[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.803776 Reply [Full thread]
File: 1646403961218.jpg
Jpg, 525.52 KB, 2402×1422 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1646403961218.jpg
Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/
14 posts are omitted, 10 of them with files. Expand thread.
>> No.803827 Reply
>>803793
Скачать эмуль, накатить впн, всё привязать к йостар аккаунту, радоваться.
>> No.804027 Reply
File: 1652955734509.jpeg
Jpeg, 772.48 KB, 2048×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1652955734509.jpeg
>> No.804040 Reply
File: Death-s-Door-Screenshot-2022.05.25-20.30.32.80.png
Png, 3898.71 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Death-s-Door-Screenshot-2022.05.25-20.30.32.80.png
>> No.804273 Reply
Сап, вг акг, двачи не работают, связь с чипами потерял.
Есть тут кто нибудь?
>> No.804274 Reply
>>804273
Понятие не имею, есть ли тут кто, но здесь есть я. Здравствуй, чипс.
>> No.804276 Reply
>>804273
Дада чипсик
Вспомнил что тред тут создавали как запасной
Я тута, я на грядке
>> No.804278 Reply
>>804273
А что с 2чем?
>> No.804279 Reply
>>804278
Он поехал. На время переезда для постинга доступен только бред.
>> No.804280 Reply
В китайщине показали Гавиал Альтер:
АоЕ гард, пассивки: увеличивает атаку и защиту в зависимости от количества заблокированных врагов, увеличивает входящее лечение, при низком здоровье увеличивает входящее лечение ещё сильнее.
Первый навык: усиление атаки, самолечение при ударе.
Второй нввык: усиление атаки и защиты, увеличение дальности (судя по видео как у Чальтер без скила), каждая атака притягивает врагов.
Третий навык: увеличение скорости атаки, силы атаки, количества блокируемых врагов, получает меньше урона. Но по завершению действия навыка она будет получать урон, которого она избежала за время действия навыка.
>> No.804281 Reply
Второй оператор лимитного баннера - Поземка (Позёмка? Китайцы не могут в Ё?), так и написано на русском, но не мишка.
Архетип Шварц, пассивки: может призывать баллисту, которая повторяет её навыки и снижает броню врагов, работает более эффективно, если рядом с Поземкой. Призыв временный и не тратит слот, работает как у Види.
Первый навык: увеличивает атаку, добавляет шанс крита, длительность бесконечная.
Второй навык: пассивно снижает время редеплоя баллисты, при активации мгновенно атакует несколько раз перед ней, может накапливать заряды.
Третий навык: увеличивает дальность, скорость атаки, увеличивает атаку с каждым выстрелом.


No.801962 Reply [Full thread]
File: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
File: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
File: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
217 posts are omitted, 7 of them with files. Expand thread.
>> No.804260 Reply
>>804258
> Если вспоминать детально, там ВСЁ плохо по сравнению с Рэдинсом.
По сравнению с Радиансом да, но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии. Имхо если исключать не игранные мной 4-5, будет где-то между плохинькими в дизайне карт и сюжетки Фейтсами, устаревшими дс-частями и еще более устаревшими оригинальными первыми тремя - и всем остальным: гбашными, 3дсными (кроме Фейтс), Радиант и Три Дома. Короче середнячок для серии, но среди трпг достойный представитель. Я слышал что Тракия776 сложнее - но из мной игранных это самая сложная. (Вообщем, а не отдельные карты. Отдельных сломанных карт с миллионом подкреплений и туманом войны много где хватает.)
От всех этих разговоров захотелось аж переиграть. В гбашные части играл только еще в первой половине нулевых, когда серия еще только впервые вышла на западе. Думаю надо снова по ним пройтись. Тем более я не все концовки тогда прошел в Камнях и игре про Эливуда.
>> No.804262 Reply
File: jillandhaar_iceds...
Jpg, 279.23 KB, 467×991
edit Find source with google Find source with iqdb
jillandhaar_icedsaltine.jpg
File: HaarJill-Peace.jpg
Jpg, 50.80 KB, 700×600
edit Find source with google Find source with iqdb
HaarJill-Peace.jpg

>>804260
Мне нужно ещё полчаса чтобы раскидать все счета, и потом я таки найду старые тексты.

> По сравнению с Радиансом да,

Радисанс имел отлично выстроенную линейную и законченную историю, но с дебильным клиффхенгером специально под сиквел.

> но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии.

К сожалению, нет.
Она именно что плоха.

Начиная с разорванных сюжетных линий, особенно с малолетними ушлёпками, заканчивая чистым издевательством над игроком.
Там тонны идиотских фишек вроде скрытых бонусов на клетках и идиотских целей миссии.
Но особенно мне запомнилась эпичная ьтва я каньоне, где надо кажется было убить какое-то фиксированнео количество вражеских отрядов/юнитов или продержаться сколько-то там ходов, уже не помню.
Но отлично помню, что после окончания хода можно было пойти помыться, заварить чайк, подумать о Вечном и через пол-часа вернуться к своему новому ходы.
Потому что ссука, отрядов на экране было под сотню и каждый их чих анимировался по умолчанию в полном метре!
>>804260
Мне нужно ещё полчаса чтобы раскидать все счета, и потом я таки найду старые тексты.

> По сравнению с Радиансом да,

Радисанс имел отлично выстроенную линейную и законченную историю, но с дебильным клиффхенгером специально под сиквел.

> но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии.

К сожалению, нет.
Она именно что плоха.

Начиная с разорванных сюжетных линий, особенно с малолетними ушлёпками, заканчивая чистым издевательством над игроком.
Там тонны идиотских фишек вроде скрытых бонусов на клетках и идиотских целей миссии.
Но особенно мне запомнилась эпичная ьтва я каньоне, где надо кажется было убить какое-то фиксированнео количество вражеских отрядов/юнитов или продержаться сколько-то там ходов, уже не помню.
Но отлично помню, что после окончания хода можно было пойти помыться, заварить чайк, подумать о Вечном и через пол-часа вернуться к своему новому ходы.
Потому что ссука, отрядов на экране было под сотню и каждый их чих анимировался по умолчанию в полном метре!

Ну и сюжет шляпа.
Финал - бездарнейший.
Если бы не старце герои, я бы не вытерпел.

> От всех этих разговоров захотелось аж переиграть.

Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения...
Comment is too long. Full version.
>> No.804263 Reply
File: 770fcb51-31ea-468...
Jpg, 600.67 KB, 1529×2156
edit Find source with google Find source with iqdb
770fcb51-31ea-4684-bed3-7701e4ca3100.jpg
File: Cover.jpg
Jpg, 2570.79 KB, 3012×3012
edit Find source with google Find source with iqdb
Cover.jpg
File: maxresdefaultk.jpg
Jpg, 104.26 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefaultk.jpg

