В этот раз карты показали как-раз под обнуление сезона и я на все карты позже отреагировал, но так как сделал паузу то можно и заценить легендарки, которые я хочу найти.
Классовые:
Друид - Флуп вполне вхож в чуть ли не все архетипы, особенно комбо. Антисинергия с Оакен Саммоном настораживает, но раньше обходились и без него. На крайний случай можно и после ротации оного, хотя чего ждать? 4 мановые Малигосы это вам не шутки. ОТК-колоды это моя фишка, так что эта карта моя мечта. Ничего из всех не скрафчу, если не заиграет, но надеюсь на эту карту.
Спелл Флупа Глориус Гуп - ну такой, ситуативненько. Если реально грядет час отк-колод, то эта карта нафиг не сдалась в мете и колодах соответственно. Конечно эта карта пробудет в игре 5 мет стандарта и бесконечно вайлда, плюс после нерфов меты сильно меняются, так что точно не все меты будут какими-то определенными, но в общем. У меня есть нынешний токен друид, но я им практически не играл. Не мой плейстайл. Во всем разнообразии друида - нет смысла играть как нынешний паладин.
Охотник - Фларк это фактическая постановка всего лишь 5/5 на 7 ходу и инвестиции в кучку 0/2, которые не имеют и не получили достаточно синергий, чтоб представлять нечто внушительно-играбельное на высоком уровне.
Фларкина Бумзука - хороша только первая половина кардтекста. Во второй мы узнаем об ужасной судьбе призванных карт и больше не думаем о карте, как о хорошей. Специфические сборки, построенные вокруг этой карты, но с низким винрейтом - только так Бумзука покажет себя. Но не для высоко винрейтовых колод.
Маг - Луна еще один способ добора карт, для аггресивных магов лучше всего вхожая. Но не лучше ли просто по старинке играть Интеллект и Алунет? Не надеяться на удачный топдек и необходимость играть именно правую карту, если это будет плохим ходом?
Лунина Карманная Галактика - это друидский квест, но на мага. У друида при всей его мега-мощи кардпула не удалось сделать его успешным, так чем маг лучше? Друид всегда имел квест на 1 ход, Галактика может и не зайти, а разыграть за 7 это не то что разыграть за 1 и потом просто играть существ больших побольше. Можно Алунет на 6 и это на 7, но как часто именно эти две карты будут заходить? Не говоря о том что ты фактически пропускаешь два хода в мидгейме. Маг не получил ничего под эту карту, не особо что есть и среди имеющихся карт. Так что не особо вижу перспективы этой карты.
Паладин - Кангор это достаточно мощная карта на хилодина. Но однако же успешно играющей такой колоды ныне не существует, так что придется создавать такую вокруг этой карты. К сожалению это была единственная карта с синергией хила для паладина в сете. Ну а также большая проблема хилодина в том что это очень пассивная колода, что при нынешних и вероятно будущих Дрыжеглотах и прочих Малигосах плохой плейстайл. Но против аггро очень неплохо. Топим за хилодина.
Кангорова Бесконечная Армия - очень хороший доскозаполняющий спелл. Паладин получил трех мехов в сете, но все они мелко-статовые (но не такие хорошие как минибот был) или просто яйцо с 0 атаки за 5 (но с 8/8 внутри). Придется надеяться на нейтральных по большей части, где есть кое-какие опции. Перспективно.
Прист - Зерек это этакий потенциально бесконечный 5/5 А зафига играть его, а не Кэрна? Кэрн не требует условий, хоть и на одну атаку меньше. Но Кэрна просто ставишь на 6 и все, плюс синергии с хрипами. А тут просто так не поставишь, подавай ему еще баффов.
Зерекская Галлерея Клонов - потенциал только в очень трудно собираемом отк. Авось и сработает раз в десять раз. Пока больше не вижу места в других колодах, но может чего и придумают, хоть и вряд ли ладдеро рвущая вещь когда-либо выйдет из этой карты. По крайне мере без мощных синергий.
Разбойник - Мира это карта не для того класса и не в то время. В золотые времена Нзота она бы себя проявила, а что сейчас? Идти в вайлд и там побаловаться. Единственный новый хрип разбойника это мех, призывающий ядовитую соплю 1/1 с рашем. Явно недостаточно.
Мирин Нестабильный Элемент - эпичнейший добор. Разбойник получил годные возможности не умереть от фатига к этому. Но вряд ли конкретно эти возможности будут приносить победы, скорее лучше всего просто положить в Нечетного Разбойника. Эта колода страдает от невозможности всякого добора и это может в этом помочь. Фатиг-демидж оверрейтед. Он накапливается медленно и убьет не до того как успеешь разыграть все карты. По крайне мере против всех, кроме аггро.
Шаман - Электра это ну просто одна из лучших легендарок сета. Вхожа во все архетипы шамана, просто потому что его спеллы дешевые и много при этом делают. Топ карта.
Шторм - превращение своего стола в рандомные легендарки это не такой уж и хороший эффект, как кажется. Если у тебя был стол с существами, то почему ты играл это, а не просто убил разыграв Жажду Крови?
Чернокнижник - Морриган это общее дитятко Мадам Гойи и Малорна. Они оба не игрались, так сможет ли их более дорогое чадо? Ответ с очень большой вероятностью нет. Только с очень сломанными синергиями и больше никак.
Душариум - сильный спелл на зоолока. Также последний шанс проявить себя дискардлоку. Еще этот сет и следующий, иначе уйдут последние синергии. Ну же Близзы, дискардлока не забывайте. Не давайте пропадать пылящемуся квесту!
Воин - Бум это же он самый Доктор 7! Я надеюсь на мехвоина только ради этой карты. Дико фановая карта, но мощно выглядящая также. Все остальные герои играли, так чем сам Бум их хуже? Несколько лет назад он в одиночку решал исходы игр и был во всех колодах, пришло время снова показать кто босс этого дополнения.
Бумшип - На бигвоина думаю неплохо зайдет.
Нейтральные:
Мехатун - слишком тяжелое условие для выполнения. Но друид имеет необходимые инструменты, для всех условий. Может занять нишу друида на Короле Тогваггеле. Но не высокие для этого шансы. Более вероятно что поиграют его недельку и забудут, навсегда оставив уделом фан-колод.
Зиллиакс - если мехи уйдут в контрольную стезю, то вот карта для этого.
Объект 9 - этой карты жалко не было во времена карты охотника, которая делала секреты халявными, может даже в прошлогоднем секрет маге, где лакей кабала играл. Теперь все это вайлд-комбо онли. Другая слабость карты в том что секреты разные, но не может быть два одинаковых. Заиграет вряд ли, если только когда дадут больше синергий.
Селестия - карта, которую невероятно легко обыграть. Не для всех колод легко, но все же. Видимый миррор энтити за 4 - вот что это. Вот эту карту я бы назвал худшей из легендарок в сете. У нее попросту нет играбельного потенциала и перспектив делать колоду вокруг нее или просто ложить в колоду.
И наконец последний, но наиболее эпический эффект - Визбанг. Я мечтаю его найти, но дело в том что сияние золота меня в последнее время стало крайне привлекать; раньше пылил все золотые карты, теперь нет. Поэтому я хочу исключительно золотого - золотой = 18 золотых колод.
Итого: Хочу найти - Флупа, Электру, Душариум, Бума, Бумшип, Визбанга (только золотого). Нестабильный Элемент и Бесконечную Армию средне. 8 карт мне пжлста из 23.