[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.102606 Reply [Full thread]
File: PR20101225180154.JPG
Jpg, 86.57 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PR20101225180154.JPG
Обсуждения наших с вами ролевочек тред, в который мы будем заходить каждый раз, когда нам будет лень засорять свои ролевочки спойлерами. Пишем сюда все, что обычно пишем у себя под спойлерами, обсуждаем, выясняем, расследуем, поздравляем с новым годом.
Главное - без фанатизма!
Пошлый >>90321
496 posts are omitted, 94 of them with files. Expand thread.
>> No.112381 Reply
>>112378
Брутальные, кровавые и, само собой, бессмысленные.
>> No.112383 Reply
File: 134267319835.png
Png, 205.31 KB, 700×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134267319835.png
>>112378
Конкретно в этом сценарии их планируется мало, если только кто-то совсем не нарвется. Но под конец будут, да. Просто в нескольких тестовых играх до этого боевки уже так накушались особенно когда пролезли несколько имбищ и когда тестировали командные побоища, где каждый таскал по 10-20 солдат, что тут начали более "мирно".
>> No.112387 Reply
>>112383
> спойлер
А что там такого страшного было?
>> No.112388 Reply
>>112387
сказ-о-том-как-красноармеец-древнющего-гибрида-превозмог.txt
>> No.112390 Reply
>>112387
Хм, ты правда хочешь знать? Ну, это было знатное тестовое позорище-кошмарище.
На первом месте очередной выкидыш японской мифологии по имени Рета - человек-бревно, дерево-людоед. Почти неуязвимая и непробиваемая штука, которая в ход регенерировала по 200-300 здоровья за 20 праны и 30+ праны просто так. При этом здоровьица у туши было за 2 тысячи с лишним. Собирались выкатывать на него танк и огнеметы. Тут выходит советский солдатик в ущаночке, плюет на руки и сносит это брвно с двух очередей, каким-то чудом повредив ему "органы".
На втором месте - Советские Гомункулы. Тупые как пробки, знавшие только слово "убыыыыт" (количество "ы" произвольное). Все бы ничего, но часть игроков оказалась такими хилыми, что их эти типы могли "убыыыт" очень быстро и они все спрятались в углах. А гомункулы метелили Рету из первого пункта. И мазали. И он по ним мазал. Вакханалия шла неделю.
На третьем месте танк Т-80, который согласно комменатриям танкистов заряжали дерьмом или чем похуже. Когда из танка попали рыцарю снарядом в лоб, он отряхнулся и сказал, что "бивали меня и покрепче".
>> No.112393 Reply
>>112390
Это вообще был надувной БТР, ты просто картинки перепутал.
>> No.112399 Reply
File: бугурт.jpg
Jpg, 34.87 KB, 314×458 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
бугурт.jpg
Перекатываться сюда: >>112396
>> No.112400 Reply
>>112390
> советский солдатик в ущаночке, плюет на руки и сносит это брвно с двух очередей
> очередей
Этим солдатом был конструктор Дудаев.
>> No.112420 Reply
>>111798
Как известно, наша Вселенная находится в чайнике некоего Люй
Дун-Биня, продающего всякую мелочь на базаре в Чаньани. Но вот что
интересно. Чаньани уже несколько столетий как нет, Люй Дун-Бинь уже
давно не сидит на тамошнем базаре, и его чайник давным-давно
переплавлен или сплющился в лепешку под землей. Этому странному
несоответствию - тому, что Вселенная еще существует, а ее вместилище
уже погибло - можно, на мой взгляд, предложить только одно разумное
объяснение: еще когда Люй Дун-Бинь дремал за своим прилавком на
базаре, в его чайнике шли раскопки развалин бывшей Чаньани, зарастала
травой его собственная могила
>> No.112518 Reply
File: Ushiromiya.Kinzo.full.801457.jpg
Jpg, 138.43 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ushiromiya.Kinzo.full.801457.jpg
>>112383
БЕЕЕАААТОООООРИИИИИИИИИЧЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!


No.101692 Reply [Full thread]
File: e109c3ef0d71ebd8297673a941d2c6dd.jpg
Jpg, 1529.85 KB, 1733×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e109c3ef0d71ebd8297673a941d2c6dd.jpg
Проект Exodus. 127

Здесь, анон, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других мест и планет, населённых уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выжванием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков мы должны предупредить, что давно уже познали всю сладость и волшебную силу отказа от подробных объяснений и разъяснений того, что не влияет прямо на происходящее в треде, и особенно - сторонним людям. Ибо, дорогой анон, наш тред совсем не об устройстве гипердвигателей, не о строении ушей котодевочек и не о событиях далёкого прошлого. Важно именно то, что происходит, а не то, почему это происходит и уж тем более не то, почему это происходило когда-то.

Путешествие продолжается!
Предыдущий: >>100964
495 posts are omitted, 240 of them with files. Expand thread.
>> No.102271 Reply
File: sample_07c04aa12e35442a4f1caa849dca26e1d34bac21.jpg
Jpg, 1003.41 KB, 850×1170 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_07c04aa12e35442a4f1caa849dca26e1d34bac21.jpg
>>102270
- Хорошо. Перешлю вместе с остальными. - кажется, сама женщина даже не успела понять, что вообще произошло. - Идентификатор ваш у меня уже есть. Не беспокойтесь, зря беспокоить не буду.
>> No.102272 Reply
File: Ташига1.jpg
Jpg, 164.42 KB, 850×531 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига1.jpg
>>102271
Ташига кивнула ей и направилась шагом вокруг челноков, подходя к Оэшаэсе со спины и беря её за плечо.
- Пст. Шаэва.
>> No.102273 Reply
File: sample_243620f8e023c90c9f89a1d16223b5a4.png
Png, 878.44 KB, 850×1070 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_243620f8e023c90c9f89a1d16223b5a4.png
>>102272
Крылатая, обернувшись, оценила Ташигу взглядом, а потом подёргала за её щёку.
- Хм. - сказала она задумчивым голосом. - Привет, я. Я тоже рада себя видеть.
>> No.102274 Reply
File: Ташига7.png
Png, 337.45 KB, 850×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ташига7.png
>>102273
Таши, прищурившись, точно так же подёргала в ответ Оэшаэсу.
- И я тоже рада тебя видеть, я. Отойдём? А то поползут ненужные слу-у-у-у-ухи...
>> No.102275 Reply
File: 6848c7a7859cfceade09482aa2d0266b.png
Png, 1232.14 KB, 1000×1399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6848c7a7859cfceade09482aa2d0266b.png
>>102274
- Никогда бы не подумала, что я буду предлагать это себе. Вот кому бы угодно, но не себе. - сказала Оэшаэса, глядя куда-то в сторону и поднимаясь на ноги. - Ну пойдём, пойдём.
Она подхватила Ташигу за талию и похлопала по бедру, оглядывая и заднюю часть и убеждаясь в том, что хвоста нет, а остальное практически идентично. Похлопав себя по той же части, она задумалась.
>> No.102276 Reply
>>102275
Ташига прикрыла рот рукой, чтобы не рассмеяться, и пихнула Оэшаэсу локтём. Сама она направилась в подсобку стыковочных отсеков.
- Пошлячка.
>> No.102277 Reply
File: 2013-06-06-584661.jpeg
Jpeg, 755.34 KB, 843×1172 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2013-06-06-584661.jpeg
>>102276
- Что я, себя не знаю? - в тон ей ответила крылатая, направляясь за ней. - А если серьёзно - то ты кто? Ты ведь не человек.
>> No.102279 Reply
File: 2d39814.jpg
Jpg, 245.23 KB, 688×686 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2d39814.jpg
>>102277
Этот момент девушка смаковала в голове уже минут десять. Улыбнувшись, она покосилась на Оэшаэсу.
- Меня зовут Таши. И всё началось с того, что я случайно выиграла конкурс твоих двойников.
>> No.102281 Reply
File: sample_243620f8e023c90c9f89a1d16223b5a4.png
Png, 878.44 KB, 850×1070 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_243620f8e023c90c9f89a1d16223b5a4.png
>>102278
- Уже и такой есть? Оригинально. - рассмеялась Оэшаэса, прикрыв рот рукой. - А ведь я всегда была против. Так, продолжай. Теперь победивший сразу занимает высокий пост? Я, конечно, польщена, но это далеко не самая лучшая система правления.
>> No.102282 Reply
Новый тред: >>102280


No.101325 Reply [Full thread]
File: 1274448908828.jpg
Jpg, 178.61 KB, 1536×864 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1274448908828.jpg
Существуют ли настольные игры для одного человека. Как синглы в видеоиграх. И в шахматах и в домино нужен партнер, проблема что таковых не имеется.
6 posts are omitted. Expand thread.
>> No.102984 Reply
>>102983
> корпоративки
Кооперативки, ты хочешь сказать. Вроде "Пандемии", верно?
>> No.103129 Reply
File: tatsuhiro_sato.jpg
Jpg, 22.16 KB, 292×292
edit Find source with google Find source with iqdb
tatsuhiro_sato.jpg
File: hikikomori.pdf
Pdf, 0.10 KB, 612×792
hikikomori.pdf

Есть одна игра с говорящим названием...
>> No.104539 Reply
File: -start2.jpg
Jpg, 211.59 KB, 1500×1125 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-start2.jpg
>>101325
Привет доброаноны. Впервые на вашей доске, не хочу пилить тред. Наткнулся сегодня на http://www.mirf.ru/Articles/print5586.html и сразу же кончил. Что это? Как к этому приобщиться? Из настольных игр играл только в монополию, лол.
>> No.104545 Reply
>>104539
Это же всего лишь очередная толстая пародия на вархаммер, сотни их.
>> No.104567 Reply
>>101325
Спейс Халк, который карточный.
>> No.104571 Reply
>>104545
Попсикал на дурачка.
>> No.104588 Reply
>>104539
Это сеттинг для D&D, называется Spelljammer (Кэп, ага)
Играть легко: кочяешь книги правил. Находишь еще 3-4 страждущих, имхо количество оптимальное.
Назначаете одного ведущим, остальные игроки.
Ведущий придумывает сюжет, остальные придумывают игроков. Мастер-ведущий описывает все (вообще все, с детализацией по своему вкусу, реакцию мира на игроков, погоду, запахи, звуки, и тд и тп. Также он играет за неписей/монстров/вписать нужное, когда того требует ситуация) кроме игроков, игроки только действия/эмоции/вписать нужное своих персонажей. И вот так потихоньку, или не потихоьку игра идет.
В общем и целом очень доставляет. Рикаминдую.
>> No.104589 Reply
>>104588
Спасибо, попробую найти желающих.
>> No.146648 Reply
>>101325
Серия игр "Подземелье" от hobbyworld
>> No.146649 Reply
>>104589
Если будут сложности или нужны какие-то пояснения - спрашивай, и я постараюсь помочь.


