[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.15364 Reply [Full thread]
File: Кодекс.jpg
Jpg, 196.24 KB, 900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Кодекс.jpg
Добрый вечер!
Может кто-нибудь подсказать, где можно раздобыть пдф-ку
codex supplement ultramarines
2019 года выпуска
>> No.15366 Reply
>>15364
Ну в /tg/ форчана же, ну. В /40kg/ треде, там все правила в ОП-посте.
>> No.15367 Reply
File: Сержант-УМ.jpg
Jpg, 104.16 KB, 720×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Сержант-УМ.jpg
>>15366
Дзякую невероятственно! Пошёл искать. Вот вам в благодарность сержантище Супнаварилов собственного покраса.
>> No.15372 Reply
Где в 2020 почитать переводы последних книг по вахамме?
>> No.15373 Reply
>>15372
Насколько я знаю есть только Гильдия переводчиков на warforge, и оттуда на рутрекер попадает законченные книги.
>> No.15375 Reply
>>15373
Гильдия давно закрыта из-за копирастов.
>> No.15376 Reply
>>15372
Я уже давно отсюда беру https://warhammergames.ru/load/1 - и тэги есть, для удобства поиска, и аудиокниги неплохие, и омнибусов куча.


No.15346 Reply [Full thread]
File: image079.jpg
Jpg, 687.94 KB, 1160×716 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image079.jpg
Аноны, я тут в Вархаммер играю сам с собой. Так тоже можно, в игре ведь нет тумана войны.

Проблема в одном - закупить армию. Как не крути - невозможно самому от себя скрыть, какую армию закупил соперник (то есть ты сам), в итоге тот, кто закупается вторым, просто берет себе контр-армию, и выигрывает.

Можно заморочиться и придумать себе систему, создающую рандомную армию. Мне, вон, карту создает схема в экселе.

А можно попросить доброго анона, чтобы он, если ему интересно, придумывал для меня армии. Суть простая - я называю сумму очков, и доступные единицы, кто-нибудь закупает на эту сумму армию, и публикует ее здесь (txt-файл подойдет лучше всего, чтобы раньше времени я ее не заспойлерил).

Потом я бы мог рассказать, как держалась ваша армия.

Не знаю, может кому понравится моя идея. В каком-то смысле это способ играть на расстоянии, просто ты играешь роль не командира на поле боя, а, скорее, правителя, отправляющего армию на войну.
>> No.15355 Reply
>>15346
Можно попробовать. Только вот я кроме орков и хаосни мало кого знаю достаточно близко чтобы составить сбалансированный ростер. Может, кто-то еще поможет с остальными армиями? Или готовься играть против двух фракций вместо полной колоды.
>> No.15357 Reply
>>15355
> Можно попробовать.
Вот и отлично!

Прежде чем читать всё остальное - скажу так. Если нет желания вникать в тонкости, мне достаточно будет примерно такого описания: "расходы распределить следующим образом: 40% на рыцарей, 30% на копейщиков, 30% на лучников, это не считая капитана". Главное - в файле или под спойлером, чтобы я увидел армию раньше времени, в этом вся суть.

По поводу армий - воевать будут только имперцы друг с другом. По крайней мере, пока.

Впрочем, нет ничего сложного в том, чтобы разобраться с составлением армии, правила я скину.

Кроме того, отправляю экселевский файл, который мне помогает обсчитать закупку армии.

Ну и я могу поделиться своими наблюдениями по поводу солдат и их роли на поле боя, если интересно.

Если уже сейчас хочешь создать армию - давай так: 400 очков на закупку войск. Да, нет магии и артефактов.
>>15355
> Можно попробовать.
Вот и отлично!

Прежде чем читать всё остальное - скажу так. Если нет желания вникать в тонкости, мне достаточно будет примерно такого описания: "расходы распределить следующим образом: 40% на рыцарей, 30% на копейщиков, 30% на лучников, это не считая капитана". Главное - в файле или под спойлером, чтобы я увидел армию раньше времени, в этом вся суть.

По поводу армий - воевать будут только имперцы друг с другом. По крайней мере, пока.

Впрочем, нет ничего сложного в том, чтобы разобраться с составлением армии, правила я скину.

Кроме того, отправляю экселевский файл, который мне помогает обсчитать закупку армии.

Ну и я могу поделиться своими наблюдениями по поводу солдат и их роли на поле боя, если интересно.

Если уже сейчас хочешь создать армию - давай так: 400 очков на закупку войск. Да, нет магии и артефактов.

Правила здесь, если под рукой нет. https://drive.google.com/open?id=1ujEcGnsUGUjpdJeuQbBpk28WkDxk0GQv
Синим цветом там стоят мои поправки в ценах (приводил кривой перевод в соответствие с английской версией).
Comment is too long. Full version.
>> No.15363 Reply
File: 3.jpg
Jpg, 107.56 KB, 743×483
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 475.37 KB, 3909×2801
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

В общем, сыграл битву, закупив войска по определенным правилам:
1. Суммы закупок различаются на случайную величину, до 20%. У кого больше очков, тот закупается первым.
2. По 2 случайно выбранные боевые единицы армии обязаны включить в свой состав, а еще по 2 - не имеют права покупать. Причем, когда закупается первая армия, условия закупки 2й армии еще не известны. Это создает некую непредсказуемость.

Ну и я накатал отчет этой битвы, как и хотел.

===================================================

У севера совсем слабое преимущество по очкам. Вредных запретов нет, но есть напряжная обязанность взять мечников и алебардщиков, которые не считаются эффективными войсками.
Север сделал ставку на перспективное оружие – мортиру. Это огромный риск, так как артиллерия ненадежная. Мортира может взорваться в первый ход, после чего можно будет сдаваться. Большая надежда на удобный рельеф местности.
Всем солдатам раздали щиты, чтобы те могли сопротивляться обстрелу лучников.
Теперь закупается юг.
У юга очень интересный запрет – недоступный рыцари, доселе основная боевая единица. Кроме того, есть обязанность покупки воинов дальнего боя, к защите от которых север как раз подготовился.
В общем, юг решил переиграть северян в дальнем бою. Они тоже купили мортиру, тоже подготовили отряд копейщиков, а спровоцировать северян на атаку планируется лучниками и арбалетчиками. Армия юга выглядит куда слабее в ближнем бою, но если удастся спровоцировать север на атаку, то защитная позиция уравняет шансы.
Чувствую, это будет битва двух мортир, и исход ее будет максимально случайным.
В общем, сыграл битву, закупив войска по определенным правилам:
1. Суммы закупок различаются на случайную величину, до 20%. У кого больше очков, тот закупается первым.
2. По 2 случайно выбранные боевые единицы армии обязаны включить в свой состав, а еще по 2 - не имеют права покупать. Причем, когда закупается первая армия, условия закупки 2й армии еще не известны. Это создает некую непредсказуемость.