>>804260
>>804257
На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя, завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Сегодня несколько часов ломал голову, пальцы и подвернувшиеся предметы из-за финального босса на высшей сложности.
СУКАААААА!
Давно не приходилось так сильно обламывать зубы.
Современные игры к финалу лишь пытаются изобразить некоторую сложность ближе к финалу, но ИнтелледжентСистемс помнит по чём фунт лиха и, постепенно выкручивая кривую сложности, под финал выкатывает настоящий челлендж.
Мало быть не просто раскачанным, а иметь максимальные статы (а они по умолчанию выдаются рандомно, т.е. за уровень можешь вообще нихуя не получить), лучшее оружие и прочие радости манчкина.
>>804260
>>804257
На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя, завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Сегодня несколько часов ломал голову, пальцы и подвернувшиеся предметы из-за финального босса на высшей сложности.
СУКАААААА!
Давно не приходилось так сильно обламывать зубы.
Современные игры к финалу лишь пытаются изобразить некоторую сложность ближе к финалу, но ИнтелледжентСистемс помнит по чём фунт лиха и, постепенно выкручивая кривую сложности, под финал выкатывает настоящий челлендж.
Мало быть не просто раскачанным, а иметь максимальные статы (а они по умолчанию выдаются рандомно, т.е. за уровень можешь вообще нихуя не получить), лучшее оружие и прочие радости манчкина.
Это не спасёт от верной смерти в пару ударов.
Т.е. КАЧ не решает! Охуеть! Ты не сможешь просто так нагнуть босса даже прокачавшись по максимуму!
Если с Блек Найтом была чистая игра в случайность, фортанёт или нет несколько раз подряд, а сука Ашнардом надо не просто иметь невъебенное везение, этого пидораса ещё надо аккуратно по нотам раскатывать много ходов подряд.
Те, кто прошёл это на консолях без возможности сохраняться во время боя - настоящие герои - должны получить медаль за заслуги.
Такого изощрённого издевательства редкие нервы выдержат.
Зато какая гиперкомпенсация сразу после того как главгад спустя полдня мучений таки дохнет от твоей руки!...
Адреналин бьёт нервы, от эпилога глаза влажные, а ты сидишь и млеешь от счастья.

А теперь самое главное... МЕНЯ ЖДЁТ Fire Emblem Radiance Down с импортированием сейвов!!!
Кажется, я исчезну из жизни ещё на неделю!
ЙАХУУУУ!
Comment is too long. Full version.
>> No.804264 Reply
File: Lethe_02_by_Blue_...
Jpg, 305.33 KB, 900×1350
edit Find source with google Find source with iqdb
Lethe_02_by_Blue_St.jpg
File: Nailah__Fire_Embl...
Jpg, 203.86 KB, 687×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah__Fire_Emblem_by_xallurex.jpg
File: Nailah.full.12701...
Jpg, 935.66 KB, 1000×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah.full.1270140.jpg

>>804263
А вот на Radiacne Down никак найти не могу, хотя поню, писал обстоятельно и подробно.
Жаль, потому что самому хотелось бы вспомнить все его фак-апы.
>> No.804266 Reply
>>804262
Хмм. Это справедливые аргументы, на которые у меня нет контраргументов - просто потому что я тупо все забыл. Кажется я и далеко не до конца играл, из-за того что поставил нормал сложность которая из-за проеба локализации хард - рэйджквитнул где-то после десятка миссий. Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания. Это тоже надо заполнить пробел, выбрать в этот раз изи сложность как настоящий нормал и тогда пройти до конца. Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.
> Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения
Да. Ток еще не решил на чем играть. На мобилке - но там неудобно жать на кнопки а в геймпад для мобилок он не влез а старую мобилку я отдал в уплату этой новой. В планшете тоже по экрану водить - но можно ставитьна стол и геймпадом подключиться, пукой не хочется слишком массивно и неудобно для таких древних старых игр.
>> No.804267 Reply
File: 53957-856e4abc1f9...
Jpg, 1007.62 KB, 1357×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
53957-856e4abc1f96e80a63bdcc02ae3197a5.jpg
File: 901746_5824602117...
Jpg, 540.29 KB, 900×596
edit Find source with google Find source with iqdb
901746_582460211788981_1749601791_oe.jpg
File: Naleena01.jpg
Jpg, 83.33 KB, 500×550
edit Find source with google Find source with iqdb
Naleena01.jpg

>>804266
> просто потому что я тупо все забыл

Да я сам всё забыл.
Дело было более дюжины лет назад.

Обидно то, что я-то как всегда писал и писал подробно.
Но ссука, как обычно, не сохранил и так всё растворилось в цифровом эфире...

> Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания.

В этом есть и общая проблема серии FE:
1) Ты ОБЯЗАН тащить старых героев с самого начала, иначе - уже не торт.

2) Конкретно в Radiance Dawn у тебя минимум 3 разных сюжетных ветки с постоянной чехардой отрядов и ты не можешь ни на ком сосредоточиться, это просто полный кошмар и предельно контр-продуктивно в рамках п.1)

> Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.
>>804266
> просто потому что я тупо все забыл

Да я сам всё забыл.
Дело было более дюжины лет назад.

Обидно то, что я-то как всегда писал и писал подробно.
Но ссука, как обычно, не сохранил и так всё растворилось в цифровом эфире...

> Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания.

В этом есть и общая проблема серии FE:
1) Ты ОБЯЗАН тащить старых героев с самого начала, иначе - уже не торт.

2) Конкретно в Radiance Dawn у тебя минимум 3 разных сюжетных ветки с постоянной чехардой отрядов и ты не можешь ни на ком сосредоточиться, это просто полный кошмар и предельно контр-продуктивно в рамках п.1)

> Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.

В итоге, RD я дотягивал на зубах чисто из принципа.
И ссука, как еж меня разочаровал финал.
Было бы чего ради страдать...

Что же до сюжета вообще - ни шмагли.
При том, что всеми силами старались в нарратив и постановку сцен - тем более картонными и смехотворными они смотрятся.

Единственная отрада - роман Джалл и Хаара и прочий каноничный шиппинг обусловленный механикой, и то, их кажется, надо с прошлой части было тянуть.
Но могу ошибаться.

> Ток еще не решил на чем играть.

Очевидно, чем больше экран, тем лучше.
С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Как-то иначе это уже к Захеру Мазоху.
Comment is too long. Full version.
>> No.804268 Reply
>>804267
> С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Ну я сейчас планирую начать гбашные части, а там оригинально портативка была без джойстиков. Я даже подумывал дождаться стимдеков как портативный девайс как портативка, но это еще не скоро.
Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой. Лучше чем сама игра музыку к атмосфере не подберешь...хотя дсные эмблемки надоело одна и та же боевая мелодия и включал другую. Стоп...а ведь и в гбашных так будет. Там еще и звуковой чип самого гба плохенький сам по себе. Ну чтож, спасибо за совет.
>> No.804269 Reply
File: FEPoRGreilMercenaries.png
Png, 1212.96 KB, 1023×682 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FEPoRGreilMercenaries.png
>>804268
> Ну я сейчас планирую начать гбашные части

Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.

> Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой.

Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
>> No.804271 Reply
File: 11927.900-flydigi_wee_2.jpg
Jpg, 90.18 KB, 900×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11927.900-flydigi_wee_2.jpg
>>804269
> Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.
У меня есть только проводной иксбокс-джойстик т.е. на планшете и мобилках им не поиграешь. Единственный джойстик на блютусе у меня как я упомянул - сделанный чтоб методом сдавливания держать телефон с обоих сторон и делать его похожим на портативку. Но мой новый телефон туда не влазит ибо более длинный, старый отдал, планшет туда тем более не влазит.
Я подумал и решил играть на планшете по настроению: сидя так с блютусным джойстиком, лежа так с наэкранными кнопками. Просто подувеличил эти кнопки в настройках эмуля и посмотрю теперь каково это на практике. Там же по сути нужны буквально две вещи - Д-пад и кнопка А. И еще пару вспомагательных: В для отмены действий и L+R для переключения между юнитами. Старт и Селект не знаю понадобятся ли вообще. Всё. Это буквально все кнопки гба.
> Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
Это да. Тем более в геймбоях-дсах и вплоть до 3дса и речи быть не может об озвучке. Короче можно вообще без звука играть и ничего не потеряешь. Алсо я предпочитаю хоть немного быть в атмосфере игры и выключаю только музыку, оставляя звуки менюшек и прочего.
>> No.804300 Reply
File: Лин.png
Png, 332.72 KB, 355×611 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Лин.png
Вот я и вернулся спустя почти 20 лет переиграть тот самый Фаер Эмблем ака Блейзинг Сворд ака ФЕ7.
Блин как же давно это было. У меня только обрывочные воспоминания об этой игре остались Лучше всего помню Нино и Джаффара. Немного припоминаю это начало которое сейчас играю с Лин и двумя кнайтсами, Эливуда, имбу Гектора, Four Fangs, Нергала, юную Гвиневер и шоту Зефиеля. Всего понемногу короче. Последние играют важную роль в ФЕ6.
Какая же все таки Лин - няшонька-писонька! Годно. В этот раз не ограничусь одним прохождением, а пойду и на рут Гектора. Когда пройду весь ФЕ7 то пойду на ФЕ6 (который хоть и предшественник в плане выхода, но продолжение в плане сюжета). Ну а потом и Сакред Стоунсы пройти обе концовки, а не остановиться на одной как сделал тогда. Короче планы наполеонвские с этой серией.