No.98525 Reply [Full thread]
File: 01_big.jpg
Jpg, 113.94 KB, 500×699 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
01_big.jpg
So, кто-нибудь заинтересован в онлайн-ролевке? Система - GURPS, жанр - относительно-героическое фэнтези-стимпанк-евгенотех, длительность - пока у мастера не кончатся идеи (конкретно в этот раз их довольно много). Знание системы welcome, но совершенно необязательно, обязательно желание играть и возможность найти немного свободного времени. Для заинтересовавшихся - something(нижнее тире)always(нижнее тире)wrong
1 post is omitted, 1 of them with files. Expand thread.
>> No.98528 Reply
File: tumblr_ms0an2KCu91r0wqrdo1_500.jpg
Jpg, 51.82 KB, 500×412 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_ms0an2KCu91r0wqrdo1_500.jpg
>>98525
GURPSобояре снова с вами.
желающие аноны - велкам
>> No.98538 Reply
>>98525
Я знаю кунг-фу!
Skype: something_always_wrong

И даже научу тебя ему.
Skype: something*_*always*_*wrong
>> No.98543 Reply
File: 1329737699_08.jpg
Jpg, 291.44 KB, 780×1170 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1329737699_08.jpg
Буду амазонкой.
>> No.98546 Reply
>>98543
Одну сиську придётся ампутировать, учти.
>> No.98555 Reply
File: 1329737692_06.jpg
Jpg, 199.30 KB, 780×1170 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1329737692_06.jpg
>>98546
Тогда левую, чтобы к сердцу магический генератор подключить.
FUS DO RAH!
>> No.98572 Reply
File: mg9w.jpg
Jpg, 770.25 KB, 1800×1404 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mg9w.jpg
>>98555
>чтобы к сердцу магический генератор подключить.
Мне нравится твой образ мысли, you're welcome! Даже очков накину за фантазию, лол.
>> No.98714 Reply
File: 282536_10151269425727954_314486848_n.jpg
Jpg, 63.70 KB, 960×601 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
282536_10151269425727954_314486848_n.jpg
>> No.98715 Reply
File: 1370094478435.jpg
Jpg, 24.56 KB, 522×418 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1370094478435.jpg
>>98714
Я готов даже без железных тентаклей!
с:прав убедилась
>> No.98857 Reply
File: Комиксы-poker-face-девушки-Oh-Crap-84443.jpeg
Jpeg, 26.06 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Комиксы-poker-face-девушки-Oh-Crap-84443.jpeg
>>98543
Куда она дела вторую половину лошади?
>> No.98915 Reply
>>98857
Она же лицом к нам стоит, посмотри на ноги.


No.97919 Reply [Full thread]
File: 13590.jpg
Jpg, 75.29 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13590.jpg
Сий тред создан для аналога рандомовойн, но по Цукихиме, а не Фейту. Здесь мы будем собирать логичные альянсы, слушать печальную фортепьянную музыку и радоваться подвигам благородных сэров.

Правила - >>97916
Список сценариев - >>97917
Список персонажей - >>97918
Предыдущий тред - >>96623
352 posts are omitted, 67 of them with files. Expand thread.
>> No.103144 Reply
File: 35673.jpg
Jpg, 22.47 KB, 225×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
35673.jpg
>>103143
http://invisiblecastle.com/roller/view/4347429/ - и Томое опять теряет свой плюсик. От Истока не убежишь.
ШИКИ не стал отвечать на вопросы Эндзё, но в остальном был довольно приветлив. Они вместе прогулялись до дома, где Тоно встретил Белую Лен - гора одежды всё ещё лежала там.
- Это мне подарили, - объяснил ШИКИ, прежде чем начал копаться в вещах. - Выбери себе чего-нибудь потеплее, на тебя смотреть холодно.
Сам он надел другие куртку и кофту взамен разорванных и окровавленных. Томое тоже взял себе одну, чтобы не мёрзнуть. На этой ноте парни расстались и разошлись. Рыжий ещё раз вернулся во двор, где был недавно, но не обнаружил там ничего, даже чёрные ключи, которые он подумывал взять с собой на всякий случай, куда-то пропали. А на лежащие страницы Святого Писания он не обратил никакого внимания.

Отныне и до конца игры слухи будут становиться сильнее с каждым ходом.
1) ТАТАРИ-Белая Лен (умерла 1 раз)
2) Тоно Акиха
3) Тоно ШИКИ
4) Эндзё Томое
5) Исидзуэ Арика (-2, затем -1)
6) Слухи (1+1d(номер_хода-10))
>> No.103167 Reply
>>103144
Гм. У кого-нибудь есть идеи как это расписать? Я может и наркоман, у которого Ризей - контргард, Томое путешествует во времени и пространстве через Анненербе, а Тронше - реинкарнатор, но от идеи сделать из Арики (вернее его правой руки) демон-лорда, контролирующего других демонов, мне как-то не по себе.
Однако ход отличный. Такое-то ПРЕВОЗМОГАНИЕ Арики. Вылезти из -2 и -1 в перманентное +1 - это надо уметь.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4347527/ http://invisiblecastle.com/roller/view/4347528/ - драка
Тоно ШИКИ - 3 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347532/
Исидзуэ Арика - 4-2=2
Арика получает -1 на ход. Бой сменяется разговором http://invisiblecastle.com/roller/view/4347533/
Тоно ШИКИ - 3 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347535/
Исидзуэ Арика - 6-1-1=4
Ничего не произошло. Разговаривают дальше. http://invisiblecastle.com/roller/view/4347541/
Тоно ШИКИ - 2 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347542/
Исидзуэ Арика - 3
Снова ничего. Ещё раз разговаривают. http://invisiblecastle.com/roller/view/4347544/
Тоно ШИКИ - 2 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347545/
>>103144
Гм. У кого-нибудь есть идеи как это расписать? Я может и наркоман, у которого Ризей - контргард, Томое путешествует во времени и пространстве через Анненербе, а Тронше - реинкарнатор, но от идеи сделать из Арики (вернее его правой руки) демон-лорда, контролирующего других демонов, мне как-то не по себе.
Однако ход отличный. Такое-то ПРЕВОЗМОГАНИЕ Арики. Вылезти из -2 и -1 в перманентное +1 - это надо уметь.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4347527/ http://invisiblecastle.com/roller/view/4347528/ - драка
Тоно ШИКИ - 3 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347532/
Исидзуэ Арика - 4-2=2
Арика получает -1 на ход. Бой сменяется разговором http://invisiblecastle.com/roller/view/4347533/
Тоно ШИКИ - 3 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347535/
Исидзуэ Арика - 6-1-1=4
Ничего не произошло. Разговаривают дальше. http://invisiblecastle.com/roller/view/4347541/
Тоно ШИКИ - 2 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347542/
Исидзуэ Арика - 3
Снова ничего. Ещё раз разговаривают. http://invisiblecastle.com/roller/view/4347544/
Тоно ШИКИ - 2 http://invisiblecastle.com/roller/view/4347545/
Исидзуэ Арика - 5
И Арика каким-то неведомым образом берёт ШИКИ в плен.
1) ТАТАРИ-Белая Лен (умерла 1 раз)
2) Тоно Акиха
3) Тоно ШИКИ (в плену у Арики)
4) Эндзё Томое
5) Исидзуэ Арика (+1 за пленника)
6) Слухи (1+1d(номер_хода-10))
Comment is too long. Full version.
>> No.103172 Reply
File: 3d3d5bb75c668e0c11e679d9db1518bb8dd8f8da.jpg
Jpg, 133.05 KB, 450×579 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3d3d5bb75c668e0c11e679d9db1518bb8dd8f8da.jpg
>>103167
Ладно, раз всем пофиг, просто дораскидаю войну до конца, чтобы не тащить в новый год такое незавершённое дело.
Ход 15
http://invisiblecastle.com/roller/view/4348360/ http://invisiblecastle.com/roller/view/4348361/ - драка
Акиха - 4 http://invisiblecastle.com/roller/view/4348363/
Томое - 6
Акихе -2 на ход. Бой продолжается. http://invisiblecastle.com/roller/view/4348370/

Акиха - 3-2=1
Томое - 6
+1 на ход Томое.
Акиха встречает Эндзё-куна и учуевает на нём запах родного брата. Ей рвёт крышу, завязывается драка, в которое Томое опять надевает свои оранжевые очки и наглядно показывает, что Исток Бесполезность - это ещё не приговор.

1) ТАТАРИ-Белая Лен (умерла 1 раз)
2) Тоно ШИКИ (в плену у Арики)
3) Эндзё Томое (+1 на ход)
4) Исидзуэ Арика (+1 за пленника)
>>103167
Ладно, раз всем пофиг, просто дораскидаю войну до конца, чтобы не тащить в новый год такое незавершённое дело.
Ход 15
http://invisiblecastle.com/roller/view/4348360/ http://invisiblecastle.com/roller/view/4348361/ - драка
Акиха - 4 http://invisiblecastle.com/roller/view/4348363/
Томое - 6
Акихе -2 на ход. Бой продолжается. http://invisiblecastle.com/roller/view/4348370/

Акиха - 3-2=1
Томое - 6
+1 на ход Томое.
Акиха встречает Эндзё-куна и учуевает на нём запах родного брата. Ей рвёт крышу, завязывается драка, в которое Томое опять надевает свои оранжевые очки и наглядно показывает, что Исток Бесполезность - это ещё не приговор.

1) ТАТАРИ-Белая Лен (умерла 1 раз)
2) Тоно ШИКИ (в плену у Арики)
3) Эндзё Томое (+1 на ход)
4) Исидзуэ Арика (+1 за пленника)
5) Слухи (1+1d(номер_хода-10))

Ход 16
http://invisiblecastle.com/roller/view/4348372/ http://invisiblecastle.com/roller/view/4348373/ - разговор.
Томое - 4+1=5
Арика - 3+1=4
И это альянс! У Арики постоянное +2 (1 за ШИКИ, 1 за Томое), у Эндзё постоянное +1.
Разобравшись с Акихой, Томое (который пришёл в себя и которого изрядно потряхивает - тело Акихи-то не исчезло, как у других призраков) встречает Арику и следующего за ним ШИКИ. Завязывается разговор (Томое не упоминает об убийстве), а поскольку беловолосый и рыжий успели немного подружиться, Арика тоже не против дружбы с Томое. Они жмут друг другу руки и идут дальше. Ночь Валахии входит в завершающую стадию.
1) ТАТАРИ-Белая Лен (умерла 1 раз)
2) Тоно ШИКИ (в плену у Арики)
3) Эндзё Томое (+1 за Арику)
4) Исидзуэ Арика (+1 за пленника, +1 за Томое)
5) Слухи (1+1d(номер_хода-10))

Ход 17
http://invisiblecastle.com/roller/view/4348376/ - Лен и слухи. Слухам +1.
Почувствовав, что против неё собирается мощный альянс, Лен очень мило бесится, прыгает на месте и топает ножкой. В конце концов она посылает в город ещё призраков.
1) ТАТАРИ-Белая Лен (умерла 1 раз)
2) Тоно ШИКИ (в плену у Арики)
3) Эндзё Томое (+1 за Арику)
4) Исидзуэ Арика (+1 за пленника, +1 за Томое)
5) Слухи (2+1d(номер_хода-10))

Ход 18
%%http://invisiblecastle.com/roller/view/4348377/ - ШИКИ рефлексирует о своей жизни, о том кто он такой, об Акихе, Кохаку, Шики и Макихисе. В конце концов, его мысли начинают крутиться вокруг вопроса о том, как же он сюда попал, если его убили более года назад.

