[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.790016 Reply [Full thread]
File: rim-world-image-screenshot-1.jpg
Jpg, 493.23 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rim-world-image-screenshot-1.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>781794
498 posts are omitted, 41 of them with files. Expand thread.
>> No.799335 Reply
>>799334
Ноутбук «для учёбы», не жалуюсь особо, визуалку с идеей запускает и достаточно.

Я пробовал запускать, на каких-то усрелненных настройках. Не сказал бы, что в легенде уж графон, по сути эксплоринг и бои те же самые гиф анимации. Просто может знает кто-нибудь, что больше всего влияет на производительность.

К слову в том же жанре запускал WH40K:Glafius-Relics и все было хорошо, пока не открывалось больше половины карты. Игра, видимо, не была оптимизирована на масштаб и считывала все анимации вне поля зрения. Жаль, конечно, боевая система хорошая была.
>> No.799364 Reply
File: 1603341324233.jpg
Jpg, 2262.96 KB, 4096×3256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1603341324233.jpg
Рандомно реквестирую хорошую РПГ. Желательно нечто стимпанковское (а-ля Арканум), изометрическое и наличие хоть какой-то партии (одному/вдвоём) бегать не слишком интересно.
>> No.799369 Reply
Какой доом лучше? Доом 2016 или доом етернал 2020?
Кажется я в 2016 играл и блеванул за пол часа от прокачки бессмысленного говна и собирания мусора по углам. Вместо того что б выдать мне новую пушку в начале уровня и я пошел крошить нехеров в кровавую кашу, меня заставляют ебаться со вкладками в меню и выбирать какие-то мелкие апгрейды и собирать мусор у каждого столба.
>> No.799370 Reply
>>799369
Погугли про дум 2020, посмотри пару видео и ты поймешь.
>> No.799371 Reply
File: 421f6f49.jpeg
Jpeg, 74.38 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
421f6f49.jpeg
>>799364
> хорошую РПГ. Желательно нечто стимпанковское
Попробуй Nox. Чтобы бегать не одному играй за колдуна и вызывай себе летучих мышек или паучков в помощь.
>> No.799372 Reply
>>799371
Спасибо, что Визардри не посоветовал.
>> No.799378 Reply
>>799369
С таким подоходом тебе и новый думец не понравится. Там по-прежнему предостаточно разблокируемых апгрейдов и валяющегося по уровням добра. А так 2020 конечно лучше. Наконец-то разнообразные по визуалу локации, охуенные добивания с клинком, часто используемая бензопила.
>> No.799527 Reply
Я сейчас скажу эксцентричную, возможно дикую вещь, но вы не пугайтесь!

Подскажите игр во вселенной тохо, но не данмаку, файтинг, вн и гача.

3й глаз играл.
>> No.799542 Reply
Перекатывайтесь, ребят >>799541
>> No.800756 Reply
File: image.png
Png, 24.62 KB, 693×158 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
Саб дроброчане, помогите найти игру. Играл очень давно, точный год не помню, но помню, что точно до 15года. Пытался найти сам и в итоге за несколько часов, смог найти более подробное описание на мыле, к сожалению без ответа. Помогите найти игру. С меня спасибо


No.789873 Reply [Full thread]
File: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
File: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
File: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
File: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
File: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>772429

Pastebin для переката: https://pastebin.com/WsL6q9zy
Comment is too long. Full version. 504 posts are omitted, 31 of them with files. Expand thread.
>> No.795442 Reply
Где бы найти эдакую компиляцию по HoI4 того, чем можно манипулировать в поведении ИИ этой игры? Например, есть условия для нац.фокусов - в каких обстоятельствах он их выберет, в каком порядке пройдёт по дереву; есть модификаторы на стратегический взгляд на соседей в зависимости от того, куда соседи вылезли и где находится сам рассматриваемый ии-игрок - правда как-то малопонятно к какому конкретно поведению это приведёт. А вот что ещё? Может быть можно скриптами раздавать задания авиазвеньям, которые также создавать скриптами (насоздавать скриптами авиазвенья вообще было бы удобно)? И подробнее о перечисленных тоже.
Речь идёт о модификации игры.
>> No.795461 Reply
>>795442
https://hoi4.paradoxwikis.com/Modding
Лучше такое спрашивать на парадокс плазе, в разделе моддинга.
>> No.795475 Reply
>>795461
Кстати, а какие (где) ещё компетентные на этот счёт сообщества существуют? Проблема у меня с местами - я не знаю английского. Т.е. я могу читать, но составить текст со всеми временами и предлогами пока является для меня неразрешимой проблемой. Гугло-транслейт на->англ. в каких сообществах допускается?
>> No.795483 Reply
Появилась странная идея, запишу здесь, может с чем-то вернусь к тому - пусть это будет hoi4 во времени примерно самого начала 20 века, и альтернативной вселенной, где не будет возможности использовать жидкое топливо. Т.е. уголь - отлично, порох - сгодится, любые жидкие углеводороды - детонируют от сжатия задолго до возможного применения в карбюраторных двигателях. И т.о. нет пространства для развития авиации "тяжелее воздуха" с двигателями, только планеры и дирижабли. И ракетный suicide-craft (поначалу) на твёрдом топливе (для него вроде условие, что нельзя его сгорание остановить, и горит оно быстро, потому недолго). Просто так - сами истории о мастерстве строительства пилотируемых человеком крылатых ракет с бомбовой нагрузкой времён Первой Мировой; развитие инженерии, позволяющей прикреплять к подобное ракете планер, чтобы пилот потенциально почти перелетая вражескую территорию, мог отцеплять планер от основной конструкции и постараться дотянуть на этом до территории союзников.
>> No.795489 Reply
>>795475
Есть сабреддит r/hoi4modding. В дискордах больших модов можно попросить совета, если делаешь что-то похожее или интересуешься имплементацией. Лучше всего просто читать игровые скрипты, язык очень простой и понятный - скачай мод небольших размеров и посмотри что у него в файлах, всё модифицируемое открыто.
Можешь попытаться с гугл-транслейтом, на плазе за такое точно не забанят, в крайнем случае просто не поймут. (И не забудь зарегистрировать игру в аккаунте, иначе раздел моддинга недоступен.)
>> No.795596 Reply
Замечательное колдунство Флорри https://youtu.be/heWVHleVygc?t=15048
Этот подход к экономике надо как-то закрепить что ли в новом треде.
>> No.795763 Reply
>>795596
Суть трюка объяснена в видео eu4florryextra_loans.mp4 Ничего нового. Просто визуальная демонстрация. Я с нового года перестал смотреть Флорри, поэтому нет новых вырезок. Может, потом добавлю на мегу.
>> No.795765 Reply
А когда новый тред будет? А то тут и в шапке столько всего понапихано, и ещё из постов в треде в шапку тоже добавлять - самому не сделать, а где люди знающие, когда внимание обратят?