Ну и я накатал отчет этой битвы, как и хотел.

===================================================

У севера совсем слабое преимущество по очкам. Вредных запретов нет, но есть напряжная обязанность взять мечников и алебардщиков, которые не считаются эффективными войсками.
Север сделал ставку на перспективное оружие – мортиру. Это огромный риск, так как артиллерия ненадежная. Мортира может взорваться в первый ход, после чего можно будет сдаваться. Большая надежда на удобный рельеф местности.
Всем солдатам раздали щиты, чтобы те могли сопротивляться обстрелу лучников.
Теперь закупается юг.
У юга очень интересный запрет – недоступный рыцари, доселе основная боевая единица. Кроме того, есть обязанность покупки воинов дальнего боя, к защите от которых север как раз подготовился.
В общем, юг решил переиграть северян в дальнем бою. Они тоже купили мортиру, тоже подготовили отряд копейщиков, а спровоцировать северян на атаку планируется лучниками и арбалетчиками. Армия юга выглядит куда слабее в ближнем бою, но если удастся спровоцировать север на атаку, то защитная позиция уравняет шансы.
Чувствую, это будет битва двух мортир, и исход ее будет максимально случайным.

Карта.
Карта очень сложная и несбалансированная. На юге удобный холм со сложным подъемом, рядом лес. На севере – одинокая изба. На западе лес рядом с холмом и озером.
Расстановка сил.
Юг оставляет себе право первой расстановки.
Холм у южан оказался слишком тесным для защиты на нем. На холме поставили пушку и планируют оставить там арбалетчиков, а копейщики выстроятся перед холмом. Лучники встали на левом фланге, напротив западного леса.
Северянам остается рассчитывать только на удачную артиллерийскую дуэль. Чтобы не понести больших потерь, они максимально растянули построение копейщиков. Мечники встали на правом фланге, алебардщики – на левом, около избы.
1 раунд.
Мортира южан стреляет, но снаряд отклоняется, и взрыв никого не задевает. Лучники обстреляли мечников, но тоже никого не убили.
Северяне почти не двигались, только мечники подошли к лесу, старясь укрыться от лучников, одновременно сокращая дистанцию и создавая угрозу. Мортира северян произвела выстрел по вражеским копейщикам, попала, но погиб всего 1 солдат – картечь мортиры, все же, довольно слабые повреждения наносит.
2 раунд.
Южане практически не двигаются. Мортира снова ни в кого не попала. Лучники с места обстреляли мечников, но не убили никого. Зато одного мечника умудрился застрелить арбалетчик, несмотря на затрудненную холмом стрельбу.
Мечники северян вошли в лес, и теперь угрожают лучникам и флангу баталии южан. Пушку зарядили для выстрела по южанам, но та внезапно взорвалась. Вот и повоевали. Что теперь делать северу – непонятно.
3 раунд.
Интересная ситуация у южан. По очкам они уже выигрывать. Есть логика в том, чтобы прекратить стрелять из опасной мортиры, которая урона пока вообще никому не нанесла. Нападать северянам будет тяжело, это ведь копейщики. И если южане продолжат стрелять, север просто будет стоять на месте, ожидая взрыва пушки южан – это ведь реальный шанс сравнять счет. А вот если пушка стрелять не будет, северянам уже придется наступать. Ну а сели они и дальше будут стоять – проиграют по очкам. Так что лучше от выстрелов воздержаться.
Куда больше беспокоят мечники в лесу на левом фланге. Ну, благо, маневрировать и перестраиваться теперь можно ничего не опасаясь.
Лучники отошли, копейщки перестроились в 3 ряда и повернулись к лесу. Мечников снова обстреляли, одного убили из лука, еще одного – из арбалета.
Тяжелая ситуация сложилась у северян. Наступление мечников теряет силу от постоянных потерь. Если отводить их – лучники опять подойдут и начнут обстрел – до вечера еще долго, они успеют нанести новые потери. Можно пойти в решительную атаку – ближний бой непредсказуем, и может всё переменить. Местность, однако, очень неудобная. Копейщикам придется долго перестраиваться и маневрировать, и если они построятся плотнее, мортира может их удачно обстрелять.
Здравых тактики две: можно мечниками засесть в лесу, плотно прижавшись к холму. Обстрел из луков придется терпеть, а арбалетчикам обзор закроет холм.
А можно броситься в атаку на лучников. Там расстояние не очень большое, можно и добежать. Это риск, но если удастся перебить лучников, это немного поправить результаты.
Что выбрать: риск и честь – или позорное стояние под стрелами? Нужно атаковать!
Мечники объявляют атаку. Лучники дают по ним залп – бежать там всё равно некуда. Впрочем, никто не попал. А атака мечников провалилась – не хватило им всего одного шага. В итоге, мечники лишь немного вышли из леса.
Видя это, северяне решили, что стоять больше нету смысла – нужно любой ценой наступать. Баталия перестроилась в длинную походную колонну по 3 человека в ряду, и приготовилась маршировать, причем по правому флангу, через лес. В этом положении они стали крайне уязвимыми для обстрела из пушки.
4 раунд.
Лучники южан бегут на холм, укрываясь за спинами копейщиков.
Пушка южан целится по колонне копейщиков и… радостно взрывается! Карты снова перемешались. А на пушках теперь нужно весить табличку: «стрелять строго воспрещается!».
Арбалетчик убил алебардщика из деташемента южан, который вышел в чистое поле, чтобы дойти до восточного леса и создать угрозу правому флангу южан.
Ход севера. Так, опять нужно менять стратегию. Напоминаю, что побеждает тот, кто наберет победных очков как минимум в 2 раза больше, чем у противника. Причем очки даются только за полный разгром боевой единицы. Сейчас счет 1-1, то есть две мортиры.
Наступление север явно проиграет, так как копейщики под оборону заточены. Значит, нужно пытаться всё свести в пат и ничью. Но у юга ведь есть воины дальнего боя, которые могут успеть уничтожить один из отрядов, и добить себе необходимый счет. Если им удастся разбить и мечников и алебардщиков, то они добьются победы. Но так ли это просто? Можно ведь оба поврежденных отряда спрятать за копейщиками, и нанести урон им не получится.
Итак, копейщики снова должны выстроиться в линию, а алебардщикам и мечникам нужно встать за ними. Сейчас главное – быстро их из под удара увести. Вся армия перестраивается. Мечники и алебардщики поворачиваются к врагу спиной, и еще один ход будут очень уязвимы для обстрела.
5 раунд.
Лучники южан моментально выбегают из укрытия – на них, и на арбалетчиков сейчас вся надежда. Остальная армия не движется – ближнего боя всё равно уже не будет.
Лучники убивают одного мечника, а арбалетчики не попадают ни в кого.
Больше у них не будет шанса выстрелить по алебардщикам, и, даже если мечников разобью, игра окончится ничьей. По сути, ничью можно объявлять уже сейчас.
Вся армия севера отходит. Мечники всё еще в лесу, алебардщики выходят из сектора обстрела арбалетчиков.
6 раунд.
Последние часы битвы. Север уже не выиграет, так как алебардщики слишком далеко ушли, а арбалетчики не могут подойти, чтобы выстрелить. Можно лишь символически пролить кровь мечников, чтобы ничья не выглядела абсолютной.
И лучники и арбалетчики стреляют, попадают, но ни один мечник не падает. Помогли крепкие щиты.
Армия северян отступает, сохраняя порядок.