Ход 19
http://invisiblecastle.com/roller/view/4348378/ http://invisiblecastle.com/roller/view/4348379/ - разговор Арики со слухами. У слухов 2+1d9, у Арики 2+1d6
Арика - 6+2=8 http://invisiblecastle.com/roller/view/4348380/
Слухи - 5+2=7 http://invisiblecastle.com/roller/view/4348381/
Я немного татарнулся, но, в общем, мастер дипломатии Арика встречает слухи, которые были посланы Белой Лен, останавливает готового рваться в драку ШИКИ и проявляет чудеса дипломатии, убеждая призраков не нападать. Слухи даже готовы присоединиться к крестовому походу, вот только в этот момент Белая Лен развеивает их прочь, поэтому новый альянс не состоялся.

Ход 20
http://invisiblecastle.com/roller/view/4348388/ - и снова внутреннее событие ШИКИ. Он искренне удивлён тем, что призраки пошли на контакт с Арикой, ибо сам он до сих пор полагал их бездумными куклами, созданными лишь чтобы испытать его. Размышляя над этим, он в какой-то момент приходит к пониманию, что он и сам всего лишь призрак созданный ТАТАРИ.

Эпилог
Поняв, как всё оказалось на самом деле, ШИКИ прощается с Арикой и Томое. Гибрид находит Белую Лен, и у них происходит долгий разговор, в ходе которого выясняется, что Лен искала себе нового спутника и мастера взамен старого. В конечном итоге, ШИКИ согласен стать её хозяином в обмен на право жить. Он ещё не решил что будет делать дальше, но теперь у него хотя бы есть на это время. Долгая ночь заканчивается, над городом медленно встаёт рассвет.
Эндзё Томое случайно натыкается на Анненербе и через него возвращается обратно в своё время-место, чтобы продолжить путь, который приведёт его в Спиральный небоскрёб.
Исидзуэ Арика восстанавливает чувствительность руки и возвращается в Сикуру, где всего через пару месяцев его ждёт очень трудная ночь.
Comment is too long. Full version.
>> No.103234 Reply
>>103172
Вы это тоже видите, да? Лаконичное описание бросков вместо стен графомании, концентрированная суть вместо ОМГ-метафор. Надеюсь дальнейшие войны в этом треде пойдут в этом же стиле.
Вармастер, это твоя первая война? Бросил как-то быстро немного, покричал бы ПОДХВАТИТЕ, ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ для начала.
>> No.103235 Reply
>>103234
Краткое описание имеет смысл лишь как повод для обсуждения (можно прочитать первый тред граалерандома, например), а если людей слишком мало для этого, то и краткое описание - это просто краткое описание.
Хотя можно попробовать (вперёд, я тебе уступаю право).
Кто бы подхватил, никого же нет. Второй тред стоит порожняком.
>> No.124366 Reply
File: Cross-Over.full.1233029.jpg
Jpg, 14814.24 KB, 5588×5790 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cross-Over.full.1233029.jpg
Десятая луновойна.

http://invisiblecastle.com/roller/view/4697990/
10) Overcount 1999
Персонажи: 7 любых.
Особенность: действие происходит на Мёртвой Земле в ~3000 году. Персонажи, которые могут дожить до этого времени (Арквейд, ПМА, Токо) собой и являются. Те, кто дожить по логике никак не может, перерасписывается как А-реи/Линейщики с аналогичными характером и способностями.
Сторонние силы: А-реи, Новое Человечество, персонажи Notes [1d6]. При выпадении сторонних сил на обоих кубиках, на планету высаживается Аристотель. С ним начинается битва, в которой участвуют все персонажи. Бой не может закончится до смерти пришельца или всех героев и не может смениться переговорами. Сила Аристотеля - [1d10]. В каждом раунде битвы умирает персонаж с наименьшим числом на кубике. Если по крайней мере один персонаж выкинет хотя бы на 3 больше, чем у пришельца, нападение считается отбитым.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

Персонажи:
http://invisiblecastle.com/roller/view/4698005/
1) [8] Курогири Сацуки
2) [30] Зепия Эльтнем Оберон
3) [35] Трхвмн Ортенросс
4) [49] Кишима Коума
Десятая луновойна.

http://invisiblecastle.com/roller/view/4697990/
10) Overcount 1999
Персонажи: 7 любых.
Особенность: действие происходит на Мёртвой Земле в ~3000 году. Персонажи, которые могут дожить до этого времени (Арквейд, ПМА, Токо) собой и являются. Те, кто дожить по логике никак не может, перерасписывается как А-реи/Линейщики с аналогичными характером и способностями.
Сторонние силы: А-реи, Новое Человечество, персонажи Notes [1d6]. При выпадении сторонних сил на обоих кубиках, на планету высаживается Аристотель. С ним начинается битва, в которой участвуют все персонажи. Бой не может закончится до смерти пришельца или всех героев и не может смениться переговорами. Сила Аристотеля - [1d10]. В каждом раунде битвы умирает персонаж с наименьшим числом на кубике. Если по крайней мере один персонаж выкинет хотя бы на 3 больше, чем у пришельца, нападение считается отбитым.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

Персонажи:
http://invisiblecastle.com/roller/view/4698005/
1) [8] Курогири Сацуки
2) [30] Зепия Эльтнем Оберон
3) [35] Трхвмн Ортенросс
4) [49] Кишима Коума
5) [51] Инуи Арихико
6) [59] Асагами Фуджино
7) [67] Меха-Хисуи

Это был чудесный день: тогда всё началось. Это было время, когда человечество избавилось от довлевшего над ним рока.
Это был ужасный день: тогда всё кончилось. Это было время, когда человечество подписало себе смертный приговор.
Взгляните на это чудесное голубое небо. Возможно, вы видите его в последний раз в вечности.

Вчера Земля умерла.
Comment is too long. Full version.
>> No.124367 Reply
File: thumb.jpg
Jpg, 30.26 KB, 240×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
thumb.jpg
>>124366
Мужчина средних лет сидел на остове здания стоящего на берегу моря и плакал. Здание — небоскрёб — когда-то было частью большого города, и мужчина мог бы сказать как произносили название этого города и тысячу лет назад, и на прошлой неделе.
Это не имело значения. Сейчас от города остались лишь руины на двух берегах моря… моря, на дне которого лежала ОНА — одна из Сестёр. Это её смерть и её крик раскололи целый континент, разделив один город на два, а затем превратив обе половины в руины.
Это было то, что он должен был предотвратить.
Зепия Эльтнем Оберон плакал кровавыми слезами над миром, который так и не смог спасти.
Это не имело значения. Ничто больше не имело значения.
Может быть это длилось несколько минут, а может больше суток. Из оцепенения его вывели сторонние звуки — это силы людей и А-реев постепенно стягивались к месту великой битвы.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4698021/ - Зепия разговаривает сам с собой.
Следующий раунд:
1) [8] Курогири Сацуки
2) [30] Зепия Эльтнем Оберон
3) [35] Трхвмн Ортенросс
4) [49] Кишима Коума
5) [51] Инуи Арихико
6) [59] Асагами Фуджино
7) [67] Меха-Хисуи
>>124366
Мужчина средних лет сидел на остове здания стоящего на берегу моря и плакал. Здание — небоскрёб — когда-то было частью большого города, и мужчина мог бы сказать как произносили название этого города и тысячу лет назад, и на прошлой неделе.
Это не имело значения. Сейчас от города остались лишь руины на двух берегах моря… моря, на дне которого лежала ОНА — одна из Сестёр. Это её смерть и её крик раскололи целый континент, разделив один город на два, а затем превратив обе половины в руины.
Это было то, что он должен был предотвратить.
Зепия Эльтнем Оберон плакал кровавыми слезами над миром, который так и не смог спасти.
Это не имело значения. Ничто больше не имело значения.
Может быть это длилось несколько минут, а может больше суток. Из оцепенения его вывели сторонние звуки — это силы людей и А-реев постепенно стягивались к месту великой битвы.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4698021/ - Зепия разговаривает сам с собой.
Следующий раунд:
1) [8] Курогири Сацуки
2) [30] Зепия Эльтнем Оберон
3) [35] Трхвмн Ортенросс
4) [49] Кишима Коума
5) [51] Инуи Арихико
6) [59] Асагами Фуджино
7) [67] Меха-Хисуи
8) Сторонние силы
Comment is too long. Full version.
>> No.124368 Reply
File: kouma.png
Png, 224.40 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kouma.png
>>124367
На руинах полыхал пожар, но отряд А-реев упрямо продолжал пробираться вперёд. Они безуспешно пытались найти выживших в той злосчастной схватке: большинство гражданских было эвакуировано, но не все. А глядя на валяющиеся тут и там тела, создавалось ощущение, что даже не многие. В городе не осталось никого, кто мог бы поведать армии о случившемся.
Рядовой внимательно вглядывался в пламя и первым заметил тёмную фигуру. Лейтенант Коума как всегда молчаливо вышел из пекла и покачал головой: выживших не было. Отряд развернулся и двинулся в сторону транспорта, чтобы перебраться в более приветливое место.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4698036/ - лейтенант Коума.
Следующий раунд:
1) [8] Курогири Сацуки
2) [30] Зепия Эльтнем Оберон
3) [35] Трхвмн Ортенросс
4) [49] Кишима Коума
5) [51] Инуи Арихико
6) [59] Асагами Фуджино
7) [67] Меха-Хисуи
8) Сторонние силы
>> No.124458 Reply
>>124366
Простите, что засоряю ваш тред, но можно узнать, откуда эта великолепная фраза из конца поста и на что именно она намекает / что именно символизирует? О чём здесь говорится?
>> No.124464 Reply
>>124458
3000 год. Земля стала Стальной - вся природа сдохла, люди тоже скоро последуют за ней, потому что прибыли Аристотели - сильнейшие существа других планет, чтобы закончить агонию Земляшки и добить.
Больше http://typemoon.wikia.com/wiki/Notes


