>>735417Лучше - Морровинд, но раз ты спросил...
Лично мне больше понравился Скайрим, но это личная оценка. Давай я кратко расскажу о обеих играх по нескольким градациям, а ты сам для себя решишь. Если лень читать - там в конце резюме.
ГЕЙМПЛЕЙ.
Обливион - это песочница
с очень слипшимся песком, основной интерес представляет продуманная прокачка персонажа. Как и в Морровинде, почти все привязано к цифрам (в отличии от Скайрима, где что-то вроде перков), и это открывает возможности по созданию персонажей с интересными способностями.
Однако, я не могу вспомнить квеста, который бы можно было пройти без прямого сражения (кроме гильдии воров, и иногда Темного Братства). Так что с самого начала придется решить, чем твой персонаж будет сражаться с толпами набегающих врагов.
Отдельная статья - автолевелинг, объект наибольшей критики. Уровень монстров и экипировки врагов растет с твоим уровнем. Отсюда следуют две вещи: в начале игры ты не встретишь иных доспехов и оружия, кроме меховых и железных, к конце - кроме даэдрических и стеклянных. То же самое с монстрами. И второе - любой не боевой скилл, который ты прокачал - это удар по твоей боеспособности. С этим можно жить, если хитрить с ростом уровня, но тот факт, что контент (оружие, монстры) будет "выдаваться" тебе в соответствии с уровнем - по сути означает, что в любой момент игры тебе будут доступны 10% всех монстров и предметов.
Еще Обливион славится огромным количеством модов, некоторые играю только с ними.
===========================
В Скойриме вы так же не можете избежать сражений в 90% случаев. Но, на мой взгляд, способности персонажа сделаны более сбалансированными, а бои - более разнообразными. Есть масса возможностей перехитрить ИИ (допустим, попадание стрелы в стену отвлекает НПС). Появился крафт, добыча руды, интереснее стала охота, в игре масса забавных побочных квестов, есть напарники, можно жениться. В общем стало больше свободы выбора, но меньше свободы в целом - все твои возможности учтены разработчиком.
Автолевелинг есть, но не такой безумный, как в Обливионе, и, мне кажется, у небоевого персонажа увеличились шансы на выживание.
СЮЖЕТ, КВЕСТЫ, "ДУША".
По части основного квеста, Обливион - одна из скучнейших игр, в которые я играл. Выглядит он так: первые 50% игры вас заставят посетить все разновидности локаций,
чтобы вы оценили работу дизайнеров, в этих локациях нужно убить всех и забрать артефакт. Вторые 50% игры вы проводите во вратах Обливиона - это местный аналог ада. Там все время красное небо, толпы врагов, и просто сатанинская скука. Единственное желание - выбраться оттуда. Но и вне врат красное небо будет возникать тут и там, так как врата открыты на каждом шагу. Да, в Морровинде обычным делом были пепельные бури, а Красная Гора имеет общие моменты с Обливионом. Но в том и была стилистика Морровинда - безжизненной и суровой земли. А наблюдать красное небо над рощами имперской провинции - о каком стиле может идти речь?
Несюжетные квесты в 1 из 10 случаев бывают остроумными и оригинальными, остальное - убить всех, получить уникальный предмет, которых у вас уже 100 штук. Чуть лучше дело обстоит с гильдией воров и убийц, а маги и воины - все та же зачистка подземелий. Нелинейности нет вообще - я с трудом вспомню подземелье, которое можно пройти не по одному пути, про выполнение квестов можно промолчать.
===============
Сюжетная линия Скайрима - все та же экскурсия игрока по разнообразным локациям, в которых нужно убивать всех и приносить предмет. Но мне эти локации показались интереснее, боев мне удавалось избегать, а если нет - у персонажа, не похожего на Конана Варвара все же есть шанс. Драконы разочаровывают, но об этом уже все писали. Лучше бы они были единичными, как в Готике.
Однако, есть нелинейность, и ее таки много. В отличии от Морровинда, нелинейность здесь строго запланированная разработчиками, и вам даже немекают, что де, вот этот квест можно пройти так и так. Видно старание, причем старание вызванное страхом перед обвинениями в коридорности. И нет таких раздражающих локаций, как Обливион.
"Душа" игры немного портится фриковостью мира. Каждый городок как будто населен чудаками, те же чудаки ходят по дрогам, лесам, собирают травы, поют песни, раздают выпивку. Как-то не вписывается в суровый мир викингов? Ну это кому как. Кстати, все это было и в Обле, но на фоне общей унылости - только радовало.
ГРАФИКА
Обливион очень некрасив, у него просто нет стиля. Особенно убого все эти однотипные городки смотрятся после экзотического Морровинда. Но самый хлам - это лица. Редактор физиономий разнообразен, и при этом слаб. Играли в Симс 3? Могли заметить, что не смотря на сотни ползунков, сделать два разных лица не получается, и от того, больше стал нос или меньше, разницы не будет. Если долго трудиться, можно собрать хотя бы не страшное лицо, но на НПСей вам все равно придется смотреть, и смотреть на них тяжко. Ну и сам Обливион. Менее творческого и более отталкивающего дизайна я нигде не видел. Нужно сказать что-то хорошее? Для своего времени в игре была просто огромная дальность прорисовки. Я привык видеть "туман" на расстоянии 100 метров, и был просто поражен видом лесов и гор на горизонте, до которых при этом можно дойти.
========================
Графика Скайрима мне так понравилась, что пытался рисовать арт по нему еще до выхода игры, когда появились первые скриншоты. Мир очень разнообразен, здесь тебе и болота, и тундра, и какие-то заваленные костями поля. Красивое небо, красивые погодные эффекты, ладно, хватит об этом. Что насчет персонажей - ну, они тоже годные. Навороты редактора убавили, он теперь напоминает нечто среднее между Морровиндом и "Санитарами Подземелий" - берешь готовую рожу, и выбираешь детали лица. Должен отметить, что именно
желаемую физиономию все еще создать не удается. Но лица в общем вписываются в стилистику мира, и это главное. Больше никаких бесформенных овалов - все рожи угловатые, злобные, татуированные. Что я могу осудить? У меня игра тормозит. Приходится уворачивать графон, и часть красоты пропадает.
БАГИ
Баги - одна из фишек серии TES. Так вот, в Обливионе их почти нет.
https://www.youtube.com/watch?v=4f8f5uvyrA8 - такие вещи я багами не называю. Квесты не залипают, все проходится, и это - главное. Скайрим вот снова опустил планку.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Дом_тёплых_ветров - вот просто посмотрите, чем заканчивается статья. Это не "Готика", но близко к ней.
РЕЗЮМЕ
Обливион интересен прокачкой, граничащей с багоюзом, которая позволяет создавать из персонажа то, что не было задумано разработчиками. Вам не удастся собрать мага, способного пройти игру на 1 уровне (как это было в Морре), но возможность играть за персонажа, убивающего врагов необычным способов, у вас есть. Но для этого нужно знать механику игры.
Скайрим - игра для всех. Ваша свобода ограничена задумкой разработчиков, но у меня нет жалом на узость этих ограничений. И если вам просто хочется поиграть в интересную и красивую игру, которая жертвует ролевой частью ради рубиловки и квеста - то только Скайрим.