[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.730414 Reply [Full thread]
File: Безопия.png
Png, 2186.19 KB, 1440×810 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безопия.png
Посмотрите какого няшу я создал, хотел создать карлицу алкоголицу, а теперь налюбоваться не могу. Наверняка и у вас есть паки персонажей, над которыми вы действительно старались, скидывайте их сюда.
>> No.730441 Reply
>>730414
Так тебя ашоты все же не прирезали?
>> No.730444 Reply
>>730414
Это Дарк Соулс? Третий или первый?
>> No.730448 Reply
>>730444
Вторые души же.
>> No.730449 Reply
>>730444
Второй.
>> No.730456 Reply
>>730441
Стримит себе потихоньку.
>> No.730459 Reply
>>730456
Из антарктиды? Куда он понаехал, где нет муслимов?
>> No.730472 Reply
>>730459
На кухню. Теперь его стримы сопровождаются вкусным звуком журчащих сковород.
>> No.730496 Reply
ОП с сосача, я гарантирую это!
>> No.730497 Reply
>>730414
Тред мертвый, так что покажи мне этого перса в состоянии холлоу, пока тебя ещё не унесло.
>> No.730498 Reply
>>730414
Тред мертвый, так что покажи мне этого перса в состоянии холлоу, пока тебя ещё не унесло.


No.730231 Reply [Full thread]
File: 2017-05-09_214657...
Jpg, 651.63 KB, 1139×922
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-09_214657.jpg
File: 2017-05-09_214637...
Jpg, 275.95 KB, 740×596
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-09_214637.jpg
File: 2017-05-09_214617...
Jpg, 173.62 KB, 664×484
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-09_214617.jpg
File: 2017-05-09_215617...
Jpg, 499.48 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-09_215617.jpg

Тред игры.
Я чё-то подсел.
Поясняю.
Игра, прежде всего про автоматизацию процессов. Интересна будет любителям алгоритмов и позырить как эти алгоритмы работают в движении многочисленных конвейеров, а в последствии и роботов.

Работает на компе десятилетней давности.
Состоит из спрайтов с пререндером в стимпанковском грязноватом стиле, чем напоминает Фоллаут визуально. Или старые стратежки душевные. Есть зум, в отличии от старых игр, что удобно.

Инвентарь стэковый. Можно носить танк/багги в кармане, но игра устроена так, что удобнее использовать транспорт как грузовоз.

Транспорт: багги (с пулемётом) и танк (пушка, пулемёт, огнемёт, больше груза).

Есть модульная броня: силовой щит, носимые турели, батареи, ПНВ и всё такое. Дороговизна исследований нарастает с каждым разом.

Есть поезда, семафоры и всё такое. Transport tycoon, только заводы не абстрактные, а самосборные.
Тред игры.
Я чё-то подсел.
Поясняю.
Игра, прежде всего про автоматизацию процессов. Интересна будет любителям алгоритмов и позырить как эти алгоритмы работают в движении многочисленных конвейеров, а в последствии и роботов.

Работает на компе десятилетней давности.
Состоит из спрайтов с пререндером в стимпанковском грязноватом стиле, чем напоминает Фоллаут визуально. Или старые стратежки душевные. Есть зум, в отличии от старых игр, что удобно.

Инвентарь стэковый. Можно носить танк/багги в кармане, но игра устроена так, что удобнее использовать транспорт как грузовоз.

Транспорт: багги (с пулемётом) и танк (пушка, пулемёт, огнемёт, больше груза).

Есть модульная броня: силовой щит, носимые турели, батареи, ПНВ и всё такое. Дороговизна исследований нарастает с каждым разом.

Есть поезда, семафоры и всё такое. Transport tycoon, только заводы не абстрактные, а самосборные.
Поверхность плоская, ни гор ни туннелей.

Есть блюпринты. Роботы строители. Есть булева логика и арифметика, логическая сеть.
Поезд можно водить самому и это самый лютый транспорт по скорости и убойности. насикомых весело давить

Вражьё — насикомые. Они набигают. Причём набигают не просто так, а если ты развонялся, то есть выхлопы от твоей промышленности долетели до их гнёзд. не устраивай чад кутежа, не обзаведясь турелями.
Так же можно настроить, чтобы насикомые эволюционировали постепенно.
Корованов нет. Хотя в мультиплеере может быть.
Сотни нефти есть. Уран тоже.

Игра в раннем доступе, ни разу не вылетала, багов не нашёл, а развитие регулярное у игры идёт. Так что можно покупать.

Годно продумана, сбалансирована и вообще производит впечатление очень добротного продукта. Чаще возникает мысль «молодцы, что продумали». Та же модульная броня или то, что можно легко быть сбитым поездом. Или ломать деревья танком.

Нет переусложнения и очень уж сильного дробления на модули, аки колдовство с редстоуном в майнкрафте.

Советы:
0) читайте quick tips в начале игры и смотрите подсказки, ищите по ютубу, что не понятно.
1)шифт-клик по столбу оборвёт все его провода-связи. А если взять медный провод и кликнуть по столбу — можно вручную протянуть новый.
2) Пулевая турель требует патронов, но электронезависима, легко возить с собой для быстрого возведения тылового прикрытия. Однако кусачи (biters, насекомые) множатся бесконечно, так что рядом с гнездом турель просто быстро выплюнет все патроны.
Лазерная турель жрёт много энергии, но стрелять может бесконечно.
3) https://www.youtube.com/watch?v=vEOXGBYR6oM — неочевидный SR Latch, ощень нужная штука.

До модов я не дошёл, но они есть, сама игра скриптится на Lua, что подразумевает.
Comment is too long. Full version. 3 posts are omitted, -8 of them with files. Expand thread.
>> No.730235 Reply
>>730233
> доставать для базы издалека
Выставь другие параметры для генератора карты. И цель появится, потому что в центре у тебя будет минимум. Песочница всё-таки.
>> No.730255 Reply
>>730250
Человек-насосач, я ждал тебя!
>> No.730263 Reply
Строишь маленький ракетный заводик у себя во дворе.
@
Из-за построек рядом теряешь его из виду.
@
Строишь новый, думая, что старый уничтожен переделками.
@
Находишь старый.
@
НАХУЯ МНЕ ДВА РАКЕТНЫХ ЗАВОДА?!
>> No.730264 Reply
Забываешь вынуть(выключить) мобильный робопорт.
@
Начинаешь планировать постройку
@
из рюкзака Вылетают строительные роботы и строят разом всю кривоту
@
Сковыриваешь вручную FFFUUUU!
@
Узнаёшь случайно, что удаление можно тоже планировать
Double FFFUUUU!
--------------------

Забываешь отключить робопорт в рюкзаке
@
Едешь
Забываешь вынуть(выключить) мобильный робопорт.
@
Начинаешь планировать постройку
@
из рюкзака Вылетают строительные роботы и строят разом всю кривоту
@
Сковыриваешь вручную FFFUUUU!
@
Узнаёшь случайно, что удаление можно тоже планировать
Double FFFUUUU!
--------------------

Забываешь отключить робопорт в рюкзаке
@
Едешь
@
Сбиваешь дерево, примяв багги на 0,000001%
@
Вылетает робот, которого нужно ждать (медленный), пока он починит машину и вернётся в рюкзак.
Comment is too long. Full version.
>> No.730269 Reply
File: 2017-05-10_131717...
Jpg, 106.14 KB, 673×417
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-10_131717.jpg
File: 2017-05-10_141115...
Jpg, 272.20 KB, 1153×538
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-10_141115.jpg

Поясните. Не могу понять, в чём проблема (скрин)
Бойлеры есть. Но один не работает. Газотурбина тоже в треть силы. При этом в электросети ночная просадка (основной источник — солнечные батареи).
Чего ещё может не хватать?

