да и не хочу я в пвп, уже наигрался, на релизе и в первой и второй части.
Еще раз, я не нубас, у меня в душах суммарно, где то около 1000 часов и на пвп часов 250+, мне не нужны советы по пвп, мне нужны были только советы по геймпаду.
>> No.774828 Reply
>>774818
Я думаю, это какой-то наброс.
Потому что пол героев - это далеко не самая большая проблема фильма, судя по трейлеру.
>> No.774829 Reply
>>774819
> Дум3? Тру олды играли в первые два дума.
А вообще во все части дума играл и как по мне самая удачная последняя, которая просто Doom, в 2016 который вышел.
>>774818
Там же разрабы прям открестились от фильма. Дословно - "We're not involved with the movie."
>> No.774832 Reply
А мне в своё время Doom 2005-го с Карлом Урбаном понравился...
>> No.774905 Reply
Про STALKER Misery.
Геймплей (точнее, заработок денег) тут сводится к банальщине:
1) Настрелял неписей (лучше всего зомбированных, они не кидают гранаты), раздербанил оружие, продал металл.
Или
2) Увязался за отрядом сталкеров в ходке, освежевал подстреленных ими мутантов, часть съел, остальное продал.
Уныло. Квесты те же, что в ваниле, поэтому нет смысла проходить их.
Говорят, можно еще стрелять ворон, варить их клювы и продавать. Но я не нашел в продаже той печки, в которой можно варить клювы. А так, можно было бы поднимать кэш, не отходя от Скадовска.
>> No.774906 Reply
>>774905
Большинство модов и игр с риалезм риалезма унылы.
>> No.774908 Reply
>>774906
> варить клювы ворон и продавать
> риалезм
>> No.774909 Reply
>>774908
> The MISERY mod is a massive overhaul that aims to add depth, realism, challenge and immersion to the gaming experience with new features, extensive expansions of most aspects and drastic changes to existing content of the original game
Это всё выливается не в фан, а в подобие унылой ИРЛ работы. Игроки пытаются найти вазилин, дабы швабра таки входила легче (повторяющаяся варка клювов ворон), и чтобы, в итоге, с чувством выполненного долга приступить таки к интересной части (исследование и сюжетка).
>> No.774914 Reply
>>774909
Забыли добавить чтобы по выходу с стартовой зоны персонаж ломал лодыжку и ковылял всю игру со скоростью в 2 км/ч, теряя здоровье. И надо было собрать шину из палочек, марли, верёвочек. Ибо реализм. И снова сломать ноги можно с рандомным шансом.
>> No.774915 Reply
>>774908
А еще у ворон бывают всякие мелкие предметы. Наверное они воруют их, и потом летают, держа краденое в когтях. У одной вороны нашлась самокрутка каннабиса.
>>774914
> по выходу с стартовой зоны персонаж ломал лодыжку и ковылял всю игру со скоростью в 2 км/ч
Это есть в другом моде - Last Day.
К слову, это форк мода Call of Misery, который был слиянием Misery с движком Call of Chernobyl. Но я лучше поставлю не Last Day, а его форк - Anomaly, уже как раз скачиваю. Dead Air, который тоже на основе CoM, чо-то не зацепил.
>> No.775214 Reply
File: Total-war-shogun-2-fallofthesamurai.jpg
Jpg, 138.32 KB, 496×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Total-war-shogun-2-fallofthesamurai.jpg
Падение Самураев это эпичное дополнение. Не пожалел, что снова скачал второй шоган и решил опробовать его спустя столько лет. Я еще параллельно начал катать Total War: Empire и разница, доложу я вам, на лицо. Total War: Empire и рядом не стоял по графике и зрелищности боев. В падении самураев все эпично взрывается, обстрелы пушек оставляют заметные следы на земле, меняя ландшафт поля битвы, а выстрелы линейной пехоты ощущаются лучше - и по звуку и по графике частиц и дыма и по эффекту, то, как умирают враги. Юниты тоже шикарно выглядят, особенно армии Айдзу в черно-желтой форме. Довольно интересно было катать кампанию и вести бои. Но, честно сказать, затянуто: слишком много провинций, слишком долго приходится захватывать всю Японию, я уже к половине захваченного устал от однообразия. Да и замки очень унылые, но на открытом поле играется здорово. Еще и морская боевка шикарная, но враги никогда не строят особо крупный флот и в основном маневрируют по одному кораблику, чтобы пиратить на торговых путях. Если сравнивать с Total War: Empire, даже с дополнением pirates uber alles, то Total War: Empire абсолютно деревянный на фоне Fall of the Samurai, даже несмотря на то, что там корабли эпичнее, всякие галеоны и фрегаты, а в Fall of the Samurai пароходики с ранними броненосцами, но в целом модельки тоже приятные. В общем после этого дополнения Total War: Empire для меня умер.
>> No.775222 Reply
>>775214
Сегун да, топчик. Впрочем и в Рим 2 я тоже зависал.
>> No.775233 Reply
File: output5.gif
Gif, 4734.77 KB, 640×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
output5.gif
>>774592
Сегодня в Ларочку добавили RTX и я как гордый обладатель 2070 зашел на него посмотреть. Чета как-то не впечатлило. Кроме какой-то странной забагованой тени на пол экрана в той пещере где я забросил ничего не изменилось. Но я попробую поиграть ещё. Ещё я записал немного видева где Ларочка протискивает свою жирную жопу в щель. Это занимает, черт возьми, десять секунд! ДЕсть!!!!! ДЕсять секунд надо смотреть как она дергается между камнями! А таких щелей в игре много. При этом даже не надо удерживать кнопку W. Ты просто подходишь в щели и Лара в неё лезет. Всё.
Тут какой-то шакальный гиф на котором ничего не видно. Шебм было бы лучше.
Но есть внезапный плюс: в пещерах и гробницах не разбросаны патроны для всего возможного оружия! Как это обычно бывает в других играх.
>> No.775234 Reply
>>775233
Причем ладно когда эти щели что-то разделяют, например входы и выходы из пещер. Но они понатыканы как попало. Например зачем вот эта щель с гифки посреди пещеры мне вообще не понятно. Можно было замечательно обойтись без неё.
>> No.775235 Reply
>>775234
Они и заделывают. Скоротечность сюжета.
>> No.775236 Reply
>>775214
Надо попробовать. Несколько раз пробовал начинать, но становилось уныло, сносил.
Хотя Империю за шведов довел до победы, было интересно почему-то. Всю Россию подмял, с Сибирью. Петр ныл и скулил, удирая от моих славных воинов.
>> No.775239 Reply
>>775236
Попробуй. Там только начальные юниты унылые. Но когда уже появится нормальная, современная по тому времени, линейная пехота и пушки с кавалерией европейского образца, тогда игра заиграет.

В Empire у шведов очень мощная линейная пехота, вроде как даже самая сильная в игре.
>> No.775458 Reply
Наверное рано о Секиро еще говорить, но вот сегодня 4 часа наиграл и к сожалению заметил, чтр боевка приедается за два часа. Да, она абсолютно отличается от того, что было в соулс серии, но в соулсах было разнообразие оружия. Здесь же только катана да протез, прыгать с помощью которого перестает доставлять довольно быстро.
Из плюсов: оптимизация шикарная, графон хорош, механики новые, можно дальше углубляться в мысли миядзаки, на 1-2 прохождения обеспечит интересом, пиратка лежала раньше релиза.
Из минусов: левел дизайн, боевка (хотя тут вкусовщина, потому что с соулсами ее сравнивать нельзя), сеттинг, сложность гораздо меньше
Кратко так - оказуаленный даок соулс с другой боевкой и упрощенной подачей сюжета без мультиплеера. Рекомендуется к прохождению, особенно если у вас ногамес
>> No.775463 Reply
>>775458
Мне почему-то даже пробовать не хочется. Соулсы люблю, но это все выглядит совсем не привлекательно.
>> No.775465 Reply
>>775458
Поиграл вчера в Секиро. Я бы сказал, что это такой Ассасин Крид, с более сложной боёвкой. Игра в целом хорошая, но меня очень печалит отсутствие мультиплеера и отсутствие выбора оружия с разными мувсетами. А из отсутствия выбора билдов и оружия следует что и битвы почти одинаковые всегда.
Там правда скиллы потом появились, но вначале виде в единственного дерева навыков с выбором "или один новый удар или небольшой бонус к стелсу".
>> No.775479 Reply
File: 846200_screenshots_20180516044518_1.jpg
Jpg, 395.74 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
846200_screenshots_20180516044518_1.jpg
>>772666
Игра Bastard, от разработчиков "Легенд эйзенвальда". Точнее не совсем игра, а скорее небольшое дополнение, которое почему то выпустили в виде отдельной игры, хотя все купившие сизон пасс её получили, так что тут без разницы.

