[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.723240 Reply
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 402.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-110654.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 519.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-164232.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 684.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-150301.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 658.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170214-151258.jpg

Сап, анон.
В треде инди-девелопер, хочу показать тебе нашу игру ради мнения/критики.
Вот новый трейлер https://www.youtube.com/watch?v=Sr2_Ni42m-0
Пилим уже около 5 лет, сейчас выходим в открытый альфа-доступ. Жанрово это Civilization + Age of Empires + Baldur's Gate в онлайн-мире, и ещё куча разных элементов понемногу.
Если не любишь ПвП, то игра самоценна в плане стратегии, квестов, нелинейных диалогов и пр. Если любишь компетитив, то у нас интересный мультиплеер с интригами и всяческой "игрой престолов", можно большинство конфликтов решать из тени.
Стараемся нафаршировать игру олдскульными РПГ-элементами (мы сами фаны BG, Torment, Fallout и т.д.): оригинальные персонажи, диалоги, выборы с последствиями. Иронии, пасхалок и восточнославянской клюквы тоже имеется :3
Пока игра только на английском. Вот здесь можно скачать windows-клиент: http://www.totemtribe.com/land/2ch/?rr=gginv4#content
>> No.723258 Reply
>>723240
Выглядит как браузерка.
>> No.723259 Reply
Первый же скриншот прямо так и требует поподробнее остановиться на теме ебли в игре и объяснить как глубоко она раскрыта.
>> No.723260 Reply
File: totemtribe2-20170201-150331.jpg
Jpg, 718.07 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-150331.jpg
А я уже думал всё, выпил :3 Ну, спасибо.

>>723258
Мы довольно далеко ушли от базовой механики травиано-подобных и пр. игр, см. пункт про квесты и прочее РПГ.
Хотим сделать игру уютной и глубокой. Разрабатываем большой и масштабный сюжет. Но всё в итоге зависит от игрока - можно играть сугубо ради сингла, можно бесконечно воевать и строиться.

>>723259
Довольно-таки глубоко :3 В игре можно посетить Domina's House of Pleasures, причём как в качестве клиента, так и в качестве "девочки". После добавления последнего большого города в первой главе (где дом Домины и находится) решили уйти от child-friendly контента в сторону различных непотребств.
>> No.723262 Reply
>>723240
Надо будет опробовать.
>> No.723263 Reply
File: totemtribe2-20170201-122438.jpg
Jpg, 368.76 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-122438.jpg
>>723262
Круто, жду впечатлений.
>> No.723266 Reply
>>723260
> Довольно-таки глубоко :3
Ну если глубоко то попробую тоже упороться. Обычно жутко недолюбливаю пре-пре-пре-пре альфы, но надеюсь вы меня не подведете.
>> No.723269 Reply
File: matriarch.jpg
Jpg, 420.84 KB, 2000×2667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
matriarch.jpg
>>723266
До Карфари тогда дотяни хотя бы, это sin city тамошний. Кстати, у нас по олдскулу статы сильно влияют на возможные выборы в диалогах, так что имеет смысл раскачаться хотя бы до 10-го лвла, навскидку (если хочешь стать гуру пикапа, хех).
>> No.723271 Reply
>>723269
Ну я же не спермотоксикозник какой что бы только из за одной ебли втягиваться. К слову, куда можно писать отзывы? А то я бы мог поделиться своим веским "фе", появившимся ещё на стадии скачивания клиента. Если вам, конечно, интересно.
>> No.723272 Reply
>>723271
И да, поясни сразу ещё за ссылку в оп-посте. Что обозначает "2ch/" и "rr=gginv4#content".
>> No.723274 Reply
File: totemtribe2-20170208-131941.jpg
Jpg, 429.06 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170208-131941.jpg
>>723271
Да хоть сюда, я сразу и отвечу. Форумы у нас англоязычные, так что сюда скорей всего будет проще. Ещё можно сюда, в принципе: http://www.totemtribe.com/bugs/first-impression/
>> No.723275 Reply
>>723274
Да хоть сюда, я сразу и отвечу.
Зачем вы сделали кнопку ПЛЕЙ НОВ ФРИ ДОВНЛОАД после каждого абзаца с описанием особенностей игры? Смотрится несколько странновато. Особенно учитывая что она большая и красная.
>> No.723277 Reply
File: zoryana_classical.jpg
Jpg, 434.11 KB, 2000×2666 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
zoryana_classical.jpg
>>723272
Обозначает, что изначально для неназываемого делалось, руководителю проекта стало интересно насколько сильно нас там хуйцами обложат. Потом я узнал и предложил на других бордах попробовать, в частности вот здесь.
>>723275
Эффективный маркетинг™ называется, скачать бесплатно без SMS :3
>> No.723281 Reply
File: 1230153955658.png
Png, 21.99 KB, 180×135 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1230153955658.png
>>723277
Но почему 2ch, ведь двач давно недоступен? И почему двач нельзя называть?
>> No.723286 Reply
File: caveman.png
Png, 1636.89 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
caveman.png
>>723281
Это то, что после того самого Двоща появилось. Неназываемый это ычановское, мод-тяновский вордфильтр потому что. Прилипло уже.
>> No.723303 Reply
>>723263
Самое начало пожалуй лучше чем у всяких браузерных говностратегий. И да, усы Гитлера были неожиданны.
>> No.723308 Reply
File: totemtribe2-20170214-121118.jpg
Jpg, 669.46 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170214-121118.jpg
>>723303
Ну, спасибо. По идее дальше (когда начнёшь активно эксплорить мировую карту) должно быть интересней, так как начальный контент делался 3+ года назад, хоть и перерабатывался.
Post was modified last time at 2017-03-17 23:19:13
>> No.723313 Reply
>>723308
А не сильно много строений? Жизненно конечно, но как-то перегрузка в мозгу сразу
>> No.723315 Reply
File: industrial-big.jpg
Jpg, 68.50 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
industrial-big.jpg
>>723313
К тому времени как до этого докачиваешься это совсем не много. Тем более, это последняя на данный момент имплементированная эпоха, и почти до упора вкачанный киндом. На следующую альфу уже информационную эпоху сделаем, кстати.
>> No.723320 Reply
>>723308
Это хорошо. Пожалуй пока раз в день на некоторое время заходить вполне можно. Дальше может даже лучше будет.
>> No.723321 Reply
File: planet.jpg
Jpg, 643.91 KB, 2560×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
planet.jpg
>>723320
Ну, держи в курсе своего прохождения. Интересно будет почитать, так как мнение фанатов совсем не то же, что и мнение человека извне комьюнити.
>> No.723325 Reply
>>723321
Комьюнити-то большое?
> planet.jpg
Кстати, пока только одна климатическая зона доступна, так?
>> No.723327 Reply
File: totemtribe2-20170208-122540.jpg
Jpg, 594.57 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170208-122540.jpg
>>723325
Пару тысяч активных игроков сейчас.

Имплементированы уже все зоны, просто на одну альфу сейчас одна зона идёт. В предыдущей была пустыня, в этой - умеренный климат, ещё через альфу была зима. Может в будущем сделаем иначе, сразу несколько или все. Это зависит от размера континента и притока игроков.
>> No.723329 Reply
>>723327
> ещё через альфу была зима
Хорошо что я на эту альфу не попал.
>> No.723337 Reply
File: yeti-big.jpg
Jpg, 40.36 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yeti-big.jpg
>>723329
Почему? Зима классная была https://www.youtube.com/watch?v=mIhJUSik1xQ
>> No.723352 Reply
>>723321
Я не понял, я могу играть без других игроков, синглом или это только онлайн?
>> No.723354 Reply
>>723352
Как я понял из их FAQ, ты можешь получить большие оборонительные бафы в обмен на такие же крупные штрафы на атаки, т.о. нападать на тебя не будет смысла, как и тебе пытаться кого-то атаковать. Будешь сидеть в онлайне, но отстраиваться чисто для удовольствия, "в одиночку".
>> No.723378 Reply
>>723240
Почему все браузерки выглядят так... одинаково? Вас заставляют делать такой дизайн? Все браузерки делают одни и те же люди? Браузеру легче справляться с такой картинкой? Это не похоже на инди, это похоже на очередную "Битву драконов" от Мейлру. Не уже ли нельзя быть оригинальным? Даже изучать не хочется.
>> No.723382 Reply
>>723378
Вообще-то на мой взгляд, здания >>723308 больше напоминают столы >>717472, т.е. дело скорее в рендере моделек (может 3D, может псевдо-3D).
>> No.723383 Reply
>>723337
> Зима
> классная
Не для меня.
>> No.723417 Reply
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 505.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-164220.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 579.98 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-153100.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 447.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-164209.jpg

>>723354
>>723352
Игра требует онлайн подключения, но вся квестовая часть происходит в PvE. Относительно оборонительных бафов - всё верно, можно выбрать соответствующую политику ещё в туториале. Впоследствии можно переключиться на политику Республики, не подразумевающую экстенсивный рост в плане городов, зато ещё больше усиливающую твой дефенс. >>723378
Если так отторгает стилистика на этапе первого ознакомления, то наверное да, не твоя игра.
Есть общие места со всякими травианами, эвони и гудгейм эмпайр, но, по-моему, мы довольно далеко от них ушли, посмотри хотя бы наши данжи (пикрелейтед). С каждой новой эпохой игра становится более визуально изощрённой, а наш художник собирался делать постобработку старой графики. Визуальный движок мы пока менять не собираемся, так что увы, приходится работать в рамках доступного.
И да, хотя бы чисто технически у нас не браузерка, а клиентская ММО.
>> No.723431 Reply
Мне кажется неуместно просить советов, не выдав поощрительные призы для любых желающих на борде. 5000 уникальных посетителей дч в 2013 году, вы не так много потеряете раздав купоны, зато, может быть, про вас узнают.
>> No.723436 Reply
>>723431
Кстати соглашусь.
>> No.723438 Reply
>>723417
Я вообще не особо люблю всякие времяпожирательные стратегии, но ваша пока лучшая из тех, что я пробовал.
>> No.723443 Reply
File: totemtribe2-20170203-180002.jpg
Jpg, 590.20 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170203-180002.jpg
>>723431
Да без проблем, нам не жалко. Купоны на 10000 валюты (эквивалент 10$). Работают до конца месяца и для аккаунтов не старше 14 дней, код на аккаунт взять можно только один. Отмечайтесь кто какой взял чтобы не было путаницы.
24349ec255b74b8997a15351f95cf010
a38817bc71d5410183acd7a05d7d6ea0
d59ab610c4ba4b2b8424e4c2375b6043
8dbd5fc9994b498d8d7dd257089641d1
b55910779e34487683a2ba6fb54ad4e0
Если что ещё купонов закину. Активировать тут: http://www.totemtribe.com/user/transaction/coupon/
>> No.723444 Reply
File: bulat_stone.jpg
Jpg, 281.43 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bulat_stone.jpg
>>723438
Спасибо! :) Значит, не зря делаем.
>> No.723445 Reply
>>723443
> d59ab610c4ba4b2b8424e4c2375b6043
Взят.
>> No.723447 Reply
File: totemtribe2-20170208-122358.jpg
Jpg, 650.76 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170208-122358.jpg
Кстати, кеш шоп только после туториала анлочится, так что заранее активировать смысла нет. Ну, а кому не хватит кодов то я дозакину, как выше писал.
>> No.723453 Reply
Unable to access Enkord Update Agent прямо на старте.
Оно не работает под XP?
>> No.723457 Reply
>>723443
> 24349ec255b74b8997a15351f95cf010
Взял.
>> No.723464 Reply
>>723453
http://www.totemtribe.com/talk/what-to-do-if-the-game-does-not-run-or-connect/
Пройдись по пунктам, скорей всего антивирь блочит или фаервол. И запусти под администратором.
>> No.723482 Reply
>>723464
> антивирь
Отсутствует.
> фаервол
Разрешены все входящие на >1024 и все исходящие.
> под администратором
Но зачем игре администратор? Ладно, попробовал. Точно так же не работает.
>> No.723500 Reply
>>723444
> :)
Пожалуйста, не делай так. Смайлики ограничены пунктом ToS о соблюдении культурных норм ресурса.
>> No.723505 Reply
File: totemtribe2-20170131-173216.jpg
Jpg, 724.92 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170131-173216.jpg
>>723482
>>723482
> Ports. In order to connect, the game requires the following TCP ports to be open:
> 6112
> 6113
> 6114
Должно помочь. Если не, попробуй переустановить.