>>730264
Кстати вот планировщик деконструкта, который будет восприниматься роботами.
>> No.730271 Reply
>>730269
Всё, нагуглил. Турбине нужен 500-градусный пар от реактора.
>> No.730316 Reply
Заглох танк
@
Нарубил дров
@
Закинул — поехал.
>> No.730319 Reply
>>730232
>>730233
>>730250
Абсолютно каждый тред по абсолютно каждой игре начинается с таких постов. Первые 3-8 постов прямо подряд идут такого характера, я уже давно заметил это дело.
>> No.730373 Reply
File: 2017-05-11_224348...
Jpg, 793.67 KB, 1342×1036
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-11_224348.jpg
File: 2017-05-11_224443...
Jpg, 377.89 KB, 817×820
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-05-11_224443.jpg

Зачистил гнездилище ниипических размеров танком, заходов в 10. Расстрелял почти весь танковый и личный боезапас (~300 фугасов/ракет). И вылил литры напалма. Прокачанный огнемёт на танке — чудесное средство очистки. Тупо еду сквозь гнёзда, стараясь пожечь и раздавить гусеницами максимум. Убегаю, чинюсь, и на новый заход.

Рядом с гнездом — сладкий кусочек с сотнями нефти и урана.
Урановый реактор выдаёт сумасшедшие объёмы энергии, я и на 20% не нагружаю его.
Но грядёт большая стройка завода по клепанию топовых двух пробирок (золотой и фиолетовой).
Пригодится.

>>730319
Мне кажется, ты не прав. Не бывает так, что абсолютно каждый одинаков. Либо у тебя очень широкое определение «таких» постов.
>> No.730442 Reply
>>730231
Давненько в неё не играл, причём совершенно сознательно, но твоими стараниями сорвался.
Игра шикарная, а разработчики - достойнейшие люди. Наткнулся на неё ещё в период сбора пожертвований, с тех пор наблюдаю постоянное стабильное развитие. Может, и не очень быстрое, но чувствуется, что игра для них самих много значит.

Однако, в новой версии немало новшеств. Перерисовано множество спрайтов, да и кое-какие объекты изменились. Возникает ощущение, что разрабы стали внедрять идеи некоторых модов, хотя очень неопределённое. Разных типов лазерных турелей я пока не наблюдаю, как и дальнобойных пушек, которые были несколько имбовыми. Впрочем, к этим пушкам такие насикомые прилагались, что не всегда помогало. А вот реактор - это уже дело.

Вся пачка Bob's mod очень крута, но производство изрядно усложняет, когда начинал с ним играть, пришлось все схемы переделывать. Производство электроники становится настоящим вызовом, особенно после игры с настройками карты. А уж компактное её производство... Отдельные линии разве что лишними казались, вроде каменных шестерёнок для первых конвейеров и не только, но всё равно было интересно. Я обычно ждал обновления этих модов до новой версии и играл до следующей, а то и пропускал пару-тройку.

Идеальная игра для прожигания жизни.


No.730024 Reply [Full thread]
File: 800px-Naval_Ensign_of_Japan.svg.png
Png, 52.83 KB, 800×533 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
800px-Naval_Ensign_of_Japan.svg.png
Коротко о моём прохождении
Выбрал Японию создал авторитарное унитарное государство(империю) захватил треть мира и создал изолированное от чужих культур общество чтоб в Японии все смотрели онимэ и только.
Стоит заметить что уже к тому году(1940+) я владел атомным/ядерным оружием и имел большой отрыв в сфере технологии.
Также изолировав своё государство от остальных и имея в своей империи мир и порядок, я сбрасывал атомные и ядерные бомбы на протяжении 65 лет на остальные государства.Теперь вся Земля кроме моей империи и моих союзников (это мелкие государство и Франция которая боится меня и является моей марионеткой) пропитана радиоактивными загрязнениями.Я стал супер державой в то время как все остальные государства страдают от последствий многочисленных атомных бомбардировок.
Единственная держава которую я не трогал-это Китай, но и то у берегов Китая стоит мой многочисленный флот состоящий из атомных подлодок ракетных кресейров и авианосцев.
Исходя из этого можно сказать, что эта игра самая реиграбельная в мире.
4 posts are omitted, 1 of them with files. Expand thread.
>> No.730128 Reply
>>730114
Поехал совсем?
>> No.730137 Reply
>>730128
Да это же местный поехавший, уже давно тут скачет по разделам и кричит "У нас тут нисасач!".
>> No.730139 Reply
>>730137
Мне в общем-то уже пофиг, но да, тред по пятой циве существует.
>> No.730140 Reply
>>730137
>>730128
У вас есть уже тред по пятой циве, деграданты. Может он и поехавший, но вам правильно всё сказал.
>> No.730150 Reply
>>730128
>>730137
Кто-то у нас хочет написать постик вконтактике о том, как их обижают на доброчане?
> У нас тут нисасач!
Вот этому анону, как вы говорите "Лайкну пост"
>> No.730156 Reply
>>730128
>>730137
Здесь действительно не сосач, и чужеродные объекты с чужеродными выкаками палятся на раз (как и на другой борде). Не надо путать толерантность со вседозволенностью, мы не в Германии и вы не арабы.
>> No.730157 Reply
>>730156
> вы не арабы
Ну, как скажешь, хм.
>> No.730164 Reply
>>730156
>>730157
Обезьянка = араб

Прошу ОП-а удалить тред. Пожалуйста.
>> No.730168 Reply
>>730164
Прошу не удалять.
>> No.730170 Reply
>>730168
Прошу отправить смс с текстом "НЕ УДАЛЯТЬ" на короткий номер...


No.729488 Reply [Full thread]
File: tea-party.png
Png, 1183.36 KB, 1446×927 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tea-party.png
Играем в страшные игры, отписываем о впечатлениях, просим рекомендации, спорим о принадлежности к жанру - главное, без фанатизма.

