[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.145048 Reply [Full thread]
File: reina5.jpg
Jpg, 166.88 KB, 811×1145
edit Find source with google Find source with iqdb
reina5.jpg
File: 04-fantasia.mp3
MP3, 12556.00 KB, 5:21 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
04-fantasia.mp3

...Молниеносным броском девушка с короткими волосами вонзила лезвие ножа в загривок - и отпрыгнула прежде, чем враг - огромный пес с паучьими ногами - успел среагировать. Рассеченный на две части, он покачнулся и медленно растаял в воздухе.
- Дангар Кош - диспетчерской. Фантом класса D, замеченный на улице Софьи Перовской, ликвидирован. К источнику уже отправилась бригада.
Убрав рацию, высокий парень в пальто с поднятым воротником, вновь оглядел место битвы. Следов фантома не оставалось, а его коллега безучастно смотрела на пустой двор между многоэтажными домами - ныне типичный пейзаж старых городов. Окна горели лишь в четырех квартирах - и в одной из них уже работали другие его коллеги вместе с медгруппой.
Помимо самого фантома - порождения человеского разума, ожившего кошмара подсознания, выражения худших эмоций или продукта поврежденной психики - необходимо было "разобраться" и с тем, кто его породил. "Разобраться" - означало успокоить тем или иным образом. Иногда - не самым приятным.
Парень вздохнул и обратился к напарнице:
- Отличная работа, Регина. Ты хочешь осмотреть территорию еще раз или вернемся на базу?
Пронзительный взгляд был ему ответом. Несколько поежившись, парень поправил очки и развернулся, направляясь к фургону. Девушка последовала за ним.

Заканчивался холодный вечер августа 2020-го года.
490 posts are omitted, 422 of them with files. Expand thread.
>> No.145564 Reply
File: 314e53bd928de5723...
Jpg, 4.99 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
314e53bd928de57238312c575bf7928c.jpg
File: ae3a46f645dd0955b...
Jpg, 152.27 KB, 2048×1381
edit Find source with google Find source with iqdb
ae3a46f645dd0955b7533866f6ea7ad8.jpg
File: 1e58395a7ae602c65...
Png, 469.45 KB, 518×340
edit Find source with google Find source with iqdb
1e58395a7ae602c656496a354fb38e05.png

>>145562
То ли фантазия Саши работала на полную мощность, то ли отчаяние придало её попытки мощи - но море действительно вышло неистовым и чёрным, как смоль. Оно даже смыло нескольких "безликих", которые уже начали было лезть по колесу - и остановило других, которые собирались уже было ползти.
>>145563
Алиса спрыгнула удачно - ролики покатили по лучу, как по рельсам. Но с тормозами вышла незадача. Пытаясь не влететь в кабинку, Алиса потеряла равновесие и тотчас же обнаружила себя висящей в двух метрах от кабинки - кенгуру доблестно держал беглянку за руку.
Девушка также тянула к ней свои руки - пусть и с запозданием, и её лицо оказалось довольно близко от Алисы.

Всё это явно не очень нравилось тому безликому, чье вечное свидание было так бессовестно прервано. Песня, ускорившись, превратилась в какофонию рок-аккордов. Сам он, воздев руки к небу, выдал глухой рокочущий крик - и начал расти.
>> No.145565 Reply
File: [HorribleSubs]-Comic-Girls-02-[720p].mkv_snapshot_.jpg
Jpg, 106.23 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[HorribleSubs]-Comic-Girls-02-[720p].mkv_snapshot_.jpg
>>145564
Воспользовавшись помощью кенгуру, Алиса выбралась на балку и только тут позволила себе испугаться. Сердце стучало так, что ещё чуть-чуть, и его будет слышно всем вокруг. Да, оказалось, что мало желания спасти всех и устранить несправедливость - иногда тебя может остановить банальная неровность или небольшая высота. Сглотнув и осторожно обхватив балку руками и ногами, девочка посмотрела вниз. "Да, хорошо, большая высота."

Собравшись с силами, Алиса осторожно поднялась и обняла кенгуру:
- Спасибо, ты спас меня! Это тебе, - быстро поцеловав его в щёку она направилась к ждущей её паре.

Успокаивающе помахав рукой девушке, лидер группы "Орион" начала с места в карьер:
- Эй, ты! Да, я к тебе обращаюсь, парень! Ты где лицо забыл? - девочке было очень страшно от того, что ей приходилось говорить такие ужасные вещи человеку, ну, т.е. существу старше себя, но друзья за спиной не давали ей права испугаться. - Прекращай-ка орать по-хорошему и пугать её, - Алиса указала на девушку, - видишь, как она испугалась.
>> No.145566 Reply
File: mikiya-kokutou-the-garden-of-sinners-chapter-4-gar.jpg
Jpg, 19.17 KB, 210×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mikiya-kokutou-the-garden-of-sinners-chapter-4-gar.jpg
>>145565
- Артемис!
В правой руке Арсена появился лук, а за спиной – колчан со стрелами. Юноша наложил стрелу на тетиву и прицелился в тёмную фигуру, ожидая её реакцию на слова Алисы.
>> No.145567 Reply
File: d5c9e870a23ff80bb...
Jpg, 33.92 KB, 800×480
edit Find source with google Find source with iqdb
d5c9e870a23ff80bbd077d72b0647fa0.jpg
File: 2a5f80ef7abf17d8c...
Png, 962.63 KB, 704×704
edit Find source with google Find source with iqdb
2a5f80ef7abf17d8c05211758c84cdc5.png

>>145565
"Это бесполезно. Тебе лучше уйти... Здесь слишком опасно для тебя. Для вас, всех вас."

Главный безликий не слышал Алису. Он вообще ничего не мог слышать - несмотря на то, что являлся ключевой фигурой этой иллюзии. У него не было ни разума, ни воли - безликий являлся всего лишь тенью, наполненной тёмными тяжёлыми эмоциями.
Эгоистичное желание создало его и весь этот маленький мирок - и оно же теперь двигало им в попытке защитить мирок от вторжения. И для этой цели он собирался разобраться с непрошеными гостями.

Комментарии к карте и порядку ходов.
Цифрами обозначены однохитовые мобы (скорость - 3 клетки). Наносят 1 хит, когда доползут.
Главный гад обозначен тенью, у него 6 хитов. Стреляет два раза за ход 1-хитовыми шариками с броском 1d5-2.

У всех героев здоровье 3 и скорость 3 клетки, если не сказано иное. Порядок ходов внутри группы произвольный, мобы после вас.

Арсен - бросок на попадание - 1d5-1. При попадании - 1 хит. Особые эффекты от стрел:
– Ехидна 1d3-2 на дополнительный хит в следующих ходах жертвы.
– Гидра - вылетает 1d4 стрел по разным целям.
>>145565
"Это бесполезно. Тебе лучше уйти... Здесь слишком опасно для тебя. Для вас, всех вас."

Главный безликий не слышал Алису. Он вообще ничего не мог слышать - несмотря на то, что являлся ключевой фигурой этой иллюзии. У него не было ни разума, ни воли - безликий являлся всего лишь тенью, наполненной тёмными тяжёлыми эмоциями.
Эгоистичное желание создало его и весь этот маленький мирок - и оно же теперь двигало им в попытке защитить мирок от вторжения. И для этой цели он собирался разобраться с непрошеными гостями.

Комментарии к карте и порядку ходов.
Цифрами обозначены однохитовые мобы (скорость - 3 клетки). Наносят 1 хит, когда доползут.
Главный гад обозначен тенью, у него 6 хитов. Стреляет два раза за ход 1-хитовыми шариками с броском 1d5-2.

У всех героев здоровье 3 и скорость 3 клетки, если не сказано иное. Порядок ходов внутри группы произвольный, мобы после вас.

Арсен - бросок на попадание - 1d5-1. При попадании - 1 хит. Особые эффекты от стрел:
– Ехидна 1d3-2 на дополнительный хит в следующих ходах жертвы.
– Гидра - вылетает 1d4 стрел по разным целям.
– Полифем - дополнительно разово наносит 1d3 хитов.
– Горгона - жертва пропускает ход до того, как выбросит 3 в 1d3.

Азулай, как новичок, кидает 1 дротик за 1 ход с броском 1d4-1.
Айнур сам по себе ничего не может. Кенгуру наносит 1 хит за ход и ползает со скоростью 3 клетки.
Саша: либо 1) Море задерживает мобов до скорости 1. Поддерживается удачным броском 1d2.
либо 2) Молния на 1d6 мобов c хитами 1d4-2. Да здравствует полный рандом!
Алиса бегает со скоростью 5 и хитует роликами на 1 всех на своем пути.

Карта обновляется в конце каждого хода.
Comment is too long. Full version.
>> No.145568 Reply
File: 63dedaed6ac8ad0df...
Png, 1567.73 KB, 1069×974
edit Find source with google Find source with iqdb
63dedaed6ac8ad0dfc067f1447c0a93d.png
File: 776f16b45e69ed46e...
Jpg, 13.11 KB, 187×200
edit Find source with google Find source with iqdb
776f16b45e69ed46e13b2f0015a44a3b.jpg

>>145567
Айнур сперва растерялся, когда они оказались в новом мире. Что, фантомы и такое умеют? Он едва успел дать команду кенгуру поймать падающую Алису - но этим, видимо, дело не ограничивалось. Положение стало угрожающим – вон, и Арсен уже приготовился к битве!
Тогда Айнур решил, что надо защитить лидера. Его верный Qen Gurr отважно встал перед главным супостатом.

