Третья редакция правил наших луновойн.
Основные моменты согласованы и меняться не будут. Желающие раскидать войну - используйте на здоровье.Подготовка Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.
Ход 1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Обоснования остаются на совести расписывающего
Роа и Арк могут вспомнить былые времена из-за неудачной фазы луны для схватки, н-р, что угодно 3) По броску для каждого участника (1d6, если не указано иное). Разница определяет исход события.
Модификаторы "на след. ход" действуют до следующего хода
получившего модификатор. Они не протухают со временем сами, единственный способ их снять - потратить при броске этого персонажа. Модификаторы едины для боя, разговора и внутриальянсовых событий.
4.1) Бой.
Поровну - ничья, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 1 или 2 - проигравший (-1) на след. ход, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 3 - проигравший сливается, бросок на его судьбу.
разница 4 или больше - проигравший моментально погибает.
За внушительную победу (разница 5 или больше) победитулю вручается бонус (+1) на след. ход.
Бросок на доп. событие [1d6]:
1-противники расходятся раненые/измотанные (-1) на след.ход
2-противники расходятся
3-бой продолжается
4-бой продолжается
5-новый участник (по броску, если один из уже присутствующих, то ему прокает случайный благоприятный фактор и он получает (+1) на след.ход.
н-р облака рассеиваются и Роа получает возможность круто регениться )
6-переброс характера события (бой может смениться переговорами)
Бросок на судьбу проигравшего [1d6]:
1, 2 - Смерть
3, 4 - подчинение победителю
особая фортепьянная магия, чаек, chick-magnet, что угодно , т.е. альянс, но расписанный гораздо более выгодным победителю.
5 - Тяжелые ранения и возможность убежать (-2 на след ход и -1 на послеслед. ход)
6 - побег из города (выбывание)
4.2) Разговор.
Поровну или разница в 1, оба броска не больше 2 - никто никого не убедил, переброс характера события и продолжение с теми же участниками.
Поровну или разница в 1, оба броска не меньше 4 - взаимовыгодный альянс.
Поровну или разница в 1, остальные случаи - спокойно разошлись.
Разница в 2 - победитель убеждает проигравшего в чем ему нужно и получает бонус (+1 к след. ходу), стороны расходятся.
например, Шики может подло уломать Хисуи на синхронизацию и отрегенить силушку Разница в 3 и больше - подчинение победителю.
Альянсы Взаимовыгодный) Участники сохраняют свободу действий (при определении участников события каждый из них может выпасть). Если один из них попадает в событие, в описании присутствует в роли помощника второй (только в описании, броски на него не выполняются!) и он получает (+1) к броскам за каждого союзника.
Если для события выпали два участника одного альянса, определяется характер отношений в альянсе [1d6]:
1 - участники что-то глобально не поделили. Начинается сражение.
2 - разосрались, тот, кто выпал на определение события первым, покидает альянс (если в альянсе двое - он распадается)
3 - пустяковая ссора (бонус на +1 пропадает на одно след. событие)
4, 5 - всё мирно, описание бесед и планирования
6 - Улучшение отношений.
СИНХРОНИЗАЦИИ, УТИХОМИРИВАНИЕ РОА, ГОТОВКА МАКАРОН С ЧЕСНОЧКОМ, ПОИГРЫВАНИЕ В ГТА С КОНСОЛЕБОГИНЯМИ дополнительный (+1) на след.ход любому участнику альянса.
Если один из участников альянса погибает или попадает в подчинение, он исключается из альянса без последствий для остальных союзников.
Альянс-подчинение) Подчиненный участник не может участвовать в событиях (если он выпадает - рерол, исключение - внутриальянсовое событие). Когда угнетатель вступает в событие, он получает (+1) за подчиненного.
Когда выпадает внутриальянсовое событие, броски на отношения (1-6) для выпавших участников:
Разница 0, 1 - ничего, диалоги
Разница 0, 1, оба кубика 4 и выше - альянс становится взаимовыгодным.
Разница 2, 3 в пользу угнетённого - сбегает.
Разница 4, 5 в пользу угнетённого - сбегает и ранит пленителя (-1 на след.ход)
Разница 2, 3 в пользу угнетателя - получает дополнительный бонус (+1) на след.ход. Боль и унижения бунтаря.
Разница 4, 5 в пользу угнетателя - угнетённый больше никогда не пытается сбежать. (Броски, которые должны приводить к побегу приводят к взаимовыгодному альянсу)
Если угнетатель погибает в стычке с другим (не пленником) персонажем, выполняется бросок [1d6] на судьбу угнетённого:
1, 2 - пущен в расход вместе с пленителем.
3 - попадает в подчинение к убийце пленителя.
4, 5 - свобода.
6 - свобода и взаимовыгодный альянс с убийцей пленителя.
Гайдлайны Приветствуются красочные и логичные описания ходов, введение новых неканонов в роли мимопроходимцев.
Интерпретируйте броски в соответствии с сюжетом вселенной и уже случившимися событиями войны.
если Акиха убивает Хисуи, то не "просто так", а за СЕРЬЕЗНУЮ провинность, н-р узнав про синхронизацию с Нии-саном или её попыткуКонец игры Условия окончания зависят от сценария.
Золотое правило 1) Если сценарий требует игнорировать/изменить правило, оно игнорируется/меняется.
2) Если возникла нестандартная ситуация, не покрытая данными правилами, то текущий вармастер истолковывает её в рамках разумного по своему усмотрению.
Новые правила, теперь уже надолго.
Луновармастер-кун