[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.727344 Reply [Full thread]
File: 55481.png
Png, 182.74 KB, 286×395 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
55481.png
Что скрывают чащи Ун'Горо?

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/, http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий:>>726025
492 posts are omitted, 40 of them with files. Expand thread.
>> No.728915 Reply
Паладин стал моим самым ненавистным классом. Вечно у них есть ответ на все, их нереально тяжело обыграть и выиграть, а колоду позволить себе могут немногие.
>> No.728917 Reply
>>728891
Детектор чини, поехавший. Я тут не один сижу.
> сравнивать несравниваемое
Пиздец. Статистическая выборка у него несравнимая.
>>728874
> Подсчет среднего - полная чушь и жонглирование цифрами.При желании можно включить в этот подсчет хоть 100 разных колод
Нет, нельзя, потому что прочие колоды с вхождением менее 0.1% входят в Other. Алсо, если не нравится среднее, считай медиану.
>> No.728918 Reply
>>728917
> Нет, нельзя, потому что прочие колоды с вхождением менее 0.1% входят в Other.
Почему именно с 0.1%, а не с 0.2%? Или с 0.01%? А различие было бы огромным. И медиана бы тоже неслабо так отличалась. А я вот хочу отнести в Other все колоды cо встречаемостью <=5%, почему нет?
> Пиздец. Статистическая выборка у него несравнимая.
Не статистическая выборка, а встречаемость колоды со средней температурой по больнице, выбранной среди какого-то удобного тебе числа колод.
>> No.728933 Reply
>>728801
> И она такая играбельная, что я ни разу не видел ее в этом сезоне ни на ладдере, ни в кэжуале, ни даже в потасовке.
Ты играешь в Легенде? Если нет, то грош цена этому твоему заявлению.
>> No.728935 Reply
>>728874
> Это очень интересно было бы сравнить со встречаемостью какого-нибудь Патчеса.
https://hsreplay.net/cards/#rarity=LEGENDARY&sortBy=includedPopularity
Я не могу понять, ты считаешь, что Шеразин - плохая карта и не играет в текущей мете?
>> No.728936 Reply
>>728935
У алекстразы и то больше, а её только ебучие фризмаги берут. Играет в мете. Лол.
>> No.728940 Reply
>>728933
Мы говорим о ладдере, а не о легенде. В легенде люди как раз гораздо больше играют всякой фигней ради фана.
>>728935
> Я не могу понять, ты считаешь, что Шеразин - плохая карта и не играет в текущей мете?
Статистика, которую ты кинул, замечательнейшим образом подтверждает, что Шеразин никому нафиг не нужен. Хотя бы потому, что ВанКлифф, которого играет тот же самый архетип, присутствует вдвое чаще.
>> No.728942 Reply
>>727344
Перекат: >>728941
>> No.728943 Reply
>>728940
Вангую, что года за три от классического сета в стандарте ничего не останется, все в вольный уйдёт как рагна, а то холопы из-за хороших старых карт новыми не играют.
>> No.728991 Reply
>>728940
> ВанКлифф, которого играет тот же самый архетип, присутствует вдвое чаще.
ВанКлифф — и чаще всего вдвое? Это же очень хороший результат.


No.726501 Reply [Full thread]
File: C8fJY-VVwAEpDKV.jpg
Jpg, 139.94 KB, 1011×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
C8fJY-VVwAEpDKV.jpg
NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim the machine-driven dystopia overrun by powerful machines.

Steam: http://store.steampowered.com/app/524220/
Предыдущий: >>722804
47 posts are omitted, 7 of them with files. Expand thread.
>> No.728200 Reply
Геймплейный ролик грядущего DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=EwLbyUGq10M
>> No.729284 Reply
>>728067
> A первая
> B вторая
> Потом ты играешь за A2
После двух сценариев снова играю то за 2B, то за 9S типа, освобождение Земли от машин, где 2В еще вирус подхватывает - так и должно быть?
>> No.729300 Reply
File: 524220_20170324014231_1.png
Png, 1461.22 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
524220_20170324014231_1.png
>>729284
Да.
А потом ты снова играешь. И снова. Потом удаляешь сейвы и играешь снова ради всё более страшных концовок.
>> No.729340 Reply
>>729300
Но трушные концовки же вроде с А до Е, разве нет?
>> No.729342 Reply
>>729340
Трушная там, где безысходность. И вообще роботы должны править Землей.
>> No.733037 Reply
File: __devola_and_popola_nier_nier_series_and_nier_auto.png
Png, 2263.87 KB, 1099×1340 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__devola_and_popola_nier_nier_series_and_nier_auto.png
Прошёл сабж, поиграл на ютубе предыдущий Нир, посмотрел лор и связку с ней от Дракенгарда, но всё равно осталось куча вопросов. Читать прошлый тред желания особого нет, ибо там больше жопу обсуждали.
Под спойлером очевидные спойлеры, оче много их. И тупые вопросы, которых даже больше.
Начнём хронологично с ДГ3: как я понял, концовка, соединяющая её с первой частью та, где Зеро убивает брат Первой, так? Но разве Зеро не бессмертна, пока не найдёт способ уничтожить цветок? Далее, как я понял, Первый образовал культ Хранителей, которые и создали всех этих богинь для запечатывания мира от цветка и прочей злой магии, так? Скорее всего не так, потому что в последствии, в первой части мы спасаем мир от нашествия летающих малышей-демонов а.к.а. Хранителей и их королевы. Можете объяснить эту часть кто знает?
Далее Гештальт (или Репликант). Что такое, собственно, Гештальт? Проект по разъединению души и тела человека, но мне не ясно куда в таком случае девают оригинальное тело (предположительно где-нибудь в лабораториях скрыто, но по прологу, где мы дерёмся в постапокалиптическом городе уже с помощью Нуара как бы намекает, что может и нет? Или к тому времени это уже репликанты, поскольку Йона заражена теми чёрными символами?)? И что такое тени? Слышал, что это остатки легиона, но так не сходится с тем, что Шадоулорда тоже можно считать тенью. Значит ли это, что тени - остатки Гештальта и души реальных людей? Тогда почему они образуют таких монстров?
Далее, в последствии событий первого Нира человечество вымирает, но после них остаются андроиды, которые сталкиваются с вторжением инопланетян и машин (там ещё Эмиль примешан, но это не важно)? Но проект Йорха был создан уже после уничтожения человечества. Так кто же на самом деле создал андроидов, если по событиям первой части человечество деградировало в технологическом уровне до средневековья? Это была попытка делать новых репликантов? Вроде бы Девола и Попола были первыми андроидами, созданными человечеством, нет? Если нет, то тогда неужели они были настолько распространены среди остатков мира, но при этом никого больше по ходу Гештальта не встречаем?
В общем, как-то так. Я не очень умный.
Игра же слегка разочаровала геймплейно, в основном под конец. Многовато гринда в неподходящие моменты, ящитаю, ну и последний боссфайт (или предпоследний) какой-то унылый, но в остальном шикарна. Проблемы моей кофемолки сюда не приплетаю, но с графикой уровня третьей Готики требования слегка завышены. Слишком много полигонов на заднице и коленках, что ли?
с:жертваневедомогохвостоммужчины
>> No.733038 Reply
Платиновые вопросы от мимокрокодила:
С чего такой хайп? Только из-за жопы в труселях? Кроме этого в игре есть на что посмотреть?
Русек так и не завезли?
Имеется ли сюжет или просто колотишь сотни роботов огромным мечом?
>> No.733042 Reply
>>733038
> Русек так и не завезли?
Допиливается любительский на zog.