No.801843 Reply [Full thread]
File: ScreenShot63.jpg
Jpg, 222.04 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot63.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
Post was modified last time at 2021-05-28 17:34:44 130 posts are omitted, 6 of them with files. Expand thread.
>> No.802683 Reply
>>802682
> "хëрп дëрп итз мажик аинт гонна эксплейн щит"
Но в этом же вся суть магии, это даже не облака сомореплицирующихся наноботов, найденные как артефакт давно забытой высокоразвитой цивилизации. С помощью магии я могу превратить твою гранату в розочку и телепортировать её прямиком тебе в прямую кишку. И кто сказал, что создать магнитное поле будет стоить единицу маны? Маги вообще магнитными редко балуются. А фаербол можно написать на листочек и пользоваться им может потом даже человек без маны, гораздо эффективнее чем гранаты и меньше головной боли с логистикой.
>> No.802708 Reply
File: image_563b86eb182...
Jpg, 124.09 KB, 1200×1336
edit Find source with google Find source with iqdb
image_563b86eb182a28.87907810.jpg
File: Escape-from-Tarko...
Jpeg, 208.69 KB, 800×828
edit Find source with google Find source with iqdb
Escape-from-Tarkov-Игры-смешные-картинки-6863208.jpeg

Узнал неделю назад про мод для синглплеера в Escape from tarkov, наконец-то смог нормально, в своё удрвольствие поиграть в эту игру. Никаких читаков, топористрв и кустоёбов, можно делать квесты, обустпаивать убежище, медитировать над свалкой говна в схроне, и главное никаких нервов, один позитив. Хотя ИИ тоже временами даёт пизды и можно потерять лут, но тут винить можно только себя. Допилить бы ещё концовку, и был бы лучший синглплеер последних лет, жалко что бородатая жопа никогда так не сделает, пока можно косить капусту на читаках.
>> No.802712 Reply
>>802708
Главная проблема что играть-то в сингел вообще не интересно оказывается. Никаких эмоций абсолютно, что ты слил миллионный кит, что вынес миллионный лут. Какой смысл во всех этих квестах, прогрессии, если противников нет? Как будто играешь в плохой сталкач без сюжета и атмосферы. Ботов можно сколько угодно учить стрелять, но думать они всë равно не умеют и ни грамма тактики не знают, так что боевка тоже интереса не представляет. Вот и получается, что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
>> No.802714 Reply
>>802712
> что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
Ну хуй знает, я вот поставил себе когда то давно сервак вова и спокойно себе его прошел, без людей. Мне было весело. Главная проблема всех ммо это люди.
>> No.802715 Reply
>>802712
> Ботов можно сколько угодно учить стрелять
Люди точно такие же боты ну кроме того что могут в читы еще, выучат одну метастратегию и дрочат ее допосинения. Абсолютно никакой разницы.
>> No.802726 Reply
>>802715
Ну грамотный ИИ на сервере будет в разные стратегии хотяб для разных фракций/рас.
>> No.802727 Reply
File: KcSACfVmtA9SjEYLx...
Jpeg, 309.02 KB, 780×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
KcSACfVmtA9SjEYLxFGB8Q.jpeg
File: alexandre-chaudre...
Jpg, 212.61 KB, 1280×1694
edit Find source with google Find source with iqdb
alexandre-chaudret-oc-codex-bestiary-illustrations.jpg
File: antoine-dupuis-ot...
Jpg, 100.99 KB, 640×1136
edit Find source with google Find source with iqdb
antoine-dupuis-othercide-xmas-wallpaper-01-knight.jpg
File: background-mobile...
Jpg, 85.71 KB, 1024×1206
edit Find source with google Find source with iqdb
background-mobile-2.jpg
File: 29a94a99d4.jpg
Jpg, 956.15 KB, 2500×953
edit Find source with google Find source with iqdb
29a94a99d4.jpg

Otherside 9/10

Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
И всё это оформить в виде пошаговой тактики?!
О да, это будет точно не для всех.
Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!

ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете.
Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень.
И подошла Othercide идеально!

Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль.
Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет.
Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать!
Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе.
Otherside 9/10

Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
И всё это оформить в виде пошаговой тактики?!
О да, это будет точно не для всех.
Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!

ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете.
Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень.
И подошла Othercide идеально!

Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль.
Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет.
Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать!
Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе.
С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля.
Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.

Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей.
Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.

В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный.
Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других.
Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра.
В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить.
Здесь ничего из этого делать нельзя!
Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс.
А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену.
Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.

Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов.
Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников.
Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза.
Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара.
Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным.
Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить.
Да, боссы тут знатные :3

Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар.
Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов.
Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.

А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.

Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их.
Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой.
Причём жертва должна быть равного или более уровня.
Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души.
И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.

Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен.
Всего есть 5 глав.
Для завершения которых необходимо победить босса акта.
При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол.
Ноооо!
У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками.
А бонусов здесь достаточно.

Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть.
Всего доступно 4 класса дочерей.
У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня.
Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей.
На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен.
Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания.
И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.

Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей.
В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки.
И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь.
Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти.
Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории.
Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?

Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный.
И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно.
Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно.
Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.

Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение.
Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета.
Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому.
Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие.
Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра.
Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.

Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
Comment is too long. Full version.
>> No.802748 Reply
File: capsule_616x353.jpg
Jpg, 94.70 KB, 616×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
capsule_616x353.jpg
Там новая платная мморпг New World имеет в стиме по пол миллиона онлайна уже неделю. Стоит 2300^W 1300 рублей. И вроде как без дальнейшей подписки, только разовый платеж. Может потом и введут конечно прем, куда ж без этого.
Кто-нибудь играет? Говорят что серверов около сотни. Думаю взять и в выходные поиграть.
>> No.802749 Reply
>>802748
Мморпг лучше фф14 уже не будет, так что все бессмысленно.
>> No.802750 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 194.80 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: H2x1_NSwitchDS_Re...
Jpg, 367.28 KB, 1600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
H2x1_NSwitchDS_RegaliaOfMenAndMonarchsRoyalEdition.jpg
File: 2876270-promo1.png
Png, 927.06 KB, 647×960
edit Find source with google Find source with iqdb
2876270-promo1.png
File: regalia-rev-2.jpeg
Jpeg, 123.44 KB, 1399×786
edit Find source with google Find source with iqdb
regalia-rev-2.jpeg
File: Turtle_Rock_map_l...
Png, 4476.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Turtle_Rock_map_location.png

Regalia: Of Men and Monarchs 3/10

Давненько не приходилось встречаться с игрой, которая так тебя наёбывает и оставляет гадкое послевкусие.
Даже не смотря на привлекательную и милую мордашку.
Даже не смотря на интересные идеи и любопытный концепт.
Будучи дебютом от поляцких нонеймов, ей можно было бы сделать скидку на кучу мелких шероховатостей.
Но эти злодей умудрились убить всё хорошее что было в этой концепции.
Лишь только два принципиальных момента губят на корню весь фан, стоит только…