Полная ничья.

Итоги, выводы
1. никогда нельзя терять веру в победу, исход битвы может решить один бросок кубика.
2. арбалетчики не так бесполезны, как кажутся. Неподвижно стоя на возвышенности, они, благодаря своей дальнобойности, могут постоянно наносить урон.
3. Сложная местность может настолько затруднить схождение крупных баталий, что стычка может и не состояться.
4. Идти в атаку копейщиками никто не хочет.
5. Мортиры. Подмывает сказать, что они не нужны. За всю битву всего одно убийство из мортиры, и дальнейшая потеря их обеих. В пересчете на очки – это 6 очков урона на 200 очков потерь. Удар у них слабый. Даже попадание в середину баталии, как видим, не нанесло сокрушительного урона, плюс не так высока вероятность этого попадания.
Но! Есть подозрения, что без артиллерии нельзя. Суть в том, что артиллерия провоцирует противников нападать. Без артиллерии обе армии могут сидеть на стартовых позициях, если атака затруднительна. Но если у одной из сторон есть пушка, то она может или вынудить противника атаковать, или, как минимум, не даст ему эффективно перемещать войска, двигаться глубокими построениями – он всегда будет бояться выстрела в центр баталии.
И приемлемым ответом на наличие у врага пушке может быть покупка своей пушки. Впрочем, нужно подумать.
Comment is too long. Full version.