>>723500
Окей, спасибо.
>> No.723816 Reply
File: adventure-victory-big.jpg
Jpg, 77.70 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
adventure-victory-big.jpg
>> No.724297 Reply
File: 45429-5801-big.png
Png, 69.47 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
45429-5801-big.png
File: 45397-6153-big.png
Png, 96.99 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
45397-6153-big.png
File: 52761-4139-big.png
Png, 98.51 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
52761-4139-big.png
File: 97221-6406-big.png
Png, 102.51 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
97221-6406-big.png

Немного кастомизаций персонажа.
>> No.724324 Reply
>>724297
3 пик, это уже не человек, это дарк соулс нахер.
>> No.724332 Reply
File: 94868-2833-big.png
Png, 86.69 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
94868-2833-big.png
File: 93688-4048-big.png
Png, 115.40 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
93688-4048-big.png
File: 87684-5873-big.png
Png, 52.82 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
87684-5873-big.png
File: 96011-5943-big.png
Png, 89.76 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
96011-5943-big.png

>>724324
Просто герой одет в хайлевельный шмот средневековья.
>> No.724333 Reply
>>724297
>>724332
А рисунок Солнца на щит можно нанести?
>> No.724339 Reply
File: 48280-3602-big.png
Png, 50.35 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
48280-3602-big.png
File: 96177-4778-big.png
Png, 96.57 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
96177-4778-big.png
File: 97649-7111-big.png
Png, 76.91 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
97649-7111-big.png
File: 94231-3919-big.png
Png, 114.81 KB, 486×768
edit Find source with google Find source with iqdb
94231-3919-big.png

>>724333
Сам шмот пока не кастомизируется, увы. Но в будущем ещё будем добавлять всякого в этом направлении.
>> No.724353 Reply
>>723443
> a38817bc71d5410183acd7a05d7d6ea0
Взял, спасибо!
>> No.724355 Reply
>>724339
Где-то я видел такие топоры. Это из какой культуры?
>> No.724460 Reply
File: totemtribe2-20170201-122514.jpg
Jpg, 107.61 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-122514.jpg
>>724355
На первом пике socket axe, изобретённый в Шумере и в ходе бронзового века широко распространившийся вплоть до Европы.
На втором пике арабский топор, отдалённым прототипом имел критский лабрис (они у нас тоже есть). Также использовался и в других мусульманский культурах (Османская империя, Персия).

>>724353
Отпишись потом о впечатлениях, пожалуйста.
>> No.725247 Reply
File: zoryana_medieval.jpg
Jpg, 491.23 KB, 2000×2666
edit Find source with google Find source with iqdb
zoryana_medieval.jpg
File: zoryana_renaissan...
Jpg, 571.76 KB, 2000×2666
edit Find source with google Find source with iqdb
zoryana_renaissance.jpg
File: zoryana_industria...
Jpg, 231.35 KB, 2000×2666
edit Find source with google Find source with iqdb
zoryana_industrial.jpg
File: zoryana_informati...
Jpg, 236.84 KB, 2000×2666
edit Find source with google Find source with iqdb
zoryana_information.jpg
File: zoryana_space.jpg
Jpg, 255.23 KB, 2000×2666
edit Find source with google Find source with iqdb
zoryana_space.jpg

Бамп Зоряной: она советница и party member, один из моих любимых персонажей.
>> No.725565 Reply
При попытке запуска Enkord Update Agent.exe выдаёт "Точка входа в процедуру CreateSemaphoreExW не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll"
Перезагрузка роутера может чем-то помочь?
>> No.725641 Reply
Тому, кто спрятал на локации с герольдом зеленый камушек, надо дать в глаз. Где эта сволочь спрятана?
>> No.725656 Reply
>>725565
Вряд ли тут роутер виноват. Винда ХР чтоль?
>> No.725677 Reply
>>725656
Да, Винда ХР. Это известная проблема?
>> No.725686 Reply
File: zodchiy-big.jpg
Jpg, 140.38 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
zodchiy-big.jpg
>>725565
>>725656
Да, это известная проблема winXP, в интернете есть много вариантов решений, попробуй разное перепробовать.
>>725641
По крайней мере, это был не я, хе-хе. Камушки собирать не обязательно, хотя мы недавно добавили бонус для любителей этого дела - из собранной кучки алмазов выдаётся рандомный предмет-консумабл. В целом эта механика - задел на будущее, добавим потом для собравших всё дополнительную стори-релейтед локацию. Но будет это не скоро.
>> No.725701 Reply
>>725686
> Камушки собирать не обязательно
Многие игроки обладают навязчивой потребностью "собрать всех покемонов", когда один покемон ныкается так, что хрен найдешь - у них прожигается отверстие в стуле. Это следует учитывать при дизайне онлайн-игр, поскольку частое жжение приводит к оттоку игроков. Возможно, стоит добавить хинты для мини-игр, если те сильно застоллились.
>> No.725784 Reply
File: zeppelin.png
Png, 1102.21 KB, 944×1054 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
zeppelin.png
>>725701
Понимаю, спасибо за рекомендацию. Мы собираемся в перспективе добавить что-то типа увеличительного стекла, которое облегчит поиск камушков и пр. добра на квестовых локациях. Пока что реализовали в городе персонажа Sleuth (Сыщик) - за игровые ресурсы он может найти недостающий предмет, но только внутри самого города-окресностей. Ну, а на квестлоках пока приходится по хардкору.
>> No.725934 Reply
>>723443
Взял последний код.
>>725641
А я нашёл сейчас его в правом нижнем углу локации в деревьях справа от тотема, чтобы туда попасть надо убрать кусты каменной косой.
>> No.725985 Reply
File: Untitled.png
Png, 599.82 KB, 531×448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>725934
Спасибо, анон, ты меня спас. Вообще не приходило в голову искать в глубине листвы. За находку дали херню, но зато душа обрела покой.
>> No.725992 Reply
>>723240
Ввиду значительного количества укроколорита в ресурсах игры не могу не уточнить - как в игре с политосрачами и возможен ли бан за политоту?
>> No.726019 Reply
File: totemtribe2-20170202-154055.jpg
Jpg, 334.71 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-154055.jpg
>>725934
На большинстве квестовых лок по 4 алмаза каждого цвета (это не касается сложносоставных локаций типа пещер, данженов и т.д.), так что вы можете о разных говорить.
Как играется, меж тем?

Кстати, остался только 8dbd5fc9994b498d8d7dd257089641d1 - налетай-разберай!
>> No.726047 Reply
File: totemtribe2-20170201-150321.jpg
Jpg, 781.57 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-150321.jpg
>>725985
Бонус там рандомный, кстати, могли дать и ценную фигурину или блупринт. Вообще искать должно стать намного проще когда основные закономерности того как мы прячем отследишь.

>>725992
В игре за любой срач сайленсим, стараемся поддерживать максимально дружественную атмосферу, токсичных игроков нейтрализируем превентивно.
Вообще у нас в комьюнити все очень дружелюбные и helpful - можешь сам оценить, на любой вопрос по игре в общем чате сразу десятки ответов будут.
>> No.726076 Reply
>>726047
Посмотрим, хорошо, если так. А токсичность подразумевает только общение или игровое поведение тоже? А то уже встречались жалобы новичков, что их скатывают крупные игроки сразу после утраты защиты.

> Мод-тян
Да вроде нормально все. А в чем вообще проблема?
>> No.726083 Reply
File: totemtribe2-20170201-123453.jpg
Jpg, 544.41 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-123453.jpg
>>726076
> А токсичность подразумевает только общение или игровое поведение тоже?
В первую очередь общение. Агрессия в поведении это в принципе нормальная игровая ситуация, тем более, что в отличие от всех остальных варгеймов у нас скатать тебя намного сложней, главное юзать защитные тулзы типа башен и стен.
Вот, недавно сделали ребаланс и ввели дополнительное ограничение: атаковать и реинфорсить друг друга могут только киндомы с разницей создания не больше 30 дней. Все в равных условиях. Плюс ещё есть novice protection, когда вплоть до определённого момента в развитии армию врага будет программно выкидывать из города после нанесения определённого ущерба. Плюс, есть специальный механизм отстройки после нанесения дамага, с пониженными реквайрментами по ресам и времени. В общем, куча всего.
Но в перспективе я бы рекомендовал вступить в какой-то из альянсов, хотя бы просто "для галочки".
>> No.726359 Reply
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 578.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170131-173417.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 590.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170203-180002.jpg
File: totemtribe2-20170...
Jpg, 595.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170203-180148.jpg

Пазлы.
>> No.726360 Reply
>>726359
Что кстати нужно чтоб паззл Теслы начать? какое-то определенное количество инты? или нужно развиться до открытия электричества?
>> No.726384 Reply
File: worker.jpg
Jpg, 248.78 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
worker.jpg
>>726360
Три инты, если не ошибаюсь. Развивать в индастриал не нужно, можно хоть в каменном веке начать.
>> No.726390 Reply
А когда вайп планируется? Есть смысл сейчас неспешно из каменного века вылезать играя час в день?
>> No.726395 Reply
>>726384
Поиск сокровищ уже полностью имплементирован? С первым рангом в перке ни с дольменов, ни с курганов ничего не дропается - копаешь по полтора-два часа, а на выходе постоянно "Несмотря на затраченные время и усилия вы ничего не нашли".
>> No.726405 Reply
File: totemtribe2-20170131-173237.jpg
Jpg, 370.39 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170131-173237.jpg
>>726390
Не ранее чем через несколько месяцев, думаю. Так что времени у тебя должно быть предостаточно.

>>726395
Да, полностью. Это просто не повезло, вообще раскопки могут быть очень полезны в плане артефактов, там шанс дропа артов многим выше чем у дропа с мобов.
>> No.726801 Reply
>>726405
Ну что, после недели игры можно и пообсирать немного. Хотя на самом деле не придется - игра на удивление годная, для альфы вообще щидевору десу. Видно, что игра делается не на отъебись, много проработанных деталей и мелочей, причем чем дальше, тем больше. Постоянно попадаются секреты, о которых не вдруг догадаешься, старый функционал время от времени открывает новые грани. Из-за всего этого интерес не только не ослабевает, но и усиливается. В общем, планирую остаться в игре, подумываю даже задонатить из уважения к проделанной работе.

Теперь мысли по изменениям:
1. Игре не помешала бы имплементация энциклопедии. Во-первых, в игре полно игромеханических тонкостей, не все из которых охвачены туториалом. Во-вторых, что-то может вылететь из головы. В-третьих, просто полезно иметь под рукой справочник встреченных объектов, чтобы, например, прежде чем снова лезть в логово тварей, где тебя ганкнули, напомнить себе, какие у этих тварей статы.

2. Журнал квестов очень лаконичен. Оставив квест на потом, по имеющейся информации зачастую невозможно вспомнить даже обстоятельства получения. Некоторые квесты из пещер вообще не дают информации о себе при получении.

3. Журнал логов. Часто бывает, что сообщения пропадают быстрее, чем ты их прочитаешь. Неудобно.

4. Ввиду огромного количество секретов и побочных задач, локациям не помешали бы индикаторы прохождения, от банального процента до каунтеров конкретных целей. Например, в рамках перка "Наблюдательность". Иначе игрок будет просирать либо значительную часть контента, либо кучу времени в поисках черной кошки в черной комнате. Причем не факт, что кошка там есть.