Наткнулся на цикл видео на ютубе по Второй Мировой
https://www.youtube.com/watch?v=DLN8NHXiMy0&list=PLsIk0qF0R1j4Y2QxGw33vYu3t70CAPV7X&index=39
Интересно рассказывает, как сказали в комментариях "даже не хочется себе заспойлерить, что будет дальше". А конкретно это видео о прорыве Германией французской обороны и значении сильнейшей некомпетентности верховного командования Франции, в то время как сами войска, оборонительные укрепления, техника (например в крупнейшем на тот момент танковом бою французы потеряли ~100 танков, в то время как немецкие войска более 150) выполняли свою задачу на заданном уровне.
>> No.795766 Reply
>>795763
Но, кстати, для Florry было открытием, что при разрыве вассальной зависимости, всё, что было выстроенно на долговые деньги, не исчезает после банкротства изначального должника, и даже есть невозможность отменить строительство этих зданий бывшим вассалом (можно разрушить их, когда они готовы, но 5 лет придётся ожидать, пока мануфактура не будет завершена).
>> No.795848 Reply
Ох, блять, этот баланс у Параходов. HoI4, закончилась война на Дальнем Востоке, нужно двигать наземные дивизии и авиазвенья в Европу. Но авиазвенья же выгодно расставлять небольшими, по 10 штучек, но много, дабы получить выше общий шанс на возникновение асов. И вот на требование 900 самолётов по 10 штук на авиазвено передвинуть на соседний аэродром игра отправила глядеть на рабочий стол. И повторила на другой дате.
Баланс - либо ты играешь не эффективно, либо ты не играешь.


No.789796 Reply [Full thread]
File: Galakrond-the-Tempest.png
Png, 159.65 KB, 353×518 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Galakrond-the-Tempest.png
Я помню тот день когда пробудил Галакронда. Его стаи тогда к нам спустились с небес. Вкус крови, зов войн - заменил дом родной. Война наша вечность, а слово огонь.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>783688
Слоуаренка: >>slow/31312
452 posts are omitted, 41 of them with files. Expand thread.
>> No.799367 Reply
>>799366
> Теперь хс настолько казино, что он натурально крутит рулетку. Один из результатов это рандомные пиробласты пока не убьет одного из игроков. Есть его точь-а-точь старая абилка, за которую его понерфили раньше.
Ёбанный рот этого казино! Думал после недавнего нерфа количество рандома уменьшится, а его станет больше чем когда-либо. Даже старый Йогг не был настолько рандомен, хоть его старая абилка тоже есть в пуле возможных исходов. Надеюсь его занерфят быстрее чем тогда, а лучше если он вообще играть не будет. Бесит эта картонка уже одним своим существованием. Найс блоцарт испортили ожидание нового допа уже первой же показанной картой.
> переработка системы наград и ачивок
> Дейлики останутся
Значит почти ничего не поменяется? Посмотрим на практике конечно. А халявную легу как часто будут давать за 25 лвл? Раз в 4 месяца? Ну хоть что-то.
> данжнраны, но с двумя игроками и вашей собственной коллекцией карт+того что подберешь походу данжнрана, которые проходят по системе аренаранов как в Арене т.е. до 3 проигрышей или 12 побед.
Звучит как то что не буду играть. Не люблю данжнраны. Разочарование. И ради этого я не пылил свои вайлд-карты...
>> No.799368 Reply
Таки ф2п игроков начали гнобить, вместо голды за дейлики дают экспу. Видимо пора завязывать с хс.
>> No.799374 Reply
>>799366
А чего дуэли не могли сделать с просто доступом к всем картам? Вот типа все существующие карты и составляйте из чего хотите. Помоему от силы 1% имеет вообще все существующие карты. Не все конечно понадобятся, хотя кто знает какие хиропаверы они введут и какие никогда не игравшие карты будут с ними синергировать. А так это режим для донатитеров онли. Даром что только донатитеры сейчас могут в него играть. Немного посмотрел стримчиков - там царит дичайший рандом и хайроллы. Хрен я буду тратить на такое по 150 голды. Только халявными билетами может в начале поиграю если дадут.
>>799368
Вроде же опыт=голда. Я тоже завяжу, если окажется гуауном новая система. Обещали что ничего не уменьшится, но пока лишь понял что ничего не понял. Ждем 12 ноября,
>> No.799379 Reply
>>799374
> Вроде же опыт=голда.
Опыт = уровни = голда.
Сейчас за два дня ты имеешь пак, или даже чуть больше если реролить дейлики за 50. И не важно когда ты будешь эти дейлики делать, в начале сезона или в конце. У тебя будет железно пак раз в два дня.
С новой же системой я сомневаюсь что ап с 1 на 2 уровень и с какого нибудь 99 на 100 будет требоваться одно и то же количество экспы.
>> No.799413 Reply
File: 16037324199140.png
Png, 923.12 KB, 600×927 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16037324199140.png
В сумме 500 бандлов разыгрывают. Первый раз на моей памяти такая щедрость. Возможно даже зарегаю акк и попробую поучаствовать.
>> No.799423 Reply
>>799413
А где регаться? 500 наборов на 50 млн игроков, шансы хорошие.
>> No.799426 Reply
>>799379
Но по 150 голды обещают давать за уровни выше 50. Хотя вроде левелкап есть и 100 уровня банально нет, до следующего обнуления тупо будешь сидеть на капе. Хз когда обнуления будут-каждый месяц или каждый экспаншон. Быстрей бы всю схему прогресса показали и все детали разъяснили.
>> No.799438 Reply
>>799423
На твиче.
>> No.799440 Reply
>>799438
А что за gifted subs? Я думал это на реддите что-то.
>> No.799441 Reply
Теперь и Дейв Косак ушел...По сути лицо игры с ухода Бени Брода. Самый харизматичный в команде. В этом году ушла огромная часть главных лиц команды: Бен Томпсон и Хадиджа Чемберлен ушли в новую компанию Майка Морхайма, Питер Вейлен и Майк Донаис в какие-то другие проекты Близзард. Вот теперь Косак ушел в совершенно другую компанию. Из старой команды остался разве что Иксар.


