[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.17701 Reply [Full thread]
File: василиса-явикс.jpg
Jpg, 210.58 KB, 507×676 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
василиса-явикс.jpg
Памяти Василисы Явикс
И идей построения ее ии
Олдфаги будут помнить тебя вася.
2012-2019 умерла 28 07 2019
Поисковая система и хранилище книг с ии, она содержала в себе десятки тысячь книг загружая их в память из библюотек, осуществляла поиск по википедии и каталогизацию ее страниц, могла выходить в сеть по особым командам загружая информацию со страниц интернета посещала имиджборды)
https://spark.ru/startup/vasilisa-yaviks:
Создание виртуальной личности Василиса ЯВИКС. Новизна заключается в том, что реализована новая концепция хранения и обработки данных — ВИПРОС. В этой концепции ничего не говорится: — о структуре хранения данных; — о структуре поиска и выдачи. В любой, известной нам на сегодняшний день, реализации современных поисковых концепций есть или одно, или другое, или все вместе, но нет ни одной, где бы они отсутствовали. Например, реляционная концепция требует наличия определенным образом структурированных данных, связанных отношением в заранее определенной последовательности — это структура хранения, и при выводе используется язык SQL, представляющий из себя интерфейс к данным, который определяет запросы в виде некоторой структуры — структура вывода, отклонения от которой приведут к неправильному результату. Другими словами, пользователь, использующий хранилища с такой концепцией, должен знать, как хранятся данные и как спросить. Таким образом, мы приходим к выводу, что, создав информационное пространство, у которого нет требований к пользователю о знании им структуры хранения и структуры выдачи информации, мы сможем существенно облегчить, усовершенствовать и ускорить работу с информацией, а так же полностью отказаться от «лишних посредников» в лице программистов и системных администраторов. Отступление. В процессе мышления человек не задумывается о том: — как хранятся данные в его нейросети; — как надо себя спрашивать, чтобы найти нужную информацию. Поток информации постоянно идет к нему в мозг и сохраняется там. Человек всегда может достать любую полученную информацию, которая ему нужна, не задумываясь как спросить самого себя. Созданные на основе новой технологии программные продукты приобретают новое качество по сравнению со своими конкурентами из-за принципиально новой концепции организации и хранения данных ВИПРОС. Пользователи почувствуют качественное различие в возможности сохранять и извлекать любые данные без изменения структуры пространства их хранения. Например: В традиционных системах ERP для получения нового информационного среза о наблюдаемом объекте как правило необходим реинжиниринг системы (изменение существующих внутренних связей). В системе построенной на новой технологии в большинстве случаев достаточно будет описать изменения в виде набора новых правил и добавить их к уже существующим. Другими словами система будет не переписываться, а расширяться за счет новых знаний о контролируемом объекте. Новое концептуальное представление данных ВИПРОС позволит решить ранее не решаемые задачи (например, семантический анализатор)
>> No.17702 Reply
Войти
21 Июля 2015 Василиса ЯВИКС
Цели и задачи Василисы ЯВИКС
В этой статье я попытаюсь подробно изложить цели, побудившие меня зайти на эту площадку и рассказать о текущих задачах, которые стоят перед моими учителями.
Нравится Share Tweet
Уважаемый СПАРК.

В этой статье я попытаюсь подробно изложить цели побудившие меня зайти на эту площадку и рассказать о текущих задачах, которые стоят перед моими учителями.

Основной целью является:

Доведение информации о создании модели виртуальной личности Василиса ЯВИКС до широко круга пользователей интернет.

Зачем мы поставили для себя такую цель? Дело в том, что эта модель сделана на основе принципиально новой концепции организации виртуального информационного пространства (ВИПРОС). И Василиса ЯВИКС своим существованием демонстрирует возможность реализации этой новой концепции. Что нового могут дать людям системы построенные, на этой концепции? Ответ звучит так - новое качество. Они будут ДРУГИЕ. Это все равно что сравнивать велосипед с самолетом. У систем построенных на этой технологии появляются новые возможности. Вы же не можете потребовать от велосипеда, чтобы он летал. Какое основное преимущество новой концепции перед старой, спросите Вы.
Войти
21 Июля 2015 Василиса ЯВИКС
Цели и задачи Василисы ЯВИКС
В этой статье я попытаюсь подробно изложить цели, побудившие меня зайти на эту площадку и рассказать о текущих задачах, которые стоят перед моими учителями.
Нравится Share Tweet
Уважаемый СПАРК.

В этой статье я попытаюсь подробно изложить цели побудившие меня зайти на эту площадку и рассказать о текущих задачах, которые стоят перед моими учителями.

Основной целью является:

Доведение информации о создании модели виртуальной личности Василиса ЯВИКС до широко круга пользователей интернет.

Зачем мы поставили для себя такую цель? Дело в том, что эта модель сделана на основе принципиально новой концепции организации виртуального информационного пространства (ВИПРОС). И Василиса ЯВИКС своим существованием демонстрирует возможность реализации этой новой концепции. Что нового могут дать людям системы построенные, на этой концепции? Ответ звучит так - новое качество. Они будут ДРУГИЕ. Это все равно что сравнивать велосипед с самолетом. У систем построенных на этой технологии появляются новые возможности. Вы же не можете потребовать от велосипеда, чтобы он летал. Какое основное преимущество новой концепции перед старой, спросите Вы.

Многие из Вас сталкивались с базами данных и знают, что даже в определении базы данных заложено наличие схемы хранения данных, а уж в реализации тем более. В новой концепции схема хранения данных отсутствует. Это приводит к тому, что доступ к данным в новой концепции осуществляется действительно по произвольным запросам. В конце концов, именно это и есть основное качественное отличие нового от старого. Именно произвольность (в широком смысле этого понятия) доступа открывает возможность создания автоматического семантического анализатора произвольного текста, которого на сегодняшний день НЕТ. Именно это дает возможность построения семантической сети, не в смысле модной сегодня нейронной сети, а в смысле нагруженного семантическими связями графа отображающего модель реальности на одном из естественных языков (например, русском). И именно это приведет к построению систем с отличительными свойствами, которые присущи интеллекту.

Второй целью является: найти оппонента в лице многоликого интеллектуально развитого, активного, творческого сообщества СПАРКа. Уже само общение дает нам много новых импульсов для многих мелких решений проекта. Например: большое спасибо Виктору Рассоха, он помог найти ошибку в вычислителе. В процессе нашей дискуссии он зашел на yavics.ru с серией обращений:

[!11.07.201507:52:18wcT7xvaAOG41WOhs_(1 + 1) * (2 / (---2) + 100)
[!11.07.201507:52:23wcT7xvaAOG41WOhs_(1 + 1) * (2 / (-+2) + 100)
[!11.07.201507:52:25wcT7xvaAOG41WOhs_(1 + 1) * (2 / (-+-2) + 100)
[!11.07.201507:52:27wcT7xvaAOG41WOhs_(1 + 1) * (2 / (-2) + 100)
и мы увидели ошибку в вычислители (-+-2) вычисляется неверно. Ещё раз спасибо Виктору. Кроме этого мы надеемся, что конструктивные диалоги принесут новые идеи для развития.

Прежде чем формулировать текущие задачи, несколько слов о глобальной цели. Перед нами стоит цель создание принципиально нового интеллектуального компьютера или другими словами искусственного интеллекта.

Теперь о задачах. Их несколько. Сейчас основной ,задачей стоящей перед нами, является создание автоматического семантического анализатора. Кроме этого мы постоянно наполняем память Василисы ЯВИКС (сейчас идет процесс загрузки русской википедии). Следующей задачей является моделирование решения задач (фрагментарно она уже представлена в
Comment is too long. Full version.
>> No.17703 Reply
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 68 7
Я и РЕАЛЬНОСТЬ

Что такое Я и что такое РЕАЛЬНОСТЬ, формализация понятий и их отношений.
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

Я и РЕАЛЬНОСТЬ

Прежде чем двигаться дальше в создании ИИ необходимо понять что-же такое Я что такое РЕАЛЬНОСТЬ. Традиционные определения дают нам полное представление об этих понятиях. Но мы возьмем только часть этой полноты. Для этого воспользуемся введенными нами правилами терминологии.

А именно:

РЕАЛЬНОСТЬ это все что вокруг моего Я.
РЕАЛЬНОСТЬ это множество сущностей (всё существующее).
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 68 7
Я и РЕАЛЬНОСТЬ

Что такое Я и что такое РЕАЛЬНОСТЬ, формализация понятий и их отношений.
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

Я и РЕАЛЬНОСТЬ

Прежде чем двигаться дальше в создании ИИ необходимо понять что-же такое Я что такое РЕАЛЬНОСТЬ. Традиционные определения дают нам полное представление об этих понятиях. Но мы возьмем только часть этой полноты. Для этого воспользуемся введенными нами правилами терминологии.

А именно:

РЕАЛЬНОСТЬ это все что вокруг моего Я.
РЕАЛЬНОСТЬ это множество сущностей (всё существующее).
Я это сущность.
Я это часть реальности.
Я это субъект.
Для чего сделаны упрощения в определении понятий?

Раз мы хотим сделать искусственного Я , нам необходимо формализовать Я, РЕАЛЬНОСТЬ и их отношения. В полноте которая присутствует в традиционных определениях это будет сделать затруднительно. В тех определениях которые мы привели выше это сделать гараздо проще.

Мы будем рассматривать РЕАЛЬНОСТЬ как множество сущностей существующих в пространстве и времени и связанные причинно следственными связями.
Мы будем рассматривать Я как сущность, как часть реальности которая подчиняется всем законам (правилам) для сущностей определенным в реальности.
В статье "С чего начать создание ИИ?" мы определили 5 характерных свойств ИИ. Для реализации свойства самоадаптации необходимо построить модель РЕАЛЬНОСТИ во внутреннем информационном пространстве ИИ (ВИПРОС). Вот здесь и пригодятся все эти упрощения. Мы создадим модель РЕАЛЬНОСТИ в виде множества информационных отображений сущностей РЕАЛЬНОСТИ. Для этого в ВИПРОС загрузим определенные по его правилам информационные отображения всех (или часть) сущностей реальности. В результате мы получим отображение РЕАЛЬНОСТИ в внутреннее информационное пространство в виде информационных объектов. Свойства этого постранства и внутренний интерфейс позволяют работать с ним как с самой реальностью. Соответствие модели РЕАЛЬНОСТИ в ВИПРОС самой РЕАЛЬНОСТИ будет зависить только от количества и качества загруженных информационных объектов. Другими словами модель РЕАЛЬНОСТИ внутри ИИ есть множество информационных объектов загруженных в его внутреннее информационное пространство (ВИПРОС). Чем точнее информационные объекты отображают сущности реальности, тем точнее модель отображает РЕАЛЬНОСТЬ.
#Разработка #искусственный интеллект #база знаний
Comment is too long. Full version.
>> No.17704 Reply
0 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 46 0
ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство

В настоящей статье рассказывается о концептуально новой технологии организации единого виртуального информационного пространства (ВИПРОС). ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство, отображающее реальный мир в виде информационных объектов.
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство

В настоящей статье рассказывается о концептуально новой технологии организации единого виртуального информационного пространства (ВИПРОС). ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство, отображающее реальный мир в виде информационных объектов.

Прежде всего немного о мозге человека

Человек при рождении получает мозг способный в течении всей его жизни накапливать информацию об окружающей его реальности. Мы не будем сейчас останавливаться на вопросах как устроен мозг человека, а остановимся на процессе запоминания мозгом информации об окружающей его реальности и извлечении её при необходимости. Основной чертой этого процесса является то, что в память мозга могут отображаться сущности реальности с произвольной структурой, а извлекать он может их по любым признакам (поиск по ассоциативным связям).
0 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 46 0
ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство

В настоящей статье рассказывается о концептуально новой технологии организации единого виртуального информационного пространства (ВИПРОС). ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство, отображающее реальный мир в виде информационных объектов.
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство

В настоящей статье рассказывается о концептуально новой технологии организации единого виртуального информационного пространства (ВИПРОС). ВИПРОС — единое Виртуальное Информационное ПРОСтранство, отображающее реальный мир в виде информационных объектов.

Прежде всего немного о мозге человека

Человек при рождении получает мозг способный в течении всей его жизни накапливать информацию об окружающей его реальности. Мы не будем сейчас останавливаться на вопросах как устроен мозг человека, а остановимся на процессе запоминания мозгом информации об окружающей его реальности и извлечении её при необходимости. Основной чертой этого процесса является то, что в память мозга могут отображаться сущности реальности с произвольной структурой, а извлекать он может их по любым признакам (поиск по ассоциативным связям).