5. Добавить предетерминированности в рандом. Перекопав две точки сокровищ 4ого уровня (двухчасовой дольмен) и не найдя ничего за 6 (или 8?) попыток, создалось твердое впечатление, что они не работают. Раз уж игрок инвестировал очки в перк, от него должна быть отдача. С крафтом порой тоже фейл-стрейки на шансах категории ХСОМ начинаются.
>> No.726832 Reply
>>726801
Удваиваю по всем пунктам.
>> No.726897 Reply
File: totemtribe2-20170201-150237.jpg
Jpg, 660.14 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-150237.jpg
>>726801
Спасибо большое за пространный отзыв. Рад, что оценили, так как задумывается всё именно с расчётом на пытливого игрока, которому не влом будет разбирать нюансы и находить для себя всё новое. Мы стараемся делать высокое реплейабилити, при этом не переусложняя всю игру, чтобы новые возможности и вызовы открывались постепенно, открывая игроку всё новые измерения игры.
По поводу пункта 1 и 4 - это как раз обусловлено альфа-версией, функцию энциклопедии сейчас выполняет форум и сформировавшееся комьюнити пользователей. Задач в разработке очень много, ожидает имплементации ещё множество ключевых и приоритетных фич (как миниум: ещё две эпохи, четыре победы и остальная часть сюжетки, о более мелких я даже не говорю), так что в бесконечном (почти) to do такие вещи сильно потеснены. Пока что система работает так, что кому надо тот находит, ну и многие в комьюнити готовы делиться знаниями - особенно внутри альянса.
По поводу пункта 2 - подозреваю, ты говоришь сейчас только о квесте пещер (но если есть другие примеры, то приводи). Он специально заскриптован так, что его можно проходить в разном порядке, а записи в дневнике могут появляться после разных событий/находок. Именно поэтому каждая запись включает минимум нюансов её нахождения. Других квестов это в принципе не должно касаться.
Пункт 3 - не совсем понял, ты про вкладку репортов или про уведомления, которые появляются в общем чате? Опиши пожалуйста подробней проблему.
Пункт 5 - раскопки и крафт мы собираемся в обозримом будущем ещё допиливать, в частности добавлять уникальный шмот и рецепты, так что stay tuned.
>> No.726949 Reply
Военные постройки типа хижины охотника, hut of the brave или wichdoctor shack могут получить апгрейд в следующую эпоху? Или если не собираешься воевать войсками этой, максить их нет смысла? Там 20 уровней, проверять опытным путем как-то не тянет, особенно с таким-то штрафом к культуре.
>> No.726980 Reply
>>726897
Пункт 2 можно обойти, указывая в журнале квеста отдельной строчкой место первого получения квеста.
Мимопроходил.
>> No.726984 Reply
File: bulat_classical.jpg
Jpg, 296.92 KB, 1536×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
bulat_classical.jpg
File: bulat_industrial.jpg
Jpg, 214.00 KB, 1536×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
bulat_industrial.jpg

>>726949
Нет, не могут, так что качай ровно настолько, насколько тебе надо. Но Wichdoctor Shack не понижает культуру, емнип.
С другой стороны, чем сильней у тебя раскачана постройка, тем быстрей ты тренируешь юнитов. На высоких уровнях Hut of the Brave ты строишь брейвов за 5 минут. Плюс если у тебя есть кони, то возможно есть смысл строить сразу номадов в Nomads Yard.

>>726980
Обычно это указывается в самой записи. См., например, квест аномалий, один из последних имплементированных на данный момент.
>> No.727014 Reply
>>726984
Некромант - старая сволочь - забрал моих лучников и свалил из города до конца реанимейта. Я больше их не увижу, или при следующем заходе отдаст все же?
>> No.727037 Reply
File: totemtribe2-20170202-153125.jpg
Jpg, 437.10 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170202-153125.jpg
>>727014
Должен выдать при возвращении, только вот когда это будет - ?
>> No.727058 Reply
>>726897
> Пункт 2
Caves of Fear and Doubt
Появилась запись о том, что какой-то парень решил побороть свой страх, и написал об этом в пещере. В чем задание? К чему эта запись? Плюс, заставляет обыскать по сто раз пустую пещеру, поскольку кажется, что упускаешь зацепку - особенно с учетом того, что квест помечен как квест этой локации.

Alta is missing
Описание упускает все сказанное о ней, никаких зацепок, чисто заметка. По мере получения новой информации квест ни разу не обновился.

Что-то еще смущало, но в активных таких квестов не осталось.

> Пункт 3
Обе вкладки, на самом деле. Вкладка репортов держит информацию 1 день, затирая результаты разведки и боя, даже если они еще нужны. Вкладка чата не подвержена группировке по типу, засирается за пять секунд, не очень удобна для чтения ввиду размера, и, кажется, записывает не все системные сообщения. Первой нужна возможность сохранять репорты, второй - расширенная кастомизация и полноэкранный режим с режимом выборки по группам. Еще стоит отметить невозможность сохранения лога приватных сообщений.

> Пункт 5
Хорошо, если так. Удалось таки откопать артефакт 36 уровня силы, но вслед за этим еще два места раскопок ушли без профита. Если места раскопок не респавнятся - этот перк крайне неэффективен.
>> No.727059 Reply
На меня пока не нападали, и вот что хотел спросить - есть ли разница где размещать башни оборонительные или можно просто в один угол их спихнуть?
>> No.727068 Reply
>>727059
Абсолютно без разницы, бой идет не на карте города, а на боевой вкладке. Расположение играет исключительно декоративную роль.
>> No.727103 Reply
>>727058
Добавьте алярм и фейлсейф на случай если, скажем, какой-нибудь перфекционист решит в новом городе удалить неапгрейженный дом и таким образом уничтожит поселение. Это был самый обидный способ пролюбить сеттлера из всех, что мне доводилось встречать.
>> No.727107 Reply
File: tower[2].png
Png, 31.28 KB, 134×168
edit Find source with google Find source with iqdb
tower[2].png
File: tower[3].png
Png, 33.95 KB, 136×170
edit Find source with google Find source with iqdb
tower[3].png
File: tower[4].png
Png, 35.54 KB, 140×174
edit Find source with google Find source with iqdb
tower[4].png
File: tower[5].png
Png, 38.39 KB, 144×186
edit Find source with google Find source with iqdb
tower[5].png
File: tower[6].png
Png, 39.91 KB, 148×198
edit Find source with google Find source with iqdb
tower[6].png

>>727058
> Caves of Fear and Doubt

Задание просто в следовании его путём. В конце каждой пещеры есть финальная секция с "запиской" Игнавуса, для продвижения по квесту найти в каждой пещере по такой записке будет достаточно. Конец квеста вышел довольно забавным, кстати.
Пещеры это была наша первая проба в плане рандомных побочных квестлок.

> Alta is missing
Этот квест на самом деле ещё не имплементирован, так что не удивительно, что ситуация с ним смущает.
Если есть ещё непонятки по квестам, то ты можешь пересмотреть их во вкладке completed в журнале.

> затирая результаты разведки и боя, даже если они еще нужны
Ну смотри, репорты боя всегда можно архивировать (там есть кнопка), с этим никогда не было проблемы у игроков. По поводу разведки - все новоразведанные (и не посещённые) квестлоки отображаются в специальной вкладке со значком восклицательного знака, так что просто проверяй ситуацию через список квестлок время время от времени. Также сейчас при наведении курсора на квестлоку выдаётся описание, когда ты в ней последний раз был (либо же никогда не был).

> Вкладка чата не подвержена группировке по типу
Вот это хорошее замечание, надо будет обсудить с коллегами.

> не очень удобна для чтения ввиду размера
Расширять не пробовал? Там есть стрелочки.

> Еще стоит отметить невозможность сохранения лога приватных сообщений.
Все приватные сообщения пока сохраняются на сервере по 7 дней, да.

> Если места раскопок не респавнятся - этот перк крайне неэффективен.
Не респавнятся, хотя мест раскопок в целом должно быть достаточно, мы почти на каждой локации их минимум по несколько штук добавляем, не говоря уже о городах.
Вообще есть такая проблема, что многие игроки игнорируют раскопки, так как шанс дропа артов с мобов хоть и меньше, но т.к. их больше и сам процесс быстрее в итоге выбивается намного больше добра.

>>727059
Разницы нет, для игры важно чтоб они просто присутствовали в городе. И да, мы сейчас в процессе допила/перепила анимации боя, так что некоторые моменты могут выглядеть странно.
Кстати, не забывай про забор и про то, чтобы промоутить забор и башни (10 минимум) от эпохи к эпохе. Чтобы не расходовать впустую блупринты в дальнейшем во втором городе ставь сначала забор каменного века, потом запромоутишь его до античности. Если начнёшь с античного то будешь каждый век по блупринту тратить.
>> No.727109 Reply
File: Untitled.png
Png, 1191.72 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>727107
> Ну смотри, репорты боя всегда можно архивировать (там есть кнопка)
У меня архив не пашет. Пикрилейтед, отчеты в архив не попадают. Разведка же подразумевалась других игроков.

> Расширять не пробовал? Там есть стрелочки.
Буквы мелкие, да и сам чат большого размера мешается больше.
>> No.727145 Reply
File: totemtribe2-20170208-115358.jpg
Jpg, 459.69 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170208-115358.jpg
>>727103
Вроде раньше был кулдаун в 5 минут, но может он убирался когда мы чит городов фиксили. Надо уточнить.

>>727109
> У меня архив не пашет.
Проверим.

> Разведка же подразумевалась других игроков.
А разве не проще просто чекнуть мировую карту в регионе поблизости? Там всё постоянно меняется. Продвинутые ПвП-игроки много времени проводят мониторя ворлдмап и отмечая изменения в границах, городах, показателях культуры и населения.

> Буквы мелкие, да и сам чат большого размера мешается больше.
Ок, посмотрим что можно с ним сделать.
>> No.727148 Reply
>>727145
> А разве не проще просто чекнуть мировую карту в регионе поблизости? Там всё постоянно меняется. Продвинутые ПвП-игроки много времени проводят мониторя ворлдмап и отмечая изменения в границах, городах, показателях культуры и населения.
У меня вся доска маркерная расчерчена показателями соседей. Но разведка отмечает уровень ресурсов/войск/построек - ценно же. В том же травиане последние показания разведки записывались на карточку города, было очень удобно.
>> No.727178 Reply
File: totemtribe2-20170203-145436.jpg
Jpg, 336.28 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170203-145436.jpg
>>727148
А, так ты про шпионаж сейчас говоришь, а не про эксплоринг.

> В том же травиане последние показания разведки записывались на карточку города, было очень удобно.
Да, в теории это неплохая идея, можно было бы выдавать вместе с информацией о городе (иконка "?").

Кто-то уже с ПвП в действии сталкивался, кстати?
>> No.727184 Reply
>>727178
> Кто-то уже с ПвП в действии сталкивался, кстати?
Пока только в формате фарма отсохших игроков, активных вокруг не водится. Из-за коллективизма получается пока не очень, возможно придется закрыть глаза на штрафы и перейти в деспотизм.
>> No.727225 Reply
File: totemtribe2-20170214-165147.jpg
Jpg, 640.65 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170214-165147.jpg
>>727184
Это тебе везёт, на самом деле, постарайся побольше места застолбить тогда.
Как вариант есть ещё политика монархии, но она как раз на небольшое количество места рассчитана.
Морские/речные города строишь? С появлением флота сильно игра меняется.
>> No.727501 Reply
File: tavern[2].png
Png, 40.93 KB, 156×168
edit Find source with google Find source with iqdb
tavern[2].png
File: tavern[9].png
Png, 70.63 KB, 202×222
edit Find source with google Find source with iqdb
tavern[9].png
File: tavern[15].png
Png, 85.04 KB, 214×250
edit Find source with google Find source with iqdb
tavern[15].png
File: tavern[21].png
Png, 130.68 KB, 276×290
edit Find source with google Find source with iqdb
tavern[21].png

>> No.727503 Reply
>>727501
Чтобы тебе не бампать тред почем зря, вопрос - со строем, в котором бойцы сражаются, взаимодействовать можно? Бесит, когда медики вылезают в первый ряд и дохнут, а бойцы в это время прохлаждаются в третьем.
>> No.727508 Reply
File: bulat_industrial.jpg
Jpg, 214.00 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bulat_industrial.jpg
>>727503
Пока нельзя, хотя у нас запланирована эта возможность в рамках технологии Marching formations.
Зато можно анализировать репорты и прикидывать, сколько юнитов нужно всего / сколько каждого типа для идеального подбора группы. У каждого типа юнитов есть ранг и приоритет, ты наверное заметил. Вот этот гайд читал, кстати? http://www.totemtribe.com/talk/guide-understanding-and-reading-battle-reports/
>> No.727510 Reply
>>727508
Гайд попадался, но он был написан год назад, была надежда, что с рандомной расстановкой уже покончено, и что Marching formations может быть частично имплементирована. Ну очень медики в первом ряду раздражают, такое ощущение, что это из-за того, что им дистанцию атаки 1 прописали.
>> No.727511 Reply
File: witchdoctor.jpg
Jpg, 54.41 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
witchdoctor.jpg
File: sister_of_mercy.jpg
Jpg, 47.88 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
sister_of_mercy.jpg
File: medic.jpg
Jpg, 52.11 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
medic.jpg
File: doctor.jpg
Jpg, 57.20 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
doctor.jpg