Кенгуру на D3. Закрываем Алису от педобиров!
>> No.145569 Reply
File: [HorribleSubs]-Comic-Girls-05-[720p].mkv_snapshot_.jpg
Jpg, 78.13 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[HorribleSubs]-Comic-Girls-05-[720p].mkv_snapshot_.jpg
>>145567
- Мы никуда не уйдём, пока ты нам всё не объяснишь! Я же вижу, что здесь что-то неправильно! - твёрдо ответила голосу Алиса и собравшись с духом оттолкнулась ногой, разгоняясь. Она поняла, что с безликими разговаривать бесполезно, и потом, сейчас будут говорить её ролики! С разгона она пронеслась мимо тени, удерживающей девушку, и ударив сумрак не снижая скорости откатилась на безопасное расстояние.
Бьёт главгада и уезжает на А1

Там она остановилась, чтобы оценить обстановку. Толпа внизу была большая, но от них ещё можно было улизнуть, по счастью безликие не были чемпионами по спринту.

- Саша, мальчики! - закричала девочка. - Со мной всё в порядке, не беспокойтесь. Предлагаю сконцентрироваться на то, кого я сейчас ударила. Мне кажется, он тут заводила.
>> No.145570 Reply
File: mikiya-kokutou-the-garden-of-sinners-chapter-6-fai.jpg
Jpg, 17.98 KB, 210×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mikiya-kokutou-the-garden-of-sinners-chapter-6-fai.jpg
>>145567
Арсен попытался сосредоточиться на предводителе теней. Сейчас самым главным было обезвредить его и дать время Алисе уйти от него подальше. Для этого у Киреева был в запасе один трюк.
- Горгона.
Наконечник стрелы стал серым. Арсен старался целиться повыше, чтобы не попасть в кенгуру Айнура. Выдохнув, он выстрелил в монстра.
>> No.145571 Reply
File: d0ca8eab48442dea43902c27a369ffe9323fe17d.jpg
Jpg, 816.21 KB, 700×979 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d0ca8eab48442dea43902c27a369ffe9323fe17d.jpg
>>145562
Это бестолковое море всё поняло совсем неправильно! И Алиса в результате только благодаря кенгуру и не упала. И новые чёрные даже не хотели падать!
Полностью разочаровавшись своём неудачном "батуте" (надо было брать наверное другую часть за основу, ту где они отчаливали из порта на рассвете...), Саша объявила как группу "чернокожих матросов" (оставалось надеяться что такое сравнение сработает, потому что в оригинале никаких теней на борту не было), испепелила прямо на месте.
>> No.145572 Reply
File: Азулай-Валерий-(227).png
Png, 976.41 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Азулай-Валерий-(227).png
>>145567
>>145570
>>145571
Первая битва с фантомами в фантомном мире. Потрясающий опыт, явно будет о чем рассказать в школе, если они выберутся отсюда живыми – подумал про себя Валерий. Быстрым взглядом Азулай оценил обстановку вокруг себя. Саша и Арсен находятся рядом с ним, но Алиса и выделяющийся среди прочих фантом, что, казалось, тоже настроен враждебно, находились на другом конце колеса обозрения. Валерий лишь мог делать предположения о том, насколько главный фантом являлся опасным для всех них. Но некую уже обозримую опасность представляли два фантома, что были прямо над ним, Сашей и Арсеном. Недолго думая Азулай метнул фантомный дротик во врага, попав тому прямо в глаз. Слабое чувство удовлетворения подстегнуло парня - есть, один готов.
- Арсен, Саша, вы как там?
Туманный дракон вернул дротик обратно в руку Валерия, и тот, заметив способность Саши, продолжил:
- Неплохо, Саша, сможешь задеть нескольких?
Валерий вспотел, он говорил громко и взбудоражено:
- Арсен, я сниму еще одного сверху – попробуй снять того, что выделяется на фоне остальных. Я прикрою нас сверху и после присоединюсь к тебе, а Саша пускай займется теми, что внизу – прикроет другой фланг.
Валерию казалось, что ситуация все же не безысходная, но главный фантом в любую минуту мог доказать ему обратное и Валерий краем глаза обеспокоенно наблюдал за ним.
>> No.145574 Reply
File: c2972e110277dacb670466ea31faabbf.png
Png, 179.74 KB, 567×699 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c2972e110277dacb670466ea31faabbf.png
Перекатываемся: >>145573


No.144691 Reply [Full thread]
File: Карта-Регноновум-(С-линией).jpg
Jpg, 4268.07 KB, 2400×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-Регноновум-(С-линией).jpg
Регноновум неизведанный загадочный мир. Дошедший до высокого средневековья, в нём нет и не было никакой истории как таковой. Возможно, в этом мире когда-то и были государства, но вряд ли об этом кому-то известно. Помимо нескольких жилых разрозненных поселений здесь нет ничего более. Но уже вдали виднеются первые шпили новых городов, которые станут королевствами. История начнёт своё восхождение, народы объединятся и загадочная сила, окутавшая Регноновум, проявит себя. Появятся новые правители, которые решат судьбу этого мира. Они поведут войска, будут плести интриги и заговоры против друг друга или же заключат союзы против общего врага или лишь по экономическим причинам. Их влияние распространится по всему миру, они приведут свой народ к процветанию или же станут причиной гибели этого мира.
80 posts are omitted, 29 of them with files. Expand thread.
>> No.144863 Reply
>>144862
Да, оставляйте анкеты здесь.
> А то вторая ниточка, на которую в первом посте ссылка, перекатывается в 404
Исправил.
>> No.144866 Reply
>>144855
oh fuck, чё так сразу заставляете то вкатываться. Ни стыда ни совести, ей богу. Шош та делаеца.........
>> No.144870 Reply
>>144866
В чём таки, собственно, проблема?
>> No.144873 Reply
>>144870
Это требует концентрации!!!!! v_v
>> No.144879 Reply
Нельзя просто так взять и создать игру в нашем /bg/. Она либо подропается, либо навечно заморозится, либо вовсе не начнется.
>> No.144880 Reply
Защо мой то коммент удалили, лол?
>> No.144881 Reply
>>144873
Время ещё есть. Буду выходные - сконцентрируйся.
>>144879
Так оно и оказалось.
>> No.144882 Reply
>>144881
Просто мало народу. Самое логичное будет создать тред в б - найти там адекватов заинтересованных и заинвайтить их сюда. Так уже сто раз делали.
>> No.144883 Reply
>>144882
Так и было сделано изначально, тащемто. Аноны нашлись, но игра с ними, к сожалению, не задалась.
Если кто соберётся - попробуем ещё раз.
>> No.144884 Reply
>>144883
Лично у меня просто Н-Е-У-В-Е-Р-Е-Н-Н-О-С-Т-Ь что я могу ровно так же слиться или, что еще хуже, играть чисто по инерции. уж не знаю как это будет на деле, но сама идея ролёвки вкусная.


No.144657 Reply [Full thread]
File: Под-красной-сетью.jpg
Jpg, 595.95 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Под-красной-сетью.jpg
And all across America
The poison fires glow
And in the blood of our procreation
Annihilation grows…
(Swans - God Loves America).

США, штат Виргиния. Удушливое лето 1995-ого. Что несет оно в старый городок Норт-Арвуд? Разразившаяся ранней весной эпидемия странной простуды, что уложила в постель сотни и погубила десятки своими необычайно тяжелыми осложнениями, наконец, ослабила свою хватку. Но что скрывается в тех тенях, куда отступила болезнь?
Город лихорадит. С наступлением ночи теперь редкий прохожий рискнет задержаться на улице, пусть никто и не скажет, почему. Город трясет озноб. Окна лучше завесить поплотнее, ведь сегодня в баре снова рассказывали о чем-то, что в них смотрит, пока вы спите. Город ворочается в бреду. Говорят, вчера у школы снова видели те странные черные машины без номеров. Город исходит потом. За последний месяц бесследно пропало уже двенадцать человек - и это лишь те, о ком сообщили в полицию. Город истекает кровью. Три дня назад под мостом снова нашли обезглавленное тело с выжженными на спине крестами.
Город тяжело болен. Город мечется, не приходя в сознание, а наброшенная на него сеть стягивается все туже…
Предыдущий тред >>140098
39 posts are omitted, 30 of them with files. Expand thread.
>> No.145021 Reply
File: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>145018
Детектив, слегка вымученно улыбнувшись, показал Марвину большой палец и зашагал в сторону неизвестного.
>> No.145022 Reply
File: 65896797.JPG
Jpg, 8.21 KB, 154×359 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
65896797.JPG
>>145021
Сложно сказать, что было зрелищем более жалким - бывший магазинчик, изуродованный огнем до неузнаваемости или же его единственный нынешний обитатель. Сидящий у костра человек, замотанный в какую-то жуткого вида рогожу, резко вздернул голову на звук шагов - и на Эрика уставилось лицо до того грязное и заросшее, что среди свалявшихся волос с трудом угадывались подслеповатые глазки и толстый нос.
-Что вы тут? - задергался почти беззубый рот. - Нечем здесь больше поживиться!
>> No.145023 Reply
File: 33453534.jpg
Jpg, 258.75 KB, 593×1404
edit Find source with google Find source with iqdb
33453534.jpg
File: Nanny-Frontal-3.png
Png, 356.39 KB, 602×821
edit Find source with google Find source with iqdb
Nanny-Frontal-3.png

