Список сценариев рандомизированных луновойн.
Для каждого сценария указано, сколько случайных персонажей надо взять из списка.
Если указана категория персонажа - ролл из неё. Если указаны "любые" персонажи - ролл по всему списку.
1) Смерть на пороге
Персонажи: 6+1d6 любых.
Особенность: С первого хода наступает Внезапная Смерть.
Сторонние силы: Мимокроки (1d4).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
2) Пробуждение Роа
Персонажи: 1 апостол, 1 церковник, 1 маг, 6 обывателей.
Особенность: Перед первым ходом выполняется бросок на определение носителя Роа среди участников.
Сторонние силы: Горожане/Гули (1d4), после убийства трёх персонажей Войска/Апостолы-отпрыски-Роа (1d5).
Окончание игры: Из апостола, мага, церковника и носителя Роа в живых должен остаться только один. (Альянсы тоже сгодятся)
3) Ночь Валахии
Персонажи: 2 апостола, 1 церковник, 1 маг, 5 обывателей.
Особенность: Один из апостолов - всегда Зепия в виде ТАТАРИ. Чтобы убрать ТАТАРИ из списка, нужно убить его три раза. В начале игры и после каждого перерождения ТАТАРИ выполняется бросок среди живых персонажей на то, чьей копией является нынешний ТАТАРИ.
Сторонние силы: Слухи (1d3), начиная с 13-го хода (1d{n+3}), где n=(номер хода)-12. При выпадении Слухам встречи с ТАТАРИ битвы не происходит, а Слухи перманентно усиливаются на (+1).
Окончание игры: Убийство ТАТАРИ 3 раза. Если ТАТАРИ функционирует на конец 20 хода, ВСЕ ОБРАЩАЮТСЯ В ПРАХ.
4) Сон
Персонажи: 8 любых.
Особенность: Выпадение встречи персонажа с самим собой приводит не к пространным рассуждениям, а к броскам 1d6 для него и его личного кошмара (Наная-убийца для Шики, Брюнстад для Арк, форма нищеброда-смертного для Ван-Фема, применяйте фантазию!). Если поровну - реролл пока не появится разница. Если у кого-то больше - он получает материальное воплощение и занимает (сохраняет) место этого персонажа в списке участников.
Сторонние силы: Олицетворение Смерти, которое выглядит по-своему для каждого персонажа (1d6).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
5) Разборки Церкви и Ассоциации.
Персонажи: 2 мага, 2 церковника, 4 обывателя.
Особенность: Пары магов и церковников изначально в дружеских альянсах. Но могут и разосраться по ходу дела.
Сторонние силы: Мимоапостол (1d5).
Окончание игры: Вынос либо обоих магов, либо обоих церковников.
6) Штурм крепости
Персонажи: 2 апостола, 2 мага, 2 церковника, 2 обывателя.
Особенность: Дополнительный ролл определяет, чей дом штурмуем. Первая смерть хозяина - не он лично, а его телохранитель/деревья/прочее. После смерти телохранителя появляется сам хозяин, причём с силой (1+1d6).
Сторонние силы: Оборона убежища (1d4). Каждая встреча хозяина с обороной - не бой, а усиление обороны на (+1) перманентно.
Окончание игры: Убийство самого хозяина или всех штурмующих.
7) The Tohno Family Con Game
Персонажи: 10 любых.
Особенность: Относительно мирная игра в прятки/догонялки, никто не умирает.
Перед первым ходом выбирается один "демон". Остальные считаются "людьми". Список "демонов" и список "людей" - отдельно друг от друга. На ход роллится по одному члену каждого из списков. Обычные правила хода игнорируются.
На ход выполняется бросок 1d6 для участников.
Поровну - ещё раз, ход продолжается.
Разница в пользу "человека" - "человек" убежал, ход окончен.
Разница в пользу "демона" - "демон" догнал "человека", и тот переходит в список "демонов", ход окончен.
Сторонние силы: Никаких.
Окончание игры: Все "люди" обратились в "демонов" - победа первого "демона". На конец 17 хода остались "люди" - победа всех оставшихся "людей".
Дополнительно: Игра идёт на ставку. Каждый игрок ставит один дорогой себе предмет (белую ленту Кохаку, фамильяра Неро, альбом с детскими фотографиями Шики) и потом всё это забирает себе победитель игры. Если победителей несколько - делят как хотят.
8) Познавший рандом - не спешит
Персонажи: 4 любых.
Особенность: Персонажи могут прибывать по ходу дела.
Сторонние силы: При выпадении сторонних сил приходит ещё один участник (любой из списка по роллу). Действует не более 3 раз. Копии не допускаются. Ожившие выбывшие - при хорошей расписке возвращения.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
9) Магический Янтарь - большой успех!
Персонажи: 6 пар любых. То есть при разбросе персонажи случайным образом объединяются по двое.