No.789642 Reply [Full thread]
File: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
File: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
File: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
File: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
485 posts are omitted, 32 of them with files. Expand thread.
>> No.804214 Reply
>>804213
Однако ж Ларианы хотя бы пытаются сымитировать ГМа - через "очки вдохновения" за отыгрыш, дающие возможность перекинуть какой-нибудь фейловый бросок, и прочие подобные мелочи.
>> No.804304 Reply
>>804190
> Ну и вот, это не нужная душниловка ради мнимой киркорности.

А ещё ты можешь играть без save/load на каждый чих. Не смог взломать - не судьба. И хардкорность тут вообще не при чём, это вопрос иммерсива.
>> No.804305 Reply
>>804304
> это вопрос иммерсива
И где тогда для этого компенсаторные ветки, дающие выполнить задачу при проёбе одного варианта другими путями? Вместо них есть только хуй по губе.
>> No.804315 Reply
File: 86005031001200.jpg
Jpg, 87.89 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86005031001200.jpg
>>804214
>>804304
>>804305
Поскольку я только-только начинаю знакомится, то позволю вставить пять осторожных копеек. Да, в компутерних игорях всегда будут какие-то ограничения, особенно, если сравнить с игорями живыми. Но как раз взлом в Гневе "Правого Уса" сделан куда лучше, чем в Короледелателе. Его, во-первых, видно (сразу можно сказать, точно ломанёт, точно НЕ ломанёт, или же надо лезть за отмычкой и сейвиться), а, во-вторых, можно ломать пока ломалка/замок не лопнет.

И ещё мы имеем бамплимит. Пора делать нечто новое.

И ещё мы имеем бамплимит. Пора делать нечто новое.
>> No.804316 Reply
>>804315
Или пока не имеем. Странн0, не иначе, проделки демонов...
>> No.804318 Reply
>>804315
Если бы ещё не было наркоманского баланса, от которого по отзывам хуели даже те, кто в настолку играли...
>> No.804325 Reply
File: 86005031001201.jpg
Jpg, 259.21 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86005031001201.jpg
>>804318
Ну, я настолку не играл, так что хуеть точно не буду. А что за беды с балансом такие? Вроде бы при генерации заглавного хероеса (учитывая, как вы вкусно тут вайфу порасписывали, наверное, сделаю себе мужика) появляются тонкие намёки, что одним классом играть вроде легче, другим - сложнее, а третьим - вообще тяжко. Это или другое?
>> No.804327 Reply
>>804325
Начисто перекрученные характеристики врагов, необходимость постоянно воевать под кучей обмазов баффами, крайне хуёво играется без мультиклассирования (которым обычно тут создают лютых мутантов, идущих в разрез и с ролеплеем, и с более-менее здоровой логикой) - и куча подобного.

Портированная настолочность люто портит всё остальное. Потому что будь там боёвка а-ля драгон эйдж, хоть первый, хоть второй - я б даже купил с удовольствием. А такой жопоразрыв - да в рот я ебал.
>> No.804328 Reply
>>804325
> Это или другое?
Наверное, про опциональных мини-боссов вроде Хала или Игривой Тьмы, которые значительно сложнее обычных врагов в своей главе. Тактика "фейсролл" с ними даже на "истории" вряд ли прокатит.
> учитывая, как вы вкусно тут вайфу порасписывали, наверное, сделаю себе мужика
А им, кстати, без разницы, за исключением Cam the Helpful.
>> No.804334 Reply
File: 86005031001202.jpg
Jpg, 183.66 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86005031001202.jpg
>>804327
Ну, баффы на то и нужны, чтобы ими обмазываться. А мульков я недоблюбливаю, поробую обойтись без них. Хотя немножко обидно - столько всего, классы новые, расы странные...

>>804328
Опциональные мини-боссы должны быть жестокими, эта давняя традиция. Но мужика всё-таки оставлю: понятно, что разрабы практикуют паносексуалие (потому что им лень лишние реплики прописывать), зато классы просто намекают - вот взять хотя бы шевалье, ясно же, что это кавалер, а не барышня какая.


