>>770568>>770569Ну окей. Попробую восстановить изначальный ход мыслей. Извиняюсь за пунктуацию, это мое слабое место, не умею в запятые.
Первый раз я играл в эту игру лет в 10, когда не знал английский и она показалась чертовски сложной.
Буквально застрял, сохранившись в единственный сейв где-то посередине склада в 5 главе, оставшись без патронов и аптечек, с каким-то стартовым оружием. Вернуться на глобальную карту не представляло возможным, я не мог пройти энкаунтеры без патронов.
Да что уж там, для меня в то время первый халф-лайф оказался непроходимым, я даже не подозревал что нужно было просто подойти к ученому и нажать Е, чтобы он открыл дверь дальше.
С тех пор я тщетно пытался пройти Parasite Eve до конца, но всё время что-то отвлекало.
Вот список того, что понравилось:
1) Музыка, атмосфера, локации - шедевр, сюжет и персонажи отличные. Много распинаться не хочу, обожаю городское фэнтези, особенно если оно замаскировано под псевдонаучный бред, а не про вызов демонов в туалете и магию.
Больше всего меня поразил момент, когда
Ева сказала, что люди были просто транспортом для митохондрий, но пришла пора заканчивать, мы приехалиЯ посмотрел на свою руку и буквально на секунду меня передернуло. Захотелось чтобы в моих клетках не было никаких митохондрий.
Второй момент, который я больше всего запомнил это когда
статуя свободы свалилась на землю, вся обляпанная в а-ля жиже комплементарности человечества из евангелионаИгра, конечно, не первый Сайлент Хилл, но оставила очень сильные впечатления, которые еще и подогреты ностальгией.
2) Пушки. Здесь их много и их, оказывается, можно кастомизировать. Этот момент я как-то упустил ранее. Не то чтобы кастомизация много чего меняла, выбор скорее эстетический. Да, стоять и смотреть как ГГ делает 10 выстрелов из MP5 за раунд дольше, чем выстрелить из гранатомета и бегать вокруг и ждать перезарядки AP. У врагов больше времени выпустить в тебя миссайл или подбежать для удара, когда ты юзаешь оружие с большим количеством выстрелов. Но об этом аспекте подробнее чуть позже.
Так вот, пушки для jrpg это редкость. Обычно мы кастомизируем какие-то мечи, луки, магические панцу, а здесь выбираешь из чего пострелять! Мне больше по нраву оказалось делать 2 выстрела 150+150 урона из дробовика вблизи и потом бегать вокруг врагов, чем строчить издалека 10х30 урона выстрелов из пистолета-пулемета или 5х60 урона выстрелов из автомата.
Самое важное что я обнаружил это то, что по ходу игры накапливаются бонусы к родным статам оружия, которые можно переносить между пушками (исходная при этом ломается). К концу игры я накопил +20 бонусов, учитывая что за раз пушка улучшается на +1, в редких случаях +2. Успел пострелять из каждого вида оружия, при повторном прохождении будет чем развлечься.
Еще я обнаружил, к большому восторгу для себя, что в пушках и броне есть слоты! И там могут быть моды, влияющие на свойства предметов! С этим я сильно не разбирался, всю игру пробегал в броне, которая автоматически юзает аптечку при падении жизней до нуля и немного побаловался с двумя дробовиками, которые парализуют и наносят ледяной урон. Но теперь у меня сильное желание найти пушку мечты в эндгейме и вставить в нее 5-7 привлекательных модов. Просто отличная фишка геймплея.
3) Длительность игры. Для кого-то это может быть минусом, но 7 часов насыщенной игры, где ты не носишься по глобальной карте и не гриндишь сайд-локации за 20 км от основного сюжета для меня только в плюс. Рандомные энкаунтеры не успевают надоесть, сюжет не провисает, ты даже чувствуешь себя виноватым, когда приходится сбегать из текущей локации, где тебя якобы ждут твои товарищи, чтобы сбегать в полицейский участок оставить лишние аптечки на складе.
4) Боевка. У подавляющего числа врагов есть паттерны дальнобойных атак и если ты владеешь навыками игры в тохо (по научному это называется стриминг, но если по-простому: бегай по кругу и не стой на одном месте), то бои становятся намного интереснее. Также полезно изучать тайминги атак врагов, знать длительность анимации выстрела из текущего оружия, при желании можно прям погрузиться с головой в весь этот матан из файтингов, если бы не один факт, о котором будет сказано в недостатках.
5) Спелл “Liberate”. Успел поюзать его только на последних боссах, совершенно не ожидал увидеть что-то подобное в игре. Кончил и закурил - эта фраза прекрасно описывает мои впечатления.