У меня какие то двойственные ощущения от игры остались. В целом она не так плоха, но если сравнивать с оригинальной, то небольшая деградация на лицо. Главный плюс игры, это пожалуй сюжет, он достаточно интересный, так себе средневековый детектив с моральными выборами. И пожалуй все, остальное хуже оригинала. Даже боевка стала скучнее, так как прикрутили рандом в набор юнитов и теперь ты не можешь собрать армию как хочешь, я вот всю игру проходил с одним лучником и саппортом и с 7 мили бойцами, хотя в первый ряд влезает только 5.

Но самая главная проблема в механике выборов, разрабы поленились сделать её нормальной поэтому либо ты соглашаешься со всеми зверствами и добавляешь себе авторитета в обществе, либо не соглашаешься хотя бы с парой и умираешь в концовке, измышления, которые продвигает сюжет, понятна и ясна, но где же третий выбор, когда персонаж не полные уебок, но и не палладин-инвалид мозга. Разрабы вполне могли бы сделать, что бы выборы хоть как то влияли на сюжет, кроме концовки, но поленились. В итоге главные герой, который всю игру показан достаточно сообразительным персонажем, в конце ведет себя как Эддард Старк из игры престолов. А в конце разрабы, еще издевательски говорят, вот бы ты копил авторитет, а не тратил, может бы совсем по другому получилось бы, по другому получилось бы, не будь у нас выбора из двух стульев.
>> No.775480 Reply
>>775479
А ну и еще, большая часть этих выборов оставляет послевкусие какой то недоработки. Подразумевается, что персонаж будет вести себя как ублюдок, но в диалогах только 2 опций и даже если персонаж слышит, что у него за спиной крестьяне перешептываются и называют его этим самым ублюдком, по какой то причине, нельзя нахрен сжечь всю деревню, ну или хотя бы повесить особо болтливых.
>> No.775485 Reply
>>775479
> пикрилейтед
Как же так, ведь тян не нужны! Какая дурацкая игра..
>> No.775488 Reply
>>775485
Там как раз можно, либо отпустить содомитов, либо получить ачивку ярый гомофоб.
>> No.775489 Reply
File: Тни-не-нужны,-кококо.jpg
Jpg, 66.65 KB, 453×526 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Тни-не-нужны,-кококо.jpg
>>775488
Я знаю, я слышал про эту игру уже давно, и знаю, что если отпускать содомитов, то тебя там, грубо говоря, на вилы в конце поднимут. И ладно бы содомиты, но там, слышал я, даже безобидного любителя наряжаться нужно сгнобить, чтоб авторитет получить.
Потому и не стал играть - не по мне эдакие сюжеты.
>> No.775490 Reply
>>775479
> но если сравнивать с оригинальной, то небольшая деградация на лицо
А если учесть что и она была не фонтан, то в эту я играть не буду.
>> No.775494 Reply
>>775489
> даже безобидного любителя наряжаться нужно сгнобить, чтоб авторитет получить.
Это еще херня, там один раз будет выбор забить студента, который знает иностранный язык, за то что он знает иностранный или не дать забить. Или сжечь тян, за то что она красивая, хотя может это была отсылка к Монти Пайтону.
>>775490
Не знаю, мне оригинальная понравилась, там были минусы, но вполне неплохая игра была.
>> No.775495 Reply
>>775489
> грубо говоря, на вилы в конце поднимут
Не совсем на вилы, там тебя ебнутый братец убивает, которому мало говна всякого в средневековье происходит, причем ладно бы эти выборы реально были как то обоснованны, а так, то, что ты не дал убить иудея в деревеньке Малые Зажопцы, вполне ведет к тому, что ты получаешь гаме овер
>> No.775498 Reply
Хорошая игра. Дегенератов и шаболд гнобить.
>> No.775504 Reply
>>775498
Ты наверно не понял, там именно дегенераты всех гнобят. Доктор-ученый придумал как исцелить чуму, пользуясь какими то арабскими книжками, сжечь язычника, пусть лучше народ подохнет. Аббат хитрой интригой внедрил разведение кошек и кипячение воды, тоже сжечь, попирает он тут веру в христианство и так далее.
>> No.775505 Reply
>>775498
Ты наверно не понял, там именно дегенераты всех гнобят. Доктор-ученый придумал как исцелить чуму, пользуясь какими то арабскими книжками, сжечь язычника, пусть лучше народ подохнет. Аббат хитрой интригой внедрил разведение кошек и кипячение воды, тоже сжечь, попирает он тут веру в христианство и так далее.
>> No.775507 Reply
>>775505
Ибо нехуй.
>> No.775520 Reply
>>775465
>>775465
>>775458
Игорать сложнее чем в дс3?
>> No.775531 Reply
>>775520
Легче
>> No.775563 Reply
Вброшу немного критики.
Прошел все три Сталкера (потом еще упарывался многими популярными модами на все три). Теперь перепрошел HL3 ep 1 на максимальной сложности. Хоспаде, ну и отстой! Локи коридорообразные, гонят игрока чуть ли не по рельсам. И с назойливыми загрузками. Эксплоринга никакого. Нычки здесь ничего не значат, да и нычками это не назвать. Зато все напичкано скриптами, мобы спавнятся строго по скриптам в отмеренном количестве. Совсем не в восторге, A-Life симуляция как в Сталкере была бы куда интереснее. Только для нее же сначала открытый мир надо...
Оружие да, разнообразное. С грави-пушкой прям становишься будто полтергейст из Сталкера. А вот баллистика огнестрела полная хрень, ее будто бы и нету. Логика простая: где перекрестие прицела, туда и попадания. Нормально, да? И даже нет отдачи от стрельбы. Впрочем, арбалет сделан оригинально, мне даже доставляло ловить на болт движущихся поперек комбайнов, с большого расстояния. Особенно если их пришпиливало к стене. Жаль что болтов для него мало, я бы всю игру с ним бегал. Игра, кстати, очень короткая. Никуда не спешил, а прошел часа за четыре примерно.
Коридорный мир с глючными скриптами, унылый финальный босс, все полностью предсказуемое... Херь полная. Вот для этой серии все с таким хайпом требуют третью часть? Лучше б поскорее появилась инфа про Сталкер 2, а таких игр не надо.
>> No.775565 Reply
Чего не отнимешь у Half-life, это то, что сеттинг хорошо проработан. Читать вики подчас интереснее, чем играть. Если бы появилась игра по этой вселенной, с геймплеем как в Сталкер: Зов Припяти, то она непременно бы выстрелила.
>> No.775590 Reply
>>775565
> сеттинг хорошо проработан
Толсто.
>> No.775591 Reply
File: 1553492400058.jpeg
Jpeg, 22.34 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1553492400058.jpeg
>>775565
> Чего не отнимешь у Half-life, это то, что сеттинг хорошо проработан.
Да ты шо.
>> No.775592 Reply
>>775590
>>775591
Какие ваши аргументы?
>> No.775593 Reply
>>775563
Но ведь Сталкер это один из самых ярких примеров глючности и говнокода в шутерах, не говоря уже про моды к ним. Играть можно только если очень уж проникся атмосферой.
>> No.775596 Reply
>>775593
Ты только что беседку.
>> No.775598 Reply
>>775596
60% шутеров он только что, если не больше.
>> No.775599 Reply
>>775596
Нормальные у них шутеры, хотя вот в РАГЕ не играл.
>> No.775600 Reply
File: images.jpg
Jpg, 7.22 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg
>> No.775603 Reply
>>775563
Ты противопоставляешь 3 игры против дополнения к одной?
Помоему некоректно ставить коридорные шутеры, против опен-ворлд шутеров. Кому то больше нравится классическая формула думов, кому-то формула открытого мира. На вкус и цвет друзей нет.
>> No.775622 Reply
File: 16c3cd3688fd3f99f...
Jpg, 42.89 KB, 604×543
edit Find source with google Find source with iqdb
16c3cd3688fd3f99f6a9ecfc7cbdb0b3-si7o6-iwgpc.jpg
File: 282140_screenshot...
Jpg, 148.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
282140_screenshots_20190309193531_1.jpg