> Имеется ли сюжет или просто колотишь сотни роботов огромным мечом?
Имеется, интересный.

> С чего такой хайп?
Хорошая игра, вот и хайп.
>> No.733043 Reply
File: __kaine_nier_and_nier_series_drawn_by_buta_kuroyuk.jpg
Jpg, 194.90 KB, 1400×1980 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__kaine_nier_and_nier_series_drawn_by_buta_kuroyuk.jpg
>>733038
> С чего такой хайп?
Предположительно связались упоротость Таро, динамика Платинов, талант Эми Эванс и Кейчи Окабе, хотя и жопа свою роль сыграла. Удачный маркетинг.
> Только из-за жопы в труселях?
О пикрелейтеде знает три с половиной человека. Это не так работает.
> Кроме этого в игре есть на что посмотреть?
Ну, там относительно красивые эффекты, комбо и бэкграунд. Но в основном это персонажи, да.
> Русек так и не завезли?
Вроде как нет ещё.
> Имеется ли сюжет или просто колотишь сотни роботов огромным мечом?
И то, и другое.
>> No.800766 Reply
Ненадолго запала хватило. А так дышали, так дышали!..


No.726371 Reply [Full thread]
File: фап.jpg
Jpg, 153.63 KB, 1000×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
фап.jpg
Игротред

Q: Зачем?
A: Кооперироваться для совместной игры.
Q: Когда играете?
A: Обычно вечерами(с 18:00 по Мск) по будням и по договорённости на выходных.
Q: Во что играете?
A: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vna-_Ryda_tsh0E4jJMsBDJbQBx6gE71jE0krX9sqy4/edit#gid=0 (список будет изменяться)
Q: Есть ли voice чат?
A: https://discord.gg/a6vT6W9

Важно: в ночь с пятницы на субботу, или с субботы на воскресенье проводится ночной марафон по озвученной заранее игре. Марафон начинается в 20:00 и заканчивается в 8:00.

Важно2: Не ждите вечера и индивидуальных приглашений/уведомлений. Предлагайте игру сами, просите хостер-куна поднять сервер.
Игротред

Q: Зачем?
A: Кооперироваться для совместной игры.
Q: Когда играете?
A: Обычно вечерами(с 18:00 по Мск) по будням и по договорённости на выходных.
Q: Во что играете?
A: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vna-_Ryda_tsh0E4jJMsBDJbQBx6gE71jE0krX9sqy4/edit#gid=0 (список будет изменяться)
Q: Есть ли voice чат?
A: https://discord.gg/a6vT6W9

Важно: в ночь с пятницы на субботу, или с субботы на воскресенье проводится ночной марафон по озвученной заранее игре. Марафон начинается в 20:00 и заканчивается в 8:00.

Важно2: Не ждите вечера и индивидуальных приглашений/уведомлений. Предлагайте игру сами, просите хостер-куна поднять сервер.

Важно3: Старайтесь поддерживать дружескую обстановку во время игры. Расслабьтесь на время игры и забудьте обо всех расприях. особо агрессивные будут сидеть в муте

Важно4: Было принято решение поддерживать тред на нескольких мелкобордах, для большей численности игроков.

