Full random Grail War
Вся суть рандомовойy - в генерации историй войны Грааля с помощью случайных событий. Здравый смысл здесь отступает на второй план, но это не значит что в них приветствуется открытая наркомания. Можете считать рандом частью плотармора.
Для всех кто решил зашквариться:
Тайпмунатикам - прочти правила ниже и вперед.
Фагам - вы НЕ МОЖЕТЕ привести свою любимую няшку к успеху любым другим путем кроме удачного броска. НИКАКИЕ доводы НЕ МОГУТ повлиять на решение кубиков. Deal with it. Если вы особо упороты и несмотря ни на что хотите попробовать - начинайте свой рут и подбирайте роллы на победу няшки. Конечно, результат кроме вас никому не нужен и этим вы убьете весь фан, но кому какое дело?
Нормальным людям - вам здесь не место. Скройте тред и покинте борду.
Каждый ход включает несколько шагов:
1) Выбор пары на ход
Бросается 2dx, где x - количество действующих сторон. Обычно это мастера и действующие на карте мешающие им силы (монстры, организации, ПОРОШОК, события, что-вы-еще-придумаете)
Если выпадает одно число можно расписать события внутри команды если отношения складываются - чай, тортики, манатрансфер; если нет - ссоры, срачи, предательства, интриги, КЗ, убийства и самоубийства.
2) Бросок очков на ход.
За каждую пару мастер-слуга выполняется бросок 1d6 (1 - худший результат, 6 лучший, достижимый только при специальных условиях, например, использовании КЗ)
За монстров вы можете кидать другие кубы (1d1 - годный бросок для жалких людишек, 1d2 - подойдет для толпы гулей, 1d4 - мертвый апостол, 1d6 прародитель, 4d6 - истинный предок)
3) Определение результата:
Обычная дуэль:
разница 0 очков - стороны остаются при своих. Можете кидать 1d6 на вступление в альянс. Толкование результата зависит от вас (Тосака и Токиоми сработаются и при 2, Широ и Рюоноске будут бугуртить друг от друга и при 6) Если пара состоит в альянсе, добавляется ассист бонус +1 за каждую пару в альянсе, кроме ее самой.
разница 1 очко - сторона с большим количеством очков вынуждает отступить проигравшую.
разница 2 очка - сторона с большим количеством очков убивает/окончательно устраняет одного из пары.
Дополнительный бросок на умершего 1d2 чет - мастер, нечет - слуга.
Если выживает мастер - бросок 1d6 Результат: 1 - смерть, 2 - выход из войны, 3-4 - пленение, 5 - мастеру удается скрыться, 6 - мастер вступает в альянс с нападавшим в альянс
Если выживает слуга - бросок 1d6 Результат: 1-2 смерть через разовоплощение,3-5 контракт с мимопроходилом, -1 штраф к броскам до конца войны или до смены мастера, 6
бросок на мастера из таблицы (можно реролить если (не в омске) выпадают двойники, например Кирей из fate/zero и Кирей из fate/night)
разница 3 очка - сторона с большим количеством очков побеждает, в следующем раунде есть штраф -1 к броску
разница 4 очка - сторона с большим количеством очков побеждает
разница 5 очков - сторона с большим количеством очков побеждает, в следующем раунде есть бонус +1 к броску
Для эвентов, событий внутри команды используем единый сюжет. Если его нет, то с твоего поста он вполне мог бы начаться. Броски совершаются по требованиям здравого смысла.
4) Дополнить результат словесным описанием. Полного омска быть не может, описание должно быть наиболее реалистичным развитием событий для полученного результата.
5) Найти/Нарисовать картинку с подходящим изображением и прилепить к посту +10 к интересу.
6) ПЕРЕД вбросом результатов ролла обнови тред, анон. Этим ты избежишь TIME PARADOX и создания своего рута.