No.15334 Reply [Full thread]
File: DDcKd-WW0AEbbD.jpg
Jpg, 250.39 KB, 1200×849 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DDcKd-WW0AEbbD.jpg
А Леман Русс был русским?
Инквизитор Рейвенор - отсылка на Хокинга?
Махариус - любит махач?
Комиссар Каин попал к Богу-Императору на коленки, после своей смерти?
Будут ли скитарии преследовать тебя, пока ты не умрёшь?
Вступают ли механикусы в половой контакт?
Зондировали ли в империуме пришельцев?
22 posts are omitted, 6 of them with files. Expand thread.
>> No.15386 Reply
>>15385
Потому что относился к примархам как к живому оружию, инструментам завоевания. Того же Ангрона он вполне мог починить, но оставил деградировать, рассудив что до завершения основной фазы ВКП он работу в своей нише будет выполнять.
>> No.15387 Reply
File: изображение_2021-02-26_195248.png
Png, 169.47 KB, 596×603 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2021-02-26_195248.png
>>15386
Тогда хули к Егоросу он относился как к сыну?
>> No.15388 Reply
>>15385
> Хули Император был таким мудаком с ним?
Он был сломан. "Гвозди" извратили его мозги, он подыхал. Он единственный кто не смог подчинить свою планету и был спасён с поля битвы, он бы там подох, примархом он был или нет.
>>15386
> Того же Ангрона он вполне мог починить
Суть в том что не мог. Был отрывок об этом в The Master of Mankind (новелла), где черепушку привезённого на Терру Ангрона он вскрыл и пригласил магоса Архама Лэнда, чтобы убедиться в своей правоте. Император сказал что это археотех, и кусок мозга Ангрону вырезали чтобы "Гвозди" работали. А Ленд находил его описание в в Гексархионских хранилищах Марса (которые теперь опечатаны и закрыты) и подтвердил что оригинально это cruciamen. К тому же оказалось что без него Ангрон теперь жить не может т.к. заменяет ему вырезанный кусок мозга.
Будь это человек - можно было бы что-то придумать, заменить аугментацией. А так - нет. Сломанный примарх который доживает свои дни. Даже Лоргар понял что он умирает, уже во время Ереси. И умер бы, если не "возвышение" в демон-принца Кхорна. Лоргар таким образом его "спас".
>> No.15389 Reply
>>15388
Ничего не делав и подождав или помочь ему, можно было сделать Ангрона лояльным.
Можно было уменьшить вред гвоздей потратив ресурсы на исследование их. Так же Ангрон поехал кукухой в первую очередь не из-за гвоздей(ведь он оставался превосходным стратегом), а из-за того что его боевых братьев убили, оставив примарха живым
>> No.15390 Reply
>>15389
> можно было сделать Ангрона лояльным
Нет нельзя. Он принципиально был против какого либо управленческого аппарата. Он возненавидел Императора только за то что он Император. Емнип, в БЛ Ангрон ему это и сказал. Да и вообще в книгах он мало интересовался чем либо кроме боя, ибо только в бою утихала боль от гвоздей. Кампании в основном вели старшие офицеры, как и до этого. Но под гвоздями и они скурвились. Час Волка это доказал. Но Ангрону наплевать, он считал что победил т.к. лично победил Русса, хотя бы и подох потом будучи окружён волками. Лоргар собственно и понял что Ангрон туповат, когда он ему рассказал эту историю.
Он и "командование" принял так что все общались с ним на равных, без этих "господин/лорд/повелитель" и т.д., включая людей. А в других легионах это сочли бы оскорблением. Ему было противно даже то как идёт поход - после Согласия устанавливался, по сути, монархизм, с которым он боролся всю жизнь. Несмотря на то чем он кончил, Ангрон был довольно глубоким и сложным персонажем, с жизнью полных драматических событий.
> Можно было уменьшить вред гвоздей потратив ресурсы на исследование их.
Они исследованы достаточно, суть в том что они ему заменили кусок мозгов. Новый кусок вырастить возможности нет.
> Так же Ангрон поехал кукухой в первую очередь не из-за гвоздей
Как раз в первую очередь из-за них. Он без куска мозгов остался, понимаешь? Бесконечно испытывая боль от всего, кроме ярости битвы и упоения кровью в ней. То что Ангрон прожил так долго - заслуга Императора, показатель силы проекта "примарх".
>> No.15391 Reply
>>15390
Нет. Он возненавидел Импи за то что тот убил всех его братьев восстания. Ангрон любил своих людей, а импи их убил.
>> No.15392 Reply
>>15391
Лолшто? С чего Император должен был поддержать восстание оборванцев в какой-то жопе мира, только лишь потому что его инструмент их поддерживал волею судеб? А если бы аристократы Дешеа не вживили бы ему cruciamen а взяли под опеку, как было с Жиллиманом? Ангрон уже был бездумным убийцей, там нечего было спасать. С чего он убил чаптермастера? А Кхарну повезло что его тупая черепушка оказалась крепче, иначе сгнил бы давно.
>> No.15393 Reply
File: изображение_2021-03-07_150735.png
Png, 911.86 KB, 764×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2021-03-07_150735.png
>>15392
Ангрон был благородным и добрым, даже с гвоздями, но импи пожелал привести мир к согласию через подавление мятежа и заодно забрать Ангрона. Ангрон поехал кукухой лишь потому что его не убили как его братьев.
Хотя во время ереси он осознавал что за зло сотворил и его безумное самоубийство таковым изначально и было.
>> No.15394 Reply
>>15393
> но импи пожелал привести мир к согласию через подавление мятежа
Да вообще плевать, миров миллионы же. Если бы потребовалось сжечь эту планету чтобы вытащить примарха - он бы так и сделал. Но.
> Ангрон был благородным и добрым, даже с гвоздями
Нет, не не был. Ты так и не догоняешь принципа работы cruciamen, у человека ничего нет кроме жажды битвы и крови. Это единственное что ему не приносит боли. А Ангрон, чувствуя всё это, целый легион посадил на эту адскую машинку. Дохуя благородно.
>> No.15397 Reply
>>15390
Взять и посадить Ангрона в стазис, а там и лечение найдётся.


No.15323 Reply [Full thread]
File: dMi9Xma7A3_719x0.jpg
Jpg, 267.35 KB, 719×556
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Пользователь форума Warforge.ru под ником Elamaunt работает над созданием сервера для Warhammer40k: Dawn of war: Soulstorm. В отличие стимовского сервака на нем будет работать автоподбор противника и починены баги. И плотить не нужно будет, конечно.

Прошу людей неравнодушных к игре прочитать и оценить руководство в Steam.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1806690619

Тема на Warforge.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=257214


No.15211 Reply [Full thread]
File: 1388735374242.jpg
Jpg, 87.37 KB, 450×815 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1388735374242.jpg
Привет ребята! Сегодня релизнулся новый пиратский сервер Warhammer Online - Apocalypse. В отличии от предыдущего - он будет ванильным, с данжами, старой РВР системой, без издевательств над балансом - всё по классике!

Коротко самой игре. Немного о самой игре. Как можно понять из её названия, основана на сеттинге Warhammer Fantasy, дейстие игры вращается вокруг конфликта сил Порядка — это союз Людей, Эльфов и Гномов, и Разрушения — союз Хаоситов, Темных эльфов и Зеленокожих. Игра содержала в себе как PVE так и главным образом PVP составляющие, так-же вполне годно реализованный разнообразный крафт, вполне адекватную экономику, аукцион, почту, сюжетные линии в виде квестов, знакомящие нас с миром Warhammer FB.

Собственно о PVP и немного о его механиках. Для наиболее эффективного сокрушения вражеских полчищ и получения всеобщего признания а также титула «Ногебатор», игрокам приходилось грамотно одевать персонажей, и желательно в топ эквип, а ещё лучше в микс из топовых сетов, добывались сеты двумя путями: первый — это PVE данжи, второй — это RVR – массовые сражения в формате толпа на толпу, постепенно продвигаясь к заветной цели - осада столиц, убиение местных лордов, после чего на небольшой промежуток времени открывается вход в данжи, где как раз и падают самые топовые RVR сеты и гербы, собрав определённое количество которых, можно было докупить вещи у вендера.

До того, как фракция вторгнется в столицу, ей предстояло пробиться через форт — это наверное одна из самых фановых составляющих RVR, с поливанием кипящего масла на головы врага, ломающего ворота стоя в таране, разнообразные осадные орудия, доступные для обоих сторон, и море веселья. Фортам предшествовали захваты (путём отжатия замков и «лока») зон различных тиров, начиная с Т1 по Т4, фактически к столицам фракций ведут три направления через земли зеленокожих\гномов, эльфов\дарк эльфов, людей\хаоситов.