No.97497 Reply [Full thread]
File: XISjNe6rVpw[1].jpg
Jpg, 42.85 KB, 340×451 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
XISjNe6rVpw[1].jpg
Доброе время суток.
Не знаю стоит ли таки это сюда писать, но попытаюсь.
Давно мечтаю вернуться в D&D или попробовать WoD, но мастер, что меня водил всегда уехал в другой город, а по скайпу я водиться не люблю...вот и спрашиваю, может есть желающие поиграть, а заодно и мастер, чтобы нас поводить тут?
С правилами днд 3.5 знаком,, хоть и играл 4 года назад только. С Миром Тьмы знаком только по теории...
п.с. Санкт-Петербург. 20 лет. Не хикка.
23 posts are omitted, 3 of them with files. Expand thread.
>> No.107828 Reply
>>107827
Воу, клевая ссыль. Оказывается через неделю будет ролеконвент, судя по описанию, rookie-friendly. Пойду посещу.
>> No.107890 Reply
>>107780
> с редакцией состыкуемся по мере набора достаточного количества игроков
Редакции же абсолютно разные и очень сильно меняют стиль игры.
> как и с модулями
Написал бы хоть, во что примерно хочешь играть\что хочешь водить.
> Желающие отпишитесь пожалуйста в другой тред дабы не отвлекать от происходящей игры.
Какой другой?
>>107787
А что хочешь из нМТ?
>> No.107891 Reply
>>107890
> А что хочешь из нМТ?
Не обязательно что-нибудь мистическое, но таинственное и опасное, чтобы противостоять неизвестной силе, которая куда больше любого отдельного персонажа.
>> No.107928 Reply
>>97497
Мне вот буквально полчаса назад умные люди сказали, что в финальной версии Стриксов у вампиров более нет возможности ходить днём, как в представленной pdf'ке. Это правда? И где можно почитать финалку?
прим: А сейчас я, с вашего позволения, падаю в сон, ибо 6+ часов игровых споров - это слишком, особенно если ты до этого 4 дня (включительно сегодняшний) просыпался в районе 7 утра.
>> No.107965 Reply
>>107928
> нет возможности ходить днём
Наверное без капюшона.
>> No.107966 Reply
>>107928
О, оказывается, я это не в тот тред написал. Это должно было отправиться в WoD-тред.
Впрочем, не важно - сам разберусь, если что.
>> No.108099 Reply
>>107780
Желаю. Pathfinder, Kingmaker.
>> No.108388 Reply
File: CYIS1w7YKec.jpg
Jpg, 51.33 KB, 375×523 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CYIS1w7YKec.jpg
Ну что, граждане, как у вас прошёл международный день настольных игр?
>> No.108444 Reply
>>108388
Супер. К своему мастеру не попал, меня забрал гм-онемешник, гоняли по Shin Megami Tensei 3 в его интерпретации, словил кучу фана. Было человек 35-40, организовано все было шикарно. В общем, не зря учебу въебал.
>> No.108445 Reply
>>108444
Отлично! А я вот участвовал в короткой игре по "Монстробою" (авторская система, пилящаяся на просторах). Красивый сеттинг, но организовано у нас всё было не лучшим образом, поэтому закончили где-то на середине истории. Я затем походил, посмотрел на иные настолки.
У меня вот знакомый мастер вёл игру по GANTZ'у. Не знаю как прошло, но вроде был доволен - ему достались пять игроков-новичков.
А, люди. В нашем городе собралось 105 человек (включая организаторов). По-моему, неплохо.


No.96890 Reply [Full thread]
File: e1532ee3f27d98d89c96c48b24603c9c.jpg
Jpg, 284.45 KB, 1000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e1532ee3f27d98d89c96c48b24603c9c.jpg
Рандомовойны Тайпмуна: классика и Full Random, обсуждения и срачи, скандалы и мертвая тишина, барьеры и расчеты, серванты и комоды.
  
Материалы:
1. Правила Full Random-версии - >>96885
Руководство по маньякам - >>96819
2. Таблица сервантов >>95934 для разброса (+ путеводитель для просмотра статов >>/a/545622) и список мастеров для войн - >>95143. Список локаций - >>96867.
Убедительная просьба подписывать свои броски в Full Random-версии.
Предыдущий тред: >>95975
440 posts are omitted, 67 of them with files. Expand thread.
>> No.102727 Reply
>>102726
Довольно неплохо. Мне правда казалось, что проклятие должно залечивать даже разрезы по линиям смерти, не то что жизни, но можно предположить, что энергия будет утекать быстрее, чем прибывать.
Кстати, у Роа же выпало не 6, у него выпало 5 плюс 1 от альянса с Мермом. Тогда КЗ не должно было тратиться, нет?
ОК, теперь у нас аж две войны идёт. Я чувствую... нет, я надеюсь, что толкнул маленький камешек вниз по насыпи.
>> No.102735 Reply
>>102727
По правилам, если выпадает 6 - то либо это 5 без потери КЗ, либо 6 с потерей Кз. Вот.
И тут же линии жизни, а не смерти. Хотя воистину: "линии жизни - это как линии смерти, только жизни". Даже по месту одному проходят, даром что точек нема.

1 - Рита Розей-Эн - Кастер – Соломон
2 - Мерем Соломон - Лансер – Карна (+2 за альянс с Ризо х Одиссей и Роа х Батори)
3 - Михаэль Роа - Берсеркер - Елизавета Батори (+2 за альянс с Ризо х Одиссей и Мерем х Карна)
4 - Ночь Валахии - Сейбер – Аттила
5 - Неро Хаос - Ассасин - Иуда Искариот
6 - Трофим Ортенросс - Райдер - Царь Пор
7 - Разведотряды Церкви (1d5)
8 - Пеннивайз (1d4, после смерти - 1d6+1)
>> No.102736 Reply
>>102735
> +2 за альянс...
+1 за альянс, миль пардон.
>> No.102737 Reply
>>102735
Так выпадает шесть. А на кубике-то выпало пять. Хотя как знаешь.
>> No.102749 Reply
>>102737
> 6
> 5
> кубики
> 6 - это 5, это 6, это 5
> зачем нужны бонусы, когда выпало 5
/me went full retard
>> No.102755 Reply
>>102749
Я не совсем понял суть поста, ну да ладно. Делай как знаешь - всё равно у каждого разбрасывальщика своя система.
>> No.102815 Reply
>>102726
Даже если весь мир будет против нас, я всё равно буду ждать тебя!
читатель
>> No.103411 Reply
File: content_3.jpg
Jpg, 18.06 KB, 620×413
edit Find source with google Find source with iqdb
content_3.jpg
File: fPhJNzmX7u4.jpg
Jpg, 39.52 KB, 604×386
edit Find source with google Find source with iqdb
fPhJNzmX7u4.jpg

>>102735
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336026/ Пеннивайз натыкается на Роа. Лел.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336029/ 4 и 5, клован ранен на -1
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336030/ ещё раунд
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336034/ 1 и 5, клован СЛИТ, И, как следствие...
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336040/ ЕЩЁ ОДИН РАУНД! Ииии...
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336042/ 2 против 5(без траты КЗ) http://invisiblecastle.com/roller/view/4336043/ мегапаук из Пеннивайза дохнет окончательно

Всё шло по плану. Семнадцать с лишним жизней подряд заставляли Роа терять частицы прежнего себя, но они и давали свои плюсы. Прародитель Апостолов, в своё время обретший силу убить много Истинных Предков, оттачивал искусство войны: теперь и гораздо меньших сил ему хватало, чтобы избавиться от назойливых преград в виде одного из сильнейших Прародителей и выжить самому. Оставалось лишь продумать, как избавиться от служки Церкви с его прихвостнем, от которого у Змея Акаши шли мурашки по коже. Мысли были, но прежде их стоило обдумать и привести в стройное подобие плана. А пока Мерем мжет сослужить ему добрую службу.
>>102735
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336026/ Пеннивайз натыкается на Роа. Лел.
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336029/ 4 и 5, клован ранен на -1
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336030/ ещё раунд
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336034/ 1 и 5, клован СЛИТ, И, как следствие...
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336040/ ЕЩЁ ОДИН РАУНД! Ииии...
http://invisiblecastle.com/roller/view/4336042/ 2 против 5(без траты КЗ) http://invisiblecastle.com/roller/view/4336043/ мегапаук из Пеннивайза дохнет окончательно

Всё шло по плану. Семнадцать с лишним жизней подряд заставляли Роа терять частицы прежнего себя, но они и давали свои плюсы. Прародитель Апостолов, в своё время обретший силу убить много Истинных Предков, оттачивал искусство войны: теперь и гораздо меньших сил ему хватало, чтобы избавиться от назойливых преград в виде одного из сильнейших Прародителей и выжить самому. Оставалось лишь продумать, как избавиться от служки Церкви с его прихвостнем, от которого у Змея Акаши шли мурашки по коже. Мысли были, но прежде их стоило обдумать и привести в стройное подобие плана. А пока Мерем мжет сослужить ему добрую службу.

С этими мыслями он оказался в пригороде Эйлсбери. Вечерело, момент, когда работа на здешних заводах подошло к концу, уже прошёл, но на улицах было пустынно. Редкие группы людей спешили по домам в свете фонарей, и больше никого. Никаких детей, молодых парочек, простых парней, решивших попить пива в пабах после тяжёлого трудового дня, не было. В воздухе витало напряжение.

Пс.

Из пустынной подворотни донёсся призывной шёпот. Роа резко сбавил шаг, бросив взгляд в сторону звука.

Эй, паренёк.
«Я же в теле этого подростка» - напомнил себе вампир, разом прояснив себе часть картины. Не стоило и предсказывать будущее, чтобы понять, что просто так на пустой улице парня подзывать в тёмные закоулки никто не будет. Особенно таким заговорщичким громким шёпотом. «Но это тело само по себе не просто подросток,» — самодовольно размыслил Михаэль. Шепнув своей Слуге, незримо прятавшейся за плечом: «Будь внимательна» — он шагнул в этот проулок.

Нечто низкорослое, раскрашенное в яркие цвета, юркнуло вглубь темноты. Роа, держа нож за рукоятку в глубине кармана брюк, пошёл за ним сквозь родную темноту.
Это продолжалось несколько минут и закончилось, когда таинственный незнакомец отвёл «жертву» на какой-то заброшенный пустырь. «Точно какой-то маньяк,» — удовлетворённо подумал Роа, почуяв родственную душу.
Чего тебе надобно, коротышка?
Тень, казавшаяся простой грудой мусора, зашевелилась.
Коротышка? Но я же клоун! - Ответил умеренно сиплый голос, обладатель которого неловко выпрыгнул перед вампиром.
Собственно, чем-то он на клоуна походил: красные, торчащие в разные стороны пакли медно-рыжих волос, лицо, покрытое слоем белого грима, невообразимо убогая аляповатая безвкусица вместо одежды, короткий рост, — и даже красный нос был в наличии.
Всем детям нравятся клоуны! Продолжал настаивать странный коротышка.
Ты мне не нравишься.
И тут роа не мог погрешить против истины. Не до того ему было в своё время, в средневековье, чтобы наслаждаться выступлением цирка. А был ли тогда цирк как таковой, или продвижение по лестнице церковной иерархии закрыло путь к мирским утехам — Змей Акаши сказать не мог. Но этот клоун никакой симпатии не вызывал.
Тогда, может, после маленького фокуса я тебе понравлюсь?
Быстрым движением выхватив что-то из-за спины, толстячок начал это что-то крутить, завязывать и надувать. После десятка секунд виртуознейших движений под нос Роа ткнули некоторым подобием игрушки из надувного шарика. Надувным шариком для которой служила кишка, ещё не избавившаяся от запаха детского испуга.
Нравятся теперь клоуны? — Клоун ощерился теперь уже не улыбкой помешанного, а пастью, полной кровоточащих, торчащих в разную сторону клыков. Предвкушая свежее мясо, он рванулся было к циничному и нахальному школьнику, как его лицо распалось на две части — линия жизни проходила ровно посередине.
Мельком оглядев тело чокнутого, Апостол хмыкнул. Похоже, этот мелкий демон, судя по всему, останавливаться не собирается. Но это и не важно — ему уже не спастись. До Ночи Валахии этому воплощению детских страхов ой как далеко.
Разберись с ним, Берсеркер, — отрубил он, вызывая в памяти текст таинства экзорцизма. Демону — демоново.

