>>108089 Ну смотри, я попробую начать.
Первым делом все игроки кидают 1d10, который определяет их орбиту. Ниже представлен примерный список в пересчёте на нашу реальность.
0 - Солнце
1 - Меркурий
2 - Венера
3 - Земля
4 - Марс
5 - пояс астероидов
6 - Юпитер
7 - Сатурн
8 - Уран
9 - Нептун
10 - Плутон и другие
Если хотя бы три игрока попали на одну орбиту, либо если на позициях 1-3 игроков четверо и больше, то происходит переброс.
Орбита N имеет N+1 сектор. Грубо говоря, на орбите Земли (позиция 3) имеется 4 секции. В начале игры все секции (кроме тех, где располагаются планетоиды) заполнены веществом, которое можно собирать.
Характеристики Энергия: Характеристика действий, которые может совершать игрок. В начале игры планеты получают её от Солнца и собирая горячее вещество. На более поздних этапах можно делать энергию через ядро, особые ресурсы или атмосферу.
Орбита: Определяется броском кубика 1d10. Каждая позиция имеет число секторов равное своему номеру+1. Чтобы сменить орбиту, планетоид должен набрать Скорость равную орбите пополам +1 (если с плюсом, он поднимется на позицию выше, если с минусом - опускается ниже), при этом Скорость упадёт в ноль.
Масса: Колеблется от 0 до 10. 0 - мелкие астероиды, 1 - начальное значение для игроков-планетоидов (~Плутон?). Является основной характеристикой на начальном этапе, так как определяет все физические характеристики. Может выступать требованием для покупки некоторых эффектов (планеты с маленькой Массой не могут иметь атмосферу, например). Чтобы поднять Массу на 1, надо собрать количество вещества, равное текущему значению пополам (чтобы поднять с 5 до 6, необходимо 5/2 ~ 3 вещества, чтобы с 6 до 7 - тоже 3, а вот с 7 до 8 - уже 4).
Скорость: Скорость вращения вокруг звезды. 0 - нормальное движение "в потоке". Каждое увеличение Массы на 1 снижает на 1 и Скорость (с 3 до 2, но
с -2 до -1).
Изначально всё, что планета может - это изменять свою скорость и ловить вещество.
Характеристики Венеры в начале игры:
- Энергия: 5 (например)
- Орбита: 2 (сектор 2.0)
- Масса: 1
- Скорость: 0
В первый момент времени Венера увеличила свою скорость с 0 до 1, потратив 1 энергии. Благодаря этому, она перемещается из своего сектора 2.0 в сектор 2.1. Попав туда, она автоматически собирает тамошнее вещество (оказавшееся камнями) и её масса становится равна 2. Из-за этого скорость снова падает до нуля. В этот ход Венера получает 3 энергии от Солнца (например) и 1 энергию за собранное вещество.
После первого хода:
- Энергия: 8
- Орбита: 2 (сектор 2.1)
- Масса: 2
- Скорость: 0
Вторым ходом Венера снова разгоняется. Она тратит 2 энергии и её скорость снова возрастает до 1. Она перемещается в сектор 2.2 и всё повторяется.
После второго хода:
- Энергия: 10
- Орбита: 2 (сектор 2.2)
- Масса: 3
- Скорость: 0
В секторах 2.0, 2.1 и 2.2 не осталось вещества, поэтому Венера подумывает о том, чтобы разогнаться и перейти на орбиту 3. Для этого ей надо набрать Скорость [3/2]+1 ~ 2+1 = 3. И она уже собирается это сделать, как игрок Меркурий (Масса = 2), начавший на позиции 3, переходит на орбиту 2 и идёт на столкновение. После небольшого "сражения" Меркурий условно проигрывает и врезается в Венеру, отдав ей единичку своей Массы и превратившись в спутник.
После третьего хода:
- Энергия: ??
- Орбита: 2 (сектор 2.2)
- Масса: 4 + [Спутник; (Меркурий: 1)]
- Скорость: 0
Венера решает, что овчинка выделки не стоит и никуда переходит с насиженного места. Четвёртый ход она тратит, отдав 10 энергии и купив свойство "вращение", позволяющее лучше собирать энергию Солнца. Меркурий ничего не делает и копит энергию.
Четвёртым ходом, Меркурий тратит 4
*1
*3 = 12 энергии и отрывается от Венеры, после чего уходит на позицию 1. Венера не стала долго плакать и тратит этот ход на покупку свойства "правильная форма", превратившись их кривого планетоида в няшный шарик. Далее она будет собирать себе атмосферу.
И вот так, к началу пятого хода Венера и Меркурий остаются на своих позициях. Игрок-Земля при своём, а игрок-Луна с ним договорился и стал играть роль спутника. Где-то далеко-далеко игрок-Нептун собирает по внешней орбите массу, борясь с острым дефицитом энергии.