Но сперва быстро представимся.
Рыгалия представляет собой по сути очень упрощённый аналог Патчфайндера Кингмейкера.
Мы имеем на руках пачку героев и тактические битвы как основное блюдо.
Которые мы будем находить в местных так сказать данженах.
Кроме этого там же будут любопытные текстовые квесты, не уровня КосмоРейнджеров, но всё же милые и занятные.
Основной нашей задачей служит превращение данного нам заброшенного замка в процветающее королевство.
Regalia: Of Men and Monarchs 3/10

Давненько не приходилось встречаться с игрой, которая так тебя наёбывает и оставляет гадкое послевкусие.
Даже не смотря на привлекательную и милую мордашку.
Даже не смотря на интересные идеи и любопытный концепт.
Будучи дебютом от поляцких нонеймов, ей можно было бы сделать скидку на кучу мелких шероховатостей.
Но эти злодей умудрились убить всё хорошее что было в этой концепции.
Лишь только два принципиальных момента губят на корню весь фан, стоит только…

Но сперва быстро представимся.
Рыгалия представляет собой по сути очень упрощённый аналог Патчфайндера Кингмейкера.
Мы имеем на руках пачку героев и тактические битвы как основное блюдо.
Которые мы будем находить в местных так сказать данженах.
Кроме этого там же будут любопытные текстовые квесты, не уровня КосмоРейнджеров, но всё же милые и занятные.
Основной нашей задачей служит превращение данного нам заброшенного замка в процветающее королевство.
И тут у нас есть куча мелких обязательств от стройки, крафта и развития отношений с каждым поселенцем и сопартийцем до простихосспаде, рыбалки.
Всё оно выполнено бесхитростно, но на бумаге как концепция выглядит отлично.

Игра просто, но приятно оформлена.
Чардиз героев подкупает.
Да, фоны мягко скажем оформлены примитивно, зато лоу-поли модели исполнены приятно и вместе все они неплохо смотрятся.
Озвучка так вообще великолепная.
Музыка банальная, пусть и не плохая, её мало, от чего она быстро приедается.
В целом и общем, игра выглядит простенько, но как любят повторять,со вкусом.
А в этом вкусе легко читается стиль классических тактических JRPG, оммажем которым Рыгалия, собственно и является.

Чуть ли не главным достоинством становятся здорово и классно выписанные тексты.
Да, их наполнение не хватает с неба звёзд, но уровень исполнения приличный и они-то во многом и формируют ту приятную и чуть дурашливую атмосферу.
Текста достаточно много и здесь не столь много юмора, сколько мягкой доброй иронии.
Притом, что приятно, деталей и лора в тексте вырисовано достаточно, мир не ощущается пустым пылегоном для ваших сопартийцев.

Таким образом, игра состоит из рутинной возни в замке и всевозможных улучшений и походов по карте с боями за ништяками.
Казалось бы, отличный концепт!
Но вот беда, те-самые два обстоятельства, упомянутые выше, отравляют всю игру.
Вплоть до Rage & Qiut.
И я не удивлен тому, что игра провалялась у меня на диске аж с 17-ого года на второй главе.
Потому что чем дальше в лес, тем кривее поленья.

При том, что основной активностью здесь заявлены тактические бои, исполнены они откровенно паршиво.
На тактикая я съел не одну собаку.
Бывали какие угодно ситуации.
Но здесь тот случай, когда в целом вся система неудачная.
При этом весьма примитивная.
Но хуже всего, косая.
Да, у нас есть полноценный отряд с пачкой прогрессирующих и настраиваемых героев.
Есть лут, крафт, шмот и пачка уникальных способностей на каждого сопратийца.
Вот только почти все способности очень базовые, тривиальные и скучные.
Удар слабый, удар сильный, удар с разбега…
Никакого продвинутого арсенала сюда не завезли, даже для того, чтобы повесить какой-то статус на противника есть лишь тройка героев из ростера в дюжину.

Первый удар под дых: поле квадратное, диагонали и гексы для слабаков!
Только квадратно-гнездовое мышление, Только хардкор!
Второй удар по яйцам: баланс калеченый и как правило не в вашу пользу.
Противников всегда много, все они кусачие, есть ебучй авто-левелинг, но хуже всего это дополнительные или даже непосредственные условия победы.
В итоге, общая сложность варьируется от терпимой до откровенно напрягающей, в пиковые моменты просто непроходимой.
Третий и фатальный удар: линия зрения.
Большую часть игры вы не сможете применять свои чахлые способности потому что на квадратно-гнездовом ссука поле, линии зрения героев почтив всегда будут чем-то перекрыты.
Хотите выстрелить? Хуй!
Хотите поколдовать? Хуй!
Хотите применить что угодно? Хуй! Хуй! Хуй!
Это настолько топорно и контр-интуитивно, что поначалу кажется багом.
И только потом привыкаешь к этой предельно калеченой боёвке и стареешься учитывать все её вывихи.
Притом, что разрабы в курсе и пытались сделать из этого сраную фишку: есть специальные перки, отменяющие влияние линии зрения!

И вот в итоге, если всё это свести вместе, получим неоправданно жёсткую, не гибкую, очень предсказуемую и кривую боёвку.
При том, что формально соблюдены все пункты для жанра, основное блюдо вышло на редкость паршивым.
Добавьте сюда так же мелкие карты без какого-либо разнообразия и наполнения, медленную боёвку, и хуже того, репетативные и надоедливые бои…
Получилось очень неумело, непродуманно, болезненно и скучно.

Вторая принципиальная уже не ложка отравы, а полноценная клизма для эвтаназии, это ДЕДматьегоссукаЛАЙН!
Игра разбита на 7 глав и в рамках каждой главы есть обязательный сюжетный квест и требование выполнить произвольно любые 8 побочных.
К пробочкам относятся как раз все типы королевской рутины и прогресс по основным направлениям: крафт, отношения, зачистка карты и прочее.
Каждое ссука действие стоит времени, а в рамках каждой главы у нас есть жёсткий и ничем не изменяемый таймер.
И если поначалу прогресс по побочкам идёт легко, хотя и его можно запороть поначалу.
То чем дальше идёт общиё прогресс, тем больших времени и усилий требуется для их закрытия.
А не набрал 8 таких квсетом за главу – ВСЁ, ПИЗДЕЦ, ПРИПЛЫЛИ!
НАЧИНАЙ ССУКА ЗАНОВО!
В 2017 я забросил в ярости где-то на третьей главе.
Сейчас решил дать второй шанс и ёб-поленью-мать-за-ногу, чем дальше глава, тем всё сложнее укладываться.
Переигрывать по 5-6 впустую потраченных часов раз за разом пытаясь по миллиметру высчитывать каждое потраченное действие это не есть фан.
Это есть прямая ему противоположность.
Это чистый стресс, мучения и ненависть, много ненависти.
Хуже чем ограничения по времени с дедлайнами для РПГ ничего придумать просто нельзя.
Ты терпишь кривую и топорную боёвку, продираешься через тонны экранов, каждый раз с обязательной загрузкой, преигрвываешь одни и те же бои, ебёшься с опостылевшей рутиной и ССУКА как бобик на поводке постоянно сверяешься с общим прогрессом, ЛИШЬ БЫ УСПЕТЬ!
А потом БАЦ!
И ГАМЕ ОВЕР!
Нннна нахуй все твои страдания и переживания!
Иди, пиздуй загружайся, смотри лихорадочно, где и как можно тратить меньше времени.
Ннна!
И ещё раз ннннннна!
И если бы неочевиднейший то ли баг, то ли очередная кривая фича что с рыбалкой, я бы не прошёл.
5ую главу я переигрывал раза 3, 6-ую после 4 холостых прокатов смог закрыть только потому что нашёл эту хрень с рыбалкой за один день, иначе с моими раскладами просто никак было не пройти.