No.789420 Reply [Full thread]
File: 2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg
Jpg, 101.45 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg
Эх, вот так наверное и приходит старость, анон. Вещи, которые ты помнишь с детства, внезапно становятся забытыми, а нынешнее поколение о них даже не слышало.
Наткнулся тут в ютубчике на обзор старого винрара и всколыхнулась во мне ностальгия по тем временам, когда главными противниками были не боссы, а управление и дороги, ЛОР делался под ударной дозой веществ, да и героин с кустами надо было развозить, а то ты мог остаться рабом!
Вот кстати тот злополучный обзор.
https://m.youtube.com/watch?v=7smUD83nb_8

Ну что, олдфаги, прокатимся еще раз по Униванге?
15 posts are omitted, 1 of them with files. Expand thread.
>> No.789478 Reply
Кривизна и не юзерфрендли это да, пожалуй, один из основных недостатков старого добра. Всё-таки гораздо приятней разбираться в игре с сложной или просто увлекательной механикой, чем сражаться с интерфейсом, костылями, продираться сквозь тонны багов. И тот аутизм, которым я занимался в детстве, хочется забыть как страшный сон, пересчитав исключения по пальцам одной руки. Очень много времени вложено в то, что этого не стоило.
>>789464
Людям в целом свойственно всё меньше и меньше меняться с возрастом, оставаться верными старым увлечениям и испытывать проблемы с непредвзятым принятием нового. Утрата гибкости - нормальный процесс. Вполне реально любить старые игры просто потому что тебе так сказала природа, а мыслями на счёт этой любви лишь пытаться объяснить данный факт как некий осмысленный и обоснованный выбор.
>> No.789483 Reply
>>789420
А я о Вангерах только узнал. Почему их еще не портировали на мобилки?
>> No.789484 Reply
Терпеть не могу гонки. Самая тупая категория игр.
И хотя, я так понимаю, вангеры не являются чистыми гонками, сама идея катания на машине убивала всякую мотивацию даже начинать играть в это. Это я про тогда. Сейчас конечно вообще смысла нету превозмогать все это.
>> No.789486 Reply
>>789484
Ну по крайней мере туда секс не стали пихать, уже за одно это можно уделить время на прохождение.
>> No.789488 Reply
>>789486
Учитывая тот момент, что все местное население это различные инсектоиды, то наверняка зря.
>> No.789490 Reply
>>789486
Ты психопат. Я тебя боюсь нахуй.
>> No.789492 Reply
>>789490
Он же забавный, чего бояться?
>> No.789496 Reply
>>789420
Кстати, а почему не вспомнили Периметр, который менее наркоманский и более годный?
>> No.789528 Reply
File: 000.jpeg
Jpeg, 58.07 KB, 500×521 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
000.jpeg
Для меня обе игры одинаково прекрасны.
>> No.789536 Reply
>>789420
> У нас было 2 пакета бибов, 75 окороков, 5 упаковок терминаторов, полсолонки токсика и целое множество табутасков всех сортов и расцветок, героин, а также флегма, нимбос, ящик нюхи, пинта чистой флегмы и 2 дюжины эликов. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать бибы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это нюха. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем нюховые зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (С) Один известный Вангер.


No.789353 Reply [Full thread]
File: 2Z8yUO.jpg
Jpg, 211.25 KB, 1685×766
edit Find source with google Find source with iqdb
2Z8yUO.jpg
File: 2019-12-19_09-01-...
Jpg, 282.66 KB, 1268×821
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-12-19_09-01-18.jpg
File: 2019-12-19_09-03-...
Jpg, 148.21 KB, 813×761
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-12-19_09-03-22.jpg
File: 2019-12-19_09-04-...
Jpg, 61.96 KB, 461×379
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-12-19_09-04-30.jpg

Проект [FOnline Roleplay] - ролевой проект по вселенной Фоллаут.

Мы вобрали в себя десятилетнюю историю различных ролевых проектов на движке Fonline.

Наша цель – создание интерактивной ролевой песочницы, где игрок сможет почувствовать себя частью легендарного мира Фоллаут.

События игры происходят в 2247 году

Первое, что вам надо сделать - это придумать концепцию персонажа. Концепция - это краткое, в несколько предложений, описание основных моментов, касающихся персонажа.

Например: Эрик Дилан, 19 лет, человек, бывший рейдер. Уроженец Дена, наркоман. Для него день без дозы - плохой день.

В концепцию так же входит начальное расположение статистик, тэгнутые навыки и трейты - в нашем случае это 4-6-6-4-6-6-8; первая помощь, холодное оружие, воровство; быстрый метаболизм, неустойчивость к химии.

В-принципе, с этим наброском МОЖНО начинать играть, отшлифовывая его в процессе.
Проект [FOnline Roleplay] - ролевой проект по вселенной Фоллаут.

Мы вобрали в себя десятилетнюю историю различных ролевых проектов на движке Fonline.

Наша цель – создание интерактивной ролевой песочницы, где игрок сможет почувствовать себя частью легендарного мира Фоллаут.

События игры происходят в 2247 году

Первое, что вам надо сделать - это придумать концепцию персонажа. Концепция - это краткое, в несколько предложений, описание основных моментов, касающихся персонажа.

Например: Эрик Дилан, 19 лет, человек, бывший рейдер. Уроженец Дена, наркоман. Для него день без дозы - плохой день.

В концепцию так же входит начальное расположение статистик, тэгнутые навыки и трейты - в нашем случае это 4-6-6-4-6-6-8; первая помощь, холодное оружие, воровство; быстрый метаболизм, неустойчивость к химии.

В-принципе, с этим наброском МОЖНО начинать играть, отшлифовывая его в процессе.