Хороший список эссеншиалов вперемешку с откровенным мусором http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/Scary_Horror_%26_Mindfuck
66 posts are omitted, 11 of them with files. Expand thread.
>> No.799515 Reply
>>799514
> Хрупкая девочка-подросток: размахивает булавой, аки заправский самурай - катаной, стреляет из автомата.
Это ты ещё до нг+ контента не добрался.
https://www.youtube.com/watch?v=4rqXIFtrFS4
>> No.799516 Reply
>>799515
Не ну превращаться в махоседзю для девочки-подростка это норма.
>> No.799519 Reply
>>799504
> Umbrella Chronicles
А. Еще один рельсовый шутер. А как я и сказал: рельсовый шутер и классическая игра от первого лица - разные жанры. А интервью одного чувака это интервью. Многие в них говорят о всяких неосуществленных наполеоновских планах.
> Эти рейтинги делают люди, которые не разбираются в хоррорах.
Все это конечно вкусновщина, у всех разные страхи и фобии. Я бы сказал это в общем плане самые страшные в среднем по палате. Вряд-ли и среди оценивающих есть те кто играл Аутбрейк. Может самая страшная среди скрытых винов.
> Там скорее сам Джеймс не сможет покинуть тихохолм.
Но он же уходит в Leave концовке.
> Нигде
А об этом измерении я не знал. Отличия от Кошмара не так то просто заметить. ХЗ по каким признакам отличать.
> Так вся та часть города, которая является декорациями СХ2, заброшена.
Полгорода чтоли заброшена? Отель еще сгорел ладно Хотя хз как Джеймс смог найти работающие телек и видик тогда. но как же больница и боулинг? Ничего не сказано что они заброшены, а его иллюзии заброшенности и кошмарные версии это всего-лишь маняфантазии Джеймса.
>> No.799521 Reply
>>799519
> Я бы сказал это в общем плане самые страшные в среднем по палате.
А я бы сказал, что это самые известные.
> Но он же уходит в Leave концовке.
В Leave его не обременяет ни Мэри, ни Мария.
> ХЗ по каким признакам отличать.
Декорации максимально сюрреалистичны и могут резко сменяться. Плюс карта зачастую рисуется от руки, а не подбирается где-то.
> но как же больница и боулинг? Ничего не сказано что они заброшены
Вся эта часть города заброшена, об этом говорится прямо в игре, причём пропустить это нереально.
https://youtu.be/UlbsdUcHqzQ?t=142
Косвенно это подтверждается тем, что Лора шляется где хочет.
> Хотя хз как Джеймс смог найти работающие телек и видик тогда
Кассета и работающий видак - скорее всего фантазии. Но вообще там нижние этажи вроде как не выгорели.
>> No.799522 Reply
>>799521
> А я бы сказал, что это самые известные.
Но именно из таких рейтингов я услышал названия о которых никогда не слышал. Например Outlast. Амнезия известное и высоко занимающие места имя, но благодаря стримерам. Еслиб не Пюдипай то об этой игре бы и не слышал. Какие еще есть? Фатал Фрейм 2, Until Dawn, Evil Within 2, SOMA, Layers of Fear, Eternal Darkness. Что еще? Если не из этих и мной вышеупомянутых, то это наверняка обскурнота.
> В Leave его не обременяет ни Мэри, ни Мария.
Только поэтому он не может уйти? Я думаю что они технически могут уйти из города и в конце можно сказать делают это-они же уже возле его машины. Наверняка им удалось уехать, так что я был не прав. Они покидают город. Но так-как Мария порождение фантазий Джеймса в Тихохолме - долго она не проживет. Кашель перед уездом это только начало и намек. Это интерпретация, не канон.
> Декорации максимально сюрреалистичны и могут резко сменяться. Плюс карта зачастую рисуется от руки, а не подбирается где-то.
Только весь озервород сюрреалистичен. А рисование карты от руки помню только на финальном уровне СХ3 и может отдельные моменты, на которых карту не включал.
> Вся эта часть города заброшена, об этом говорится прямо в игре, причём пропустить это нереально. https://youtu.be/UlbsdUcHqzQ?t=142 Косвенно это подтверждается тем, что Лора шляется где хочет.
За каждой строчкой игры не уследил, впрочем это больше шуточный момент (сатира на геймшоу) и опять же один из глюков Джеймса. Ему кажется что район заброшен = радио говорит что он заброшен. Нет более достоверных пруфов заброшенности Саус Вейла в реалворлде? Все еще настаиваю на моей теории что Лора находится в пограничьи реалворлда с тем куда Джеймс и ко попали.
> Кассета и работающий видак - скорее всего фантазии. Но вообще там нижние этажи вроде как не выгорели.
Так и думал. Номер 312 же был на 3-ем этаже - значит на сгоревшем. Алсо если бы горели верхние, то при тушении водой залило бы нижние. Там кстати вода и была насколько помню, хоть это конечно только фантазии Джеймса. Уцелевшие помещения если и остались то отель заброшен = электричества банально нет.
>> No.799523 Reply
> Но вообще там нижние этажи вроде как не выгорели.
Хотя номер-то как раз на третьем этаже, да.
>> No.799525 Reply
File: Pg46-47SH2Character.jpg
Jpg, 102.26 KB, 751×406 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pg46-47SH2Character.jpg
>>799522
> Например Outlast.
Аутласт как раз один из самых известных хорроров, наряду с Амнезией, Сома, Резидентами и Сайлент Хиллами. И конкретно аутласт известен не в последнюю очередь благодаря как раз стримерам. Это как Амонг Ас, который вышел относительно давно, но взорвал чарты только после того, как в него начали играть популярные стримеры.
> Если не из этих и мной вышеупомянутых, то это наверняка обскурнота.
Хоррор - это нишевый жанр, он почти целиком состоит из обскурноты, и хидден гемов в нём полно.
Есть вот такой список - далеко не исчерпывающий, конечно, но более объёмный, чем то, что легко нагуглить:
http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=10230&st=0
Ещё есть вот такой фансайт: http://forbidden-siren.ru/ Там тоже можно много интересных игр по статьям нарыть - в основном старых.
"Самый страшный хоррор" - это кстати такой себе титул. Хоррор должен быть сбалансированным, он должен быть страшным, но не избыточно страшным. Иначе это будет утомлять. Это то же самое, что с острой едой.
> А рисование карты от руки помню только на финальном уровне СХ3
Это вот и есть как раз Нигде. В СХ2 Нигде - в лабиринте после тюрьмы, и там тоже карта от руки рисуется.
> За каждой строчкой игры не уследил
Поэтому эти игры есть смысл перепроходить - и не раз. В них масса важных и не очень деталей, которые легко упустить. Игры тебя за ручку не водят и ничего не разжёвывают. Отчасти поэтому они и стали культовыми - их очень интересно обсуждать и делиться наблюдениями и теориями.
> один из глюков Джеймса
Это не глюк, и уж тем более не "шуточный момент" - все откровенно шуточные моменты открываются только на нг+, и даже там их не суют игроку в виде катсцен, которые нереально пропустить. Это одна из загадок города. Возможно, покойник вроде Болдуина. Этот же персонаж устраивает Хизер в СХ3 экскурсию по аттракциону. Вероятно, он же вещает из радио в СХ4.
>>799522
> Например Outlast.
Аутласт как раз один из самых известных хорроров, наряду с Амнезией, Сома, Резидентами и Сайлент Хиллами. И конкретно аутласт известен не в последнюю очередь благодаря как раз стримерам. Это как Амонг Ас, который вышел относительно давно, но взорвал чарты только после того, как в него начали играть популярные стримеры.
> Если не из этих и мной вышеупомянутых, то это наверняка обскурнота.
Хоррор - это нишевый жанр, он почти целиком состоит из обскурноты, и хидден гемов в нём полно.