Произошедшее роа вспоминал с лёгкой нотой недовольства. Оно продолжило рыпаться, стало каким-то огромным паукообразным монстром, с которым без шума Берсеркеру справиться не удалось. Впрочем, «бесшумно» и «Берсеркер» — это немного взаимоисключающие себя явления. Как бы то ни было, оно было мертво — таинство распылило его меньше чем в золу из эфира, отправив в небытие. Теперь оставалось только воспользоваться этой препоной в своих интересах, чтобы выловить оставшихся мастеров и подтолкнуть их навстречу собственной гибели.
Чокнутый городок, — пробормотал он, удаляясь от превращённого в котлован места боя.



1 - Рита Розей-Эн - Кастер – Соломон
2 - Мерем Соломон - Лансер – Карна (+1 за альянс Роа х Батори)
3 - Михаэль Роа - Берсеркер - Елизавета Батори (+1 за альянс Мерем х Карна)
4 - Ночь Валахии - Сейбер – Аттила
5 - Неро Хаос - Ассасин - Иуда Искариот
6 - Трофим Ортенросс - Райдер - Царь Пор
7 - Разведотряды Церкви (1d5)
Comment is too long. Full version.
>> No.103415 Reply
>>103411
Как кто-то сказал в самом начале этой войны, "клоуна жалко - он похож на любителя, случайно попавшего на встречу профессионалов". Новый ход в январе сегодня будет?
>> No.103419 Reply
>>103415
Это ж кубы бросать на~до. Нет, тут надо вдохновение за яйки сцапать.


No.96623 Reply [Full thread]
File: thread.jpg
Jpg, 1773.26 KB, 2000×1410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
thread.jpg
Сий тред создан для аналога рандомовойн, но по Цукихиме, а не Фейту. Здесь мы будем брать в плен Нэро, грустить из-за судьбы Саччин и батхертить от выноса Арки метлой.

Правила - >>96619
Список сценариев - >>96620
Список персонажей - >>96621
Предыдущий тред - >>94575
487 posts are omitted, 93 of them with files. Expand thread.
>> No.97909 Reply
>> No.97910 Reply
>>97907
Эх, печаль что не схоронилось.
>> No.97911 Reply
File: загруженное.jpg
Jpg, 13.66 KB, 267×189 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
загруженное.jpg
К слову о равенстве всех мунатиков.

10) Overcount 1999
Персонажи: 7 любых.
Особенность: действие происходит на Мёртвой Земле в ~3000 году. Персонажи, которые могут дожить до этого времени (Арквейд, ПМА, Токо) собой и являются. Те, кто дожить по логике никак не может, перерасписывается как А-реи/Линейщики с аналогичными характером и способностями.
Сторонние силы: А-реи, Новое Человечество, персонажи Notes [1d6]. При выпадении сторонних сил на обоих кубиках, на планету высаживается Аристотель. С ним начинается битва, в которой участвуют все персонажи. Бой не может закончится до смерти пришельца или всех героев и не может смениться переговорами. Сила Аристотеля - [1d10]. В каждом раунде битвы умирает персонаж с наименьшим числом на кубике. Если по крайней мере один персонаж выкинет хотя бы на 3 больше, чем у пришельца, нападение считается отбитым.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
>> No.97912 Reply
Тред надобно добить!
>> No.97913 Reply
File: моль.png
Png, 287.07 KB, 671×1231 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
моль.png
>>97912
6 постов осталось?
И да, по сценарию 10 замечаний нет?
>> No.97914 Reply
File: валенок_с_бородой.png
Png, 151.96 KB, 429×535 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
валенок_с_бородой.png
>>97913
Нет, пусть будет.
>> No.97915 Reply
File: Kohaku01.png
Png, 30.20 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kohaku01.png
Кохакудобивалка.
>> No.97916 Reply
File: 11.jpg
Jpg, 83.94 KB, 578×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11.jpg
Четвёртая редакция правил наших луновойн. Теперь на 25% сочнее и красочнее!
Основные моменты согласованы и меняться не будут. Но предыдущие правила это примечание не спасло. Желающие раскидать войну - используйте на здоровье текущую редакцию.

Подготовка

Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.

Ход

1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Четвёртая редакция правил наших луновойн. Теперь на 25% сочнее и красочнее!
Основные моменты согласованы и меняться не будут. Но предыдущие правила это примечание не спасло. Желающие раскидать войну - используйте на здоровье текущую редакцию.

Подготовка

Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.

Ход

1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Обоснования остаются на совести расписывающего Роа и Арк могут вспомнить былые времена из-за неудачной фазы луны для схватки, н-р, что угодно
3) По броску для каждого участника (1d6, если не указано иное). Разница определяет исход события.
Модификаторы "на след. ход" действуют до следующего хода получившего модификатор. Они не протухают со временем сами, единственный способ их снять - потратить при броске этого персонажа. Модификаторы едины для боя, разговора и внутриальянсовых событий.
4.1) Бой.
Поровну - ничья, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 1 - проигравший (-1) на след. ход, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 2 - проигравший (-2) на след. ход, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 3 - проигравший сливается, бросок на его судьбу.
разница 4 или больше - проигравший моментально погибает.
За внушительную победу (разница 5 или больше) победитулю вручается бонус (+1) на след. ход.
Бросок на доп. событие [1d6]:
1-противники расходятся раненые/измотанные (-1) на след.ход
2-противники расходятся
3-бой продолжается
4-новый участник (по броску, если один из уже присутствующих, то ему прокает случайный благоприятный фактор и он получает (+1) на след.ход. н-р облака рассеиваются и Роа получает возможность круто регениться под Луной )
5-два новых участника
6-бой сменяется разговором
Бросок на судьбу проигравшего [1d6]:
1, 2 - Смерть
3, 4 - подчинение победителю особая фортепьянная магия, чаек, chick-magnet, что угодно , т.е. альянс, но расписанный гораздо более выгодным победителю.
5 - Тяжелые ранения и возможность убежать (-2 на след ход и -1 на послеслед. ход)
6 - побег из города (выбывание)
4.2) Разговор.
Поровну или разница в 1, хотя бы один из бросков меньше четырёх - никто никого не убедил, переброс характера события и продолжение с теми же участниками.
Поровну или разница в 1, оба броска не меньше 4 - взаимовыгодный альянс.
Разница в 2 - победитель убеждает проигравшего в чем ему нужно и получает бонус (+1 к след. ходу), стороны расходятся. например, Шики может подло уломать Хисуи на синхронизацию и отрегенить силушку
Разница в 3 и больше - подчинение победителю.

Альянсы

Взаимовыгодный) Участники сохраняют свободу действий (при определении участников события каждый из них может выпасть). Если один из них попадает в событие, в описании присутствует в роли помощника второй (только в описании, броски на него не выполняются!) и он получает (+1) к броскам за каждого союзника.
Если для события выпали два участника одного альянса, определяется характер отношений в альянсе [1d6]:
1 - участники что-то глобально не поделили. Начинается сражение.
2 - разосрались, тот, кто выпал на определение события первым, покидает альянс (если в альянсе двое - он распадается)
3 - пустяковая ссора (бонус на +1 пропадает на одно след. событие)
4, 5 - всё мирно, описание бесед и планирования
6 - Улучшение отношений. СИНХРОНИЗАЦИИ, УТИХОМИРИВАНИЕ РОА, ГОТОВКА МАКАРОН С ЧЕСНОЧКОМ, ПОИГРЫВАНИЕ В ГТА С КОНСОЛЕБОГИНЯМИ дополнительный (+1) на след.ход любому участнику альянса.
Если один из участников альянса погибает или попадает в подчинение, он исключается из альянса без последствий для остальных союзников.

Альянс-подчинение) Подчиненный участник не может участвовать в событиях (если он выпадает - рерол, исключение - внутриальянсовое событие). Когда угнетатель вступает в событие, он получает (+1) за подчиненного.
Когда выпадает внутриальянсовое событие, броски на отношения (1-6) для выпавших участников:
Разница 0, 1 - ничего, диалоги
Разница 0, 1, оба кубика 4 и выше - альянс становится взаимовыгодным.
Разница 2, 3 в пользу угнетённого - сбегает.
Разница 4, 5 в пользу угнетённого - сбегает и ранит пленителя (-1 на след.ход)
Разница 2, 3 в пользу угнетателя - получает дополнительный бонус (+1) на след.ход. Боль и унижения бунтаря.
Разница 4, 5 в пользу угнетателя - угнетённый больше никогда не пытается сбежать. Дополнительный (+1) на след.ход. угнетателю. (Броски, которые должны приводить к побегу приводят к взаимовыгодному альянсу)
Если угнетатель погибает в стычке с другим (не пленником) персонажем, выполняется бросок [1d6] на судьбу угнетённого:
1, 2 - пущен в расход вместе с пленителем.
3 - попадает в подчинение к убийце пленителя.
4, 5 - свобода.
6 - свобода и взаимовыгодный альянс с убийцей пленителя.
Если угнетатель сам попадает в плен, выполняется бросок [1d6] на судьбу угнетённого:
1, 2, 3 - попадает в плен вместе с бывшим угнетателем.
4, 5 - свобода.
6 - свобода и взаимовыгодный альянс с избавителем.

Внезапная Смерть

Если игра затягивается более чем на 20 ходов (предельное число ходов определяется расписывающим), начинается Внезапная Смерть.
При выпадении для события одного участника (одинаковые броски на участников), он вступает во внутриальянсовое событие, если находится в альянсе, и в бой со случайным живым противником в ином случае, получая при этом (+1) на ход, "за решимость".
Любые разговоры (кроме внутриальянсовых событий) становятся невозможны, при их выпадении участники вступают в бой друг с другом. Каждый бой обязан заканчиваться хотя бы одной смертью или пленом, любые броски на конец боя игнорируются.

