Прошёл тут на днях пятый фаркрай. У меня очень, очень смешанные чувства по поводу того, что юбики делают с франшизой.
С одной стороны, у меня один большой Станиславский от сюжета. То есть, есть отдельные неплохие части, но какого хрена гг вообще слушает врагов когда давно надо было им всем уебать? Какого хрена гг с нифига по нескольку раз ловят в ловушки, обрабатывают, а потом отпускают сами враги? Для сравнения, ни в 3, ни в 4 части такой фигни не было. Там гг убегал или сам, или с помощью союзников. Ну то есть в 4 была пара наркоманов, которые вызывали подобное ощущение, но они были хотя бы номинально союзниками и это ещё как-то с грехом пополам натягивалось на глобус.
То есть, я понимаю, это такое извращённое понимание христианских догм, про всепрощение, например, только не вяжется никак то, как враги обращаются с гг, с тем, как они обращаются со всеми остальными.
В 2 был Шакал, у которого мотивации не было убивать гг. Он не был явным "главным злодеем", кроме того, он оставил гг лежать больным посреди боевых действий. Максимум тянет на неаккуратность.
Да, есть пара положительных моментов. Отдельные микросюжеты с "друзьями", внезапный твист с ними же в самом конце (переделанный из той же 2 части, паршивенько, но тем не менее).
По геймплею тоже всё очень неоднозначно. С одной стороны, намеренное затягивание игрового процесса посредством фарма денег на патроны (находишь большой кофр с патронами, а там всего по полмагазина патронов каждого типа, коих не так уж и много). Сходи порыбачь, потрать кучу времени на бабло на патроны, ну или быстренько задонать, всего 9.99. Хорошо, что есть старый добрый артмани.
"Вышки" очень любят хейтить, но в умеренных количествах головоломки типа "хм, где бы тут запрыгнуть" чтобы добраться до лута на самом деле довольно хороши. Если в 3 и 4 вышек понатыкали и радуются, то в 5 в этом соблюли умеренность и раздражения они не вызывают. Единственное, что всё ещё бесит - типичные пометки вида "эй, игрок, псс, смотри, мы тут верёвок накидали, можешь залезть тут".
Иметь с собой одного или двух "последователей" - это тоже улучшенная фишка из 2 части, где союзники помогали тебе выполнять задания и спасали тебя в случае "смерти". Один раз, пока до убежища не доберёшься и не поговоришь с союзником ещё раз. Выполнено отлично, кроме одного маленького "но". В отличие от той же 2 части, персонаж не ощущается смертным. Кончилась полоска хп? Ну побегай ещё пока ещё один раз не попадут, перекатись, регенерируй, будет нормас. Всё таки словил ещё раз? Теперь к тебе подбежит союзник и поднимет. Другими словами, идея с союзниками хороша и выполнена отлично сама по себе, но на фоне неимоверно оказуаленного остального геймплея она, к сожалению, теряется и даже местами усугубляет.
ИИ врагов и метки над ними. И датчик внимания. Вот тут взяли всё из предыдущих двух частей. Снайпер обрабатывает локацию? Давайте по очереди вылезать и бежать по открытой местности прямо в сторону его предполагаемого нахождения, а чтобы он нас не дай бог не потерял из виду после пары деревьев - автоматически повесим на себя меточку, чтобы было видно силуэт сквозь препятствия. А если мы нашли гг, надо обязательно его об этом оповестить. Для сравнения, во 2 части в аналогичной ситуации иишники кричали "снайпер!", срочно прятались в укрытия с обратной стороны от направления предполагаемого огня, старались лишний раз не высовываться и перемещались к предполагаемой позиции снайпера короткими перебежками от укрытия к укрытию, в которых легко терялись. С такими противниками было интересно сражаться, в отличие от. Видимо, современной аудитории слишком СЛОЖНА.
Куда-то проебали отличительную фишку серии - глайдеры. Управление вертолётами ебанутое. Зато наконец появился смысл в грузовиках с турелями. Если во 2-4 частях тебе нужно было заранее увидеть противника, вовремя остановиться, перелезть к турели и обработать противника огнём на подавление (то есть, это была такая передвижная стационарная установка), то теперь из турели будет стрелять напарник. Или наоборот, посадить напарника за руль и стрелять самому.
Довольно бессмысленные водные пути сообщения. То есть, во 2 части, реки были альтернативными дорогами, по которым можно было добраться достаточно близко к нужному месту, где бы оно ни находилось, а в некоторых случаях даже удобнее, чем наземкой. Впрочем, теперь-то можно квикпортнуться к вертолётной площадке и нормально долететь куда угодно, так что это не так страшно с точки зрения мапдизайна, просто довольно бессмысленно.
tl;dr: Взяли всё лучшее из лучшей части и всё худшее из последующих, приправили микротранзакциями и большой долей цианистого калия для вашего внутреннего Станиславского. Другими словами, делают одновременно и шаг вперёд и шаг назад.