Есть вот такой список - далеко не исчерпывающий, конечно, но более объёмный, чем то, что легко нагуглить:
http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=10230&st=0
Ещё есть вот такой фансайт: http://forbidden-siren.ru/ Там тоже можно много интересных игр по статьям нарыть - в основном старых.
"Самый страшный хоррор" - это кстати такой себе титул. Хоррор должен быть сбалансированным, он должен быть страшным, но не избыточно страшным. Иначе это будет утомлять. Это то же самое, что с острой едой.
> А рисование карты от руки помню только на финальном уровне СХ3
Это вот и есть как раз Нигде. В СХ2 Нигде - в лабиринте после тюрьмы, и там тоже карта от руки рисуется.
> За каждой строчкой игры не уследил
Поэтому эти игры есть смысл перепроходить - и не раз. В них масса важных и не очень деталей, которые легко упустить. Игры тебя за ручку не водят и ничего не разжёвывают. Отчасти поэтому они и стали культовыми - их очень интересно обсуждать и делиться наблюдениями и теориями.
> один из глюков Джеймса
Это не глюк, и уж тем более не "шуточный момент" - все откровенно шуточные моменты открываются только на нг+, и даже там их не суют игроку в виде катсцен, которые нереально пропустить. Это одна из загадок города. Возможно, покойник вроде Болдуина. Этот же персонаж устраивает Хизер в СХ3 экскурсию по аттракциону. Вероятно, он же вещает из радио в СХ4.
> Все еще настаиваю на моей теории что Лора находится в пограничьи реалворлда с тем куда Джеймс и ко попали.
В Лост Меморис утверждается, что она таки не воспринимает альтернативный мир ни в каком его проявлении. Если так, то часть города южнее озера действительно должна быть заброшена. Брукхевен - это всё-таки даже не просто больница, это психушка, и маленькую девочку дальше регистратуры никто бы не пустил. А она там носится по палатам и на ключ двери запирает.
Против заброшенности этой части города может говорить другой момент - Эдди уплетает пиццу в боулинге. Где он мог её достать? Либо привёз с собой запас на фургоне, на котором приехал вместе с Лорой в город, либо же таки купил где-то поблизости.
По поводу Lost Memories - это официальный гайд от самих разработчиков. Там разъясняются важные детали, которые в самих играх остались слишком уж неоднозначными. https://web.archive.org/web/20170313045658/http://www.translatedmemories.com/book.html
Помимо него есть гайд к СХ1. http://www.silenthillmemories.net/sh1/articles/sh1_official_guide_qa_en.htm
К ним стоит обращаться по непонятным вопросам. В отличие от всяких толкователей с ютуба, инфе из этих гайдов можно верить на слово.
Comment is too long. Full version.
>> No.799536 Reply
>>799525
> Аутласт как раз один из самых известных хорроров, наряду с Амнезией, Сома, Резидентами и Сайлент Хиллами.
Но не для меня - того кто не интересуется хорорами больше остальных жанров и играет их только когда захотелось попугать себя-в основном на Хеллуин т.е. среднего обывателя. Если и слышал название, то в памяти не закрепилось. Также как Сома, но оно хотяб в памяти закрепилось. Название более запоминающейся.
> И конкретно аутласт известен не в последнюю очередь благодаря как раз стримерам. Это как Амонг Ас, который вышел относительно давно, но взорвал чарты только после того, как в него начали играть популярные стримеры.
Это может быть, я стримы никогда особо не смотрел кроме короткого периода в году 2010 или 2011 еще до твича. Иногда посматриваю Близзкон, но не более. И то Близзард уже не торт и старые сотрудники ушли, но это уже нирилейтед не о хорорах.
> "Самый страшный хоррор" - это кстати такой себе титул. Хоррор должен быть сбалансированным, он должен быть страшным, но не избыточно страшным. Иначе это будет утомлять. Это то же самое, что с острой едой.
Ну тут еще индивидуальное восприятие играет роль. Некоторым не страшно никогда ни от чего - мне страшно всегда и от всего. Особенно джампскеров - вот почему никогда не сыграю в 5 ночей у Фреди. В жопу эту серию, где вся суть на этом построена. Лучше пугать психологически, а джампскеры будут редко, а лучше не будет вообще. Не люблю такой дешевый и тупой метод пугания.
> Это вот и есть как раз Нигде. В СХ2 Нигде - в лабиринте после тюрьмы, и там тоже карта от руки рисуется.
А да, точно. Только по одной зоне на часть?
> Поэтому эти игры есть смысл перепроходить - и не раз.
Врядли я бы все равно заметил и подчеркнул каждую деталь. Да и это не мой принцип - проходить игру более раза. Ну а особенно не хороры - учитывая что это для меня мазохизм, чем чистое удовольствие. Я от монстров убегаю как плаксивая сучка, а ты хочешь чтоб я при этом детали подмечал. Я в 1.5 хорора от силы сыграл, не хватало еще чтоб только в один и тот же играл без конца. Так я вообще никакого разнообразия игр не познаю. Еще год кулдауна после пары частей СХ ждать мало того.
> Это не глюк, и уж тем более не "шуточный момент"
Под шуточным моментом я имел сатиру. Как то что Джеймс подбирает пистолет в супермаркетовой тележке = сатира на то что в Америке оружия можно купить в любом супермаркете. Так и тут: сатира на игровые шоу, где ведущие говорят наглыми голосами и задают провокационные вопросы.
> В Лост Меморис утверждается, что она таки не воспринимает альтернативный мир ни в каком его проявлении.
Ну это и не противоречит теории пограничья: обстановка реального мира-люди только Тумана. Хотя почему ей не страшно видеть только троих во всем городе? Может быть Тихохолм реально половина заброшено? Полгорода простаивает пустая. Тогда в реальном мире Тихохолм не особо лучше своей туманной версии. А ведь не так давно был неплохим туристическим местом. Такие то потенциальные деньги с туризма теряют.
>> No.799553 Reply
>>799536
> Только по одной зоне на часть?
В первых трёх играх - да, Нигде есть один раз за игру. В Руме всё сложнее, там по сути вся игра в Нигде.
> Хотя почему ей не страшно видеть только троих во всем городе?
Маленькая сирота, удравшая с каким-то толстым чуваком в незнакомый город искать без пяти минут приёмную маму - явно не из робкого десятка.
> Тогда в реальном мире Тихохолм не особо лучше своей туманной версии.
Дуглас в СХ3 отмечает, что городок гнилой. За деньги с туризма голова должна болеть у администрации, но администрация - явные марионетки культа.
>> No.799567 Reply
>>799553
> В первых трёх играх - да, Нигде есть один раз за игру. В Руме всё сложнее, там по сути вся игра в Нигде.
Теперь понимаю. Весь Рум значит будет об этом. Еще более любопытно будет сыграть. Это будет последний СХ я так думаю что вообще стоит сыграть.
> Маленькая сирота, удравшая с каким-то толстым чуваком в незнакомый город искать без пяти минут приёмную маму - явно не из робкого десятка.
Дети не очень умные, но очень пугливые. Я в 8 лет боялся один когда темно ходить по своей улице...э я до сих пор пугливый, только не так как раньше. Одно дело быть в какойнить нормальной больнице или ездить с еще адекватным и безобидным толстячком Эдди - другое совершенно одной (не считая изредко встречая Джеймса) ходить по запущенной криповой больнице и сгоревшему отелю.
> Дуглас в СХ3 отмечает, что городок гнилой. За деньги с туризма голова должна болеть у администрации, но администрация - явные марионетки культа.
Он говорил о реальном или туманном? Так то в реальном мире он просто тихий городок, а культ это скрытые кукловоды города.