>>727510
Да, есть такая штука. Тебе скорей всего надо либо брать меньше медиков, либо больше мелишников, либо и то, и то. Либо в целом количество юнитов поменять.
>> No.727690 Reply
File: Untitled.png
Png, 405.34 KB, 821×599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Живое существо, ага.
>> No.727782 Reply
File: queen_of_swords.jpg
Jpg, 463.21 KB, 2000×2666 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
queen_of_swords.jpg
>>727690
Пофиксили.
>> No.727790 Reply
>>727782
У подземелий фиксированные карты или рандомные? У меня abandoned и ruined отличаются только положением маяков и предметов, которые их включают (не понимаю этого паззла, кстати - что в нем надо сделать?).
>> No.727791 Reply
File: Untitled-1.png
Png, 721.81 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-1.png
>>727790
> не понимаю этого паззла, кстати - что в нем надо сделать?
Nwm, внезапное озарение открыло глаза. Забавный паззл, жалко долго доходило.
>> No.727792 Reply
>>727790
Всегда рандомные, но в пределах большого количества готовых секций. Теоретически могли выпасть аналогичные секции, да.
Нужно соединить объекты в цепочку от горящего маяка до негорящего: один предмет должен смотреть на другой и т.д. Вот тут я немного помогал юзерам с ним: http://www.totemtribe.com/talk/help-needed-beacon-puzzle-spoilers/1/
>> No.727793 Reply
File: demon-big.jpg
Jpg, 157.72 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
demon-big.jpg
>>727791
Сомневаюсь, что там только швабра и была. Но швабра это ценный айтем!
Да, когда принцип поймёшь всё просто. Собираюсь сделать аналог (но более интересный) в новой серии квестлок.
>> No.727794 Reply
>>727793
Швабра, горстка рисерч пойнтов и, кажется, руда. Кстати, напомнил - в логах неплохо бы отражать подобранные предметы, порой совершенно неясно, что поднимаешь. Аннотейшн бы тоже не помешал.
>> No.728049 Reply
>>726384
Он мне даже при четырех инты отказывается квест выдавать. Там точно других пререквизитов нет?
>> No.728050 Reply
File: queen_of_smiles.jpg
Jpg, 83.39 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
queen_of_smiles.jpg
>>727782
Мимошёл.
>> No.728066 Reply
File: mashup.jpg
Jpg, 1938.46 KB, 4000×2250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mashup.jpg
>>728049
Может быть и 5, но точно дело в инте. Во вторник чекну и точно скажу, если сам к тому времени не докачаешься.

>>728050
Кстати, отличная игра, проходил как раз в декабре. У нас Королева Мечей тоже как один из боссов планируется.
>> No.728158 Reply
>>728066
Подкину еще фидбэка, довольно много новых впечатлений.

1. Стратегический аспект.
Удалось добраться до юнитов классика и немного пощупать соседей. Тут же вскрылся недостаток коллективизма - осада другого коллективиста абсолютно гиблое дело, даже чтобы продраться сквозь маленькую стеночку с парой башенок, приходится подтаскивать кучу таранов и терять во время осады гораздо больше, чем приобретешь (отчасти компенсируется экспой, но об этом позднее). Автопостроения дополняют картину, когда часть солдат тусуются в тылу, а саппорты после гибели охранявшего их милишника тут же получают по шапке. Определенный скепсис вызвала кузница - апгрейд осадных машин хотя бы до 1 уровня требует постройку 13ого, это гора ресурсов, времени, культуры и жителей. Которая скорее всего не окупится, поскольку к моменту завершения скорее всего уже наступит время переходить к осадным машинам средневековья. Еще смутило то, что в одних локациях игроки торчат как сельди в бочке, а в других - девственные равнины.

Вопросы:
- Имплементация Marching Formation запланена на эту альфу, или пока на это забили? Очень нужная фича.
- Не планируется ввести предмет, позволяющий сменить строй хотя бы без урона всем постройкам? И я правильно понимаю, что если упадет уровень постройки, требовавшей блупринт, его придется тратить по новой?
- Зачем склады требуют столько блупринтов? 19-20 уровень склада каменного века требует 3, дает взамен 400 места и, как я понимаю, дальнейшему апгрейду не подлежит. В чем профит?
- Планируется ли ввести систему роста юнитов в ранге за счет опыта боев?
- Планируется ли модернизация юнитов между эпохами а-ля цивилизация?

2. Ролевой аспект.
Пока встретилось мало новых неписей, с которыми можно было бы пообщаться, а Карфари мне не светит, пока не найдется управа на злобное червие в туннелях. Формат диалогов вполне кошерный, заметно влияние принятых решений на дальнейшее развитие квеста и просто на реакцию непися. Подглючила Джулиана - за завершение её квеста безвозмездно не дропнулось опыта, а она сама по-прежнему просит решить её проблему, и при этом можно стребовать с неё платы. А потом снова не стребовать. Видимо, забыли сделать в диалоге чек на повтор.
Шмот падает как-то странно - сейчас середина классика, постоянно падает шмот ренессанса, средневековый вообще почти не попался, а что попалось - в основном благодаря мяснику (который, кстати, неистово доставляет своей шизой).
О прокачке ниже.

3. Приключенческий аспект.
3.1. Пещеры. Честно, впечатления довольно блеклые. Пока нашлось три, пройти удалось две, третья закрыта модерейт обстаклом (кои жутко бесят, причина ниже). Из типов комнат попались: ловушки, сталагмиты, двигающиеся камни - все как-то не очень, проходятся бездумно. Основная проблема - нет ощущения пройденности, награда слабая, финал неопределенный. Гемы удалось собрать все, награда аналогично ни о чем. Может, дальше будет интереснее.
3.2. Данжи. В отличие от пещер, весьма понравились. Нашлось четыре, пройдено два, в других двух дали прикурить призраки. Типы комнат попались: маяк, секретная кнопка, поиск на время, ловушки, призраки. Здесь паззлы понравились куда больше пещерных, хотя в одном данже стоило разнообразить ассортимент - там подряд было семь комнат с ловушками, под конец приелись, хотя сам паззл веселый - особенно когда еще не знаешь, как его проходить, и ищешь наугад. Здесь с камушками пришлось посложнее, способствует богатый декор.
3.3. Логова. Больная тема. Открыто пять, все равно висит неразрешимое противоречие - чтобы пройти в глубину к новым монстрам, нужен 10 уровень, чтобы падали продвинутые тулзы; чтобы получить 10 уровень, надо убить больше монстров. Респаун вроде бы должен длиться 4 дня, однако дыра каннибалов, например, по-прежнему не перезаселилась. Как результат - огребают соседи, но даже этого пока не хватает, чтобы подняться на нужную ступень. Когда удваивали время респавна, стоило это учесть, поскольку от модерейтов очень подгорает, когда их уже много накопилось и есть риск забыть что где.
3.4. Аномалии. Тебе предлагают вбухать ресурсов в мост. Ресурсы в склад местности не помещаются, в несколько заходов построить нельзя, приходится его расширять. Убив время и слегка замедлив свое развитие, ты идешь вперед... и умираешь. Другая дорога предлагает тебе... построить мост. Подгорело, аттракцион оставлен до лучших времен, слишком экстравагантно для меня.
>> No.728193 Reply
>>728066
Пяти инты хватило, забавный паззл.
>> No.728198 Reply
File: war-victory-big.jpg
Jpg, 90.12 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
war-victory-big.jpg
>>728158
Спасибо за развёрнутый фидбек!

> 1. Стратегический аспект.

Тебе явно стоит свитчнуться на деспотизм, коллективизм специально так задизайнен чтобы с другими коллективистами бодаться можно было по большей части культурно. С другой стороны, некоторые игроки умудряются, вот после твика бомбардировщиков (индастриал) один игрок-коллективист начал их вовсю юзать и даже вайпнул небольшой город соседа, рассказывал мне как раз недавно. После свитча дела должны на лад пойти. Плюс, для коллективиста вкачиваться в тараны и пр. сьедж в долговременной перспективе очень нерационально, так как нужно башни строить, а воркшопы не только культуру сильно понижают, но и население прибавляют (как и башни). Именно поэтому они такие дорогие, чтобы игроки выбирали и планировали, что им нужнее. Мы стараемся ставить игрока перед выбором, ограничивая погоню за всем и сразу.
Ну, и с кораблями чуть полегче должно стать, можно невозбранно (ну, почти) пиратить соседей (анонимно грабить), у кораблей хэпэ как у башен по сути.

> Имплементация Marching Formation запланена на эту альфу, или пока на это забили? Очень нужная фича.
Зависит в частности от того, когда один из наших программистов допилит анимацию боёвки, это сейчас первоочерёдное. Может и на эту альфу.

> Не планируется ввести предмет, позволяющий сменить строй хотя бы без урона всем постройкам?
Нет, это основополагающий момент, его нельзя донатом залепить, а то будут свитчиться каждый день туда-сюда.

> И я правильно понимаю, что если упадет уровень постройки, требовавшей блупринт, его придется тратить по новой?
Угу.

> Зачем склады требуют столько блупринтов? 19-20 уровень склада каменного века требует 3, дает взамен 400 места и, как я понимаю, дальнейшему апгрейду не подлежит. В чем профит?
Для тех, кому очень нужно больше места. Если не критично - просто подожди следующей эпохи.

> Планируется ли ввести систему роста юнитов в ранге за счет опыта боев?
Не думаю, нам бы текущую до ума довести (см. про Marching Formation).

> Планируется ли модернизация юнитов между эпохами а-ля цивилизация?
Нет, но в игре хватает способов сливать старых юнитов с профитом, к тому же Слейверу.

> а Карфари мне не светит, пока не найдется управа на злобное червие в туннелях
Между прочим, есть как минимум три способа попасть в Карфари. Не находил альтернатив?

> Подглючила Джулиана
Спасибо, проверим.

> Шмот падает как-то странно - сейчас середина классика, постоянно падает шмот ренессанса, средневековый вообще почти не попался
Есть такой момент, да. Может и стоит подкрутить, хотя сейчас это задизайнено так, чтобы ты фармил себе на будущее.

> Пещеры.
Что дальше станет намного интересней обещать не могу, но финал у квеста забавный, особенно награда.

> хотя в одном данже стоило разнообразить ассортимент - там подряд было семь комнат с ловушками, под конец приелись, хотя сам паззл веселы
Просто рандом так сработал, каждая секция выпадает рандомно.

> Логова. Больная тема.
Для респавна каннибалов нужно 8 дней, кажется - их очень легко фармить было, вот мы и понерфили.
Всего логов 14 будет, ты сейчас скорей всего на каком-то промежуточном этапе и скоро откроется много других. Продолжай активно эксплорить ворлдмап, там ещё чистым эксплорингом можно понаходить достаточно, кажется.

> Аномалии. Тебе предлагают вбухать ресурсов в мост.
В первых 4-х аномалиях так делалось специально, чтобы нубы не дохли по случайности до строительства алтаря. На гравитационной (где нужно кучу больших мостов построить) я собираюсь уменьшить реквайрменты, но для этого нужен серверный вайп. А в остальных мосты только на входе, по большей части.

> ты идешь вперед... и умираешь.
Как только поймёшь закономерность, то есть где именно аномальная зона находится, перестанешь умирать раз и навсегда. Там довольно простая механика.
Вроде на всё ответил.
>> No.728228 Reply
>>728198
> Просто рандом так сработал, каждая секция выпадает рандомно.
Серьезно, задумайтесь об улучшении алгоритма рандома, очень часто все подряд выстраивается, что секции, что неписи, что предметы. Как-то раз был архиподарок от рандома - пять клеверов в одной точке на песочке в лесистом городе. Скрин надо было сделать, но уж очень захотелось их схватить.

> Для респавна каннибалов нужно 8 дней
FFFF-, ну хоть бегать проверять теперь не буду. Только они такие озорные, или какие-нибудь мускарды тоже не торопятся? В целом, конечно, разумно - они действительно фармятся соло героем, но проблему стоило решить, скажем добавлением юнита "каннибал" со слегка измененным спрайтом и баффнутыми параметрами, экспы и лут-дропов правда не хватает, это и другие игроки подмечают. А новые локации я и так постоянно ищу, следопыты и лисы (прикольно, кстати :3) уже все ноги стоптали.