Шапка для перекатов: https://pastebin.com/7ERpxM9A
Comment is too long. Full version.
>> No.726372 Reply
Тред на брчане https://brchan.org/rus/res/802126.html или https://brchan.org/vg/res/2794.html
Тред на нульчане https://0chan.hk/vg/1885
Тред на тумбаче https://tumba.ch/vg/res/2051.html
>> No.726972 Reply
Хостер-кун здесь. Сегодня left4dead 2. Пятничный марафон стартует сегодня в 20:00 по Московскому времени. Играем на лицензии.
Добавляем меня: http://steamcommunity.com/profiles/76561198273292139/

Желательно заходим с дискорд, чтобы не просто отстреливать зомби, но и обсуждать глобальные проблемы фундаментальных наук, человечества, правительства в России, хохлов.
>> No.726982 Reply
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
>>706506
Тупые сосачеры, суки, снова свой тредик захотели. Как же вы раздражаете
Comment is too long. Full version.
>> No.726988 Reply
>>726982
Я предлагаю пересоздать тред и назвать его "межбордовый игротред".
>> No.726991 Reply
>>726988
Те, кто захотят поиграть с кем-то, напишут в соответствующий тред. Не сюда.
>> No.726995 Reply
У нас тащемто есть тред совместой игры, пост более релейтед смотрелся бы там. Хотя похуй, на самом деле.
>> No.727013 Reply
File: -.jpg
Jpg, 49.92 KB, 374×544 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>726372
Хотел написать "А почему на нульчан не завпостили?"
А на нульчан запостили!
>> No.727798 Reply
Очень нужный тред, не вздумайте утопить.

Запара пройдет - и вкачусь к вам. А то от этого засилия гей-кооперативчиков можно с ума сойти.
>> No.729075 Reply
Бесплатный бамп.
>> No.729108 Reply
Эти господа вообще в курсе, что на Доброчане не бампают?


No.726025 Reply [Full thread]
File: 636259417962579440.png
Png, 393.49 KB, 400×569 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
636259417962579440.png
Только звери не могут предать!

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/, http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/
Слоу-арена: >>slow/28379

Предыдущий: >>722083
495 posts are omitted, 42 of them with files. Expand thread.
>> No.727332 Reply
>>727325
И как оно?
>> No.727333 Reply
>>727332
Неплохо. Но дышать сложно и немного подташнивает. Но я постепенно привыкаю.
>> No.727334 Reply
Что за фигня с Баттлнетом?
>> No.727335 Reply
>>727316
А как он собирается? просто все карты с таунтом?
>> No.727336 Reply
>>727334
она утонула
>> No.727337 Reply
>>727334
она утонула
>> No.727339 Reply
>>727335
Только самые лучшие карты с таунтами. Квест естественно. Ну и куча ремувалов. Вот тебе и таунтвар - кв который больше не сидит пассивно кидается ремувалами всю игру, а выставляется и спустя некоторое время начинает прописывать фаерболлы на 8 в рандомного токена
>> No.727343 Reply
>>727339
Мне как-то не особо понравился геймплей этого таунт-вара. Предпочту пиратов. Хотя они тоже довольно унылые, если долго катать этой колодой, но хотя бы партии быстрые.
>> No.727345 Reply
>>726025
Перекат >>727344
>> No.727747 Reply
File: Hearthstone-Scree...
Png, 2185.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-14-17-00.23.42.png
File: Hearthstone-Scree...
Png, 2658.32 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Hearthstone-Screenshot-04-14-17-00.23.13.png

>>727117
+12 /-3
Тошнохант.
Попробовал положить зверюшек стреляющих на 1, теоретически 4 лишнего урона каждый может дать и сделать бетмена эффективнее (скорее всего он что-нибудь вытянет) но в этой игре не взлетели. Попробую ещё покатать с ними.


No.725910 Reply [Full thread]
File: cropped-139882357...
Png, 358.60 KB, 1020×300
edit Find source with google Find source with iqdb
cropped-1398823573058.png
File: 1448144441361.png
Png, 316.62 KB, 600×500
edit Find source with google Find source with iqdb
1448144441361.png
File: 1441641084_steame...
Png, 309.95 KB, 537×653
edit Find source with google Find source with iqdb
1441641084_steameme.png
File: los_mostros_by_mi...
Jpg, 43.30 KB, 438×350
edit Find source with google Find source with iqdb
los_mostros_by_mictlantectli.jpg
File: Без-имени-1.jpg
Jpg, 251.77 KB, 640×822
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-1.jpg

Мы были новичками >>703644 , теперь настало время учиться! Рано или поздно в жизни любого претендента наступает момент, когда ему не избежать чтения мануала. Что ж, заглянем в него!

Страница 414, Phoenix Pyre: the caster will explode every time he or she dies, doing 50 armor-piercing points of
damage in a 10-square area.
Недовольный претендент рапортует, что
> it's actually 10 damage and AoE 50 (much closer to a 7x7 square)

Страница 112, Appointing a prophet. One unit can be named as the prophet of your pretender. The prophet gains
additional abilities as follows:
If the unit is already a priest of level 3 or more, it is increased by 1
Otherwise, the unit becomes a level 3 priest, regardless of whether the unit was a priest or not to
begin with.
Но полевые испытания свидетельствуют, что прист первого уровня, избранный богом для изъявления своей воли, станет всего лишь пристом второго уровня.

Страница 429, Rage of the Cornered Rat: A group of animals goes berserk (never routs, Str +1, Att +1, Prot +1, Def -1)
Маги опытным путём выяснили, что
Мы были новичками >>703644 , теперь настало время учиться! Рано или поздно в жизни любого претендента наступает момент, когда ему не избежать чтения мануала. Что ж, заглянем в него!

Страница 414, Phoenix Pyre: the caster will explode every time he or she dies, doing 50 armor-piercing points of
damage in a 10-square area.
Недовольный претендент рапортует, что
> it's actually 10 damage and AoE 50 (much closer to a 7x7 square)

Страница 112, Appointing a prophet. One unit can be named as the prophet of your pretender. The prophet gains
additional abilities as follows:
If the unit is already a priest of level 3 or more, it is increased by 1
Otherwise, the unit becomes a level 3 priest, regardless of whether the unit was a priest or not to
begin with.
Но полевые испытания свидетельствуют, что прист первого уровня, избранный богом для изъявления своей воли, станет всего лишь пристом второго уровня.

