>>724640Перечислю объективно самые-самые, но только те, в которые я играл лично. Не буду упоминать зельды, так как их и так все знают и любят, марио, чтобы не стриггерить мариохейтеров, а также классические данжн кролеры типа этриан одиссей, потому что хоть этот жанр и является одной из самых сильных сторон 3дс - это всё же игры на любителей.
Zero Escape: Virtue's Last Reward - продолжение очень популярной игры для DS 999. Это визуальная новелла с очень крутым сюжетом, напоминающим франшизу Saw, отлично прописанными персонажами и насыщенная классными головоломками. 999 мне понравилась больше - она была мрачнее, суровее к игроку, да и вообще первая игра серии для меня, но объективно геймплейно и технически Zero Escape лучше. Кроме того, есть и третья игра Zero Time Dilemma, но во-первых, она есть и на пека, во-вторых, я в неё пока не играл и своего мнения сказать не могу.
Monster Hunter 3 и
4 - очень глубокие и хардкорные экшен игры, рассчитанные на сотни часов геймплея, с кучей разнообразного оружия и требующими уникальный подход монстрами. Есть мультиплеер. Монханы многими по праву считаются лучшими представителями жанра.
Kid Icarus Uprising - ещё один крутой и хардкорный (но куда менее глубокий, чем монханы) экшен (шмап, если быть точным), тоже с мультиплеером. Некоторым не нравится, потому что требует придрочки к управлению: левой рукой ты двигаешь стиком и нажимаешь левый триггер, а правая рука работает со стилусом и нижним экраном, при этом нужно ещё шевелить консоль, т.к. управление частично завязано на гироскопы. В итоге создаётся стресс на запястье левой руки, и при долгой игре без пауз можно заработать туннельный синдром. В общем-то, это главный и пожалуй единственный недостаток в остальном отличной игры.
Shinrei Camera - один из самых необычных в хорошем смысле хорроров, в которые я играл (а я играл в очень много хорроров на самых разных платформах), на всю катушку реализующая технические фишки 3ДС. Игра завязана на аугментед реальности. Здесь сама консоль используется как знаковый элемент всей серии фатал фрейм - камера обскура. В процессе игры игрок наблюдает через камеру реальное окружение, дополняемое через AR персонажем - девушкой, вокруг помощи которой строится сюжет игры, довольно убедительно выглядящие проявление паранормальщины и, конечно, призраков, с которыми нужно сражаться. К игре идёт книжечка-дневник - геймплейно и сюжетно краеугольный камень игры, с которым игрок также взаимодействует при помощи камеры и AR, и то, как хорошо это реализовано, натурально пускает мурашки по коже.
Помимо сюжетного режима там есть забавные мини-игры. Две из них правда повторяют эпизоды из сюжетного режима. Кроме того, там есть и немного классического фаталфреймовского геймплея, где игрок без всякого AR (но всё ещё с использованием консольки как камеры, конечно) исследует особняк.
Совмещать AR и хорроры после успеха этой игры на родине стали и другие разработчики, в первую очередь конечно в мобаге для смартфонов. Да и в фаталфрейме для виию контроллер используется весьма схожим образом. Но Shinrei Camera была всё же одним из пионеров и может похвастаться при этом отличной реализацией.
Shin Megami Tensei IV - одна из лучших JRPG (да и RPG вообще) эвар, даже не знаю, что добавить. Здесь великолепно всё - стиль, боёвка, сюжет, музыка. И да, даже те, кто недолюбливает JRPG, превозносят SMT IV, потому что в отличие от большинства представителей жанра здесь ни разу не наскучивающий геймплей (некоторые ортодоксальные фанаты считают, что зря так оказуалили, как по мне - это пошло на пользу игре, особенно с точки зрения реиграбельности) и множество выборов, ведущих к одной из 4 концовок. Хотя конечно того уровня нелинейности, который был, например, в Ведьмаке, тут нет.
Выпущен сиквел Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, который судя по оценкам в прессе и восторгам фанатов
ещё лучше, но опять же своего мнения по нему пока дать не могу.
Fire Emblem Awakening - одна из лучших тактических рпг. Помимо глубокой и интересной боевой системы фишка франшизы - в большом упоре на персонажей и их взаимоотношения - как сюжетно, так и геймплейно. Персонажи не только могут, но и должны романсить друг друга под чутким контролем игрока, так как это открывает для пар персонажей боевые бонусы, без которых не продвинуться по сюжету. Сюжетная составляющая здесь по объёму на уровне добротной такой визуальной новеллы, и она вполне захватывающая, хотя глубокой её не назвать.