6) Эндгейм. Да, тут есть NG+ и целая 77-этажная башня с тру-концовкой, некоторыми рандомными этажами, кучей лута и врагов с боссами. Собственно в кои-то веки я прошел эту игру в том числе ради возможности зачистить эту штуку. Последний раз я видел такое в ремейке FF4 (кажется это называлось Лунное подземелье). Надеюсь в эндгейме необходимость правильно кастомизировать оружие и выжимать максимум из боевки раскроется во всей красе.
Теперь насчет того, что не понравилось:
1) Сложность игры. На связи человек, для которого пройти финалку без спойлеров это уже подвиг. Игра слишком простая. Почти всё проходится с первого, ну максимум второго раза.
Возможно именно благодаря моду на броню, который по сути не дает опуститься твоему хп ниже нуля, пока в инвентаре есть аптечки. Но это не точно.
Резисты, баффы, антидоты, всё это практически бесполезно. Увы, основная игра проходится глупым фейсроллом. Знание таймингов, паттернов атак, я не спорю, вполне возможно в эндгейм-данже все это станет жизненно необходимым, но в основной игре это, увы, незначительно. В Dark Souls бои интересны даже тем, кто не проходит игру на SL1.
2) Секции, где после длинного боссфайта с длинными катсценами нужно на время куда-то бежать, иначе геймовер. Своеобразная реализация ку-тэ-е. В игре всего 2 таких секции.
Первая - где нужно свалить с крыши, иначе на голову заскриптованно падает самолет. Когда он упал и показали ухмыляющуюся Еву мое сердце сильно сжалось, так как это была первая смерть в игре. Вторая - где нужно убегать от ласт босса и взрывать корабль. В самом последнем этапе он внезапно прыгает и догоняет тебя, если ты ну прямо филигранно точно не бежал вдоль стенки по кратчайшему маршруту. Слава богу на эмуляторе есть квиксейвы, я бы не выдержал переигрывать последний боссфайт и убегать от него снова. Это слишком жуткоТуда же относится момент, когда тебя внезапно после выхода из предпоследней локации отправляют драться с боссом, показав 20 минут катсцен, а возможности заглянуть на склад не дают. Пришлось грузиться с более раннего сейва и готовиться заранее.
3) Магия. Помимо хила и спелла Liberate она также бесполезна. В теории, в теории можно баффать себя барьером, хастой и прочими штуками, но в этом нет никакой необходимости. Ты просто тратишь раунд и энергию, которую можно потратить, чтобы… например заюзать Liberate или пострелять лишний раз в босса. Полезность хила тоже теряет целесообразность, когда получаешь мод на броню.
4) Управление и камера. Не всегда понятно, куда пойдет персонаж, если ты жмешь, допустим, вверх. Иногда он и правда идет вверх, а иногда куда-то по диагонали, куда якобы наклонена камера. Во время обычного исследования локаций это ерунда, но в той самой секции когда нужно убегать на время от босса это могло стать нервотрепкой, если бы я играл на настоящей плойке.
Зачастую камера поставлена так, что нужно тыкаться в крохотную еле видимую дверь на заднем плане и это очень неудобно.
Переносить предметы по одному туда-сюда, складируя их в полицейском участке это жутко неудобно. В инвентаре отсутствует кнопка сортировки лута, почему-то она засунута в меню улучшения предметов.
5) Нескипаемые катсцены.
6) Интерактивные предметы. Не всегда понятно, какой шкафчик на CG-заднике можно заюзать и достать сюжетно важный ключ. Некоторые предметы подсвечены, но таких мало. Откровенных затупов в плане куда-мне-нахрен-идти у меня было немного, но все же это неприятная деталь.
7) Эндгейм. Как оказалось, после NG+ персонажа откатывает на 1 уровень, следовательно в эндгейм-данже монстры тебя с легкостью пинают ногами. А еще почему-то перенесенная из прошлой партии пушка со всеми бонусами дамажит стартовых крыс на 9 урона (а стартовых жаб на 90. Как это вообще работает?)
В гугле советуют пройти игру еще раз до предпоследней локации включительно, собрать по пути все новые ништяки, эксклюзивные для NG+, заново поднять левел и уже потом идти покорять Крайслер билдинг. Видимо ничего не остается, как последовать этому совету. Как уже говорил, меня не угнетает эта перспектива, но для кого-то будет минусом даже тот факт, что нужно перепроходить первую локацию игры, чтобы попасть в эндгейм данжн.
Ну вот, кратенько описал то, что думаю по поводу игры.
В интернетах о ней зачастую отзываются как об игре, которая была средненьким экспериментом от Square, игре, которая внесла вклад в кинематографичность жанра, ну и еще как о пародии на Resident Evil. Я все же ее безумно люблю, несмотря на все шероховатости.