Страница 429, Rage of the Cornered Rat: A group of animals goes berserk (never routs, Str +1, Att +1, Prot +1, Def -1)
Маги опытным путём выяснили, что
> the spell actually berserks animals at +0 and gives no stat bonuses

Страницы 415 (Warriors of muspelheim) и 420 (Warriors of niefelheim), эффекты просто перепутаны. Проверьте сами.

Страница 433, Blessing(!!!!!): this spell confers the nation's Bless effects (+2 Morale and any additional bonus from
pretender magic skill)
Но любому претенденту известно, что благословение увеличивает боевой дух всего на одну единицу!

Как видите, даже руководство не является решением ваших проблем! Только личный опыт, только обучение на ошибках помогут вам!

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos
Русскоязычный сайт по домикам: http://dominions4.ru/ помогите в допиливании статей

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков: http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Тред на сосаче: сожран ужасами.
Comment is too long. Full version. 493 posts are omitted, 64 of them with files. Expand thread.
>> No.769417 Reply
File: 20181127183518_1.jpg
Jpg, 402.33 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20181127183518_1.jpg
>>769416
См.рис 1.
Если брать дракона с E6N7(+5брони, реген), то для такого же результата надо брать оружие увядания и кровавые узыа то кенты убегают, так и не затриггерившись
>> No.769418 Reply
>>769417
> оружие увядания
А смысл? Дракон с N7 же пары лишних сотен лет даже не заметит. Unholy weapon, может? То, которое дает дополнительный AN-урон по сакредам и претендентам.
>> No.769426 Reply
>>769418
> А смысл?
Потому что это не специализированныей рашерский билд, а просто блесс-билд. Опять же, если брать нечистивое оружиекоторое должно сильнее разить нечистивых прислужников ложных богов, почему же оно так называется?, то не хватит на блад-баундс, а он он хорош, особенно против страха - триггерит всех и сразу.
>> No.769431 Reply
>>769384
Ок.Ну для начала.

Я понимаю игру примерно так, судя по 2.5 рассказам и летсплеям.

Грубо говоря, сначала идет подготовка к партии: выбирается (возможно даже создается) карта, выбираются какие-то игровые параметры на сервере, эра.

Дальше каждый в целом выбирает себе геймплан/плейстайл. Изначальную задумку, что он в целом будет в данной партии делать, во что идти (в магию, или еще во что-то, неважно), с кем воевать, с кем дружить. Выбирает в смысле придумывает. Выбирает внутриигровую расу, которая отвечает его требованиям. Выбирает претендента, скейлы и прочее-прочее.

Уже на этом этапе понимает, что было бы неплохо в лейтгейме вот такую-то такую-то магию заполучить. Что вот сначала я буду делать 3 таких ресерча, потом увеличу скорость ресерча, и сделаю еще 5 вот такого-то ресерча.

То есть это, скажем так, его "генеральная линия", вектор развития, которого он планирует держаться.

Тогда такой вопрос. А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана? Как все делится, есть ерли, мид, лейт гейм расы? Или есть раш/туртл/вел раундед? Или в основном косметические различия + маленькие бонусы, как в циве, типа хочу за ацтеков поиграть, или за ящеров, или за роботов, или за зергов.
>>769384
Ок.Ну для начала.

Я понимаю игру примерно так, судя по 2.5 рассказам и летсплеям.

Грубо говоря, сначала идет подготовка к партии: выбирается (возможно даже создается) карта, выбираются какие-то игровые параметры на сервере, эра.

Дальше каждый в целом выбирает себе геймплан/плейстайл. Изначальную задумку, что он в целом будет в данной партии делать, во что идти (в магию, или еще во что-то, неважно), с кем воевать, с кем дружить. Выбирает в смысле придумывает. Выбирает внутриигровую расу, которая отвечает его требованиям. Выбирает претендента, скейлы и прочее-прочее.

Уже на этом этапе понимает, что было бы неплохо в лейтгейме вот такую-то такую-то магию заполучить. Что вот сначала я буду делать 3 таких ресерча, потом увеличу скорость ресерча, и сделаю еще 5 вот такого-то ресерча.

То есть это, скажем так, его "генеральная линия", вектор развития, которого он планирует держаться.

Тогда такой вопрос. А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана? Как все делится, есть ерли, мид, лейт гейм расы? Или есть раш/туртл/вел раундед? Или в основном косметические различия + маленькие бонусы, как в циве, типа хочу за ацтеков поиграть, или за ящеров, или за роботов, или за зергов.

С точки зрения геймплея (назовем это "рутиной") - это что-то типа героев? Ходим по карте, что-то заказываем, ищем рандомные вещи (magic site), нанимаем войска тремя кликами, потом тремя кликами скриптуем, потом посылаем на мясо свои войска. Короче, куда-то кликаем, что-то делаем. Назовем это "пасьянс со смыслом".

С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть? Почему есть деление на gold, на recources, commandment point, rectuitment point? То есть в старкрафте скажем есть кристалы и газ. Всего 2. А тут так много.
С ними какие-то механики связаны?

Еще интересно, в этой игре действительно много "глубины" ? Как это реализовывается? Много ли разных механик, которые можно прокрутить.

Или это как покемоны, если бы в них было 1000 классов покемонов (где каждый каждого контрит как-то), и самих их было 10000 штук?
Ну то есть по сути все одно и то же, просто очень много, контрол цэ контрол вэ.