> Не находил альтернатив?
В диалоге других веток не обнаружилось, вторая пещера вроде пустая, бэкграунд объекты на клики не реагировали. Но, возможно, и впрямь стоит поискать получше.

> так делалось специально, чтобы нубы не дохли по случайности до строительства алтаря.
Так там, где беда приключилось брод был - его упорный нуб может поэтапно отстроить.

Вроде пока все. Спасибо за уточнение отдельных аспектов, очень полезная инфа.
>> No.728239 Reply
File: herald.jpg
Jpg, 277.37 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
herald.jpg
>>728228
> Только они такие озорные, или какие-нибудь мускарды тоже не торопятся?
Чем толще/круче - тем медленней респавн. Но к тому времени у тебя куча денов открыто будет, плюс респавн в городах, плюс ситуативные энкаунтеры в квестлоках, плюс соседи. Знаю, знаю, этого дела всегда мало.

> Так там, где беда приключилось брод был - его упорный нуб может поэтапно отстроить.
Начни с первой локи Minor Anomaly - там только один мост в начале, но сразу прояснит весь квест. Ты наверняка находил уже.

> и впрямь стоит поискать получше.
Спрашивай в коммоне, кстати. Как уже говорил, народ у нас доброжелательный.
>> No.728312 Reply
File: khworoscha.jpg
Jpg, 303.57 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
khworoscha.jpg
>>728198
> Для респавна каннибалов нужно 8 дней
Самопочин: 10 дней.
>> No.728553 Reply
File: karfaree-big.jpg
Jpg, 134.02 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
karfaree-big.jpg
Весь наш ОСТ одним треком: https://www.youtube.com/watch?v=tqnDE-F5uzw
>> No.728741 Reply
File: totemtribe2-20170201-123502.jpg
Jpg, 582.93 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170201-123502.jpg
В одном из следующих апдейтов мы собираемся значительно (в 1,5 раза где-то) уменьшить время строительства зданий. Игра должна пойти бодрее, особенно для тех, кому геймплей кажется слишком медленным.
>> No.728745 Reply
>>728741
И еще немного мыслей.

В Карфари удалось пробраться посредством умерщвления червия. Как я понимаю, теперь придется каждый раз лазить через кишку, других вариантов не предлагается. Из квестов попались Хекстор (ключей нет, продавать нечего - да и хочется самостоятельно гробницу разворошить), зоопарк (кормление не дало ничего, трех приведенных животных для прогресса мало), бордель (этот хряк замонал каждый раз требовать раздеться, когда Домина запросила сгонять передать ему свое решение - вырвался непроизвольный стон), театр (не ведьмак, конечно, но забавно; хотя опрашивать горожан действительно пришлось почти всех, палец кликать устал), повар (капусту срезать нечем, для других салатов отдельные ингридиенты вообще непонятно где искать), блондинка (запросил 1000 леса и монет, склад грейдить лень, монеты отдавать тоже ломает), параноик (ушел от дупла, но в дупле только заметка от девов, лол) и bratishka (покушать принес, стражников убивать напрягает, отманить не получилось). К валету клинков пока не суюсь, есть подозрение, что уровень маловат для таких подвигов. Впечатление от локации смешанное - вроде бы и весело, но местами утомительно.

Отдельно, простенький квалити-оф-лайф чейндж - уберите длительную анимацию взрыва лампочки и зловещий звук у теслы, звук бьющегося стекла и переход от одного спрайта к другому - как у садовницы - будет достаточным. Замедляет ежедневную рутину, бесит невероятно, а смысла - ноль.

Развитие отчасти зашло в тупик. Упомянутая скорость постройки не проблема, она вполне коррелирует со скоростью добычи. А вот скорость добычи блупринтов у меня стабильно висит на отметке ноль, как израсходовались туториальные, купленные и найденные в заскриптованных тайниках - так и сиди на пальцах с этого момента. Хочешь промоутить билдинги в четвертой деревне? Облом. Хочется посмотреть на арт построек десятого уровня? Лезь в ресурсы, тут ты на такое баловство никогда не накопишь. Монстры после десятого уровня разжирели, классические юниты с ними готовы бороться только с серьезными потерями. Возможно, мудрец или колесница помогут продраться через толпы монстров и жирных червяков, но пока до них дойдет - придет время следующего респавна. А до тех пор, либо регулярный вайп войск (грейд кузницы чуда не явил, увы), либо сиди без экспы и ништяков.

Говоря о ништяках и непадающих блупринтах снова всплывает тема рандома. Да, она уже приходилась к слову, но чем больше сталкиваюсь с его проявлениями, тем больше хочется кричать - срочно займитесь рефакторингом методов рандомизации, избавьтесть от него там, где можно, усложните процесс детерминации там, где нельзя. В любых аспектах он готов нагенерить однородных результатов только потому, что к нему регулярно обращаются до сброса зерна; в соотношении 75%/20%/5% он с удовольствием шарахнет несколько фейлов подряд в лучших традициях ХСОМ - ну или корейских гриндилок. Встретить нужные предметы порой тоже гиблая затея - и речь не только о блупринтах и обновлении гардероба, необходимые для прогресса тулзы тоже порой могут надолго заартачиться в своем появлении. Крафт и вовсе кошмарный - ты вообще не определяешь, что получишь на выходе; даже с вкачанными перками ты имеешь скорее всего получишь на выходе ничего, устаревшее, дублирующее, бесполезное или просто апдейт материала. А теперь захотим сделать артефакт, и манаемся в четыре раза дольше, пытаясь добиться хоть каких-то интересных свойств. Но допустим, "у нас такая игра, здесь своя атмосфера, и вообще крафт побочная схема добычи предметов, лутайте с монстров". Но починку-то на кой черт такой же делать? Добился хорошей шмотки - и угробил её ремонтом, потому что у ГПСЧ было плохое настроение. Перк антиквар? Засунь поглубже, здесь правит случай.
По отзывам игроков это вполне актуальная проблема, так что это не просто персональное невезение. И на огрехах проектирования лучше сосредоточиться пораньше, иначе потом замонаетесь переделывать.
>> No.728752 Reply
File: totemtribe2-20170203-180045.jpg
Jpg, 510.91 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170203-180045.jpg
>>728745
В Карфари очень многое зависит от статов героя, в частности многие ветки диалогов появляются только если хватает той или иной характеристики.

Блупринты фармить действительно трудно, это редкий дроп (хоть и возможный, я сам как игрок находил неоднократно). Поэтому в ситуациях типа апгрейднуть здание до максимума их лучше не тратить без необходимости.

Относительно монстров - больше экспериментируй с размером формаций и количеством юнитов разных типов, сделай в каждом городе по магу и подбери для него идеальную конфигурацию. Я знаю, что опытные игроки умудряются по 3 мага минимум впихнуть в состав первых четырёх рядов. Если хочешь чтобы спереди стояли конники или колесницы - убирай лишних пеших юнитов и т.д. И делай из героя дамагера, в перспективе он сможет ударами по 200 хп снимать. Боёвка сделана так что вплоть до конца можно бить мобов почти без потерь, главное не спешить.

По поводу крафта уже говорил вроде - будем менять, руки не дошли пока.
>> No.728756 Reply
>>728752
> По поводу крафта уже говорил вроде - будем менять, руки не дошли пока.
Крафт был как пример работы ГПСЧ. Основная проблема в нем самом - хотя бы в том плане, что у него зерно регулярно заедает.
>> No.728851 Reply
>>728752
Похоже, глюк диалога - в разговоре с цыганкой после повышения инты всплыла опция узнать причину обмена лучшего на худшее (которая за высокий интеллект). Если вместо неё выбрать "Покажи, что у тебя есть", больше опция расспроса не появляется.
>> No.728863 Reply
File: altar[3].png
Png, 48.25 KB, 186×130
edit Find source with google Find source with iqdb
altar[3].png
File: altar[5].png
Png, 51.45 KB, 188×138
edit Find source with google Find source with iqdb
altar[5].png
File: altar[8].png
Png, 54.26 KB, 192×160
edit Find source with google Find source with iqdb
altar[8].png
File: altar[10].png
Png, 60.87 KB, 196×166
edit Find source with google Find source with iqdb
altar[10].png

>>728851
Пофиксили, после апдейта будет правильно работать.
>> No.728877 Reply
Нубский вопрос, вот я исследовал все технологии каменного века и почти завершил исследование первой технологии следующей эпохи, я так понимаю она начнётся сразу после завершения исследования? После перехода в новую эпоху у меня изменится уровень культуры первого города в большую или меньшую сторону? Не хватает немного дальности границ до одной клетки, где я хочу основать второй город, хочу сделать это до наступления новой эпохи, и ещё пару квестов на развитие города/армии закончить.
>> No.728889 Reply
File: totemtribe2-20170206-151901.jpg
Jpg, 622.36 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
totemtribe2-20170206-151901.jpg
>>728877
> я так понимаю она начнётся сразу после завершения исследования
Да.

> После перехода в новую эпоху у меня изменится уровень культуры первого города в большую или меньшую сторону?
Собственно от смены эпох уровень культуры/населения не зависит, он зависит только от зданий (см. описание каждого здания). Старайся строить побольше зданий поднимающих культуру - Totem Pole, Mission и т.д., и держать при этом баланс со зданиями, культуру понижающими (большинство военных).
В целом ничего не мешает тебе поднять культуру и расширить границы уже после наступления следующей эпохи.
>> No.728930 Reply
>>728877
От себя добавлю - начиная с третьего города на культуру (а также добычу и исследования) будет вешаться малус коррупции по -10% за каждый. Так что готовься к тому, что граница немного сдуется.
>> No.729034 Reply
File: Untitled.png
Png, 1582.04 KB, 1271×790 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Ну наконец-то. Кстати, что за головоломка перфекциониста? У меня соал жалуется, что ни в какую понять её не может.
>> No.729068 Reply
File: steve_perfectionisto.png
Png, 91.61 KB, 202×381 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
steve_perfectionisto.png
>>729034
Уже с альянсами осваиваешься?
Мини-игра типа пазла Садовника или Теслы, может выпасть в одном из городов. См. здесь >>726359 третий скрин. Она довольно простая когда суть поймёшь - укладывать плиты одного типа максимально симметрично вокруг оси. На форуме тред с гайдом был, если совсем не ясно.
>> No.729128 Reply
>>729068
Да я пытаюсь освоить вообще все, до чего могу дотянуться. Наверное, потому и в средневековье уже. В альянс собираю новичков поспособнее, чтобы развивались быстрее, ну и карту открывали. Изначально еще планировалось от набегов их защищать, но у нас за всю историю один рейд, и тот фейловый.
Кстати, ты можешь меня спасти от нарастающего безумия, сказав местоположения рогов в каннибальской пещере. Уже и вдвоем с экранной лупой искали, и у игроков расспрашивали - один рог как не заспавнился будто. И это не тот рог, что в сундуке. Четвертый заход уже найти не могу, это даже хуже чем черный ключ в гладиаторской тюрьме (оч-чень коварно сныкано, кстати - кто будет искать ключ от финальной двери прямо напротив входа?).
>> No.729147 Reply
File: newbie-protection-big.jpg
Jpg, 69.82 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
newbie-protection-big.jpg
>>729128
> Наверное, потому и в средневековье уже.
Отлично же. И что альянс собираешь - так держать.

> ты можешь меня спасти от нарастающего безумия
Напиши мне в игре, посмотрю что там с этим рогом.
В строке любого чата:
/whois Random
>> No.729326 Reply
File: collective_farm[1...
Png, 74.19 KB, 244×166
edit Find source with google Find source with iqdb
collective_farm[1].png
File: collective_farm[5...
Png, 80.71 KB, 244×180
edit Find source with google Find source with iqdb
collective_farm[5].png
File: collective_farm[7...
Png, 88.83 KB, 246×206
edit Find source with google Find source with iqdb
collective_farm[7].png
File: collective_farm[9...
Png, 99.55 KB, 258×236
edit Find source with google Find source with iqdb
collective_farm[9].png

>> No.729440 Reply
>>729326
Мысль вслух - добавьте в туториал коллективистам пометку: "Не стой мастерскую, тараны не нужны тебе, особенно сейчас" или вроде того. Каждый второй нуб, забив на промышленность и оборону, с маниакальным упорством строит себе тараны. Даже не имея нормальной армии, они строят себе по несколько штук и таскаются с ними в логова и квестлоки (да с такой-то скоростью). Может быть, даже в описание мастерской или таранов пометку "Внимание, осадные орудия крайне неэффективны при текущем строе и предназначены для осады поселений других игроков".