Через прекрасно прорпботанные локации, с характерной и неповторяющейся атмосферой для каждой из расс. Чтобы локнуть зону, кроме захвата замка требовалось, определённое количество убийств в зоне, захват всех «точек». Определённым образом влияло и некоторое PVE, в частности открытые задания, и ещё она составляющая PVP – сценарии.
Привет ребята! Сегодня релизнулся новый пиратский сервер Warhammer Online - Apocalypse. В отличии от предыдущего - он будет ванильным, с данжами, старой РВР системой, без издевательств над балансом - всё по классике!

Коротко самой игре. Немного о самой игре. Как можно понять из её названия, основана на сеттинге Warhammer Fantasy, дейстие игры вращается вокруг конфликта сил Порядка — это союз Людей, Эльфов и Гномов, и Разрушения — союз Хаоситов, Темных эльфов и Зеленокожих. Игра содержала в себе как PVE так и главным образом PVP составляющие, так-же вполне годно реализованный разнообразный крафт, вполне адекватную экономику, аукцион, почту, сюжетные линии в виде квестов, знакомящие нас с миром Warhammer FB.

Собственно о PVP и немного о его механиках. Для наиболее эффективного сокрушения вражеских полчищ и получения всеобщего признания а также титула «Ногебатор», игрокам приходилось грамотно одевать персонажей, и желательно в топ эквип, а ещё лучше в микс из топовых сетов, добывались сеты двумя путями: первый — это PVE данжи, второй — это RVR – массовые сражения в формате толпа на толпу, постепенно продвигаясь к заветной цели - осада столиц, убиение местных лордов, после чего на небольшой промежуток времени открывается вход в данжи, где как раз и падают самые топовые RVR сеты и гербы, собрав определённое количество которых, можно было докупить вещи у вендера.

До того, как фракция вторгнется в столицу, ей предстояло пробиться через форт — это наверное одна из самых фановых составляющих RVR, с поливанием кипящего масла на головы врага, ломающего ворота стоя в таране, разнообразные осадные орудия, доступные для обоих сторон, и море веселья. Фортам предшествовали захваты (путём отжатия замков и «лока») зон различных тиров, начиная с Т1 по Т4, фактически к столицам фракций ведут три направления через земли зеленокожих\гномов, эльфов\дарк эльфов, людей\хаоситов.

Через прекрасно прорпботанные локации, с характерной и неповторяющейся атмосферой для каждой из расс. Чтобы локнуть зону, кроме захвата замка требовалось, определённое количество убийств в зоне, захват всех «точек». Определённым образом влияло и некоторое PVE, в частности открытые задания, и ещё она составляющая PVP – сценарии.

Сценарии представляли собой некий сессионный режим, для савсем ленивых, как танки с кнопкой «в бой» - если очень упрощенно.

Определённо стоило бы рассказать о шикарном PVE, с его колоритными PVE-фракциями, которые создают очень весомую и значимую часть ламповой атмосферы мира Warhammer в игре, но тогда и так, затянувшееся повествование станет бесконечным, ибо о крабстве в вахе и о его данжах можно рассказать много чего.

Чтобы поиграть - нужно сделать три вещи:

Зарегистрировать на форуме: http://warhammeronline.freeforums.net

Скачать клиент игры: https://mega.nz/#!Yex13QjY!fZwcMZIapfwqVfgNMTeIteKSSlPcDAv7Ga5W2EiGWu8

Скачать лаунчер и вбить логин и пароль от форума: https://mega.nz/#!0XxkSDCB!UFmuMkWz0Kb6uOQmvzSCjIdaug9zmt5r4UCNH8L07xI

(Каталог лаунчера распаковывается в корень клиента, лаунчер запускается из соотв. папки)
Comment is too long. Full version. 1 post is omitted, -10 of them with files. Expand thread.
>> No.15213 Reply
File: 1006Emp21.jpg
Jpg, 394.72 KB, 1000×1070
edit Find source with google Find source with iqdb
1006Emp21.jpg
File: 1006Emp16.jpg
Jpg, 497.39 KB, 1000×1823
edit Find source with google Find source with iqdb
1006Emp16.jpg
File: 0507_CA_07.jpg
Jpg, 1655.67 KB, 3000×2400
edit Find source with google Find source with iqdb
0507_CA_07.jpg
File: CA0307_003.jpg
Jpg, 757.07 KB, 1086×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
CA0307_003.jpg
File: CT1207_13.jpg
Jpg, 361.86 KB, 1500×1950
edit Find source with google Find source with iqdb
CT1207_13.jpg

Немного артов
>> No.15214 Reply
File: ChoppaVsSlayer.jpg
Jpg, 505.69 KB, 1633×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
ChoppaVsSlayer.jpg
File: chosen_v_warriorP...
Jpg, 1814.06 KB, 1200×1520
edit Find source with google Find source with iqdb
chosen_v_warriorPriest.jpg
File: RvR_ambush.jpg
Jpg, 409.75 KB, 1330×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
RvR_ambush.jpg
File: gallery_1_138704.jpg
Jpg, 185.60 KB, 675×950
edit Find source with google Find source with iqdb
gallery_1_138704.jpg
File: Witch_Elf_vs_Whit...
Jpg, 2874.63 KB, 1500×2020
edit Find source with google Find source with iqdb
Witch_Elf_vs_White_Lion.jpg

>> No.15215 Reply
>>15211
> без издевательств над балансом
Это откуда в Warhammer Online баланс? Сколько про него не слышал, всегда говорилось, что одни классы банально хуже других.
>> No.15233 Reply
File: WTF-WHOnlineFree.png
Png, 15.88 KB, 483×232 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WTF-WHOnlineFree.png
>>15211
Хэй, что за ерунда? Где ланчер, бро?
>> No.15273 Reply
>>15233
http://www.warapoc.com - Официальный сайт, лаунчер постоянно обновляется, поэтому ссылки на новый лучше брать здесь.

https://discord.gg/fRgwmHQ - Официальный дискорд.
>> No.15274 Reply
>> No.15296 Reply
Сегодня обюещают новый данж Lost Vale после патча
>> No.15298 Reply
File: 1466283485174539540.jpg
Jpg, 202.29 KB, 1000×989 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1466283485174539540.jpg
И чё это говно будет лучше чем то что уже есть?
>> No.15304 Reply
File: Безымянный.png
Png, 0.92 KB, 153×18 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>15298
Епт твою мать, зачем так пугать то?
>> No.15345 Reply
>>15304
БУ!
с: свечами поделите
олдтред: изменилосьпрошливдомтихонько