Ниже перечислены общепринятые договоренности, которые действуют на сервере, и которые влияют на отыгрыш, а так же просто вещи, которые стоит делать для создания и поддержания ролевой атмосферы:
1) Роба скрывает лицо и фигуру персонажа, людей в робе не следует узнавать и кричать: “Привет, ИМЯ, я тебя видел при совершении кражи вчера!”. Люди в робе могут быть узнаны, только если они скинут капюшон или покажут лицо эмоутом.

2) Ремонт, лечение, реанимация, крафт - эти все действия не происходят моментально. Нормой считается отыгрывать это действие эмоутами на протяжении какого-то времени. Даже если лень долго лечить, всегда можно написать: извлек стимулятор из аптечки, вколол стимулятор.

3) Не стоит доканывать каждого встречного фразой “слышь, а как твое имя?” Поговорите с человеком, познакомьтесь, если он сочтет нужным - он сам представится, скорее всего.

4) Дети не видны в кустах, или зарослях. А именно, персонажи со скинами детей \ карликов. Если у вас украли пару тысяч монет, но мелкий воришка скрылся, например, в поле кукурузы его преследование следует прекратить.

5) Если ситуация сложилась так, что вы вынуждены или хотите кого-то убить, то стоит это максимально отыграть. Даже если убили вашу жену - скажите что-то вроде “Я нашел, тебя сволочь! Теперь ты ответишь за все!”. Или каким-то другим образом покажите игроку о своем намерении атаковать, например встал в боевую стойку, передернул затвор, Кинулся с криком ААААААААААА, или как минимум навести оружие, используя хоткей «X».

6) Не судите внешность персонажа по скину. То есть если в скине персонажа есть какая-нибудь мелочь, то необязательно эта мелочь есть во внешности персонажа.

7) Используйте “<,>”(клавиши поворота) при обращении к персонажу, не всегда понятно с кем вы разговариваете (если конечно не пропишите эмоутом разговаривает, не поворачиваясь к Вам)

8) Редкий разговор с нпс - не грех. Спросить у нпц “Как дела?” или “Чего нового?” - не моветон.

9) Персонажам тоже нужно отдыхать, есть, пить, не поленитесь отыгрывать.

10) Трупы не разговаривают, люди без сознания не могу вести трезвый диалог (могут бредить, стонать и т.д.)

11) Трупы не запоминают лица, и не слышат

12) Люди не видят спиной (у них нету глаз на заднице).

13) Персонаж должен соответствовать характеру, описанному в квенте. Если Ваш персонаж любит устраивать дебош в барах - он должен их устраивать. Если нет -лучше не пишите этого.

14) Если какой-то персонаж отправляет в путешествие из своего жилища или лагеря, то неплохо бы запастись хотя бы бутылкой воды.

15) Не лутайте трупы, если это не соответствует вашей роли. Не фармите монстров, если это не соответствует вашей роли.

16) Толстые и не очень торгаши, доктора, техники, ученые и остальные, кому по роли не свойственно стрелять, уходя из безопасного места берите охрану. Нанимайте за деньги. Гнут много - посылайте куда по дальше, но одни не идите.

17) Имея желание отремонтировать пушку, продать какую то более - менее денежную вещь и т. п. не делайте этого сами. Ищите людей с такой профессией и просите помочь, или предложите денег, и вам лучше (лучше отремонтируют ствол, больше получите денег с товара) и другим работы найдете.

18) Так же красиво смотрится: если вас положили в минус или ( О ужас! ) вообще убили, но доктор спас, не вставайте сразу и не бегите с криками “найду censored, оторву censored и засуну в censored” Лучше встаньте, осмотритесь, попросите людей вокруг помочь вам дойти до доктора, идите медленно, спотыкайтесь, держитесь за стены, обыгрывайте, вы ведь только что вернулись с того света!

19) Если вы отыгрываете ремесленника, доктора, фермера и т. п., при нападении бандитов, грабителей трезво оценивайте свои силы и адекватно реагируйте:

Если требуют деньги/вещи отдайте, жизнь дороже;

Не припирайтесь и не грубите грабителям, под дулом ствола это выглядит довольно нелогично;

Реагируйте на выстрелы/удары при пытках-допросах соответственно, а не плюйте на все как терминатор (квента не оправдание).

20) Если вас схватили, смотрите исходя из ситуации, например полумертвый персонаж не может вырваться из хватки. Не сбегайте, если вас связали , одели наручники или сломали ногу.

21) Реагируйте на супермутантов и гулей согласно отыгрышу, а не как на больших плюшевых медвежат (странно видеть в пустоши столько борцов за права мутантов). Если у вас персонаж обычный житель, а на вас идет пара тяжеловооруженных незнакомых супермутантов - это точно не к добру, не стоит им махать рукой и кричать: “привееееет”.

22) К вам подходит человек, вы видите, как «он приглядывается к вам». Понимая, что движок не позволяет узнать черты, хорошим тоном считается описать себя, либо пишите отвернулся так, что его черты плохо видно, или даже еще короче спрятал лицо, либо простое прошел мимо, не привлекая внимания.

23) Человек вдали появляется с каким-либо эффектом, например «в темноте ночи вы различаете приближающийся силуэт». Конечно, было бы логичным предположить, что и обладатель силуэта мог вас не заметить, значит для него ваш «силуэт замер у входа в город». И вообще - расстояние стоит учитывать. Люди не появляются спонтанно, они приходят / выходят.

24) Животное. Пес. Дикий. Он не кидается на вас, он ходит кругами, высматривая. Ваша реакция – наблюдать, дать еды, либо просто отпугнуть его выстрелом. Он кидается – вы отходите. Мало кому приятно быть укушенным, да? Что человеку важнее – пялиться на дикую тварь, или стоять в безопасности за бочками?