Мимокрокодилам: если вдруг случайно зашли в этот тред и задумались, стоит ли пробовать - стоит, даже если отпугивает графон. Игра крайне годная, за месяц не приелась ни на йоту и все еще открывает новые грани.
>> No.729525 Reply
File: advisors-classical-big.jpg
Jpg, 78.64 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
advisors-classical-big.jpg
>>729440
Для нашего туториала ещё много итераций возможно, так что может на следующей добавим. Обычно строящий тараны нуб к античности или средневековью понимает, что их уже не потянет и забивает на это. Проблема скорей не в том, что лишнее строят, а в том, что нужного не строят вовремя, и вряд ли тут поможешь одним предостережением о таранах.
Некоторые башнями просто принципиально не заморачиваются, игнорируют возможности альянсового взаимодействия, не строят флот и т.д. В игре все эти инструменты даются не просто так.

Ещё планировали сделать туториал по альянсам от Зоряны, там как раз вопросы ПвП должны подниматься в том числе.
>> No.729731 Reply
File: gypsy_man.jpg
Jpg, 222.83 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gypsy_man.jpg
Кстати, оставшийся купон уже вероятно истёк по сроку, пишите кому ещё надо - вброшу.
>> No.730085 Reply
Бампану парой мыслей.
1) Стоит добавить возможность сохранять отряды юнитов. Поскольку подобрав удачное построение, игрок обычно бегает одними и теми же юнитами, было бы удобнее загрузить сохраненное построение вместо того, чтобы каждый раз собирать отряд по-новой.
2) Неплохо бы снизить приоритет построения небоевых юнитов (разведка, шпионы и т.д.) до минимума. Иначе каждый пве заход (а это раз в несколько дней в каждом городе) надо не забывать убирать как минимум шпионов из города, чтобы они не подохли при зачистке монстров. Кстати, механика отрядов может и тут помочь, если в бой с монстрами будут лезть только выбранные войска, а не все в городе (ведь даже если убрать небоевых юнитов, остаются левые войска и осадные машины).
3) Фидбек по узким местам - последний зуб в диком племени, последний ключ и улика, связанная с камнями, в малой аномалии. Если другие локации рано или поздно сдаются, эти держатся намертво.
4) Рандом опять чудит - у меня первая половина средневековья, а ко мне зарулило 5 драконов бройлера. Мне их и сбивать-то некем.
>> No.730096 Reply
Еще замечание по декоративному функционалу - стоит убрать или сделать опциональным перечеркнутый круг на устаревших зданиях. Казармы старые, конечно, подлежат сносу, но вот на зданиях культуры смотрится лишним и отвлекает.
>> No.730185 Reply
>>730085
> Стоит добавить возможность сохранять отряды юнитов.
Мы и сеты оружия-шмота думаем когда-то так сделать, у продвинутых игроков есть сеты артов на все случаи жизни.

> Иначе каждый пве заход (а это раз в несколько дней в каждом городе) надо не забывать убирать как минимум шпионов из города
Юзай шелтеры?

> Фидбек по узким местам...
Ок, посмотрю. Хинт по майнору пока: смотри под дрожащими камнями, к которым надо приближаться для активации.

> у меня первая половина средневековья, а ко мне зарулило 5 драконов бройлера
Спавн мобов в городе у нас зависит целиком не от эпохи, а от левела героя. Но вообще раньше Реннесанса браться особо нет смысла.

> стоит убрать или сделать опциональным перечеркнутый круг на устаревших зданиях.
А смысл? Что казармы, что культурные здания утрачивают все статы и превращаются в пустышки.
>> No.730302 Reply
>>723260
> так и в качестве "девочки"
А много вариантов в данной деятельности всего? Мне Фабий попался, как и ожидалось, он остался крайне доволен тем, что его жестоко продинамили.
>> No.730325 Reply
File: bulat_industrial.jpg
Jpg, 214.00 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bulat_industrial.jpg
>>730302
Три. За мужика четыре, не считая самой Домины :3

Кстати, вопрос ко всем кто играет (надеюсь всё же, что нас в треде больше 2,5) - какова сейчас ситуация в игровым ПвП? С кем-то уже были конфликты? Как ведут себя соседи? Вступил ли кто-то уже в альянсы?
Нам интересно как показывает себя на практике относительно недавно введённое правило 30 дней.
>> No.730328 Reply
>>730325
У нас пока никак - максимум пару раз нубы об кого-то из игроков альянса от дури сливались. Взятых под крыло обычно трогать перестают. ПвП активность в моем регионе, как я понимаю, по большому счету состоит в фарме тех, кто слабее на порядок - все таки штурм удовольствие дорогое, а штурм укрепленного игрока вообще требует координации усилий и/или перевода городов на военные рельсы. По правилу 30 дней, судя по рассказам, стараются выжать максимум, привлекая соаллов для вышибания дверей. А день 60 против дня 30 это ренессанс против, в лучшем случае, медивла (а в случае большинства игроков - среднего классика).
>> No.730471 Reply
Как работают катакомбы?
1: если в одном городе катакомбы 9ого с кучей войск, а в других 1ого без войск - при осаде любого из городов там окажется куча войск?
2: если в нескольких городах в катакомбах по куче войск, в битве будет участвовать вся куча-мала?
3: если произойдет нападение сразу на несколько городов, войска окажутся только в первом, а остальные останутся без защиты? Что если осада в первом окончится раньше, чем в остальных?
>> No.730684 Reply
File: victories.jpg
Jpg, 1661.39 KB, 1297×1627 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
victories.jpg
>>730328
Ну, ты сигналь если будут какие-то изменения.

>>730471
Все юниты из всех катакомб мгновенно телепортируются в город на который нападают.
По вопросу 3: да, по окончанию боя они телепортируются обратно в свои города и если где-то еще продолжается бой, телепортируются туда.
>> No.730696 Reply
File: Untitled.png
Png, 1393.06 KB, 1221×753 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Что-то у меня Тесла из берегов вышел. Это баг или он решил, что внешние стены его только ограничивают?
>> No.730697 Reply
>>730696
На всех пазлах пропадает окантовка на больших уровнях, так что это нормально.
>> No.730887 Reply
Какая награда положена за 7х7 пути к совершенству? Джобс сказал "Держи награду" и свалил, а поп-апа реварда никакого не было.
>> No.730965 Reply
File: chieftain-big.jpg
Jpg, 69.43 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chieftain-big.jpg
>>730887
Наверное дисконнектнуло и потому попап не показало.
Реварды там зависят от того как проходишь: альтруистом или эгоистом. Альтруистам даётся экспа, эгоистам по два поушена каждого типа.
>> No.731302 Reply
File: Untitled-1.png
Png, 2462.71 KB, 1280×737 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-1.png
Пикрилейтед - три основных проблемы рандом дропа.
1) Огромные кучи жратвы, которые абсолютно некуда девать. Уж лучше в логова закидывать свою еду, чем раскапывать эти туевы хучи.
2) Лут имеет свойство пропадать. Иногда при обновлении локации (после атаки на соседнюю группу монстров или раскопки через еду) лежащий на земле предмет тупо пропадает. На примере логова на скрине - пропали как минимум топор и наплечники. В инвентаре они не появлялись, после перезахода на локацию - тоже.
3) В углу можно заметить разницу между уровнем опыта и фактическим уровнем. Несмотря на неплохой бафф дропа консумаблов, фигурки решительно не хотят дропаться. Сегодня упала первая за пару недель - и на неё сработал бафф дропа двух предметов вместо одной - это было везение 50ого уровня.
>> No.731404 Reply
>>731302
1. Да, неудобно, согласен. Когда-то пофиксим, но пока не в приоритете так как оно всё-таки минимально затрагивает экспириенс. Кстати, может не в курсе, многие игроки просто посылают в логова своих юнитов (в частности, сьедж), пока они всё там не выедают и автоматом не возвращаются в города.
2. Да, сейчас лут нужно всегда подбирать сразу после его выпадения. Принцип тот же - если игрок может научиться и приноровиться делать это сам, мы оставляем приоритет за ещё не реализованными фичами.
3. В квестовых локациях стараемся оставлять достаточно, в том числе и в секретах, и выдавать за квесты, но т.к. сюжетных локаций пока реализовано сравнительно мало, то эта проблема может наблюдаться. Дальше, когда квестовая часть допиливаться будет эта проблема рассосётся сама по себе.
>> No.731886 Reply
File: information-build...
Jpg, 168.25 KB, 945×960
edit Find source with google Find source with iqdb
information-buildings-full.jpg
File: information-outfi...
Jpg, 178.51 KB, 955×1300
edit Find source with google Find source with iqdb
information-outfit2-full.jpg
File: information-units...
Jpg, 151.67 KB, 891×879
edit Find source with google Find source with iqdb
information-units-full.jpg

Готовим на следующую альфу новую эпоху - информационную. Графика уже частично готова.
>> No.733145 Reply
File: Untitled.png
Png, 599.16 KB, 596×492 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Вот эта построечка меня неслыханно напрягает. Т.е., мало того что если я хочу флот апгрейдженных линкоров, мне придется построить как минимум безумно дорогой сухой док 15ого уровня, а потом строить в нем линкоры, каждый стоимостью с этот самый сухой док; так потом мне еще придется грейдить ненужную мне в этом городе верфь - поскольку без неё мастерскую не построишь - сжигая еще сотни дерева. Но и этого мало - несмотря на то, что в мастерской всего 6 апгрейдов, её все равно придется тащить до 18 уровня, сжигая еще тонны дерева, железа и времени. По совокупности расходов, я смогу поставить апгрейдженые линкоры на поток не раньше, чем изобрету броненосцы - которые превосходят линкоры безо всяких апгрейдов. Т.е., повторяется история с кузницей >>728158 (интереса ради достраивал до максимума, действительно к тому моменту у меня уже появилась пехота, арбалетчики и тараны медивла, так что расходы окупились только за счет грик файеров и сажи), но тут затраты уже просто какие-то немыслимые. И это с учетом отмаксенной добычи, перманентным баффом на добычу леса во всех городах, торговли, фарма и поставок от сочувствующих. Про население и штраф к культуре я вообще молчу, три военных постройки они три военных постройки и есть.
К чему это я - кроме как от желания попробовать, есть ли в этом профит, вряд ли кто станет вбухивать столько усилий и средств. На те же ресурсы можно отгрохать полноценную (пехота, кавалерия, артиллерия, кузница) военную инфраструктуру ренессанса, собрать и отмаксить войска - и это только по цене построек. На цену кораблей можно еще наштамповать бригантин для пущей скорости и повышенной проходимости (а еще некоторые используют их как мясной щит, порой эксплойтя нападение на города без доступа к морю).
>> No.733149 Reply
Еще, кстати, замечание - паззл садовницы, наверное, самый медленный в прохождении, при этом дроп там порой вообще отсутствует. Если не повысить шанс дропа или не внести 100% дроп за прохождение - смысла на него время тратить после завершения квеста нет. Джобс в этом плане тоже иногда мнется, а вот Тесла пока не подводил.
>> No.733260 Reply
File: expansion-victory-big.jpg
Jpg, 108.08 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
expansion-victory-big.jpg
>>733145
> мне придется построить как минимум безумно дорогой сухой док 15ого уровня, а потом строить в нем линкоры, каждый стоимостью с этот самый сухой док
Ответ банален: строй пока что можешь. Достроишь до 15-го и пролюбишь старый флот - можно будет заняться линкорами.

> но тут затраты уже просто какие-то немыслимые
Они не такие уж немыслимые уже с позиций Индастриала.

> перманентным баффом на добычу леса во всех городах
Глянул: у тебя нет ни одного города чисто под дерево. Если хочешь сильный флот - очень рекомендую иметь ввиду такой приоритет, я в прошлой альфе играл с городом на 7 точек леса и флот строился довольно гладко.

