>>719904> Atlas Reactor опять же заточен на мультиплеер.
Ты не говорил, что тебе именно сингл нужен. В Атласе партия идет 20 минут (бывает и 15).
> в xcom и вариации так и не играл за всю жизнь. Тот, который 2012-го года, очень плох?
Нет, не очень плох. Просто он другой - в нем "оказуалили" стратегическую часть, а бои
тоже оказуалили сделали более простыми, но добавили строгие классы с прокачкой, дав особые атаки на каждый класс, что кому-то нравится, а кому-то (мне, как проведшему детство за старыми X-com) нет. Ксенонафты же повторяют то, что было в оригинальной игре с добавлением своего.
Ксенонафты (и старые X-com): создание новых баз по желанию игрока (когда хочешь и где хочешь, правда можно всрать бюджет и кончится от этого), создание какого хочешь числа десантных отрядов на вертушках, выбор игрока куда лететь, кого сбивать, где высаживаться.
Xcom: чуть ли ни коридорная сюжетка с одним десантным отрядом и одной базой
В тактическом бою Ксенонафты (и старые X-com) - большое число очков действия, которые тратятся на все (выстрелы, притом разные (прицельный, навскидку, очередь) тратят разное число ОД, движение, поворот туловища бойца (меняет обозримое бойцом пространство, на затылке глаз нет и это очень важно), приседание (в X-com 3 добавили лечь на пузо, но там вообще много изменений, это отдельное сравнивать нужно), оставление ОД на огонь на упреждение в ход противника, разрушаемость почти всех объектов на карте (взорвать стену - это норма).
Xcom: боец делает в ход пробежку на 1 дистанцию и делает 1 атаку, либо пробежку на 2 дистанции (2 очка действия), притом если сделать выстрел, то ход бойца сразу кончается (есть скилл у одного класса, позволяющий пробежаться после выстрела), приседаний нет (есть укрытия, как в стрелялках с камерой за спиной, где прилипаешь к укрытию), враги обнаруживают твоих бойцов, как только ты их увидел и тут же (в твой ход!) прыгают за укрытия (в Ксенонафтах и X-com можно было убивать ничего не подозревающего пришельца, зайдя из-за угла к нему в спину). В Ксенонафтах изменили тактический воздушный бой, его превратили в полноценный маленький тактический бой в реал-тайме с паузой, где нужно управлять траекторией своих самолетов, делать бочки, заходить в хвост, когда в оригинале был только выбор дистанции атаки. В Xcom ты просто наблюдаешь за инфой о воздушном бое, имея возможность нажать кнопку "отступить".
Но притом в Xcom трехмерная красивая графика, сотни катсцен, чего нет ни в старых X-com, ни в Ксенонафтах.