Я - воинодебил. Не могу нормально играть за другие классы. Вижу больше 1/3 у охотника, 2/3 у мага и 3/4 у дуругих классов - ремуваю доску. Идеальный ход имхо - противник разыгрывает секреты, а ты жмешь кнопку и копишь карты. Когда я вижу противника я прикидываю "тяжесть" его карт. Если карты легкие, а колода фейс - играю так, чтобы жмякать кнопку каждый ход. Если колода тяжелая - прикидываю сколько спама доски будет и изходя из этого "нычу" ремувалы в левую сторону руки. Если мои ремувалы придут позже, чем вражеские комбы, притом с запозданием на 2+ хода, то я проигрываю. Если нет - выигрываю. Самые простые деки против которых я могу играть и побеждать в большинстве - комбодруиды/роги (накопил 70 армора и ждешь пока малигос не выйдет), реккурект-жрец (если играет умничка, то две шадоу виженсы ушли в оберег, если идиот - в этернал сервитьюд). На подобные деки меня хватает почти всегда, но зачастую, нужно сохранить комбу монетка+блок+блок+кнопка+фьюри. Если нет малигоса - монетка с кнопкой не критична, так как на изеру можно забить болт и добить берскоколотушкой 1/3.
Агрота с келесетом на первом ходу не особо страшна, кроме случая если это варлок, либо палладин - примерно на 8-й ход у неё кончаются карты в руке, а у палладина на это есть диванфейвор. Ну, зато после 2-х диванфейворов противник может уже сдаваться - карт в деке нема, хоть игра не особо затянута будет.
Из того, что уйдет в вайлд мне больше всего не нравились:
1) Мертвый рексар (трит каждый ход - сложна, у меня всего 6 сингл-таргет ремувалов и 4 массовых)
2) Мертвый гулдан (спам стола)
3) Рин (да, мой архетип не сможет зафейсовать даже если противник полностью ничего делать не будет три хода)
4) Войдлорды (за ними обычно 2 гиганта или 2 войдлорда ходят в лицо)
5) Мертвая джайна (да, достаточно просто держать пустой доску для победы, но хилы на 8+хепе просто из-за пассивки - читерство)
6) Квест воина (мой прямой контр, ему плевать на чистый стол и мои 4 армора в ход)
7) Хадронокс (в теории я могу зачистить все спамы таунтов на стол, но на практике очень часто четвертый бравл, либо комба блок+блок+фьюри просто не дровнуто)
8) Кингсбейн. Хрен знает почему его сейчас никто не играет, но у меня вьетнамские флешбеки каждый раз как валира тянет 2-х мановым 3/1 оружие из колоды.
9) Оружие чернокнижника. Хотя без войдлордов разве оно нужно?
10) Кубы. С ними чистить стол куда сложнее, ну и комбы всякие.
11) Гайст. Мне нужны мои шилдслемы.
11,5) Грибомант.Что мне будет нехватать.
1) Шквал гнева (- 2 АОЕ). Не будет в дополнении похожей карты - пропал мой архетип.
2) Таунт 3/6, который замешивает карту. Два таких и шилдблоки компенсированы, кроме игры против бесконечных замешиваетелей можно не боятся выйти в фатиг быстрее.
3) Рука мертвеца, брингитон, бладрейзор - нафф сейд. Впрочем, оно все четное, а как следствие не особо нужное.
4) Клинок из лавы. Крайне веселая штука + нечетная.
5) Элиза. Мало того, что замешивает карту, так по факту замешивает 5 в 1.
>>775996> В итоге сбросишь какую-нибудь техническую карту ОТК-колоды, а не против ОТК - вообще мёртвая карта. Не заиграет никогда.
С одной стороны - да. С другой - нет.
Хрен знает какие спеллы будут после ротации, так как думать лень, но ориентируюясь на прошлую эта штука могла "лопнуть" всю броню воина, продолбать вникуда воскрешение хадронокса, июо хадронокса еще не играли, либо стол уже заставлен, заставить рогу фатигать уже на 6-м ходу, замешать стол жреца в твою колоду.