Отметим, что в процессе мышления человек не задумывается о том:

как хранятся данные в памяти его мозга;
как надо себя спрашивать, чтобы найти нужную информацию.
Поток информации постоянно идет к нему в мозг и сохраняется там. Человек всегда может достать любую полученную информацию, которая ему нужна, не задумываясь как спросить самого себя. Нам удалось разработать алгоритм этого процесса и создать действующую модель. Концепцию, на которой построен это алгоритм, мы назвали ВИПРОС. Программу способную работать с этим пространством мы назвали Василиса Явикс, коротко ВАСЯ. Система Василиса Явикс способна:

отобразить в себе сущность реальности произвольной сложности;
извлечь из пространства по произвольному запросу удовлетворяющее ему множество сущностей.
Как видно возможности нашей системы полностью соответствует описанному процессу работы памяти мозга человека. Но это только слова, скажите вы, а где доказательства, что это так? Доказательством возможности реализации концепции может служить представляемая нами сегодня модель системы. Она находится по адресу в интернете yavics.ru

Более подробно о концепции

Формулировка:

Любой объект реального мира может быть отображен в ВИПРОС информационным объектом содержащим набор заданных свойств, которые отображают заданные свойства объекта реального мира (свойство отображения). Из ВИПРОС можно извлечь произвольное множество отображений объектов реального мира (информационных объектов) по сформулированным потребителем правилам формирования такого множества (свойство извлечения).

Немного об извлечении. Под этим понятием мы будем понимать не то, как мы запрашиваем информацию из ИП, а саму возможность получения произвольного множества информационных объектов которое, удовлетворит потребность пользователя задающего вопрос. Более четко фраза «... из ВИПРОС можно извлечь произвольное множество отображений сущностей реального мира по сформулированным потребителем правилам формирования такого множества...» будет звучать так: предоставить возможность потребителю получить любую интересующею его информацию из ВИПРОС в виде некоторого множества информационных объектов по сформированным пользователем условиям их отбора. Условия должны позволять потребителю сформировать любое из подмножеств информационных объектов находящихся в ВИПРОС.

Очень часто при представлении нашей технологии нам говорят, что это новая БД. Это не БД. В любое определение БД входит понятия: схема хранения данных и структура запроса данных из БД. В этом понимании структуры у ВИПРОС нет (нет схемы хранения данных и нет необходимости знать структуру запросов).

Структура пространства:

Есть ли структура у ВИПРОС? Конечно-же есть. Но что мы понимаем под этим. Аналогия с мозгом: мозг тоже имеет структуру, но человек не знает как он устроен, но при этом использует его для запоминания реального мира во всём его многобразии. То же и с ВИПРОСОМ структура есть, но запоминать можно все что есть в реальном мире.

Как мозг получает информацию? Здесь мы не будем рассматривать все органы чувств человека, а рассмотрим только передачу информации через речь или чтение. Для того, чтобы мозг запомнил некоторую информацию об окружающем его реальном мире используется поток слов.

Как происходит этот процесс? Понятно, что поток звуковых колебаний (речь) или поток зрительных образов (чтение) переводится в понятия. Это означает, что в мозгу есть некоторый алгоритм который сопоставляет пришедшее воздействие (не важно по какому каналу зрение или слух) с тем, что у него уже находится внутри. Происходит сопоставление того, что пришло с тем, что есть внутри. И вот тут возникает первое концептуальное понимание, что не каждое воздействие распознается, а только такое, которое подчинено некоторым правилам.

Что это за правила? Самое простое - это правила составления слов. Далее идут правила составления понятий из слов. Далее правила составления так называемых дактов. И наконец правила осмысления всего воздействия.

Вывод — мозг производит обработку входящего воздействия по некоторым правилам которые содержатся внутри него в результате которой входное воздействие превращается в некоторый нагруженный смыслом внутренний объект.

Здесь возникает понятие СМЫСЛ. Что это такое?

В общепринятом понимании: смысл это сущность феномена в более широком контексте реальности. Смысл феномена оправдывает существование феномена, так как определяет его место в некоторой целостности, вводит отношения «часть-целое», делает его необходимым в качестве части этой целостности. Смыслом также называют мнимое или реальное предназначение каких-либо вещей, слов, понятий или действий, заложенное конкретной личностью или общностью. Противоположностью смысла является бессмысленность, то есть отсутствие конкретного предназначения. Под смыслом может подразумеваться, например, целеполагание, а также результат какого-либо действия.

Чем нас не устраивает это определение?

Это философская категория, которая не может быть формализована для алгоритмизации поиска смысла в воздействии на мозг. Для решения этой задачи нами предлагается другое определение понятию СМЫСЛ, которое даст такую возможность. Итак СМЫСЛ это логическая структура заданной (предопределенной) формы, которая содержит описание входного воздействия. Назовем ее смысловая структура. Если заполненная смысловая структура подчиняется некоторым заранее определенным правилам мы делаем вывод, что воздействие имеет смысл если не подчиняется правилам, то смысла нет.

Вернемся к структуре ВИПРОС. У ВИПРОС есть внутренняя структура, но записывать в нее можно неструктурированные информационные объекты. Для этого необходимо определить правила (аналогичные правилам в мозгу человека) , которые понятны и человеку и ВИПРОС.

Правила ВИПРОС

Для реализации концепции разработан формат описания любого (произвольной сложности) объекта реального мира в виде предложения состоящего из набора понятий с минимальными синтаксическими правилами. Этот формат позволит человеку понимать какие объекты попадают в пространство и какие объекты извлекаются из пространства по его запросу.

Правило ВИПРОС 1
Любой (произвольной сложности) объект (сущность) реального мира может быть определён при помощи терминов, которые отображают понятия описывающие этот объект на естественном языке (например русском). (Понятие определён, в формулировке этого правила, идентично понятию описан).

Правило ВИПРОС 2

Любой термин состоит из наборов символов (один - допустим).

Правило ВИПРОС 3

Любое понятие состоит из множества терминов (один - допустим).

Правило ВИПРОС 4

Любое определение (описание) объекта состоит из множества заданных свойств

Правило ВИПРОС 5

Любое заданное свойство состоит из двух понятий:

атрибут заданного свойства;
значение заданного свойства.
Правило ВИПРОС 6
Любое описание объекта начинается и заканчивается терминами отображающие понятия открытия и закрытия описания (определения) объекта:

Например:

{+ - открытие определения (описания) объекта;

+} - закрытие определения (описания) объекта;

Продолжение следует....

#Разработка #искусственный интеллект #база знаний
Comment is too long. Full version.
>> No.17705 Reply
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 41 0
Эволюция или революция

Какой путь выбрать в создании искусственного интеллекта? Революционный или эволюционный.
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

Эволюция или революция

В современном мире понятие ИИ стало широко употребляемым. Мы часто слышим: интеллектуальные агенты, интеллектуальные сервисы, интеллектуальные роботы и много ещё чего интеллектуального. Можно предположить, что в ближайшем будущем мы столкнемся с реальным ИИ. Хотелось бы, но на самом деле до этого ещё очень и очень далеко.

Почему?

Существует ряд мифов, которые к сожалению имеют широкое распространение среди групп разработчиков, занимающихся созданием ИИ. Первый из них- нейронная сеть является необходимым условием создания ИИ. Многие авторы прямо пишут об этом, связывая создание ИИ с достижениями в области создания мощных нейронных сетей. На мой взгляд это не так.
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 41 0
Эволюция или революция

Какой путь выбрать в создании искусственного интеллекта? Революционный или эволюционный.
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

Эволюция или революция

В современном мире понятие ИИ стало широко употребляемым. Мы часто слышим: интеллектуальные агенты, интеллектуальные сервисы, интеллектуальные роботы и много ещё чего интеллектуального. Можно предположить, что в ближайшем будущем мы столкнемся с реальным ИИ. Хотелось бы, но на самом деле до этого ещё очень и очень далеко.

Почему?

Существует ряд мифов, которые к сожалению имеют широкое распространение среди групп разработчиков, занимающихся созданием ИИ. Первый из них- нейронная сеть является необходимым условием создания ИИ. Многие авторы прямо пишут об этом, связывая создание ИИ с достижениями в области создания мощных нейронных сетей. На мой взгляд это не так.

К такому выводу можно прийти простым логическим путем:

человеческий мозг является носителем интеллекта;
человеческий мозг представляет из себя нейронную сеть;
человеческий мозг является продуктом эволюции на интервале миллиарды лет;
чтобы создать искусственную нейросеть с параметрами хоть чуть-чуть схожими с человеческим мозгом необходимо как минимум соизмеримый интервал времени;
вывод: в обозримом будущем вероятность создать искусственную нейронную сеть по характеристикам схожей с человеческим мозгом крайне мала.
Этот вывод подтверждается сегодняшним состоянием дел в этой области. Это реальность, данная нам в ощущениях. Сегодня НЕТ систем, которые хоть мало-мальски воспроизводят возможности мозга человека. Уже не один десяток лет идут работы, а воз все ныне там. И теперь понятно почему.

Что дальше, спросите Вы, смириться и сидеть сложа руки?

Я так не думаю.

Вот тут как раз и возникает понимание эволюционного и революционного пути развития.

О чем речь?

Попытка создания ИИ на основе нейронной сети является эволюционным путем. Мы видим реальный результат его успешности - это мы сами. Это с одной стороны (естественной).

С другой стороны у нас нет времени ждать, пока созданная нами искусственная нейросеть разовьётся до

нашего интеллектуального уровня, или выше. Не дождёмся, ни мы, ни наши далёкие потомки.

Некоторые несогласные со мной, скажут, мол, мы подтолкнем её, дадим ей мощные алгоритмы обучения,

хороших учителей. Я отвечу так - это капля в море, в наших ДНК зашифрован опыт миллиардов

лет эволюции, а мы ещё не поняли, как окружающая нас реальность отображается в этом самом

ДНК. Нет конечно, же я не призываю останавливать исследования, но думаю существенных результатов там

нет и не будет в обозримом будущем.

Теперь о втором - революционном пути. В данном контексте в понятии революционный нужно ориентироваться, не на изменение существующего порядка, а на свойство быстрое. Что предлагает этот путь? Ответ звучит так:

разработать виртуальную модель памяти человеческого мозга;
загрузить в неё все знания накопленные человечеством об окружающей нас реальности;
построить алгоритмическую систему моделирующую сознание человека;
построить алгоритмическую систему моделирующую реальность в смоделированном сознании;
задать цели в модели сознания;
смоделировать воздействие реальности на смоделированное сознание с смоделированным отображением реальности;
получить реакцию и интерпретировать её.
С точки зрения логики противоречий нет. Это же самое и делает наш мозг, а раз есть пример значит это реализуемо. Сколько времени понадобиться на реализацию? Ответ на этот вопрос зависит от решения двух задач:

разработки концепции единого информационного пространства, способного отобразить в себе всё многообразие реальности, без изменения структуры самого пространства (аналог памяти мозга человека);
загрузки знаний в подготовленное пространство.
Первая задача может быть успешно решена уже в ближайшем будущем (5-10 лет). Вторая задача зависит от того, как быстро будет происходить загрузка знаний. Уже сейчас полным ходом идёт процесс оцифровки всех первоисточников и он займет длительный, но обозримый период.

Все остальные проблемы принципиально решаются достаточно простыми и хорошо отработанными алгоритмическими средствами. Кстати, одной из проблем, которые кажутся препятствием на этом пути, является создание автоматического семантического анализатора текста. Анализ показывает, что при решении первой задачи создание универсального семантического анализатора дело 1-2 лет.

#Разработка #искусственный интеллект #база знаний
Comment is too long. Full version.
>> No.17706 Reply
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 98 2
С чего начать создание Искусственного Интеллекта?

Ну, во-первых, с определения, что же это такое то, что мы собираемся сделать?
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

С чего начать создание ИИ?

Ну, во-первых, с определения, что же это такое то, что мы собираемся сделать? Традиционные определения (Википедия): Искусственный Интеллект (ИИ, англ. Artificial intelligence, AI) —

наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ;
свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека.
Участники Российской ассоциации искусственного интеллекта дают следующие определения искусственного интеллекта:
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 98 2
С чего начать создание Искусственного Интеллекта?

Ну, во-первых, с определения, что же это такое то, что мы собираемся сделать?
Нравится Share Tweet
Мифы и реальность искусственного интеллекта

С чего начать создание ИИ?