В итоге, на зубах уже дожимал до финала тупо из упрямства.
Подтёрся финальным идиотски задизайненным боссом.
Как обычно, в плане геймдизайна разрабам ума хватило только на один дешёвый и злоебучий гиммик.
И пусть после финала осталось много незакрытого контента и полная свобода действий НУ ВАС НАХУЙ с таким подходом.

Это ссука надо же быть такими буратинами, чтобы отпилить и сук на котором сидите и свои деревянные руки вместе с ним!
Концепция-то отличная.
Художники старались.
Герои забавные.
Диалоги и тексты отличные.
Мир не самый проходной.
Но это надо обладать каким-то особым талантом, чтобы две ключевые фишки геймплея в виде боёв и стратегического планирования просто нахуй заруинить вместе со всем хорошим, что было в этой скромной но подававшей надежде игре.

Очень обидно и за саму игру, и за потраченное время.
Comment is too long. Full version.


No.801289 Reply [Full thread]
File: fable1996.jpg
Jpg, 19.74 KB, 320×316
edit Find source with google Find source with iqdb
fable1996.jpg
File: galador.jpg
Jpg, 70.67 KB, 487×480
edit Find source with google Find source with iqdb
galador.jpg
File: Tequila-Boom-Boom...
Jpg, 42.20 KB, 320×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Tequila-Boom-Boom.jpg
File: Gene-Machine_back...
Jpg, 226.66 KB, 800×631
edit Find source with google Find source with iqdb
Gene-Machine_back.jpg
File: x-files.jpg
Jpg, 184.68 KB, 1034×778
edit Find source with google Find source with iqdb
x-files.jpg

Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
36 posts are omitted, -4 of them with files. Expand thread.
>> No.801527 Reply
>>801522
> Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали.
Будто тогда как и всегда не было нердов и гиков. 98 год это год выхода Халфы, Старкрафта, Балдур Гейтов и прочих. Вот что называется легенды или родоначальники жанров. В квестах вышел Грим Фанданго. Это значит что западные квесты уже ушли в 3Д, в то время как русские еще только догадались делать свои 2дшные квесты. У нас всё как всегда запоздало. К счастью это не значит, что весь мир ограничен этой страной, да и 3дшность в любом случае только убила квесты.
> По ТВ крутили лишь От винта.
Мне больше нравилась передача от Супонева "Денди — Новая реальность". Она правда консольная, не о пеках. Потом смотрел другие и не только русские, названия которых уже не вспомню.
> Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
Это в специализированных игро-магазинах? Потому что в общих супермаркетах такого конечно не увидишь. А наложено там всякого рандома. Без интернетов и чужих рекомендаций тогда и приходилось брать на удачу. Оглядываясь назад на итоги удачи - журнальные по крайне мере квесты были гораздо лучше. Даром еще что мне большинство журналов досталось именно это - даром.
>> No.801528 Reply
File: ss_ca3caadff37a71...
Jpg, 268.78 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_ca3caadff37a71dbaf4b06acb0ed9e1ffa81b46b.1920x1.jpg
File: ss_e9687f1bed87d7...
Jpg, 149.89 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e9687f1bed87d797080e2b27d9e932b4d592d590.1920x1.jpg
File: ss_50262efa04c106...
Jpg, 168.85 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_50262efa04c106e57817381febeea3453689e58c.1920x1.jpg
File: ss_e8b58206f00f30...
Jpg, 170.93 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e8b58206f00f3003974f70e62439a9338521fa9a.1920x1.jpg
File: technolight2.jpg
Jpg, 250.60 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
technolight2.jpg

Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.
Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.

В-третьих, это сеттинг. Даже с такой проблемой: мало места для сюжета, потому что паззлы сепаративны, мы запихнем кучу веток, они еще умудрились понаписать кучу графомании, которую совершенно неинтересно читать, влияющая ни на что. Да, куча из них посвящена "миру игры", но это не работает, так как мне не дают погрузиться в этом мир. Паззлы мимолетны. Сюжет рассеян. Мир прописывать нужно когда он открыт. У вас он узкий как комикс, но вы куда-то там лезете. Часть этой графомании и мир не описывает, она просто словоблудит для филлерства.

Мне игру очень не хочется ругать. Видно: старались, прорабатывали. Они хотели создать ГЛУБОКОЕ КИПЕРПАНКОВОЕ приключение с хитросплетенным сюжетом, но при этом не кинцо, а КВЕСТ!11!! А получилось как всегда. Типичная проблема многих разработчиков: они могут только подражать, но не понимают что работает, а что нет. В итоге, как бы они не старались, все не склеивается, потому что не знают основ драматургии и повествования. Все что им было нужно: сосредоточиться на чем-то одном, оставить одного гг и его нуар-детектив, а так же паззлы совместить с историей, но это же слишком ПРОСТО!!! Это не наш уровень, наш уровень - многослойные сюжеты.

С болью допройду эту игру для галочки, может концовка меня порадует, но за слитый потенциал обидно. Разрабам было не плевать: хорошо нарисовано, озвучено, много написали, и лишь дизайнер все накосясил. В начале игры я получал удовольствие: ламповость, уют, неон, киперпанк, Но к атмосфере быстро привыкаешь и ты начинаешь видеть косяки игры. Все-таки ламповые пиксельные квесты на АГС прям душу греют своим аскетизмом и красотой.

А еще меня печалят обзоры в стим. Они все как один положительные. Такое ощущение, что продукт судят по обложке, а не по содержанию. А может это я такой брюзга и не понимаю радостей простого люда.

PS В игре есть баг на уровне с лазерной установкой. Если запустить лазер на полной мощности, то интерфейс пропадет. Уровень можно пройти, если это последнее действие, тогда можно до выхода дойти, а если нет, то придется перезагружаться, так что сохраняйтесь почаще.
Comment is too long. Full version.
>> No.801529 Reply
File: Hhh.JPG
Jpg, 146.11 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hhh.JPG
>>801528
Шо с графоном? По портретам видно что игра не старая.
>> No.801532 Reply
>>801529
Это ж квест, стиль такой, чтобы как в золотые для жанра 90-ые
>> No.801533 Reply
File: unnamed.jpg
Jpg, 70.98 KB, 512×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.jpg
>>801529
Портреты в квестах существуют достаточно давно, пиклрейт.
>>801532
Необязательно стиль. Достаточно просто пилить квест в низком разрешении. Все игры на AGS выглядят примерно одинакого.
https://www.mobygames.com/game-group/game-engine-adventure-game-studio-ags
>> No.801534 Reply
>>801532
А нафиха?
>>801533
Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800 по сравнению с 512×320 у старой как говно мамонта.
>> No.801535 Reply
>>801534
> А нафиха?
Инди-пиксели это модно.
У олдфагов востребовано (например у меня)
Возможности движка

>>801534
> Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800
Лол, нет. Оригинальное разрешение игры 640-400. На скринах апскейл. И работает она на директх 5.2

Можно, конечно, ныть, что движок устарел. Но у него длинная история и дружное коммьюнити. Да и квестофагам графон не особо нужен.