Прошел SOMA, просто 10 из 10.
Вообще не фанат ужасов, но тут повелся на отзывы и скидку, и взял. И не пожалел.
Очень понравился мир, история, концепция. Понравилось, насколько убедительно все выглядит. Вот есть возможность взять со стола кружку или коробку и куда-то переложить, кинуть, сунуть в шкаф, я не знаю. Нафиг не нужно для игры. Но вместе с тем создает убедительную картину. Ты вживаешься. Ты начинаешь верить, что это по-настоящему. Что ты не в заскриптованной коробке с коридорчиками, а действительно на подводной станции шхеришься под столом от какой-то нёхи.
Ты ходишь по помещениям, читаешь записки, смотришь логи в компьютерах, рассматриваешь фото на стенах, заходишь в туалеты и на кухни, и ты веришь, что тут взаправду жили люди. Ты сопереживаешь им.
Безумно понравилось.
Правда, есть несколько вопросов, либо я не до конца понял, либо это не очень раскрыто, может, кто-то подскажет, кто разобрался.
1. Почему НИУ начало превращать всех в мутантов? Почему эти мутанты начали убивать людей? Я понимаю, зачем НИУ могло хотеть оживить трупы, но зачем убивать живых людей? У НИУ вообще есть центральный узел, или оно действует разрозненно?
Почему именно сознание гг было загружено в костюм с самого начала? Почему именно сейчас? Кем и для чего? Не сам же он загрузился
Росс пытался с помощью гг уничтожить НИУ, т.е. это он сделал ядовитый гель, которым был начинен скафандр гг? И первый, и второй? Как он связывался с гг? Как заставлял себя видеть? Он вообще живой, или тоже мутант? Зачем он хотел убить гг?
>> No.775623 Reply
>>775603
Классические думы - не коридорные. Это с третьего такая хуйня началась.
>> No.775624 Reply
>>775603
Shadow of Chernobyl - коридорный шутер по сути.
>> No.775625 Reply
>>775623
Они коридорные, просто приходится туда-сюда бектрекать по уровням.
>> No.775640 Reply
>>775623
Под "коридорными" подразумеваются "рельсовые" АКА классические шутеры т.е. антитез опен-ворлду. Во времена думов до тру опен-ворлдов было еще далеко, да даже и сейчас рельсовые шутеры популярнее опен-ворлд шутеров. Именно в жанре шутеров, а не жанре баттл-роялей. Шутеры больше жанр расслабиться и порастрелять вражин, а "пойди туда - не знаю куда, найди то - не знаю что" это не то, что ищет широкая публика.
>> No.775661 Reply
>>775640
> Под "коридорными" подразумеваются "рельсовые"
Коридорные и рельсовые шутеры - это разные вещи. Коридорный шутер - это внезапно шутер в коридорах. Рельсовый шутер - это линейный коридорный шутер.
> Во времена думов до тру опен-ворлдов было еще далеко
Во времена думов были рпг с тру открытым миром и видом от первого лица.
>> No.775671 Reply
>>775661
> Коридорный шутер - это внезапно шутер в коридорах.
Так Халфа не коридорный шутер? Гордон там иногда на улицу выбегал. А разве не почти все шутеры так или иначе "выходили на улицу подышать воздухом". С таким буквальным подходом откопаешь 3.5 коридорных шутера.
> Рельсовый шутер - это линейный коридорный шутер.
А теперь у нас калофдутии не рельсовые шутеры? И есть нелинейные коридорные шутеры? Бэктракинг =! нелинейность.
> Во времена думов были рпг с тру открытым миром и видом от первого лица.
Рпг это рпг - шутеры это шутеры. Алсо рпг тех времен от первого лица были данжен кроулерами разве, если только я забыл чего такого.
>> No.775674 Reply
Мне забавляет, как наш дорогой игрожур в свое время наплодил кучу тупых игровых терминов и люди до сих пор несут какую-то лютую хрень, используя их и, разумеется, натыкаясь на противоречия.
>> No.775680 Reply
>>775674
То о чем аноны пишут выше придумал не наш игрожур если чо. Так их называли еще те самые олды, кто в них играл в начале 90-ых. И даже не наши, а англоязычные.
>> No.775681 Reply
File: 1553541271175.jpg
Jpg, 158.07 KB, 800×805 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1553541271175.jpg
Добрались руки не дропнуть эти игры и потратить на них несколько десятков часов. Спасибо игровой импотенции

На самом деле довольно интересный менеджмент, интересно прокачиваться и поднимать деньги на первых порах. Эндгейм контент не шибко проработан, как по мне, но начало игры и становление вашего персонажа действительно захватывают. ГПК по мне так лучше проработан - в нем хорошо сочетаются песочница, генерируемые квесты и сюжетные квесты. Радует разнообразие кораблей в шиппаке, но немного разочаровывает то, что нельзя менять внешний вид корпуса корабля: выбрать вид материала и цвет, как это можно сделать у парусов.

Боевка на самом деле неплоха, особенно, если к ней привыкнуть. Но вот морские сражения... По большей части лютый цирк с конями и жонглирование сейфлоадами ради более-менее адекватных исходов. Все-таки на фоне современных игр, да взять тот же Black Flag, это выглядит крайне потешно. Собственно именно этот аспект не дал мне утонуть в этих играх на сотни часов. И я практически уверен в том, что многие дропают эти игры после утомительных и не особо интересных боев на кораблях, которые приедаются и становятся крайне унылыми. Что на тактическом режиме, что на динамическом.