25) Вы приходите в город, вы еще иммигрант. Вам дали работу, простую – сделать что-то, что вам по силам. Толочь порошок? Ну так «толките корешки в ступке, изредка высыпая содержимое в тряпочки, а потом сворачивайте их в узелки», а не молча прокликивайте крафт.

26) Мимика лица, мелкая моторика, движения пальцев, взаимодействие с деталями вашего костюма\инвентаря - все стоит внимания. То, что не показывает движок игры, можете показать вы.

27) Вы взаимодействуете с кем-то. Тащите раненного, лечите рану, чините оружие… он «протягивает руку \ вещь \ что-то», вы «берете \ смотрите \ подхватываете». Детали украшают мир.

28) Работа. Она повсюду, где есть люди-игроки. Часто задание, которое вы получаете, подразумевает под собой не столько выполнение его, сколько отыгрыш процесса. Чем лучше вы отыгрываете – тем больше получаете. Больше заданий = больше денег.

29) Было бы не плохо, помимо квенты отыгрывать еще и статы. То есть, например, вас пытаются обмануть или плетут интриги, игрок догадался об этом но у персонажа интеллект ниже среднего(давайте другим шанс разнообразить игру не стоит рубить на корню все интересные ходы, даже если они навредят вашему персонажу)

30) Указывайте нормальные имена при регистрации персонажа. А то после отлично отыгранного разговора увидеть в документах “нагибатор26” никому не будет приятным.

31) Для любителей почитать: большинство купят книг и сразу используют её, чтение тоже можно отыгрывать, например: читает книгу, перелистнул страницу, закрыл книгу.

32) Персонажей, говорящих на иностранных языках следует отыгрывать используя латинскую раскладку клавиатуры. Русский язык в игре является Английским по РП (мы же в Америке). Английский считается испанским. Так же иностранный язык можно отыграть эмоутами: говорит что-то на французском, в голосе раздражение

33) Порой неплохо “поддаться” сопернику и подыграть, например, когда кто-то эмоутит действия вроде прячет в руке заточку, или осторожно выглядывает, пытается нанести удар коленом в пах - другому игроку будет приятно, если вы не заметите заточку, не заметите подсматривающего или отыграете по РП удар в пах и дадите оппоненту убежать. Не забывайте, что вы РПшите не только для себя, но и для других.

34) Не следует выражать эмоутами свои мысли. Эмоут - это ваше действие, которое видно со стороны. Если пишите эмоут подумал, значит ход ваших мыслей виден у вас на лице, и человек, заметивший это, четко поймет что вы думали.

35) Каждый персонаж (если вы не бомж по отыгрышу) должен стремиться иметь собственное жилье.

36) Про воров и взломщиков. Если вы отыгрываете взлом дома или номера - не стремитесь утащить с собой как можно больше вещей. Лучше возьмите что-нибудь одно, а другие вещи (например, одежду или всяких хлам) слегка раскидайте по дому, что бы создать иллюзию беспорядка. Или оставьте хозяину записку - обворованному игроку будет не так скучно. Всегда закрывайте после себя входную дверь, что бы кто-нибудь, решивший злоупотребить правилами хорошего тона и вообще не имеющий отношения к ворам, не мог просто войти и забрать все вещи жертвы. Не рекомендуется заниматься кражами в одиночку.

Что касается воров-карманников - это, пожалуй, одна из самых сложных и тонких ролей. Не стоит воровать самые ценные вещи. Лучше взять что-нибудь малозначимое для жертвы. Здраво оценивайте свои возможности. Никогда не обворовывайте игроков, находящихся в afk или вышедших в offline. Старайтесь провести воровство так, что бы это было интересно не только вам, но и жертве. Отыгрывайте эту роль с эмоциями. Есть множество вариантов, как сделать это красиво и интересно - проявите фантазию. Не стоит просто молча подходить со спины и пытаться что-то украсть - это вызовет только неприязнь обворованного и увеличит шанс того, что вам откажутся подыгрывать и ваши воровские действия будут раскрыты.

Что касается жертв - если вы видите, что игрок-вор действительно старается сделать это красиво, а не просто забрать у вас ценные вещи и убежать - подыграйте ему. Помните, что судьба персонажа-вора зависит, в том числе и от вас: раскрыв его личность вы лишите его основного ремесла и удовольствия от роли.

37) Ночное время суток. Хорошим тоном было принимать серьезно во внимание наступление темноты в РП-мире. Например, не читать книги, рассматривать лица персонажей в 10 метрах от вас при отсутствии искусственных источников света, способных осветить книгу или персонаже во тьме ночи. Конечно, из-за движка все всегда прекрасно видно что и как, но старайтесь выражать эмоутами свою неосведомленность: Всматривается в темный силуэт, Резко обернулся на говор из темноты

38) Насилие и издевательства. В пустоши много злодеев, но не забывайте, что играть нужно не только ради себя, но и ради других, кто играет с вами. Старайтесь сводить увечья персонажей к минимуму, так как, во-первых, это все же повергейминг (когда пишут: режет ухо любой нормальный игрок будет вынужден с этим жить), а во-вторых нельзя забывать про уважение к другим игрокам и к персонажам других игроков. Всегда можно избить или что-то сломать и это не будет обидно. Изнасилование и прочие сексуальные и около сексуальные издевательства смотрятся не красиво и оскорбляют игрока - стоит делать, только если ОЧЕВИДНО, что игрок не против. Помните, что среди нас есть и девушки.

39) Мат. Не стоит злоупотреблять матом. Это не культурно и портит атмосферу. Даже если вы бандит. Используйте блатные выражения, но откровенный мат старайтесь избегать.