Плюс у него относительно дружелюбный сдк для разработки. Когда я им в молодости увлекался, то делать игры на нем было довольно легко - только рисуй. Правда, чтобы запилить свой интерфейс, все равно прогер нужен, но его труд будет минимальный. На ютубе есть 40 уроков и их за глаза хватит, чтобы сделать полноценную игру на нем.
>> No.801542 Reply
File: 20210411010218_1.jpg
Jpg, 300.00 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20210411010218_1.jpg
Лоооол. Помоему челик на правом портрете в 98 году был еще слишком ноунеймом и выглядел моложе, чтоб прифотошопливать его в своих играх. Интересно что там на самом деле было в оригинале? Неужели Ельцин
>> No.801545 Reply
>>801542
Ютуб говорит, что там ничего не было:
https://youtu.be/ZqIGgTVr-vk?list=PLy9vDNz4G8FR7sfHFZRhqeZmfcUbxrub0&t=416
>> No.801547 Reply
>>801545
И картин слева нет. Любопытно. Значит экран расширили буквально, не просто изображение растянули.


No.800274 Reply [Full thread]
File: bc7.jpg
Jpg, 100.88 KB, 800×549 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bc7.jpg
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com

5. Расширения с финтифлюшками для Steam:
https://enhancedsteam.com
https://greasyfork.org/ru/scripts/391-steam-overall-enhancement-ue
https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-inventory-helper/cmeakgjggjdlcpncigglobpjbkabhmjl

6. Состояние серверов Валв:
https://steamstat.us/
https://issteamdown.com/

7. Количество игроков онлайн любой стим игры:
http://steamcharts.com

8. Предположительная дата следующей распродажи:
https://www.whenisthenextsteamsale.com

9. Мониторинг скидок:
https://steamdb.info/sales/
https://www.steamprices.com/ru/
https://www.reddit.com/r/GameDeals/

10. Список актуальных бандлов:
https://isthereanydeal.com/specials/#/filter:&active
http://www.indiekings.com/p/bundle-tracker.html

11. Карточки, фоны, значки, смайлики:
https://steamcardexchange.net/?showcase-filter-all
https://steam.tools

12. Обмен карточками:
https://steamtradematcher.com

13. Выбивание карточек:
https://github.com/jshackles/idle_master (заброшен)
https://github.com/JonasNilson/idle_master_extended
https://github.com/JustArchi/ArchiSteamFarm

14. Место для сбагривания или поиска скидочных купонов:
http://new.steam.nyan.link/#/coupons/ (необходимо состоять в группе https://steamcommunity.com/groups/coupondumpster )
https://steamcommunity.com/id/TrashDump

15. Обмен/продажа игр/инвентаря:
https://www.steamtrades.com
https://www.reddit.com/r/SteamGameSwap/
https://tf2outpost.com

16. Совместная покупка бандлов\игр:
https://steamcommunity.com/groups/groupbuys

17. Список игр со сторонним DRM:
https://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam

18. Русификаторы:
https://www.zoneofgames.ru

19. Ваши данные хранимые у стима:
https://help.steampowered.com/en/accountdata/

Соседние рилейт-треды:
Steamgifts-тред >>798195
Попрошайка-тред >>715558 >>740835
Comment is too long. Full version.
>> No.800276 Reply
File: 5.png
Png, 48.35 KB, 1431×297 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5.png
Не могу понять, откуда у меня появилось лишних 70 гривен на кошельке. Пополнял на 1000, откуда-то взялась еще одна транзакция на 70, время у обех транзакций одинаковое до минуты 21:09. Это просто ошибка или есть какие-то микробонусы за "большие" пополнения?
>> No.800278 Reply
>>800276
Больше похоже на ошибку, я не припомню никаких бонусных программ от стима
>> No.800279 Reply
>>800278
Ясно, посмотрим, заберут ли они их обратно.
>> No.800282 Reply
>>800279
А ты быстро что-нибудь купи на них
>> No.800283 Reply
>>800282
Если захотят забрать обратно, то заберут и игру как мне кажется.
>> No.800284 Reply
>>800283
И собаку выебут
>> No.800285 Reply
>>800284
Сначала купят мне собаку, а потом выебут.


No.799733 Reply [Full thread]
File: Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
Png, 408.48 KB, 395×566 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
349 posts are omitted, 25 of them with files. Expand thread.
>> No.804275 Reply
>>804265
Да, арты видел и реально неплохие. Еси тот анон еще играет то он не сможет придраться что это арты мультиков Диснея как раньше.
>> No.804324 Reply
File: Hearthstone-Screenshot-08-17-22-21.26.54.png
Png, 1383.44 KB, 1306×980 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-08-17-22-21.26.54.png
Что-то они развыпадались, уже вторая за месяц.
>> No.804326 Reply
>>804324
Херасе. Мне так точно не везло :3
А что она делает? Теперь тексты карт стали такими, что и не понять сразу.
Олсо Вайш разве не выходила не так давно в каком-то из недавних сетов?
>> No.804332 Reply
>>804326
Она по ходу призовёт ещё одну овцу, если в Вайш кинуть полиморф мага, например. Странная абилка.
>> No.804333 Reply
>>804332
А, теперь понятно. Звучит как юслесс. Хотя сколько там нонче полиморф эффектов играет в мете? Раньше полиморф и хекс были по сути единственными такими эффектами и то отыграть от такой абилки достаточно просто - не играть в нее полиморф и хекс. Явно есть дико синергирующая с ней карта, иначе она просто никакая. Я просто не знаю нынешнего положняка "у кого что есть".
>> No.804343 Reply
>>804333
Там у классов такие имбищи есть, что эта карта явно не заиграет никогда.
>> No.804345 Reply
>>804343
Что там нонче топ имба? До меня доходят слухи про неких бесолоков и контроль шоменов, но звучит не слишком имбово: первый как зоолок с повернотостью только на одной синергии, а второй как не знаю там - кв на минималках. Шомены часто пробовали в чистый контроль, но это была версия контроль воина для бедных.
>> No.804346 Reply
>>804345
Ну я в стандарт играю редко, могу судить о нём довольно поверхностно. Но новая зушка играет даже в вольном иногда, значит колода сильная и может конкурировать с деками, у которых изначально более широкий кардпул. Если интересна статистика, можно посмотреть тут: https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-238/

В вольном я в основном на мехмаге шпилю, хорошая колода из разряда насрать на стол и молиться, что у противника нет зачистки. Оче сильная против другой агроты, потому что срёт ход на 3-4 и убивает при этом то, что противник поставил, плюс есть таунты и хил. Против колод с зачистками есть бриллиантовый Лотхиб и ещё две карты, которые могут блочить зачистки.
>> No.804347 Reply
>>804333
Да карты эволюции шаманские же. Те у которых текст "превратить в существо дороже на Х маны".
>> No.804349 Reply
>>804346
> https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-238/
О, я и забыл про этот сайт. А ведь когда-то полностью читал каждый мета-отчет и даже слушал все подкасты.
> новая зушка
Смотрю годы идут, а зушка не меняется. Тот же огненный бес, войдволкер, имп босс и морской гигант - как было когда я еще только начинал играть в 2к15-ом. Тут читаю вся имбовость заключается в Катастрофе т.е. диком доборе за 2 маны, если засрать доску импами.
В колоде шамана знаю ток Бранна, но по наличию 12 легендарок понимаю что это все также, как были при кв - раскошеливайся и играй. В нем хоть есть какойнить не пассивный винкондишен? Шаман все-таки не воин и не прист, чтобы играть до фатига поддерживая себе высокое хп хиропавером.
Олсо там вроде бы был патч с 30+ нерф-баффами (ого, на моей памяти 10 было уже много). Помойму бесолок и шаман вылетели из топ колод и это уже неактуально. Слишком частые нерфы были одной из главных причин почему я утратил интерес к игре.


No.799717 Reply [Full thread]
File: exanima.png
Png, 2081.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
exanima.png
File: exanima_scr.png
Png, 2286.42 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
exanima_scr.png

Тред по довольно занятной РПГ с боёвкой, построенной вокруг активных регдоллов, пермауроном и пермасмертью.