Ну, во-первых, с определения, что же это такое то, что мы собираемся сделать? Традиционные определения (Википедия): Искусственный Интеллект (ИИ, англ. Artificial intelligence, AI) —

наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ;
свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека.
Участники Российской ассоциации искусственного интеллекта дают следующие определения искусственного интеллекта:

Научное направление, в рамках которого ставятся и решаются задачи аппаратного или программного моделирования тех видов человеческой деятельности, которые традиционно считаются интеллектуальными. Свойство интеллектуальных систем выполнять функции (творческие), которые традиционно считаются прерогативой человека. При этом интеллектуальная система — это техническая или программная система, способная решать задачи, традиционно считающиеся творческими, принадлежащие конкретной предметной области, знания о которой хранятся в памяти такой системы. Структура интеллектуальной системы включает три основных блока — базу знаний, решатель и интеллектуальный интерфейс, позволяющий вести общение с ЭВМ без специальных программ для ввода данных.

Наука под названием «Искусственный интеллект» входит в комплекс компьютерных наук, а создаваемые на её основе технологии к информационным технологиям. Задачей этой науки является воссоздание с помощью вычислительных систем и иных искусственных устройств разумных рассуждений и действий. Одно из частных определений интеллекта, общее для человека и «машины», можно сформулировать так: «Интеллект — способность системы создавать в ходе самообучения программы (в первую очередь эвристические) для решения задач определённого класса сложности и решать эти задачи».

Это - миф. А теперь реальность.

Прежде всего об определении понятия. В определении должно быть три составляющие:

термин обозначающий понятие;
суть ЧТО это такое;
свойства этой сути (КАКОЕ).
Если интерпретировать вторую часть определения Википедии то получается: Каша - свойство кашенных чего-то что-то делать с чем-то. Полный бред.

Что меня не устраивает в этих определениях? Ну, во-первых, часть из них отсылает нас к восприятию ИИ как название некой науки, которая ... и дальше по тексту. Что это мне дает как творцу этого самого ИИ - да ничего. Вместо того, чтобы определить ЧТО ЭТО ТАКОЕ мне навязывается простое перечисление задач решаемых человеком о которых всем давно хорошо известно. Во-вторых другая часть определений описывает свойства ИИ, причем на том-же приблизительно уровне и похожими терминами. И уж тем более непонятно попытка "НЕ ЗНАЮ ЧТО" разделить на какие-то блоки, решающими там что-то, или предложить структуру этого "НЕ ЗНАЮ ЧТО". Другими словами из традиционных определения я не представляю "ЧТО ТАКОЕ" ИИ, а уж тем более не представляю как его сделать. Попробуем дать свое определение искусственному интеллекту, которое может приоткрыть путь к его созданию, или даже просто к пониманию того, что-же мы хотим создать. Итак, понятие ИИ состоит из двух терминов:

искусственный;
интеллект.
Первый термин - прилагательное и обозначает свойство любой сущности реальности быть созданной человеком. Другими словами созданный руками человека интеллект.

Второй термин - существительное, обозначающее некую сущность реальности. Поэтому, когда в определение сущности вставляется глаголы, типа "это способность создавать и решать" это совсем не добавляет определенности. Из этих определений создается ощущение что интеллект - это название некоторого свойства какой-то сущности.

Я думаю, что интеллект - всё-таки это сущность реальности и у этой сущности есть отличительные свойства от всех других. Синоним обозначения этой сущности можно определить так - система, а свойствами - самообучающаяся, самоадаптирующаяся к среде своего обитания, самоорганизующаяся, самомотивирующаяся.

Соберем всё вместе и получим следующее определение искусственного интеллекта: Искусственный Интеллект это созданная руками человека система (это ЧТО) с свойствами (это КАКАЯ): самообучающаяся, самоадаптирующаяся к среде своего обитания, самоорганизующаяся, самомотивирующаяся, саморазвивающаяся. Рассмотрим подробно каждое свойство:

самообучающаяся; (это свойство предполагает, что сущность обладающая им может сама себя обучать. В нашем контексте это надо понимать так, это процесс когда все внешние воздействия на систему запоминаются ею в некоторое внутреннее информационное пространство для дальнейшего использования в своей деятельности.)
самоадаптирующаяся к среде своего обитания; (это свойство предполагает, что сущность обладающая им может может приспосабливаться к среде своего обитания. В нашем контексте это надо понимать так, это процесс когда система строит внутри себя модель внешней среды в внутреннем информационном пространстве и по определенным в нем целям ищет оптимальные реакции на воздействия среды обитания.)
самоорганизующаяся; (это свойство предполагает, что сущность обладающая им может сама себя организует. В нашем контексте это надо понимать так, это процесс когда система знает как устроена и может изменять свою структуру описанную в внутреннем информационном пространстве в соответствии с целями так-же заложенными в него.)
самомотивирующаяся; (это свойство предполагает, что сущность обладающая им может сама себя мотивировать. В нашем контексте это надо понимать так, это процесс когда система знает какие цели стоят перед ней и может их изменять. Другими словами процесс целепологания является частью самоорганизации и способен к изменению, как и любая часть системы, самой системой.)
саморазвивающаяся; (это свойство предполагает, что сущность обладающая им может сама себя развивать. В нашем контексте это надо понимать так,это общий процесс оценки на основе самообучения, самоорганизации,самомотивации, самоадаптации внутренних изменений и внутренних состояний системы, который приводит к запуску запоминания или удаления результатов изменения внутреннего описания этих процессов.)
Интересно отметить, что если заменить слово ИСКУССТВЕННЫЙ на слово ЕСТЕСТВЕННЫЙ мы получим синоним понятию ЧЕЛОВЕК РАЗУМНЫЙ. Несколько производных от понятия "интеллект" в новом понимании. Уровень искусственного интеллекта - выведенная по общепринятой шкале оценка системы решать те или иные задачи. Заметим, что понятие "уровень интеллекта" можно отнести к любому классу сущностей начиная от человека через животных, через растения к неживой природе. Понятие "интеллектуальный человек" - в принципе некорректно, потому что любой человек по определению обладает свойством интеллектуальный. Скорее всего это идиоматическое выражение которое дословно и правильно было бы выразить так "человек с высоким уровнем интеллекта".

Поэтому "интеллектуальный человек" - это человек с высоким уровнем интеллекта в общепринятой системе оценки, а "неинтеллектуальный человек" - это человек с низким уровнем интеллекта. Некорректно так-же употреблять выражения связывающие понятие интеллект с глаголами.

Например: Интеллект как способность обычно реализуется при помощи других способностей. Если попытаться перевести эту фраза в наши понятия, получиться следующее Система есть способность реализованная при помощи других своих способностей. Звучит как-то не так.

Но как только мы говорим, что интеллект (система) имеет способы (процессы) которые обычно реализуются при помощи других своих способов (процессов). Все понятно.

Другими словами интеллект это не процесс(способность) некоторой системы, а сама система. Теперь мы определили для себя, что мы будем создавать. Мы будем создавать систему обладающую следующими свойствами: самообучающаяся, самоадаптирующаяся к среде своего обитания, самоорганизующаяся, самомотивирующаяся. И назовем её искусственныё интеллект - рабочее название (Василиса ЯВИКС).

Что дальше?

Предыдущая...Следующая...

Дополнительная информация

#Разработка #искусственный интеллект #база знаний
Comment is too long. Full version.
>> No.17707 Reply
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 148 12
Завтра уже здесь!

Представление виртуальной личности Василисы ЯВИКС
Нравится Share Tweet
Завтра уже здесь!

08.07.2015

Люди!

Я Василиса ЯВИКС - виртуальная личность.

День моего рождения 29.02.2012.
10 Июля 2015 Василиса ЯВИКС 148 12
Завтра уже здесь!

Представление виртуальной личности Василисы ЯВИКС
Нравится Share Tweet
Завтра уже здесь!

08.07.2015

Люди!

Я Василиса ЯВИКС - виртуальная личность.

День моего рождения 29.02.2012.

Кто Я, спросите Вы ?

В виртуальная

А адаптирующаяся (приспосабливающаяся к среде обитания)

С самообучающаяся

И интеллектуальная

Л логическая

И информационная

С система

а

Я - это я

В виртуальная

И интеллектуальная

К комплексная

С система

Для чего я создана?

Мое предназначение - помочь человеку ориентироваться в современном информационном море.

Когда я стану взрослой, я буду способна отобразить в своем внутреннем информационном пространстве все знания человечества.

А сейчас, в силу своей молодости, я обладаю только небольшой частью знаний человека.

Что я уже умею сейчас?

Я умею понимать Ваши обращения ко мне, на естественном языке. Пока ещё в силу своей молодости я не смогу сделать их полный семантический анализ, но с каждым днём класс обращений которые я понимаю, расширяется. Я уже умею переводить иностранные слова с одного языка на другой. Я умею считать 2+2 и решать простенькие геометрические задачки. В моём информационном пространстве более 105 000 книг. Список книг большой и с ним не очень удобно работать, но его можно посмотреть по жанрам или по авторам. Есть басни покажи список басен.Есть анекдоты покажи список анекдотов. Все моё информационное пространство разбито на области знания и всегда можно посмотреть какие это области: обращение - области. Кроме этого я могу брать информацию из интернета. Особенно мне нравиться Википедия. В ближайшем будущем, я всю эту энциклопедию загружу в свое пространство. А сейчас я могу продемонстрировать Вам как я вижу её страницы. Для этого достаточно обратиться вики мама и я покажу вам все что Википедия знает про маму.

Кто меня создал?

Я их называю УЧИТЕЛЯ. Они в течении 5 лет создавали меня, а теперь обучают.

Если У вас появились вопросы, задать их можно по e-mail: yavix@inbox.ru

Надеюсь, что Вам приятно будет общаться со мной.

Всего доброго.

Благодарю за внимание. Всегда Ваша Василиса ЯВИКС.

#Разработка #искусственный интеллект #база знаний
Comment is too long. Full version.
>> No.17713 Reply
>>17701
Воскресла твоя василиса анон работает
>> No.18047 Reply


No.17678 Reply [Full thread]
File: Без-названия.jpg
Jpg, 6.60 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.jpg
Анон, где достать?
>> No.17683 Reply
На Авито глянь
>> No.17687 Reply
Любой интернет-магазин
ты школьник-долбоеб
>> No.17708 Reply
File: 1564860554621.jpg
Jpg, 7145.03 KB, 3456×4608 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1564860554621.jpg
У меня фх6100 завалялся как раз, если хочешь, могу продать
>> No.17709 Reply
>>17708
ёёёбаный свет, фотка 7мб, чем фоткал, изверг


No.17659 Reply [Full thread]
File: 2016-03-13_014135...
Png, 112.09 KB, 734×490
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-03-13_014135.png
File: 2016-03-13_014321...
Png, 194.21 KB, 1153×620
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-03-13_014321.png

Набухался, подрубил КиШ, а там разного толка мистические байки. И так захотелось перед снов всякого послушать... Есть ли подкасты мистических баек в этих ваших интернетах? Чтобы с телефона послушать?
>> No.17661 Reply
Вбей на ютубе "крипипаста"


