[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.94575 Reply [Full thread]
File: Tsukihime_wallpapers_261.jpg
Jpg, 934.94 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tsukihime_wallpapers_261.jpg
Сий тред создан для аналога рандомовойн, но по Цукихиме, а не Фейту. Здесь мы будем собирать альянсы на Нэро, грустить из-за судьбы Саччин и батхертить от выноса Арки сковородкой.
Хейторам просьба скрыть. В случае сноса треда по-человечески прошу предупредить за 5-10 минут, чтобы мы могли вынести посты

Правила первой редакции - >>/a/543790

А сейчас начинаем новую первую пробную луновойну по классическим правилам.
%%Бросок на сценарий - http://invisiblecastle.com/roller/view/4157867/
1d4 → [2] = (2)
Дальняя Луна%%
Персонажи:
1 - Шики
2 - Сиэль
3 - ШИКИ
4 - Саччин
5 - Акиха
Сий тред создан для аналога рандомовойн, но по Цукихиме, а не Фейту. Здесь мы будем собирать альянсы на Нэро, грустить из-за судьбы Саччин и батхертить от выноса Арки сковородкой.
Хейторам просьба скрыть. В случае сноса треда по-человечески прошу предупредить за 5-10 минут, чтобы мы могли вынести посты

Правила первой редакции - >>/a/543790

А сейчас начинаем новую первую пробную луновойну по классическим правилам.
%%Бросок на сценарий - http://invisiblecastle.com/roller/view/4157867/
1d4 → [2] = (2)
Дальняя Луна%%
Персонажи:
1 - Шики
2 - Сиэль
3 - ШИКИ
4 - Саччин
5 - Акиха
6 - Хисуи
7 - Кохаку
8 - Мимопроходимцы (1d5, после первой встречи 1d6)

Следующим постом - первая ночь.
Comment is too long. Full version. 494 posts are omitted, 44 of them with files. Expand thread.
>> No.96592 Reply
>>96591
Послушай. Просто поставь себя на моё место. Я и так угробил сотни нервов и времени на то, чтобы привести правила в приличный вид. Я уступал тебе не один раз, меняя правила на ходу и корёжа списки. Но теперь я буду стоять до последнего. Потому что это уже никуда не годится. Ты придираешься к мелочам. Это мелочь: 3 или 4 даёт плен. Мелочь. Просто будет чуть больше пленов. Всё, чего я хочу, это второй тред со ссылками на три листа правил в этом треде и всё. Никаких сотен ремарок и альтернативных правил.
Оно и так будет работать. Если тебе кажется, что по-твоему будет лучше, то это твоё мнение. Тут уже пошла область, где правила работают в любом варианте без критических багов, но кому-то что-то нравится больше, а что-то меньше. И нет смысла менять правила ради таких мелочей.
Я буду пользоваться нынешней третьей редакцией. Хочешь устраивать раскол в первом же треде из-за пары чисел - вперед. Мне уже честно всё равно, я выдохся и хочу спать. С миром.
>> No.96593 Reply
Ребята, не сритесь. Не надо, а?
мимо фейтовский вармастер
>> No.96594 Reply
File: Lunar-Legend-Tsukihime-v10c71-007.png
Png, 868.72 KB, 829×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lunar-Legend-Tsukihime-v10c71-007.png
>>96573
Эпилог
   — Брат! Брат... — голос доносился до Тоно Шики откуда-то издали. Открыв глаза, он понял, что находится в своей комнате, а рядом сидит Тоно ШИКИ. — Рад, что ты очнулся.
   — Брат? — Шики поднялся на кровати, оперевшись на спинку. — Что случилось?
Он помнил, что говорил с вампиром, державшим Неро в странной ловушке, а затем...
   — Когда пещера открылась, я бросился тебя искать. Не знаю как, но мне удалось обнаружить тебя раньше полиции: ты был в каком-то магическом поле, словно заморожен во времени. Я уничтожил магический круг и ты освободился.
   — А вампиры и мертвяки? Они были там?
ШИКИ покачал головой:
   — Зато там было это письмо. Оно адресовано тебе.
Шики взял конверт из рук брата и распечатал его. Внутри аккуратным почерком было выведено всего несколько предложений:

Дорогой Тоно Шики,
когда ты придёшь в себя, я буду уже далеко. Мне следовало бы убить тебя за то, что ты видел, но я твой должник: ты убил моего Мастера и дал мне ещё десять лет отсрочки. Поэтому ты будешь жить, но в обмен должен просить тебя никому не говорить о том, что ты видел той ночью. Это в твоих же интересах. А также в интересах твои родных, друзей и близких. Мы друг друга поняли?

Подписи не было, но автор был ясен и так.
>>96573
Эпилог
   — Брат! Брат... — голос доносился до Тоно Шики откуда-то издали. Открыв глаза, он понял, что находится в своей комнате, а рядом сидит Тоно ШИКИ. — Рад, что ты очнулся.
   — Брат? — Шики поднялся на кровати, оперевшись на спинку. — Что случилось?
Он помнил, что говорил с вампиром, державшим Неро в странной ловушке, а затем...
   — Когда пещера открылась, я бросился тебя искать. Не знаю как, но мне удалось обнаружить тебя раньше полиции: ты был в каком-то магическом поле, словно заморожен во времени. Я уничтожил магический круг и ты освободился.
   — А вампиры и мертвяки? Они были там?
ШИКИ покачал головой:
   — Зато там было это письмо. Оно адресовано тебе.
Шики взял конверт из рук брата и распечатал его. Внутри аккуратным почерком было выведено всего несколько предложений:

Дорогой Тоно Шики,
когда ты придёшь в себя, я буду уже далеко. Мне следовало бы убить тебя за то, что ты видел, но я твой должник: ты убил моего Мастера и дал мне ещё десять лет отсрочки. Поэтому ты будешь жить, но в обмен должен просить тебя никому не говорить о том, что ты видел той ночью. Это в твоих же интересах. А также в интересах твои родных, друзей и близких. Мы друг друга поняли?

Подписи не было, но автор был ясен и так.
   — И что это значит? — спросил ШИКИ, тоже прочитав записку.
   — Ничего, абсолютно ничего, — парень легко отбросил письмо в сторону. — Нас двоих это уже не касается... кстати о нас двоих: где Сиэль-сан?
   — О, — ШИКИ смутился, — понимаешь какая история...
Comment is too long. Full version.
>> No.96595 Reply
Подготовка

Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.

Ход

1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Обоснования остаются на совести расписывающего Роа и Арк могут вспомнить былые времена из-за неудачной фазы луны для схватки, н-р, что угодно
3) По броску для каждого участника (По умолчанию, 1d6, но для мимокрокодилов может отличаться). Разница определяет исход события. Внимание: штрафы/бонусы "до следующего хода" действуют до следующего раунда с участием получившего штраф, а не вообще. Штрафы/бонусы действуют и в разговорах.
4.1) Бой
Подготовка

Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.

Ход

1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Обоснования остаются на совести расписывающего Роа и Арк могут вспомнить былые времена из-за неудачной фазы луны для схватки, н-р, что угодно
3) По броску для каждого участника (По умолчанию, 1d6, но для мимокрокодилов может отличаться). Разница определяет исход события. Внимание: штрафы/бонусы "до следующего хода" действуют до следующего раунда с участием получившего штраф, а не вообще. Штрафы/бонусы действуют и в разговорах.
4.1) Бой
Поровну - ничья, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 1 или 2 - проигравший (-1) на след. ход, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 3 - проигравший сливается, бросок на его судьбу.
разница 4 - проигравший моментально погибает.
разница 5 или больше - проигравший моментально погибает, победителю вручается бонус (+1) на след. ход.
Бросок на доп. событие [1d6]:
1-противники расходятся раненые/измотанные (-1) на след.ход
2-противники расходятся
3,4-бой продолжается
5-новый участник (по броску, если один из уже присутствующих, то ему прокает случайный благоприятный фактор и он получает (+1) на след.ход. н-р облака рассеиваются и Роа получает возможность круто регениться)
6-переброс характера события (бой может смениться переговорами)
Бросок на судьбу проигравшего с разницей 3 [1d6]:
1, 2 - Смерть
3, 4 - подчинение победителю особая фортепьянная магия, чаек, chick-magnet, что угодно, т.е. альянс-подчинение.
5 - Тяжелые ранения и возможность убежать (-2 на след. ход и -1 через ход)
6 - побег из города (выбывание)
4.2) Разговор
Разница 0,1,2, оба броска не больше 2 - никто никого не убедил, переброс характера события и продолжение с теми же участниками.
Разница 0,1,2, оба броска не меньше 4 - взаимовыгодный альянс.
Разница 0,1,2, остальные случаи - спокойно разошлись.
Разница в 3 - победитель убеждает проигравшего в чем ему нужно и получает бонус (+1 к след. ходу), стороны расходятся. например, Шики может подло уломать Хисуи на синхронизацию и отрегенить силушку
Разница в 4 и больше - подчинение победителю.