40) Если вы увидели случайно спалившегося и сбросившего невидимость Гейм Мастера, то стоит его просто игнорировать - его же не существует в рамках РП, а значит и Ваш персонаж его просто не видит и не слышит.

https://frp.su/
https://frp.su/start/kventa
https://frp.su/rules/rprules
Comment is too long. Full version.
>> No.789930 Reply
Ссылка на Дискорд:
https://discord.gg/qD6WYFY
>> No.790182 Reply
File: talking_captcha.png
Png, 1.62 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>789353
У меня стаж РП в девять лет и я что-то прифигел от некоторых правил. Ощущение такое, будто чтобы отписать пост по всем гайдлайнам, или сделать вообще что угодно, нужно печатать по две минуты (а с учётом скорости печати многих - и того больше).
Философская мысль: Издаёт ли крафтящий эмоуты, если никто не может это услышать?

А вообще - выглядит прикольно, мб вкачусь когда буду не занят.
>> No.792488 Reply
>>790182
Когда никто не видит, очевидно нет. Выгода!
>> No.792489 Reply
>>790182
А вообще это не правила, лишь советы новичкам.
>> No.792493 Reply
>>789353
> 40 правил.
Это шутка или как?
На будущее просто обозначайтесь как РП-сервер и банально баньте тех, кто играет без отыгрыша роли. Зачем так мудрить?
>> No.792495 Reply
>>789353
Вам что, Фалаута 76 мало? А?
>> No.792501 Reply
>>792493
> Зачем так мудрить?
Они пытаются определить "отыгрыш", загоняя творческий процесс для удовольствия в узкий набор произвольных рамок, который им кажется правильным. Потому что ведь главная задача ролевой игры - это научить тебя, суку, РП любить, и чтобы делал так, как товарищ ДМ расписал, и не дай бог ему что-то не понравится, или ты там что-то от себя придумал, или - упаси боже! - с чем-то несогласен.


No.789079 Reply [Full thread]
File: 262155.jpeg
Jpeg, 287.11 KB, 1512×982 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
262155.jpeg
Игра, которая еще находится в альфе, но которой уже пророчат стать убийцей всех космосимов, от Безмужикового Неба до Элиты и Космических Инженеров.
Офф сайт:
https://www.dualthegame.com/en/
Обзор:
https://m.youtube.com/watch?v=tGoA9iNlToY

Что думаете?
>> No.789080 Reply
>> No.789082 Reply
>>789079
> Игра, которая еще находится в альфе
> Что думаете?
Здесь должна быть картинка с перекосоебленным от скепсиса ебалом.
>> No.789083 Reply
>>789082
Ну, вот этот момент более интересен.

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Jean-Christophe_Baillie#Novaquark

Главный разработчик до этого дел с играми не имел и какбэ тру-ученый. Что намекает.
>> No.789089 Reply
>>789079
Драйвера нвидиевские уже обновили?
>> No.789091 Reply
>>789079
> очередной
Думаю, что мертворождена. Как и жанр в принципе.
>> No.789092 Reply
>>789083
> Что намекает
Что получится либо дикая хрень которая сдохнет сразу или ему сядет на хвост крупная компания и игра скатится в обычные лутбоксы или что там.
>> No.789101 Reply
>>789079
А там геймплей есть? Или это ещё одна песочница в духе "можно делать всё что угодно, но незачем"?
>> No.789102 Reply
>>789083
> тру-ученый
Как будто мало у нас тру-ученых, которые вылезая из своей области начинают пороть дичь, создавать секты и писать малохудожественные книги.


No.788983 Reply [Full thread]
File: WCCFdeathstranding13-740x429.jpg
Jpg, 83.03 KB, 740×429 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WCCFdeathstranding13-740x429.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!
Предыдущий тред: >>780887
492 posts are omitted, 38 of them with files. Expand thread.
>> No.792695 Reply
Что такое - песучка?
>> No.792696 Reply
File: зоны-контроля.jpg
Jpg, 874.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
зоны-контроля.jpg
File: флвнг-и-тыл.jpg
Jpg, 635.66 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
флвнг-и-тыл.jpg
File: Пронзающий-выстре...
Jpg, 678.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Пронзающий-выстрел.jpg
File: атака-с-возвратом...
Jpg, 470.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
атака-с-возвратом.jpg

Тем временем я решил таки поиграть в дурацкую игру - Герои 7.
Как оказалось, отличий от шестой части немного, вплоть до того, что в рыцарском замке базовые 2 вида войск точно такие же и с такими же способностями.

Зона контроля вокруг города осталась, никуда не делись и форты. Правда, форт разрушается после захвата и его нужно отстраивать заново, и можно захватывать шахты в зоне - они не вернутся к прежнему владельцу как только герой с них съедет.

Появились атаки с фланга и тыла, как в Эадоре 3D. Поскольку удар со стороны жопы наносит вполовину больше урона, весь бой превращается в парные танцы. И я не понимаю, почему голем уязвим с тыла - ведь это просто каменный истукан, не всё ли равно ему, в какое место его бьют?

Почему, блять, пронзающий выстрел задевает стражника, который стоит в двух клетках от траектории полёта стрелы? ???? Это не пронзающий выстрел, а какой-то самонаводящийся пиздец.

Возвращается на исходную позицию, если это возможно. ОК, знатоки серии, скажите, как так может получиться и что такое может произойти, что гекс, с которого курица взлетела для атаки, окажется занят сразу после того, как она клюнет и захочет вернуться обратно?
>> No.792697 Reply
>>792696
> если это возможно
А у курицы безответка? Или, быть может, есть существа типа древних энтов, которые ответят да ещё и привяжут жопу после защиты?
>> No.792698 Reply
>>792697
У грейженной безответка, как обычно. Не знаю, привязывают ли энты в седьмой части, не встречал ещё их. По идее это очень полезно, ведь это не позволит врагу добраться до их ЖОПЫ и нанести дополнительный урон.