Гайдлайны

Приветствуются красочные и логичные описания ходов, введение новых неканонов в роли мимопроходимцев.
Интерпретируйте броски в соответствии с сюжетом вселенной и уже случившимися событиями войны. если Акиха убивает Хисуи, то не "просто так", а за СЕРЬЕЗНУЮ провинность, н-р узнав про синхронизацию с Нии-саном или её попытку

Конец игры

Условия окончания зависят от сценария.

Золотое правило

1) Если сценарий требует игнорировать/изменить правило, оно игнорируется/меняется.
2) Если возникла нестандартная ситуация, не покрытая данными правилами, то текущий вармастер истолковывает её в рамках разумного по своему усмотрению.
Луновармастер-кун
Comment is too long. Full version.
>> No.97917 Reply
File: 22.png
Png, 178.47 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
22.png
Список сценариев рандомизированных луновойн.
Для каждого сценария указано, сколько случайных персонажей надо взять из списка.
Если указана категория персонажа - ролл из неё. Если указаны "любые" персонажи - ролл по всему списку.

1) Смерть на пороге
Персонажи: 6+1d6 любых.
Особенность: С первого хода наступает Внезапная Смерть.
Сторонние силы: Мимокроки (1d4).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

2) Пробуждение Роа
Персонажи: 1 апостол, 1 церковник, 1 маг, 6 обывателей.
Особенность: Перед первым ходом выполняется бросок на определение носителя Роа среди участников.
Сторонние силы: Горожане/Гули (1d4), после убийства трёх персонажей Войска/Апостолы-отпрыски-Роа (1d5).
Окончание игры: Из апостола, мага, церковника и носителя Роа в живых должен остаться только один. (Альянсы тоже сгодятся)
Список сценариев рандомизированных луновойн.
Для каждого сценария указано, сколько случайных персонажей надо взять из списка.
Если указана категория персонажа - ролл из неё. Если указаны "любые" персонажи - ролл по всему списку.

1) Смерть на пороге
Персонажи: 6+1d6 любых.
Особенность: С первого хода наступает Внезапная Смерть.
Сторонние силы: Мимокроки (1d4).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

2) Пробуждение Роа
Персонажи: 1 апостол, 1 церковник, 1 маг, 6 обывателей.
Особенность: Перед первым ходом выполняется бросок на определение носителя Роа среди участников.
Сторонние силы: Горожане/Гули (1d4), после убийства трёх персонажей Войска/Апостолы-отпрыски-Роа (1d5).
Окончание игры: Из апостола, мага, церковника и носителя Роа в живых должен остаться только один. (Альянсы тоже сгодятся)

3) Ночь Валахии
Персонажи: 2 апостола, 1 церковник, 1 маг, 5 обывателей.
Особенность: Один из апостолов - всегда Зепия в виде ТАТАРИ. Чтобы убрать ТАТАРИ из списка, нужно убить его три раза. В начале игры и после каждого перерождения ТАТАРИ выполняется бросок среди живых персонажей на то, чьей копией является нынешний ТАТАРИ.
Сторонние силы: Слухи (1d3), начиная с 13-го хода (1d{n+3}), где n=(номер хода)-12. При выпадении Слухам встречи с ТАТАРИ битвы не происходит, а Слухи перманентно усиливаются на (+1).
Окончание игры: Убийство ТАТАРИ 3 раза. Если ТАТАРИ функционирует на конец 20 хода, ВСЕ ОБРАЩАЮТСЯ В ПРАХ.

4) Сон
Персонажи: 8 любых.
Особенность: Выпадение встречи персонажа с самим собой приводит не к пространным рассуждениям, а к броскам 1d6 для него и его личного кошмара (Наная-убийца для Шики, Брюнстад для Арк, форма нищеброда-смертного для Ван-Фема, применяйте фантазию!). Если поровну - реролл пока не появится разница. Если у кого-то больше - он получает материальное воплощение и занимает (сохраняет) место этого персонажа в списке участников.
Сторонние силы: Олицетворение Смерти, которое выглядит по-своему для каждого персонажа (1d6).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

5) Разборки Церкви и Ассоциации.
Персонажи: 2 мага, 2 церковника, 4 обывателя.
Особенность: Пары магов и церковников изначально в дружеских альянсах. Но могут и разосраться по ходу дела.
Сторонние силы: Мимоапостол (1d5).
Окончание игры: Вынос либо обоих магов, либо обоих церковников.

6) Штурм крепости
Персонажи: 2 апостола, 2 мага, 2 церковника, 2 обывателя.
Особенность: Дополнительный ролл определяет, чей дом штурмуем. Первая смерть хозяина - не он лично, а его телохранитель/деревья/прочее. После смерти телохранителя появляется сам хозяин, причём с силой (1+1d6).
Сторонние силы: Оборона убежища (1d4). Каждая встреча хозяина с обороной - не бой, а усиление обороны на (+1) перманентно.
Окончание игры: Убийство самого хозяина или всех штурмующих.

7) The Tohno Family Con Game
Персонажи: 10 любых.
Особенность: Относительно мирная игра в прятки/догонялки, никто не умирает.
Перед первым ходом выбирается один "демон". Остальные считаются "людьми". Список "демонов" и список "людей" - отдельно друг от друга. На ход роллится по одному члену каждого из списков. Обычные правила хода игнорируются.
На ход выполняется бросок 1d6 для участников.
Поровну - ещё раз, ход продолжается.
Разница в пользу "человека" - "человек" убежал, ход окончен.
Разница в пользу "демона" - "демон" догнал "человека", и тот переходит в список "демонов", ход окончен.
Сторонние силы: Никаких.
Окончание игры: Все "люди" обратились в "демонов" - победа первого "демона". На конец 17 хода остались "люди" - победа всех оставшихся "людей".
Дополнительно: Игра идёт на ставку. Каждый игрок ставит один дорогой себе предмет (белую ленту Кохаку, фамильяра Неро, альбом с детскими фотографиями Шики) и потом всё это забирает себе победитель игры. Если победителей несколько - делят как хотят.

8) Познавший рандом - не спешит
Персонажи: 4 любых.
Особенность: Персонажи могут прибывать по ходу дела.
Сторонние силы: При выпадении сторонних сил приходит ещё один участник (любой из списка по роллу). Действует не более 3 раз. Копии не допускаются. Ожившие выбывшие - при хорошей расписке возвращения.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

9) Магический Янтарь - большой успех!
Персонажи: 6 пар любых. То есть при разбросе персонажи случайным образом объединяются по двое.
Особенность: Каждая пара участников занимает одно тело. Чьё из двоих - на усмотрение расписывающего, может кинуть кубики, может решить сам. Соответственно, в списке пара занимает один пункт и сражается/альянсит/умирает/синхронизируется вместе. В начале игры для каждой пары выполняется бросок на определение ведущей личности. При выпадении внутреннего события в паре (то есть на определение участников хода выпали два одинаковых числа) - тоже. Ведущая личность управляет движениями тела, а вторая может только мысленно ругаться с главной и иногда перехватывать управление телом на очень короткие сроки. (совет расписывающим, хотя наверняка все читали подобные додзи с обменом/слиянием телами)
Бросок на определение ведущей личности: (по 1d6 для каждого партнёра, если есть модификаторы - они применяются, причём к обоим сразу)
У кого больше - тот перехватывает управление телом. Поровну - главенство сохраняется.
Если при этом у обоих больше 4, личности частично примиряются, и пара получает (+1) на ход.
Если у обоих меньше 2, случается ссора, и пара получает (-1) на ход.
Сторонние силы: внутреннее событие. При выпадении встречи какой-либо пары со сторонними силами, в паре случается очередной бросок на определение главенства. При выпадении сторонних сил с самими собой, внутренние события случаются во всех парах.
Окончание игры: одна пара или один альянс пар.
Примечание: разумеется, приветствуются комические ситуации в расписке. Пианист может наслаждаться вселением в Принцессу, Бартомелой проснуться служанкой в доме Тоно, а Акиха наконец-то почувствовать себя женщиной.

10) Overcount 1999
Персонажи: 7 любых.
Особенность: действие происходит на Мёртвой Земле в ~3000 году. Персонажи, которые могут дожить до этого времени (Арквейд, ПМА, Токо) собой и являются. Те, кто дожить по логике никак не может, перерасписывается как А-реи/Линейщики с аналогичными характером и способностями.
Сторонние силы: А-реи, Новое Человечество, персонажи Notes [1d6]. При выпадении сторонних сил на обоих кубиках, на планету высаживается Аристотель. С ним начинается битва, в которой участвуют все персонажи. Бой не может закончится до смерти пришельца или всех героев и не может смениться переговорами. Сила Аристотеля - [1d10]. В каждом раунде битвы умирает персонаж с наименьшим числом на кубике. Если по крайней мере один персонаж выкинет хотя бы на 3 больше, чем у пришельца, нападение считается отбитым.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
> 11) Тайп-Мун: мыльная опера
Персонажи: 1d9+5 любых.
Особенность:
1) Если встреча является боем, то нужно перебросить ролл. И только если он подтвердится, то начинается бой (исключением является встреча со злодеями и заклятыми врагами). Каждая драка даёт +10 к рейтингу.
2) Если персонаж побеждает своего оппонента со значительным преимуществом, то появляется Сценарист, чтобы поднять рейтинг сериала. Для этого используется ролл 1d6. Если выпадает 1 или 2, то не происходит ничего (- 6 к рейтингу). Если же выпадает 3 или 4, то персонаж узнает о том, что убитый им противник является давно потерянным родственником, которого этот самый персонаж искал (+9 к рейтингу). 5 или 6 – враг персонажа выживает, и он возвращается в строй через три серии в качестве заклятого врага (сначала -6 к рейтингу. После возвращения в строй +11 к рейтингу).
3) Во время простых диалогов следует бросать ролл 1d6. Если выпадает 1 или 2, то болтовня особенно не влияет на сюжет (да, чай и тортики). Если выпадает 3, то во время разговора они узнают о том, что их кто-то преследует (+5 к рейтингу). Если выпадает 4, то персонажи узнают, что они являются друг другу родственниками, которых разлучили с детства (+8 к рейтингу). Если выпадает 5, то неожиданно наши персонажи узнают о том, что некий гражданин оставил им состояние, коим эти самые персонажи могут пользоваться по своему усмотрению (альянс, +11 к рейтингу). Если выпадает 6, то внезапно наши персонажи влюбляются друг в друга (+17 к рейтингу, альянс, если персонажи разных полов, то появится ребёнок и смотри пункт 5).
4) Заклятые враги и просто злодеи вступают в конфронтацию друг с другом без болтовни и прочего.
5) Если мужской персонаж берёт женского в плен (или наоборот), то происходит следующее событие, которое определяется Сценаристом роллом 1d6. События таковы:
1-2 – напряжённая тишина, ценителям сериала не интересно (-7 к рейтингу)
3-4 – пленитель начинает рассказывать о своей жизни, и вообще показывать, что он совсем не аморальный тип (+6 к рейтингу, можно бросить на альянс)
5-6 – у пленённого персонажа развивается стокгольмский синдром, а потом будет ребёночек (автоматический альянс, +7 к рейтингу, через 8 серий у этого альянса появляется ребёнок, который даёт ещё +28 к рейтингу. Примерно через 10 серий после появления ребёнка в сериале, он становится полноценным персонажем, который автоматически входит в альянс со своими родителями. Такая трогательность даёт ещё +9 к рейтингу сериала).
Сторонние силы: Сценарист, мафиози (ролл атаки 1d4), анонимный недоброжелатель (1d4+1)
Окончание игры: набрать рейтинга сериала 500 единиц (высокий уровень сложности), 250 (средний уровень сложности), 100 (лёгкий уровень сложности)

Для начала хватит. Потом можно будет добавлять новые сценарии по шаблону.
Comment is too long. Full version.
>> No.97918 Reply
File: 0774b8c26892462fd6696e462f369eaf.png
Png, 203.43 KB, 719×652 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0774b8c26892462fd6696e462f369eaf.png
Список персонажей по категориям (с повторами!) для рандомизированных луновойн:
(Зелёные персонажи - зелёный режим! Собраны в конце, не хотите - не ролльте)
ВАЖНО! Первый номер - ролл в пределах категории, второй - для роллов по всему списку.
Общее чило для ролла по списку - [66]. С нестандартными личностями - [77].