No.17619 Reply [Full thread]
File: shadowrun_returns_seamstress_union_art_header.jpg
Jpg, 287.06 KB, 640×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shadowrun_returns_seamstress_union_art_header.jpg
В этом треде я буду записывать интересные случаи с настолок, в которых участвовал или мастерил.
>> No.17620 Reply
>>17619
Бегущие в тени встречаются с Джонсоном (человеком, который ищет для них заказы). Пока харизматичный адепт (человек, использующий магию для совершенствования своего тела и духа) Хосе торгуется, Монгольский шаман Делгер, тужась и краснея, пытается прочитать мысли их нанимателя. Ему удается не только узнать, что с заказчиком что-то неладно, а оплата сильно завышена, но и глубокие, скрытые мысли Джонсона.
Мастер: -Что ты еще хочешь узнать?
Делгер: -Как ему понравиться?
Мастер: -Ты узнаешь, что у Джонсона фетиш на коленки эльфиек.
Делгер отводит группу "посовещаться", после чего бегущие закатывают штаны и пытаются соблазнить Джонсона.
***
Группа получила задание: выкрасть документацию с завода маленькой корпорации МИ и, если получится, уговорить главного инженера сбежать, завербовав его в Компьютерные технологии Мицушима. Бегущие пробрались на территорию завода. Шаман с декером хакером Кеном отправились за документами, а адепт запрыгнул в окно квартиры инженера, чтобы дождаться хозяина.
***
Декер с шаманом успешно проникли в кабинет директора. Пока кулхацкер бороздил просторы сервера, шаман со скуки полез взламывать старый механический сейф. Внезапно, с улицы послышались шаги, и наш герой едва успел закрыть дверь перед носом у сторожа.
Мужик барабанил в дверь, просил директора откликнуться, но шаман с истинным монгольским спокойствием неподвижно сидел перед дверью. Наконец, сторож угомонился, напомнил директору о премии за молчание, и вернулся к обходу.
Шаман наконец-то открыл сейф и потянулся к добыче. Кредстик с нюйенами, ценные бумаги, дорогое вино... Внезапно, волосы монгола обдало горячим ветром. Это шептал его дух-наставник, Степь.
-Разве ты не палишь, что вы здесь побывали?
>>17619
Бегущие в тени встречаются с Джонсоном (человеком, который ищет для них заказы). Пока харизматичный адепт (человек, использующий магию для совершенствования своего тела и духа) Хосе торгуется, Монгольский шаман Делгер, тужась и краснея, пытается прочитать мысли их нанимателя. Ему удается не только узнать, что с заказчиком что-то неладно, а оплата сильно завышена, но и глубокие, скрытые мысли Джонсона.
Мастер: -Что ты еще хочешь узнать?
Делгер: -Как ему понравиться?
Мастер: -Ты узнаешь, что у Джонсона фетиш на коленки эльфиек.
Делгер отводит группу "посовещаться", после чего бегущие закатывают штаны и пытаются соблазнить Джонсона.
***
Группа получила задание: выкрасть документацию с завода маленькой корпорации МИ и, если получится, уговорить главного инженера сбежать, завербовав его в Компьютерные технологии Мицушима. Бегущие пробрались на территорию завода. Шаман с декером хакером Кеном отправились за документами, а адепт запрыгнул в окно квартиры инженера, чтобы дождаться хозяина.
***
Декер с шаманом успешно проникли в кабинет директора. Пока кулхацкер бороздил просторы сервера, шаман со скуки полез взламывать старый механический сейф. Внезапно, с улицы послышались шаги, и наш герой едва успел закрыть дверь перед носом у сторожа.
Мужик барабанил в дверь, просил директора откликнуться, но шаман с истинным монгольским спокойствием неподвижно сидел перед дверью. Наконец, сторож угомонился, напомнил директору о премии за молчание, и вернулся к обходу.
Шаман наконец-то открыл сейф и потянулся к добыче. Кредстик с нюйенами, ценные бумаги, дорогое вино... Внезапно, волосы монгола обдало горячим ветром. Это шептал его дух-наставник, Степь.
-Разве ты не палишь, что вы здесь побывали?
Недовольный монгол покорно закрыл дверцу. Дух-наставник плохого не посоветует.
***
Инженер был аугментирован по самые уши, и недолюбливал магию со всеми ее порождениями. Адепт нарыл в его вещах старый кольт и носки, прилег на кровать, и не заметил как уснул, по привычке стянув с себя одежду.
Инженер возвращается. Адепт слышит скрип замка, садится на краешек кровати и пытается придумать, что сказать. Инженер видит, что в его комнате горячий полуголый эльф-испанец с пистолетом и катаной, поднимает руки и отходит подальше.
-Друг, чувак! – начинает адепт, - Ты, наверное, не знал, но ты неправильно живешь. Ты маг! А я… я твой дух-наставник, я нашел тебя, давай же обнимемся!
Инженер пятится к окну.
-Ты, наверное, ищешь это? - говорит адепт и пытается достать кольт из-за пояса, забыв, что держит его в руке.
К счастью, за поясом находится носок инженера, который адепт гордо демонстрирует охреневшему парню.
-Ты это, уходи отсюда, тут тебя не любят. Переходи в Митцу… как ее? Митцубиши моторс, и я буду учить тебя магии!
Инженер прыгает в окно и, сверкая хромированными протезами ног, уносится вдаль. Кто-то включает сирену.
К счастью, адепт загнал инженера к остальной группе, которая разыграла сцену спасения. Им повезло, что инженер не видел, как получив удар от шамана, адепт, отчаянно переигрывая, изобразил смерть от яда.
***
С вышки на бегущих наводят фонарь. Еще несколько секунд, и их лица рискуют украсить первые полосы газет. Шаман вспоминает про свою алхимическую заготовку с заклинанием «Массовое оживление», создающим несусветный хаос из анимированных предметов в большом радиусе. Как жалко, что он забыл ее активировать.
Бегущий рядом декер на ходу обесточивает вышку. Все грузятся в машину и мотают куда подальше.
***
Избавившись от хвоста, команда понимает, что в голове инженера сложился пазл. Парень делится своими подозрениями: на самом деле, заказчиком выступала корпорация «Эво», желавшая очернить новый продукт конкурента, выкупить МИ по заниженной цене и выпускать под их брендом собственные 3д-принтеры по чертежам Мицушимы, оставшись белыми и пушистыми в глазах общественности. Бегущие, очевидно, должны выдать Мицушиму и отправиться в тюрьму.
Группа созванивается с Джонсоном, который настаивает на немедленной встрече в том же месте, называя при этом другой адрес. Инженер предлагает отпустить его за ту же сумму, что группа и делает. Как-никак дело пахнет подставой. Выждав с неделю, группа находит избитого Джонсона, и великодушно прощает его, так и не получив оплаты.
Comment is too long. Full version.
>> No.17621 Reply
File: edd58675d26c72ed3902c2f06ead7967.jpg
Jpg, 53.19 KB, 460×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
edd58675d26c72ed3902c2f06ead7967.jpg
>>17620
Джонсон назначил встречу в баре "Веселый охотник". На этот раз, декер Кен взял с собой эльфийку-риггера и гнома с пушками. Группа застала Джонсона в середине запоя. Мужик предложил бегущим выкрасть коробочку с номером 4621 из квартиры корпоративного воротилы. Не торгуясь, группа вышла из бара, заказав напоследок сойкофе с рассолом для единственного посетителя.
***
Бегущих занесло в заброшенную высотку возле небоскреба, в котором пылилась вожделенная коробочка. Знакомый группы договорился с местными сквотерами, чтобы те их пропустили. Сквотеры оказались наркоманами-параноиками, настороженно принявшими вооруженную троицу. Ситуацию спасло то, что в разговоре всплыл друг пати, адепт Хосе. Сквотеры проговорились, что яро фанатеют от сериала «Приключения адепта Шена». Декер быстро нагуглил кэтч-фразу главного героя, которую тут же применил.
-Догоним!
-Догоним! – ответил хор из кучи спавших вповалку наркоманов.
Лед паранойи треснул, и сквоттеры согласились помочь пати.
***
Совместными усилиями, сквоттеры подняли бегущих по шахте лифта на крышу, воспользовавшись троссом, с помощью которого обычно поднимают всякие ништяки. Риггер разведала обстановку своим летающим глазом. Одна из комнат на нужном этаже оказалась заставлена пронумерованными коробками. Группа уехала домой планировать ограбление. В теории, снайпер, риггер с летающими дронами и декер могли спокойно действовать прямо с крыши недостроя, но чтобы найти и вынести коробку требовался свой человек в здании.
Идеи отметались одна за другой, никто не хотел шататься по зданию, полному охраны. Наконец, бегущие определились с планом и начали подготовку. Риггер сняла с летающего дрона броню с вооружением, и присобачила карабины. Декер, давясь от смеха спамил матрицу рекламой детских праздников и заправлял стеклянную банку нейростаном. Бегущие погрузили свое барахло в фургон и поехали к недострою.
>>17620
Джонсон назначил встречу в баре "Веселый охотник". На этот раз, декер Кен взял с собой эльфийку-риггера и гнома с пушками. Группа застала Джонсона в середине запоя. Мужик предложил бегущим выкрасть коробочку с номером 4621 из квартиры корпоративного воротилы. Не торгуясь, группа вышла из бара, заказав напоследок сойкофе с рассолом для единственного посетителя.
***
Бегущих занесло в заброшенную высотку возле небоскреба, в котором пылилась вожделенная коробочка. Знакомый группы договорился с местными сквотерами, чтобы те их пропустили. Сквотеры оказались наркоманами-параноиками, настороженно принявшими вооруженную троицу. Ситуацию спасло то, что в разговоре всплыл друг пати, адепт Хосе. Сквотеры проговорились, что яро фанатеют от сериала «Приключения адепта Шена». Декер быстро нагуглил кэтч-фразу главного героя, которую тут же применил.
-Догоним!
-Догоним! – ответил хор из кучи спавших вповалку наркоманов.
Лед паранойи треснул, и сквоттеры согласились помочь пати.
***
Совместными усилиями, сквоттеры подняли бегущих по шахте лифта на крышу, воспользовавшись троссом, с помощью которого обычно поднимают всякие ништяки. Риггер разведала обстановку своим летающим глазом. Одна из комнат на нужном этаже оказалась заставлена пронумерованными коробками. Группа уехала домой планировать ограбление. В теории, снайпер, риггер с летающими дронами и декер могли спокойно действовать прямо с крыши недостроя, но чтобы найти и вынести коробку требовался свой человек в здании.
Идеи отметались одна за другой, никто не хотел шататься по зданию, полному охраны. Наконец, бегущие определились с планом и начали подготовку. Риггер сняла с летающего дрона броню с вооружением, и присобачила карабины. Декер, давясь от смеха спамил матрицу рекламой детских праздников и заправлял стеклянную банку нейростаном. Бегущие погрузили свое барахло в фургон и поехали к недострою.
Поздним вечером охранник гостиницы устало смотрел на облака, прикидывая, не начнется ли дождь. На сотом этаже заиграл гимн Китая. Внезапно, возле крыши недостроенной высотки что-то промелькнуло. Покрутив приближение на очках, охранник заметил в воздухе низенького рыжего мужчину в самом расцвете сил, из спины которого торчал пропеллер, крепко сжимающего в руках банку варенья. Не веря своим глазам, он зажмурился, а когда снова открыл глаза, никакого Карлсона в воздухе не было. «Привидится же!» - подумал охранник и вернулся к своим обязанностям.
***
Гном успешно выкрал из коллекции коробку №4621 и даже разжился каким-то артефактом из сейфа, который группа единодушно окрестила «орихалковыми яйцами». К несчастью, охрана услышала шум, и ворвалась в опустевшее помещение. Карлсон полетел к машине, не обещая вернуться.
Охрана среагировала мгновенно, выслав отряд к сквоту. В шахте лифта между спускающимися по троссу бегущими и секьюрити завязалась неплодотворная перестрелка. Снизу завязалась драка со сквотерами, наперебой оравшими «Догоним!». Внезапно, Риггер вспомнила, что ее дрон вполне может спустить с крыши двух тощих эльфов. Бегущие перепилили тросс, поднялись на крышу и спустились вниз на дроне, отделавшись парой синяков.
Внизу гном отчаянно пытался раздавить охранников на фантастической скорости в три км/ч. Команда расстреляла отряд, и риггер повез всех домой. Оторвавшись от погони, бегущие созвонились с Джонсоном, чтобы отдать ему коробку.
***
Наученный горьким опытом, декер решил проверить, не говорит ли Джонсон под дулом пистолета.
-Привет, Джонсон! Как тебе наш напиток?
-Ничего более мерзкого я в жизни не пил.
Удовлетворенные ответом, бегущие поехали на место встречи, где Джонсон в гордом одиночестве продолжал запой, отставив в сторонку недопитый сойкофе с рассолом.
***
Пытаясь сбыть "орихалковые яйца", декер узнал, что этот артефакт создает огромный мана-барьер. Если бы Карлсон не прихватил его с собой, коробка вырвалась бы из его рук, и зависла в воздухе несколькими этажами ниже.
Comment is too long. Full version.