No.729311 Reply [Full thread]
File: 51195b43077245.57e2848987b53.jpg
Jpg, 519.12 KB, 1400×754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
51195b43077245.57e2848987b53.jpg
Кто-то кроме меня уже попробовал?
Стилистически это, конечно, вин, пусть и несколько вторичный в отношении Inside.
Но. Только мне кажется, что кривое юзабилити и обилие геймплейных косяков мешают наслаждаться атмосферой? Играю контроллером, но это не спасает.
Возможно это у меня просто руки в отношении платформеров кривые, хотя раньше как-то справлялся
>> No.729344 Reply
>>729311
Ты уникален. Доброчайнеров интересуют лишь мобы и нытье про задницы. Сега-сатурн пытался расшевелить этот муравейник, но он не смог.
>> No.729345 Reply
>>729344
Просто обо всём пишут во впечатлений-треде.
>> No.729370 Reply
File: 20150227180827_bc4751bf.jpg
Jpg, 540.44 KB, 1920×1230 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20150227180827_bc4751bf.jpg
>>729344 >>729345
Тайтл-то примечательный, почему бы не создать тред?

Тем временем прошёл поваров и колбасную фабрику, дошёл до эпизода с загрузкой на корабль (?) и пиром гостей в японских (внезапно) декорациях. Было бы намного интересней если бы игра не была такой дотошной на каждом долбанном шаге. У них в Tarsier там только художники с программерами, что ли? Геймплей какой-то стерильный, особенно вымораживает механика оббегать мобов по кругу (было ещё с пиявками).
Лучше бы убавили в два раза требовательность, а чекпоинты сделали бы в 1,5 реже - от последовательности выполнения более простых задач больше удовольствия, чем от многократного повторения одной сложной.
Ещё стало понятно, почему проект раньше назывался Hunger - надеюсь, в итоге вся эта роскошь нагромождения старых вещей и гротескных раблезианских тел не окажется просто социальным высказыванием о детях-сиротах и т.д.
>> No.729374 Reply
>>729370
> Тайтл-то примечательный, почему бы не создать тред?
Тайтл одноразовый. Через неделю тред уже будет глубоко под землей.
>> No.729401 Reply
>>729374
Не все знают местные традиции.
впрочем, хороший ОП, узнав о них, действительно удалил бы тред.
>> No.729414 Reply
>>729311
ОПу добра, спалил годноту.
>> No.729469 Reply
File: youtu.be-nC19QTyF...
Jpg, 40.32 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
youtu.be-nC19QTyFaHw.jpg
File: 12858.jpg
Jpg, 42.27 KB, 800×481
edit Find source with google Find source with iqdb
12858.jpg
File: ycon5Tlgf9Q.jpg
Jpg, 114.87 KB, 786×743
edit Find source with google Find source with iqdb
ycon5Tlgf9Q.jpg

>>729414
> годноту
Нет. Игра далеко не так хороша, как может показаться на первый взгляд.
Здесь, конечно, отличная стилистика, дизайн привет алиске и хорошая графика спасибо ue4 за освещение и фильтры, но это буквально и есть всё, за что LN можно похвалить. Всё остальное в игре просто отвратительно. Управление ужасно - ужасная механика с зажиманием клавиши действия, ужасны движения девочки - она так и хочет упереться, зацепится и свалится, ужасна раскладка и ужасны движение по прямой, даже когда камера находится под углом. Всё это вместе неоднократно убивает и заставляет по нескольку раз проходить на кортах вдоль всё комнаты вновь и вновь.
Сам геймплей состоит из бега, бега на кортах в тени ящиков, лазанья по полкам и перетаскиванию ключей. Всё. У меня на прхождение ушло 1:46, хотя я неоднократно умирал, втупал в некоторых ситуациях (например перегородка посреди туннеля оказалась не перегородкой, а лестницей в профиль) и перебегал комнату заново. 1:46 для "стелс" игры!
Сюжета нет, если не считать "сначала девочку все обижали, потом девочка обидела всех" сюжетом. Музыка и постановка (особенно последний момент игры) достойны второсортных хороров. Каких либо попыток что-то сказать игроку не было. Зато есть бессмысленные отсылки ради отсылок.
600 рублей за 2 часа игры в красивую пустышку. Просто нет.
>> No.729483 Reply
>>729469
Игра кстати неиллюзорно напоминает Yomawari, но Yomawari при этом на голову выше по всем параметрам. Ну разве что не на UE4 сделана.
>> No.729487 Reply
>>729469
Ого, быстро же ты прошёл. Я почти 10 часов мучался в целом, бросая и возвращаясь, как раз из-за всего тобой перечисленного.
Единственное - относительно сюжета не согласен, он там прослеживается, и выход на развязку даже довольно последовательный. Другое дело, что японский декор там вообще с боку-припёку, хотя само по себе визуально обставлено, как и всё остальное - хорошо. Кстати, сама по себе мне как раз очень понравилась последняя сцена, включая поединок с зеркалом.

> Каких либо попыток что-то сказать игроку не было.
Это как раз к счастью, что прямых попыток что-то сказать не было. Я считаю, что если бы Утроба была несколько более цельной и глубокой, это было бы само по себе месседжем. Но да, чёткого послания в этом нет, и пытаться здесь его объяснять-истолковывать было бы смешно.

И вот я так и не понял, зачем там эти маленькие человечки в тайниках, их можно поднять и получить ачивку и всё? Потом они ещё начинают за тобой ходить, сделали бы на этой основе хоть какую механику, а не просто бонус-контент нелепый, с чувством незавершённости (я постоянно задавался вопросом - ради чего я это делаю?).

Кстати, посмотрел в титрах - в команде почти десяток гейм-дизайнеров, не понятно чем они там занимались вообще. Те же задачи там дико шаблонные (ключи эти все...) - сравнивая с тем же Inside.

>>729483
Напоминает немного, но Ёмавари конечно разнообразней и интересней, да. Кстати, в курсе что с неделю назад сиквел анонсировали на это лето?


No.729021 Reply [Full thread]
File: C9UsFoUXgAIqNKH.jpg
Jpg, 112.26 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
C9UsFoUXgAIqNKH.jpg
File: quake_champions_b...
Jpg, 406.47 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
quake_champions_blood_covenant_map_reveal_screen_4.jpg
File: quake-champions-p...
Jpg, 40.26 KB, 657×369
edit Find source with google Find source with iqdb
quake-champions-principal.jpg

> Абилки у чемпионов
> Нытье олдфагов о том, что игра уже не та
> Овервоч
> Лаги и очереди
> ф2п
> Нуфаги стреляющие стоя на месте
> Никс ОП
> Сундуки
> Кастомизация внешнего вида
И многое другое

На деле тот самый Q3 с бодрым рубиловом и приятной графикой. Есть тут аноны играющие в эту хрень?
68 posts are omitted, 6 of them with files. Expand thread.
>> No.796180 Reply
File: unnamed.jpg
Jpg, 36.01 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.jpg
Победил свои лаги просто воткнув в ноут проводной инет.
>> No.796181 Reply
>>796180
Тащемта это давно известная истина. Очень странно, что ее практически никак не проповедуют по интернету. Если набрать в гугле сетевое проводное беспроводное сравнение лаги игры, то ничего не найдешь.