> На те же ресурсы можно отгрохать полноценную (пехота, кавалерия, артиллерия, кузница) военную инфраструктуру ренессанса
Да, зависит от приоритетов, что ты хочешь в первую очередь. Трудно сразу всё иметь, а ты-то хочешь всё.

> На цену кораблей можно еще наштамповать бригантин для пущей скорости и повышенной
Это ведь не взаимозаменимые величины, вообще. Военный флот это плавучие башни, а бриги это транспортники.

Некоторые, допустим, делают так: делят внутри альянса специализации. Кто-то фермер с башнями, кто-то флотоводец, кто-то по пешим армиям и бригам.
>> No.733461 Reply
>>733260
> Да, зависит от приоритетов, что ты хочешь в первую очередь. Трудно сразу всё иметь, а ты-то хочешь всё.
Боюсь, ты неправильно трактовал мой пост. Суть сводилась не к тому, что "Привет, я Петр, и я хочу армию и флот, но не могу себе этого позволить, NERF PRICES LOL", так что давай по пунктам разберем.
На самом деле, мне хочется не всего и сразу, в приоритетах у меня - как и всегда - максимизация добычи и исследований с целью максимально быстрого развития. Большая армия - целиком заслуга БФ, не хочу снова оказаться с голой жопой перед лицом вторжения. Флот я строю, что называется, на сдачу - чтобы было чем отбить нападение с моря и чем атаковать, когда дозрею до контратаки. Т.е., это не приоритет, а просто баловство. Теперь к изначальной сути поста.

> Они не такие уж немыслимые уже с позиций Индастриала.
Очень хорошее замечание. Да, к индастриалу расходы перестанут кусаться, но в индастриал будут уже другие цели и другой флот, и станет уже не до этих кораблей и кузниц. К примеру, я хотел сделать флот из когов, но к тому моменту, когда бюджет позволил поставить коги на поток, был исследован сухой док и дальнейшее развитие порта стало контрпродуктивным, поскольку дерево нужно в обоих случаях, но выгоднее грейдить доки и строить сразу на них фрегаты. Таким образом, мы возвращаемся к неоднократно поднятной проблеме - вооружение устаревает раньше, чем становится окупаемым. Это раз.

> Ответ банален: строй пока что можешь. Достроишь до 15-го и пролюбишь старый флот - можно будет заняться линкорами.
> Глянул: у тебя нет ни одного города чисто под дерево.
Фокус в том, что я могу себе это позволить, и даже позволяю. У меня до сегодняшнего дня доход дерева с фарма был больше 4к в час, а это куда эффективнее специализации городов по ресурсам. К тому, же у меня на момент экспансии не было возможности безболезненно выстроить цепочку специализированных городов, и в большинстве случаев идеальных условий попросту нет. Это мне еще повезло с точкой старта, удалось захапать много стратегических ресурсов - но даже там, например, не было ресурса на дерево.

> Это ведь не взаимозаменимые величины, вообще. Военный флот это плавучие башни, а бриги это транспортники.
Там речь шла о том, что их можно набрать на сдачу, оставшуюся с покупки армии, и это будет эквивалентно покупке полностью вкачанного ударного флота. Смысл сказанного - армия по той же (даже меньшей) цене будет иметь высокую скорость и проходимость за счет бригов, при этом ТВД не будет ограничен прибрежными городами.

> Некоторые, допустим, делают так: делят внутри альянса специализации. Кто-то фермер с башнями, кто-то флотоводец, кто-то по пешим армиям и бригам.
А теперь, к корню проблемы. Да, не у всех такая скорость развития и флот у кого-то может не успеть устареть. Да, сфокусировавшись чисто на флоте можно отгрохать Непобедимую Армаду. Да, действительно сильный игрок может позволить себе и армию, и флот, и черта в ступе. Да, работая в команде можно нивеллировать негативные стороны специализации и уязвимость городов без доступа к морю. Но, все это - удел опытных игроков и слаженных команд, что делает полноценный флот инструментом от силы 3% игроков. А поскольку основная проблема Тейи на данный момент в том, что несколько групп опытных игроков сбились в кучки и выпиливают под ноль всех, кто под руку подвернется, такой баланс играет на руку только им. А поскольку основной контингент у вас - домикостроители, такие цены и штрафы к населению и культуре их отпугивают даже от экспериментов. Их греческий огонь заставить строить можно только из под палки, какой уж там флот.
>> No.733512 Reply
File: greek_fire.png
Png, 128.54 KB, 481×197 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
greek_fire.png
> Боюсь, ты неправильно трактовал мой пост.
Ок, давай смотреть по пунктам.

> в индастриал будут уже другие цели и другой флот, и станет уже не до этих кораблей и кузниц.
Во-первых можно будет продолжать строить их "на сдачу", а так с миру по нитке и накопиться полноценный флот. Во всяком случае точно получше, чем у типичного фермера. К слову, не уверен как в текущей альфе, а в прошлой некоторые индастриальные киндомы вообще предпочитали продолжать пользоваться средневековыми осадными орудиями, то есть не вкачивали до упора древо развития индастриала, отменяющее средневековые технологии. Это может выглядеть странно, но это игровая возможность, ну и логично же: продолжать строить дешевле и проще, чем начинать производство новой армии/техники с нуля. Но будет информационная эпоха, и будет другая ситуация.

> но даже там, например, не было ресурса на дерево.
Кстати, напомнил - бамбук это у нас кажется буст на дерево, я его в прошлой альфе как раз заюзал на специализированный город.

> несколько групп опытных игроков сбились в кучки и выпиливают под ноль всех, кто под руку подвернется
Правило 30 дней им сильно крылья подрезало, на самом деле.

> основной контингент у вас - домикостроители, такие цены и штрафы к населению и культуре их отпугивают даже от экспериментов
Сомневаюсь, честно говоря, что причина в этом. Многие "домикостроители" не напрягаются даже башнями именно в силу миролюбивой психологии, грик фаер это редкий зверь, а придумать альтернативный башням план (типа крутого флота) - это уже считай хардкорная тактика, о которой фермер не задумается по крайней мере до того момента, как ему не скатают один город. А многие и после не задумаются.
И ещё имей ввиду, что нельзя понизить штрафы здания на население и культуру для одной стороны, такой нерф затронет всю систему, и всевозможные нагибаторы, и без того вкачаные, смогут ещё легче и приятней клепать свои легионы/армады.
>> No.733520 Reply
>>733512
> К слову, не уверен как в текущей альфе, а в прошлой некоторые индастриальные киндомы вообще предпочитали продолжать пользоваться средневековыми осадными орудиями, то есть не вкачивали до упора древо развития индастриала, отменяющее средневековые технологии. Это может выглядеть странно, но это игровая возможность, ну и логично же: продолжать строить дешевле и проще, чем начинать производство новой армии/техники с нуля. Но будет информационная эпоха, и будет другая ситуация.
Я думаю, именно поэтому и стоили лоу-тек, что если его вкачать, то окупить затраты можно только сохранив его как минимум на некоторое время. Ну и при активных рейдах восстанавливать войска так дешевле. Но если информационная эпоха кардинально ничего не меняет, то максимум для такой тактики будет степ-ап с медивла до ренессанса.

> Правило 30 дней им сильно крылья подрезало, на самом деле.
Вайн все равно не утихает, иногда сложно понять - из-за того, что игроки слабые или из-за того, что числом берут. Обычно вроде первое, но недавно (вроде они?) волонтеры некисло огребли.

> Сомневаюсь, честно говоря, что причина в этом.
Свои мысли по поводу туториала для домикостроителей и баффа обороны я уже выкладывал, предварительное ознакомление с осадой может намекнуть им, что в игре есть свои подводные камни для такого подхода. А так да - бюджет на оборону только из под палки.

> и всевозможные нагибаторы, и без того вкачаные, смогут ещё легче и приятней клепать свои легионы/армады.
А я и не говорю, что нерф в одной области решит все проблемы. Но сделав флот доступней для большего числа игроков можно добиться смещения баланса сил и сделать фичу более востребованной. Особенно с учетом того, что следующая альфа вроде как островная.
>> No.733524 Reply
>>733520
> Но если информационная эпоха кардинально ничего не меняет
Ну, посмотрим. Ядерное оружие вот кое-что поменять может.

> Вайн все равно не утихает
В PvP всегда будут жертвы, сам понимаешь. Не смотрел пока что там было с Волонтёрами, но проблема большинства коллективистских альянсов в том, что при вступлении в альянс для них мало что меняется. Когда-то их справедливо упрекали в "эгоизме", так как раскачивая по максимуму башни они нередко не имеют чем помочь союзникам. А как только выносят их башни защитные инструменты внезапно заканчиваются. Увы, можно сидеть в игре по 4 альфы и больше и по-прежнему мало что понимать в тактике.

> Но сделав флот доступней для большего числа игроков
Смотри: если до предложенного изменения только некоторые деспоты могли бы себе позволить мощный флот, то после него каждый станет флотоводцем. Да, некоторые коллективисты возможно начнут что-то делать, но силы по-прежнему будут равны. В прошлой альфе цена флота не мешала некоторым коллективистам успешно выносить именно флотом коллективную атаку из 7 армий со стороны Birds of Feather (нынешние Dragonriders).

> Особенно с учетом того, что следующая альфа вроде как островная.
Просто перемычек между континентами не станет, а так мало что поменяется, на самом деле. См. тред Савипатса: http://www.totemtribe.com/talk/world-map-flaws/
>> No.733528 Reply
>>733524
Как раз для коллективиста флот - значительная имба, поскольку для них срезается треть урона, а флот сам по себе и без того жирный, и до определенного момента выносится только отдельными юнитами. А уж альянс коллективистов с хорошим флотом наверное вообще бы неуязвимым стал. Вот только заставить их при текущих расценках что-то строить на мой взгляд нереально. Я себя-то дня три уговаривал пересмотреть планы и вкачать док до упора, лол. Зато теперь у меня есть линкоры И ОНИ МЕДЛЕННЫЕ ППЦ! Придется порт с маяком строить.
>> No.733529 Reply
>>733524
> Ядерное оружие вот кое-что поменять может.
Если среди игроков Ганди не прячется, то скорее всего возникнет система ядерного паритета. Ну, или с учетом разницы в развитии, может появиться целый альянс имени Ганди, желающий обратить Тейю в стеклянный шар.
Кстати, планируется введение ПВО и ПРО? А то вроде с самолетами сейчас ситуация тоже спорная из-за ограничений на реинфорс.
>> No.733530 Reply
File: submarine_a0.png
Png, 1810.97 KB, 1022×1684 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
submarine_a0.png
>>733529
> А уж альянс коллективистов с хорошим флотом наверное вообще бы неуязвимым стал.
Именно. Тогда это либо вопрос туториала, либо проблема некомпетентности клановых лидеров/полководцев. Если можно добиться условной неуязвимости на текущих условиях, но никто толком этого не делает, значит проблема не в балансе.

> Кстати, планируется введение ПВО и ПРО?
Защита от ядерного оружия будет такая, что твоя ядерная ракета атакует автоматически другого игрока, если он первый по тебе ядеркой вжарил. Кроме того, авианосцы позволят авиации действовать дальше, также будут стелс-истребители и стелс-бомбардировщики.
>> No.733535 Reply
File: civ6.jpg
Jpg, 90.68 KB, 800×566 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
civ6.jpg
>>733530
> Тогда это либо вопрос туториала, либо проблема некомпетентности клановых лидеров/полководцев.
Нет, в таком ракурсе это скорее проблема менталитета пассивных игроков, не готовых к серьезным тратам и штрафам. Что там советы и рекомендации, даже угроза исключения из альянса с живым примером, даже осада топ-алла дают весьма посредственные результаты. А в совокупности это проблема сразу и туториала, и игроков, и баланса, и требует она соответственно комплексного решения.
Но в целом спорить особо смысла нет, своими наблюдениями и полученной от других инфой я поделился, если ситуация посредством запланенных изменений не исправится - будет лишнее мнение на рассмотрение.