Альянсы
Взаимовыгодный:
Участники сохраняют свободу действий (при определении участников события каждый из них может выпасть). Если один из них попадает в событие, в описании присутствует в роли помощника второй и они получают (+1) к броскам за каждого союзника.
Если один из участников погиб или пленён, надо бросить ролл на судьбу других [1d6]:
1, 2 - отправляется следом
3 - серьёзная рана (-2 на следующий ход, -1 через ход), но он остаётся жив. Альянс расторгнут
4, 5 - успешно сбегает, альянс расторгнут
6 - Спасает незадачливых союзников, альянс не распадается несмотря на броски остальных (спасённые: -2 на следующий ход, -1 через ход)
Если для события выпали два участника одного альянса, определяется характер отношений в альянсе [1d6]:
1 - участники что-то глобально не поделили. Начинается сражение (выпавший первым покидает альянс).
2 - разосрались, тот, кто выпал на определение события первым, покидает альянс (если в альянсе двое - он распадается)
3 - пустяковая ссора (бонус на +1 пропадает на одно след. событие)
4, 5 - всё мирно, описание бесед и планирования
6 - Улучшение отношений. СИНХРОНИЗАЦИИ, УТИХОМИРИВАНИЕ РОА, ГОТОВКА МАКАРОН С ЧЕСНОЧКОМ, ПОИГРЫВАНИЕ В ГТА С КОНСОЛЕБОГИНЯМИ дополнительный (+1) на след.ход любому участнику альянса.

Альянс-подчинение:
Подчиненный/плененный участник не может участвовать в событиях (если он выпадает - рерол, исключение - внутриальянсовое событие). Когда угнетатель вступает в событие, он получает (+1) за подчиненного.
Когда выпадает внутриальянсовое событие, броски на отношения (1-6) для выпавших участников:
Разница 0, 1 - ничего, диалоги
Разница 0, 1, оба кубика 4 и выше - альянс становится взаимовыгодным.
Разница 2, 3 в пользу угнетённого - сбегает.
Разница 4, 5 в пользу угнетённого - сбегает и ранит пленителя (-1 на след.ход)
Разница 2, 3 в пользу угнетателя - получает дополнительный бонус (+1) на след.ход. Боль и унижения бунтаря.
Разница 4, 5 в пользу угнетателя - угнетённый больше никогда не пытается сбежать. (Броски, которые должны приводить к побегу приводят к взаимовыгодному альянсу)
Если угнетатель погибает в стычке с другим (не пленником) персонажем, выполняется бросок [1d6] на судьбу угнетённого:
1, 2 - пущен в расход вместе с пленителем.
3 - попадает в подчинение к убийце пленителя.
4, 5 - свобода.
6 - свобода и взаимовыгодный альянс с убийцей пленителя.

Гайдлайны
Приветствуются красочные и логичные описания ходов, введение новых неканонов в роли мимопроходимцев.
Интерпретируйте броски в соответствии с сюжетом вселенной и уже случившимися событиями войны. если Акиха убивает Хисуи, то не "просто так", а за СЕРЬЕЗНУЮ провинность, н-р узнав про синхронизацию с Нии-саном или её попытку

Конец игры

Условия окончания зависят от сценария.
Comment is too long. Full version.
>> No.96596 Reply
Вбросил поправки, какие считаю нужным. Ибо если мы определяемся "всерьёз и надолго", то надо вычистить всё до блеска. Ну или почти.
Тоже, однако, пойду спать. Пусть завтра кто-нибудь создаст тред — с какими правилами создаст, с такими и будем играть. Пусть хоть свою версию вкинет, возмущаться не буду.
>> No.96619 Reply
File: e38d34ffef12a605dc0afc456bf0f589.png
Png, 915.39 KB, 800×1067 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e38d34ffef12a605dc0afc456bf0f589.png
Третья редакция правил наших луновойн.
Основные моменты согласованы и меняться не будут. Желающие раскидать войну - используйте на здоровье.

Подготовка

Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.

Ход

1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Третья редакция правил наших луновойн.
Основные моменты согласованы и меняться не будут. Желающие раскидать войну - используйте на здоровье.

Подготовка

Выполняется ролл по списку сценариев.
Затем рандомно набирается нужное количество нужных персонажей, как указано в выпавшем сценарии.
После этого разыгрывается война по правилам сценария.

Ход

1) Два броска определяют участников события. Если выпал один и тот же участник, описывается небольшой кусок его текущей жизни, воспоминания и/или планы без непосредственно действий.
2) Один бросок [1d3] определяет характер события:
1, 2 - бой
3 - разговор (манипуляции и мирные беседы объединены)
Обоснования остаются на совести расписывающего Роа и Арк могут вспомнить былые времена из-за неудачной фазы луны для схватки, н-р, что угодно
3) По броску для каждого участника (1d6, если не указано иное). Разница определяет исход события.
Модификаторы "на след. ход" действуют до следующего хода получившего модификатор. Они не протухают со временем сами, единственный способ их снять - потратить при броске этого персонажа. Модификаторы едины для боя, разговора и внутриальянсовых событий.
4.1) Бой.
Поровну - ничья, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 1 или 2 - проигравший (-1) на след. ход, схватка продолжается, бросок на доп. событие.
разница 3 - проигравший сливается, бросок на его судьбу.
разница 4 или больше - проигравший моментально погибает.
За внушительную победу (разница 5 или больше) победитулю вручается бонус (+1) на след. ход.
Бросок на доп. событие [1d6]:
1-противники расходятся раненые/измотанные (-1) на след.ход
2-противники расходятся
3-бой продолжается
4-бой продолжается
5-новый участник (по броску, если один из уже присутствующих, то ему прокает случайный благоприятный фактор и он получает (+1) на след.ход. н-р облака рассеиваются и Роа получает возможность круто регениться )
6-переброс характера события (бой может смениться переговорами)
Бросок на судьбу проигравшего [1d6]:
1, 2 - Смерть
3, 4 - подчинение победителю особая фортепьянная магия, чаек, chick-magnet, что угодно , т.е. альянс, но расписанный гораздо более выгодным победителю.
5 - Тяжелые ранения и возможность убежать (-2 на след ход и -1 на послеслед. ход)
6 - побег из города (выбывание)
4.2) Разговор.
Поровну или разница в 1, оба броска не больше 2 - никто никого не убедил, переброс характера события и продолжение с теми же участниками.
Поровну или разница в 1, оба броска не меньше 4 - взаимовыгодный альянс.
Поровну или разница в 1, остальные случаи - спокойно разошлись.
Разница в 2 - победитель убеждает проигравшего в чем ему нужно и получает бонус (+1 к след. ходу), стороны расходятся. например, Шики может подло уломать Хисуи на синхронизацию и отрегенить силушку
Разница в 3 и больше - подчинение победителю.

Альянсы

Взаимовыгодный) Участники сохраняют свободу действий (при определении участников события каждый из них может выпасть). Если один из них попадает в событие, в описании присутствует в роли помощника второй (только в описании, броски на него не выполняются!) и он получает (+1) к броскам за каждого союзника.
Если для события выпали два участника одного альянса, определяется характер отношений в альянсе [1d6]:
1 - участники что-то глобально не поделили. Начинается сражение.
2 - разосрались, тот, кто выпал на определение события первым, покидает альянс (если в альянсе двое - он распадается)
3 - пустяковая ссора (бонус на +1 пропадает на одно след. событие)
4, 5 - всё мирно, описание бесед и планирования
6 - Улучшение отношений. СИНХРОНИЗАЦИИ, УТИХОМИРИВАНИЕ РОА, ГОТОВКА МАКАРОН С ЧЕСНОЧКОМ, ПОИГРЫВАНИЕ В ГТА С КОНСОЛЕБОГИНЯМИ дополнительный (+1) на след.ход любому участнику альянса.
Если один из участников альянса погибает или попадает в подчинение, он исключается из альянса без последствий для остальных союзников.

Альянс-подчинение) Подчиненный участник не может участвовать в событиях (если он выпадает - рерол, исключение - внутриальянсовое событие). Когда угнетатель вступает в событие, он получает (+1) за подчиненного.
Когда выпадает внутриальянсовое событие, броски на отношения (1-6) для выпавших участников:
Разница 0, 1 - ничего, диалоги
Разница 0, 1, оба кубика 4 и выше - альянс становится взаимовыгодным.
Разница 2, 3 в пользу угнетённого - сбегает.
Разница 4, 5 в пользу угнетённого - сбегает и ранит пленителя (-1 на след.ход)
Разница 2, 3 в пользу угнетателя - получает дополнительный бонус (+1) на след.ход. Боль и унижения бунтаря.
Разница 4, 5 в пользу угнетателя - угнетённый больше никогда не пытается сбежать. (Броски, которые должны приводить к побегу приводят к взаимовыгодному альянсу)
Если угнетатель погибает в стычке с другим (не пленником) персонажем, выполняется бросок [1d6] на судьбу угнетённого:
1, 2 - пущен в расход вместе с пленителем.
3 - попадает в подчинение к убийце пленителя.
4, 5 - свобода.
6 - свобода и взаимовыгодный альянс с убийцей пленителя.