Другое дело ерохи. Мне вот запрещают кабель по квартире проводить, потому что "некрасиво сиди на вайфае как все". По полу валяется - под ноги попадает. Вдоль стены проводить - это надо стены сверлить. Грусть, печаль. тоска.

Но так-то да, ты лох, раз играешь в квейк, где счет идет на миллиметры попадания в глаз и играл все это время по вафле.
>> No.796188 Reply
>>796181
> Вдоль стены проводить - это надо стены сверлить.
Если новые плинтуса - они полые, можно по ним. Если старые - купи новые, они дешёвые, проложи кабель и пользуйся. Ну или Power over Ethernet (PoE).
>> No.796190 Reply
>>796188
> Если старые - купи новые, они дешёвые, проложи кабель и пользуйся.
Это опять: никто не позволит и часто бывает так, что роутер возле входной двери, а нужная комната через коридор. Все равно через коридор прокладывать, либо сверлить стену вдоль стены-потолка и проводить до комнаты.

Если ты один живешь, понятное дело, что делай как хочешь, а если сыч, то никто не позволит.
> Ну или Power over Ethernet (PoE).
Вообще не понял причем тут это. Какая разница, если провод провайдера с интернетом у входной стены расположен. Ты не сможешь передавать интернет по розетке, эта технология для питания устройств через витую пару, а не для передачи интернета по розетке.
>> No.796207 Reply
File: WelcomeOrganicKusimanse-size_restricted.gif
Gif, 1705.94 KB, 334×251 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WelcomeOrganicKusimanse-size_restricted.gif
>>796181
> Тащемта это давно известная истина.
Квек моя первая и единственная онлайн-игра вообще, я во всяких игровых коммьюнити не бываю, про друзей даже говорить не буду, лол.
> Очень странно, что ее практически никак не проповедуют по интернету. Если набрать в гугле сетевое проводное беспроводное сравнение лаги игры, то ничего не найдешь.
Вот я только потому и попробовал, что один чел на стриме как-то сказал, мол совет нубасам "никогда не играйте по вайфаю". Но я не пробовал довольно долго, хотя у меня роутер прям рядышком стоит. В квеке жалобы на серваки это же вполне часть геймплея, вот я и думал загодя, что провод не поможет, если серваки говно.

С прокладкой кабелей у меня проблем нет, могу хоть всю хату ими опутать, никто мне ничего не скажет.
>> No.798347 Reply
File: h.png
Png, 205.98 KB, 1253×414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
h.png
Блин, одной шафтинки не хватило для 4000 урона с шафта и 5000 урона за матч. Что тут сказать, парню явно надо подтянуть додж.
>> No.798670 Reply
File: 1453071408_full.jpeg
Jpeg, 83.24 KB, 1199×838 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1453071408_full.jpeg
>>796190
Он просто ошибся с названием технологии. То, что тебе надо, зовётся Broadband over power lines (BPL) - когда ВЧ сигнал ethernet подмешивается в провода питания, что проложены у тебя по квартире и ты фактически гоняешь его через розетку (до первого трансформатора, но внутри квартиры его нет). Как пример девайсов - серия Netgear Powerline. Но это экзотика (хрен где купишь девайсы, разве что у китайцев заказывать) и неизвестно какие нюансы вылезут при эксплуатации (влияние подмешанной ВЧ на другие электроприборы).
>> No.798676 Reply
>>798670
> хрен где купишь девайсы, разве что у китайцев заказывать
Возможно прямо у своего провайдера. Есть знакомый ростелекомовский монтажник, он такое иногда клиентуре проталкивает, но я сейчас и не вспомню, китайское там было добро или "отечественная разработка".
>> No.799117 Reply
File: image.png
Png, 4708.51 KB, 1920×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
>>798670
Говно это, а не технология.

Ну вернее смотря как и где.

Если живешь ты один в пентхаусе пятиэтажном со свежей проводкой, то да, вставил на первом и пятом в розетку - сидишь кайфуешь.

А вот если в хрущовке с гнилой проводкой сидишь, то это ад полнейший - ты немного ошибся и влияние оказывают не это чудо на другие приборы, а другие приборы на это чудо.

Сосед включил пылесос - и все, мои 15 мегабит по гнилым проводам превратились в 64 кб/сек, как минимум на 30 секунд после включания, а если маман вклдчила стиралку, то хоть вешайся.

И да, кроме резких, но краткосрочных дропов у этой штуки есть еще замечательная особенность - постоянные +40 к пингу.

Я с ней поигрался и понял, что годится эта штука исключительно в качестве доставки интернета в какое труднодоступное место, вроде запитки интернетом смарт-тв, к примеру, так как на большее её просто не хватает по ттх. Я с ней даже в лигу бомжей играть не смог, ибо раз в 2-3 катки постоянно был момент когда соседи включали в сеть какую срань и приходилось ждать секунд 30, потом реконнектиится.
>>798670
Говно это, а не технология.

Ну вернее смотря как и где.

Если живешь ты один в пентхаусе пятиэтажном со свежей проводкой, то да, вставил на первом и пятом в розетку - сидишь кайфуешь.

А вот если в хрущовке с гнилой проводкой сидишь, то это ад полнейший - ты немного ошибся и влияние оказывают не это чудо на другие приборы, а другие приборы на это чудо.

Сосед включил пылесос - и все, мои 15 мегабит по гнилым проводам превратились в 64 кб/сек, как минимум на 30 секунд после включания, а если маман вклдчила стиралку, то хоть вешайся.

И да, кроме резких, но краткосрочных дропов у этой штуки есть еще замечательная особенность - постоянные +40 к пингу.

Я с ней поигрался и понял, что годится эта штука исключительно в качестве доставки интернета в какое труднодоступное место, вроде запитки интернетом смарт-тв, к примеру, так как на большее её просто не хватает по ттх. Я с ней даже в лигу бомжей играть не смог, ибо раз в 2-3 катки постоянно был момент когда соседи включали в сеть какую срань и приходилось ждать секунд 30, потом реконнектиится.

Единственное что норм с ней - это ютубчик и картишки.
Comment is too long. Full version.
>> No.804329 Reply
>>729021
Ну я играю вот, после тф на анарки изи играть а дефолная распрыжка какая то тупая.
Но мне квейк не очень нравится, после анрила пушки все простые, а в ксонотике и пушки прикльные все и рыспрыжка проще. Всегда считал что если сделать распрыжку по прямой то ничего не поменяется в квейке, она функционально заменяется кнопкой бега из калофдюти.