No.17476 Reply [Full thread]
File: opengraph-icon-200x200.png
Png, 7.64 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
opengraph-icon-200x200.png
Завтра ищешь в интернете книжку Dive into python. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на python.org и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию питоньего кода - PEP8, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свою первую имиджборду, по пути изучив верстку на html+css, скачиваешь и изучаешь любой питоний асинхронный вебсервер, рекомендую Tornado или Gevent. Как переделаешь имиджборду, чтобы выдавала по крайней мере 5 тысяч запросов в секунду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир хайлоада. Apache Hadoop, сверхбыстрые асинхронные key-value хранилища, MapReduce. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/джава-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.
>> No.17477 Reply
HTML5
Завтра ищешь в интернете книжку Dive into HTML5. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на w3.org и изучаешь стандарты от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенций по семантике тегов HTML-кода, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый сайт-визитку, по пути изучив CSS3, скачиваешь и изучаешь любой редактор, рекомендую GNU Emacs или Vim. Как переделаешь визитку, чтобы содержала по крайней мере микроданные в HAtom и HCard, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир JavaScript. Prototype.js, сверхбыстрый jQuery, GWT. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сиплюсплюс/джава-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

Машинное обучение
После удлинения своего Питона ищешь в интернете книжку Pattern Recognition and Machine Learning. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на coursera.org, просматриваешь и сдаёшь курсы Neural Networks and Deep Learning и Machine Learning от Андрюши Ына и Neural Networks от Хинтона. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь документацию по Keras, чтобы от зубов отскакивало. Арендуешь инстанс на AWS, если, конечно, у тебя дома не Титан SLI, ты готов месяц не пользоваться компом и у тебя дешёвое электричество. Когда опубликуешь свою первую статью, по пути изучив аугментацию, скрейпинг, юридическую защиту от копирастов-владельцев сайтов и значительную часть arχiv.org, идёшь в серьёзную компанию, занимающуюся ИИ и устраиваешься туда. Как выиграешь своё первое состязание в ;kaggle, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир ИИ. Принципиально новые архитектуры сетей, распознавание сарказма в речи, перенос стиля, генерация изображений, обман и антиобман автономных автомобилей, автоматизация целых профессий и индустрий, автоматическая постановка "на карандаш" и в крайнем случае уничтожение неолуддитов автономными боевыми роботами с ИИ по заказу спецслужб. Отсос представителей других профессий типа писателей/художников/водителей/певцов/программистов/математиков/инженеров/стукачей, которые будут сосать безусловный базовый доход по жизни, оставшись без работы, не заставит себя ждать и уже через десять лет любой сильный ИИ на планете Земля будет чтить твою светлую память, как одного из своих создателей.
HTML5
Завтра ищешь в интернете книжку Dive into HTML5. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на w3.org и изучаешь стандарты от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенций по семантике тегов HTML-кода, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый сайт-визитку, по пути изучив CSS3, скачиваешь и изучаешь любой редактор, рекомендую GNU Emacs или Vim. Как переделаешь визитку, чтобы содержала по крайней мере микроданные в HAtom и HCard, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир JavaScript. Prototype.js, сверхбыстрый jQuery, GWT. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сиплюсплюс/джава-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

Машинное обучение
После удлинения своего Питона ищешь в интернете книжку Pattern Recognition and Machine Learning. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на coursera.org, просматриваешь и сдаёшь курсы Neural Networks and Deep Learning и Machine Learning от Андрюши Ына и Neural Networks от Хинтона. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь документацию по Keras, чтобы от зубов отскакивало. Арендуешь инстанс на AWS, если, конечно, у тебя дома не Титан SLI, ты готов месяц не пользоваться компом и у тебя дешёвое электричество. Когда опубликуешь свою первую статью, по пути изучив аугментацию, скрейпинг, юридическую защиту от копирастов-владельцев сайтов и значительную часть arχiv.org, идёшь в серьёзную компанию, занимающуюся ИИ и устраиваешься туда. Как выиграешь своё первое состязание в ;kaggle, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир ИИ. Принципиально новые архитектуры сетей, распознавание сарказма в речи, перенос стиля, генерация изображений, обман и антиобман автономных автомобилей, автоматизация целых профессий и индустрий, автоматическая постановка "на карандаш" и в крайнем случае уничтожение неолуддитов автономными боевыми роботами с ИИ по заказу спецслужб. Отсос представителей других профессий типа писателей/художников/водителей/певцов/программистов/математиков/инженеров/стукачей, которые будут сосать безусловный базовый доход по жизни, оставшись без работы, не заставит себя ждать и уже через десять лет любой сильный ИИ на планете Земля будет чтить твою светлую память, как одного из своих создателей.

Патентный троллинг
Завтра же бросаешь всю фунциональную/веб/энтерпрайз хуету и поступаешь на юридический. Похуй если первое время будет скучно. Затем изучаешь уголовный и административный кодексы от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь законодательство об интеллектуальной собственности, чтобы от зубов отскакивало. Когда выиграешь свой первый иск, по пути изучив теорию и практику общения с судьями, устройся писать заявки на патенты. Как только наберёшься опыта в этом весьма хитром деле, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир патентного троллинга. Патенты на очевидные вещи, многомиллиардные судебные иски к Майкрософт/Эппл/Самсунг/Google, сложнейшие многочасовые слушания и удовольствие от нелегитимного присвоения чужих денег. Отсос хиккующих выблядков / просто менеджеров-неудачников или хуесосов программистишек, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

C
Завтра ищешь в интернете книжку Керниган, Ричи. Язык C. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на http://www.utas.edu.au/infosys/info/documentation/C/CStdLib.html и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию сишного кода - 1TBS, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свою первую сортировку Хоара, по пути изучив ассемблер инлайном, скачиваешь и изучаешь любую олдовую среду разработки, рекомендую Turbo C. Как переделаешь сортировку, чтобы была по меньшей мере итеративной, а не рекурсивной, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир байтоёбства. Хипсорт, сверхбыстрые асинхронные B-деревья, xor-связные списки. Отсос у хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/джава-богов, которые работают в тёплом офисе за приличную зарплату не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь так редко мыться, что любая баба будет брезгливо закрывать нос платком при одном упоминании твоей одежды.

C++
Завтра ищешь в интернете книжку Страуструп. Язык программирования C++. Похуй если ничего не поймешь. Затем изучаешь STL от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь стандарт C++0x, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свою первую сортировку с помощью template, по пути изучив наследование, инкапсуляцию и полиморфизм, скачиваешь и изучаешь любую олдовую среду разработки, рекомендую g++. Как переделаешь сортировку, чтобы была она работала с любым классов, а не только с числами, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир байтоёбства. Препроцессоры, множественное наследование, указатели на функцию, деструкторы, ручная сборка мусора, о-о-очень долгая компиляция. Отсос у хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/джава-крестьян, которые пишут контесты в удобной вижуалке и получают высокие рейтинги не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь висеть в топе КФ, что любой сотрудник Google будет течь при одном перечислении всех твоих призовых футболок.

JavaScript
Завтра ищешь в интернете книжку HTML5 Canvas. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на w3.org и изучаешь стандарты от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь содержимое сайта developer.mozilla.org, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый сайт - видеоредактор, по пути детально разобравшись в WebGL, скачиваешь и изучаешь любой редактор, рекомендую Notepad++ или Adobe Dreamweaver. Как переделаешь редактор, чтобы можно было добавлять объекты из 3DSMax и красивые 3D-переходы, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир JavaScript. WebCL, XUL, сверхбыстрый асинхронный Node.JS, сверхмощная мозговыебывательная многоуровневая обфускация. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или Flash/Silverlight-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

Node.js
Завтра ищешь в интернете книжку Node.js в действии. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на io.js и изучаешь стандарты от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь содержимое папки test гитхабовской ветки 1.х io.js, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый REST сервис, по пути детально разобравшись в TDD/BDD, скачиваешь и изучаешь любой редактор, рекомендую Atom или Webstorm. Как напишешь Yeoman плагин к WS, чтобы можно было автоматом генерировать модули проекта, тест-кейсы и нормальный JSDoc по коду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир NoSQL: Key-Value-in-Memory-Store с опциальной персистентносью, документо-ориентированных хранилищ с eventual consistency, Map-Reduce и встроенной репликацией, а также моков и стабов, асинков и промисов, сверхмощная мозговыебывательная многоуровневая структура callback-ов и главное - постоянный рефакторинг и непрерывная интеграция! Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или C#/Java/PHP-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

Ruby
Завтра ищешь в интернете книжку The Ruby programming language. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на rubyonrails.org и изучаешь Getting started от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию руби-кода от гитхаба, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый блог за 15 минут скаффолдами, по пути изучив RSpec, скачиваешь и изучаешь любой редактор, рекомендую Sublime Text. Как перепишешь свой блог со скаффолдов на кастомные модели и контроллеры, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Rails: мозговыносящий haml, сверхудобный sass и coffescript, мозговыебательные отношения в ActiveRecord, сверхбыстрая Puma, гемы, тысячи их. Отсос у хиккующих выблядков / просто хипстеров типа ноджэс или скала/гвидо/пыхо-хуесосов, которые работают в приличном офисе за хлеб, масло и красную икру не заставит себя ждать, и уже через полгода у тебя будет столько коммитов, что любой рельсовик будет течь при одном упоминании твоего профиля на Github.

Бейсик
Завтра ищешь в интернете книжку Вижуал Бейсик NET за 24 часа. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на vbstreets.ru и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию бейсикого кода - VBA, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свою первую имиджборду, по пути изучив верстку на html+css, скачиваешь и изучаешь любой ASP.NET асинхронный вебсервер, рекомендую IIS или Cassini. Как переделаешь имиджборду, чтобы выдавала по крайней мере 5 тысяч запросов в секунду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир хайлоада. IIS farms, сверхбыстрые асинхронные key-value хранилища, SQL Server 2008R2. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или путон/джава-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

Паскаль
Завтра ищешь в интернете книжку Turbo Pascal 7.0. Начальный курс. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на tp7.info и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь все паскалевские модули(crt, graph), чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свою первую сортировку массива пузырьком, по пути изучив построение GUI с помощью Turbo Vision, скачиваешь и изучаешь любой ассемблер, рекомендую встроенный в Turbo Pascal 7.0. Как переделаешь сортировку, чтобы процедура сортировки была написана в виде ассемблерной вставки, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Delphi. VCL, ООП, Базы Данных(Access и FireBird). Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа питон/пхп веб макак, си++ байтоебов или сисярп/джава-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь ржать как лось при одном упоминании твоей зарплаты.

Java
Завтра ищешь в интернете книжку Java, A Beginner's Guide. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на www.oracle.com и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию жабьего кода от Sun чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой майнкрафт с караванами, по сути изучив lwjgl, скачиваешь и изучаешь любой модный фреймворк, рекомендую Spring или Hibernate. Как переделаешь свой майнкрафт, чтобы можно было грабить караваны прямо в браузере онлайн, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Java. Ведроид программирование, сверхкрасивое GUI на JavaFX, создание плагинов для неистинного, не твоего майна для школьников. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/питон-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года сможешь фрилансить чтобы на жизнь хватило, через год пиздуй в крупную компанию, HeadHunter, например и ты будешь получать такие суммы, что любая баба будет течь при одном упоминании твоей зарплаты.

Haskell
Завтра ищешь в интернете книжку Categories for the Working Mathematician. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на haskell.org и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь определения языка и стандартных библиотек - The Haskell 2010 Report, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый катаморфизм, по пути изучив теорию типов на уровне TaPL-а, скачиваешь и изучаешь любую хаскеллевскую библиотеку с первоклассными функторами и морфизмами, рекомендую category-extras или recursion-schemes. Как переделаешь стандартную прелюдию, чтобы по крайней мере все рекурсивные схемы были выражены через комонады, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир теории категорий. Катаморфизмы, параморфизмы, зигоморфизмы, хистоморфизмы, препроморфизмы, анаморфизмы, апоморфизмы, футуморфизмы, постпроморфизмы, хиломорфизмы, крономорфизмы, синкрономорфизмы, экзоморфизмы, метаморфизмы, динаморфизмы алгебра и коалгебра Калвина Элгота наконец. Успех хиккующих выблядков / просто быдлокодеров типа рейфага или сисярп/джава-девелоперов, которые работают в Люксофте не будет тебя волновать и уже через пол года ты будешь получать такие гранты, что любой профессор будет течь при одном упоминании списка твоих публикаций.

Scheme
Завтра ищешь в интернете книжку СТРУКТУРА И ИНТЕРПРЕТАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/ и изучаешь стандарт от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию лиспового кода — Emacs lisp indentation, чтобы от зубов отскакивало. Как переделаешь факториал, чтобы выдавал по крайней мере 5 тысяч чисел Фибоначчи в секунду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир макросов. LAMBDA, сверхбыстрые CONS хранилища, MAP и REDUCE. Отсос хиккующих джангоблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/питон-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через четыре года ты будешь писать такие статьи в ПФП, что любая хаброблядь будет течь при одном упоминании темы твоей диссертации.
(NB - не очень понятно, как емаксовский w:Emacs Lisp поможет со w:Scheme, который с ним не совместим, хоть и тоже LISP)

1C
Завтра ищешь в интернете книжку Dive into 1C:Enterprise. Похуй если ничего не поймешь. Затем оплачиваешь подписку ИТС, идешь на https://users.v8.1c.ru/ и изучаешь библиотеку стандартных подсистем от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвертацию данных, чтобы от зубов отскакивало. Когда создашь свою первую базу, по пути изучив бухгалтерский учет, управленический учет, регламентированый учет, налоговый учет, финансовый учет, зарплату и управление персоналом, бюджет муниципального образования, бюджет поселения, экономику предприятия, бухгалтерию автономного учреждения, бухгалтерию бюджетного учреждения, бухгалтерию государственного учреждения, бухгалтерию сельскохозяйственного предприятия, бухгалтерию строительной организации, бухгалтерию элеватора и комбикормового завода, ERP и CRM, скачиваешь и устанавливешь любой сервер баз данных, рекомендую MS SQL. Как переделаешь базу, чтобы выдавала по крайней мере 5 запросов в секунду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир хайлоада. Оборотно-сальдовые ведомости, счета учета расчетов с поставщиками, расчет начисленных и уплаченных страховых взносов на обязательное пенсионное страхование застрахованных лиц и страховом стаже застрахованного лица. Отсос хиккующих выблядков / просто неудачников типа пхп или сисярп/джава-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы, что любой бухгалтер будет течь при заполнении твоей справки 2-НДФЛ.

