Мне кажется, никогда в игре не сочеталось такое высокое качество в одних аспектах и такой ёбаный пиздец в других, как в третьем "Ведьмаке".
Пока ты не отклоняешься от сюжета и близко связанных с ним квестов - всё замечательно. Диалоги классные, сюжет по меркам игр очень хороший. Квесты тоже интересные, разнообразные, и видно, как от их прохождения изменяется ситуация вокруг тебя, меняются разговоры людей, одни квесты следуют за другими, и тому подобное.
А вот как только ты от него хоть чуть-чуть отойдешь - такой пиздец, что словами не описать.
Кто этот гений, который придумал в более высокоуровневых локациях не сажать другие типы монстров, а пихать те же самые, пририсовывая им уровни? Как сейчас помню - идешь по Велену, перед тобой деревня Стёжки, где шляется тройка самых обыкновенных гулей. Кто бы мог знать, что деревня эта - локация для 30 с чем-то уровневого квеста, и поэтому вместо гулей там УБЕРГУЛИ, которые одной левой могли бы размазать по стенке грифона из прошлой главы, хотя это так же реально, как то, что дворняга загрызет стадо слонов. Зачем туда пихать УБЕРГУЛЕЙ, если они даже не имеют отношения к квесту? Были бы там такие же гули, как и везде - это было бы разумно и не вызывало бы вопросов. Это же сраные гули, они не должны быть сильными.
Потом левелы на шмотках. Как в дурацких ММОРПГ. Твой стартовый ведьмачий меч - невероятного качества, всё ведьмачье оружие - охуенно, про это говорят и в книге, и в игре. Только дубинка, упавшая с гопника десятого уровня, будет по сравнению с этим мечом казаться лайтсейбером из Звездных Войн. А дубинка, упавшая с гопника двадцатого уровня будет как ядерная бомба. Что нужно сделать с дубинкой, с обычной дубинкой, чтобы она, никак не изменяясь внешне, стала в десять раз больнее бить и стоить как золотая? И откуда у бандитов такие дубинки?
А левелы на квестах, из-за которых, выполняя их в неправильном порядке, ты будешь получать за квест что-то типа 1 XP, потому что он слишком низкоуровневый? При том, что меняется только уровень монстров, а сама суть квеста в том, что ты делаешь что-то помимо избиения монстров, и вот за это ты и получаешь экспу - экспа за монстров уже включена в их убийство.
Дурацкий арбалет - как я его ненавижу. Как будто бабушка связала свитер с оленями, в котором ты выглядишь как еще один олень, но если его не надеть, бабушке будет обидно. Во-первых, он абсолютно не идет ведьмаку стилистически. Он бы еще в катапульту Плотву запряг, чтобы из нее по монстрам стрелять.
Во-вторых, эта хуйня бы никак не выдержала всех тех перекатов, которыми он с ней за спиной занимается. Это же сложное устройство, и довольно хрупкое. Тетиву порвать или что-нибудь заклинить - как нефиг делать. Тем более, он деревянный, а значит - просто сломается от такого издевательства. А стрельба под водой? Как он вообще может там функционировать? Металлические части бы заржавели, а дерево разбухло, и всё бы заклинило к херам собачьим. А стрела под водой бы летела недалеко и слабо, потому что сопротивление среды.
В-третьих, он сосет. Он медленный, он неудобный, он наносит примерно 0 урона, и даже если ты извращенец и вкачаешь всё в арбалет, он все равно будет сосать по сравнению с мечом. Автоприцел работает без упреждения, и попасть по движущемуся противнику можно только чудом, а вручную целиться - заебешься.
И самое отвратительное - что этим все равно приходится пользоваться, потому что сбивать летающих противников как-то иначе - сущий ад, а под водой просто никакое оружие, и даже знаки, не работает. Зато арбалет почему-то работает, да еще и наносит в тысячу раз больше урона, чем на суше. Почему я не могу ткнуть мечом долбаного утопца под водой? Почему я не могу сложить игни и сварить его заживо? Потому что дизайнер - мудак?
Идиотская ролевая система, при которой из вкачанных умений можно одновременно использовать ограниченное количество. Как это вообще можно объяснить? Только что я умел отбивать стрелы и тут забыл, зато вспомнил, как лучше капать на мозги Аксием? А потом закончил разговор и снова забыл про Аксий, зато вспомнил отбивание стрел. Если не забыл перетащить умения, конечно.