No.728941 Reply [Full thread]
File: 55535.png
Png, 193.31 KB, 286×395 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
55535.png
Получите +4 к аргументации во время хода противника.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/, http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий:>>727344
493 posts are omitted, 20 of them with files. Expand thread.
>> No.730648 Reply
>> No.730784 Reply
>>730574
Ну что же ты, иксперт маркетинга? Слился?
>> No.730788 Reply
>>730784
Потому что нет других действующих мер по заработку денег, на онлайн проекты нет, кроме пожалуй подписки. Продажа скинов, не влияющих на игровой баланс, является проверенной, рабочей и относительно честной схемой заработка. Для примера можно привести тот же Лол, который уже как третий или второй год подряд зарабатывает больше миллиарда зеленых только на продаже скинов для честности надо сказать и об бустерах для поднятия лвл и внутреигровой валюты, но зачем это нужно, если максимальны 30 лвл берется за месяц игры
>> No.730792 Reply
>>728941
А я бросил картстоун
>> No.730794 Reply
>>730792
Если бы я играл в него чаще, раз в пару дней, на обеде, на работе, то тоже бы бросил.
>> No.730795 Reply
>>730784
Все еще не вижу исполнения уговора с твоей стороны, Лапка.
>> No.730809 Reply
>> No.730811 Reply
>>730809
Да успокойся ты, видно же что чувак слился.
>> No.730813 Reply
>>730792
Доброчую. Тот же тес в сто раз лучше.
>> No.730857 Reply
Перекот >>730856


No.728928 Reply [Full thread]
File: 14364718912940.jpg
Jpg, 31.99 KB, 460×300
edit Find source with google Find source with iqdb
14364718912940.jpg
File: d01e8427f0380b056...
Png, 135.70 KB, 400×266
edit Find source with google Find source with iqdb
d01e8427f0380b0568c786d348a1c5ef.png
File: ornstein_and_arto...
Jpg, 450.74 KB, 1000×670
edit Find source with google Find source with iqdb
ornstein_and_artorias_discover_smough_s_diet_by_me.jpg
File: 14712732714440.gif
Gif, 789.88 KB, 557×605
edit Find source with google Find source with iqdb
14712732714440.gif
File: 14368615397360.jpg
Jpg, 32.93 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
14368615397360.jpg

У нас нет дров, поэтому мы топим собой!

Вики http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki

Прошлый >>720411
480 posts are omitted, 43 of them with files. Expand thread.
>> No.744514 Reply
>>744512
И почему же? Мы все здесь полые. Это же не каминг-аут (признаться, что ты хексер)
>> No.744519 Reply
>>744491
> Если же ты заточишь Цвай в оружие без скейла с силы, он будет наносить 312+312 урона. Вдвое, блядь, больше.
Только его не помазать будет, да и система резистов эти 624 урона превратят в какие-нибудь 400 или ещё хуже.
>> No.744520 Reply
>>744519
Меч дракона вообще по 140 и менее, начинает бить уже в блайдтауне.
>> No.744533 Reply
>>744519
Но зато без скейла с силы, чо.
>> No.744736 Reply
tl;dr: Чини руки и билд.

>>744537
У меня есть предложение. Давай я установлю игру (специально для тебя, мой друг), достану меч с аналогичной скоростью атаки, и вкачаю его в +10 с более-менее разумным билдом. И протестирую урон на одном и том же вражине его и драконьего. А потом сравним результаты. Что, как идея?
> Так, постой, но выносливости хватает на два удара!
Ты вообще её не качаешь, что ли? Я играл в DS1 очень давно в последний раз, но я помню, что где-то на 18-21 стамины делал 3 полных удара (и, мб, один неполный).
> ОБМЧР гораздо больше минусов, нежели плюсов
А кто говорил про минусы и плюсы? Ты сравнивал урон. Вот и я сравнил урон. А теперь ты про минусы говоришь, офигеть вообще.
> Если бы не это, хвост виверны УДЕЛЫВАЛ БЫ этот двуруч во всём.
Тебе уже говорили про станлок и гиперармор, когда ты ходишь с двуручем. Это весьма удобно, когда играешь жирноблядком. Алсо, у двуруча отличные атаки с разбега и неплохие - с переката и отскока.

>>744538
При чём тут читы, юродивый? Я говорю о ТЕСТИРОВАНИИ ОРУЖИЯ, а не о том, чтобы начитить себе самую крутую пушку. Необходимость фармить титанит для прокачки демотивирует пробовать разное оружие. Ты вот, например, пробовал рапиры? А ведь очень клёвые оружки, их быстрые выпады и отскоки просто конфетка, и они прекрасно точатся в магию. Я полигры прошёл с эстоком и был чрезвычайно доволен, менял в основном против некоторых боссов и ползучих-летучих врагов (бить их колющей атакой чрезвычайно неудобно).

>>744685
tl;dr: Чини руки и билд.

>>744537
У меня есть предложение. Давай я установлю игру (специально для тебя, мой друг), достану меч с аналогичной скоростью атаки, и вкачаю его в +10 с более-менее разумным билдом. И протестирую урон на одном и том же вражине его и драконьего. А потом сравним результаты. Что, как идея?
> Так, постой, но выносливости хватает на два удара!
Ты вообще её не качаешь, что ли? Я играл в DS1 очень давно в последний раз, но я помню, что где-то на 18-21 стамины делал 3 полных удара (и, мб, один неполный).
> ОБМЧР гораздо больше минусов, нежели плюсов
А кто говорил про минусы и плюсы? Ты сравнивал урон. Вот и я сравнил урон. А теперь ты про минусы говоришь, офигеть вообще.
> Если бы не это, хвост виверны УДЕЛЫВАЛ БЫ этот двуруч во всём.
Тебе уже говорили про станлок и гиперармор, когда ты ходишь с двуручем. Это весьма удобно, когда играешь жирноблядком. Алсо, у двуруча отличные атаки с разбега и неплохие - с переката и отскока.

>>744538
При чём тут читы, юродивый? Я говорю о ТЕСТИРОВАНИИ ОРУЖИЯ, а не о том, чтобы начитить себе самую крутую пушку. Необходимость фармить титанит для прокачки демотивирует пробовать разное оружие. Ты вот, например, пробовал рапиры? А ведь очень клёвые оружки, их быстрые выпады и отскоки просто конфетка, и они прекрасно точатся в магию. Я полигры прошёл с эстоком и был чрезвычайно доволен, менял в основном против некоторых боссов и ползучих-летучих врагов (бить их колющей атакой чрезвычайно неудобно).

>>744685
Если есть много желания, могу и это протестировать. Правда, будет сложнее, придётся новый сейв начинать.

>>744731
Божечки, пиши ещё, у тебя это клёво получается. Я так с няшкофила не веселился, как с тебя, о Рыцарь Ордена Горящей Жопы.
Comment is too long. Full version.
>> No.744739 Reply
>>744736
> Если есть много желания, могу и это протестировать. Правда, будет сложнее, придётся новый сейв начинать.
Тестируй, цвай +15, обмазка молниями. 2-3 удара и смоуга нет. Для последующего орни другой обмазкой. Элементарный боссфайт.
>> No.744740 Reply
>>744736
Проверил в билдере. У меня самый обычный лонг стал обгонять драконий меч на 41-ом соул левеле по урону, брод - на 31-ом. ОБМЧР становится доступным на 48-ом (в сбалансированном билде), но наносит вдвое больше урона и в четыре раза больше пойз дамага. МЧР на 31-ом, и он в полтора раза дамажнее и в два раза больше пойз дамага.
Главный прикол больших мечей - это возможность станить врагов, таким образом уходя после размена безнаказанным. Пока враг замахивается, ты можешь сделать по нему быструю атаку с разбега или две, убить его или застанить таким образом, и отступить для перезарядки маны. Из-за этого, когда я пересаживался на длинные мечи, мне было сперва крайне некомфортно.
Хотя драконий меч имба, с этим поспорить трудно.
>> No.744741 Reply
>>744740
И вот ещё, чуть не забыл. Из-за механики резиста 350 физ. урона чувствуются куда более дамажно, чем 300 физ урона.
>> No.744762 Reply
>>744537
> Ебать, завер… Так, постой, но выносливости хватает на два удара!
Ты не успокоился, что ли еще со своим драконьим самотыком? Действительно, ведь так сложно вкачать стамину, что бы хватало больше чем на 2 удара. Да и почитай про пойз, много нового для себя узнаешь.
>> No.744782 Reply
Следующая попытка разжечь >>744781