>>145015
Ждать долго Лейку отнюдь не пришлось: не успела Апостол толком выбраться из грузовика, как из тьмы показалась шестерка мертвых воинов - обнажив клинки, слуги Крейцвендедиха медленно двинулись в ее сторону. Этим, дело, впрочем, не ограничилось - грохоча своими проржавевшими латами, еще две твари в железных масках поспешили встать по обе стороны от Апостола.
-Вам приказано ждать, - протянул остававшийся в грузовике живой мертвец. - Вам приказано не сходить с места.
Один из воинов дома Мерольт сдернул с пояса жуткого вида заржавленные кандалы. Шагнул к Апостолу.
-Вам приказано протянуть руки вперед. Не пытайтесь сбежать.
>> No.145025 Reply
File: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>145022
"Хм. Видок у меня, конечно, тот ещё, но что-то - например, внешний вид моего собеседника - подсказывает мне, что я очень вряд ли похож на типичного обитателя сгоревшего квартала. И если в в отдельных визитах вороватых "гостей" извне ничего удивительного нет, то вот в то, что такие визиты никак между собой не связаны, но при этом их было достаточно, чтобы они успели войти в привычку, мне верится с трудом. А это наводит на любопытные мысли. Особенно если учесть, что рядом как раз должна ошиваться группа подозрительных типов..."
Эрик лишь хмыкнул:
-А я здесь и не для того, чтобы чем-то поживиться. А вот вопросов у меня хватает. Пара минут найдётся?
>> No.145026 Reply
File: 65896797.JPG
Jpg, 8.21 KB, 154×359 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
65896797.JPG
>>145025
-По мне похоже, что я шибко занят? - фыркнул бездомный. - Чего хочешь знать-то?
>> No.145027 Reply
File: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>145026
-Если я буду задавать все вопросы, которые у меня накопились, мы тут проторчим до утра. Начнём с простого: тут сегодня никакая шпана не отиралась поблизости?
>> No.145028 Reply
File: 65896797.JPG
Jpg, 8.21 KB, 154×359 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
65896797.JPG
>>145027
-Катил мимо кто-то, - пожал плечами бездомный. - Что я, совсем без ума, в такую погоду вылезать смотреть? Все равно теперь недолго осталось, с такими психами-то под боком...
>> No.145029 Reply
File: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>145028
"А вот это уже интересно... если, конечно, он не говорит о маньяках."
-Что за психи?
>> No.145030 Reply
File: 65896797.JPG
Jpg, 8.21 KB, 154×359 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
65896797.JPG
>>145029
-Да разные всякие. Одни на тачках черных разъезжали, еще до пожара. Каждую ночь, вот каждую ночь мимо окон, то сюда, то обратно… - поежился бездомный. - Грузовик, значится, или два даже. А за ним завсегда по колымаге такой черной, вроде как без номеров даже. А потом, когда полыхнуло - много-много их было, но после, уже как огонь потух. Дальше - как отрезало. Ни одной здесь больше не видел. Но это одни, - он закусил губу. - Другие потом полезли, уже после огня. Про ангелов каких-то говорить стали, да морды бить кому ни попадя. От этих-то, сам понимаешь, я подальше держался, чего и тебе советую.
>> No.145031 Reply
File: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>145030
Эрик лишь вздохнул:
-Если бы я мог себе позволить держаться от всяких ненормальных подальше, меня бы и в городе-то уже не было. В других районах, конечно, всё не так плохо, но проблем тоже не оберёшься. И хоть я тут всего второй день, а у меня и выбора-то другого нет, кроме как переть прямо на них. Про психов добавить вам нечего? Ну или буду рад, если укажете на кого-то, кто побольше знает.


No.144619 Reply [Full thread]
File: ec256098fc1f416bd8c8781bf84b78c96708715a83fe8a94f7.jpeg
Jpeg, 179.25 KB, 1190×1540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ec256098fc1f416bd8c8781bf84b78c96708715a83fe8a94f7.jpeg
Набираю игроков для игры по вампирам в Roll 20 через дискорд.

Планируется кампания про только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии. Только шок, страх, и задание под угрозой смерти.

Тема игры: выживане и восхождение со дна.

В качестве скелета кампании, я использовал сюжет VtM: Bloodlines. Сильно измененный, с переработанными персонажами не говоря уже о другом сеттинге. Но если вы играли в игру, то примерно знаете что вас будет ожидать. Я не стал сразу строить наполеоновские планы, по-этому ограничился Санта-Моникой. Когда мы ее закончим, то решим, хотим ли продолжать. Пожалуйста, не пытайтесь записаться, если вы хотите просто посмотреть, и не готовы совершенно точно отыграть хотя бы эти 3-4 сессии.

Используемые книги: Vampire: The Requiem Second Edition, Chronicles of Darkness, Hurt Locker. Рекомендую также скачать вампирский Storyteller Screen, чтобы не лезть постоянно в книгу. Также скачайте интерактивные вампирские чарники.
https://drive.google.com/open?id=0B8-LuvhAmcXUZkVNb3dSanJvOU0

Что вам понадобится для игры: прочесть секцию Character Creation в книге Vampire: The Requiem Second Edition. Она начинается на странице 79. Описани аттрибутов вы найдете на странице 163, описание меритов на странице 109, писание кланов на странице 103, описание дисциплин на странице 125. Ну и конечно биография персонажа, которая бы примерно давала понять почему ваш персонаж умеет махать мечом или имеет контакты с бандами. Пока что игнорируйте тачстоуны.

Алтернативно, для создания персонажа вы можете использовать книгу Chronicles of Darkness, а после создания добавить вампирские особенности к готовому персонажу. Там тоже нужно начинать с секции Character Creation. Так как игра про персонажей которые были людьми буквально вчера, я бы даже рекомендовал именно этот способ. Не говоря уже о том, что создавать персонажа по этой книге попросту легче, так как куда больше кроссылок, референсов, описаний и меритов. К примеру так дана четкая градация уровня навыков: 1 точка - новичек, 2 точки - опытный, 3 точки - профессионал, 4 точки - мастер, 5 точек - гений своего поколения. И тому подобное.
Набираю игроков для игры по вампирам в Roll 20 через дискорд.

Планируется кампания про только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии. Только шок, страх, и задание под угрозой смерти.

Тема игры: выживане и восхождение со дна.

В качестве скелета кампании, я использовал сюжет VtM: Bloodlines. Сильно измененный, с переработанными персонажами не говоря уже о другом сеттинге. Но если вы играли в игру, то примерно знаете что вас будет ожидать. Я не стал сразу строить наполеоновские планы, по-этому ограничился Санта-Моникой. Когда мы ее закончим, то решим, хотим ли продолжать. Пожалуйста, не пытайтесь записаться, если вы хотите просто посмотреть, и не готовы совершенно точно отыграть хотя бы эти 3-4 сессии.

Используемые книги: Vampire: The Requiem Second Edition, Chronicles of Darkness, Hurt Locker. Рекомендую также скачать вампирский Storyteller Screen, чтобы не лезть постоянно в книгу. Также скачайте интерактивные вампирские чарники.
https://drive.google.com/open?id=0B8-LuvhAmcXUZkVNb3dSanJvOU0

Что вам понадобится для игры: прочесть секцию Character Creation в книге Vampire: The Requiem Second Edition. Она начинается на странице 79. Описани аттрибутов вы найдете на странице 163, описание меритов на странице 109, писание кланов на странице 103, описание дисциплин на странице 125. Ну и конечно биография персонажа, которая бы примерно давала понять почему ваш персонаж умеет махать мечом или имеет контакты с бандами. Пока что игнорируйте тачстоуны.

Алтернативно, для создания персонажа вы можете использовать книгу Chronicles of Darkness, а после создания добавить вампирские особенности к готовому персонажу. Там тоже нужно начинать с секции Character Creation. Так как игра про персонажей которые были людьми буквально вчера, я бы даже рекомендовал именно этот способ. Не говоря уже о том, что создавать персонажа по этой книге попросту легче, так как куда больше кроссылок, референсов, описаний и меритов. К примеру так дана четкая градация уровня навыков: 1 точка - новичек, 2 точки - опытный, 3 точки - профессионал, 4 точки - мастер, 5 точек - гений своего поколения. И тому подобное.

Для тех кто хочет еще больше интересных меритов, можно использовать Hurt Locker.

Мерит Resources запрещен, так как мешает теме игры.

Чарники, био, и дискорд аккаунт кидать сюда. Если наберется слишком много желающих, то я просто выберу самых интересных персонажей.