Или есть действительно много различных механик?
Comment is too long. Full version.
>> No.769458 Reply
>>769431
1. Ты можешь посмотреть всех национальных юнитовособенно на священных и кастеров и обдумать следующее:
*насколько дороги сакреды по деньгиам и ресурсам?
*какие у них статы?особое внимание надо обратить на количество здоровья, силу, количество и тип атак
*насколько дорог самый дешёвый маг?
*как много путей доступно нации?
По итогам ты можешь решить взять великанам регенерацию, потому что у всех великанов очень много зодровья, а реген идёт в процентах; воинам-ягуарам - громовое оружие, потому что в человеческом обличье у них вде атаки, а в зверином - три; а ветровсадникам не брать блесс вообще, потому что сила афинян не в них.
Ещё неплохо бы учитывать, какие ещё нации есть в игре, но тут уж совсем много вариантов.
По доступным магам определяется и направление исследований, простое правило: если есть маги воздуха/огня с гарантированной двойкой, то надо идти в воплощениеэвокации ради громовых ударов и огненных мячей в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи; если есть маги с гарантированной двойкой в смерти - зачарование 5, орда костяков; если нет - зачарованиеenchantment и изменениеalteration; а дальше выходить в доступные из общеизвестно хороших заклинаний.
1а.Дебют или ранняя игра содержит в себе расширение границ, установление дипломатических связей и первые стычкиили вылет из игры за 10 ходов, если твой сосдет - Пангея.
Миттеншпиль: свободной земли не осталось, начинаются войны, все выходят в свои основные боевые заклинания, вешаются глобалки.
Эндшпиль: в игре остались 3-4 игрока, всё необходимое исследовано, все глобалки повешены, скоро катаклизм.
>>769431
1. Ты можешь посмотреть всех национальных юнитовособенно на священных и кастеров и обдумать следующее:
*насколько дороги сакреды по деньгиам и ресурсам?
*какие у них статы?особое внимание надо обратить на количество здоровья, силу, количество и тип атак
*насколько дорог самый дешёвый маг?
*как много путей доступно нации?
По итогам ты можешь решить взять великанам регенерацию, потому что у всех великанов очень много зодровья, а реген идёт в процентах; воинам-ягуарам - громовое оружие, потому что в человеческом обличье у них вде атаки, а в зверином - три; а ветровсадникам не брать блесс вообще, потому что сила афинян не в них.
Ещё неплохо бы учитывать, какие ещё нации есть в игре, но тут уж совсем много вариантов.
По доступным магам определяется и направление исследований, простое правило: если есть маги воздуха/огня с гарантированной двойкой, то надо идти в воплощениеэвокации ради громовых ударов и огненных мячей в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи; если есть маги с гарантированной двойкой в смерти - зачарование 5, орда костяков; если нет - зачарованиеenchantment и изменениеalteration; а дальше выходить в доступные из общеизвестно хороших заклинаний.
1а.Дебют или ранняя игра содержит в себе расширение границ, установление дипломатических связей и первые стычкиили вылет из игры за 10 ходов, если твой сосдет - Пангея.
Миттеншпиль: свободной земли не осталось, начинаются войны, все выходят в свои основные боевые заклинания, вешаются глобалки.
Эндшпиль: в игре остались 3-4 игрока, всё необходимое исследовано, все глобалки повешены, скоро катаклизм.

2. С точки зрения геймплея на глобальной карте это похоже, ты не поверишь, на циву. Если совсем точно то на настольные стратегии.

3. Золото - ресурс для найма и выплат жалованийа то дезертируют, генерируется населением и иногда шахтами. Чем дороже юнит в золотом эквиваленте, тем он... тренированней.
Ресурсы - ресурс для найма и иногда починки снаряжения, чем лучше вооружение у юнита, тем больше он требует ресурсов. Зависят, главным образом, от типа местности, затем от населения и шахт.
Очки найма - абстракция, отражающая сколько бритых налысо вчерашних школьников может предоставить данная местность за раз. Очевидно, зависит от населения.
Очки командования - то же самое, что предыдущее, но для тех, кто учился на военной кафедре.

4. Глубина тут не то чтобы глубокая, но куда копать есть.
Разнообразие достигается как огромным количеством заклинаний, так и свободной дипломатией.
Comment is too long. Full version.
>> No.769459 Reply
>>769458
Я надеюсь, что разметку починять хоть когда-нибудь.
>> No.769460 Reply
Сейчас, новый сделаю.
>> No.769461 Reply
>>769431
> А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана?
На то, что было выбрано в начале: на нацию, претендента, шкалы, блесс. Тебе же нужно представлять, за счет чего собираешься выигрывать. Небольшим количеством трудноубиваемых сакредов с хорошим блессом, или ордой тяжелой пехоты, или магией с кучей призванных существ, или глобальным энчантом, который покалечит магию или экономику конкурентов.
> это что-то типа героев?
Ближе к парадоксовским стратегиям, наверное. В героях у тебя полный контроль над юнитами в битве. А тут ты расставляешь каждый отряд и командиров, отдаешь им приказ(ы), что и в каком порядке делать, посылаешь в бой и смотришь, что получилось. Или не получилось.
> С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть?
Золото - нужно для строительства храмов, лабораторий, фортификаций, найма новых юнитов и содержания имеющихся. Претендент, пророк и большинство призванных существ содержатся бесплатно.
Ресурсы - чем больше на юните металлической(или еще какой) брони и оружия, тем больше ресурсов уйдет на его найм. Они не накапливаются, каждый ход в каждой провинции доступно определенное количество. Обычно маленькое, но построенные форты собирают часть ресурсов с прилегающих провинций в провинцию с фортом.
Commander points - показывает, сколько командиров можно нанять за ход в провинции. Увеличивается наличием фортификаций. Если, к примеру, в провинции есть 2 пойнта в ход, а командир стоит 4, тот пронанимается 2 хода.
Rectuitment points - то же, но для обычных юнитов. Увеличивается населением, шкалами и наличием фортификаций(и чем она лучше, тем их больше будет).
>> No.769463 Reply
Новый >>769462
>> No.769464 Reply
>>769458
> в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи
А для штормовой мощи нужен шторм, а для шторма нужно A4.