МАГИ

1.[1] Сион Эльтнем Атласия
2.[2] Аозаки Аоко
3.[3] Аозаки Токо
4.[4] Бартомелой Лорелей
5.[5] Форте
6.[6] Корнелиус Альба
7.[7] Арая Сорен
8.[8] Курогири Сацуки
Список персонажей по категориям (с повторами!) для рандомизированных луновойн:
(Зелёные персонажи - зелёный режим! Собраны в конце, не хотите - не ролльте)
ВАЖНО! Первый номер - ролл в пределах категории, второй - для роллов по всему списку.
Общее чило для ролла по списку - [66]. С нестандартными личностями - [77].

МАГИ

1.[1] Сион Эльтнем Атласия
2.[2] Аозаки Аоко
3.[3] Аозаки Токо
4.[4] Бартомелой Лорелей
5.[5] Форте
6.[6] Корнелиус Альба
7.[7] Арая Сорен
8.[8] Курогири Сацуки
9.[9] Базетт Фрага
10.[10] Куондзи Алиса
11.[11] Наталья Камински
12.[12] Эмия Кирицугу
> 13.[74] Благородный Сэр Тронше Лавель
> 14.[75] Зели Локвуд
> 15.[76] Кирса фон Моль (Пепельная)
ЦЕРКОВНИКИ

1.[13] Сиэль
2.[14] Ризбиф Стридберг
3.[15] Нарбарек
4.[16] Мерем Соломон
5.[17] Мистер Доун
6.[18] Котомине Ризей
7.[19] Котомине Кирей
8.[20] Карен Ортензия
9.[21] Санкрайд Фан

АПОСТОЛЫ И ИСТИННЫЕ ПРЕДКИ

1.[22] Арквейд (бладласт или принцесса - зависит от сценария и расписки)
2.[23] Роа (исходный, реинкарнации - по сценарию)
3.[24] Карри де Марш
4.[25] Айннаше
5.[26] Фина-Блад Свелтен
6.[27] Альтруж Брюнстад
7.[28] Неро Хаос
8.[29] Лувр
9.[30] Зепия Эльтнем Оберон
10.[31] Сион (Пыль Осириса)
11.[32] Ван-Фем
12.[33] Рита Розай-эн
13.[34] Грансург Блекмор
14.[35] Трхвмн Ортенросс
15.[36] Энханс
16.[37] Сумире
17.[38] Дилём Звездочёт (>>/a/429687)
18.[39] Мартин Лютер (>>/a/544113)
19.[40] Нориката Эмия
> 20.[77] Валерий Соре
НЕВИННЫЕ (И НЕ ОЧЕНЬ) ОБЫВАТЕЛИ

1.[41] Тоно Шики
2.[42] Тоно Акиха
3.[43] Тоно ШИКИ (личность зависит от расписки)
4.[44] Тоно Макихиса
5.[45] Хисуи
6.[46] Кохаку
7.[47] Саччин
8.[48] Наная Кири
9.[49] Кишима Коума
10.[50] Дзинан Соген
11.[51] Инуи Арихико
12.[52] Инуи Ичико
13.[53] Нанако
14.[54] Лен
15.[55] Сео Акира
16.[56] Арима Мияко
17.[57] Рёги Шики
18.[58] Кирие Фудзё
19.[59] Асагами Фуджино
20.[60] Ширазуми Лио
21.[61] Эндзё Томое
22.[62] Кокуто Микия
23.[63] Кокуто Азака
24.[64] Рёги Мана
25.[65] Камекура Мицуру
26.[66] Сео Шизуне
> 27.[67] Меха-Хисуи
> 28.[68] Тома Мато
> 29.[69] Хисаори Макина
> 30.[70] Неко-Арк
> 31.[71] Фомальгаут
> 32.[72] Люг Беовульф
> 33.[73] Исидзуэ Арика
Стабильно вызывает споры из-за проталкивания своих любимцев. Но ведь за это мы и любим списки, верно?
Comment is too long. Full version.


No.95975 Reply [Full thread]
MJV-ART.ORG_-_61508-1024x768-fatestay+night-saber-caster-erotic-photoshop-jpeg+artifacts.jpg
Рандомовойны Тайпмуна: классика и Full Random, обсуждения и срачи, скандалы и мертвая тишина, барьеры и расчеты, серванты и комоды.
  
Материалы:
1. Правила Full Random-версии - >>79646 >>81163 (+>>81494)
2. Таблица сервантов >>95934 для разброса (+ путеводитель для просмотра статов >>/a/545622) и список мастеров для войн - >>95143. Список локаций - >>95950.
Убедительная просьба подписывать свои броски в Full Random-версии.
Предыдущий тред: >>95107
491 posts are omitted, 79 of them with files. Expand thread.
>> No.96882 Reply
>>96880
> Я уже.
И это уже хреново. Старые были просты и понятны, в отличие от замороченных луновойн из соседнего треда. Если ты там нагрузил какой-то мути от себя, то мало того, что новый тред засрут обсуждением правил, так еще и путаница будет.
>> No.96883 Reply
>>96882
Эх, а ты сам попробуй. Одно дело "устное предание", а другое дело - контракт на бумаге. Головная боль. Следующим постом вкину правила. Если норм, то норм, если нет - переделаю.
>> No.96884 Reply
>>96883
Так чтобы без боли, мы и оставляли много чего не расписанным, и решали по ходу дела.
>> No.96885 Reply
Full random Grail War

Вся суть рандомовойн - в генерации историй войны Грааля с помощью случайных событий. Здравый смысл здесь отступает на второй план, но это не значит что в них приветствуется открытая наркомания. Можете считать рандом частью плотармора.

Для всех кто решил зашквариться:
Тайпмунатикам - прочти правила ниже и вперед.
Фагам - вы НЕ МОЖЕТЕ привести свою любимую няшку к успеху любым другим путем кроме удачного броска. НИКАКИЕ доводы НЕ МОГУТ повлиять на решение кубиков. Deal with it. Если вы особо упороты и несмотря ни на что хотите попробовать - начинайте свой рут и подбирайте роллы на победу няшки. Конечно, результат кроме вас никому не нужен и этим вы убьете весь фан, но кому какое дело?
Нормальным людям - вам здесь не место. Скройте тред и покинте борду.


Правила:
1) Выбор пары на ход
Если никто не дерется, бросается 2dx, где x - количество действующих сторон. Обычно это мастера и действующие на карте мешающие им силы (монстры, организации, ПОРОШОК, события, что-вы-еще-придумаете).
Если на обеих костях выпадает одно и то же число, надо расписать события внутри команды. Также по желанию возможно добавление в разброс пункта "внутрикомандное событие", выпадение которого даёт тот же эффект.
2) Бросок очков на раунд
Full random Grail War

Вся суть рандомовойн - в генерации историй войны Грааля с помощью случайных событий. Здравый смысл здесь отступает на второй план, но это не значит что в них приветствуется открытая наркомания. Можете считать рандом частью плотармора.

Для всех кто решил зашквариться:
Тайпмунатикам - прочти правила ниже и вперед.
Фагам - вы НЕ МОЖЕТЕ привести свою любимую няшку к успеху любым другим путем кроме удачного броска. НИКАКИЕ доводы НЕ МОГУТ повлиять на решение кубиков. Deal with it. Если вы особо упороты и несмотря ни на что хотите попробовать - начинайте свой рут и подбирайте роллы на победу няшки. Конечно, результат кроме вас никому не нужен и этим вы убьете весь фан, но кому какое дело?
Нормальным людям - вам здесь не место. Скройте тред и покинте борду.