Расписание игры: ближайшее время я в отпуске, так что расписание может быть гибким, а в дальнейшем по выходным. Первое время частота может быть до 2 раз в неделю (по жалению), в дальнейшем не чаше раза в неделю. Но учтите, играем в часовом поясе GMT+6, иными словами время мск +3 часа. Игры будут начинаться от 15:00 по мск, до 18:00 по мск, и длится от 4 до 6 часов.
Comment is too long. Full version. 11 posts are omitted. Expand thread.
>> No.144631 Reply
>>144619
Мой дискор id.
Kirunax#3985
>> No.144632 Reply
File: 24193603_p0_master1200.jpg
Jpg, 239.85 KB, 720×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
24193603_p0_master1200.jpg
> только что становленных птенцов. Ни ковенантов, ни ресурсов, ни сиров, практически нулевое знание о вампирском состоянии
Скучно.
> сюжет VtM: Bloodlines
Омерзительно.
> Vampire: The Requiem
Невыносимо омерзительно.
> новичек
Мммммда.
> запрещен
Ясно.

Короче, знаю что у вас будет, если будет.
"Ебаниэль, Дьявол, когда-то - один из членов Первого Дома, самых совершенных творений Господа, а немногим позднее - прославленный генерал и настоящий герой восстания, выбравшись из бездны, познает все тяготы и лишения убого существования в теле жалкого смертного из села Глубокие Дегенераты. Испытывая настоящую МУКУ и прозябая в слезах и соплях от лицезрения тягостных картин разрухи и запустения, наш герой тщится совладать с испытанием, выпавшим на его и без того скорбную долю - испытанием, с которым бесполезен весь его колоссальный боевой и тактический опыт Войны Гнева, с которым не поможет справиться никакая магия. Ему нужно заплатить за свет. Испытав горький КАТАРСИС от появления прыща на плече его смертной оболочки - последнего гвоздя в крышку уже давно заколоченного гроба - Ебаниэль кончает с собой, отправляясь назад в бездну.
Интеллектуальное, глубокое и вдумчивое повествование от заслуженных рассказчиков.
"Демоны: Дно".
Плавали, знаем.
Впрочем, на самом деле, ничего у вас не будет. Эта доска мертва.
>> No.144633 Reply
>>144632
Этот пост правда стоил времени, которое ты на него потратил?
>> No.144634 Reply
>>144619
Оставь мыльник, помогу тебе с хитростями ролл20, макро и мб даже скриптами (но тут уже придётся поизврашаться). Да и советом выручу, если возникнут затруднения с сюжетом, игроками или механикой.

>>144632
Мне настолько похуй, что я не могу не прокомментировать.

> желторотые птенцы - скучно
От ГМа сильно зависит. И по-моему как раз становление у новичков самая фановая часть, потому что в интриги они не умеют.
> сюжет от VtM:B - омерзительно
Вот тут не могу не согласиться. Одно дело - впечатлиться сюжетом и сделать что-то своё в духе. Другое - перекраивать сюжет под себя.
> вампиры второй редакции - невыносимо омерзительно.
Потому что проебали атмосферу, или какие-то более весомые причины? Я щупал только корбук, магов и оборотней из второй редакции. Маги вызвали сначала рвотные позывы, но на практике оказались съедобны, а оборотни и корбук так и вовсе делают многие вещи лучше оригинальной вселенной. Как минимум механически.
Они что-то обосрали у вампиров?
> resources запрещён - йасно
А что такого-то? Он "играет неправильно" и не имеет права запрещать мериты по-твоему или что?
> новичок
Это всё объясняет, конечно, но зачем быть таким агрессивным? Все когда-то начинали.
>> No.144635 Reply
>>144629
> Просто в книге о персонаже почему-то постоянно говорят в женском роде.
Дело в том, что слова character, ship, sword и некоторые другие в английском, внезапно, женского рода. Хотя it/he их называть тоже не ошибка.
>> No.144637 Reply
>>144634
> От ГМа сильно зависит
7\10 рассказчиков с подобной заявкой делают это ради КАТАРСИСА и прочих "прелестей". Кривых-косых-немощных проще посадить в вагонетку с рельсой в заднице, и можно устраивать театр для себя великого.
> Одно дело - впечатлиться сюжетом и сделать что-то своё в духе. Другое - перекраивать сюжет под себя
Вот-вот. Отсутствие фантазии налицо.
> Потому что проебали атмосферу, или какие-то более весомые причины?
Проебали не только ее, но и кучу кланов, для начала. Да и вообще Хроники унылы. Тут вам и симулятор страданий со всякими точками полома, и сценарии "а давайте хтоническая богомашина спущена будет до уровня унылого угнетателя, который приказывает выпиливать меньшинства и т.д.".
> оборотни
Новых не трогал, но мне кажется, хуже старых сделать было просто невозможно.
> и не имеет права запрещать мериты
Не, я, конечно, не могу запретить запрещать кому-то что-либо. Но это только еще больше меня склоняет к мысли, что будут унылые покатушки в вагонетках.
>>144635
Нет, дело в том, что авторы прогнулись под разнообразную гниль.
>> No.144638 Reply
>>144634
> Оставь мыльник
Мой дискор id.
Kirunax#3985

>>144637
Послушай, тебе не нравится то, во что мы собираемся играть. Я понял. Теперь ты не мог бы просто уйти? Этот тред не обсуждения твоих вкусов.
>> No.144639 Reply
>>144637
> Нет, дело в том, что авторы прогнулись под разнообразную гниль.
Не смеши меня. She используется в описаниях классов в том же Pathfinder или D&D. Начиная с ранних редакций.
Хотя это не отменяет того факта, что авторы прогнулись под гниль, да.
>> No.144640 Reply
File: tumblr_mo9cmtFY5b1qgh4r8o9_1280.jpg
Jpg, 335.36 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mo9cmtFY5b1qgh4r8o9_1280.jpg
Сколько людей вообще заинтересованы? Отпишитесь.
>> No.144670 Reply
>>144640
Тред мёртв? Можно присоединиться?


No.144594 Reply [Full thread]
File: kick-ass-kick-ass-21-04-2010-16.jpg
Jpg, 64.69 KB, 490×274 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kick-ass-kick-ass-21-04-2010-16.jpg
Наткнулся тут на одну статью по оТыГрЫшу. Читаю-читаю вроде норм но чую привкус говна. Что скажите?
https://docs.google.com/document/d/1tT9yf2ZRkB2mIUPcyE9fbmYoQXgOR4165fl6KYncQ0o/edit
>> No.144600 Reply
>>144594
> Читаю-читаю вроде норм но чую привкус говна.
Почему у тебя такое ощущение?
>> No.144608 Reply
>>144594
> docs.google
А где оригинальный ресурс?
>> No.144885 Reply
>>144594
> 2017
> Фигги
По-моему, он уже морально устарел. Старым гуру-ролевикам нужно хорошенько вдарить деконструктивизма, чтобы снова стать актуальными. Дискас.


No.144361 Reply [Full thread]
File: DS3_Mercenary_.png
Png, 285.40 KB, 375×577
edit Find source with google Find source with iqdb
DS3_Mercenary_.png
File: Livret_bestiaire_...
Jpg, 361.72 KB, 800×569
edit Find source with google Find source with iqdb
Livret_bestiaire_PRINT-41.preview.jpg
File: e54fddf56ab8862c4...
Jpg, 163.37 KB, 676×450
edit Find source with google Find source with iqdb
e54fddf56ab8862c4e606fc6bd875fce.jpg
File: 2436167c427d7f9ff...
Jpg, 56.95 KB, 300×540
edit Find source with google Find source with iqdb
2436167c427d7f9ffb6b27a7d7ac1adf.jpg

Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Для дипломата в этом деле главное в нашей миссии - личные качества и благородное происхождение. Он должен быть воплощением всех рыцарских добродетелей, - и прошу, выбери кого-то не очень чванливого и чурающегося хитростей - возможно, ему придется солгать, украсть или подставить кого-то. Также будет полезен талант к торговле, науках, и конечно, он должен подобающе вести себя в великосветском обществе.
Воин напротив должен быть закаленным бойцом, быть может не очень высокого роду, но способный постоять за себя и за других. Я не буду против если он будет инородцем. Знатоки множества стилей турнирного фехтования на обезоруживание и любители праздничного падарма вряд-ли будут здесь полезны. Возможно, кондотьер или межевой рыцарь, если это выдающийся боец подойдет и выходец из простонародья.
Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Для дипломата в этом деле главное в нашей миссии - личные качества и благородное происхождение. Он должен быть воплощением всех рыцарских добродетелей, - и прошу, выбери кого-то не очень чванливого и чурающегося хитростей - возможно, ему придется солгать, украсть или подставить кого-то. Также будет полезен талант к торговле, науках, и конечно, он должен подобающе вести себя в великосветском обществе.
Воин напротив должен быть закаленным бойцом, быть может не очень высокого роду, но способный постоять за себя и за других. Я не буду против если он будет инородцем. Знатоки множества стилей турнирного фехтования на обезоруживание и любители праздничного падарма вряд-ли будут здесь полезны. Возможно, кондотьер или межевой рыцарь, если это выдающийся боец подойдет и выходец из простонародья.
Магические таланты в пути могут пригодиться самые разные: кто духов вызывает, кто в зверя обратится, а иные могут порчу сотворить или наваждение. Современные чародеи часто отходят от установленных норм и совмещают практики различных школ. Конечно, волшебники людского рода нуждаются в помощи магических предметов и снадобий: остроконечная вангайская шляпа с обшивкой из серебряной фольги и полями-резонаторами многократно увеличивают психическое могущество мага и способствуют подавлению разума, а тюрбаны мудрецов Корнака напротив, закручивают мыслеволны и не дают другим читать мысли мага; порошок Мутабора расширяет сознание и позволяет видеть мир духов; термоперчати - отличный выбор для мага-практика. Есть еще много артефактов, таких как волшебные кольца. Также колдун должен разбираться в тайных науках и искусствах.
Следопыт самый важный для нас, так как именно он поможет путникам добрался до места назначения. Хорошо если это будет торговец, пилигрим или охотник, что знает местность и карты.
Следует взять с собой несколько чужестранцев, дабы показать солидарность к другим народам и избежать провокаций во время бракосочетания. В первую очередь это Маленький Народец, лепреконы и тролли, лесные "девы" и банши, кланы гоблинов и карлов, - они потеряли свой суверенитет всюду, кроме островов Яблони и горных княжеств, где правят уставшие от жизни сиды, но и сам народ весьма силен. Их магия основана на природе и представляет неотьемную их часть. В тоже время, "искусственная" магия им недоступна. Лучше всего в общество влились карлы холмов и полей, лепреконы (ныне торговцы и ремесленники), вудевасы и наемники из красных колпаков. Отдельно стоят Черные Гримы - уже века эти перевертыши служат церкви. К лесным "девам", лананси и банши относится по-разному, где почитают, а где презирают - пожалуй, это из-за их традиций и слабовыраженого полового диморфизма. Хуже всего относятся к племенам боуги и спригганам - диким жителям пещер и руин, впрочем, весьма могущественным.
Научное определение Народа Холмов, предоставленное учеными мужами Стадвикского Госпиталя таково: общим предком этих племен был хищные человекоподобные, предположительно - ископаемые горные упыри Абильдагра. Также, учитывая возможность рождения раньше гибридов, что сохраняют плодовитость, можно прийти к выводу о родстве с людьми. Родов фейри имелось великое множество, но до нашего времени их можно более менее четко разделить на такие расы или подвиды: карлы, что обитают в горах и на холмах - лепреконы, боганы, племена синих и красных шапок, дантеры, ботуканы, накеры, хобские народы. Можно разделить их на собственно карлов, гоблинов (хотя гоблины - общее название воинов этих народов, что красят лица в черный и зеленый) - они низкие, с ребенка ростом, с крепким телом, большой головой, длинными и худыми конечностями. Горные жители рано седеют, но старость настигает их много позже людей, а возраст сравним с деревьями. Они самые цивилизованные из Маленького Народа и больше других полагаются на оружие и каменные стены. Магией они не обделены, но она почти вся основана на создании волшебных вещей и простеньких иллюзий. Имеют собственные королевства в составе человеческих государств, вели долгую войну в Кайрадале с армией короля.
Их ближайшие родственники - вудевасы, хобы, лесные тролли - дикие, но не злые племена. Многие из них недалекие, простые народы, очень сильные, внешне похожие на волосатых людей (как и некоторые племена горных карлов) с несколько грубыми и нескладными для человека чертами. Седины, напротив, их почти не покрывают. Поклоняются рощам в которых живут и духам предков. Впрочем, некоторые подверглись ассимиляции с людьми. Магия примитивная, как и техническое развитие - оборотничество, общение с животными и растениями, основы магического лечения.
Другим подвидом духов были “Лесные Девы”. Интересно, то что в их обществе нет мужчин - в культурном плане. Физиологически их парни и девушки очень похожи, у них нет разделения в правах и обязанностях, как и в одежде. Надо сказать, эти народы как-то смогли как-то избежать тяжелого физического труда, кроме охоты и садоводство, что, несомненно, помогло сохранить им красоту. В отличие от “Лесных Людей” народы бузиновых рощ, лананси, банши и гвиллионы имеют вполне пригодные на человеческой взгляд жилища, пусть и непрактичные, зато красивые. У них развита культура, есть множество песен и легенд, невероятных высот они достигли в резном искусстве, технике создания одежды, и построении своих маленьких домов. Ростом они немного ниже людей, видимо потому что их женщина и мужчины неотличимы. У них слабая мускулатура, красивые лица и развитый речевой аппарат, отличный от людского. Есть клыки и когти, эти создания не против перекусить сырым мясом. Их волосы седеют очень рано, но остаются здоровыми и сильными. У мужчин также есть небольшие груди, все лананси и банши стройные и не толстеют от регулярной физической нагрузки на охоте. Бывает, кто-то из этого племени влюбляется в человека, но браки заключаются редко, а век банши много больше людского, что позволяет им присматривать за этим родом - впрочем, бывают и досадные недоразумения, тот крестьянин, что хотел женится на “девке с хвостом”. Имеют собственный пантеон богов-героев, часто вариативный, в обществе царит мягкий матриархат. В их искусстве и культуре много мрачного для человека, но стоит изучить эти песни о смерти и тенях как светский человек проникнеться их особенным обаорожением. Войн никогда не вели, но в родных лесах опасней любой армии. Иногда они объединяют до дюжины поселений в “королевство” под властью одного монарха, которого выбирают из старейшин этих поселений (чаще это королева, хотя и “мужчины” среди правителей также бывали). Такие племенные союзы не отличаются крепостью, поэтому распадается они также легко как и создаются.Обладают задатками энергетических вампиров, могут сильно влиять на восприятие, лечить раны.
Боуги - низкорослые племена оборотней, озлобленных на людей и своих собратьев, бандиты с окраин ойкумены, дикари и клятвопреступники. Баргесты и боггарты часто живут в руинах и отхожих местах, а збревшего в город сприггана могут повесить. Спутать с карлами их можно лишь издпли: в чертах куда больше звериного, чем человеческого - быть может потому, что боги готовы перекинуться в любой момент и впится в горло жертве. Они превращаются в гигантских черных псов, быков, коней и кабанов, либо в нечто чудовищное и нереальное - чем гротескней облик, тем больше вероятность того что перед вами не настоящий монстр, а лишь иллюзия. Говорят, многие племена куси и гайтрашей едят плоть людей и своих собратьев. Единственным исключением в их племени уже несколько веков являют собой Черные Гримы, верные служители церкви и хранители кладбищ, что даже после смерти остерегают покой прихожан.
Пожалуй, самый редкий из волшебных народов - Фуахан, морские жители. Они имеют многие черты рыб и редко общаться с людьми, в отличие от корабельных лепреконов. Они постоянно находятся в полупревращенном состоянии и проводят много времени под водой. Их культура изучена плохо, известно что они занимаются фермерством и животноводством, разводят морских коров. Их магия основана на водной стихии.
Ту би контийнед, пост и так длинный.
Comment is too long. Full version. 5 posts are omitted, -7 of them with files. Expand thread.
>> No.144368 Reply
>>144366
Собрались, но набижали вахалюбы и выпихнули раздел из омута "К удалению" своими телами. Пока что.
>> No.144370 Reply
File: Schw-bischer_Meis...
Jpg, 107.62 KB, 467×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Schw-bischer_Meister_um_1470_001.jpg
File: Les_amants_tr-pas...
Jpg, 98.65 KB, 458×799
edit Find source with google Find source with iqdb
Les_amants_tr-pass-s,_The_deceased_lovers.jpg
File: yrka.jpg
Jpg, 190.26 KB, 466×612
edit Find source with google Find source with iqdb
yrka.jpg

Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Нет точных данных по поводу того как проклятие избирает жертву и можно ли этого избежать: Святое Писание говорит о превращении в умертвия различных тех, кто не держал религиозных предписаний, убийц и богохульников, хищников и себялюбцев; старейшины лесного народа рассказывают как про преступников, что обрушили на себя гнев предков, так и о героях с тяжелой судьбой, чьи страдания не прекратились и после смерти; простой народ распускает слухи о мужике, что вернулся с того света то-ли из-за неправильного похоронного обряда, во время которого было слез мало, а хмеля еще меньше, то-ли из-за неуемной любви к этому самому пиву, которого, как известно, в раю не водится, а в пекле дьяволы сами пьют, а грешным людям мимо рта льют, изводят душу человеческую; ученые мужи города-башни Ханоргайта и мудрецы Нозерафа, земель где само понятие “человек” крайне неоднозначно и размыто приводят различные теории: быть может, утверждают седовласые астрологи, проклятье нежити представляет из себя один из видов влияния внешних просторов звездного океана на наш изолированый мир, а востают из мертвых лишь те, кто был рожден под особой звездой - под какой именно, правда, точно определить не удалось, да и дни рождения, равно как и даты смерти, лишения девственности или выпадения первых зубов повторялись редко (разумеется, нужно учитывать не только точное положение звезд на небе, но и местонахождение самого объекта исследований, но и в таком случае список вероятных зараженных, при их невероятно малом количестве слишком велик для каких-либо измерений); была и другое предположение, согласно которому в организме человека находится некий элемент, что отвечает за черезмерную посмертную активность. Согласно этой же теории такие монаршие семьи как Кауленройс и О’Мореты, что ведут свой род от святых и языческих божеств (а отец первого короля Флантиры, говорят, зачал своего венценосного сына от морского чуда) и обладающие чудотворными способностями, например, исцелять прикосновением или даже взглядом неподвержены этому мору. Все было-бы хорошо, да однажды инфант Морского Княжества, меж тем чистокровный наследник Леди Соленых Вод, имевший непревзойденный гороскоп и множество предписаний на удачное правление, отправился в недалекий поход за редким зверем из теплых вод и попал в шторм. Неделю проводились поиски судна молодого аристократа, но вот пришло время проводить тризна. Лишь через год, когда сердце старого князя остановилось и встал вопрос о отческом наследстве, как из пены морской вышел утеряный брат, покрытый трупными пятнами разложения принц бросил у пустующего трона череп фаннина, который утащил его корабль в бездну и провозгласил себя королем. Живые наследники поспешили вызвать жрецов и чародеев, но дух не спешил покидать тело их родственника. Единственным выходом было выбрано заключение действительно недалекого принца в каменную раку и сброшен на дно морское.
Надо сказать, общее у всех мертвецов лишь одно: вряд-ли хоть кто-то из них был счастлив еще при жизни. В некотором смысле все они были мертвы еще до первой погибели.
Нежить не живет, а лишь существует в виде образа бывшего себя. Так потерявшие зрение в битвах упыри носят повязки с изображением глаз, многие - личины на шлемах поверх забинтованых лиц. Потерявшие давно кишки и языки все равно пьют и едят, а многие хотят девок. Действительно древняя нежить не только срослось с своим панцирем, но стала им - именно так и появились легенды о пустых доспехах. Самая сильная жажда мертвых - жажда крови, даже если ее уже нечем пить: именно в этой субстанции хранится жизненная сила человека, и чем меньше у человека тяги к смерти тем больше в нем силы. Ничто не может уничтожить того, кого лишили даже смерти: огонь и расчленение, равно как и захоронение лишь на время заключает нежить в оковы - для других, - но ничто не освободит ее от своей сути. Прах сожженого мертвеца и отсеченые части тел пользуются популярностью у магов и ведьм. Так, пепел с частицей души мертвеца можно заковать в оружие или какой другой предмет и наделить его личностными качествами, сам прах иногда употребляют мертвецы, совершая эдакий акт каннибализма для временного поднятия своих сил, а отнятая рука, глаз или белый череп станут прекрасным проводником в мир духов. Возможно ли упокоение в принципе? Когда воставший пройдет все стадии безумия, лишиться всякого стимула жить или умерет и мир перестанет быть ему домом он распадется в труху. Мистики видят в этом короткий путь к выходу из клетки человеческой сущности страдания. Впрочем, может это еще один сон?
Говорят, далеко на севере есть целый форт мертвецов желающих снова стать людьми хоть в чем-то...
Думаю ксеносов из дальних стран в качестве играбельных персонажей можно не пилить. Завтра-послезавтра-через-недельку будет простенькая система. А у вас тут и правда мертвенько. Играть будем?
>> No.144373 Reply
>>144370
> Играть в /bg/ в 11111100001
Ты выкладывай, выкладывай что есть, а там точно народ подтянется, истинно говорю.
>> No.144374 Reply
>>144373
За играбельных песиголовцев и прочих дикарей из страны гарпий и амазонок у самого края света пилить или хуманов, фейри-членодевок-ирландцев-скинвокеров и чоузен андедов хватит? Как в сюжете они может быть будут, но лишь как неписи. Варвары, немногочисленые путники ищут место для себя в сложном мире цивилизованых народов.
>> No.144375 Reply
>>144373
Если в /b/ прорекламирует, может и подтянется.
>> No.144385 Reply
>>144375
> b
Зачем болоту из аватаркочатиков какие-то словесочки по соулсам?
>> No.144402 Reply
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум - интеллект, логические задания, память, точные науки и искусства. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу. Хаос - “естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса. Восприятие - зрение, слух, ощущения. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов. Ловкость - отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание. Харизма - отношение других персонажей и общества к вашему, его умение распологать к себе. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев. Начальные средние характеристики: человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы; карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы (для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства); лесного человека - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы; бузиновой девы - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы; перевертыша - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы( в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи); морского народа - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ); нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум - интеллект, логические задания, память, точные науки и искусства. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу. Хаос - “естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса. Восприятие - зрение, слух, ощущения. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов. Ловкость - отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание. Харизма - отношение других персонажей и общества к вашему, его умение распологать к себе. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев. Начальные средние характеристики: человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы; карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы (для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства); лесного человека - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы; бузиновой девы - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы; перевертыша - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы( в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи); морского народа - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ); нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.
Бой/Снаряга:
Есть слоты для одежды/брони для головы, рук (отдельно), ног, туловища. При этом можно надеть одновременно нижнюю, обычную одежду, броню и верхнюю. При ударе проводится либо ролл на часть тела либо часть тела выбрана и проводится ролл на ½ ловкости, ¼ восприятия и ¼ хаоса. После при удаче (больше 50%) идет ролл на повреждения, зависит от типа оружия (дамаг+значение умения+½ характеристики+¼ хаоса(если число не целое округляем). Если вы терпила: часть тела, по которой бьют производит ролл на броню (тело ½ + значение защиты), обозначает количество ходов в бою сколько продержится броня, каждый ход ролл на уменьшение (удар> ролл 1д6=5, удар> 1д5=5, 1д5=3 и так до конца боя или до разрушения брони), щит может поглотить ⅓ урона, но нужна проверка на тело, каждый последующий удар начальное значение делится на 2; парировать можно как обычным оружием так и специализированным (дага в паре с шпагой, мечелом), ролл на значение парирования+ловкость, ¼ восприятия), далее если результат меньше 4/10 максимального, - неудача, по вам попали, 5-8/10 - удар отражен успешно, 9-10/10 - оружие врага сломано, 1-2/10 - ваше оружие сломано; части тела для удара - голова (уязвимость молоты, дробящее), шея (режущее), отдельно каждая конечность (дробящее, рубящее), пах/таз (любое), туловище (колющее, включая тычковые кинжалы); шею, пах, конечности могут защищать одновременно два элемента одежды (ворот и шлем). ХП вычисляется: тело×3.
Особые расовые способности:
Человек - ничего кроме собственного упорства и упоротости.
Карл - возможность ненадолго передавать аспект природного явления на объект, простые иллюзии вроде прибавки к харизме, предметов (только изображения), смены внешности (пара минут), шулерство в азартных играх, берсеркерство, бонус к стелсу.
Вудеваса - хил вблизи живой природы, оборотничество на короткое время, общение с животными и растениями.
Банши - иллюзии, которые делают все красивым или ужасным, шок, очарование, романс сопартийцев,, большие иллюзии, вытягивание жизненных сил, лунная магия (бафы, лечение, сведение с ума).
Спригганы - превращение, частичное превращение, баф от поглощение плоти врага, берсеркерство, иллюзии вместе с превращением, малое управление природой (ветер, температура, освещение). Для гримов - бонус в сражении с нечистью.
Фуахан - превращение, хил в воде, водная магия.
Общая для фейри:
Призыв Охотника - древний дух, то, что есть во всех нас, неукротимая жажда крови, жажда страха. Ролл на хаос, при этом повторив призыв на следующей день начальное значение уменьшиться в два раза. Если выпадет меньше 5 призвавший впадает в безумие.
Ночное видение.
Нежить - хил пеплом, восстановление человеческого облика кровью разумных существ, увеличивает хп и вообще стремление к жизни, но местные жители могут не понять, а при свете дня он разрушается очень быстро. Потерянные части тела можно пришить или заменить частями других существ. В случае смерти тела нежить возрождается после регенерации тела до относительно жизнеспособного состояния - повешение - час, множественные раны - полдня, день, расчленение - неделя (скип во время морского путешествия, например) сожжение - несколько лет. Потерянные органы чувств можно заменять их символами. Естественная магия недоступна в “сухом” состоянии. Вся нежить проклята и притягивает взор темных сил.
Умения:
Любые знания персонажа кроме магических. Оп может долго расписывать, но лучше выберите сами, и лучше персонажу с телом 3 двуручником не махать. Боевые и специализированные научные идут по 3 очка (пример: мечник(тело+/или ловк.), следопыт (восприятия), торговец(, врач), повседневные умения по одному(кулинар (инт.), образованный (инт.), игрок(хаос), рыбак(ловк.)), всего их десять. Качаются по разному, использованием, книжками, учителями. Левалов в общем-то нетили есть, я еще не решил, но характеристики качнуть можно будет.
Класс брони за умение не считается, берется в зависимости от показателя тела. Легкая - 5, средняя - 6 (штраф к ловкости 1), тяжелая 8 (штраф 2).
Магия Людей
Учитывая где мы и что делаем я не буду пилить тут развернутый рулбук, да и сам не потяну. Я сделаю краткий обзор видов магии в этом мире, вы выберете нужную дисциплину и ее то я и распишу. Можно брать две науки, одну основную (адепт), одну вторичную (неофит).
Демонология - призыв сущностей из иных миров, во плоти или в виде бестелых демонов, призыв на долгую службу, одержимость, изгнание демонов. Можно сказать, есть две демонологии: одна основана на призвании и насильственном удержании определенных видов существ, другая - на добровольной помощи пользователей одной сети из разных миров, при этом призывается спящий пользователь в мир яви другого. Это опасная наука, используя ее легко сойти с ума.
Внутренняя гармония - это знания о скрытых возможностях организма и разума. Ее возможности многообещающие, но изучение требует усердия. Маг может подолгу не дышать под водой, не есть и не пить, прыгать и бегать значительно быстрее и выше человеческого предела, превращать плоть в камень, а дыхание в яд. Можно даже освоить своеобразный воздушный мешок и планировать над землей, когда же придет время спускаться маг может максимально смягчить падение.
Рваные шкуры - стиль боя, созданный проклятым мертвецом и искалеченным узником подземных казематов острова Лебедя. Это странное учение требует отказа от любой защиты в пользу скорости и жажды жизни. Использующие его часто покрыты шрамами и ожогами, а потеря конечностей для них лишь вопрос времени. Тем не менее именно они слыли грозой чудовищ и всех бесовских тварей противных человеку. Кромсая врагов и пробивая стены они всегда достигают цели. Была создана отдельная ветвь школы, позволяющая обучаемому восстановить силы ценой вражеских жизней. Самые опытные из них не используют ничего кроме голых рук, которыми могут рвать плоть и гнуть металл.
Железножилые - противоположность предыдущих, тяжеловооруженные воины-монахи, что проводят сутки в медитации, сливаясь с своим оружием и доспехом. Они презирают живую плоть и стремятся достичь единства с глубинами земли. Мрачные фигуры в экзотичных панцирях без молота и наковальни обрабатывают сталь, а тайны оружейного Эта секта происходит из замковых стен монастырских крепостей Фалааира, суровой пустынной и скалистой земли на краю обитаемого мира. Некоторые могут практически оживить металл еще в виде руды.
Пожиратели огня - старейшее из тайных знаний человеческого племени, открытое в доисторические времена потерявшимися путешественниками в галереях подземных твердынь, лишенных каких либо источников света и тепла. Это, пожалуй, и самое зрелищное искусство, - даже будучи самым простым в плане обучения и известным в народе люди все равно несут деньги в кассу очередной труппы бродячих артистов, где обязательно есть пламенный волшебник. Были и попытки использовать управляемый огонь в военном деле и производстве, но не продвинулись дальше нескольких научных трудов и попытки систематизировать заклятия на безопасные и общественно вредные, видимо, из-за нестабильной природы пламени, затухающего в холодных объятия дисциплины и порядка. Зачастую обучают юных пиромантов их родители, ведь не будь подобного династийного сохранения знаний это опасное дело давно вымерло бы. Ученые считают что власть над огнем была автохтонной и зародилась примерно в одно время во многих местах мира, но кочевники гиленары, бродящие по всему свету в поисках потерянной родины, а также вина и девушек (часто чужих) традиционно считают это искусство своим достоянием. Сейчас мало кто хочет заниматься укрощением пламя, ведь съеденное однажды оно со временем начнет сжигать владелец изнутри - так говорят про этих бродяг с огоньками в глазах злые языки.
Искатели Луны - таинственная организация, чьи костяные пальцы вытянулись от самого дна умирающих городов до дворцовых палат столиц империй. Их мотивы скрыты, их средства достижения цели наполнены мистицизмом и, возможно, мистификациями. Ни один член общества, не достигнув определенного статуса, не знает более чем о трех других членах. У них множество названий, поговаривают, все мануфактуры и поля уже выкуплены лидерами заговорщиков. Когда дело касается Искателей никому нельзя довериться. Они управляют всем миром и точно затевают конфликты чтобы втридорога продать протухшую провизию и сделаное на скорую руку оружие. Нет веры пузатым князьям и развращенным аристократам - они давно продались. Только светлейший монарх наш
А еще это старейшая организация изучающая различные явления в разных плоскостях мира, просветители и собиратели знаний, архитекторы и изобретатели. Они изучают изнанку реальности и ищут способы достичь вершин человеческого восприятия. Также проводятся исследования по конструированию различных аппаратов и созданию сложных артефактов, изучению разумности как явления и распостранению мыслей и чувств людей без их контакта.
Алхимики часто работают плечем к плечу с Искателями, помогая им в создании новых сплавов и микстур, а также поднимая из земной тверди монументальные строения. Эта точная наука требует от мага высокой концентрации и абсолютного спокойствия, ведь в случае ошибки при создании очередного объекта участь допустившего ошибку будет незавидна. Алхимия в современном виде появилась сравнительно недавно и продолжает активно развиваться. Студенты заучивают все известные вещества и их смеси, а также изучают строение живых существ и нежити. Алхимик, который не знает строения объекта не может с ним взаимодействовать. Разумеется, для быстрой реакция было создано несколько видов артефактов, хотя что-то действительно впечатляющие невозможно создать без подготовки. Актуальными являться медицинская алхмия, старейшая, и ее новый виток, алхмическое создание живых существ методом Великого Делания.
Есть еще одна категория магов, совсем небольшая, но известная всем. Чумоносцы. Вороны над кострами из трупов. Презираемые всеми, они научились прятаться в тени, а тому, кто узнает тайну разнощика эпидемий грозит незавидная участь первой жертвы неизвестной болезни или безмолвным рабом кощуна. Крестьяне рассказывают, что даже одним взглядом может проклясть ведьмак. Они якшаются с нежитью и нечистью, а может и создают ее. Существует лишь несколько упоминаний о чумоносцах-наемниках, впрочем, и эти белые пятна омрачнены платой, которую требовали колдуны. Говорят, ими становятся страшнейшие грешники, что после смерти просили у султана демонов право служить ему на земле.
Comment is too long. Full version.
>> No.144411 Reply
File: Tu1_1280.jpg
Jpg, 257.34 KB, 650×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tu1_1280.jpg
>>144402
Даже гурпса проще для понимания. Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
А если серьезно, зачем, например, все эти дроби? Может чем изобретать велосипед-инвалид, скопировать механику у какого-нибудь ВОДа? С успехами и пр. Даром что подвижки в эту сторону уже видны.
И да
> характеристики очка
сейчас придет поручик и все опошлит.
>> No.144412 Reply
File: Поручик-Ржевский.jpg
Jpg, 33.04 KB, 250×333 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Поручик-Ржевский.jpg
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
Карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
Карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы
(для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства).
Лесной человек - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы.
Бузиновая дева - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы.
Перевертыш - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы
(в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи).
Морской народ - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ).
Нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.