No.725839 Reply [Full thread]
File: tumblr_mvpb8jGnLb1qj9pbfo1_500.jpg
Jpg, 146.84 KB, 500×444 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mvpb8jGnLb1qj9pbfo1_500.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>717302
494 posts are omitted, 68 of them with files. Expand thread.
>> No.731391 Reply
>>731390
> В оригинальных думах распиханные по всем уровням секреты были до того, как это ввели в эти ваши платформеры
Секреты распихивали по уровням в ещё в платформерах (да и в аркадных/видеоиграх вообще) 80х. А конкретно секреты в вульфе и думе были вдохновлены ультимой.
>> No.731393 Reply
>>731391
Если речь о просто секретах, то да, платформеры, разумеется, были раньше, но метроидвания тут никаким боком. А если речь о секретах "а-ля метроидвания", то есть когда тебе нужно оббегать всю карту в поисках нужного триггера, ключа или чего там ещё, то дум таки был раньше.
>> No.731475 Reply
File: axiom-verge.jpg
Jpg, 938.58 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
axiom-verge.jpg
File: axiom-verge-2.jpg
Jpg, 153.86 KB, 838×470
edit Find source with google Find source with iqdb
axiom-verge-2.jpg

>>731391
> Секреты распихивали по уровням в ещё в платформерах (да и в аркадных/видеоиграх вообще) 80х.
Да не, в платформерах не те бонусы, что в метроидваниях. В метроидваниях перманентные. Ещё можно пару характеристик прокачивать. И вся игра на фоне огромного платформенного уровня с бэктрекингом. Такой вот характерный сплав.

Потом эти элементы эволюционировали в игры по типу devil may cry. Где убрали бэктрекинг, он не модным стал. Но добавили блокирование дверей, пока всех монстров не замочишь. Испытания. И прокачку оружия. Геймплей аркадный. В основном это японская консольщина. DMC, Dark souls, Resident Evil 4.

А дум это сплав скоростного олд скульного шутера с этими элементами. Там и испытания и прокачка оружия, и ништяки спрятанные, и запирание в комнатке с монстрами, полный набор.
>> No.731488 Reply
>>731475
> axiom-verge.jpg
Какой же мерзкий метройд, самый херовый за последние годы. Особенно когда в конце вместо вдумчивой тактики на боссах начинается ссаный булет хелл и абсолютно не очевидные лазейки и секретики.
>> No.731489 Reply
>>731488
А мне понравилось. Особенно саундтрек.
>> No.731497 Reply
>>731488
Все метройды такйе. Худшйе йгры эвар, даже под андройд не йдут.
>> No.731500 Reply
File: ori-and-the-blind-forest.jpg
Jpg, 408.82 KB, 1200×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ori-and-the-blind-forest.jpg
>>731488
> и абсолютно не очевидные лазейки и секретики.
Я собственно так и не прошёл, потому что конкретно заблудился. Оббегал всю карту, нашёл кучу ништяков, всё кроме выхода. Пошёл на ютуб за летсплеем, летсплеер целую серию тупил, а выход на следующие локации нашёл между сериями.
Но дизайн там крут. Есть что-то блэймовское.

Хороших метроидов вроде и не было за последние годы. Есть ещё ORI, но она тоже не без недостатков.

Всё остальное это полная индюшатина с закосом в ретро.
>> No.731503 Reply
>>731500
> летсплеер целую серию тупил, а выход на следующие локации нашёл между сериями.
Что в очередной раз доказывает, что многие летсплееры говно.
>> No.731517 Reply
>>731500
> летсплеер целую серию тупил, а выход на следующие локации нашёл между сериями.
Что в очередной раз доказывает, что многие летсплееры говно.
>> No.731548 Reply
Перекат: >>731547


No.725411 Reply [Full thread]
File: Guardian-Heroes-(J)-Front.jpg
Jpg, 193.34 KB, 709×709 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Guardian-Heroes-(J)-Front.jpg
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий: >>719061
489 posts are omitted, 89 of them with files. Expand thread.
>> No.733332 Reply
File: 1484489365627.png
Png, 406.74 KB, 886×940 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1484489365627.png
>>733327
> Иногда тормозила. Версия неидеальна, надо бы напильником обточить, но играть можно, многие её так и проходили.
И это говорит ярый противник эмуляторов, беллиссимо.
>> No.733337 Reply
>>733320
Вот времена-то были. Пекари в мыле. Кое-что уже не вернуть.
Вот только управление на дрим-версии всё-равно было упоротым, но это уже геймпадопроблемы
>> No.733338 Reply
>>733332
Я же не предлагаю в эту игру играть на Dreamcast'е. Играть в HL нужно, конечно, на компьютере. Речь шла о факте портирования и всё.
>> No.733341 Reply
>>733338
> Я же не предлагаю в эту игру играть на Dreamcast
> поиграй сам
>> No.733342 Reply
>>733341
Выдрал из контекста и рад.
> Поэтому очень популярную халф лайв портировали только на PS2, у более старых консолей не хватало места, чтобы хранить её сохранения. И то, на PS2 можно было его сделать только ОДНО. На больше места не хватало на карте.
> Чтобы запихнуть её в ничтожное место применили сильнейшее шифрование, из-за чего она тормозила. Факт её невыхода только подтверждает мой тезис.
> Версия на ПК весит около 500 мегабайт. На диски Dreamcast'а вмещался как минимум гигабайт.
> Версия неидеальна, надо бы напильником обточить, но играть можно, многие её так и проходили. Не веришь - поиграй сам.
>> No.733343 Reply
О чём вообще спор? Сейвы были ещё в Зельде на восьмибитках.
>> No.733348 Reply
>>733343
Он уже закончился. Пекари как обычно слились, консоли всё ещё лучшая платформа для подавляющего большинства жанров видеоигр.
>> No.733349 Reply
>>733348
Ну, ничего нового.
>> No.733350 Reply
File: sega1.jpg
Jpg, 67.53 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sega1.jpg
>> No.733353 Reply
Перекат: >>733352