Вышла бы игра с менеджментом, прокачкой, квестами и открытым миром корсаров, да с графикой и боевой системой как в AC4: Black Flag - цены бы такой игре не было, вот серьезно.
>> No.775682 Reply
>>775680
Я знаю только два термина шутеров из 90-ых: side scroll shooter и 3D шутер. Все Думы и Дюк Нюкемы называли 3D шутерами в то время, потом их стали называть first-person shooter. Коридорные шутеры это термин нашего игрожура.
>> No.775684 Reply
>>775591
Самая яркая и запоминающаяся из НФ-вселенных, которые я встречал. Прям на уровне Лема. Особенно понравилось про комбайнов, про устройство их оккупационного режима, про Семичасовую войну. Цитадель круто выглядит - что внутри, что снаружи, что целая что разрушенная.
>>775593
Просто разработчики халатно подходили к релизу. Болезнь ПК-эксклюзивных игр...
В Зове Припяти последней версии не было багов, влияющих на геймплей, а вылет был один раз за все прохождение.
Моды разные бывают, Misery и Dead Air нормально сделаны.
>>775640
Настоящий рельсовый шутер, это где игрок даже не может контролировать движение, только стрелять. Помню такую игру с Nintendo Wii.
>> No.775685 Reply
>>775682
https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_022/Official_Sega_Saturn_Magazine_022_-_august_1997_UK#page/n38/mode/2up
Вот тебе статья из английского игрожура за 97 год. Как видишь это у них было и было уже тогда. Мне влом искать более ранние версии использования этого термина и не в игрожурах.
>> No.775686 Reply
>>775684
> Настоящий рельсовый шутер, это где игрок даже не может контролировать движение, только стрелять.
Это называется тирами.
Под рельсовым же шутером подразумевается перемещение от точки А к точке Б (читай между чекпойнтами) во время которого тебя встречает заскриптованные сцены и необходимость отстреливаться от определенного количества вражин (а иногда и респаунящихся и надо просто насильно перебежать через них или выполнить задание на чекпойнте). Короче рельсовый шутер это когда тебе напоминает аттракционы и за пределы его выйти невозможно, потому что там ничего нет. Самый яркий пример рельсовых шутеров - Кал оф Дюти. Если играли в них, то понимаете что такое рельсовые шутеры и значит суть.
>> No.775687 Reply
File: Безымянный.png
Png, 43.21 KB, 215×235 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>775685
Влом, потому что не можешь и это не вошло в широкое употребление и термин этот практически не употребляли там, но часто употребляли у нас. Алсо призываю вас прекратить плодить сущности и делить шутеры на рельсовые и коридорные, ну потому что это бред полный.
>> No.775689 Reply
Тащем-то тоже самое произошло с термином "слэшер" - его тоже взяли с западного игрожура, вот только там этот термин не прижился и все игры жанра в итоге называли "hack & slash", а у нас додики все равно разделяли "hack & slash" и "слэшеры" согласно нашему игрожуру.
>> No.775690 Reply
>>775689
> слэш
Это же фанфики про пидоров?
>> No.775691 Reply
>>775687
Ну по крайне мере в английской вики написано что коридорными шутерами называли все ранние шутаны, потому что тогдашние ограничения железа не позволяли создавать больших открытых помещений. Справедливо.
>> No.775695 Reply
File: 1319_FOB_Mix_QnA_Slash_A.jpg
Jpg, 1804.93 KB, 3150×2100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1319_FOB_Mix_QnA_Slash_A.jpg
>>775690
Это много кто.
>> No.775696 Reply
>>775686
> Это называется тирами.
Общепринятое название в англоязычном комьюнити - on rail shooter.
http://nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=160447
В русском языке понятие "рельсовый шутер" ввела Страна Игр, наиавторитетнейший из источников. Она же и вынесла на обозрение представителей жанра, на Wii и не только.
>> No.775697 Reply
>>775690
Не только. Слэшерами еще называют игры серии Devil may cry (экшены про пидоров).
>> No.775698 Reply
File: 1566lg.jpg
Jpg, 258.83 KB, 686×1214 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1566lg.jpg
Я вас всех сейчас помирю. Что такое RPG?
>> No.775700 Reply
>>775696
Похоже слово которое здесь ищут аноны это линейный. Рельсовый это просто аналогия с вагончиками аттракционов, которые едут по рельсам. Вот так мы и пришли к линейным шутерам и опен-ворлд шутерам.
>> No.775706 Reply
>>775700
> Похоже слово которое здесь ищут аноны это линейный.
А почему не фрегатный? "On rail shooter" это ничто иное как рельсовый шутер.
>> No.775709 Reply
>>775698
Это игры про магов, воинов всяких. Типа диаблы.
>> No.775710 Reply
>>775709
Моя любимая РПГ - это дота 2.
>> No.775711 Reply
>>775706
Потому что слова "рельсовый" и "линейный" предполагают прохождение лишь по заданному маршруту. Просто рельсовый шутер это совсем другой жанр игор, нежели линейный.
>> No.775713 Reply
>>775710
Если не наиграл 5к часов, то не любимая.
>> No.775722 Reply
File: -107966595_420023131.jpg
Jpg, 251.33 KB, 1600×1066 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-107966595_420023131.jpg
>>775698
Обдумал. РПГ - это любая игра, где у персонажа есть уровень
>> No.775723 Reply
>>775711
> Просто рельсовый шутер это совсем другой жанр игор, нежели линейный.
Ты смотришь куда отвечаешь-то? Там по ссылке примеры именно рельсовых шутеров, в которых только делаешь пиу-пиу из светового пистолета, и тот анон всё правильно сказал.
>> No.775724 Reply
File: index.jpg
Jpg, 7.29 KB, 363×139 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>>775722
Получается, что это крайне редкий жанр.
>> No.775728 Reply
>>775723
Интерпретация рельсового шутера по той ссылке, это просто другое название тирам. В русском жанр называют - тиры, в английском - rail shooter. В английском rail shooter, но в русском под рельсовыми могли называть и обычные линейные шутеры. Будто линейные шутеры так уже далеко ушли от тиров.
Если мы так уйдем обсуждать суть, то придем к тому что все игры где надо стрелять - являются поджанрами жанра шутеров, а их дедом был великий Спейс Инвейдерс.
>> No.775729 Reply
>>775728
А тетрис духовный предок градостроительных симуляторов.
>> No.775730 Reply
>>775728
В простонародье рельсовым шутером называют всё подряд, и не имеет смысла выяснять, кто там что на самом деле пытается сказать. Алсо, тир это когда ты по утке из светового пистолета мажешь, а над тобой собака смеётся, а не когда тебя по рельсам несёт.
> а их дедом был великий Спейс Инвейдерс
Ты не поверишь, но спейс инвайдерс это дед шмапов, что в свою очередь, один из поджанров шутеров и самый древний их представитель.
>> No.775731 Reply
>>775730
> Алсо, тир это когда ты по утке из светового пистолета мажешь, а над тобой собака смеётся, а не когда тебя по рельсам несёт.
Это поджанр тира - рельсовый тир. Разница то только в том что уровни меняются.
>> No.775732 Reply
>>775731
> Разница то только в том что уровни меняются.
Разница в том, что у этих жанров разные названия - "рельсовый шутер" и "тир", а ты пытаешься натянуть сову на глобус. И если не хочется углубляться в эту степь, то всегда можно просто назвать игру лаконично "шутером", тогда уж точно никто не придерётся.
>> No.775733 Reply
>>775730
> Алсо, тир это когда ты по утке из светового пистолета мажешь
Не всегда по утке, но эти игры все рассчитаны на световые пистолеты. Duck Hunt просто вышел во времена, когда технологии это не позволяли, а теперь все игры такого рода имеют продвижение по уровню. Не надо придумывать отдельный жанр, из-за существовавших аппаратных ограничений. Это игры одного жанра. Точка.
>> No.775734 Reply
File: 20160111003045_71...
Jpg, 461.07 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
20160111003045_71ee8c9d.jpg
File: 66.jpg
Jpg, 284.76 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
66.jpg

А я прошёл оню, и мне дюже понравилось. Очень всё незамысловато, и не ждёшь особо ничего, но чем-то всё время радует. То новое движение найдёшь, то лор. И привкус таинственности, например пушка которая поглощает души.
Очень она круто двигается, и вообще выглядит. Можно стильно поднять пушку в подкате. Снайперка которой стреляешь от бедра на бегу, и вражина просто в момент падает - просто оргазм. Кинестетика вообщем.
И старая добрая хардкорность, когда до чекпоинта добираешься как до святой земли.
А ещё мне не хватает олдовых-честных механник. Например я удолил скайрим, после того как не смог ударить в прыжке, а тут можно стрелять во время комбы, и пули будут лететь в разные стороны, куда и направлена пушка.
>> No.775735 Reply
>>775733
Я и не придумывают новые жанры, это старые поджанры.
Но с твоим подходом можно вообще ничего не придумывать: всё от Duck Hunt и Space Invaders до Doom и House of the Dead это шутеры, просто в силу несовершенства инпута, отсутствия нейроинтерфейсов и других аппаратных ограничений им приходится использовать разные несовершенные способы управления и экспериментировать с геймплеем. Это всё игры одного жанра - шутеры. Точка. Я скозал!
>> No.775738 Reply
>>775734
В свое время подгорало, что чекпоинт не всегда очевиден, и я внезапно сохранялся с третью здоровья, и враги легко меня унижали после каждого возрождения.
Еще уровень со сном раздражал.
А так игра годная, тоже с удовольствием прошел в свое время. Понравилось, что нельзя таскать с собой арсенал небольшого отряда, как в думах или квейках. Один ствол, выбирай.
>> No.775750 Reply
>>775734
Просто люблю эту игру. Лучший сюжет, лучшая боевка в видеоиграх, лучшее ощущение удара, неслитая концовка. Бля, да я бы душу отдал за развитие этой серии.
>> No.775755 Reply
>>771261
>>771306
Наткнулся на фразу пилота "To think... every Pod likely means a timeline died.", попытался найти точно, чтобы переписать сюда, и наткнулся на pilots.csv. Где в игре встречается?:
> Ralph Karlsson [Unknown] Ralph has crossed the breach almost more times he can count - there's been at least a hundred timelines he's watched fall (in the opening state, he has yet to save even one). This continuous cycle of warfare has made him ruthlessly efficient, being unwilling to even sleep if he has to, as he feels every second counts... and every second that slips away could be the critical moment lost to the Vek. He's come a long way from the wide-eyed soldier he first was (it seems like several lifetimes ago, and it was), and he tries to avoid attachments to the other pilots, as he knows how likely they are to die in battle. He has never said which island he hails from, and there are suspicions he may have come from somewhere beyond the Corporate archipelago... possibly even from a space station. If true, Ralph has refused to confirm it, although in a few timelines, both Bethany, Harold, and Isaac have commented on the Time Pod's architecture as being modeled off of space-faring tech (notably a launch capsule of a rocket... or an escape pod of a rocket).
>> No.775759 Reply
>>775750
Блин, тебя расстроит что там вторая часть почти вышла, даже альфа есть, но их перекупили и, смеясь, сделали из их движка гта-ху?
>> No.775778 Reply
>>775759
Да я уже в курсе, конечно. Что же, может оно и к лучшему, иначе бы сделали какую нибудь опенворлд-парашу с рпг, еще и на сюжет бы забили. А так Коноко и её приключения навсегда останутся в моем сердце, как тусклая, но красивая жемчужина, поблескивающая в темных и поросших паутиной склепах моего детства.
>> No.775780 Reply
>>772666
> Впечатлений-тред
> thumb-1920-940777.jpg
По моим впечатлениям, Леон просто няша. И если бы я был тянкой, я бы сразу прыгнул к нему на хуй.
А к кому из персонажей игрулек прыгнули бы на хуй доброчанки, если бы стали тянами?
>> No.775782 Reply
>>775734
ПРИВЕТ, КОНОКО! ЭТО Я, ШИНАТАМА.
>> No.775783 Reply
>>775780
Ты бы и псу на хуй прыгнул. петросян.жпг
>> No.775784 Reply
>>775783
Да тут и без .жпг можно.
>> No.775785 Reply
>>775780
> По моим впечатлениям, Леон просто няша.
Реальная история: в школе отрастил чёлку на глаз, чтобы быть похожим на Леона.
>> No.775786 Reply
>>775785
Может ты еще и Аматори слушал?
>> No.775787 Reply
>>775786
Это было немного до того, как эмо-движение стало популярным в моих замкадьях. А когда стало - пришлось сменить причёску, да.
>> No.775796 Reply
>>775780
Дюк Нукему. Как в принципе можно быть мужикастее Дюка?
>> No.775801 Reply
>>775796
Живая тян в треде, все в чулочки.
>> No.775806 Reply
File: header.jpg
Jpg, 32.50 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Первые впечатления были очень яркими. Я прямо-таки сидел и думал про себя: неужели это скрытый вин 4X стратегий, о котором никто не говорит по какой-то причине? И правда, сколько я не обсуждал 4X стратегии на бордах - ни разу не слышал об этой игре, но вот недавно наткнулся на это чудо, опробовал, сыграл три полные партии, и спешу делиться впечатлениями.