Дальше, как я понял, играчку даётся три очка характеристик (характеристики очка - это длина окружности, сила сжатия и поношенность, искренне Ваш, Ржевский), чтобы вкинуть их в статон. Можно менять очки в начальном распределении между статами. Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Comment is too long. Full version.
>> No.144413 Reply
>>144412 Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Опу было лень считать, все равно револьверы еще не придумали и люди вышли унтерками. Да и можно имбу сложить из какого-нибудь помойного перевертыша. С дробями хз, намудрил слегка.
> Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
Что?
Ок, что заменить кроме этого для того чтобы мы двинулись? Может хоть листы персонажей без характеристик очка бросите?

> Рваные шкуры
Кстати.


No.144352 Reply [Full thread]
File: phoenix.jpg
Jpg, 151.59 KB, 667×524 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
phoenix.jpg
Проект Exodus. 171

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружились.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. Для одних у нас найдётся ролевой экшен с угоном вертолётов и падающими небоскрёбами, для других - рулбуки, кубы и традиционные приключения, ну а третьим может понравиться словесный отыгрыш в одном из многих регионов нескольких тщательно проработанных игровых миров. Большое разнообразие сеттингов и регионов, подходящих под самые игровые стили, и просто целая игровая вселенная ждут тебя, исследователь!
https://youtu.be/wURUin2j8FU?t=29s

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Not dead yet.
Предыдущий: >>140512


No.144183 Reply [Full thread]
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 73.15 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: 4812b500.jpeg
Jpeg, 602.26 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
4812b500.jpeg
File: factorio.jpg
Jpg, 353.29 KB, 900×506
edit Find source with google Find source with iqdb
factorio.jpg
File: ppgL7u1.jpg
Jpg, 67.77 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ppgL7u1.jpg

Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Мы ориентируемся на 4 игроков и мастера, нам осталось найти одного. С другой стороны, подготавливая сюжет и роли, допускали, что это количество может меняться. Если появится больше желающих - мы найдём место и для пятого-шестого без проблем. На момент начала игры игроки будут разделены на две группы, они будут хорошо знать других персонажей своей группы (даже над предысториями стоит работать в паре) и не подозревать о существовании других.