Делимся своими подвигами, триумфами и бесславными кончинами.
Моей первой смертью была потеря равновесия и последовавшее за этим падение в пропасть на первом же уровне.
>> No.799727 Reply
>>799717
Релизнулся хоть? Вроде лет 10 в раннем доступе.
>> No.799751 Reply
>>799727
Ну, не десять, примерно пяток. Но таки нет, всё ещё ранний доступ. Тем не менее, вполне играбельно, даже тауматургию ввели в апрельском обновлении.


No.799564 Reply [Full thread]
File: Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
Jpg, 640.25 KB, 1400×788 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
498 posts are omitted, 52 of them with files. Expand thread.
>> No.801823 Reply
>>801815
Hoi4 не для средних умов. Пробуй моды.
>> No.801824 Reply
>>801823
Зачем мне моды на игру в которую я впервые зашёл? Я ещё за 4000 часов в еу4 не дошёл до модов.
>> No.801825 Reply
>>801824
Ты и Вампиров Маскарад Блудлайнс без модов играть впервые начинаешь? Некоторые игры по другому лучше и не играть. Лучше игнорить голую игру и начинать с модов.
>> No.801826 Reply
>>801825
> Ты и Вампиров Маскарад Блудлайнс без модов играть впервые начинаешь?
Конечно. Любая игра, тем более хорошая, достойна того чтобы в неё сыграли в том виде в каком она есть. В случае с бладлайнами конечно есть нюансы, она не доделанная. Физически. Но хойка готовый продукт и сравнивать её с вампирами просто глупо.
И к тому же это никак не помогает проблеме. Если бы я спросил, как в европке4 работает торговля, то сказать "это сложно, ставь MEIOU and Taxes" звучит как полный абсурд. Это никак не помогает.
>> No.801828 Reply
>>801826
> достойна
Достойны? Нет, не все. Римвёрлд, например, или батлтеч, скайрим какой-нибудь с майнкрафтом, кенщи и так далее хойка нет, не входит. В общем, когда ванильная игра это унылый голый скелет без мяса – при правильном использовании модов ты просто сразу играешь в самую финальную, так сказать, версию продукта. Точнее, мог бы сразу играть. Потому что в реальности никак ты не узнаешь, какие именно моды нужно ставить, пока сам лично не изучишь здоровую часть ванилы и какие моменты тебе лично не нравятся. А потом ещё отфильтровывать список не один раз, ага. В общем, не согласен про "достоинство". Вынужденная мера и необходимый сетбак перед тем как "наконец-то можно нормально поиграть", не более того.

А вот каким образом моды должны помочь справиться с непониманием базовых механик – мне действительно не понятно.
>> No.801829 Reply
>>801815
Снабжение же, воевать им нечем. Нужно дороги строить от столицы и производственные линии налаживать. Ширина линии фронта в провинции опять же, гигантскими стаками воевать неразумно. Я когда вкатывался в хойку, за Бразилию играл и в итоге эпично лососнул в джунглях по тем же причинам.
>> No.801834 Reply
>>801821
> Не пробовал мод Improved Heart of Fury?
Нет, предположу, что там монстрам завышают статы и откажусь.

> Кстати, в упор не понимаю, зачем люди играют в соло в долину и врата балдура.
Всё началось с того, что при персом прохождениигоду в шестнадцатом, во вторую часть я пробовал играть в седьмом, вроде бы, но что-то у меня там не пошло, вроде бы игра вылетала в локации с мостом я не смог осилить последний бой потому что големы своими вонючими облаками укладывали кастетов, а без них остальные быстро сливались. Я после пары попыток применения разных тактик и построений создал дворфа бойца/жреца и быстренько прошёл игру второй раз, не встретив сопротивления вообще. Во второй части меньше таких намеренно идиотских битв, но и её я целой группой так и не осилил.
>> No.801835 Reply
File: 528853_6VWT6wLhoR_vic3.jpg
Jpg, 844.61 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
528853_6VWT6wLhoR_vic3.jpg
Там вместо наполнения пустой кк3 и починки катастрофы в еу4 анонсировали Викторию 3. Я не против Виктории и наиграл в нее ...много часов, но это какое-то максимальное неувожение.

Если говорить о новой игре, о чем редко говорят, но что мне лично хотелось бы видеть: новые стартовые даты пораньше (на 1936 мир фактически колонизирован, промышленная революция уже началась, а многие страны за которые хотелось бы сыграть просто не существуют - может быть 1792 или даже 1756 год) и как дополнительный вариант - адекватный перенос сейвов из Европы (Но нужно почистить ее от багов и добавить дебафов на заселение континентальной Африки и других непригодных регионов). Мне бы хотелось более широкий простор для взаимодействий с популяциями/культурами/сортами автономий/принятыми законами.

Ну и да - новый браузернодрочильный графон совсем тухлый.
>> No.801836 Reply
>>801835
Не ну Викторию 3 уже заждались.
>> No.801838 Reply
>>801834
> Нет, предположу, что там монстрам завышают статы и откажусь.
Статы вроде не завышают очень сильно, увеличивают сложность в целом. Добавляют новые спеллы и абилки врагам, улучшают ИИ. В общем враги примерно такие же по хп, просто намного злее. Мод делает так, что ты из кожи вон вылезаешь, чтобы пройти очередной энкаунтер. Юзаешь каждую абилочку, каждый доступный спелл. Книжки заклинаний постоянно перетасовываешь во время отдыха. Приходится часто бэктрекать, чтобы убить ранее непобедимого вражину и получить новое крутое оружие. Короче, очень напоминает самое первое прохождение, когда ты вообще ничего не знал об игре.
В качестве компенсации добавили кучу нового лута, порой имбового, чтобы можно было справиться с ужасами данного мода. Можно даже в стартовой деревушке прикупить что-нибудь имбовое, но на всё денег не хватит.
Ну вот, прорекламировал бяку, может быть кому-нибудь зайдет как и мне.

> не смог осилить последний бой потому что големы своими вонючими облаками укладывали кастетов, а без них остальные быстро сливались
То ли мне так везло те 3 раза, что я проходил игру, то ли в ЕЕ они поломаны, а может я просто всегда их быстро выносил, но эти големы почему-то никогда особо не беспокоили своими облаками. Даже не помню, чтобы я запомнил это как проблему. В отличие от ловушек в комнате с боссом, которые могут запороть бой в любой момент.
Босса вшестером и правда непросто валить, если большая часть пати это какие-нибудь шаманы, воры и прочие бесполезные идиоты. На мой взгляд с ним 1х1 могут потягаться только файтеры и паладины, да и то недолго. Поскольку он жестокий милишник, то даже самые жирные файтеры довольно быстро проседают и надо убегать лечиться.
Короче, в моем случае обычно бой с ним проходит так: два-три милишника бегают от него по кругу, один из них бьет, другой ждет, пока первый не просядет по хп и нужно будет забирать фокус на себя. Вор бегает по комнате и ищет ловушки. Маг и прист обкастывают милишников всем возможным и пытаются не попасть в фокус босса. Если есть лучник - он стреляет. Всякие там шаманы становятся второстепенными бафферами, потому что от них все равно мало проку.