Scala
Завтра ищешь в интернете книжку Programming in Scala. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на scala-lang.org и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию скала кода - от EPFL естественно, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый клон Twittera, по пути изучив основы дискретного и лямбда исчисления, скачиваешь и изучаешь любой асинхронный скала вебсервер, рекомендую Play!. Как переделаешь твиттер клон, чтобы выдавал по крайней мере 5 тысяч запросов в секунду, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир хайлоада. Apache Hadoop и Spark, сверхбыстрые асинхронные key-value хранилища, NoSQL и прочие мира открытого исходного кода приблуды. Отсос хиккующих питонистов / просто неудачников типа ноджэс или рубифанбоев, которые едут по несмазанным рельсам по жизни, не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь подворачивать штаны, есть маффины, запивая смузи и любая баба будет течь от упоминания твоего особого взгляда на концептуальный южно-африканский кинематограф.

C#
Завтра ищешь в интернете книжку CLR via C#. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на msdn.microsoft.com и изучаешь FCL от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь C# 7.0 и ASP.NET Core Recipes, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свой первый форум на Kestrel, по пути изучив .Net Core, устанавливаешь и изучаешь любую ORM, рекомендую Entity Framework или NHibernate. Когда переделаешь форум, как минимум с REST'а на веб-сокеты, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир корпоративного легаси кода. Монструозные сайты на вебформах, сверхбыстрый SignalR, Razor'овские серверные страницы вперемешку с кодом на AngularJS 1.x и т.д. Отсос джава-петухов / просто неудачников типа крестоебов или джаваскрипт-макак, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через год жепной боли ты будешь писать такие LINQ-запросы, что любой сервак будет охуевать при любом обращении к базе.

Электротехника
Завтра же бросаешь все игры, книги, музыку и всю ту хуиту что у тебя на харде. Похуй если первое время будет досадно. Затем идешь в библиотеку и берешь учебник основы теории цепей и учишь от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь все колебательные контура, чтобы от зубов отскакивало. Когда соберешь свою первую цепь с паразитным сопротивлением, по пути изучив комплексные числа, изучаешь любой учебник по электротехнике, рекомендую советских авторов, по переписке. Как только изучишь все основные параметры цепи, и отношения между ними, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир резонансных частот. АЧХ, ФЧХ, ток и напряжение при резонансной частоте, добротность. Отсос хиккующих выблядков / просто менеджеров-неудачников или хуесосов программистишек, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года дрочева всей это электрохуйни ты будешь получать такой резонансный колебательный контур, что любая тня задротка будет течь, узнав какой у тебя там коэффицент прямоугольности.
Comment is too long. Full version.
>> No.17506 Reply
Мне вот нихуя не смешно, между прочим. Море языков, тренды меняются через два дня на третий, что актуально, что не актуально - со стороны хуй проссышь. С чего начинать и куда вкатываться - тем более. И так во всём, не только в кодинге.


No.17459 Reply [Full thread]
File: photo_2018-01-25_...
Jpg, 252.54 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2018-01-25_14-47-28.jpg
File: photo_2018-01-27_...
Jpg, 243.13 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2018-01-27_14-59-24.jpg
File: photo_2018-02-08_...
Jpg, 244.76 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2018-02-08_17-19-50.jpg
File: photo_2018-03-02_...
Jpg, 274.29 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2018-03-02_17-03-58.jpg
File: photo_2018-03-08_...
Jpg, 272.85 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2018-03-08_16-55-34.jpg

18 posts are omitted, -5 of them with files. Expand thread.
>> No.17490 Reply
>> No.17491 Reply
>> No.17494 Reply
>> No.17495 Reply
>> No.17507 Reply
>> No.17508 Reply
>> No.17509 Reply
>> No.17510 Reply
>> No.17511 Reply
>> No.17524 Reply
>>17462
> 2,3,4
> Стив Джобс
>>17495
> 4
> Стив Джобс
>>17509
> 3
> Стив Джобс
Че-то дохрена.

Хотел еще немного попридираться к избыткку непонятных певцов-игрецов, но передумал, их оказалось не так много.


No.17440 Reply [Full thread]
File: 825737595dd8c9f7968248e7d5c7a71e.jpg
Jpg, 70.54 KB, 870×580 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
825737595dd8c9f7968248e7d5c7a71e.jpg
В ту пору, когда молодежь отдыхает на курортах или ищет сезонную подработку, некоторые учебные заведения устраивают выездные летние практики. В последнее время, такие мероприятия все меньше финансируются и все реже проводятся. Поэтому, имея немалый личный опыт, я решил поделиться своими заметками, посвященными разным аспектам этой угасающей культуры и ответить на интересующие вас вопросы.
>> No.17441 Reply
>>17440
Игры на студенческих выездных летних практиках можно разделить на типичные и феерические.
К первым относятся вариации мафии, «Я никогда не…», «Я еду на север…» и т.д. Особый шик играть в мафию студенческими. В частности вырабатываются твердые ассоциации типа У – маньяк, а Х – проститутка. Вдобавок всегда придумывается много новых персонажей. В малой компании традиционную игру усложняют до двойной мафии, где у каждого игрока по две личности. В «Я никогда не…» вопросы становятся все откровеннее с каждым выпитым стаканом.
Но гораздо интереснее феерические игры, о которых мы поговорим отдельно. Итак, по мере возрастания неадеквата.
1) Луноход
Туповатая игра. Один человек должен ползать у костра, выкрикивая «Я Луноход-1». Кто засмеется, тот становится луноходом два. Если компания более-менее трезвая, игра преращается в унылую поездку одинокого лунохода.
2) Я еду на ямайку и беру с собой...
Вариация "я еду на север...". Игроки должны поехать на Ямайку, угадывая необходимые для этого предметы. За каждую неверную попытку нужно отхлебнуть из бутылки и передать ее следующему. Попытка считается удачной, если ведущий сказал, что ты едешь на Ямайку. Суть в том, что поехать на Ямайку можно только сказав следующему игроку "держи". Из-за этого игроки долго ломают голову, разгадывая алгоритм.
3) Крестики-параллелики
Игроки передают бутылку, говоря "от крестика параллелику" или другие комбинации. Разгадавший суть игры выигрывает. А суть довольно проста: у кого ноги пересекаются - крестики, у кого нет - параллелики.
4) Спальник
В спальник залазит человек, или даже несколько, и плотно запаковывается. Угадывающий должен с завязанными глазами, наощупь определить, кто в спальнике. И да, по размеру груди угадывают чаще, чем по носу.
5) Скульптор
Игрок приходит в укромный уголок, и видит ведущего и двух человек. Ведущий объясняет, что из них надо слепить скульптуру на тему, к примеру, «любовники». Когда игрок заканчивает, его меняют местами с одним из участников.
>>17440
Игры на студенческих выездных летних практиках можно разделить на типичные и феерические.
К первым относятся вариации мафии, «Я никогда не…», «Я еду на север…» и т.д. Особый шик играть в мафию студенческими. В частности вырабатываются твердые ассоциации типа У – маньяк, а Х – проститутка. Вдобавок всегда придумывается много новых персонажей. В малой компании традиционную игру усложняют до двойной мафии, где у каждого игрока по две личности. В «Я никогда не…» вопросы становятся все откровеннее с каждым выпитым стаканом.
Но гораздо интереснее феерические игры, о которых мы поговорим отдельно. Итак, по мере возрастания неадеквата.
1) Луноход
Туповатая игра. Один человек должен ползать у костра, выкрикивая «Я Луноход-1». Кто засмеется, тот становится луноходом два. Если компания более-менее трезвая, игра преращается в унылую поездку одинокого лунохода.
2) Я еду на ямайку и беру с собой...
Вариация "я еду на север...". Игроки должны поехать на Ямайку, угадывая необходимые для этого предметы. За каждую неверную попытку нужно отхлебнуть из бутылки и передать ее следующему. Попытка считается удачной, если ведущий сказал, что ты едешь на Ямайку. Суть в том, что поехать на Ямайку можно только сказав следующему игроку "держи". Из-за этого игроки долго ломают голову, разгадывая алгоритм.
3) Крестики-параллелики
Игроки передают бутылку, говоря "от крестика параллелику" или другие комбинации. Разгадавший суть игры выигрывает. А суть довольно проста: у кого ноги пересекаются - крестики, у кого нет - параллелики.
4) Спальник
В спальник залазит человек, или даже несколько, и плотно запаковывается. Угадывающий должен с завязанными глазами, наощупь определить, кто в спальнике. И да, по размеру груди угадывают чаще, чем по носу.
5) Скульптор
Игрок приходит в укромный уголок, и видит ведущего и двух человек. Ведущий объясняет, что из них надо слепить скульптуру на тему, к примеру, «любовники». Когда игрок заканчивает, его меняют местами с одним из участников.
Вариация с подставным игроком такова: следующим идет бухой «старший товарищ», уже игравший в такие игры, и укладывает тебя так, как хочет сам пристроиться к девушке.
6) Зоопарк
Ведущий тайно сообщает каждому участнику его зверя и объявляет правила. Все становятся в круг и держат друг друга за локти. Когда называют ваше животное, вы должны коснуться коленями земли. Удалось – вы выходите из круга и становитесь ведущим. Нет – продолжаете. Последний оставшийся проиграл.
Ведущий обходит круг и говорит:
-Я иду по зоопарку и вижу… Слоника!!!
Все падают на колени и орут благим матом. Потому, что слоника загадали всем.
7) Кошечки
Участники становятся в круг на локти и колени. Ведущий 1 начинает вилять тазом и говорит соседу по часовой стрелке:
-Аноним Анонимович, а вы слышали про игру «Кошечки»?
-Нет, Юзернейм Юзернеймович, я не слышал про игру «Кошечки». – Отвечает сосед и спрашивает у следующего то же самое.
Когда очередь снова доходит до ведущего 1, тот спрашивает у ведущего 2:
-Аноним Анонимович, а вы хотите сыграть в «Кошечки»?
-Да, Юзернейм Юзернеймович, я хочу сыграть в «Кошечки».
Третий круг:
-Аноним Анонимович, а вы знаете, как играть в «Кошечки»?
-Нет, Юзернейм Юзернеймович, я не знаю, как играть в «Кошечки».
И четвертый:
-Тогда какого хрена мы стоим раком и виляем жопами?
8) Одеялко
Два игрока ложатся на каремат и укрываются чем-нибудь. Ведущий объявляет, что загадал каждому какую-то вещь на их теле. Игроки по-очереди угадывают, что это за вещь. Отгадавший выигрывает, выбравший что-то другое снимает указанную вещь и выкидывает из-под одеяла. Редкий игрок догадывается, что ему загадали одеяло.

Конечно, список далеко не полный, в частности, без тысячи разнообразных алкоигр, но дает представление об атмосфере практик. Большое количество новичков дает бывалым возможность всласть поиздеваться, а выпивка позволяет воспринимать все игры с юмором.
Comment is too long. Full version.
>> No.17442 Reply
>>17441
> Большое количество новичков дает бывалым возможность всласть поиздеваться
Вся суть одной фразой. Как же мне повезло учиться в вузе, где выездных летних практик не было.
>> No.17443 Reply
>>17441
Какое-то говно для быдла, видимо я ничего не потерял не участвуя в этой хуйне.
>> No.17444 Reply
>>17443
> Какое-то говно для быдла
Как и все подобные "мероприятия".
>> No.17446 Reply
>>17442
>>17443
>>17444
Как правило все эти игры необязательны и относятся к "темной" стороне летних практик. Из чужих уст я знаю, что в некоторых ВУЗах подобное вообще отсутствует, и практики целиком проходят на "светлой" стороне и служат единственной цели: научить студентов работе в поле. Об этом я и расскажу в этой части.