Но я неточно написал - там, посмотри на скриншот, написано "если эта клетка свободна", т.е. дело не в курице, а в клетке. Возможно, в игре есть какое-нибудь заклинание или эффект в стиле "атакованный отряд отбегает", как в четвёртой части было у костяных драконов, тогда возможен вариант что после атаки гарпии враг метнётся в сторону и займёт тот гекс, с которого она атаковала.
>> No.792699 Reply
>>792696
Вижу они в седьмой части продолжили развивать и сделали её на основе убогой пятой части, когда от этого нужно было отойти.
> Возвращается на исходную позицию, если это возможно. ОК, знатоки серии, скажите, как так может получиться и что такое может произойти, что гекс, с которого курица взлетела для атаки, окажется занят сразу после того, как она клюнет и захочет вернуться обратно?
Ты про грифона? Так он вроде исчезает и тратит время полной инициативы одного хода для того, чтобы клюнуть аое, за это время можно занять клетку на которой он был до этого. По крайней мере в пятой части было так.
>> No.792701 Reply
>>792693
> Nox
Я надеюсь ты стукаешь безостановочно вдоль всех стенок в игре своим оружием, как ебанутый припизднутый маньяк, чтобы не пропустить секретные комнаты с топовым лутом?
>> No.792707 Reply
>> No.792708 Reply
>>792699
> Ты про грифона? Та
Я про гарпию.
Грифоны в седьмой части - нейтралы, нанять их нельзя (по крайней мере мне пока что не попадались их домики), а ИИ-шные грифоны не применяют абилки.
Насколько я помню, в пятой (и в шестой) частях грифон после своей спец.атаки приземлялся не на исходную клетку, а на рандомную поблизости от цели.
>> No.792709 Reply
>>792696
> Появились атаки с фланга и тыла, как в Эадоре 3D
Там это было актуально, потому что в основном юниты бегали не особо далеко и имели мораль и усталость, да и само поле было поменьше. А тут, как я понимаю, нет смысла не обходить с фланга или с тыла?
>> No.792723 Reply
Новый тред: >>792722


No.788792 Reply [Full thread]
File: чудодерево.jpg
Jpg, 98.46 KB, 598×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
чудодерево.jpg
Давайте немного пофантазируем
И представим совершенную новеллу
5 posts are omitted, 2 of them with files. Expand thread.
>> No.788799 Reply
>>788792
Хотя это и не совсем новелла.
>> No.788801 Reply
>>788792
Без пиздостраданий и носных кровопусканий.
>> No.788802 Reply
>>788801
Тебе слишком 13 лет для лавсторей?
>> No.788803 Reply
>>788795
Это для школьников-студентов, у которых месяцы и года свободного времени подряд.
>> No.788804 Reply
>>788803
Пара часов на почитать вечером есть даже у работающих семьянинов.
>> No.788805 Reply
>>788802
Мне не близки эти темы, и не близки эти переживания. Не интересно.
>> No.788807 Reply
>>788804
Но в эти пару часов можно поиграть в нормальные игры или посмотреть кино.
>> No.788808 Reply
>>788807
Ну вот так и говори, что не любишь читать.
>> No.788809 Reply
>>788808
Люблю. Но книжки на телефоне.
>> No.788810 Reply
>>788792
Для таких обсуждений разве не существует отдельная доска - /vn


No.788511 Reply [Full thread]
File: the-witcher-3-wild-hunt.jpg
Jpg, 338.33 KB, 1500×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the-witcher-3-wild-hunt.jpg
Решил пройти ведьмака без интерфейса, без меток на карте, не бегая, когда не в бою (можно еще если по сюжету подходит квеста, ну то есть глупо чилить когда нужно кого-то спасти), забирая лошадь там где оставил, без фаст тревела (кроме понятное дело между основными локациями), не брать чужое добро в домах, минимально использовать чутье.
Скажу так, даже в первом задании игра заиграла новыми красками, потому что нужно реально примерно оценивать окружающую обстановку, где река, где лес, куда дорога ведет, где может быть квест какой или сундук.
Очень красивая игра.
>> No.788528 Reply
Звучит как попытка отрубить квестовые стрелки в Скайриме, чтобы было аки Морровинд, и понять, что для этого нужны еще и описания квестов как в Морровинде, а их не завезли.
>> No.788539 Reply
>>788528
Ну почему бы и нет, своеобразный способ получить новые ощущения от любимой игры. Я похожее проделывал с первым фоллаутом, в котором контента маловато - очень даже интересно и весело получилось.
>> No.788564 Reply
>>788539
Ну так в первом фоллауте из всего вышеперечисленного разве что на шаг нужно перейти и не красть. Причём как я помню ничего особо ценного там и не украсть, разве что сейв у шерифа, за который даже опыт дают. А так там нет ни транспорта, ни фасттревела, ни квест маркеров.
>> No.788565 Reply
А я вообще не играл в ведьмака 3. Побегал кругами по первой деревне в первом ведьмаке, посмотрел на одинаковых неписей, закатил глаза от подсовывания карточек с блядями вместо награды за квесты, и забил на серию.
>> No.788566 Reply
>>788564
Я играл типа "реалистично" - составил билд персонажа, которого скорее всего реально бы отправили на поверхность; примерно прикидывал, смог бы персонаж реально утащить столько вещей; манчкинизмом не занимался; спутников (кроме собаки) использовал только в их родных локациях; в добавок еще решил пользоваться всю игру не пользоваться плазменным оружием и снайперками (т.к. они очень имбовые), а только автоматами, пистолетами и гранатами.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]