No.725223 Reply [Full thread]
File: C76F5hDWsAAWPF0.jpg
Jpg, 197.39 KB, 1275×716 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
C76F5hDWsAAWPF0.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>719802
495 posts are omitted, 47 of them with files. Expand thread.
>> No.731848 Reply
>>731846
> Даже в тф с похоже системой накопления урона снайпер мог сразу нанести 150 урона. То есть не мог ваншотнуть без заряда только 2 или 3 класса. Вдова же наносит 30 урона героям с 800 хп и щитами.
Это не ты писал? Где тут слова про квикскоп? Тут сравнение снайпера из тф, которому надо накапливать заряд, с вдовою из овервотча, которой так же надо накапливать заряд. Сколько снайпер из тф наносит в тело без зарядки? 50 или около того, хотя в тф я уже года 3 не играл, может что то поменяли, естественно, если расматривать стандартную пушку. Замечу, что слова, про то, что в овервотче нет героев с 800 хп, ты так же проигнорировал.
>> No.731854 Reply
>>731848
> Где тут слова про квикскоп?
Зачем писать то, что очевидно? 150 - минимальный урон в голову. То есть да - это квикскоп. И я их не сравнивал, я лишь сказал, что в тф не наказывают за скорость реакции. И это как бы шутер, между прочим.
> Замечу, что слова, про то, что в овервотче нет героев с 800 хп, ты так же проигнорировал.
То, что макс хп не 800 а 600 никак картины не меняет.
>> No.731908 Reply
Играл в одну игру, космическая стратегия. Помню что она была не особо требовательная к ресурсам, и там игровое поле было поделено на сектора. Помню что игралось это быстро, получались небольшие партии. Кажется вышел на неё через тред про игры для слабого ноутбука.
Можете помочь найти эту игру, или хотя бы ссылку на тред.
>> No.731909 Reply
>>731908
Мастер ориона 2?
Distant worlds?
>> No.731910 Reply
>>731909
Нет.
>> No.731926 Reply
>>731908
Space Empires 4? Правда я не помню насколько быстрые там партии.
>> No.731966 Reply
>>731926
Вроде выглядит похоже, спасибо.
>> No.732012 Reply
File: 10084951.jpg
Jpg, 95.97 KB, 1000×563 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10084951.jpg
Я уже устал от неработающего как надо мода на копья для скайрима. Все делал по инструкци с нексуса, пару раз мод заново собирал почему-то автор мода не может выложить уже готовый мод, а написал инструкцию как собрать мод на основе его исходников и анимаций из pcea. Находил уже собранный мод, ставил а он опять не правильно работает. Анимации у копий как небыло, так и нет. Я уже молчу про дротики как стрелы. Думал что проблема с fnis, так как пишет что мод неполный, но на видео установки мода у португальца все также, но анимация копья есть. Жабу обновлял, но при установки патча пишет:java.lang.nullpointerexception. Может нужно поставить boss или жабу переустановить? Как быть, Доброчан?
>> No.733026 Reply
Ищу ГТА клон. Он freeware, играешь коровой, можно ездить на велосипеде.
>> No.733364 Reply
File: 2017-03-16-21-32-55.JPG
Jpg, 29.97 KB, 460×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-03-16-21-32-55.JPG
Дорогие анонимы, напомните мне, пожалуйста, название одной эротической 3дэ игры, где ты можешь овер дофига опций кастомизации. Игра, скорее всего, азиатская (японская, корейская - хз), я джва года ждал такую игру.


No.723240 Reply [Full thread]
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 402.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-110654.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 519.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-164232.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 684.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-150301.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 658.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170214-151258.jpg

Сап, анон.
В треде инди-девелопер, хочу показать тебе нашу игру ради мнения/критики.
Вот новый трейлер https://www.youtube.com/watch?v=Sr2_Ni42m-0
Пилим уже около 5 лет, сейчас выходим в открытый альфа-доступ. Жанрово это Civilization + Age of Empires + Baldur's Gate в онлайн-мире, и ещё куча разных элементов понемногу.
Если не любишь ПвП, то игра самоценна в плане стратегии, квестов, нелинейных диалогов и пр. Если любишь компетитив, то у нас интересный мультиплеер с интригами и всяческой "игрой престолов", можно большинство конфликтов решать из тени.
Стараемся нафаршировать игру олдскульными РПГ-элементами (мы сами фаны BG, Torment, Fallout и т.д.): оригинальные персонажи, диалоги, выборы с последствиями. Иронии, пасхалок и восточнославянской клюквы тоже имеется :3
Пока игра только на английском. Вот здесь можно скачать windows-клиент: http://www.totemtribe.com/land/2ch/?rr=gginv4#content
169 posts are omitted, 46 of them with files. Expand thread.
>> No.738418 Reply
File: witch[2].png
Png, 34.64 KB, 152×128
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[2].png
File: witch[5].png
Png, 45.01 KB, 192×144
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[5].png
File: witch[8].png
Png, 53.58 KB, 192×170
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[8].png
File: witch[11].png
Png, 80.70 KB, 244×200
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[11].png