Игра поражает костюмизацией прежде всего - здесь довольно широкий выбор для создания своего собственного государства с уникальными бонусами, а также широк выбор костюмизации внешнего вида и вооружения юнитов. Можно менять цвета, выбирать разные шмотки от нарукавников до доспехов, создавать своих юнитов со своими уникальными бонусами уже в игре. Также для героев предусмотрен широкий выбор шмотья, который отображается в соответствии с иконками - то бишь уникально. Вообще сама игра напомнила мне чем-то даже четвертых героев - самими клеточными сражениями с героями и легкой мультяшностью прежде всего.

Графика. Что сразу не понравилось в самой игре, так это интерфейс. Вот я не знаю, что не так с разработчиками? Зачем вставлять в игру этот убогий интерфейс из игр начала нулевых? У них была возможность нарисовать 30 уникальных задников для иконок, но не было возможности нарисовать красивые окошка и кнопочки? Я вот этого не понимаю, этот, какой-то дефолтный интерфейс, очень сильно меня коробит. Причем я даже не поверил в то, что первая версия этой игры была выпущена в 2012 году - она выглядит, как игра середины нулевых, как первый the bard's tale, я не знаю... В целом графика неплохая, убрали мультяшность стало бы лучше, но сама графика лично меня не сильно нервировала, хотя от нее попахивает какой-то дешевизной и собранностью на коленках, особенно от эффектов заклинаний.

Ну а теперь впечатления по геймплею:

Explore - самая сильная сторона этой 4X стратегии. Мир исследовать интересно, а карты красивые и эпичные, на которых лампово располагаются королевства и империи. Здесь хватает квестов, их интересно выполнять, лут радует глаз, а монстры представляют реальное испытание, и самых жестких из них придется брать несколькими армиями сразу. Да и само разнообразие монстров на месте. Плюс всякие загадочные места связаны с лором игры, правда опять дженерик титаны, оставившие старый мир и свое уже затерянное наследие, но все равно, что-то интересное в этом есть.

Expand - тоже неплохо сделано. Города расширяются, каждая постройка выглядит уникально и строится на отдельной клетке, правда сами по себе - выбирать эти клетки нельзя, это делается автоматически. Наблюдать за развитием городов и расширением территории интересно, границы можно подравнять аванпостами, которые тоже могут застраиваться. Есть адекватные штрафы за множество городов, некоторые из них можно обходить в отдельных городах, другие державы начинают устраивать пограничные конфликты при наличии самих границ - в общем все по стандарту. Но сами по себе предложенные готовые карты сделаны красиво и застраиваться на них приятно - в основном благодаря высоким красивым ландшафтным горам, через которые нельзя пройти напрямик - вот это то, что не хватает многим 4X стратегиям, я считаю.

Exploit - а вот теперь начинаются минусы. Ресурсы можно захватывать, можно строить на подконтрольной территории объекты добычи на них, но тут кроется одна из основных проблем игры - в ресурсе кристалл. Дело в том, что это довольно важный ресурс для создания армий, вот только его наличие в игре и распределение по карте не делает никакого смысла. В последней партии его рядом со мной вообще не было и мне приходилось делать длинный ход конем. Проблема еще в том, что кристаллов на карте, как правило, крайне мало - иногда меньше десятка штук на 6 игровых держав, и они никак не разнятся по количеству на месте добычи и т.д. По сути у кого будет больше мест добычи кристаллов, тот и выиграл, и даже магия не зарешает. Это немного тупо - распределение ресурсов, в особенности ресурса кристалл. Надо было делать баланс адекватнее и раскидывать ресурсы по всем клеткам, как это делает цивилизация или ендлес легенд, а так это полная хрень.

Exterminate - самая слабая сторона этой 4X стратегии. По сути войска разных рас никак не отличаются, только своим видом. Eсть парочка уникальных юнитов у отдельных рас, но основные юниты, которые действительно решают, это один юнит, который можно костюмизировать и у всех костюмизация одинаковая. В зависимости от того, какое оружие ты вручишь юниту, он будет либо лучником с арбалетом или луком, либо магом одной из трех стихий, либо воином с различными видами оружия, а если ему дать коня, то он будет конницей. Звучит интересно, но прикол в том, что это просто тупо лучники, тупо маги, тупо воины, у которых только характеристики и пассивки могут быть разными, потому что их можно выставлять самому и оружия и пассивки у всех рас одинаковы, за исключением одной дефолтной пассивки на расу. И всё. Никаких уникальных активных скиллов, никаких стратегических приемов и т.д. И так у каждой расы. На поле боя более-менее разноплановый стратегический подход находится в руках героев и их активных скиллов, но это крайне скудно. С точки зрения интереса боевой системы и замесов это игра делает ровным счетом ничего - нуль. По факту, как стратегия на пошаговом поле боя, это игра никакая и играть в этот аспект ну ни разу не интересно.

По итогу, отыграв три партии, могу сказать лишь только meh... Убогая скучная и ни разу не проработанная пошаговая боевка рушит эту игру, как хорошую 4X стратегию. Но пару партий сыграть я все же могу посоветовать, потому что в начале эта игра действительно завлекает.
>> No.775810 Reply
>>775801
Но я мальчик. Дюк это моя гомофантазия.
>> No.775834 Reply
File: 1552514852205-v.jpg
Jpg, 50.34 KB, 553×457 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1552514852205-v.jpg
>>775782
ПРОСТИ. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОСТИ.
>> No.775837 Reply
>>775806
Как то давно играл один раз, тоже совсем не впечатлило, правда вообще от туда ничего не запомнилось.
>> No.775843 Reply
File: 1553765081910.jpg
Jpg, 86.66 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1553765081910.jpg
Что-то потянуло меня на фентези стратегии, начал устанавливать ВСЕ ИГРЫ.

Отыграл в пикрелейтед четыре часа. Три игры за три доступные расы с полной прокачкой всего. Можно сказать, что я посмотрел весь контент, за исключением трех героев (по одному с каждой расы, потому что максимум можно нанять трех из четырех доступных у каждой расы за одну игру)

В целом, могу отметить, что это довольно ламповая и забавная стратегия. Озвучка от Нового Диска смешная и веселая. Чисто один вечерок на нее потратить можно, что я и сделал. Но сама по себе стратегия не то чтобы глубокая, но механика с захватом колоний нейтралов довольно интересная. Достаточно грамотно придумали то, что их нельзя перехватывать, только сносить, если поселения нейтралов захватил враг - потому что сносить захваченные колонии довольно сложно, приходится сражаться с армиями вечно пополняющихся нейтралов, так еще и с армией врага.

Развитие в игре очень быстрое, надо заметить, и в Т3 выйти вообще никаких проблем не составляет. Это немного минус игры, я считаю, уж очень быстро раскрываешь весь потенциал расы.