Гайдлайны

Приветствуются красочные и логичные описания ходов, введение новых неканонов в роли мимопроходимцев.
Интерпретируйте броски в соответствии с сюжетом вселенной и уже случившимися событиями войны. если Акиха убивает Хисуи, то не "просто так", а за СЕРЬЕЗНУЮ провинность, н-р узнав про синхронизацию с Нии-саном или её попытку

Конец игры

Условия окончания зависят от сценария.

Золотое правило

1) Если сценарий требует игнорировать/изменить правило, оно игнорируется/меняется.
2) Если возникла нестандартная ситуация, не покрытая данными правилами, то текущий вармастер истолковывает её в рамках разумного по своему усмотрению.
Новые правила, теперь уже надолго.
Луновармастер-кун
Comment is too long. Full version.
>> No.96620 Reply
File: bb74c6aa872d701d41a3ab8d656331e5.png
Png, 393.00 KB, 1000×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bb74c6aa872d701d41a3ab8d656331e5.png
Список сценариев рандомизированных луновойн.
Для каждого сценария указано, сколько случайных персонажей надо взять из списка.
Если указана категория персонажа - ролл из неё. Если указаны "любые" персонажи - ролл по всему списку.

1) Простая бойня
Персонажи: 4+1d6 любых.
Особенность: Никаких.
Сторонние силы: Мимокроки (1d4).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

2) Пробуждение Роа
Персонажи: 1 апостол, 1 церковник, 1 маг, 6 обывателей.
Особенность: Перед первым ходом выполняется бросок на определение носителя Роа среди участников.
Сторонние силы: Горожане/Гули (1d4), после убийства трёх персонажей Войска/Апостолы-отпрыски-Роа (1d5).
Окончание игры: Из апостола, мага, церковника и носителя Роа в живых должен остаться только один. (Альянсы тоже сгодятся)
Список сценариев рандомизированных луновойн.
Для каждого сценария указано, сколько случайных персонажей надо взять из списка.
Если указана категория персонажа - ролл из неё. Если указаны "любые" персонажи - ролл по всему списку.

1) Простая бойня
Персонажи: 4+1d6 любых.
Особенность: Никаких.
Сторонние силы: Мимокроки (1d4).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

2) Пробуждение Роа
Персонажи: 1 апостол, 1 церковник, 1 маг, 6 обывателей.
Особенность: Перед первым ходом выполняется бросок на определение носителя Роа среди участников.
Сторонние силы: Горожане/Гули (1d4), после убийства трёх персонажей Войска/Апостолы-отпрыски-Роа (1d5).
Окончание игры: Из апостола, мага, церковника и носителя Роа в живых должен остаться только один. (Альянсы тоже сгодятся)

3) Ночь Валахии
Персонажи: 2 апостола, 1 церковник, 1 маг, 5 обывателей.
Особенность: Один из апостолов - всегда Зепия в виде ТАТАРИ. Чтобы убрать ТАТАРИ из списка, нужно убить его три раза. В начале игры и после каждого перерождения ТАТАРИ выполняется бросок среди живых персонажей на то, чьей копией является нынешний ТАТАРИ.
Сторонние силы: Слухи (1d3), начиная с 10-го хода (1d{n+3}), где n=(номер хода)-9. Выпадение Слухам встречи с ТАТАРИ битвы не происходит, а Слухи перманентно усиливаются на (+1).
Окончание игры: Убийство ТАТАРИ 3 раза. Если ТАТАРИ функционирует на конец 15 хода, ВСЕ ОБРАЩАЮТСЯ В ПРАХ.

4) Сон
Персонажи: 8 любых.
Особенность: Выпадение встречи персонажа с самим собой приводит не к пространным рассуждениям, а к броскам 1d6 для него и его личного кошмара (Наная-убийца для Шики, Брюнстад для Арк, форма нищеброда-смертного для Ван-Фема, применяйте фантазию!). Если поровну - реролл пока не появится разница. Если у кого-то больше - он получает материальное воплощение и занимает (сохраняет) место этого персонажа в списке участников.
Сторонние силы: Олицетворение Смерти, которое выглядит по-своему для каждого персонажа (1d6).
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.

5) Разборки Церкви и Ассоциации.
Персонажи: 2 мага, 2 церковника, 4 обывателя.
Особенность: Пары магов и церковников изначально в дружеских альянсах. Но могут и разосраться по ходу дела.
Сторонние силы: Мимоапостол (1d5).
Окончание игры: Вынос либо обоих магов, либо обоих церковников.

6) Штурм крепости
Персонажи: 2 апостола, 2 мага, 2 церковника, 2 обывателя.
Особенность: Дополнительный ролл определяет, чей дом штурмуем. Первые две смерти хозяина - не он лично, а его телохранители/деревья/прочее. После двух смертей появляется сам хозяин, причём с силой (1+1d6).
Сторонние силы: Оборона убежища (1d4). Каждая встреча хозяина с обороной - не бой, а усиление обороны на (+1) перманентно.
Окончание игры: Убийство самого хозяина или всех штурмующих.

7) The Tohno Family Con Game
Персонажи: 10 любых.
Особенность: Относительно мирная игра в прятки/догонялки, никто не умирает.
Перед первым ходом выбирается один "демон". Остальные считаются "людьми". Список "демонов" и список "людей" - отдельно друг от друга. На ход роллится по одному члену каждого из списков. Обычные правила хода игнорируются.
На ход выполняется бросок 1d6 для участников.
Поровну - ещё раз, ход продолжается.
Разница в пользу "человека" - "человек" убежал, ход окончен.
Разница в пользу "демона" - "демон" догнал "человека", и тот переходит в список "демонов", ход окончен.
Сторонние силы: Никаких.
Окончание игры: Все "люди" обратились в "демонов" - победа первого "демона". На конец 17 хода остались "люди" - победа всех оставшихся "людей".
Дополнительно: Игра идёт на ставку. Каждый игрок ставит один дорогой себе предмет (белую ленту Кохаку, фамильяра Неро, альбом с детскими фотографиями Шики) и потом всё это забирает себе победитель игры. Если победителей несколько - делят как хотят.

8) Познавший рандом - не спешит
Персонажи: 6 любых.
Особенность: Персонажи могут прибывать по ходу дела.
Сторонние силы: При выпадении сторонних сил приходит ещё один участник (любой из списка по роллу). Действует не более 5 раз. Копии не допускаются. Ожившие выбывшие - при хорошей расписке возвращения.
Окончание игры: Остался один персонаж или один альянс.
Для начала хватит. Потом можно будет добавлять новые сценарии по шаблону.
Comment is too long. Full version.
>> No.96621 Reply
File: 41f5d432bcd1b187e3eb164c75d9f3020ff6d26c.jpg
Jpg, 364.47 KB, 1000×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
41f5d432bcd1b187e3eb164c75d9f3020ff6d26c.jpg
Список персонажей по категориям (с повторами!) для рандомизированных луновойн:
(Зелёные персонажи - зелёный режим! Собраны в конце, не хотите - не ролльте)
ВАЖНО! Первый номер - ролл в пределах категории, второй - для роллов по всему списку.
Общее чило для ролла по списку - [64]. С нестандартными личностями - [75].

МАГИ

1.[1] Сион Эльтнем Атласия
2.[2] Аозаки Аоко
3.[3] Аозаки Токо
4.[4] Бартомелой Лорелей
5.[5] Форте
6.[6] Корнелиус Альба
7.[7] Арая Сорен
8.[8] Курогири Сацуки
Список персонажей по категориям (с повторами!) для рандомизированных луновойн:
(Зелёные персонажи - зелёный режим! Собраны в конце, не хотите - не ролльте)
ВАЖНО! Первый номер - ролл в пределах категории, второй - для роллов по всему списку.
Общее чило для ролла по списку - [64]. С нестандартными личностями - [75].