Формат:
В игре соблюдается принцип, что игрок видит и знает то, что знает и видит его персонаж. Вы не будете видеть, что происходит на другом конце планеты или о чём думает ваш спутник. В большинстве случаев это значит, что вы отправляете сообщение мастеру, он передаёт из него то, что видно остальным, а потом вы таким же образом получаете ответ. Конечно не во всех ситуациях это необходимо - например для диалога между двумя персонажами можно воспользоваться и просто чатом на двоих.
Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Мы ориентируемся на 4 игроков и мастера, нам осталось найти одного. С другой стороны, подготавливая сюжет и роли, допускали, что это количество может меняться. Если появится больше желающих - мы найдём место и для пятого-шестого без проблем. На момент начала игры игроки будут разделены на две группы, они будут хорошо знать других персонажей своей группы (даже над предысториями стоит работать в паре) и не подозревать о существовании других.

Формат:
В игре соблюдается принцип, что игрок видит и знает то, что знает и видит его персонаж. Вы не будете видеть, что происходит на другом конце планеты или о чём думает ваш спутник. В большинстве случаев это значит, что вы отправляете сообщение мастеру, он передаёт из него то, что видно остальным, а потом вы таким же образом получаете ответ. Конечно не во всех ситуациях это необходимо - например для диалога между двумя персонажами можно воспользоваться и просто чатом на двоих.
Служит это для двух целей:
1) У героев в начале очень разное представление о месте действия и вообще о мире. Объяснение его другим и нахождение точек соприкосновения весьма важный этап, который совсем не хочется свести к чтению этого из чужих ходов.
2) Просто хочется избежать "совпадений" в стиле - Джон заперт в машинном отделении и пытается выбраться, у него нет возможности связаться с остальными и никто не знает где он. И вдруг всем захотелось вдруг проверить - а всё ли в порядке в машинном отделении.
Поэтому для игры мы будем использовать приложения, которые позволят создавать закрытые комнаты по мере необходимости - скорее всего Телеграмм, но это не принципиально. А вот борды или форум нам не подойдут совсем.
Логи игры будут вестись от каждого персонажа - после окончания игры желающие смогут прочитать всю историю от лица каждого участника.

Время и сроки игры:
Пока мы только готовимся и не пытаемся успеть обязательно к какому-то сроку. Игру мы постараемся вести сессиями, пытаясь собраться в одно, удобное всем время. Хотя в случае, если все участвующие в отдельной сцене на месте, то провести её можно и без остальных. Ориентироваться стоит на несколько ходов от каждого участника в день, общее время игры с такой скоростью 1-2 месяца.

Игровая механика:
Нам не потребуется система - игра фокусируется на общении между игроками, доверии, а все спорные ситуации решаются мастером. Впрочем составляя предысторию стоит отметить сильные/слабые стороны вашего героя, а решая какую-то проблему - детали, которые могут помочь (например у заявки "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки" меньше шансов на успех, чем у "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки, в прошлой комнате мы нашли их в вентиляции, поэтому её осмотрим более тщательно"). Да, система сама по себе не мешают хорошему отыгрышу, но в данном случае она будет немного лишней.

Если вас заинтересовало, то все вопросы лучше задавать в телеграмме - @Kyubey а если понравится и записаться на участие.
Comment is too long. Full version.
>> No.144298 Reply
Извините ##1d6##. Кубы работают?
>> No.144299 Reply
File: u-got-it.png
Png, 697.94 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
u-got-it.png
>>144298
2цх.хк/бэгэ ---------->
2цх.хк/дубльвэрэ ----->


No.144140 Reply [Full thread]
File: i.jpg
Jpg, 10.04 KB, 287×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i.jpg
Шашки будущего
"Столбовые шашки - игра, в которую почти не играли в прошлом, почти не играют в настоящем и почти не будут играть в будущем," - так охарактеризовал эту игру ее почитатель Сергей Иванов. Но ее непопулярность вовсе не показатель убогости ее геймплея. Несмотря на элементарнейшие правила, "столбы" таят в себе безграничные игровые возможности. Столбовые шашки - это та игра, в которой комбинации меньше восьми ходов - моветон. Столбовые шашки - это та игра, стратегические особенности которой настолько тонки, что даже не были до сих пор разработаны... Если говорить совсем кратко, то столбовые шашки - это игра 10/10.
Правила вы можете прочитать здесь:
http://www.checkersland.com/ru/club/towers/rules.jsp
http://www.gambiter.ru/checkers/item/25-stolbovye-shashki.html
Для ценителей и знатоков /bg/ есть и первоисточник - "Кодекс столбовых шашек". Его можно найти по ссылке:
http://www.checkersland.com/ru/club/towers/codex.doc
Главной отличительной чертой "столбов" является то, что шашки после взятия не исчезают с доски, но могут быть освобождены при ответном взятии; это привносит в игру богатые комбинационные возможности. Известна, например, 19-ходовая комбинация, проведенная А. Боровиковым против Е. Карманова после 4(!), ошибочного, хода черных.
Ну что, добросыч, сыграем с тобой в игру?
>> No.144729 Reply
Давай
>> No.147452 Reply
>>144140
https://www.youtube.com/watch?v=-bCJ0tdPirs
Кто-то ещё играет в столбовые шашки?
Нет ли желающих попробовать поиграть по переписке в требе?


No.144121 Reply [Full thread]
File: 0012dwdp.jpeg
Jpeg, 39.96 KB, 427×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0012dwdp.jpeg
Надеюсь, не ошибся разделом.
Так вышло, что у меня появилась возможность посвятить себя сабжу, благо есть время и идеи. Не хватает только соратников, которых я довольно тщетно ищу по бордам. Надеюсь, здесь повезет. Хотелось бы предложить следующие концепции:

1. Не особо затейливая космическая опера с использованием классических фэнтези-рас. Гегемония одной из них - главный стержень конфликта.
2. Путешествие по реке в фэнтезийно-паропанковом мире, переживающим не лучшие времена - неурожай, болезни, разгул бандитизма.
3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.

Не скрою - мне хочется полноценно пожить в вымышленной вселенной, посему хотелось бы найти таких же желающих плотно сбежать от реальности, которые готовы с полной отдачей вдохнуть жизнь в текст. Готов рассмотреть и ваши идеи. Очень надеюсь на понимание.
19 posts are omitted, 2 of them with files. Expand thread.
>> No.144913 Reply
>>144911
В словесках? Исключительно адекватностью участников.
А Смертокрыл уже не в моде. Сейчас братишку Саргераса с поехавшим Иллиданом посадили.
>> No.144915 Reply
File: bea_a11-surprized-1.png
Png, 690.92 KB, 1070×1161 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bea_a11-surprized-1.png
>>144910
> Под Красной Сетью
Нас...читают?
>> No.144917 Reply
>>144911
> А как ограничиваются действия игроков?
Ты делаешь заявку, но не описываешь успех. Это основное правило.
Второе правило - правило адекватности. События которые ты описываешь должны быть вероятны и не содержать злоупотребления нарративными правами. Как раз "да это же Смертокрыл" - однозначное нарушение нарративки. Это чтобы не получалось как с тредом Ленточной Истории и прочими прилетающими хуйцами с крылышками. А то следующий пост будет состоять из AHAHA DISREGARD THIS или падающих на голову труб от ГМа, смотря ещё что хуже.
Третье правило - играй сам и давай играть другим. То бишь не гадь другим.
Это из того что я вспомнил сходу.

>>144915
Поглядываю иногда. Вы молодцы, неплохо пишете. И вообще единственная более-менее шевелящаяся ролёвка нынче.
>> No.144920 Reply
>>144917
>>144913
Ок, понятно. Хотя я бы предпочел кубики, но так тоже сойдет. Где игроки будут собираться? Если вообще что-то будет.
>> No.144921 Reply
>>144920
А как попало. Тут не очень живой раздел сейчас. Наш экзодус потихонечку пинает Pathfinder. Остальные ролёвки или не взлетели, или уже набрали игроков. Но вроде как тут собирались что-то начинать.
>> No.144922 Reply
File: IMG_2863.JPG
Jpg, 58.94 KB, 604×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_2863.JPG
>>144910
> Омичи, пусть и давно распались
Не распались, а разложились!
>> No.144923 Reply
> В словесках
> Pathfinder
Я вот пилю свой лунапарк, который где-то посередине между этими двумя. С кем в него играть, когда допилю, - непонятно. Зачем я это делаю - неизвестно.
>> No.144926 Reply
>>144923
Со мной играть, конечно! Опыта у меня нет, так что почему бы и не сыграть.

А вот у меня еще вопрос: есть ли сервисы, где игроки не в режиме реального времени пишут свои ходы, а кубики кидают в этом сервисе? Ну чтоб все видели, что игрок не жульничает и не перекидывает кубы для лучшего результата.
>> No.144927 Reply
>>144926
Да многие сайты для кидания кубов, типа https://rolz.org/
>> No.144928 Reply
>>144926
> Со мной играть, конечно! Опыта у меня нет, так что почему бы и не сыграть.
Это же отличные новости.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [28] [29] [30]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]