Могу предположить, что даже если облако голема лишает пати одного-двух персонажей, то все равно не страшно, поскольку, честно говоря, для убийства босса надо всего лишь иметь 2-3 персонажа, которые могут его периодически пробивать и снимать друг с друга фокус.
а еще этот бой подозрительно напоминает финальную битву из Siege of Dragonspear для врат балдура. Только разработчики добавили туда бесконечно спавнящихся уродов, поэтому водить хороводы как в айсвинде не получается


No.799541 Reply [Full thread]
File: 1514112360840.jpg
Jpg, 74.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1514112360840.jpg
File: 1532812337668.png
Png, 272.79 KB, 622×668
edit Find source with google Find source with iqdb
1532812337668.png

Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
484 posts are omitted, 42 of them with files. Expand thread.
>> No.804314 Reply
File: изображение_2022-08-15_192117512.png
Png, 307.68 KB, 960×648 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-08-15_192117512.png
>>804312
Жесть, жесть, это худшая игра на свете. Вчера скачивалась весь день. 70 гигабайт хрен знает чего, я первый раз такие требования к памяти вижу. Сегодня не запускается, хотя я уже потыкал на всякие обновления клиента и так далее. Сейчас скачал очередную приблуду "WGCheck_RU", которая проверяет игры WG на совместимость с компом. Причем, скачивается она через лаунчер WG-игр. Ну это как если бы вы купили печь, и в комплекте бы шел пакетик с дровами и спичками, и записка "на случай, если не работает". Ну так вот, эта шляпа, естественно, весь день теперь проверяет комп на соответствие.

Обиднее всего то, что я ведь знаю, что поиграю часа 2 и сотру всё. Сам над собой издеваюсь.
>> No.804317 Reply
>>804314
Там анимедевочки есть с лицензионной озвучкой.
>> No.804335 Reply
File: image.png
Png, 206.74 KB, 398×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
Доброчаньки, помогайте, у меня хардварно индуцированный ногамез.

Волею случая перекатился на 2060 / 11700 / 32Gb, до этого было 970 / 4590 / 16. Внимание, вопрос: во что поиграть, чтобы я вообще увидел разницу? Ну вот четвёртая форца пошла вроде бы несколько плавнее...или нет...или невооружённым глазом не разглядеть. Всё в 1080, если что.

То есть нет, я в целом понимаю, что надо просто открыть в той же википедии статьи "%year% in video games" и смотреть что вышло между релизом 20 и 30 поколения зелёных. Ну я так и сделал, из всего попадающего в этот промежуток И реально зависимого от железа мне отдалённо интересна разве что Borderlands 3. Киберпанк? Так его 20 поколение и не вывозило толком, тем более младшая из карт - воочию убедился как раз в гостях у кореша, который мне 2060 и скинул. Юбидрочильни? Просто не фанат. А смотри_пёс:лигивон опять-таки на таком конфиге будет дёргаться, судя по тестам. Doom Eternal? Допиленный Метро Исходус? Более-менее свежие тотал вары? Не моё.

Брать любой аутичный симулятор вроде ETS и обмазывать решейдами? Накатывать на градострои моды на графон? Серьёзные леталки по типу свежего MSFS (вот уж где КАРТИНКА и ООП) - совершенно другая лига, там и нынешние топовые печки греются и захлёбываются, да и хотя бы простейшей волшебной палки у меня нет.

Как заставить себя полюбить ЙОБУ и РАСКРЫТЬ ПОТАНЦЕВАЛ, если последние несколько лет играл только в раллийные симы, всякое факторио и полуказуальные роглайты? Это не троллинг, мне правда очень хочется посмотреть, чего такого умеет железо на несколько поколений современнее привычного, на котором я просидел семь лет. По крайней мере, видео рендериться быстрее не начало, но тут вопросы скорее к неимоверной кривизне адобовского пакета, который до сих пор (2022 на дворе, блядь!) через раз задействует видеокарту и, видимо, пытается склонить меня поменять game ready драйвера на studio.
>> No.804336 Reply
>>804335
Ну если бы у меня был новый компьютер, я бы играл в Кингдом Кам.
>> No.804337 Reply
>>804335
Европа универсалис заметно быстрее работать будет.
>> No.804338 Reply
>>804336
> Кингдом Кам
Скукота с половцами. Бегаешь, скачешь, насилуешь мышь ради комбо, шагаешь с перегрузом в бордель, моешься и всё.
>> No.804339 Reply
>>804338
Ладно, не буду больше отвлекать тебя от Osu!
>> No.804340 Reply
>>804338
Что бы побеждать, там надо в лук уметь. Для меча только одно комбо нужно, ну плюс крутую лошадь купить, достать глефу, тогда вообще имба лютейшая.
>>804339
Мммммм кружочки это мой стимул
>> No.804341 Reply
>>804335
Я только еще планирую приобрести новый девайс к концу года, но в спискоте у меня такие йобы как: Годовар, РДР2, Спидерман, Хоризон, Дэйз Гон. Короче все плейстейшонские экзклюзивы, портанутые на пуку. Планирую вообще начать обмазываться всем новым, а то раньше пока железо было новым я играл в старье, а потом когда хотелось в новое - железо уже не тянуло. Надо не делать прошлых ошибок. Таким образом планирую на релизе играть в: римейки Ласт оф Ас, Дедспейса, Резидент Ивил 4 (все не играны мной до того. Но только если их не похерят, а то они могут. Особенно ЕА.) Годовара Рагнарок. Короче все ААА-релизы.
>> No.804342 Reply
>>804335
> Это не троллинг, мне правда очень хочется посмотреть, чего такого умеет железо на несколько поколений современнее привычного, на котором я просидел семь лет.
Играть в старые игры, но быстрее.
А вообще, перед покупкой нового железа надо себя спрашивать: "А надо ли?" Ты из околотребовательных игр разве что в гоночки играл, как я понял.
к: малый целый


No.799229 Reply [Full thread]
File: Monobeno.jpg
Jpg, 195.13 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Monobeno.jpg
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно лоликон. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>795353
406 posts are omitted, 43 of them with files. Expand thread.
>> No.802631 Reply
>>802601
За прошедшие несколько дней из-за занятости прошел не так много, но ловлю кайф от этой игры тем не менее. Фия это топ вайфу всея эроге, пацаны. Мне не сразу придет в голову кто ее лучше, а с топовыми в моем списке топ-вайф она на равне. Ну а в остальном слишком мало сыграно и пока мы с ней все еще ток вдвоем по лабиринтам ходим. Алсо многие миссии очень похожи на те, что были в Камидори: миссия с огромными пространствами открывающейся внезапно и водой+толпой водных элементалек оказывающехся там, миссия убегания от преследования. Многие скажут самокопирование - я скажу дань оммаж.
>> No.802688 Reply
>>799229
Когда-то мне попадалась старая эро-игра с качественной (на то время) графикой и красивыми няшами, где ты должен был почти как Фаренгейте (я преувеличиваю) выбирать разные действия, которые могли привести тебя к финальной сцене с няшей. Это было давно и как обычно бывает, я забыл название и не могу найти ее сейчас (в куче мусора из флеш-игр), может кто-то помнит?
>> No.802698 Reply
>>802688
Там еще две мышки нужны были, но можно было и одно справиться
>> No.802700 Reply
>>802698
В смысле две мышки? Двумя мышками играть? Такое вообще бывает?
>> No.802701 Reply
>>802700
Да, я серьезно говорю, я даже искал вторую мышь, но тогда я был студентом и карманы были пустые
Одна мышь одна рука, вторая мышь вторая рука
Но поиграть можно было и с одной
Стерлось из памяти названия, а гугл выдает только флеш-игры и какое-то онлайн-порево
>> No.802703 Reply
>>802701
Я о такой фиче первый раз в жизни услышал. Серьезно.
>> No.802705 Reply
>>802703
Все, пойду к олдам спрашивать и мышка вторая есть.
>> No.802741 Reply
https://f95zone.to/threads/lost-in-laminate-v8-0-glossandglamour.52790/page-7
У кого есть аккаунт на этом куске го... кхм, замечательном форуме, зайдите, пожалуйста, в эту ссылку, и запостите сюда линк из поста под номером 126.
>> No.802746 Reply
>> No.802747 Reply
>>802746
Зарегистрироваться там - это квест, который я неосилил. Ему постоянно что-то не нравится.
Спасибо.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]