МАГИ

1.[1] Сион Эльтнем Атласия
2.[2] Аозаки Аоко
3.[3] Аозаки Токо
4.[4] Бартомелой Лорелей
5.[5] Форте
6.[6] Корнелиус Альба
7.[7] Арая Сорен
8.[8] Курогири Сацуки
9.[9] Базетт Фрага
10.[10] Куондзи Алиса
11.[11] Наталья Камински
12.[12] Эмия Кирицугу
> 13.[71] Благородный Сэр Тронше Лавель
> 14.[72] Зели Локвуд
> 15.[73] Виктор Корнелиус
ЦЕРКОВНИКИ

1.[13] Сиэль
2.[14] Ризбиф Стридберг
3.[15] Нарбарек
4.[16] Мерем Соломон
5.[17] Мистер Доун
6.[18] Котомине Ризей
7.[19] Котомине Кирей
8.[20] Карен Ортензия

АПОСТОЛЫ И ИСТИННЫЕ ПРЕДКИ

1.[21] Арквейд (бладласт или принцесса - зависит от сценария и расписки)
2.[22] Роа (исходный, реинкарнации - по сценарию)
3.[23] Карри де Марш
4.[24] Айннаше
5.[25] Фина-Блад Свелтен
6.[26] Альтруж Брюнстад
7.[27] Неро Хаос
8.[28] Лувр
9.[29] Зепия Эльтнем Оберон
10.[30] Сион (Пыль Осириса)
11.[31] Ван-Фем
12.[32] Рита Розай-эн
13.[33] Грансург Блекмор
14.[34] Трхвмн Ортенросс
15.[35] Энханс
16.[36] Сумире
17.[37] Дилём Звездочёт (>>/a/429687)
18.[38] Мартин Лютер (>>/a/544113)
> 19.[74] Валерий Соре (все и так знают)
> 20.[75] Нориката Эмия
НЕВИННЫЕ (И НЕ ОЧЕНЬ) ОБЫВАТЕЛИ

1.[39] Тоно Шики
2.[40] Тоно Акиха
3.[41] Тоно ШИКИ (личность зависит от расписки)
4.[42] Тоно Макихиса
5.[43] Хисуи
6.[44] Кохаку
7.[45] Саччин
8.[46] Наная Кири
9.[47] Кишима Коума
10.[48] Дзинан Соген
11.[49] Инуи Арихико
12.[50] Инуи Ичико
13.[51] Нанако
14.[52] Лен
15.[53] Сео Акира
16.[54] Арима Мияко
17.[55] Рёги Шики
18.[56] Кирие Фудзё
19.[57] Асагами Фуджино
20.[58] Ширазуми Лио
21.[59] Эндзё Томое
22.[60] Кокуто Микия
23.[61] Кокуто Азака
24.[62] Рёги Мана
25.[63] Камекура Мицуру
26.[64] Сео Шизуне
> 27.[65] Меха-Хисуи
> 28.[66] Тома Мато
> 29.[67] Хисаори Макина
> 30.[68] Неко-Арк
> 31.[69] Фомальгаут
> 32.[70] Исидзуэ Арика
Если забыл кого-то важного - орите. Если забыл вашего любимчика-околоканона - скажите и терпеливо ждите следующих редакций списка, которые будут нескоро.
Comment is too long. Full version.
>> No.96624 Reply
>>96596
Что-то изменил, что-то оставил. Всё-таки "вычистить до блеска" все понимают по-разному.
Новый тред - >>96623
>> No.96625 Reply
>>96619
(ехидно) Мне казалось, что ты не редактировал правила потому что тебе было лень и не хотелось снова их править. Так чего ж ты всё сам переписал?
И редакция правил — четвёртая/пятая, не третья. Но это чисто так, мелкая придирка. А добавление золотого правила — удачная мысль, как-то я о том забыл.


No.91445 Reply [Full thread]
File: Mythbook.pdf
Pdf, 0.21 KB, 595×842
Mythbook.pdf
File: Gnoombook.pdf
Pdf, 0.18 KB, 595×842
Gnoombook.pdf
File: 78397846386586546...
Jpg, 86.10 KB, 521×700
edit Find source with google Find source with iqdb
7839784638658654658756.jpg

Был поздний час, за окнами таверны ночная темнота постепенно сгущалась в плотную черную субстанцию, которая не дает пьяным гнумам открыть дверь наружу, запирая их в компании трактирщика и его пивных запасов на всю ночь.
Говорят, если поплыть еще севернее, можно попасть в края, где ночь длится полгода, и гнумы, забравшиеся слишком далеко на север, рискуют не пережить такую длинную ночь без астрономических запасов пива, которые не выдержит никакой корабль.
Хендрикссон продолжал свой рассказ. Перестук кружек с дальних столиков сливался со звоном мечей из его саги. Стул подо мной начал покачиваться из стороны в сторону, словно спина варга, и в некоторый момент я словно наяву увидел героев саги: рыжего Гребубля, пьяного Борумола верхом на поджаром варге, Ху Лекаря, о чем-то беседовавшего с богами в уголке. Ваз Фунгиссон повернулся ко мне, и лицо его изменилось, словно он увидел что-то за моей спиной. А в следующую секунду сне на затылок опустилась чья-то затрещина.
-Не спать, засранец, когда я рассказываю! На чем я остановился?
Хендрикссон пнул ножку стола, отчего тот вздрогнул и брызги пены, покинув родные кружки, попали мне на бороду.
-Давай, вспоминай, даю тебе одну кружку времени.
Скальд схватил одну из кружек и выплеснул ее содержимое в бездну, что находилась у него между усами и бородой.
-Ннну?
367 posts are omitted, 341 of them with files. Expand thread.
>> No.129257 Reply
File: Bombur-stephenhunter-p.jpg
Jpg, 108.71 KB, 432×520 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Bombur-stephenhunter-p.jpg
>>129192
- Малалол прописал Вазу нужен чесночный компресс и покой на заботу Ка. У кого-нибудь есть чеснок?
Собственно, Ху был согласен со своим покровителем - всё это могло помочь. Конечно, пиво бы, как панацея для всех гнумов, помогло в разы лучше, но его не было. Были розы, которые жевал Бадгурт, и, возможно, грибы - но какое чесночное пиво из роз и грибов? Да и сам шаман смутно представлял, как делать пиво из чеснока. Наверное, выжать сок из тысячи голов фругардского чеснока и оставить бродить? Проще уж просто растереть на Вазе это лекарство и оставить тут, "покоиться".
- И да, пускай пока тут отдыхает. Если не очнётся, то на обратном пути подберём, если очнётся, то Ка его в обиде не оставит - либо нагонит, либо вернётся во Фругард.
>> No.129258 Reply
File: mplayer-2012-06-14-21-31-07-16.bmp
Bmp, 1058.49 KB, 1920×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mplayer-2012-06-14-21-31-07-16.bmp
>>129257
- Ну и отлично.
Гребубля довольно кивнул. По крайней мере, валяющийся в траве шаман перестал быть его заботой.
- Ну что, хлопцы, вот вам и первая драка с эльфами. Мы явно на верном пути! Все готовы отправиться дальше?
>> No.129262 Reply
File: 77373553.jpg
Jpg, 150.60 KB, 613×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
77373553.jpg
>>129258
- Да, вперёд! Нужно найти что-то козырней этой булавки! - в относительной спокойной (для гнума) форме Бадгурт высказал своё желание идти дальше.
>> No.129305 Reply
File: 8193_artist.jpg
Jpg, 115.27 KB, 385×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8193_artist.jpg
>>129262
Брейвин надеялся, что следующие враги окажутся площадью побольще, чем худосочные эльфы, по которым трудно попасть. В принципе, кроме низкого уровня попадания, ничто не омрачило его энтузиазма.
   - Да хоть бы пней ходячих подпалили, и то лучше драка будет.
>> No.129322 Reply
>>129305
- Вот тут я согласен - поспешил заявить берсерк - эти никуда не годятся. Странно, что они себя вообще защитниками леса зовут. Себя то защитить не могут, тьфу.
Нет, не то чтобы Борумол любил эльфов или испытывал к ним жалость, но ведь драка была чисто разминочная. Хотя нужно сказать, что с пауком дела обстояли не столь весело, как с этими остроухими. Обидно, что даже насекомые порой сражаются лучше, чем их защитники. Ну и ладно, впереди их ждало долгое и увлекательное путешествие по владениям эльфов. Во всяком случае им самим так казалось, как же дела обернуться на самом деле - никто из Фругардцев даже не подозревал.
>>129258
- Он ещё спрашивает! Идем же! Пара эльфийских сапог и колчан с розами за трофеи не считаются!
>> No.129348 Reply
File: mplayer-2012-06-14-21-31-25-81.bmp
Bmp, 1225.79 KB, 1920×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mplayer-2012-06-14-21-31-25-81.bmp
После сбора добычи гнумы продолжили свой путь к эльфийскому городу. Долгое время им приходилось наблюдать лишь однообразный лесной пейзаж, и даже не нашлось ни одного эльфа, чтобы разбавить бесконечную зелень. Через несколько часов пути кое-что стало меняться: деревьев стало меньше, кроны их перестали закрывать собой солнечные лучи, а воздух стал менее тяжёлым. Внезапно, унтерштурмконунг остановил свой отряд без всякого предупреждения. Впереди была видна граница леса, за которой можно было разглядеть раскинувшиеся поля. Гребубля задумчиво почесал свою бороду.
- Странно, я думал, что мы не должны выходить из леса.
>> No.129354 Reply
File: duergar_godtouched_by_arsfeb-d588fe1.jpg
Jpg, 95.99 KB, 600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
duergar_godtouched_by_arsfeb-d588fe1.jpg
>>129348

- Может эльфы прознали о том, что вы приближаетесь, и решили выкорчевать промежуток пути до замка лесного короля, чтобы ввести вас в заблуждение? Они даже вырубили вашего шамана, которому покровительствовал бог, как-там-правильно-говорится, путешествий? Дорог? Ну этот, в общем. Ты же сможешь без него с картой разобраться?

