>>774100Ну окей.
Попробую расписать претендера из игры за ЛА Шибальбу.
Как всегда при составлении дизайна, нужно сначала пристально взглянуть на саму нацию. Поздняя Шибальба уже далеко не такая сильная и прямолинейная, как ранняя Шибальба, но в отличие от МА Шибальбы, вполне себе крово-ориентированная нация. У нас есть отличные кап-онли маги - лягушка-бакаб W3E2D1H3+WEDN и камазотц E1D2B1+ANDB. Оба имеют свои применения - бакаб для блесса и больших баффов воды и камазотц как хороший смертемаг или землемаг, рандомы с воздухом могут кастовать wind of death, D3 также очень хороши как убийцы, если им вставлять черное сердце. Наш основной маг - это Ah Itz, B1D1+BDEA за 120 золота, рандомы с воздухом и землей это основные ресерчеры и добытчики рабов, D2 и B2 экземпляры как боевые маги. Из остальных магов стоит вспомнить Way, N2B1 нанимаемый только в лесу бетмен - наш единственный нанимаемый маг с доступом к N2. Есть еще Chilan - E1D1H2+WED за 180 злата, который преимущество полезен из-за своего холи пути (хорош для жертвоприношений - поздняя Шибальба тоже в них может). В целом, очень крепкий для поздней эры набор магов, это сильная сторона нации. Правда, в эпоху когда каждый второй может строить цитадели с 3 компоинтами, Шибальба застряла в примитивных крепостях с 2.
В остальном же все хуже. Трупса абсолютно никчемная - набор слабых бетманов, с ранней эры так и не изменивших примитивной броне и вооружению, и в лучшем случае очень средние амфибии. Два вида кап-онли сакредов - бетмены Obsidian Warriors за 18 золота, отличающиеся от обычных только магическим копьем, чуть лучшей броней и статами, и лягушки Wo' Muuch - довольно большие, 26 хп, с плохими для сакредов атакой/защитой и неплохой броней и вооружением, без каких-либо интересных фич (кроме амфибийности). Откровенно оверпрайснутые - 35 золота. Первый звоночек - возможно, играть от нанимаемых сакредов за эту нацию - плохая идея.
Есть два десятка национальных спеллов, из которых я отмечу только два, вокруг которых я по сути строил свою игру - вызов оцелотлей, очень-очень сильных летающих священных ягуаров, 33хп и 3 атаки, вызываются 15+ штук за 40 девок, требует пути B6F2. Также вызов Онакуя - за 101 девку получаем сильного архи-бетмена D2N1B3+FDNB, который так же способен в наших свечках генерировать несколько священных летучих мышек - не очень сильных, но зато бесплатно и к лейту их можно генерировать в больших количествах. Тех же мышек можно вызывать 3шт за 8 крови, что на мой взгляд того не стоит. Оцелотлей также можно вызывать более простым и ранним спеллом, за 16 девок получаем 3 шт. И для стратегий за раннюю Шибальбу это совершенно того стоит - намазывай сильный блесс и в путь. Но вот беда - у поздней Шибальы нет ни одного мага с кровью и огнем.
И тут мы переходим к идее претендера. На мой взгляд, нужно первым делом решить - а собираемся ли мы вообще использовать оцелотлей или нет? Я решил, что они слишком сильны, чтобы их игнорировать, и что я хочу построить свою стратегию вокруг них. И это очень сужает выбор претендента, потому что если я хочу вызывать оцелотлей - мне нужен претендент с кровью и огнем. Причем крайне желательно, с большой кровью - чтобы вызывать их с более дорогого спелла по 15 штук, потому что 3 штуки в ход не сделают большой разницы. Что еще я обнаружил при первых тестах - очень слабая экспансия. В эпохе, когда через одну прову встречается тяжелая пехота, арбалетчики и кавалерия, хилые бетманы не могут абсолютно ничего (причем сакредные тоже не впечатляют). Таким образом я пришел к выводу, что для экспансии и прикрытия жопы в ранних стычках мне совершенно нужен авейкнутый претендент. Ну а дополнить детали до полного дизайна уже было несложно.
На первой пикче - финальный дизайн, которым я играл. После последнего патча (который повысил стоимость многим шасси монстров и понизил титанам, среди прочего) собрать точно такого же больше нельзя, но если снизить свечку на 1, то будет влезать в очки (4 свечки в данном случае терпимо, потому что у нас есть возможность приносить рабынь в жертву для поддержания своего доминиона). Hun Balam - весьма крепкое для расширения шасси, не в последнюю очередь из-за 2d6 священных ягуаров, которые спавнятся с ним в каждом бою. У него родные пути - это нужные нам кровь и огонь. Поскольку мы хотим использовать оцелотлей, а они являются сакредами, я не постеснялся натянуть неплохой блесс - файршилд, блад сурдж и дополнительная сила. Также позволяют до некоторой степени использовать нанимаемых сакредов (в моей игре в основном пригодились лягушки для поздней экспансии в пустующее море). Касательно выбора шкал - я взял Order 3 Sloth 3 Heat 3 Growth 3 Misfortune 3. С температурой легче всего - видим хладнокровных бетменов, берем Хит 3. Лишняя фатига основным магам нам не нужна, плюс очки для остального. Порядок и Рост - шкалы, которые мы меньше всего хотим понижать, будучи нацией, полагающейся на добычу кроворабынь. Рост частично перебивает убыль населения в провинциях, а порядок облегчает патрулирование, плюс и то и то дает некоторый дополнительный инкам. Поэтому кидаем на дно удачу и ресурсы, выставляя Misfotune 3 и Sloth 3. Лень не особо нам вредит, поскольку мы почти не собираемся полагаться на нанимаемую трупсу (хотя некоторые виды амфибий весьма ресурсоемки, включая сакредов). Многие игроки (и я тоже) опасаются играть Мисф3, так как могут случиться кубы и будет очень много вредных ивентов, однако в этот раз я пошел на этот риск - не хотелось снижать порядок, или тем более, брать дрейн, который ухудшит ресерч и потенциально может открыть возможность для отрицательных ивентов на гемы.
Как-то так. В самой игре все прошло идеально по плану, хорошая экспансия на земле, затем я удачно занял здоровенное море на 10+ провинций с помощью своих амфибий (в игре не было ни одной нации кроме меня, у которой была бы возможность ранней экспансии в воду). Затем раш до Крови 7 и 8, постоянный вызов Онакуев и оцелотлей с претендера. Через какое-то время (довольное долгое, кстати) нароллились Онакуи с огнем и я стал вызывать больше оцелотлей, в итоге доведя вызов до 60+ штук в ход. На ~100 ход имел 4 столицы, включая свою, 500 девок в ход и в целом был весьма успешен - архидьяволы, большая часть демон лордов, намечалась фабрика татаров, ассасины из оцелотлей, десятка три одетых суккубок и другие прелести. Правда, из-за количества игр и очень затянувшейся партии (нужные троны все были слишком далеко) ушел в ИИ, предварительно попытавшись найти для себя замену (ха-ха, кому нужна чужая игра в таком лейте). Но этот путь игры за ЛА Шибальбу себя совершенно оправдал, не уверен, что можно найти что-то более эффективное. Слишком уж сильны оцелотли, чтобы от них отказываться, и слишком уж всратая у Шибальбы экспансия без авейка.