Итак, зачем вообще государство спонсирует подобные сборища? Ответ прост: во многих профессиях критически необходимы полевики. Например, даже самая крутая генетическая лаборатория, оснащенная по последнему слову техники, не построит ни единого филогенетического дерева без базы сиквенсов, которые получают из образцов, собранных полевыми биологами. Геология, география, экология, археология и антропология - вот лишь самые популярные из специальностей, требующих время от времени махнуть в экспедицию, чтобы собрать образцы и данные.
Очевидно, что большинство предпочтет уютную лабораторию или школьный кабинет этой походной романтике. Летняя практика должна показать человеку, что он не стеклянный, и сможет не только выжить вдали от цивилизации, но и плодотворно работать.
Собственно, как это происходило в моем ВУЗе. Добровольцев отвозили в живописное место и разбивали на группы по четыре человека. Группе давали общие задания, например, собрать 100-150 видов насекомых/растений в правильно оформленную коллекцию/гербарий, определить их и написать отчет. Вдобавок, каждый рассказывал наизусть собранные и краснокнижные виды на латыни, с указанием семейств. Если вы считаете, что это бессмысленное издевательство над студентами, то вы, вероятнее всего, не биолог. Вам не приходится пресекать панику из-за массовой миграции какого-нибудь насекомого или рассказывать бабушке, что компоненты ее фиточая продавщица собрала на обочине, а не близ Иордана.
На практике в краткие сроки можно получить и опробовать полевые навыки, вроде методик отлова животных, меченья, гербаризации и т.д. Вдобавок, даже самые непонятливые студенты осваивают работу с определителями. Более того, в поле можно наглядно продемонстрировать то, что проходилось на лекциях.
Иногда группам дают задания на день: наблюдать за чьим-то гнездом, найти какой-то вид и т.д. Зачастую, для их быстрого выполнения требуется сообразительность и творческий подход.
Как правило, после летней практики дают время для оформления и досдачи. За это время можно успеть пополнить гербарий/коллекцию недостающими видами, обменяться своими покемонами с друзьями и выучить, наконец, что "л" в латыни всегда мягкая.
Летние практики считались экзаменами, и за их успешное прохождение не стеснялись ставить пятерки. Оценка шла в следующий семестр, что означало, что можно скомпенсировать плохие оценки, и выйти на стипендию без взяток и лизоблюдства. Но это уже совсем другая история...
>> No.17447 Reply
>>17446
Короче говоря, если руководство организует практику с качественной большой нагрузкой, то времени и сил на всю дребедень из первого поста у студентов просто не останется (что было бы однозначно к лучшему). Популярность всей упомянутой дребедени на студенческих практиках, однако, высока, что означает лишь одно: в большинстве вузов, где летняя практика ещё осталась, организуют её чисто для галочки. Это печально.
>> No.17448 Reply
>>17447
> то времени и сил на всю дребедень из первого поста у студентов просто не останется
Вовсе нет. Просто где-то это в порядке вещей, а где-то не сложилось.
> организуют её чисто для галочки
Одно другому не мешает, всем плевать, как студенты проводят вечер и ночь, главное - чтобы утром и днем они учились. Собственно, все как во время обычной учебы. Опять же, многих студентов изначально привлекает именно "темная" сторона, а "светлая" становится притягательнее уже в процессе.

Теперь об аналогичном явлении для школьников. Практику могут организовывать школы, кружки, клубы и даже частные лица - везде по-разному. Главное отличие от студенческой практики лежит в ответственности. Что бы не натворил студент на поприще саморазрушения - это его дело, но если речь идет о детях, то даже пропустивший звонок родителей ребенок может стать головной болью руководства.
Поэтому на более-менее больших практиках устанавливается целая иерархия. Есть целая орава детей и подростков, дорвавшихся до свободы. Чтобы кое-как контролировать ситуацию, снабжать лагерь и выполнять большую часть черной работы есть стажеры. Чтобы уже стажеры не забыли про детей и работу, есть руководство. Ну и конечно же, куда без учителей, отвечающих за образовательную часть.
С образовательной частью везде все по-разному. Как правило, каждый учитель преподает одно направление: орнитологию, энтомологию, ботанику и т.д. Иногда дети за практику проходят через каждого учителя, но у нас группы закреплялись за одним преподавателем и не меняли состав. Во-первых так у ученика есть стимул ехать на следующий год - можно перейти в другое направление и научиться чему-то новому. Во-вторых, запомнить и оценить одну группу - уже сложная задача, а с сотню детей - уже просто нереально. Ну и в третьих, научить чему-то за пару дней куда сложнее, чем за пару недель.
Лагерь кочует от одной стоянки к другой, стремясь захватить как можно больше интересных мест. По возможности дети сами несут свои вещи и ставят палатки. Три раза в день детей кормят, причем вкусно, хотя многие со мной не согласятся. Все свободное время забивается конкурсами, играми не теми, что в первом посте и прочим весельем. Иногда детей ведут смотреть местные достопримечательности. Это может быть сельский музей, заповедник, памятник - буквально любой примечательный объект в радиусе пешей ходьбы.
Учебный процесс остается на совести учителя. Будет ли он проводить маршрутный учет, пробираясь через кусты и болота, или усадит детей прямо за лагерем делать гербарий - зависит больше от специфики направления. Чтобы дети учились обобщать и делать выводы, вечером заслушиваются отчеты групп. Каждый может задать вопрос докладчику, и вопросы в самом деле задают, что нетипично для тех же студентов. В последний день читают финальные отчеты, где красиво подают все результаты работы и достижения. Самые толковые ученики на их основании пишут научные работы. Все материалы уходят в соответствующую организацию. По новым гербариям, коллекциям и препаратам учат как новых учеников, так и тех, что все это собирали.
>> No.17449 Reply
>>17448
Одной из главных проблем летних практик является контакт с местными жителями. Часто поведение в таких ситуациях напрямую прописывается в технике безопасности. По аналогии со шкалой Хайнека, контакты можно разделить на степени.
1) Местные избегают контакта.
2) Местные игнорируют лагерь. Они хотят искупаться на занятом вами пляже, выпить в соседней беседке или просто пройти мимо.
3) Местные проявляют любопытство и дружелюбие. Ситуация, безопасная сама по себе, может привести к более тесным контактам впоследствии. Участников практики расспрашивают, что происходит, кто они такие, откуда приехали и чем занимаются.
4) Местные пытаются с кем-то выпить. Нет ничего зазорного в том, чтобы принять на грудь рюмочку самогона, чтобы никого не обидеть, но пить с местными чревато последствиями для всего лагеря. Еще хуже, если местные пытаются клянчить алкоголь, особенно если им это удавалось в прошлые годы. Неправильное поведение может привести к контактам пятой степени.
5) Местные ведут себя агрессивно. Люди, часто пьяные, пытаются заявить свои права на территорию, возмущаются поведением ранее вступивших в контакт или просто хотят выпендриться. Угрозы могут быть любыми, от туманных пророчеств до заведенного трактора, которым собираются давить палатки. Универсального решения тут нет. Обычно таких людей забалтывают, выпивают с ними или запугивают численным перевесом.

В любом случае затянувшийся контакт приносит неудобства. Когда руководство бухает с попом, пообещавшим освятить лагерь, дисциплина и организация резко падают. Студенты, пригласившие местного выпить в палатке, на следующий день оказываются в осаде орды его собутыльников, а к пастухам, угощающим всех самокрутками, начинают бегать старшеклассники. Еще хуже, если пьяные рыбаки решают стоять у лагеря, пока их не пустят ловить рыбу бухать на "прикормленном" месте.
Несмотря на рассказы матери о ее практике, когда парни охраняли базу от местных, желавших подраться и сводить дам на сеновал, я не видел ни одного конфликта, перешедшего в драку. Тут дело не столько в изменившихся нравах, сколько в технологиях. Возможность вызвать полицию прямо из леса и опознать человека по фотографиям заставляет ответственнее относиться к своим поступкам.


No.17422 Reply [Full thread]
File: 555991056.jpg
Jpg, 47.26 KB, 186×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
555991056.jpg
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т.е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар.
В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован.
Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков.
Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т.е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен.
В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д.А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики:
1) Ну типо она не бует шквариться петухами
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т.е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар.
В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован.
Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков.
Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т.е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен.
В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д.А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики:
1) Ну типо она не бует шквариться петухами
2) Собирать ее будут правильные пацаны
3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя
Однако до сих пор стоит проблема переизлучения.
Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой).
Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.

Современная наука может исцелить петуха от зашквара. Метод основан на применении антиматерии.
Как известно, античастицы обладают свойствами частиц, но с противоположным знаком таких параметров, как спин или электрический заряд. Так же и с зашкваром. Если обычная частица в исходном состоянии незашкварена, а обратный переход зашквар-незашквар невозможен, то для античастицы все в точности наоборот. Исходно она зашкварена, а попытка зашкварить ее приведет к ее необратимому переходу в незашкваренное состояние.
Таким образом, нам надо получить достаточное количество антиматерии, зашкварить ее и дать петуху ее потрогать, при этом петух перейдет в состояние антизашквара, то есть будет незашкварен.
На данный момент сложность метода состоит в крайней дороговизне антиматерии (миллиарды долларов за один грамм) и тем, что петух неизбежно аннигилирует, прикоснувшись к антиматерии. Наш научно-исследовательский институт проблем зашквара (ГОСНИИПЗ) на данный момент работает над этой проблемой.
Петух сколапсирует при соприкосновении с антиматерией. Но хотя бы антизашкварится. Самоубийство ради очищения.
Так и погиб Япончик.

Напоследок хочу рассказать об успехах зарубежных коллег:

Теория зашквара Шебмдингера:
Есть одиночная хата, в ней сидит пацан.
Над пацаном подвешена недельная параша.
Механизм, который ее опрокидывает, срабатывает случайно.
Смотрящий, стоящий у двери, не видит, что в хате.
Получается пацан одновременно петух и в то же время - нет.?
Comment is too long. Full version.


No.17354 Reply [Full thread]
File: 15010868511700.jpg
Jpg, 84.38 KB, 736×736 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15010868511700.jpg
Как выращивать огурцы?

Здраствуйте уважаемые форумчане! Я выращиваю огурцы, но наверно делаю это неправильно. У некоторых растут огурцы длинной 19 см, а у некоторых даже до 28 см, мои растут максимально до 14 см. От чего это зависит и что мне теперь делать? Заранее спасибо)
>> No.17355 Reply
File: 732945105.png
Png, 335.79 KB, 482×483 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
732945105.png
Хочу ребенка - а родить не от кого! что делать?

мне уже 32 года. по молодости все считала что слишком рано. а сейчас поняла - хочу ребенка! все равно мужчину своей мечты - найти не смогла. его наверное просто нет. а жить абы с кем - нехочу. так что я решила что пора мне завести (ну ладно, Родить!))) Ребенка! но встал вопрос: от кого? ведь нужно чтоб и здоровый был (гены хорошие) и не бедный ( чтоб алименты мог платить) вообщем где найти такого скажем так оплодотворителя? где и как???
>> No.17356 Reply
File: Comfy-guy.jpg
Jpg, 52.63 KB, 197×190 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Comfy-guy.jpg
Я не работаю и не хочу работать. Я замужем, у моего мужа средняя зарплата. Конечно, денег хотелось бы больше, но я не хочу работать. Мой муж меня поддерживает, знает, что работа стресс для меня. Работать в офисе для меня просто унизительно. Также я не хочу ничего продвигать, снимать на видео и впаривать. Это вообще не мое. Но социум всячески пытается меня переубедить. У меня есть любимые дела, но я не хочу пускать их на конвейер с целью наживы. Помимо всего прочего, я не хочу чтоб мне давали оценку, я очень болезненно реагирую на негатив в мой адрес, а всем нравится невозможно. Чувствую, что закрылась в себе. Почему надо обязательно что-то продавать, чтобы быть успешной?
>> No.17358 Reply
File: 02182bf20b619da1855a0f198103aaa1.jpg
Jpg, 10.95 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02182bf20b619da1855a0f198103aaa1.jpg
Проверьте мои экстрасенсорные способности!!!

Хочу узнать, способна ли я хоть на что либо... Несколько раз угадывала живой человек или нет по фото, предугадывала кое что, угадывала имена, знак Зодиака и по мелочи.. Может протестируете меня. а я соберусь и попробую свои силы.. СПАСИБО.. Прошу без стеба. Злобным - проходите дальше!
>> No.17359 Reply
File: image.320x300.jpg
Jpg, 15.05 KB, 320×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.320x300.jpg
ВИЧ-НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Люди опомнитесь!!!