Расслабленной поступью Орл шел вместе со слегка сдавшей в количестве группой гнумов. Умиротворение от прогулки полностью поглотило его чувства, и темнокожий гнум даже и не задумывался о том, куда он в итоге попадет. Повидает ли новый закуток леса, али посмотрит как гнумы начищают жбан в какой другой климатической зоне, всё казалось ему хорошим развитием событий. Отодвинув деревце в сторону, чтобы рассмотреть поудобнее открывающуюся перед ними равнину, он обернулся к Гребубле

- Голосовать сейчас начнете, о том, что дальше делать будете?
>> No.129377 Reply
File: 182544_10151248462641558_1417981409_n.jpg
Jpg, 52.73 KB, 960×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
182544_10151248462641558_1417981409_n.jpg
>>129354
- А зачем разбираться с картой? Куда-нибудь да попадём! - беззаботно ответил Бадгурт, глядя на упаковку "Гнумомора", которая заменяла фругардцам карту.
>> No.129700 Reply
File: 1308567652_dvakrula.jpg
Jpg, 37.83 KB, 404×301 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1308567652_dvakrula.jpg
>>129348
Какимы бы редкими ни были деревья и кусты, всё равно их тонких ветвей хватило, чтобы скрыть худосочные фигуры следивших за партией гнумов темных эльфов.
   - Как бы они ничего не заподозрили... - Зашелестела ветвь голосом темного эльфа.
   - Да не ссы, пойдут как миленькие. - Зашипела на него его спутинца, до сих пор не уняв нервный тик - Не спугни их главное своим чмыханьем. Или не привлеки... Или не отвлеки... Короче ты понял. Схавали порцию эльфов и ещё просят.
   - Надо будет подкупить каких-то чумаков или орков, чтоб прошли здесь. - Задумался Виций, стараясь сильно не задумываться, сойдет ли их маскировка в пустоши. То, с какой простотой попадали их средней дальности сородичи, не мотивировало его попадаться на глаза гнумам.
>> No.129836 Reply
File: bombur.jpg
Jpg, 181.27 KB, 643×624 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bombur.jpg
>>129354
http://invisiblecastle.com/roller/view/4816597/ - гриб есть
- Чего голосовать-то? Куда старший скажет идти, туда и пойдём, - меланхолично вставил свои пару слов Ху, пожевывая свеженайденный мухомор. Похоже, ему уже было всё равно, куда идти, когда можно набить лица в хорошую погодку под сочный гриб.
- Вот, Бадгурт правильно говорит - до цели своей мы завсегда дойдём. Мы же гнумы Фругарда, а не здешние эльфы в лосинах.


No.90121 Reply [Full thread]
File: 04_big.jpg
Jpg, 102.21 KB, 500×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
04_big.jpg
So, кто-нибудь заинтересован в онлайн-ролевке? Система - GURPS, жанр - относительно-героическое фэнтези, длительность - пока всем не надоест. http://rghost.ru/45836595 и http://rghost.ru/45836638 - сеттинг и карта. Если кому-то этот сеттинг уже знаком, просьба не портить игру себе и другим.
77 posts are omitted, 33 of them with files. Expand thread.
>> No.91674 Reply
File: shekspir2.jpg
Jpg, 193.37 KB, 864×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shekspir2.jpg
>>91673
А мне норм
>> No.91683 Reply
File: 1340323726_33.jpg
Jpg, 21.79 KB, 720×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1340323726_33.jpg
>>91673
> большая часть персонажей
Половина.
>> No.91684 Reply
File: 1744812-21aca37370d6be0634054e3648a3313e.jpg
Jpg, 116.57 KB, 750×950 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1744812-21aca37370d6be0634054e3648a3313e.jpg
>>91683
Ричард с братиком и сестрой общался, не надо.
>> No.91685 Reply
File: Sbgm996.jpg
Jpg, 10.46 KB, 336×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sbgm996.jpg
>>91683
>>91684
А мне - норм!
>> No.91686 Reply
File: x_418e6582.jpg
Jpg, 34.06 KB, 321×238 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_418e6582.jpg
>> No.92031 Reply
>>91673
После пятой сессии партия ушла в stand-by, ибо мы потеряли сразу двух игроков (одному стало скучно, другой ИРЛ не прокинул на Bureaucracy) и мастера (кидает на Bureaucracy и ищет себе inn). Новые игроки приветствуются.
>> No.92436 Reply
Господа, я бы сыграл, однако совсем не знаю системы. Буду читать, со следующей недели смогу присоединиться. Можно?
>> No.92471 Reply
>>92436
> со следующей недели смогу присоединиться. Можно?
Нет. Пока взяли перерыв на неопределенно время. Хотя можно влиться в конфу.
>> No.92497 Reply
>>92471
Отпишите тогда, как играть снова станете.
>> No.92509 Reply
>>92497
ты б в конфу и вправду влился бы
познакомимся, то, сё
знание системы не главное как бы


No.88034 Reply [Full thread]
File: sample_97e834eb4e2e8f3a8e625cf15a195d3d.jpg
Jpg, 298.24 KB, 850×634 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_97e834eb4e2e8f3a8e625cf15a195d3d.jpg
В этом треде мы будем молиться богам, восхвалять науку и наблюдать за их противостоянием. Чем же оно закончится? Поле боя - Академ-сити.
Недопиленный Рулбук - https://docs.google.com/document/d/1lJ_Ri01RLqWEPx31snA9nRow3oIZO2sYrO[...]/edit
136 posts are omitted, 82 of them with files. Expand thread.
>> No.90584 Reply
>>88034
[spoiler]Мне например тоже интересна история, хотелось бы продолжения[/spoiler]
>> No.93349 Reply
Все умерли?
>> No.130974 Reply
Бессмысленный и беспощадный бамп с двенадцатого круга ада.
>> No.131065 Reply
File: image.jpg
Jpg, 46.11 KB, 410×369 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>130974
Inconceivable!
>> No.131066 Reply
File: pRY9Izq.jpg
Jpg, 96.12 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pRY9Izq.jpg
>>131065
По такому прошествии времени кое-кто уже мог закончить среднюю школу.
>> No.131068 Reply
>>131066
Поздравляю этого кое-кого.
>> No.131769 Reply
>>131066
А кое-кто стать эспером почти пятого уровня.
мимо Генрих
>> No.131777 Reply
Просто ваш ГМ - мудак. Это нормально, большая часть такие.
>> No.132468 Reply
А что у вас за система (была?), ребятки? Линк в ОП-посте не работает.
>> No.132523 Reply
>>132468
Честно спижженная и перепиленная у местных. Пляска от d100, шесть уровней силы, вот это вот.


No.87126 Reply [Full thread]
File: sample_498699f5fe372069c5d41bc0cf1ebf7b.jpeg
Jpeg, 636.23 KB, 850×1133 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_498699f5fe372069c5d41bc0cf1ebf7b.jpeg
Проект Exodus. 110

Здесь, анон, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других мест и планет, населённых уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или попробовать полавировать в политических интригах Кушкана, или попробовать выжить в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков мы должны предупредить, что давно уже познали всю сладость и волшебную силу отказа от подробных объяснений и разъяснений того, что не влияет прямо на происходящее в треде, и особенно - сторонним людям. Ибо, дорогой анон, наш тред совсем не об устройстве гипердвигателей, не о строении ушей котодевочек и не о событиях далёкого прошлого. Важно именно то, что происходит, а не то, почему это происходит и уж тем более не то, почему это происходило когда-то.