Вон на диске пишут:
> "Лучший искуственный интеллект в этом жанре"
АИ здесь и правда лютый. Но, я так понимаю, он просто читер. Снести АИ в этой игре КРАЙНЕ сложно, даже если ты будешь доминировать. Я не знаю, как он играет, но он откуда-то рожает армию и деньги, когда я у него все сношу. Я снес базу у АИ несколько раз, но он постоянно под конец, когда у него остается одна постройка, воскрешает всех героев и сносит оставшуюся мою армию. А когда я вновь набираю базу он снова успевает моментально остраиваться, как прежде, и нанимать фуловую армию. И так раз пять подряд. Это какой-то бред.

А так игра мне понравилась, может быть даже потом еще сыграю пару игр в ней.

>>775837
Не запоминается, потому что у игры нет своего выдержанного уникального стиля, как у Endless Legend, например. Дженерик фентези одним словом и юнитов из этой игры спокойно можно представить себе в множестве любых других схожих дженерик фентези играх.
>> No.775844 Reply
>>775843
Будто в EL есть что-то такое прям уникалиное, до чего никто не додумался раньше. Оттуда чуток взяли, отсюда, в котёл закинули и вот вам разнородный плохо склеенный мир.
>> No.775845 Reply
>>775844
Там имеется уникальный стиль по крайней мере. Под стилем я имею в виду саму стилистику игры выдержанную в едином виде. Сам по себе лор там тоже слабенький и, как ты верно выразился, действительно смесь в котелке, но все же игра вполне себе выделяется своим стилем. Это как раз тот показательный пример в каком аспекте графика и дизайн ключевым образом важны для компьютерной игры.
>> No.775848 Reply
>>775843
Вторичный продукт. Как Armies of Exigo, только 2D. Графику сделали хорошо, а так, от этого разработчика мне больше понравился старый добрый Tzar - напоминает о warcraft 2.
>> No.775852 Reply
>>775848
> старый добрый Tzar - напоминает о warcraft 2.
Советуешь? Ну может быть попробую позже, в это я не играл.
>> No.776006 Reply
>>775852
Ну, это же клон Warcraft 2. Как такое может не нравиться?
>> No.776016 Reply
>>775810
А может ты - девочка-внутри?
>> No.776042 Reply
File: Tom-Clancy-s-The-...
Jpg, 301.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Tom-Clancy-s-The-Division®-22019-3-30-19-38-42.jpg
File: Tom-Clancy-s-The-...
Jpg, 306.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Tom-Clancy-s-The-Division®-22019-3-30-20-16-9.jpg
File: Tom-Clancy-s-The-...
Jpg, 266.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Tom-Clancy-s-The-Division®-22019-3-30-18-32-8.jpg
File: Tom-Clancy-s-The-...
Jpg, 194.87 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Tom-Clancy-s-The-Division®-22019-3-18-21-58-11.jpg

ну чтош. Прошлую дивижку дропнул на 70-м часу. В это уже 67 и желания бросить нет.
Относительно первой враги умирают быстрей на всех уровнях сложности, ну т.е. на "высоком" и выше ваншотов в голову нет и если не фокусировать огонь, то сосалити наступает очень быстро. А так игра подкидывает врагов группам, чуть убирает одиночкам, если разные уровни участников, то работает т.н. нормализация, подстраивающая характеристики снаряги участников под самого "старшего".
Лут немного не очень, вас четыре человека, один открывает ящик - все четверо получают из него РАЗНЫЙ лут, при этом не совсем понятно как меняться, в той же бордерлендс было просто (менюшка обмена или просто выбросить на землю), тут же ни разу не пользовался обменом и не уверен что он вообще есть.
Правда, до нынешнего относительного "конца" (осталась база Чёрных Бивней, которую откроют пятого апреля) относительно быстро и сейчас можно повторять миски на других сложностях, баунти-хуяунти и певепе (дисбалансное, фиксить будут, но потом), ну и чистить вилкой тёмные зоны. При этом в "оккупированных зонах" (шатаются бойцы Бивня) нет никаких злобных и не злобных агентов, все вольны стрелять в друг друга и ник не будет светиться на пол карты и не будет наказывать респауном по минуте за то, что ты, негодяй, каких-то оленей со спины завалил и забрал их лутецкий.
Короч норм игра и брал в юплее с скидкой в 20% за предзаказ, габен не нужон, китайский троян с фортнайтом тоже.
>> No.776043 Reply
>>776042
Мда, с таким слогом не быть мне обзорщиком.
"Читай больше книг для построения речи" - пиздабольство голимое.
>> No.776044 Reply
>>776042
А вообще ты сам фанат игр по Tom Clancy? Есть среди них какие-то прям очень хорошие шутеры?
>> No.776048 Reply
>>776044
Радуга 6 как тактикульный мультиплеер, но нужный ебические рефлексы и глаз-алмаз что бы убить враждебный пиксель за наносекунду до того, как в тебя разрядят два магазина.
Ну и в принципе серия Rainbow Six неплохие игры, будет всё просто и понятно если в SWAT играл.
В вайлдлендс не играл, но там похоже на уныние, чистишь локи от боссов что бы открыть более сильных боссов, в Дивижоне есть такое же - чистишь баунти что бы открыть баунти с более высокими наградами и сильными боссами. Хороший способ набить очков специализации и набрать хорошей снаряги, довольно просто в отряде даже на сложности "Challenge" (главное не помереть все разом, а то будет провал и тупая потеря ресурса "данные о цели", если тяжко, просто 1 кто-то убегает и ждёт пока товарищи респаунятся, если нет возможности поднять кнчн).