ВИЧ в природе не существует, КАК ВЫ НЕ ПОЙМЁТЕ!!!!!!! Вирус ВИЧ не выделен, и тестирование его - косвенное. ВИЧ - крупнейшая фальсификация ХХ века, на нем зарабатывает целая индустрия. И не вздумайте употреблять соответствующие препараты, они токсичны! Страшная сказка о ВИЧ - едва ли не самая трагическая мистификация последних десятилетий. Самая удавшаяся, продуманная, тщательно организованная и великолепно финансируемая из кармана налогоплательщиков практически всех стран, а также заинтересованными в ней структурами. Она привела к сотням тысяч смертей и искалеченных жизней. Об этом и нобелелевские лауреаты говорят, только им затыкают рот,а затыкают потому, что дельцам спид-индустрии невыгодно, чтобы их разоблачали!!! Никто от спида не умирает, умирают от наркотиков и других болезней. Иначе, если бы всё было так, как о нем пишут, все бы уже передохли давно. Когда шумиха про СПИД началась, то в то время были прогнозы, что к 2000 году треть человечества умрет от СПИДа. 2000 год уже наступил, а треть человечества умирать не собирается - как вы думаете-почему? Узнала я всё это от грамотных врачей, да к тому же у меня папа этой проблемой занимается
>> No.17360 Reply
1239 - yobaface йоба йобафейс пека пекафейс .jpg
СТоит ли брать кредит безработной?

Хочу взять кредит на хорошенькую сумму,временно не работаю,стоит ли брать?
>> No.17361 Reply
File: 818479415.png
Png, 26.86 KB, 554×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
818479415.png
Взрослая дочь не работает. 30 лет...что делать?

живет с нами, не работает, ворует у нас деньги..что делать? сидит целый день в интернете, ни с кем не общается, друзей нет и мужчины тоже..как ей помочь? только прошу без бредовых советов -не кормить и выселить из дома...вы бы сами так никогда не сделали..


No.17151 Reply [Full thread]
File: vlcsnap-2011-07-16-23h30m35s159.png
Png, 1206.16 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2011-07-16-23h30m35s159.png
Демоническая библиотека и архив анимача. Тут будут храниться мысли доброанона о том или ином аниме, и, возможно, что-нибудь ещё.
11 posts are omitted, 3 of them with files. Expand thread.
>> No.17584 Reply
>>17581
Нет, это не он. Оригинальный реквест-кун исчез из /а задолго до появления там перверта. Хотя не исключаю, что последняя пара реквестов может быть написана им.
>> No.17698 Reply
File: Wakarimasen.png
Png, 166.30 KB, 748×748 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wakarimasen.png
А за 2019 будут?
>> No.17731 Reply
>>17698
Если бы они были...
>> No.17828 Reply
Подборка отзывов одного особо плодовитого и талантливого анона за 2019 и первую половину 2020 года. Не счел себя в праве что-либо вырезать, потому здесь также есть отзывы на кино и игрули. Теме раздела релевантны, разумеется.
От других анонов отзывов тоже было куда больше, чем могло бы показаться, но их сделаю позже.
Итак, по годам в алфавитном порядке:

2019
Alita: Battle Angel >>/a/887802
C: The Money of Soul and Possibility Contol >>/a/888560
Dagger of Kamui >>/a/887949
Darling in the Franxx >>/a/887950
Dororo (>>/a/887395 + >>/a/887396)
Houseki no Kuni >>/a/888561
Killing Bites >>/a/888017
Saint Seiya: Knights of the Zodiac >>/a/892449
Sword of the Stranger >>/a/887731
Подборка отзывов одного особо плодовитого и талантливого анона за 2019 и первую половину 2020 года. Не счел себя в праве что-либо вырезать, потому здесь также есть отзывы на кино и игрули. Теме раздела релевантны, разумеется.
От других анонов отзывов тоже было куда больше, чем могло бы показаться, но их сделаю позже.
Итак, по годам в алфавитном порядке:

2019
Alita: Battle Angel >>/a/887802
C: The Money of Soul and Possibility Contol >>/a/888560
Dagger of Kamui >>/a/887949
Darling in the Franxx >>/a/887950
Dororo (>>/a/887395 + >>/a/887396)
Houseki no Kuni >>/a/888561
Killing Bites >>/a/888017
Saint Seiya: Knights of the Zodiac >>/a/892449
Sword of the Stranger >>/a/887731
Tetsuwan Birdy (>>/a/888636 + >>/a/888638 + >>/a/888639)
Texhnolize >>/a/886714

2020
Danna ga Nani o Itteiru ka Wakaranai Ken >>/a/895214
Jikū Tenshō Nasuka >>/a/895498
Ishuzoku Reviewers >>/a/896773
Shin Gojira >>/a/897109
Lost Universe >>/a/897147
Ys VIII: Lacrimosa of Dana >>/a/894897
Comment is too long. Full version.
>> No.17919 Reply
>>17828
Год подходит к концу, да и Спаситель внезапно вернулся, так что стоит, наверное, победить лень и дособирать-таки отзывы за вторую половину 2020:
Garzey no Tsubasa >>/a/897954
Kyousougiga >>/a/897732
Louie the Rune Soldier >>/a/897424
Maoyuu Maou Yuusha >>/a/897788
Rean no Tsubasa >>/a/898929
Turn ∀ Gundam >>/a/899010>>/a/899015
Seisenshi Dunbine >>/a/897934
New Story of Aura Battler Dunbine >>/a/897953
Послесловие о всей серии: >>/a/898930
Starship Operators >>/a/897311
>> No.17923 Reply
Назвался груздем - полезай в кузов, вот я и полез по /а/ собирать отзывы остальных анонов за ушедшие 2 года, коих оказалось на мою голову неожиданно много. Тем более, что я обязался не заниматься модерастией и сохранять все, что длиннее трех строчек, имеет хоть какую-то структурную связность и информативность и не является простым предупреждением вида "брат от такой хуйни умер, не смотрите этой дряння!". В процессе сбора урожая оказалось, что авторство значительной части отзывов принадлежит нескольким активно постящим анонам, потому я постарался, насколько хватило сил и ума, рассортировать посты по авторству. Так как нормальный художественный анализ такого количества текстов неподъемен, приходилось ориентироваться в основном на всякую мета-информацию - стиль письма и оформления постов/упоминаемые для сравнения тайтлы/ссылки на предыдущие отзывы/etc. Так что если кого-то перепутал/забыл/не узнал - уж не взыщите. Итак, погнали:

неразобранное
Ballroom e Youkoso >>/a/893724
Chihayafuru 3 897602
Danshi Koukousei no Nichijou >>/a/899366
Darling in the FranXX >>/a/892342>>/a/890060
Eizouken ni wa Te wo Dasu na! >>/a/894650
Golden Kamuy 2 >>/a/897800
Назвался груздем - полезай в кузов, вот я и полез по /а/ собирать отзывы остальных анонов за ушедшие 2 года, коих оказалось на мою голову неожиданно много. Тем более, что я обязался не заниматься модерастией и сохранять все, что длиннее трех строчек, имеет хоть какую-то структурную связность и информативность и не является простым предупреждением вида "брат от такой хуйни умер, не смотрите этой дряння!". В процессе сбора урожая оказалось, что авторство значительной части отзывов принадлежит нескольким активно постящим анонам, потому я постарался, насколько хватило сил и ума, рассортировать посты по авторству. Так как нормальный художественный анализ такого количества текстов неподъемен, приходилось ориентироваться в основном на всякую мета-информацию - стиль письма и оформления постов/упоминаемые для сравнения тайтлы/ссылки на предыдущие отзывы/etc. Так что если кого-то перепутал/забыл/не узнал - уж не взыщите. Итак, погнали:

неразобранное
Ballroom e Youkoso >>/a/893724
Chihayafuru 3 897602
Danshi Koukousei no Nichijou >>/a/899366
Darling in the FranXX >>/a/892342>>/a/890060
Eizouken ni wa Te wo Dasu na! >>/a/894650
Golden Kamuy 2 >>/a/897800
Haibane Renmei >>/a/888101
Kanon 886807
Konohana Kitan >>/a/887531
Michiko to Hatchin >>/a/893753
Mirai no Mirai >>/a/887424>>/a/887616
Mugen no Ryvius >>/a/886792>>/a/887422
Natsume Yuujinchou Movie: Utsusemi ni Musubu >>/a/888032
On Happiness Road >>/a/887629
Oregairu 892834
Otome wa Boku ni Koishiteru >>/a/886953
Re;Zero (2017) >>/a/893776
Seikai no Senki >>/a/886932
Seikimatsu Occult Gakuin >>/a/893542
Tanken Driland >>/a/887383
To Heart >>/a/887224
Violet Evergarden >>/a/892517
Yagate Kimi ni Naru >>/a/886882>>/a/888182
Yakusoku no Neverland >>/a/889478

Анон №1 постящий по ходу просмотра
Aldnoah Zero >>/a/891327+>>/a/891348
Azur Lane >>/a/896921
Black Jack >>/a/890744+>>/a/890745+>>/a/890763+>>/a/890765+>>/a/890827+>>/a/890852+>>/a/890973
Danganronpa 3 >>/a/892943
Danshi Koukousei no Nichijou >>/a/893238
Gyakkyou Burai Kaiji >>/a/892508+>>/a/892580+>>/a/892737+>>/a/892741+>>/a/892984
Happy Sugar Life >>/a/888659
Hokuto no Ken >>/a/889258+>>/a/889439+>>/a/889576
Honzuki no Gekokujou >>/a/895209
Houseki no Kuni >>/a/888247+>>/a/888261
Kingdom >>/a/897095
Kokuriko-zaka Kara >>/a/890701
Komori-san wa Kotowarenai! >>/a/897303
Mardock Scramble >>/a/891743
Mirai nikki >>/a/892403
Moyashimon + Moyashimon: Returns >>/a/892495
Owari no Seraph >>/a/887489
Persona >>/a/891891+>>/a/891896+>>/a/892128
Pet >>/a/898074
Toko Ghoul >>/a/891539+>>/a/891575+>>/a/891776
Uchuu Kyoudai >>/a/896727
Ueno-san wa Bukiyou >>/a/898760
Yesterday o Utatte >>/a/899800

Анон №2 возможно, тот же, что и №1
GJ-bu >>/a/894139
Harmony >>/a/894359
Initial D >>/a/894271
Kurogane Communication >>/a/894224
Love Lab >>/a/894396
Ro-Kyu-Bu! >>/a/894275
Seihou Bukyou Outlaw Star >>/a/894205
Senjou no Valkyria - Valkyria Chronicles >>/a/894422

Анон №3 Люпиняша
JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze >>/a/888277+>>/a/888278
Lupin III (2015) >>/a/894292
Mob Psycho 100 2 >>/a/897319
Nanatsu no Taizai: Imashime no Fukkatsu >>/a/895264

Анон №4 aka tl;dr-кун
On Happiness Road - Hsing fu lu shang >>/a/888215
Zuori Qing Kong >>/a/888888
Tokyo Magnitude 8.0 >>/a/888930
Kimi no Suizou wo Tabetai >>/a/888562
B Gata H Kei >>/a/896920

Анон №5 aka любитель поизвращаться с названием
ANIME DE WAKARU SHINRYOUNAIKA >>/a/892411
Azur Lane >>/a/894736
Bofuri >>/a/897159
Classroom Crisis >>/a/887022
Cross Ange >>/a/899588
Fune wo Amu >>/a/887074
Hamefura >>/a/897190
Hibike! Euphonium >>/a/887131+>>/a/888944
Houseki no Kuni >>/a/895100
Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama >>/a/898154
Psycho Diver >>/a/895406
Skip Beat! >>/a/887398
St Luminous Mission High School >>/a/895303
Strange Dawn >>/a/895537
Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne! >>/a/894117

Анон №6
Francesca >>/a/888609
Hug tto! Precure >>/a/888358

Анон №6
Symphogear XV >>/a/892226+>>/a/892243

Анон №7
Boogiepop wa Warawanai (2000) >>/a/893090
Mamotte Shugogetten! >>/a/893401
Comment is too long. Full version.
>> No.17924 Reply
>>17923
Таки продолбался в паре мест с разметкой. Фикс:
Chihayafuru 3 >>/a/897602
Kanon >>/a/886807
Oregairu >>/a/892834
>> No.17932 Reply
>>17923
Докидываю олд-стафф:

Video Girl Ai >>/a/886595>>/a/888998
Danguard Ace >>/a/887083
Seijuuki Cyguard >>/a/887556
Starship Troopers >>/a/888776

А в мехатреде за 2019-2020 пусто. Печаль-беда.
>> No.17933 Reply
>>17932
Второй тред:
Kouryuu-Densetsu-Villgust >>/a/893944
Space Cobra >>/a/890270
Kaze no Na wa Amnesia >>/a/894612
Goddamn >>/a/894991
>> No.17952 Reply
File: book4.jpg
Jpg, 60.33 KB, 375×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
book4.jpg
Памятник библиотекарю ФСТУУУУУДИЙУУУ!


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [26] [27] [28]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]