Путешествие продолжается!
Предыдущий: >>86352
373 posts are omitted, 244 of them with files. Expand thread.
>> No.87769 Reply
File: -.jpg
Jpg, 131.72 KB, 768×1366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>87767
"Приятно видеть, что дело Милары процветает."
Поев и собрав посуду, Йохан направился в свою комнату. Войдя в неё Стахл первым делом снял верхнюю одежду и осмотрел её еще раз, более внимательно.
- Откуда же пепел взялся?
>> No.87770 Reply
>>87769
Судя по всему, пепел был лишь в одном из карманов. Вспомнить, что же в нём лежало, Йохану так и не удалось.
>> No.87771 Reply
File: -.jpg
Jpg, 226.86 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>87770
Йохан нахмурился.
"А что если конверт обратился в пепел. Эдакое секретное письмо.."
Дабы убедится в этом Стахл ввел запрос в общесети на "Самоуничтожающиеся письма".
>> No.87772 Reply
>>87771
В ответ он нашёл много какой информации относительно того, какие бывают самоуничтожающиеся письма. А бывали они всякими - артефактными, технологическими и просто с химикатами.
>> No.87773 Reply
File: gm_construct0000.jpg
Jpg, 293.66 KB, 768×1366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gm_construct0000.jpg
>>87772
Йохан попытался найти такой тип, который обращается в мелкий пепел. Так же он выискивал тех, кто их делает.
"С химией такого не должно быть, наверно артефактный.."
>> No.87774 Reply
>>87773
Увы, толком ничего о последствиях уничтожения письма не говорилось. Лишь разные способы и описания. Упоминались десятки вариантов - от добавления самовоспламеняющейся высокотемпературной пропитки, до практически незаметном артефактном "росчерке", заставляющим письмо истлевать целиком.
>> No.87779 Reply
Предобеденное время, форт на болотах.
Подойдя к двери кабинета Вееланны, Лилит постучалась в неё, ожидая, когда та откроется.
>> No.87780 Reply
File: [LIME]_Hyper_Police_21.mkv_snapshot_02.45_[2011.05.31_17.11.053].jpg
Jpg, 36.11 KB, 252×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[LIME]_Hyper_Police_21.mkv_snapshot_02.45_[2011.05.31_17.11.053].jpg
>>87779
Однако, в этот раз что-то было не так. Дверь не открылась.
- Здесь. - раздался голос Вееланны с дальнего конца коридора. Как Лилит увидела - женщина стояла у окна и смотрела куда-то во двор.
>> No.87781 Reply
File: 1282831312_angel_beats_by_re-actor.net_031.jpg
Jpg, 78.89 KB, 600×888 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1282831312_angel_beats_by_re-actor.net_031.jpg
>>87780
Лилит убрала руку от двери и направилась к женщине по коридору.
- Добрый день. Что вы хотели?
>> No.87782 Reply
File: [LIME]_Hyper_Police_21.mkv_snapshot_02.45_[2011.05.31_17.11.053].jpg
Jpg, 36.11 KB, 252×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[LIME]_Hyper_Police_21.mkv_snapshot_02.45_[2011.05.31_17.11.053].jpg
>>87781
- Я пропустила твой день рожденья. - снова повернулась к окну женщина. Подойдя ближе, Лилит увидела в её руках какую-то шкатулочку. - Подойди поближе, пожалуйста.


No.86352 Reply [Full thread]
File: sample_2d970b6fba0448a5399b51e3c21d1807.jpg
Jpg, 1163.40 KB, 850×1133 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_2d970b6fba0448a5399b51e3c21d1807.jpg
Проект Exodus. 109

Здесь, анон, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других мест и планет, населённых уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или попробовать полавировать в политических интригах Кушкана, или попробовать выжить в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков мы должны предупредить, что давно уже познали всю сладость и волшебную силу отказа от подробных объяснений и разъяснений того, что не влияет прямо на происходящее в треде, и особенно - сторонним людям. Ибо, дорогой анон, наш тред совсем не об устройстве гипердвигателей, не о строении ушей котодевочек и не о событиях далёкого прошлого. Важно именно то, что происходит, а не то, почему это происходит и уж тем более не то, почему это происходило когда-то.

Путешествие продолжается!
Предыдущий: >>85393
456 posts are omitted, 298 of them with files. Expand thread.
>> No.87062 Reply
File: Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_03.18_[2012.10.22_15..jpg
Jpg, 37.61 KB, 323×296 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_03.18_[2012.10.22_15..jpg
>>87052
- Оперный певец? - удивлённо посмотрела на него женщина. - У нас нет оперы. А он не оставил вам идентификатор?
>> No.87063 Reply
File: -.jpg
Jpg, 203.71 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>87062
- К сожалению нет, - пожал плечами Йохан. - Ну, тогда я не знаю, но он назвался певцом...
"Нет певцов?"
>> No.87064 Reply
File: Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_09.45_[2012.10.22_16..jpg
Jpg, 22.29 KB, 207×262 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_09.45_[2012.10.22_16..jpg
>>87063
- Может, музыкант? - задумалась Милара. - Исполнители у нас есть, но они все с флота. И всё-таки вы должны были мне сказать, что там кто-то жил.
>> No.87066 Reply
File: -.jpg
Jpg, 236.48 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>87064
- Да, моя вина, ладно, он должен выйти на связь, - еще раз пожал плечами Йохан. - Спрошу у него при встрече, кстати, вам нужна какая помощь сейчас?
>> No.87067 Reply
File: Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_03.18_[2012.10.22_15..jpg
Jpg, 37.61 KB, 323×296 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_03.18_[2012.10.22_15..jpg
>>87066
- Нет, пока что всё в порядке. - улыбнулась Милара. - Но благодарю за беспокойство.
>> No.87068 Reply
File: gm_construct0003.jpg
Jpg, 169.59 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gm_construct0003.jpg
>>87067
- Кстати, вот только вспомнил что хотел спросить, а по какому поводу расширение? - Йохан еще раз огляделся вокруг.
>> No.87069 Reply
File: Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_03.18_[2012.10.22_15..jpg
Jpg, 34.87 KB, 275×302 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_03.18_[2012.10.22_15..jpg
>>87068
В зале по-прежнему было достаточно много людей, ну а в остальном обстановка не изменилась.
- О, всего лишь нашлось наследство, ну и госпожа Шурэса выплатила мне сумму за пользование кузней в форме артефактов, несколько из которых я смогла продать за подобающую цену. К тому же мы удобно расположены на пересечении нескольких путей, так что есть спрос на разные услуги.
>> No.87071 Reply
File: -.jpg
Jpg, 120.76 KB, 768×1366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>87069
- Приятно слышать, - искренне улыбнулся Йохан. - Как думаете, я могу еще что-нибудь а хотя, мы нашли один подвал, там несколько люков, все артефактные, последний люк сплошной артефакт, думаю там будет что-то очень ценное..
Сказав это Стахл посмотрел на Милару, ожидая её реакции.
>> No.87072 Reply
File: Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_08.27_[2012.10.22_16..jpg
Jpg, 37.97 KB, 240×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Acchi-Kocchi-02.avi_snapshot_08.27_[2012.10.22_16..jpg
>>87071
- Госпожа Шурэса уже рассказывала. - кивнула Милара. - Мне тоже интересно будет узнать, что там такое, жду с нетерпением.
>> No.87073 Reply
File: -.jpg
Jpg, 799.10 KB, 1200×923
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
File: -.jpg
Jpg, 71.52 KB, 900×1188
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
File: -.jpg
Jpg, 37.39 KB, 1000×646
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg

>>87061
Спустя 10 часов, 22:34, "Левифан"
- Вы поняли? - Строго сказал Викус.
- Да, господин Вандер, - хором ответили Менсисы.
- Ну и славно, а теперь марш на борт, по пути читать книги по этикету и так далее, теперь вы официальные представители "Левиафана", гордитесь! От вас теперь многое зависит..
Бойцы кивнули, каждый из них был одет в новую черную броню "Преторианец", снабженную всеми вкусностями технологий "Левиафана", даже самыми секретными и сумрачными.
- Идите, - жестом приказал "Викус", сейчас ученый-биолог был в обличие робота модели "Марс".
*Бойцы ударили кулаками по груди и двинули к "Фантазму". Как только они взошли на борт, корабль сразу же отстыковался от доков "Левифана" и начал стремительно удалятся от планетарного потрошителя. Удалившись на достаточное расстояние, "Фантазм" совершил гиперпрыжок для крайнего зонда, того что уловил сигнал.
- Ну, началось, - коротко прокомментировал Викус, наблюдая за "Фантазмом" через системы "Леви"


No.85393 Reply [Full thread]
File: Виюра-но-Виёс.jpg
Jpg, 56.32 KB, 540×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Виюра-но-Виёс.jpg
Проект Exodus. 108

Здесь, анон, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других мест и планет, населённых уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или попробовать полавировать в политических интригах Кушкана, или попробовать выжить в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков мы должны предупредить, что давно уже познали всю сладость и волшебную силу отказа от подробных объяснений и разъяснений того, что не влияет прямо на происходящее в треде, и особенно - сторонним людям. Ибо, дорогой анон, наш тред совсем не об устройстве гипердвигателей, не о строении ушей котодевочек и не о событиях далёкого прошлого. Важно именно то, что происходит, а не то, почему это происходит и уж тем более не то, почему это происходило когда-то.

