No.82232
[Full thread]
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике...
Хорошее начало для сказки, не так ли? Впрочем, на этот раз ему недостаёт фактической точности: галактика на этот раз выпала ближняя, ближе некуда, что же до времени, оно, как известно, относительно, особенно когда речь идёт о космических расстояниях. Речь пойдёт о ничем не примечательной тусклой звёздочке, вокруг которой обращается одна весьма приличных размеров планета. На одной её стороне стоит вечная ночь, а на другой всегда светло; по этой причине круглый год там дуют нешуточные ветра, и вы не найдёте там никого, напоминающего, скажем, слонов: бедное животное могло бы повалить наземь внезапным порывом. Помимо прочих тварей, на солнечной стороне повсеместно обитают разумные существа, называющие себя ваэр; они необычно вытянуты в высоту и вообще напоминают людей.
На тот момент, в котором начнут разворачиваться дальнейшие действия, ваэр достигли технологического развития, вероятно, того же порядка, которое мы наблюдаем вокруг. В силу геологической специфики, о которой рассказывать слишком долго, они лишены ископаемого топлива почти полностью, за исключением экстракта окаменевшей смолы доисторических деревьев, в быту именуемой янтарём. Янтарь очень высокоэнергетичен: один грамм его способен довести до температуры кипения литр воды.
К сожалению, электричество для них так и осталось чудесной игрушкой. Впрочем, это не повод для переживаний: их познания в химии достаточно продвинуты, чтобы запасать и передавать тепловую энергию. Что же до сложных вычислительных схем, то мы можем только молча завидовать тем высотам, которых они достигли благодаря использованию субстанции, известной как этер.
О том, как выглядит "родной" для этера мир и каким образом это удивительное вещество может преодолевать границу между двумя реальностями, ничего толком не известно, зато поведение его в мире ваэр изучено достаточно хорошо. Не стоит вдаваться в технические подробности, достаточно сказать, что взаимодействие вихрей этера с веществом вообще и некоторыми металлами в частности позволяет не только создавать по-настоящему мощные вычислительные устройства, но и творить кажущиеся невозможными вещи. Люди привыкли называть их магией.
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике...
Хорошее начало для сказки, не так ли? Впрочем, на этот раз ему недостаёт фактической точности: галактика на этот раз выпала ближняя, ближе некуда, что же до времени, оно, как известно, относительно, особенно когда речь идёт о космических расстояниях. Речь пойдёт о ничем не примечательной тусклой звёздочке, вокруг которой обращается одна весьма приличных размеров планета. На одной её стороне стоит вечная ночь, а на другой всегда светло; по этой причине круглый год там дуют нешуточные ветра, и вы не найдёте там никого, напоминающего, скажем, слонов: бедное животное могло бы повалить наземь внезапным порывом. Помимо прочих тварей, на солнечной стороне повсеместно обитают разумные существа, называющие себя ваэр; они необычно вытянуты в высоту и вообще напоминают людей.
На тот момент, в котором начнут разворачиваться дальнейшие действия, ваэр достигли технологического развития, вероятно, того же порядка, которое мы наблюдаем вокруг. В силу геологической специфики, о которой рассказывать слишком долго, они лишены ископаемого топлива почти полностью, за исключением экстракта окаменевшей смолы доисторических деревьев, в быту именуемой янтарём. Янтарь очень высокоэнергетичен: один грамм его способен довести до температуры кипения литр воды.
К сожалению, электричество для них так и осталось чудесной игрушкой. Впрочем, это не повод для переживаний: их познания в химии достаточно продвинуты, чтобы запасать и передавать тепловую энергию. Что же до сложных вычислительных схем, то мы можем только молча завидовать тем высотам, которых они достигли благодаря использованию субстанции, известной как этер.
О том, как выглядит "родной" для этера мир и каким образом это удивительное вещество может преодолевать границу между двумя реальностями, ничего толком не известно, зато поведение его в мире ваэр изучено достаточно хорошо. Не стоит вдаваться в технические подробности, достаточно сказать, что взаимодействие вихрей этера с веществом вообще и некоторыми металлами в частности позволяет не только создавать по-настоящему мощные вычислительные устройства, но и творить кажущиеся невозможными вещи. Люди привыкли называть их магией.
Итак, игровая история изложена. Время вашего вольнодумства. Предлагается прочитать помощь по придумыванию персонажа.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Прежде всего, необходимы пол и имя. Ваэр, точно так же, как люди, делятся на мужчин и женщин. Имя состоит из личного имени, имени отца (играет роль отчества) и имени матери (играет роль фамилии). Возможно, произношение имени придётся чуть изменить для того, чтобы больше соответствовать стилистике языка местности; уверен, что мы сможем договориться.
Исчисление времени и скорость взросления ваэр сильно отличается от нашего, поэтому указывать точный возраст смысла мало - укажите просто примерный период жизни ("детство", "юность", "средний возраст", "глубокая старость", "бессмертный лич").
Неплохо, как водится, снабдить персонажа предысторией. Все детали прошлой жизни, не описанные в предыстории, могут пасть жертвой непреднамеренного произвола, поэтому рекомендуется писать хотя бы два предложения. С другой стороны, произволу могут подвергнуться и те детали, до которых будет невозможно добраться из-за приступов сонливости, поэтому не стоит уподобляться вещему Бояну и не умещаться на пяти страницах.
Если вы чувствуете такую необходимость, можете описать внешний вид, одежду и снаряжение персонажа, однако имейте в виду, что большинство ваэр довольно хрупкие и больше трёх топоров не унесут.
Обязательно укажите цвет глаз персонажа. Я не шучу.
КОЛИЧЕСТВЕННЫЕ КОНСТАНТЫ
Укажите максимальное значение показателя здоровья (персонаж, скорее всего, начинает с полным здоровьем) и максимальное значение параметра усталости (некоторые действия прибавляют персонажу усталости, и если она "переполняется", персонаж падает в обморок и может поплатиться частью здоровья). Сумма этих параметров не должна превышать тридцати, но имейте в виду, что двадцать - куда лучшее значение; юные девы со здоровьем 15 и выносливостью 10 будут безжалостно урегулированы.
Кроме того, укажите четыре параметра, описывающие духовный рост или иное развитие вашего персонажа (как-то "чувство юмора", "гибкость" или "мышечная масса") и присвойте им значения от одного до пяти на сумму двенадцати. Не бойтесь допустить страшную ошибку, которая испортит вам игру: список вторичных параметров подлежит изменениям, да и персонаж рано или поздно умрёт.
Начнёмъ!