>>778599Монстер хантер ворлд. Честно говоря, игра мне даже понравилась,
правда это была первая сыгранная игра в серий и да, я понимаю, что скорее всего, все механики перекочевали из других частей но плохие особенности в ней намного проще описать, чем хорошие. В целом, все хорошее укладывается в дизайн, немного в графику, ощущения победы над боссам-монстрами, да и пожалуй в задротскую часть подбора правильной экипировки, зелий, еды, расходки и прочего для более удобной игры.
А теперь про минусы:
1) Фактически, по уровню задротства это ммо, упрощенная такая, но ммо. Начальная экипировка собирается без проблем за 1-2 захода, но зато на высокоуровневую экипировку, придется сходить на босса раз так 5-6, а то и больше, если не повезет. В принципе не слишком большая проблема, но вот с хп боссов реальная беда. Как бы это сказать, монстры-боссы в этой игре слегка слишком жирные и в некоторых случаях вполне способны сожрать сотни три так стрел, или пару сотен ударов, особенно, если оружие не заточено против конкретного босса по уязвимостям или не совсем топовое на текущий момент. Да и сбор экипировки, на все случаи жизни, это КРАЙНЕ долгий и унылый процесс, даже если собирать хотя бы просто по минимуму, а если не собираться, то привет ваншотам.
2) Управление. Я то думал в дарк соулсах топорное управление, но мх превзошла все мои ожидания. В бою персонаж управляется как оживший манекен, а некоторые комбо длятся по 6-8 секунд, без возможности их прервать или изменить направление удара. А еще однажды, когда я играл, у меня на геймпаде сели батарейки, пришлось быстренько пересесть на клавомышь и тут я понял, что человек который делал управление на клавиатуру ненавидел компы, свою работу и человечество. Клавиша прицеливания это V на клаве, спасибо, очень интуитивное управление, сказал я заменяя батарейки на респе. Эти люди даже прицеливание на мышке испортили так, что целиться с стика геймпада удобнее. Кратко о камере, она сосет.
3) Геймплейные механики. Итак, самая дерьмовая часть, в игре в которой, где то 70% времени это боевка
остальное это поиск монстра, догонялки с монстром и рыбалка. Кувырок, обычный такой, как в дарк соул, только фреймов неуязвимости немного по меньше по ощущениям, но разрабы решили, что это слишком просто, по этому, когда персонаж без оружия, появляется второй вид кувырка, хотя как кувырка, простого падения на пузо с крайне растянутой анимацией, секунды так на 3-4, да все это время включены фреймы неуязвимости, что слегка тупо, но ладно, вот только если висит статус периодического урона, например горение, все это время персонаж будет получать урон. А вот как раз 3 кувырка и нужно совершить, что бы перестать гореть и с оружием это занимает секунды 2, а без оружие секунд 10
А жопа будет гореть и того дольше. Здорово правда?
Рев монстров. Механика, которой монстр с тобой здоровается и прощается, а так же иногда ругается в середине боя. Босс-монстр громко кричит, персонаж стунится на секунд эдак 5, сразу после этого монстр обычно атакует, но у тебя есть небольшое окно для кувырка-уворота. Собственно, а в чем проблема? Ну во первых, это просто раздражает, во вторых, не всегда удается уклониться и вполне может прилететь ваншот, ну а в третьих монстров может быть больше чем один и кричать они могут заподряд, это мало того, что чудовищно фрустрирует, так еще и можно вполне уверено пропустить удар от одной из тварей.
Стун. Когда разработчики думали, как же еще более восславить сатану, им в голову пришла идея, про механику оглушения. Работает примерно так, есть счетчик накопления, у каждого монстра свое число на каждую из атак, когда по персонажу попадают, этот счетчик увеличивается
а если некоторое время не попадают, то постепенно уменьшается и если порог превышен, персонаж получает оглушение на секунд так эдак 5. Приведу пример из боя, по герою попали, он отхилился, по нему попали еще раз - стун и вот тут монстр-босс может, что угодно с тобой делать, даже самая флегматичная тварь, обычно успевает проатаковать еще один раз, когда ты и так уже не с полными хп.
самое время написать, уклоняйся, чо ты как казуалТряска земли. Некоторые особо большие твари, стучат ногами по земной коре, чем вызывают локальное землетрясение и перемещение персонажа уменьшается до 0.05 метров в секунду, на примерно те же 5 секунд. Атаковать, уклоняться или хилиться нельзя. Обычно спасает, то, что в этот момент ты находишься под монстром и он не может тебя достать, но как же это бесит.
Еще есть ветер, когда дует ветер, персонаж говорит
бля ветер, заебал, уйди мешаешь и ведет себя примерно так же как и при землетрясении
или не так же, тварей атакующих воздухом в игре 2 штуки и я помню только раздражение от этого дерьма.
И да, я в курсе, что от всего этого, спасают различные эффекты в доспехах и вставки камней в слоты, но во первых, 5 слотов тратить на защиту о рева это просто ахуеть можно, а во вторых, до них еще докачаться нужно и сразу от всего не защитишься4) Сюжет. Внимание дальше будут спойлеры, который описывают всю сюжетную часть игры
привет, у нас тут новый монстр нарисовался в локаций Х, иди убей его.
5) Хитбоксы. Они есть и иногда даже адекватные, но далеко не везде, вот например видео
https://www.youtube.com/watch?v=hdlMeJgvkIQ&t=1m36s6) Кооп. За, часов 50 коопа, вылетело буквально пару раз.
Очень раздражает, что нужно обязательно кому то сначала пройти сюжетку одному, а только потом можно будет соединитьсяВ целом я прошел всю сюжетку, большую часть доп заданий, ну и особые квесты по финалке и ведьмаку по выполнял, заняло около 100 часов суммарно. Если есть пати из 4 человек, то даже пожалуй советую попробовать, играть одному, пожалуй не стоит, больно уж раздражающие механики
хотя соло я и прошел всю сюжетку, а потом помогал другим, но все равно раздражает.