No.15194 Reply [Full thread]
File: Безымянный.png
Png, 1972.05 KB, 1537×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Я конечно все понимаю, но зачем Империи столько танков? Зачем так сильно усложнять игру?
>> No.15195 Reply
>>15194
Танковых шасси не так много. Есть Рино и Ленд Рейдер у СМ, есть Бейнблейд и Леман Расс у Гвардии. В принципе всё, остальное - вариации пушек, брони, экипажа и т.д.
Если вопрос был "откуда вариации", то галактика велика - отправили шаблон танка (шасси) на мир-кузницу, и пилите из него что вам надо. Кому-то нужно с огнемётами например, скажем в улье каком-то воевать. Там мощность больших пушек избыточна а огнемёт был бы кстати. И опять же проще залить горючей смеси в баки чем таскать грузовик со снарядами. Сколько преимуществ уже!
А вот на поле нужна мобильная артиллерия, или как раз мощные пушки. К тому же на заводе может не оказаться нужных материалов для, скажем, арты - напилят что-то другое, попроще, меньшего калибра.
>> No.15196 Reply
>>15194
> Безымянный.png
Что за короткостволы?


No.15094 Reply [Full thread]
File: large_grande.jpg
Jpg, 23.91 KB, 500×481 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
large_grande.jpg
Я тут подумал, Император же это единственное, что объединяет империум теперь и объединяло в прошлом; и возникновение культа импи это не ужасное искажение его идей, а логическое развитие ситуации. Потому что никаких объединяющих идей импи не нёс, вот почему империум появился в результате военной экспансии — единственное, что будущий император мог предложить разъединённому человечеству это ультиматум "подчинитесь или умрите". И поддерживалось это государство лично верными импи войсками, а не, допустим, патриотами. Вот откуда вылезла ересь, вот откуда вылезла религия.
То есть понятно, если бы импи засылал агитаров, которые распространяли бы идеи ну хотя бы высшего блага, то в вахе стало бы сильно меньше мифологии, но тем не менее.
92 posts are omitted, 19 of them with files. Expand thread.
>> No.15202 Reply
>>15201
Он на Нострамо нихуя не сделал пока был правителем, а потом жаловался, что там жители плохие и снова стали жить в говне.
> И ещё потому что видения.
А тут не в последнюю очередь вина Импи, который не стал объяснять, что видения показывают только один из возможных вариантов. Там вся семейка друг-друга стоит.
>> No.15203 Reply
>>15202
Он нёс воздаяние. Чего ты ещё хочешь от челвоека, выросшего в канализации?
>> No.15204 Reply
>>15203
Лион вообще первые десять лет только убивал монстров и подвергался коррапту Хаоса, без какого-либо контакта с людьми. Ничего, сумел стать неплохим лидером. У него было немало недостатков, особенно с умением понимать людей (что понятно, учитывая его историю), но в целом он был гораздо выше уровня Конрада. Собственно, во время их схватки Лион и указал Керзу, что тот сдался, даже особо не пытаясь бороться.
>> No.15205 Reply
>>15204
> но в целом он был гораздо выше уровня Конрада
Ну да, вместо открытого предательства просто опоздал.
>> No.15206 Reply
>>15205
Да насрать на предательство, я вообще не фанат лоялистов. Он хоть что-то пытался делать для своих, Конрад только убивал и жаловался что от этого люди не становятся лучше. И все это "Я был прав во всем" уровня если я скажу что умру, ничего не добившись в жизни, ничего не буду делать, чтобы чего-то добиться и в конце заявлю "А я же говорил!"
>> No.15207 Reply
>>15206
Ты ещё скажи, что концепция "убить всех плохих" не работает.
>> No.15208 Reply
File: Культист-тян-тест-роршаха-cultist-chan-Chaos-(wh-4.jpeg
Jpeg, 399.26 KB, 2560×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Культист-тян-тест-роршаха-cultist-chan-Chaos-(wh-4.jpeg
>>15207
У Конрада не сработала.
>> No.15209 Reply
>>15205
Вообще может сложиться впечатление, что Леон долго раздумывал кого он не любит больше: Гора или Русса.
>> No.15210 Reply
>>15209
Так там вроде и было, что обе стороны все пытались скумекать, к кому из них присоединится Леон.
>> No.15217 Reply
>>15209
Лёва не любил всех одинаково. Точнее плохо понимал, как уже сказали неоднократно и другие. Он и лоялен остался потому, что на него покусился Кёрз. Вот он и подумав: "А нахуй мне союзники?" ушёл к папаше. Точнее к Жиллиману. И вообще, хотел вернуться на Калибан и помириться с Сайфером. Но не сложилось.


No.15080 Reply [Full thread]
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 177.93 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Здравствуй, /wh/.

Давно хотел вкатиться в данную вселенную, но даже не знаю с чего начать. То есть, я вообще без поняток что за дела творятся во вселенной 40к. Возможно стоит начать читать первые редакции настольной игры или может начать с чего-то другого? Буду рад, если порекомендуете литературу по этой вселенной для таких ньюфагов как я!
>> No.15081 Reply
File: relic00006.jpg
Jpg, 169.93 KB, 1280×724 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
relic00006.jpg
Если хочешь купить ебенячьи человечки для игры настольные игоры - читай кодексы. Если хочешь вкатиться в обсуждение вселенной - начни с цикла книг "Ересь Хоруса".
>> No.15082 Reply
>>15081
> начни с цикла книг "Ересь Хоруса"
О, спасибо за рекомендацию!
>> No.15084 Reply
File: codex_chaos_2nd_e...
Jpg, 471.95 KB, 494×672
edit Find source with google Find source with iqdb
codex_chaos_2nd_ed.jpg
File: 2-c5a786ce42.jpg
Jpg, 568.72 KB, 903×1271
edit Find source with google Find source with iqdb
2-c5a786ce42.jpg
File: 23-1d60321de9.jpg
Jpg, 469.80 KB, 904×1268
edit Find source with google Find source with iqdb
23-1d60321de9.jpg
File: 31-ce41933704.jpg
Jpg, 588.31 KB, 903×1276
edit Find source with google Find source with iqdb
31-ce41933704.jpg

>>15080
Знания кодексов тоже важно для обсуждения.
Сейчас вархаммер 40к существует в трех видах: ролеплейная ваха, варгейм и литературная.
В самом деле я бы тебе не советовал читать литературную. Вообще. Тот же бэк Ереси Хоруса лучше прочесть в кодексах, я тебе гарантирую это.
Прям берешь второй кодекс хаоса с Абаддошей и первый кодекс хсм (третья редакция) и начинаешь читать до восьмой редакции включительно. Поймешь заодно, как эволюционировала вселенная, узнаешь в легкой и доступной форме лор основных персонажей и предательских легионов. Это что касается Ереси Хоруса.