Особенность: Каждая пара участников занимает одно тело. Чьё из двоих - на усмотрение расписывающего, может кинуть кубики, может решить сам. Соответственно, в списке пара занимает один пункт и сражается/альянсит/умирает/синхронизируется вместе. В начале игры для каждой пары выполняется бросок на определение ведущей личности. При выпадении внутреннего события в паре (то есть на определение участников хода выпали два одинаковых числа) - тоже. Ведущая личность управляет движениями тела, а вторая может только мысленно ругаться с главной и иногда перехватывать управление телом на очень короткие сроки. (совет расписывающим, хотя наверняка все читали подобные додзи с обменом/слиянием телами)
Бросок на определение ведущей личности: (по 1d6 для каждого партнёра, если есть модификаторы - они применяются, причём к обоим сразу)
У кого больше - тот перехватывает управление телом. Поровну - главенство сохраняется.
Если при этом у обоих больше 4, личности частично примиряются, и пара получает (+1) на ход.
Если у обоих меньше 2, случается ссора, и пара получает (-1) на ход.
Сторонние силы: внутреннее событие. При выпадении встречи какой-либо пары со сторонними силами, в паре случается очередной бросок на определение главенства. При выпадении сторонних сил с самими собой, внутренние события случаются во всех парах.
Окончание игры: одна пара или один альянс пар.
Примечание: разумеется, приветствуются комические ситуации в расписке. Пианист может наслаждаться вселением в Принцессу, Бартомелой проснуться служанкой в доме Тоно, а Акиха наконец-то почувствовать себя женщиной.
10) Overcount 1999
Персонажи: 7 любых.
Особенность: действие происходит на Мёртвой Земле в ~3000 году. Персонажи, которые могут дожить до этого времени (Арквейд, ПМА, Токо) собой и являются. Те, кто дожить по логике никак не может, перерасписывается как А-реи/Линейщики с аналогичными характером и способностями.
Сторонние силы: А-реи, Новое Человечество, персонажи Notes [1d6]. При выпадении сторонних сил на обоих кубиках, на планету высаживается Аристотель. С ним начинается битва, в которой участвуют все персонажи. Бой не может закончится до смерти пришельца
или всех героев и не может смениться переговорами. Сила Аристотеля - [1d10]. В каждом раунде битвы умирает персонаж с наименьшим числом на кубике. Если по крайней мере один персонаж выкинет хотя бы на 3 больше, чем у пришельца, нападение считается отбитым.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
> 11) Тайп-Мун: мыльная опера
Персонажи: 1d9+5 любых.
Особенность:
1) Если встреча является боем, то нужно перебросить ролл. И только если он подтвердится, то начинается бой (исключением является встреча со злодеями и заклятыми врагами). Каждая драка даёт +10 к рейтингу.
2) Если персонаж побеждает своего оппонента со значительным преимуществом, то появляется Сценарист, чтобы поднять рейтинг сериала. Для этого используется ролл 1d6. Если выпадает 1 или 2, то не происходит ничего (- 6 к рейтингу). Если же выпадает 3 или 4, то персонаж узнает о том, что убитый им противник является давно потерянным родственником, которого этот самый персонаж искал (+9 к рейтингу). 5 или 6 – враг персонажа выживает, и он возвращается в строй через три серии в качестве заклятого врага (сначала -6 к рейтингу. После возвращения в строй +11 к рейтингу).
3) Во время простых диалогов следует бросать ролл 1d6. Если выпадает 1 или 2, то болтовня особенно не влияет на сюжет (да, чай и тортики). Если выпадает 3, то во время разговора они узнают о том, что их кто-то преследует (+5 к рейтингу). Если выпадает 4, то персонажи узнают, что они являются друг другу родственниками, которых разлучили с детства (+8 к рейтингу). Если выпадает 5, то неожиданно наши персонажи узнают о том, что некий гражданин оставил им состояние, коим эти самые персонажи могут пользоваться по своему усмотрению (альянс, +11 к рейтингу). Если выпадает 6, то внезапно наши персонажи влюбляются друг в друга (+17 к рейтингу, альянс, если персонажи разных полов, то появится ребёнок и смотри пункт 5).
4) Заклятые враги и просто злодеи вступают в конфронтацию друг с другом без болтовни и прочего.
5) Если мужской персонаж берёт женского в плен (или наоборот), то происходит следующее событие, которое определяется Сценаристом роллом 1d6. События таковы:
1-2 – напряжённая тишина, ценителям сериала не интересно (-7 к рейтингу)
3-4 – пленитель начинает рассказывать о своей жизни, и вообще показывать, что он совсем не аморальный тип (+6 к рейтингу, можно бросить на альянс)
5-6 – у пленённого персонажа развивается стокгольмский синдром, а потом будет ребёночек (автоматический альянс, +7 к рейтингу, через 8 серий у этого альянса появляется ребёнок, который даёт ещё +28 к рейтингу. Примерно через 10 серий после появления ребёнка в сериале, он становится полноценным персонажем, который автоматически входит в альянс со своими родителями. Такая трогательность даёт ещё +9 к рейтингу сериала).
Сторонние силы: Сценарист, мафиози (ролл атаки 1d4), анонимный недоброжелатель (1d4+1)
Окончание игры: набрать рейтинга сериала 500 единиц (высокий уровень сложности), 250 (средний уровень сложности), 100 (лёгкий уровень сложности)
Для начала хватит. Потом можно будет добавлять новые сценарии по шаблону.