>> No.738420 Reply
>>736755
Поиграл бы конечно, но мой энглиш из вери бэд.
>> No.738428 Reply
>>738420
Можешь всё равно попробовать. Инглиш инглишу рознь, мы же сами не нэйтивы и пишем не слишком заковыристо.
>> No.740106 Reply
File: Totem-Tribe-2-ALPHA-(build-Jul-10-2017-17_40_26),.jpg
Jpg, 2209.50 KB, 1917×1068 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Totem-Tribe-2-ALPHA-(build-Jul-10-2017-17_40_26),.jpg
>> No.740921 Reply
File: travellers_guild[...
Png, 82.14 KB, 262×224
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[2].png
File: travellers_guild[...
Png, 99.96 KB, 264×234
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[4].png
File: travellers_guild[...
Png, 131.59 KB, 274×270
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[7].png
File: travellers_guild[...
Png, 163.44 KB, 286×316
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[11].png

>> No.743381 Reply
File: castle[2].png
Png, 142.50 KB, 358×260
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[2].png
File: castle[10].png
Png, 173.89 KB, 358×276
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[10].png
File: castle[15].png
Png, 200.29 KB, 364×328
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[15].png
File: castle[21].png
Png, 243.03 KB, 364×414
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[21].png

>> No.743382 Reply
>>740921
>>743381
Ах, какая няшнота..
>> No.743403 Reply
>>743381
Кронуляции достаточного размера - чек. Мачикуляции (навесные укрепления) - дырки вроде тоже где надо есть, или это такая странная тень? Выглядит всё замечательно, разве что на третьей-четвёртой пикчах не хватает дополнительного навеса над воротами с мёрдерхоллми внизу. Четвёртая выглядит очень уж как собор.
Это если с исторической точки зрения. С визуальной - охуенно.
>> No.743491 Reply
>>743382
>>743403
Спасибо! У нас довольно часто критикуют графику, приятно услышать, что кому-то как раз нравится.

> дырки вроде тоже где надо есть, или это такая странная тень
Думаю, это как раз тень. Конкретного у этого здания (замок для тренировки рыцарей) целых 20 стадий, если не ошибаюсь, всегда делаем так чтоб каждый новый уровень выглядел как награда игроку за усилия. Вообще это всё несёт в первую очередь символический характер, конечно, хотя рефы брались исторические.
>> No.744509 Reply
Мы взялись активно ребалансить игру, в частности для того чтобы сделать более гладким начальное продвижение сквозь эпохи.
К примеру, в одном из недавних апдейтов добавили стартовым дешёвым юнитам бонус к дамагу на мобов, а также сделали возможность рано открыть два логова чудовищ (которые респавняться) - так у игры должно быть минимальное провисание от начала и до того момента как можно начать активно заниматься левелингом и исследованием локаций.

Последующие эпохи тоже ребалансятся, чтобы избегать ситуаций когда продвинутые игроки по максимуму скипают первую половину игры, не будучи заинтересованными в технологиях classical age и medieval age.


No.722804 Reply [Full thread]
File: -.jpg
Jpg, 310.63 KB, 1500×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Данмаку-слэшер-рпг в отрытом мире от Platinum Games, как бы странно это не звучало.
https://youtu.be/oM5Q43OmLTk
Уже на PS4 и 17/18 марта на ПК.
Купить у Гейба можно всего за 2к.

Прошлый тред >>720632
492 posts are omitted, 49 of them with files. Expand thread.
>> No.726383 Reply
File: 2beautiful350_by_deztyle-db44gco.gif
Gif, 1284.35 KB, 622×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2beautiful350_by_deztyle-db44gco.gif
Допустимо ли?
>> No.726415 Reply
>>726380
>>726383
Скатились всё же к тупому постингу жоп. А я говорил, что вы просто прикрываетесь этой говноигрой. Вам только трусы подавай. Потерянное поколение.
>> No.726428 Reply
File: 524220_20170324014212_1.png
Png, 1994.72 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
524220_20170324014212_1.png
>>726415
Ути какой. Арканум перепрошёл уже? Или что там нынче модно... Дискач о глубине персонажей оверлука?
>> No.726445 Reply
>>726428
Нынче, к сожалению, модна ваша серо-коричневая блевота про типо дроидов и геноидов. И всевозможный дроч на них. А могли бы в игры играть.
>> No.726449 Reply
>>726445
> А могли бы в игры играть.
У сонишников этот навык утрачен годами эволюции. И то, что игра портирована, не меняет сути.
>> No.726451 Reply
>>726445
В какие например?
>> No.726495 Reply
>>726451
Да в любые. Батлфилд, КС:ГО, ВачДогз, Цивилизация, Х-Ком.
>> No.726497 Reply
File: tumblr_onfjpwB3xN1tds7ypo1_500.gif
Gif, 938.21 KB, 500×463 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_onfjpwB3xN1tds7ypo1_500.gif
Тут ПК-дебил, а в соседнем треде консоле-дебил. Или это просто разные маски.
>> No.726499 Reply
>>726497
Куда сам сядешь...
>> No.726502 Reply
>>722804
Перекат >>726501


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [21] [22] [23] [24] [25] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]