В ролеплейной вахе, в rogue tader, black crusade, dark heresy, deatwatch и т.д. тоже очень много классного и интересного лора и его там много. Вообще советую начать и закончить ролеплейной вахой. Варгейм того не стоит, правда. В интернетах (не на доброчане) играют на форумах. Найди партию, присоединись к ней, и начни погружаться в мир вархаммера.
>> No.15085 Reply
>>15084
Зачем старые кодексы? Плюс в них просто выжимка "этот поц - капитан" и "те плохие, эти хорошие", и никакого раскрытия характера. Литературная наоборот, необходима. Даже если в нём местами жопошно, и даже довольно часто жопошно, но ничто так не раскрывает персонажей, их мотивы, характеры, и взаимоотношения.
>> No.15086 Reply
File: Warhammer-40k-Cod...
Jpg, 331.08 KB, 1200×1697
edit Find source with google Find source with iqdb
Warhammer-40k-Codex-3rd-Chaos-Space-Marines.jpg
File: Warhammer-40k-Cod...
Jpg, 303.69 KB, 1200×1697
edit Find source with google Find source with iqdb
Warhammer-40k-Codex-3.5rd-Chaos-Space-Marines.jpg
File: CSM-6ed.jpg
Jpg, 1819.92 KB, 2480×3508
edit Find source with google Find source with iqdb
CSM-6ed.jpg
File: Wh40k_Codex_Chaos...
Jpg, 338.26 KB, 1200×1673
edit Find source with google Find source with iqdb
Wh40k_Codex_Chaos_Space_Marines_2017_ENG1.jpg

>>15085
Да нормально там расписано, не гони. Вот, например, Фабий Байл. Почитал про него в кодексах и сразу понятно, что за пацан такой классный. Имхо лучше, чем читать посредственную книжку "Фабий Байл прародитель" на 350 страниц. Ну не знаю, лично по мне так.
>> No.15088 Reply
File: Warhammer-40k-Cod...
Jpg, 323.52 KB, 1200×1697
edit Find source with google Find source with iqdb
Warhammer-40k-Codex-2rd-Chaos.jpg
File: Warhammer-40k-Cod...
Jpg, 156.57 KB, 1200×1631
edit Find source with google Find source with iqdb
Warhammer-40k-Codex-2rd-Chaos(1).jpg
File: Warhammer-40k-Cod...
Jpg, 277.73 KB, 1183×1569
edit Find source with google Find source with iqdb
Warhammer-40k-Codex-2rd-Chaos(2).jpg
File: Codex-Chaos-Space...
Jpg, 339.30 KB, 1200×1697
edit Find source with google Find source with iqdb
Codex-Chaos-Space-Marines1.jpg
File: Codex-Chaos-Space...
Jpg, 319.44 KB, 1200×1697
edit Find source with google Find source with iqdb
Codex-Chaos-Space-Marines1(1).jpg

>>15086
Ну и вдогонку странички из второй и четвертой редакций про Фабия, для полного набора всех кодексов хсм.
И это как бы даже ещё не все, так как он упоминается и в кодексах других фракций. Например темных эльдар.
>> No.15089 Reply
>>15086
Ну и где там написано про клонирование хоруса?
Про генетический дефект?


No.15071 Reply [Full thread]
File: 45-7cd4b9e525.jpg
Jpg, 152.32 KB, 894×1169
edit Find source with google Find source with iqdb
45-7cd4b9e525.jpg
File: 36-9d6aa292b5.jpg
Jpg, 157.58 KB, 904×1277
edit Find source with google Find source with iqdb
36-9d6aa292b5.jpg
File: 34-8ffb91855f.jpg
Jpg, 243.26 KB, 904×1277
edit Find source with google Find source with iqdb
34-8ffb91855f.jpg
File: 3-56468409d9.jpg
Jpg, 227.42 KB, 904×1277
edit Find source with google Find source with iqdb
3-56468409d9.jpg
File: 1-5a1562289c.jpg
Jpg, 781.79 KB, 904×1277
edit Find source with google Find source with iqdb
1-5a1562289c.jpg

Это многое объясняет, если не всё.
Хотя, конечно, я и не догадывался, что лазганы и болт-пистолеты появились ещё в ФБ.
Ох уж эти хитрожопые сланны. И почему их выперли из бэка Warhammer 40000?
15 posts are omitted, -4 of them with files. Expand thread.
>> No.15237 Reply
File: 1050799.jpg
Jpg, 150.87 KB, 600×847 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1050799.jpg
>>15231
Это 80-ые, гвардеец!
>> No.15239 Reply
File: GayHammer.jpg
Jpg, 57.86 KB, 459×204
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>15237
Обложка попахивает шестидесятыми-семидесятыми. А монохромные миньки с того скана - прям вот власогрудые мужички в труханах с подтяжками. Один, вон, вообще в платье. Не слишком ли слишком, для 83 то года.
>> No.15241 Reply
File: 60010699014_KillT...
Jpg, 108.35 KB, 920×950
edit Find source with google Find source with iqdb
60010699014_KillTeamRogueTrader09.jpg
File: 01.jpg
Jpg, 173.36 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpg
File: 01-(1).jpg
Jpg, 180.51 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
01-(1).jpg
File: 60010699014_Rogue...
Jpg, 91.88 KB, 920×950
edit Find source with google Find source with iqdb
60010699014_RogueTraderRulebook01.jpg

>>15239
> Не слишком ли слишком, для 83 то года.
Остальной концепт-арт выглядит достаточно прилично.
> миньки
Таки нет, это концепт не варгейма, а ролеплейного вархаммера.
> role-playing the ship's crew.
То бишь это должно быть не первым кодексом, а первой ролеплейной системой по 40к, как раз тот вольный торговец, где ты выбираешь команду, создаешь экипаж с другими игроками и так далее. И я так понимаю heroes это именно те кастомные персонажи, которыми должны были ролеплеить игроки, мол как в космическом вестерне.