Ну и просто лучшая игра с именем Кленси - Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (язык сломаешь). Практически первый стелс моей компуктерной юности, недавно прошёл ещё раз и нет такого чувства "я помню было лучше", она хороша. Ещё хвалят конвикшон и дабл эйджент, но не играл. Тёмные углы Теории Хаоса как-то ближе.
>> No.776053 Reply
Мне показалось или Symhony of the Night пиздецки простая игра? Тут в буквальном смысле можно лицом геймпад елозить и всех побеждать. Замок классный и музыка хороша, но столько способов сломать игру, не прикладывая особых усилий к поиску имбовых вещей, а просто идя по очевидному пути, это какой-то ленивый дизайн. Даже боссы все, за редким исключением, затыкиваются даже с места не сдвигаясь, одной тупой атакой в лоб.
>> No.776054 Reply
>>776053
Не показалось, всё так.
>> No.776060 Reply
>>776053
Да, так оно и есть.
>> No.776065 Reply
File: photo_2019-03-29_21-39-59.jpg
Jpg, 51.43 KB, 640×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-03-29_21-39-59.jpg
Хех
>> No.776067 Reply
>>776065
Игровой журналист, который не может играть в игры, но должен высрать статью что бы получить гонорар и показать "я прошёл дальше закованого в цепи огра".
В твитторе какой-то там "специалист по доступности", но он явно не понимает сам что это, для него доступность это изи мод, аим ассист и реген хопе.
>> No.776073 Reply
>>776067
Вот такие казуалюги и ставят рецензии 10/10 всяким высерам типа багафилд, отсосины, и другому ААА-шлаку. Эти уебки тоже убивают геймдев
>> No.776077 Reply
>>776053
Симфония - самая переоцененная игра на свете. Из хорошего там только музыка и графика персонажей, остальное все довольно унылое, а уж про дисбаланс даже можно не вспоминать. Циркуль луны затыкает это недоразумение почти по всем параметрам.
>> No.776102 Reply
>>776077
> Циркуль луны затыкает это недоразумение почти по всем параметрам.
Я думал навернуть Lament of Innocence дальше, или таки лучше это?
>> No.776127 Reply
>>776102
Не играл Ламент. Но Циркуль это топовая кастлевания, почти на уровне Рондо. Имеются все шансы, что после нее тебе уже больше ничего не зайдет.
>> No.776208 Reply
>>772666
Даже не знаю куда спросить. Вот тред почти кончается. Спрошу сюда.
Почему хуйтят ЕпикСтор?
>> No.776210 Reply
>>776208
Патамушто.
>> No.776212 Reply
>>776208
Если ты знаешь что хейтят, то почему не знаешь за что?
>> No.776213 Reply
>>776208
Кратко, потому что, у него нет и 1/10 функционала стима, он перекупает игры у разрабов на эксклюзивы на год и там как то похуй на пользователей этого самого стора, буквально недавно прикрутили поиск.
>> No.776217 Reply
>>776213
> 1/10 функционала стима
А какой там у магазина должен быть функционал? Ты ему деньги, он тебе товар. Всё остальное не нужно. Вот эти все друзья, хуезья, карточки, значки, хрючки, закорючки. Я вообще не в курсе что это и нафиг оно нужно. Мне только 3-4 каких-то карточки за первые несколько часов в игре отваливают и я даже без понятия где их искать пока уведомление о новых не появится.
Раньше все игры были, так сказать, эксклюзивами стима. На пк это был практически единственный магазин с играми. Крупные компании имели свои магазины, просто потому что могли. А у мелких не было выбора. Либо стим, либо о тебе точно никто никогда не узнает.
>> No.776218 Reply
File: 1433532979371.gif
Gif, 499.58 KB, 500×235 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1433532979371.gif
>>776217
> Всё остальное не нужно.
Тебе не нужно.
>> No.776219 Reply
>>776217
Список похожих на игру X - очень доставляет, например.
>> No.776220 Reply
>>776208
Cобирает слишком дохуя данных и отправляет буквально китайцам. Можешь соглашение пользователя почитать на досуге. Троян троянский.
>> No.776221 Reply
>>776217
> Раньше все игры были, так сказать, эксклюзивами стима
Так и чем эпик стор лучше? С моей точки зрения, новый магазин имеет смысл только если он предоставляет что-то новое, другого типа сервис, недоступный в стиме, прямые закачки без клиента, как пример с itch.io и гог. А эпик просто бесполезный обрубок стима, лишняя программа в сервисах, которая будет собирать анальную статистику пока работает.
>> No.776224 Reply
>>776067
Да вот эти журналисты почти как всякие менеджеры, которые не нужны, но без них не работает большая злая машина по зарабатыванию денег. Вобще не понимаю смысла в обзорах, кроме как если я уже поиграл и хотел посмотреть контента о игрухе.
>> No.776234 Reply
Подскажите, что это за игра?
https://store.steampowered.com/app/580200/Yonder_The_Cloud_Catcher_Chronicles/
На скринах выглядит как недавнее Zelda, но в Стиме.
>> No.776236 Reply
>>776217
Действительно, облачные сейвы не нужны, всякие советы и помощь по проблемам тоже, лол, когда какая то проблема была у метро нового, люди об этом в стиме писали.
>> No.776237 Reply
>>776234
В зельде кроме графона есть геймлей, а здесь
> Set in a welcoming world you'll want to visit again and again
Ну ты понел.
>> No.776260 Reply
File: 6c66014.png
Png, 75.88 KB, 263×325 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6c66014.png
Хикканы, вы че тут киснете? Стимосиноптики предсказывают РИСК ДОЖДЯ 2 В 3ДЭ в раннем доступе. Как вам, никто не пробовал (если вы нищеброды то пиратка уже есть, ни к чему не призываю)?
>> No.776265 Reply
>>776260
Пробовал первую - пиксельное инди про пиксельного человечка, скучно было и на глаз уныло.
>> No.776269 Reply
File: risk-of-rain-2-2019-03-30-11-16-09-(1).jpg
Jpg, 147.80 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
risk-of-rain-2-2019-03-30-11-16-09-(1).jpg
>>776265
Так я же тебе объясняю, вторая часть в тридэ (но в раннем доступе).
>> No.776275 Reply
>>776260
Первый имел какой-то шарм, пребывая 2d пиксельным инди. Это по трейлеру какая-то очередная, вылезшая на 3 измерения без понятия зачем, 3rdPS; какая-то Судьбина 2.
https://www.youtube.com/watch?v=CYHY-VuyWdM
>>776237
А ты играл, или как я ограничился описанием из Стима? Я надеялся услышать отзывы тех, кто попробывал. Гаемплай игры сравнивали с фермерстом Harvest Moon, так я узнал об этой вот стимозельде.
>> No.776277 Reply
>>776220
Сейчас бы о приватности волноваться, когда Гугл о тебе знает больше, чем все твои знакомые.
>> No.776278 Reply
>>776277
Всегда волноваться, и особенно если это делается хамливо в лицо.
>> No.776279 Reply
>>776275
> стимозельде
Я к тому, что геймплей харвест муна не имеет к зельде никакого отношения, точно так же как и эта игра, если тебе нужна зельда, то играй в зельду. Если же тебе просто стилистика понравилась, то ок.
>> No.776281 Reply
>>776279
"Если же тебе просто стилистика понравилась" - вот это, но хотелось бы узнать и о наполнении по графе харвест муна.
Хотя даже вообще определиться с направлением поиска игр - как обозначить жанр? Не конкретно как совсем харвест мун, а чтобы: 1) от лица одного персонажа, из этого - 2) инвентарь и может быть какие-то навыки; 3) строительство (огорода, парника, свечного заводика и т.д.) и разнообразный крафт к этому, может быть производственные цепочки и некоторая автоматизация. С последним, хотя, есть и опасения - видел недавно стрим, человек устроил общение со своим комунити из 3,5 человек. Игровым фоном выбрал Starbound, в который не заходил месяц и минут 10 осмотривал свои бездонные шкафчики, забитые барахлом по какой-то схеме, которую он пытался всё это время вспомнить как и свои планы на дальнейшие действия в игре, много восклицая о своей ситуации. Потом он не пытался вспомнить, а просто телепортировался на ближайшую планету и нахватал себе ближайших квестов.
Но это я отвлёкся. Жанры какие в Стиме перебирать по 3 пунктам?
>> No.776284 Reply
>>776281
Stardew Valley подходит.
>> No.776304 Reply
>>776284
Да я не о конкретной одной игре, а о подходе к поиску подобных. Писал пункты предполагая игры, подобные харвест муну, но, кажется, подошёл бы и Astroneer, например. Тег "сурвивалов" в Стиме сильно пересекается с запросами из пунктов?
>> No.776307 Reply
>>776304
В стиме не жанры в стиме теги, просто возьми список чего тебе надо и вводи. Я вижу у тебя есть в хотелках craft building и сверху sandbox, дальше по желанию перебирай, сурвайвл это про другое.
>> No.776308 Reply
>>776304
Алсо, советую тебе не выбирать подолгу игры, а просто начать играть, даже если это пиратка и даже если вовсе не из стима, а через эмулятор, тот же пресловутый харвест мун.
>> No.776717 Reply
File: header.jpg
Jpg, 22.55 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Наконец-то взялся за эту игру и причастился к великому гению Кодзиме и к серии Метал Гир. Перед тем, как начать играть в пятую часть, я просмотрел игровой фильм на ютубе по катсценам и вставкам из игры MGS:3, про становление Нейкед Снейка ака Биг Босс, за которого мы играем в TPP нет. В Ground Zero играть не стал, потому что весь сюжет "демки к TPP" раскрывается в самом TPP. После того, как я закончил TPP, приступил и уже заканчиваю просмотр 9-ти часового фильма по катсценам и вставками из четвертого Метал Гира - завершающей истории всей этой семейной драмы Снейков. Плюс прочитал разборы сюжетов кратко и т.д. и т.п. и что-то я уже за эту серию даже шарю и знаю и понимаю историю становления антиутопии Зиро.

По поводу самой игры. Игра состоит из двух частей. Я дропнул после прохождения первой части, а вторую часть проскипал на ютубе. Почему дропнул? Во-первых я уже порядком подзаебался проходить это дерьмо, во-вторых я знаю, что вторая часть недоделанная, что история на ней не завершается и она нигде не продолжается и все из-за того, что Кодзиму сняли с проекта и разработки игры. Да и вторая часть это про становление Ликвид Снейка, который очень карикатурный и вовсе не интересный персонаж, как в первом мгс, так и в четвертом. Да, немного интересно было бы увидеть его первые впечатления от Биг Босса. Было бы интересно. Ну вы понимаете, кто играл.

Что мне не понравилось и из-за чего я дропнул и периодически хотел дропать много раз на протяжении всей игры, так это моя страсть к перфекционизму. Когда я прошел первые 11 миссий на S класс со всеми доп. задачами я ТАК СИЛЬНО ЗАЕБАЛСЯ, что вы даже не представляете себе. Ни одна игра меня так еще не заебывала, даже ммо-дрочильни. Чтобы пройти одну такую миссию на S класс и выполнить все доп.задачи нужно пройти эту миссию по несколько раз. И, я знал, что меня будет ждать повтор этих миссий на якобы высокой сложности, которые тоже нужно проходить и тоже тратить часов 20-30 геймплея на то, что я уже выполнил и добился в игре как бы. Я представил себе это дерьмо и рука сразу потянулась отправить игру в корзину. Но в итоге я сломался, скачал 100% сейв, чтобы больше не мучать себя, и прошел с удовольствием историю первой части, без дроча, без фарма, без опенворлда: чисто история, чисто геймплей связанный со сторителингом, частые катсцены и частая подача сюжетной информации - и играть в такое уже куда приятнее и интереснее.

Геймлей и его механики.