Путешествие продолжается!
Предыдущий: >>84833
435 posts are omitted, 277 of them with files. Expand thread.
>> No.86210 Reply
File: Angel-Beats-03-(BD-1280x720-h264-AC3)-[UTW].mkv_sn.jpg
Jpg, 75.44 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Angel-Beats-03-(BD-1280x720-h264-AC3)-[UTW].mkv_sn.jpg
>>86203
— Звони! — крикнул ей вдогонку парень, — И привет отцу!
"Шаэва, Илла но Минос".
Он обернулся и вежливо стукнул в дверь пару раз с доброй улыбкой.
>> No.86211 Reply
File: Kami-sama-Hajimemashita-11-(TX-1280x720-x264).mp4_.jpg
Jpg, 57.45 KB, 419×599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kami-sama-Hajimemashita-11-(TX-1280x720-x264).mp4_.jpg
>>86210
Дверь ему открыл всё тот же мужчина. Заприметив Костю, он кивнул.
- Что, на заселение-таки, или уточнить что решили?
>> No.86212 Reply
>>86211
— Таки на заселение, — доложил Костя, — Уже и деньги перевел.
"Ну, посмотрим".
>> No.86213 Reply
File: Kami-sama-Hajimemashita-03-(TX-1280x720-x264).mp4_.jpg
Jpg, 79.29 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kami-sama-Hajimemashita-03-(TX-1280x720-x264).mp4_.jpg
>>86212
- А, ну ладно тогда. Заходи. - кивнул ему мужчина, пропуская внутрь, закрывая дверь и снимая с головы шапочку, под которой обнаружились лисьи уши. - На втором этаже, самая дальняя по правой стороне.
>> No.86215 Reply
>>85956
Правда, дойти до таверны ему помешали. Со стороны подворотни послышался подозрительно знакомый цифровой голос.
- ...то это просто глупо. Ухожу.
>> No.86216 Reply
File: Angel-Beats-03-(BD-1280x720-h264-AC3)-[UTW].mkv_sn.jpg
Jpg, 65.59 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Angel-Beats-03-(BD-1280x720-h264-AC3)-[UTW].mkv_sn.jpg
>>86213
— Ортэ, Роша, — ответствовал Костя, припомнив нехитрое имя собеседника, и стараясь не обращать внимание на его необычную внешность.
"В конце-концов, по поводу внешности Иллы у меня никаких отторжений не наблюдалось".
Он все же очень осторожно окинул взглядом мужчину, пытаясь заприметить хвост, который упоминала девушка, перед тем, как исследовать окружающее помещение на предмет вешалки, подставки для обуви, тапочек или чего-то аналогичного, и, прежде всего, лестницы на второй этаж.
>> No.86217 Reply
File: -.jpg
Jpg, 383.69 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>86215
Йохан приготовился вынуть пистолет.
"Варс?"
Он аккуратно выглянул из-за угла, выискивая источник звука.
>> No.86218 Reply
File: Kami-sama-Hajimemashita-03-(TX-1280x720-x264).mp4_.jpg
Jpg, 63.89 KB, 469×676 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kami-sama-Hajimemashita-03-(TX-1280x720-x264).mp4_.jpg
>>86216
Хвост был на месте - а вот вешалки обнаружились за первой слева дверью, где располагалась комната-гардероб, по совместительству - проход на дворик дома. Именно туда и прошёл Роша, похоже, несколько удивлённый заявлением Кости, и повесил свою куртку, в рукав которой была убрана шапка.
- Лестница вон там, в конце коридора направо. - махнул рукой мужчина, указывая на видневшиеся ступеньки.
>> No.86219 Reply
File: 1b9aa02ba41c98f382376903423ca688.jpg
Jpg, 123.88 KB, 495×495 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1b9aa02ba41c98f382376903423ca688.jpg
>>86217
...И буквально наткнулся на совсем другое лицо. В сантиметре от его носа был нос знакомой девушки.
- Ксю-ксю говорит: шаэ.
>> No.86220 Reply
File: gm_construct0128.jpg
Jpg, 361.44 KB, 768×1366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gm_construct0128.jpg
>>86219
- И тебе привет, - отойдя от стены произнес Йохан, попутно осматриваясь вокруг. - А с кем ты тут разговаривала?


No.85210 Reply [Full thread]
File: 7485ac80e30f57c786ca19bad4ccee58.jpeg
Jpeg, 75.59 KB, 602×252 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7485ac80e30f57c786ca19bad4ccee58.jpeg
Обсуждения наших с вами ролевочек тред, в который мы будем заходить каждый раз, когда нам будет лень засорять свои ролевочки спойлерами. Пишем сюда все, что обычно пишем у себя под спойлерами, обсуждаем, выясняем, расследуем. Главное - без фанатизма!
Десятый утонул: >>77743
489 posts are omitted, 190 of them with files. Expand thread.
>> No.90310 Reply
File: image.png
Png, 117.78 KB, 1017×625 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
>> No.90312 Reply
>>90310
Что это? ГБ3?
>> No.90313 Reply
File: FLCL - 3 - Marquis de Carabas (720p).mkv_snapshot_15.28_[2011.11.16_15.34.26].jpg
Jpg, 97.65 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FLCL - 3 - Marquis de Carabas (720p).mkv_snapshot_15.28_[2011.11.16_15.34.26].jpg
>>90312
Нет. Просто одна няшная-няшная штука, которую мы пилим для ОМСКа.
>> No.90314 Reply
>>90312
Это только после халфы 3.
>> No.90315 Reply
File: arn-n-dices.jpg
Jpg, 133.20 KB, 544×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
arn-n-dices.jpg
>>90310
Кто бы мог подумать, что самом брутальному бугуртсмену волею кубов выпадут трап и девочка-волшебница...
>> No.90316 Reply
Хотите путешествий во времени? А как же научная обоснованность и все такое?
>> No.90317 Reply
>>90316
Путешествия во времени? Наркоман чтолей?
>> No.90318 Reply
>>90316
Я понимаю, что ты хочешь нас подъебать, юный эходит, но в следующий раз старайся лучше. Я тебе даже говорить не буду, как это можно органично ввести в повествование.
>> No.90319 Reply
File: 12994030793979.jpg
Jpg, 57.73 KB, 800×629 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12994030793979.jpg
>> No.90320 Reply
>>90318
Заинтриговал, дай ссылку на ваш тред.


No.84833 Reply [Full thread]
File: 1244213706213.jpg
Jpg, 70.40 KB, 630×740 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1244213706213.jpg
Проект Exodus. 107

Здесь, анон, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других мест и планет, населённых уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или попробовать полавировать в политических интригах Кушкана, или попробовать выжить в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков мы должны предупредить, что давно уже познали всю сладость и волшебную силу отказа от подробных объяснений и разъяснений того, что не влияет прямо на происходящее в треде, и особенно - сторонним людям. Ибо, дорогой анон, наш тред совсем не об устройстве гипердвигателей, не о строении ушей котодевочек и не о событиях далёкого прошлого. Важно именно то, что происходит, а не то, почему это происходит и уж тем более не то, почему это происходило когда-то.

Путешествие продолжается!
Предыдущий: >>84272
431 posts are omitted, 278 of them with files. Expand thread.
>> No.85322 Reply
File: 05e47f652abfdd5bce2a41ab4477aa60.jpg
Jpg, 815.32 KB, 1000×1400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05e47f652abfdd5bce2a41ab4477aa60.jpg
>>85316
- И хвостом иногда повиливай, чтобы сойти за щенка, - "дружелюбно" посоветовала Алиса, после чего рассмеялась и понесла Аматерасу на руках к деревне. - Итак, Дитя Леса, да?
>> No.85323 Reply
File: 22c31c67c95197002e041617b655be6586159ec1.jpg
Jpg, 123.82 KB, 533×424 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
22c31c67c95197002e041617b655be6586159ec1.jpg
>>85322
- Да. - ответила Аматэрасу. - Она решила, что так будет лучше запоминаться. В принципе я с ней согласна...
Вскоре впереди показались и первые домики. Деревня, похоже, была больше, чем казалась сверху, и на улицах её было много людей - грязноватых, с простым выражением лица и металлическими инструментами в руках - кажется, рядом были поля, которые ими обрабатывались.
Алису заметили издалека, сразу же став с интересом и подозрениями изучать её одежду и внешний вид. Дети, носившиеся по лужам, хотели было подбежать, но были оттащены за уши мамашами в дома. Кажется, её немного побаивались. В центре деревни впереди по улице Алиса увидела большой дом, из которого столбом валил дым, а вокруг поселения была полоса вырубленного леса.
>> No.85324 Reply
File: 74a0a7ae7d2d85e457384a30df4b1b7c.jpg
Jpg, 414.10 KB, 600×973 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
74a0a7ae7d2d85e457384a30df4b1b7c.jpg
>>85323
- Похоже, тут окультуривают землю, - тихо прокомментировала Алиса так, чтобы Аматерасу услышала. - Вряд ли мы найдём здесь дитя леса, если леса-то и нет.
Она направилась к дому, изучая его архитектуру. Местная мелкая знать?
>> No.85325 Reply
>>85324
Похоже, она не ошиблась. Большое шалашеобразное здание имело деревянные стены и крышу, укрытую поверх старых серых выгоревших досок шкурами. Было оно гексагональным, имело один выход со стороны речки. К ней так никто и не подошёл, но некоторые шагали на большом отдалении, словно пытаясь не то следить, не то убедиться, что Алиса ничего не натворит.
Окружающие дома были квадратны и сколочены из досок разной ширины, да и без шкур на крыше. Дорог не было, их заменяли грязные грунтовые тропинки.
>> No.85326 Reply
File: 608dbb61c7979e16a...
Png, 134.57 KB, 600×420
edit Find source with google Find source with iqdb
608dbb61c7979e16a7e9aa3b82aadf77cf808519.png
File: Алиса121.png
Png, 165.44 KB, 600×410
edit Find source with google Find source with iqdb
Алиса121.png