Правила:
1) Выбор пары на ход
Если никто не дерется, бросается 2dx, где x - количество действующих сторон. Обычно это мастера и действующие на карте мешающие им силы (монстры, организации, ПОРОШОК, события, что-вы-еще-придумаете).
Если на обеих костях выпадает одно и то же число, надо расписать события внутри команды. Также по желанию возможно добавление в разброс пункта "внутрикомандное событие", выпадение которого даёт тот же эффект.
2) Бросок очков на раунд
При драке за каждую пару мастер-слуга выполняется бросок 1d6 и сравнивается результат:
Если равенство, то считается ничья.
Если разница 1, то в следующем бою проигравшая сторона получает штраф ранения -1.
Если разница 2, то проигравшая сторона считается серьёзно раненой, и штраф ранения составляет -2 на следующем ходу и -1 через ход.
Если разница 3, то проигравшая сторона теряет либо мастера, либо слугу.
Если разница 4, то умирают оба.
Если разница 5 и больше, то умирают и слуга, и мастер, а победитель получает бонус воодушевления +1 на следующем ходу.
Указанные штрафы и бонусы действуют один (два) раунда вне зависимости от того, приняла ли команда в этом раунде участие или нет. Штрафы ранения не складываются между собой.
Важно, что за один раунд не может погибнуть больше одной команды. Если по разнице очков должен погибнуть кто-то еще, они отделываются штрафом. Исключение:
Если у команды итоговый результат ролла (со штрафами) равен нулю, то один из членов умирает в любом случае. Если отрицательный результат, то умирают оба.
Аналогично если какой-то ролл (без учета штрафов) дал 6, то разбрасывающий может выбрать: либо мастер тратит одно КЗ, либо бросок считается давшим пятерку.
За монстров вы можете кидать другие кубы (1d2 - годный бросок для жалких людишек, 1d3 - подойдет для толпы гулей или отряда полиции, 1d5 - мертвый апостол, 1d6 - прародитель, бюро или команда энфорсеров, 1d8 - истинный предок)
3) В конце раунда, если бой не закончился, надо кинуть ролл 1d6 на продолжение:
1-2 - проигравшие сбегают (или стороны просто расходятся)
3-4 - еще один раунд.
5 - является еще один Слуга.
6 - является еще двое Слуг.
4) Особые события
Если в раунде ничья, можно кинуть 1d6 на вступление в альянс. Толкование результата зависит от вас (Рин и Токиоми сработаются и при 2, Широ и Рюоноске будут бугуртить друг от друга и при 6) Если пара состоит в альянсе, добавляется альянсовый бонус +1 за каждую пару в альянсе, кроме нее самой. Альянс распадается, если при разбросе в первом пункте участникам выпало драться между собой.
Если разница в дуэли 3 или у команды выпал 0:
Дополнительный бросок на умершего 1d2: 1 - слуга, 2 - мастер.
Если выживает мастер - бросок 1d6 Результат: 1 - смерть, 2 - выход из войны, 3-4 - пленение, 5 - мастеру удается скрыться, 6 - мастер вступает с нападавшим в альянс.
Если выживает слуга - бросок 1d6 Результат: 1-2 - смерть через разовоплощение, 3-5 - контракт с мимопроходилом (-1 штраф к броскам до конца войны или до смены мастера; мимомастера придумайте сами исходя из карты и сюжета), 6 - бросок на мастера из таблицы (можно реролить если выпадают двойники, например два Кирея; а можно не реролить)
Для эвентов внутри команды бросаем 1d6:
Если отношения складываются - чай, тортики, манатрансфер; если нет - ссоры, срачи, предательства, интриги, КЗ, убийства и самоубийства. Интерпретация зависит от конкретной команды: Широ вряд ли станет предавать ману Гераклу, а Кирей не захочет драться с Гильгамешем... впрочем, от войны к войне ситуация может меняться.
Если отношения очень складываются, то команда может совершить манатрансфер и получить бонус +2 в своём следующем бою (в отличие от остальных, этот бонус не имеет срока годности и работает именно до первого боя данной команды).
Если отношения очень не скаладываются, возможна драка. Бой длится ровно один раунд, мастер и слуга бросают 1d6. Результаты интерпретируются аналогично простой дуэли и команда получает штрафы при необходимости (если разница в 3, проигравший погибает с вероятностью 50%). Если дело не закончилось смертоубийством, мастер должен потратить КЗ на успокоение слуги.
Если у мастера кончились КЗ, надо кинуть 1d6 на отношения со слугой. Результат интерпретируется расписывающим и может разниться от убийства мастера, до продолжения войны командой. В последнем случае правда все равно стоит найти формального мастера - кого-то из списка или мимокрокодила.
Рекомендуется использовать единый сюжет. Если его нет, то с этого поста он вполне мог бы начаться. Броски совершаются по требованиям здравого смысла.
5) Стоит дополнить результат словесным описанием. Не рекомендуется сильно налегать на наркоманию, описание должно быть наиболее реалистичным развитием событий для полученного результата.
6) Найти/Нарисовать картинку с подходящим изображением и прилепить к посту - это +10 к интересу.
7) ПЕРЕД вбросом результатов ролла обнови тред, анон. Этим ты избежишь TIME PARADOX и создания своего рута.
Comment is too long. Full version.
>> No.96886 Reply
>>96885
Вроде норм, добавил в ОП-пост. Только теперь уже я прошу погодить 20 минут, я сейчас чуть занят.
>> No.96887 Reply
File: Кирей_Котомине.jpg
Jpg, 22.27 KB, 500×400
edit Find source with google Find source with iqdb
Кирей_Котомине.jpg
File: 25531782.jpg
Jpg, 19.17 KB, 200×222
edit Find source with google Find source with iqdb
25531782.jpg

>>96865
http://invisiblecastle.com/roller/view/4176985/ Кирей и полиция
Кирей http://invisiblecastle.com/roller/view/4176986/ 3, копы http://dobrochan.com/bg/res/95975.xhtml 2, копы получают -1 на следующий ход
http://invisiblecastle.com/roller/view/4176988/ продолжаем

Кирюша http://invisiblecastle.com/roller/view/4176989/ 6 (5 и не теряем КЗ), полицаи - http://invisiblecastle.com/roller/view/4176990/ 2. http://invisiblecastle.com/roller/view/4176992/ ещё продолжаем.

Кирей http://invisiblecastle.com/roller/view/4176993/ 4, копы http://invisiblecastle.com/roller/view/4176995/ 3, -1 копам. http://invisiblecastle.com/roller/view/4176996/ расходимся
- Святой отец, сейчас опасно ходить по улицам. По слухам, на дорогах орудует какая-то приезжая банда.
- Благодарю вас, офицер. Да пребудет с вами благословление Господа на-
- ОБР-Р-Р-РУБИ-И-ИТЬ ГОЛОВУ ПОЛИЦЕЙСКОЙ ГИДРЕ!
- Берсеркер, стой! - И голова полицейского в очередной раз полетела с плеч долой. - Бесноватая тварь! Ты всё портишь!
>>96865
http://invisiblecastle.com/roller/view/4176985/ Кирей и полиция
Кирей http://invisiblecastle.com/roller/view/4176986/ 3, копы http://dobrochan.com/bg/res/95975.xhtml 2, копы получают -1 на следующий ход
http://invisiblecastle.com/roller/view/4176988/ продолжаем

Кирюша http://invisiblecastle.com/roller/view/4176989/ 6 (5 и не теряем КЗ), полицаи - http://invisiblecastle.com/roller/view/4176990/ 2. http://invisiblecastle.com/roller/view/4176992/ ещё продолжаем.

Кирей http://invisiblecastle.com/roller/view/4176993/ 4, копы http://invisiblecastle.com/roller/view/4176995/ 3, -1 копам. http://invisiblecastle.com/roller/view/4176996/ расходимся
- Святой отец, сейчас опасно ходить по улицам. По слухам, на дорогах орудует какая-то приезжая банда.
- Благодарю вас, офицер. Да пребудет с вами благословление Господа на-
- ОБР-Р-Р-РУБИ-И-ИТЬ ГОЛОВУ ПОЛИЦЕЙСКОЙ ГИДРЕ!
- Берсеркер, стой! - И голова полицейского в очередной раз полетела с плеч долой. - Бесноватая тварь! Ты всё портишь!
Ещё одна машина была рассечена пополам.
- З-З-ЗА СВОБОДНУЮ ФР-Р-РАНЦИЮ! - Безумный хохот встретил две патрульных машины. - Я ОТЫГР-Р-Р-РАЮСЬ НА УГНЕТАТЕЛЯ-Я-ЯХ! ДЕСЯТОЕ ТЕР-Р-РМИДОРА НЕ КОНЕ-Е-ЕЦ! РЕСПУБЛИКА ЕСТЬ ДОБР-Р-Р-РОДЕТЕЛЬ!
Вокруг него сквозь землю начала просачиваться буро-красная жидкость, когда еще две патрульных машины прибыли на место происшествия. Из них вышло пять человек, захлюпав по земле.
- Что это такое?!
- Мистер, бросьте оружие и поднимите руки, чтобы мы их видели!
Наконец, Берсеркер отвлёкся от своего монолога. Разразившись истерическим смехом, он бросил в воздух косу. И прыгнув, поймал её в воздухе и приземлился на гильотину, своевременно появившейся над ближайшей жертвой.
- ВОЗОМНИЛИ СЕБЯ КОР-Р-РОЛЯМИ?! Чик - и кровь из тела смешалась с выступившей из почвы. Берсеркер метнулся, смазавшись на мгновение, и оказался уже над другой жертвой.
- СМОЙТЕ КРОВЬ НАР-Р-Р-РОДА! - Взмах косы задел двоих и автомобиль, заставив того жалобно пискнуть сиреной.
- СВОЕЙ КР-РОВЬЮ! Ещё один взмах - и тела двоих полицейских перерезало пополам. Редкие выстрелы застревали в теле Слуги, но тот был поглощен битвой. Вот он замахнулся, чтобы казнить последнего угнетателя...
Берсеркер, уходи. Иначе я тебя заставлю.
Слуга, уже вбивший себе за правило подчиняться Мастеру, мельком растворился в ночи.
- СПР-Р-РАВЕДЛИВОСТЬ ВСЁ-Р-Р-Р-РАВНО ВОСТОР-Р-Р-РЖЕСТВУЕТ!
И чудовищного вида гильотины растворились, не оставив и следа. Остались лишь трупы и редкие выжившие, поседевшие от ужаса.
1. Кирей-FSN – Берсеркер – Робеспьер
2. Тосака Рин – Арчер – Иван-Царевич (-1)
3. Зокен Мато – Райдер – Медуза (+1 на следующий бой)
4. Хакуно Кишинами– Кастер – Самеди , -1КЗ
5. Полиция (1d3-1)
Comment is too long. Full version.
>> No.96888 Reply
>>96887
Дальше сами, сегодня не получится.
>> No.96889 Reply
File: ギル鎧02a(中).png
Png, 348.73 KB, 442×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ギル鎧02a(中).png
Добивалочка.
>> No.96892 Reply
Переезжаем >>96890
>> No.96894 Reply
>>96887
Черт, Робеспьер крут.


No.95107 Reply [Full thread]
File: clr8w.jpg
Jpg, 240.88 KB, 1311×1327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
clr8w.jpg
Рандомовойны Тайпмуна: классика и Full Random, обсуждения и срачи, скандалы и мертвая тишина, барьеры и расчеты, серванты и комоды.
  
Материалы:
1. Правила Full Random-версии - >>79646 >>81163 (+>>81494)
2. Таблица сервантов >>93887 для разброса (+ путеводитель для просмотра статов >>/a/542061) и список мастеров для войн - >>94800. Список локаций - >>94776 >>94882 >>95001.
Убедительная просьба подписывать свои броски в Full Random-версии.
Предыдущий тред: >>93900
Post was modified last time at 2013-08-04 20:54:39 498 posts are omitted, 63 of them with files. Expand thread.
>> No.95973 Reply
>>95972
Твое дело. Просто не думай, что я соизволю еще что-нибудь ответить.
>> No.95974 Reply
>>95973
Так конкретно-ты то мне зачем сдался?
Господи, что за нравы.
>> No.95976 Reply
Пока не перекатывайтесь, я еще не допилил путеводитель.
>> No.95979 Reply
>>95969
К слову, а Ольхового Короля перегнали до неё или после?
>> No.95980 Reply
>>95979
Не отвечаем, он хочет развести срач.
>> No.95981 Reply
>>95977
>>95978
Просили же пока не писать. Удалите свои посты, пожалуйста. Сейчас ОП придёт, доставит путеводители и всё такое прочее.
>> No.95982 Reply
>>95980
Cо срачами в основной тред, тут только войны.
>> No.95983 Reply
>>95980
Ват? Я вообще из основного треда мимопроходил.
>> No.95984 Reply
>>95981
Семеро одного не ждут.
>> No.95987 Reply
Переезжаем >>95975
\спасибо, что подождали\


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [10] [11] [12] [13] [14] ... [28] [29] [30]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]