> твоя ядерная ракета атакует автоматически другого игрока, если он первый по тебе ядеркой вжарил
Нуклеар апокалипс бефор сервер вайп фак е.
>> No.733573 Reply
File: laboratory[2].png
Png, 111.60 KB, 292×240
edit Find source with google Find source with iqdb
laboratory[2].png
File: laboratory[4].png
Png, 125.27 KB, 290×254
edit Find source with google Find source with iqdb
laboratory[4].png
File: laboratory[7].png
Png, 134.38 KB, 290×270
edit Find source with google Find source with iqdb
laboratory[7].png
File: laboratory[11].png
Png, 163.87 KB, 292×324
edit Find source with google Find source with iqdb
laboratory[11].png

> Нет, в таком ракурсе это скорее проблема менталитета пассивных игроков, не готовых к серьезным тратам и штрафам.
Я с этим абсолютно согласен, только вот решение здесь не очевидно пока. Да, за наблюдения как всегда спасибо, мы всё принимаем во внимание и взвешиваем, даже если возражаем.

> Нуклеар апокалипс бефор сервер вайп фак е.
Месяца через три после старта начнётся примерно :3 Если начнётся.
>> No.734595 Reply
File: church[3].png
Png, 36.55 KB, 182×202
edit Find source with google Find source with iqdb
church[3].png
File: church[7].png
Png, 50.03 KB, 184×224
edit Find source with google Find source with iqdb
church[7].png
File: church[12].png
Png, 63.71 KB, 202×252
edit Find source with google Find source with iqdb
church[12].png

>> No.736655 Reply
Стартанули с новой альфой - вайпнули сервер, все начинают с нуля.
Под это дело выпустили целый список новых фич, к примеру places of interest на мировой карте (типа как в Героях), Культурную Победу (чтобы достичь всенародного просветления нужно присоединить к стране девятку выдающихся личностей, к примеру: проклятый поэт, бродячий философ, актрисса-нимфоманка и т.д.), новую Информационную эпоху.
Тут можно подробнее почитать: http://www.totemtribe.com/news/alpha-8-deployment-culture-vicotry-information-age-and-more/

В общем, если кто-то подумывал, а не попробовать ли поиграть, то через пару дней-недельку самое время будет. Очень пригодилась бы конструктивная критика со стороны местных, а то внутри комьюнити уже все успели захвалить.
>> No.736657 Reply
>>736655
Скажи что-нибудь, что заставит меня попробовать.
>> No.736658 Reply
>>736657
Да вроде много всего уже в треде было сказано, в том числе местными доброчайнерами. Вот, к примеру, этот пост >>729440 взять:
> Мимокрокодилам: если вдруг случайно зашли в этот тред и задумались, стоит ли пробовать - стоит, даже если отпугивает графон. Игра крайне годная, за месяц не приелась ни на йоту и все еще открывает новые грани.

Игра, конечно, ещё далека от совершенства, но мы пытаемся сделать её интересной и глубокой.
>> No.736660 Reply
>>736658
Ну это всё так неконкретно, размыто. Обычно про игру можно сказать что-то конкретное, почему она должна нравиться людям. По крайней мере, про игру, которую ты любишь.
>> No.736661 Reply
>>736660
Ну посмотри трейлер в ОП-посте. Скоро ещё геймплейный трейлер сделаем, как раз для конкретики.
Обычно игра хорошо заходит тем, кому нравятся одновременно стратегии в духе Цивы или Эпохи Империй, пораскинуть мозгами в пазлах, и нелинейные диалоги с последствиями. А ещё у нас уютная домашняя атмосфера, так мне кажется. Если для тебя такой микс звучит привлекательно, то, скорей всего, Тотем тебе понравится.
>> No.736667 Reply
>>736661
Понимаешь, этот микс звучит примерно как "гибрид кокосовой пальмы и бурого медведя". Даже возможность такого гибрида уже вызывает сомнения, а представить его можно миллионом разных способов, от медведя с листьями на морде до пальмы с рычащими кокосами.
>> No.736668 Reply
>>736667
Понимаю, и это не удивительно, так как жанры и задачи действительно довольно далеко друг от друга находятся.
В основе своей у нас, конечно, ПвП-стратегия, но сделанная так, что можно играть практически в одиночку, решая самоценные квесты/пазлы. ПвЕ-сторона игры происходит на локациях - это может быть один из городов игрока или отдельные локации (города, пещеры, подземелья и пр.), по которым ты водишь героя с армией. Пазлы это либо компактные мини-игры с полем NxN квадратов, либо они встроены в сами уровни. На скринах многое есть.
>> No.736719 Reply
>>736667
Тоже сомневался, что такой микс взлетит, когда впервые на тред натолкнулся. Но вообще в игре все вполне органично склеено, играл прошлую альфу три месяца - превесьма затянуло. Правда за счет этого чутка профакапил проект ИРЛ, пока разгребал дела - профакапил вайп и не успел вломить местному топ-аллу. Так что меня в игре не будет, пока снова не появится свободное время.

Насчет конкретики - проще попробовать, на самом деле. Но в целом - в первую очередь это 4х ММО-стратегия. Из хорошего здесь - проработанная система сражений с индивидуальным подходом к каждому юниту и разделением на армию, флот и авиацию; раскидистое дерево технологий с возможностью акцентировать развитие; бодрая система торговли со знатными профитами (мог бы похвалить разделение на наземную, морскую и воздушную - но морской UI на момент конца прошлой альфы тормозил безбожно - с серверной стороны, как я понимаю - и потому мною не использовался); забавное градостроение (не без недостатков, но в целом строить города мне понравилось). Из плохого - точка спавна может оказаться лишенной нужных стратегических ресурсов (обмениваться которыми можно только с граничащими государствами), особенно актуально для серы, которой в лейтгейме нужно тонны; наступательная доктрина местных топов ограничивается гениальным "собраться в кучку и завалить мясом игрока, которого можно было бы победить и в одиночку", многих игроков это отпугивает, да и в целом довольно пошло. Отбиться реально, но вот убедить соаллов прекратить "строить домики" и укрепить оборону альянса у меня, например, так и не получилось.

Ролевой элемент проявляется, когда дело доходит до исследования локаций. Там ты гуляешь героем (опционально - с армией, некоторые локи охраняются), решаешь головоломки, общаешься с персонажами и гоняешь квесты. Тут из хорошего - встречаются нелинейные квесты; диалоги ветвятся не для красоты; можно использовать разный подход для решения задачи. Перками можно улучшать различные аспекты игры - можно усилить самого героя, можно усилить армию, можно баффнуть добычу и исследования, можно приключенческий аспект. Тут главный минус в том, что это альфа - многое недоделано или реализовано неоптимально. Например, у крафта/апгрейда/рипейра/рифанда очень неуклюжий интерфейс и хромая механика - но они еще будут переделываться (кстати, Рэндом - у вас там похоже память течет, когда в конце вешал энчанты на предметы, кристалле на 300ом все просело до нерабочего состояния - возможно, связано с прерыванием анимации идола, проверьте код - а лучше переделайте этих идолов целиком, очень неудобно сделано).

Головоломки попадаются самые разные, местами даже пришлось гуглить. Если нравится это дело - будет дополнительное развлечение и бонусные ништяки. Если не нравится - потери не критичные. Мне нравилось - приятно лишний раз размять мозг и получить при этом с этого игровой профит.

С игроками ситуация спорная. С одной стороны - довольно ламповое общение, мало чуши в общем чате, не болтается сообщений о мамках, часто попадаются интересные собеседники. С другой - переизбыток как эльфов (которые до последнего "строят домики" и пищат, когда их кто-то решает раскатать), так и гоблинов (которые скатывают игроков по фану и не слышали, что можно играть без оверкилла), все хотел собрать альянс из золотой середины, но в итоге набрал кучку эльфов, один из которых до кучи решил мутировать в гоблина, но в итоге слился из-за вялого скилла.

По балансу затраченные_усилия/результат - я был в топе без доната, развитие шло гладко (если не считать уровня героя, последние три так и не успел затащить из-за дефицита фигурок; но под конец они стали падать чаще - хз, везти начало или шанс дропа подкрутили), донатные ништяки лежали кучами под конец, бонуса на ресурсы и рисёч висели на всех городах почти перманентно (кроме железа, оно что-то крайне неохотно дропалось).
>> No.736729 Reply
Решил вот поинтересоваться вашим проектом, но ссылка на русскую версию сайта encord.com не работает.
>> No.736755 Reply
File: vernygoras-hand-big.jpg
Jpg, 49.21 KB, 945×430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vernygoras-hand-big.jpg
>>736729
На самом деле это старый сайт, который уже лет 5 не обновлялся. По Totem Tribe 2 имеет смысл заходить именно на totemtribe.com, там и форумы, и информация по игре (FAQ и прочее). Русской версии у сайта пока нет, да и сама игра делается сразу на английском - локализацию добавим, но позже, так как в процессе активной разработки слишком трудно будет поддерживать сразу два языка небольшой командой.

>>736719
Хороший суммирующий фидбек, спасибо тебе за время и интерес. Надеюсь, ещё вернёшься к нам покуролесить.

> у вас там похоже память течет, когда в конце вешал энчанты на предметы, кристалле на 300ом все просело до нерабочего состояния
Проверим.
>> No.738418 Reply
File: witch[2].png
Png, 34.64 KB, 152×128
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[2].png
File: witch[5].png
Png, 45.01 KB, 192×144
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[5].png
File: witch[8].png
Png, 53.58 KB, 192×170
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[8].png
File: witch[11].png
Png, 80.70 KB, 244×200
edit Find source with google Find source with iqdb
witch[11].png

>> No.738420 Reply
>>736755
Поиграл бы конечно, но мой энглиш из вери бэд.
>> No.738428 Reply
>>738420
Можешь всё равно попробовать. Инглиш инглишу рознь, мы же сами не нэйтивы и пишем не слишком заковыристо.
>> No.740106 Reply
File: Totem-Tribe-2-ALPHA-(build-Jul-10-2017-17_40_26),.jpg
Jpg, 2209.50 KB, 1917×1068 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Totem-Tribe-2-ALPHA-(build-Jul-10-2017-17_40_26),.jpg
>> No.740921 Reply
File: travellers_guild[...
Png, 82.14 KB, 262×224
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[2].png
File: travellers_guild[...
Png, 99.96 KB, 264×234
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[4].png
File: travellers_guild[...
Png, 131.59 KB, 274×270
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[7].png
File: travellers_guild[...
Png, 163.44 KB, 286×316
edit Find source with google Find source with iqdb
travellers_guild[11].png

>> No.743381 Reply
File: castle[2].png
Png, 142.50 KB, 358×260
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[2].png
File: castle[10].png
Png, 173.89 KB, 358×276
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[10].png
File: castle[15].png
Png, 200.29 KB, 364×328
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[15].png
File: castle[21].png
Png, 243.03 KB, 364×414
edit Find source with google Find source with iqdb
castle[21].png

>> No.743382 Reply
>>740921
>>743381
Ах, какая няшнота..
>> No.743403 Reply
>>743381
Кронуляции достаточного размера - чек. Мачикуляции (навесные укрепления) - дырки вроде тоже где надо есть, или это такая странная тень? Выглядит всё замечательно, разве что на третьей-четвёртой пикчах не хватает дополнительного навеса над воротами с мёрдерхоллми внизу. Четвёртая выглядит очень уж как собор.
Это если с исторической точки зрения. С визуальной - охуенно.
>> No.743491 Reply
>>743382
>>743403
Спасибо! У нас довольно часто критикуют графику, приятно услышать, что кому-то как раз нравится.

> дырки вроде тоже где надо есть, или это такая странная тень
Думаю, это как раз тень. Конкретного у этого здания (замок для тренировки рыцарей) целых 20 стадий, если не ошибаюсь, всегда делаем так чтоб каждый новый уровень выглядел как награда игроку за усилия. Вообще это всё несёт в первую очередь символический характер, конечно, хотя рефы брались исторические.
>> No.744509 Reply
Мы взялись активно ребалансить игру, в частности для того чтобы сделать более гладким начальное продвижение сквозь эпохи.
К примеру, в одном из недавних апдейтов добавили стартовым дешёвым юнитам бонус к дамагу на мобов, а также сделали возможность рано открыть два логова чудовищ (которые респавняться) - так у игры должно быть минимальное провисание от начала и до того момента как можно начать активно заниматься левелингом и исследованием локаций.

Последующие эпохи тоже ребалансятся, чтобы избегать ситуаций когда продвинутые игроки по максимуму скипают первую половину игры, не будучи заинтересованными в технологиях classical age и medieval age.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]