>>85325
И тут вдруг Алису как стукнуло, и она схватилась свободной рукой за кошачье ухо.
- Мамочки! То-то я думаю, что на меня так смотрят...
Густо покраснев, она спрятала хвост под юбку и прижала ушки к голове, после чего постучалась в дверь.
>> No.85327 Reply
File: Amaterasu.full.371906.jpg
Jpg, 287.46 KB, 716×553 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Amaterasu.full.371906.jpg
>>85326
- Теперь ты меня понимаешь... - прошептала Аматэрасу. - И так всегда.
Изнутри послышался недовольный, сварливый старческий женский голос.
- Дааа-дааа, заходите.
Вокруг Алисы уже собралась небольшая толпа, следящая за её действиями.
>> No.85328 Reply
File: d0c7ea5787647b5328b0224e49c87829.jpg
Jpg, 332.25 KB, 550×744 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d0c7ea5787647b5328b0224e49c87829.jpg
>>85327
Обернувшись на толпу, Алиса толкнула дверь и прошла внутрь.
- Здравствуйте.
>> No.85329 Reply
>>85328
Внутри она увидела большой костёр, разведённый прямо по центру, под дырой в крыше, куда уходил дым. За ним, у противоположной стены, виднелся не то трон, не то просто большое деревянное кресло, укрытое шкурами, у которого стояли два стражника. Слева и справа были отгороженные ширмами части здания, за которыми по всей видимости была желая часть.
На "троне" сейчас сидела суховатая старуха, напоминавшая не то шамана, не то знахарку.
- Новый путник, а-а? - протянула она, словно убаюкивала ребёнка. - Из города в кузню, а-а?
>> No.85330 Reply
File: 6551c230532d62e35617222371d1fdf9ce18584d.jpg
Jpg, 243.91 KB, 515×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6551c230532d62e35617222371d1fdf9ce18584d.jpg
>>85329
Оценив обстановку, девушка секунду-другую выбирала стратегию поведения, после чего заговорила.
- Путник, госпожа. Но я ищу не кузню, благо нужное мне железо при мне; скажите лучше, не видели ли где-нибудь здесь... Эм-м-м-м... Моро, дитя леса? Известно ли что-нибудь о ней?
Хвост она спрятала под юбку, а ушки держала прижатыми, надеясь на слепоту старухи.
>> No.85331 Reply
>>85330
Старуха не была слепа, но зрение её явно было слабо. Она помолчала, склонив голову. Минуту...


No.84272 Reply [Full thread]
File: 6c3379c51becad1283e0e9d02961b5ad.jpg
Jpg, 48.83 KB, 564×951 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6c3379c51becad1283e0e9d02961b5ad.jpg
Проект Exodus. 106

Здесь, анон, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других мест и планет, населённых уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Кажому здесь будет уделено внимание и найдено именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или попробовать полавировать в политических интригах Кушкана, или попробовать выжить в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Однако, всех критиков мы должны предупредить, что давно уже познали всю сладость и волшебную силу отказа от подробных объяснений и разъяснений того, что не влияет прямо на происходящее в треде, и особенно - сторонним людям. Ибо, дорогой анон, наш тред совсем не об устройстве гипердвигателей, не о строении ушей котодевочек и не о событиях далёкого прошлого. Важно именно то, что происходит, а не то, почему это происходит и уж тем более не то, почему это происходило когда-то.

Путешествие продолжается!
Предыдущий: >>83511
446 posts are omitted, 291 of them with files. Expand thread.
>> No.84765 Reply
File: 21db33298bd770d62c07486eb69eb9a3.png
Png, 78.14 KB, 189×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
21db33298bd770d62c07486eb69eb9a3.png
>>84763
- Поверь, ты бы почувствовал. - хихикнула Шурэса. - Тут бы кто угодно почувствовал. Про шкатулку не знаю, но вот люка лучше не касайся.
До шкатулки было около двух метров, а на стене колодца вниз были вбиты скобы для удобства поднятия и спуска.
>> No.84766 Reply
File: -.jpg
Jpg, 209.49 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>84765
- Принято, - Йохан принялся аккуратно спускаться вниз и перед тем как спустится на очередную скобу, он пробовал её несильными ударами ноги. Достаточно опустившись, он медленно протянул руку к шкатулке, словно она была взведенная мина.
>> No.84767 Reply
File: FBMW01.jpg
Jpg, 22.56 KB, 550×402 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FBMW01.jpg
>>84766
Шкатулка никуда не делась, а Йохан по-прежнему ничего не чувствовал.
- Ну как там? - заглянула сверху девушка. - Взять можешь?
>> No.84768 Reply
File: gm_construct0014.jpg
Jpg, 123.24 KB, 768×1366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gm_construct0014.jpg
>>84767
- Ничего не чувствую, полет нормальный, - дотянувшись наконец до шкатулки, Йохан аккуратно её взял и полез наверх. - Может быть я какой-нибудь "затупленный", не чувствую артефактов и их ауры...
>> No.84769 Reply
File: FBMW01.jpg
Jpg, 22.56 KB, 550×402
edit Find source with google Find source with iqdb
FBMW01.jpg
File: 011461ad0bc2bfa32...
Png, 1224.49 KB, 800×1053
edit Find source with google Find source with iqdb
011461ad0bc2bfa325e88c434a3d0d0e.png

>>84768
- А может быть ты просто не доррец, не хостер и не дух? - склонила голову Шурэса, наблюдая за ним. - Дай посмотреть, а то ещё накроет.
>> No.84770 Reply
File: -.jpg
Jpg, 236.48 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>84769
- А вдруг тебя накроет? - Йохан наконец вылез из этого люка и взяв шкатулку в руки, встал перед Шурэсой. - Вот, думаю тебе будет удобнее.
>> No.84771 Reply
File: tumblr_lxaqdzdBP01qky4svo1_500.jpg
Jpg, 139.54 KB, 480×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lxaqdzdBP01qky4svo1_500.jpg
>>84770
- Ну, тебя же не убило. - философски заключила девушка, водя пассы ладонью над шкатулкой. - Хмм. Нет, не должно. Ничего опасного не чувствую, можешь открыть.
>> No.84772 Reply
File: gm_construct0014.jpg
Jpg, 123.24 KB, 768×1366 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gm_construct0014.jpg
>>84771
Йохан переложил шкатулку на одну руку и аккуратно открыл её за кольцо.
- Момент истины..
>> No.84773 Reply
File: Angel-Beats-01-(BD-1280x720-h264-AC3)-[UTW].mkv_sn.jpg
Jpg, 68.22 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Angel-Beats-01-(BD-1280x720-h264-AC3)-[UTW].mkv_sn.jpg
>>84764
— Ну давай куда-нибудь приземлимся. Хе, а кто такие эти «Ка Ортэ»? Ты же говорила, корпораций, занимающихся связью, на Дорре нет?
Он еще раз внимательно перечитал сообщение и решительно отложил выбор.
— И да, показывай, показывай...
>> No.84774 Reply
File: sample_9a9a1b392ff8fb48851302c0b811d178.jpg
Jpg, 268.59 KB, 850×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_9a9a1b392ff8fb48851302c0b811d178.jpg
>>84773
- А, это эти, они не занимаются связью. - Илла улыбнулась и просто поднесла свой идентификатор к телефону Кости. - У них там свой отдельный сервис. Даже не знаю, как сказать


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [11] [12] [13] [14] [15] ... [28] [29] [30]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]