No.728593 Reply [Full thread]
File: bord.png
Png, 1324.47 KB, 712×843 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bord.png
Очень крутая игра.
28 posts are omitted, 8 of them with files. Expand thread.
>> No.729044 Reply
File: Horizon-Zero-Dawn™_20170424132814.png
Png, 3435.41 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Horizon-Zero-Dawn™_20170424132814.png
>> No.729046 Reply
Такой-то успешный рескин ассасина.
>> No.729153 Reply
>>729046
Поехавший?
>> No.729154 Reply
>>729044
Не, явно бодипозитив у гг
>> No.729155 Reply
File: Horizon-Zero-Dawn™_20170427140725.png
Png, 2206.19 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Horizon-Zero-Dawn™_20170427140725.png
Убегаю от длинношея!
>> No.729159 Reply
>>729154
Где ты нашёл его в 60 пикселях гг на скриншоте?
>> No.729162 Reply
>>729159
Не корми Няшкофила!
У него любая зрелая не-анорексичка в хорошей физической форме - бодипозитивна.
Он просто SJWник, поехавший на японских 2D-няшках с низкой социальной ответственностью
>> No.729164 Reply
>>729162
Жаль только, что в треде так пусто, что сама природа начинает его наполнять няшкофилами и прочим сором, который в обычных условиях вытесняется.
>> No.729165 Reply
>>729162
Честно говоря ты уже заебал видеть его в каждом посте.
>> No.729166 Reply
>>729165
Сам себя не задетектишь - никто не задетектит.


No.727383 Reply [Full thread]
File: rschampionslol1.png
Png, 1421.89 KB, 1059×596
edit Find source with google Find source with iqdb
rschampionslol1.png
File: raykanhz.png
Png, 481.94 KB, 544×633
edit Find source with google Find source with iqdb
raykanhz.png
File: shialul.png
Png, 288.05 KB, 503×563
edit Find source with google Find source with iqdb
shialul.png

League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
*Гораздо качественнее чем аналоги.
*Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
*Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
*Меньше задротства, больше фана.
*Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
*Постоянные праздничные плюшки от Riot.
*Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
*Гораздо качественнее чем аналоги.
*Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
*Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
*Меньше задротства, больше фана.
*Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
*Постоянные праздничные плюшки от Riot.
*Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki - местная вики
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - руны и мастерки игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends/ru - стримы игр на великом и могучем
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_terminology League of Legends terminology внезапно

Наши чаты:
Ист/Норд - dobrochat, dobronordic
Вест - dobro
Скайпоконфа - skype:?chat&blob=ZDKqux9oAEaPjSW_JGxOYGk9Xx2i_r6GBZhUihtRr6Fi4_Pr2ftM_EL8uuZh33G3YWHvXFKTBPDvqnq5ZLE5J9RNKX7lADSMzIUkCYsBXsxAobW1oJPp79zRaYcunQ4tvZ_2SiMQt7kDvFsUFoom34GRkqQVYLQxwGrz4kA6OXhlRJPe-j8OZDTQWNHzZVhobtQ14EC4lOqcJDcxoboDU4PhsUCZGNoClw
Предыдущий тред: >>700437
Comment is too long. Full version. Post was modified last time at 2017-05-25 15:22:43 491 posts are omitted, 85 of them with files. Expand thread.
>> No.745842 Reply
>>745840
> был дисквалифицирован
Поделом. Пусть на завод идет.
> де в правилах Лиги написано
А где это написано, что они не могут банить кого захотят?
> Лига не игра
Игра. Ты не знаешь значения слова. Не употребляй слова, значения которых тебе неизвестно.
>> No.745845 Reply
>>745840
Азиаты такие азиаты. С ними всё ясно. А вот что забанили правильно сделали, престиж из-за одного поехавшего страдать не должен.
>> No.745846 Reply
>>745840
> Ли Вей Джуна
> арестован
Его уже расстреляли?
>> No.745848 Reply
>>745840
Правильно сделали. Идиоты должны страдать.
>> No.745852 Reply
>>745840
> где в правилах Лиги написано, что нельзя пиздить тян, стримя эту игру.
Очень старый и уже много раз опущенный логический прием. Называется "штаны Арагорна". google it, anon.
>> No.745929 Reply
File: okppup4V3A1t11cf2o1.png
Png, 169.85 KB, 462×726 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
okppup4V3A1t11cf2o1.png
>>745819
АА+w, но, в основном, АА. Это работает на всех саппортах, тебе ли не знать. Можно кидать щит на себя, ведь он дает ад, и бить АА ещё сильнее. Можно кидать щит на адк, чтобы он сам харасил зазевавшихся врагов. Можно харасить ветром, сейчас он быстрей летит.
Твоя основная задача на лейне - не подставляться, пока щит на кд, поддержать трейд щитом и контролем или дизингейджнуть ганк, собирать кадило, чтобы дать своему адк преимущество. С монетой даже мана менеджментом можно не заморачиваться.
Можно флешать вперед врагов и ультовать, чтобы откинуть их, убегающих, назад, на своих дамагеров (адк+лесник, например).
Как и к любому другому чампу, к ней надо привыкнуть. (Я её тоже не очень люблю)
https://youtu.be/rtTWiHEgsew
>> No.745972 Reply
>>745819
Да такой же, только кастуется чаще. Но у лулушки больше потенциала для поука и агрессивного лайнинга, тогда как у Жанночки упор в дисенгейдж и глухую оборону.
> Просто не помню ни одного чемпиона, на котором весь лайн именно в кустике сидел. Всегда выдаю агро
Есть персонажи, которые обязаны выдавать агро в любом случае(вроде Люксички, Бранда), есть, агро от которых - приятное дополнение, а есть Жанночка.
Господи, как вспомню, сколько Соночек полягло в самоотданных попытках пукнуть куханом в бранда... Земля им будет пухом.

А вообще, играй как хочешь. У меня вон знакомый ад-соракой на мид гоняет и ничего.
>> No.745973 Reply
>>745929
> Можно харасить ветром
Ни в коем разе не хочу ничего предъявить, но это вообще возможно практически? Именно харас, который может снять хотя бы половину ХП вражеского АДКи, а не попадание по вражескому чемпиону раз в 20 минут.
>> No.745980 Reply
>>745973
Нет, нельзя
Тот анон фантазирует.
Выбрасывание ветерка на лайне на что-либо, кроме дисенгейджа и сейва - мана на ветер
>> No.746048 Reply
Перекатил: >>746047


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [20] [21] [22] [23] [24] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]