А миньки по этим концепт-артам сделали совсем недавно для формата kill team в настолке kill team: rogue trader.

Выглядят они очень круто, и тех heroes там нет.
>> No.15261 Reply
>>15241
По сравнению с устоявшейся Вахой 40к, выглядят они весьма экстравагантно, ПафосЪа и Превозмогания не хватает. Хотя, конечно, не та петушиная бригада из зарисовок 83 года. Словно в Ваху залили ведро стимпанка.
Было бы забавно увидеть на стороне Империума развесёлых гомопедов в пёстрых труселях, но только ради хохмы, ибо весь сеттинг тут же скатится в петросянство.
>> No.15262 Reply
File: rogue-trader-rpg.jpg
Jpg, 193.49 KB, 928×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rogue-trader-rpg.jpg
>>15261
Но вообще это вольные торговцы, они всегда держались в каноне с первого кодекса и они все такие немного на панкухе и, конечно, они выглядят экстравагантно. Про них хватает материала в кодексах и в самом рулбуке Warhammer 40,000 Roleplay Rogue Trader. Вообще они уже даже постпафос и постпревозмогание можно сказать, хех, ребятки довольно эпичные.

Запрос на то, чтобы они были играбельны в настольной вахе с миньками существовал уже давно среди самих фанатов вахи, и вот только недавно их выпустили.
>> No.15263 Reply
Кстати, вольные торговцы это вполне себе такой привет от Дюны. В вахе также существуют влиятельные купеческие династии. Возможно ваха в целом во многом изначально должна была вдохновляться Дюной, но, как и в случае с фентезийной вахой вдохновение в основном остановилось на Властелине Колец.
>> No.15265 Reply
>>15262
Ну по книгам это независимые от планетарных губернаторов типчики с собственным кораблём а то и флотом. Вольность их в том что торговать они могут где угодно и чем угодно, в разумных пределах конечно. Соответственно они достаточно богаты чтобы стимпанка себе запилить, или вообще украсить свой корабль лепниной и картинами в стиле барокко, ходить в камзоле и вообще. Перелёты же долгие.
>> No.15266 Reply
File: tumblr_mlzhka8TBZ1qm20eho1_1280.jpg
Jpg, 207.10 KB, 1002×739 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mlzhka8TBZ1qm20eho1_1280.jpg
>>15265
> Вольность их в том что торговать они могут где угодно и чем угодно, в разумных пределах конечно.

Не которые из них вообще не подчиняются Империи, кто-то даже пиратством занимается.

> Соответственно они достаточно богаты чтобы стимпанка себе запилить, или вообще украсить свой корабль лепниной и картинами в стиле барокко, ходить в камзоле и вообще. Перелёты же долгие.

По идее они самые богатые личности в Империуме. И даже странно, что среди высших лордов Терры нет какого-нибудь представителя вольных торговцев во власти.
>> No.15267 Reply
>>15266
> И даже странно
И тогда Империум стал бы один-в-один РФ. И так то сходство есть, а уж с олигархами у руля…
>> No.15268 Reply
>>15266
> Не которые из них вообще не подчиняются Империи, кто-то даже пиратством занимается.
Ну это уже не привилегия.


No.15048 Reply [Full thread]
File: tumblr_ol0hkyvLk5...
Jpg, 302.62 KB, 1229×1719
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_ol0hkyvLk51vjjcaco1_1280.jpg
File: 025562e0d9742f16a...
Jpg, 128.62 KB, 739×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
025562e0d9742f16a8e2c942ca5f979b.jpg
File: 14556060001773171...
Jpg, 448.15 KB, 883×1169
edit Find source with google Find source with iqdb
145560600017731712.jpg
File: lucius_the_eterna...
Jpg, 237.59 KB, 1024×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
lucius_the_eternal_by_slaanesh_goddess-d7yoe9m.jpg
File: cover.jpg
Jpg, 2855.61 KB, 1524×2339
edit Find source with google Find source with iqdb
cover.jpg

Какой персонаж вахи самый долбанутый на ваш взгляд?

Да и в целом давайте пообсуждаем ваших любимых и не очень персонажей warhammer 40k.
>> No.15049 Reply
File: 1425586217_745388482.jpg
Jpg, 360.94 KB, 1600×893 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1425586217_745388482.jpg
Ну вот по мне так самый пизданутый персонаж всея Млечного Пути это Неисчеслимый. Дискас
>> No.15066 Reply
Самый долбанутый в каком смысле и в каком контексте?
>> No.15067 Reply
>>15066
В контексте странности поступков, провальности и бессмысленности.
>> No.15070 Reply
File: DQNVLPAX0AAG5TT.jpg
Jpg, 428.07 KB, 1335×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
DQNVLPAX0AAG5TT.jpg
File: Valkya2.png
Png, 343.09 KB, 400×389
edit Find source with google Find source with iqdb
Valkya2.png
File: 99800201039_Valky...
Jpg, 75.18 KB, 920×950
edit Find source with google Find source with iqdb
99800201039_ValkyreTheBloody01.jpg

То чувство, когда у Кхорна самая красивая демонесска, а ты из Детей Императора и трахаешься с всякими фриками из какого-нибудь набора Daemonettes of Slaanesh. Хотя минька что-то не очень, но все равно покрасивше слаанешитских уродин. В общем что я хочу сказать: Валька прекрасна.
>> No.15193 Reply
>>15049
И в чем его пизданутость?
Он смог поиграть в беке настолки в настолку и словить лулзов и еще экспонатов в коллекцию.
Пизданутый - Сарех.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [27] [28] [29]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]