И абилки, по сути-то, нихера не меняют, если у тебя шмотки по уровню - тебе больше ничего не нужно. Ну разве что таймить уклонения. И нет, я играл на самой высокой сложности, и таймить уклонения все равно важнее, чем какие бы то ни было перки. То есть какие-нибудь перки, конечно, тебе нужны. Потому что они отлично пассивно повышают урон, хп или регенерацию энергии. Но по большей части ты про их существование даже не помнишь, качественно меняет бой разве что вихрь и огнемет из игни. А так - качай всё, что хочешь, или даже ничего не качай.
А открытый мир - это один огромный фейл. Вот все эти вопросики на карте, все эти абсолютно одинаковые лагеря бандитов, которые не несут в себе ничего и существуют только для того, чтобы ты их зачистил, все эти квесты, открывающиеся, когда ты находишь письмо на трупе, и состоящие в том, чтобы пойти по указателю и забрать лут, все эти логова монстров, за которые тебе должны бы платить, но не платят, но ты все равно их будешь уничтожать, потому что это экспа, а в логовах гулей неизвестно откуда валяются бриллианты и рунные камни, а не только обглоданные кости, как должно бы быть. Скеллиге с их примерно сотней вопросительных знаков в море, из которых 95 - это тупо плавающие в море ящики, вокруг которых плавают сирены, это просто апофеоз этого "открытого мира". Серьезно, из всего множества вопросительных знаков что-то интересное случается примерно один раз из двадцати - например, очистка деревни от монстров, за что тебе действительно платят, и вдобавок люди возвращаются в дома, возникает ощущение, что ты действительно что-то сделал. Или, изредка, бывают не совсем обычные лагеря бандитов. Но зато абсолютно точно, что чистить их выгодно. Это деньги, это экспа, это потенциально найденные рецепты для зелий, это радует внутреннего перфекциониста. Но это скучно, как пиздец. Лагеря бандитов - тупо куча ящиков и пара палаток, вокруг них несколько гопников. С дубинками 50го уровня, за каждую из которых торговец заплатит больше, чем за выполненный контракт на большую страшную ёбу. Логова монстров - гнездо и монстры вокруг. Убить монстров, взорвать гнездо, собрать лут.
"Спрятанные сокровища" - труп/контейнер с письмом, активирующим квест "забрать лут". Как им было не в падлу писать тексты для этих квестов - вот что меня удивляет. Впрочем, интереса в этих текстах столько же, сколько и в лагерях бандитов.
Кстати, о квестах, квесты с досок объявлений - такое же унылое говно, как и лагеря бандитов. Есть исключения, но их крайне мало, в основном ты опрашиваешь людей, идешь по следу "используя ведьмачье чутье", находишь логово монстра, опционально что-то с ним делаешь, чтобы выманить, потом убиваешь.
Ведьмачье чутье - отдельная тема для ненависти. Оно было прикольным первые пятьдесят раз, потом начало бесить. Ну вот зачем надо было в каждом долбаном квесте заставлять им пользоваться? Причем ладно бы это еще был просто поиск следов, иногда дизайнеры доходят до такого маразма как "пройти по запаху трупного яда" - на кладбище, где этим трупным ядом должно вонять абсолютно везде - или до того, чтобы взять след чудовища по клочку меха, которое оно оставило на дереве. И мало того, что мы пользуемся им при охоте на монстров, мы постоянно что-то осматриваем "используя ведьмачье чутье", постоянно ищем следы людей, с которыми нам надо связаться, расследуем всякую хрень, ищем с его помощью переключатели и ловушки, трещины в стенах.
Ах да, еще квесты на поиск ведьмачьего снаряжения. Прийти в какую-то пещеру у черта на рогах и найти там неприметный сундук. Используя, сука, ведьмачье чутье. Повторяется около 30 раз. И это все равно приходится делать, хотя это скучно как пиздец, потому что, как уже было сказано, иметь хорошие шмотки - это главное.
У меня такое ощущение, будто каждый раз, выходя за территорию мест, связанных с сюжетом, я попадаю в другую игру. Вместо Ведьмака я вдруг начинаю играть в какое-то ММОРПГ, и мне приходится некоторое время в нее играть, чтобы дальше продолжить играть в Ведьмака, в которого мне играть приятно и интересно, потому что там сюжет, там персонажи, которым я сопереживаю, там выборы и последствия, и так далее. Это невыносимо.