Игра хороша и интересна как шутер и даже как стелс, но опенворлд, фарм, менеджмент базы - все это полная хрень, которая портит игру. Из-за присутствия опенворлда ты хочешь выполнить все ачивки, пройти все миссии на S, все открыть, все разработать, все застроить - но на это тратиться столько сил и стараний, что с ума можно зайти. Натуральный дроч, который очень сильно подбешивает и которого, по-хорошему, не должно быть в этой игре, либо он должен быть куда проще. Особенно не понравился менеджмент базы. Я-то думал, что там будет строиться одна крутая эпичная платформа по ходу развития, а в итоге строятся какие-то убогие дорожки до других повторяющихся и похожих друг на друга платформ. В общем сплошное разочарование. Причем ведь игра сука рассчитывает, что ты будешь заниматься своей базой и этим менеджментом, даже пытается подвести тебя к трагедии потери своих трудов в один момент, пытается выстроить взаимосвязь и привязанность между Diamond Dogs и Веном Снейком, и, соответственно, игроком, но получается это у игры откровенно хреново. База неинтересная, как и этот отряд Diamond Dogs. Тебе просто швыряют это дерьмо в лицо и заставляют полюбить, но за что его любить? Да не за что. Это самый хуевый опенворлд в шутере, который я только видел. Именно что хуевый, других слов я подобрать не могу. Это не фаркрай, не саботир, не крайзис, если уж сравнивать с другими опенворлд шутерами. Как опенворлд шутер это игра просто лютая хуита.

Да, я понимаю, что игра недоделанная, и весь этот менеджмент базы и дроч по идее должен принимать во внимание то, что миссии не должны повторятся и что там должна быть еще одна карта с третьей частью, привет Гейб, но увы. Я считаю, что надо было вырезать вторую часть полностью и оставить только первую, но об этом ниже.

История MGS V: TPP со спойлерами.

Я не знаю, фирменный ли это троллинг Кодзимы или еще что, но игра подавалась, как приквел к первой мгс и как мрачная история о харизматичном и опасном злодее Биг Боссе, который ступил на путь зла после ужасающих темных событий в его жизни. И кому было бы интересно, после такого заявления, да и вообще играть за безучастного по большей части болванчика Веном Снейка? Вот в чем смысл? Да, Веном Снейк раскрывается там, как персонаж, немного, становится свидетелем событий, которые подводят его на темную сторону. Но кому нахрен сдался этот Веном Снейк, который тупо умирает в MGS: 1? Получается вся эта история не делает ни какого смысла, ничего особого не привносит в сагу про Снейков. Нагородили какого-то унылого бреда и неожиданных плотвистов с Биг Боссом и что? Единственное, что в этой игре интересно, как составляющей целостной серии MGS, так это аудиокассеты с записью Зиро. Вот это немного интересно и вообще, я считаю, Зиро должен быть в игре и должны были раскрывать именно его отношения с Биг Боссом.

Первая часть по-началу уныла, но когда раскрывается история с паразитами и металлическими археями, тогда сюжет становится интересным. Ошибки по незнанию, которые допустил Веном Снейк в попытках помешать Шифру и то, к каким последствиям они привели. Мотивы Черепа и его идеи, да и сам персонаж интересный. Первая часть получилась целостной историей, с достаточно интересной философской идеей. На месте Конами, если уж и доводить до ума игру Кодзимы без него, то стоило бы оставить только первую часть с Биг Боссом вместо Вместо Снейка и противостоянием его с Шифром. Это в достаточной степени раскрыло бы историю того, чем занимался Биг Босс все это время, как именно он окончательно оборвал связь с Зиро и перешел в открытую оппозицию к нему (тут как раз стоило вместо той второй части с юным Ликвидом Снейком закончить отношения Зиро и Биг Босса, но, я так понимаю, у них остались катсцены, которые успел сделать Кодзима и им во второй части пришлось подстраивать игру под них, и повторяющиеся миссии отлично иллюстрируют эту ситуацию).

Как итог, могу сказать, что игра мне не очень понравилась, но я благодарен ей за то, что она дала мне толчок ознакомиться с достаточно интересной серией Метал Гир.
>> No.776723 Reply
File: [HorribleSubs]-Eromanga-sensei-08-[720p].mkv_snaps.jpg
Jpg, 110.63 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[HorribleSubs]-Eromanga-sensei-08-[720p].mkv_snaps.jpg
>>776717
> MGSV
> причастился к великому гению Кодзиме и к серии Метал Гир
>> No.776725 Reply
>>776723
Так у нас много кто пропустил эту серию в виду консольных обстоятельств. Тем более на нашем районе среди стелсовых игр как-то больше котировался агент сорок седьмой. Так что, ехидная анимешная картинка, на самом деле много кто соприкоснулся с серией благодаря MGS V. Сами продажи говорят об этом, и это не то чтобы что-то сверх эдакое. Вполне нормальное явление современной индустрии, в которой оживаются старые франшизы.
>> No.776729 Reply
>>776725
> у нас много кто пропустил эту серию в виду консольных обстоятельств
Пека, которая тянет MGSV, однозначно потянет и эмулятор пс2, не говоря уже о пс1. Штука даже не в том, что одной игры мало. Пройти оригинальный MGS вполне потянет на "причаститься к митолгиру", а вот пройти пятёрку в качестве первой и единственной игры - это остаться незнакомым с серией.
>> No.776731 Reply
>>776729
Но митолгиры с PS1 и PS2 давно портированы на пеку же. Вся соль в четвёртой части, которая до сих пор доступна лишь консольщикам, а удобоваримо эмулировать PS3 так до сих пор никто и не научился.
>> No.776732 Reply
>>776729
> а вот пройти пятёрку в качестве первой и единственной игры - это остаться незнакомым с серией.
Пятерка как раз таки дает толчок познакомиться со всей этой серией дальше. Потому что, внезапно, она приквел к первому MGS. Кодзима ведь гений специально выпустил последнюю часть, сделав ее прямым приквелом первой части на всех платформах, чтобы обхватить большую аудиторию и подтолкнуть ее познакомиться со своей серией игр. Так что прежде, чем начинать с первого MGS, стоит как раз-таки пройти пятерку, а еще до этого лучше тройку, как первую серию с точки зрения хронологии. Хотя пятерка не несет в себя практически никакой смысловой нагрузки с точки зрения сюжета всей саги. Если не считать историю Веном Снейка о котором мы ничего не знали до выхода пятой части. Но Веном Снейк из всех прочих Снейков самый маловажный персонаж и пятерке не удалось придать ему историчечки лорного значения. Хотя, если бы Кодзиме удалось завершить игру, то кто знает, а так ненужон.
>> No.776733 Reply
>>776732
> Приквел к MG*
>> No.776734 Reply
>>774775
года 4 назад попробовал Mad World от Platinum для Wii, через эмулятор, на клавиатуре, это пиздец. Потом попробовал на иксбоксовом гемпаде. Уже можно играть, хуёво, что для пк её нету
>> No.776737 Reply
>>776732
Штука в том, что настоящий гений - это сценарист Томоказу Фукушима. Ни над MGS4, ни над MGSV он не работал, поэтому сценарий в этих играх вышел сумбурный и сильно уступающий играм с пс1/пс2.
>> No.776738 Reply
Перекатывай тред
>> No.776739 Reply
>>776717
>>776717
> И, я знал, что меня будет ждать повтор этих миссий на якобы высокой сложности
Не слышал про такое, это какой-то режим после прохождения игры откроется или что?
>> No.776744 Reply
>>776737
Не знаю, не знаю. Мне сценарий MGS4 и даже первая часть MGS5 понравились куда больше MGS3. MGS4 шикарен, как завершающая глава всей саги. И с Райденом хорошо закончили, и с Джонни и Мерил и финальная встреча Биг Босса, Солид Снейка и Зиро - ну просто лепота. И зачем нужна была пятая часть мне совершенно непонятно.
>>776739
Нет, это вторая часть, где юный Ликвид Снейк начинает бунтовать на базе Веном Снейка. Это повтор миссий с режимами [экстрим], [неведимика] и т.д. Кодзиму уволили, а катсцены как-то в геймплей вставлять надо.
>> No.776746 Reply
Перекатил.
>>776745
>> No.776747 Reply
>>776744
> Мне сценарий MGS4 и даже первая часть MGS5 понравились куда больше MGS3
Я рад за тебя, но это не отменяет того факта, что MGS4 и MGS5 объективно слабее предыдущих игр в сюжетном плане, с чем солидарны абсолютно все фанаты серии.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]