[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.750048 Reply [Full thread]
File: 66439450_p0.jpg
Jpg, 427.90 KB, 681×921
edit Find source with google Find source with iqdb
66439450_p0.jpg
File: 66164943_p0.png
Png, 2956.46 KB, 1280×1815
edit Find source with google Find source with iqdb
66164943_p0.png
File: r6siege_wallpaper...
Jpg, 1141.84 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
r6siege_wallpapers_ka_1920x1080.3553e1ae.jpg

Очень увлекательный каэсик 5х5 с массой интересных фич, глубоким геймплеем и живым онлайном.

Купить у габена: http://store.steampowered.com/app/359550/Tom_Clancys_Rainbow_Six_Siege/
Купить в юплее (юплей в любом случае придётся ставить): http://store.ubi.com/us/video-games/brands/rainbow-six/
У стартер эдишна есть подводный камень: из базовых оперативников вы получаете двоих бесплатно, а за остальных платите 12500 реноунов. Во всех остальных изданиях они стоят 500-2000 реноунов. В среднем за час игры фармится 900 реноунов, таким образом покупка стартера обернётся в изрядный гриндан.

Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=WcMTPgvS3fo
5 posts are omitted, -7 of them with files. Expand thread.
>> No.750064 Reply
>>750048
> покупка стартера обернётся
ещё и тем, что вы не сможете повысить стартер до нормальной версии. А юбики ехидно скажут что вам теперь "проще всего" будет докупить операторов за рублики в магазине, кхе-кхе.
>> No.750066 Reply
>>750064
Ват. Подробнее бы.
>> No.750067 Reply
>>750066
Ну подробнее некуда: если взял стартер, но осознал, что не хочешь гриндить десятки часов ради базовых оперативников, то вариант только покупать за полную цену стандарт, причём весь прогресс на стартере теряется. Поэтому все предупреждают об этом подводном камне.
>>750060
Ну это норма первое время (да и не только). Побегай в соло кастомки, чтобы заучить карты. Айм можно потренировать против ботов на антитерроре, стараясь на трёхспидовом оперативнике максимально быстро зачищать карту. Огромное значение играет звук: в игре сделана приближенная к ирл модель его распространения https://m.youtube.com/watch?v=fI4YfurxVZU На колонках плохая идея играть, разве что у тебя крутой 5.1
>> No.750107 Reply
>>750067
> то вариант только покупать за полную цену стандарт
Вот только стим не различает эдишены и потому просто не дает купить стандарт если уже был куплен стартер.
Вопроса два: 1) можно ли купить стандарт в юплее без привязки к стиму 2) как купить буржуйскую версию чтобы не слышать угрёбищный русек.
>> No.750114 Reply
>>750107
1)Да.
2)Можно сменить файлы голосовой и текствовой перевода на буржуский, только после каждой операции надо будет менять.
>> No.750199 Reply
>> No.750375 Reply
File: 1e5.jpg
Jpg, 199.93 KB, 1054×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1e5.jpg
Пару дней назад приобрел на распродаже габена, зацепило и наиграл уже почти 30часов. Есть желающие погонять кежуал без войса?
>> No.750570 Reply
>>750375
Гоняем с другом кэжуал, но с воисом. Можем подцепить.
>> No.750588 Reply
>>750570
Добавь тогда в стиме или юплее asphynxcat
>> No.750646 Reply
File: nlNsAhGK09I2.jpg
Jpg, 107.29 KB, 600×331
edit Find source with google Find source with iqdb
nlNsAhGK09I2.jpg
File: 4036005.png
Png, 1949.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
4036005.png
File: 4061965.jpeg
Jpeg, 154.03 KB, 1280×793
edit Find source with google Find source with iqdb
4061965.jpeg
File: 3923718.gif
Gif, 3978.54 KB, 480×299
edit Find source with google Find source with iqdb
3923718.gif



No.749804 Reply [Full thread]
File: 1514377974512.jpg
Jpg, 45.74 KB, 671×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1514377974512.jpg
Недавно вспомнил, как с отрядом в 20 с чем-то голов поцапался с кергитами в горах (в то время был свадийским вассалом). Любителей кумыса было аж 83, среди моих солдат были, преимущественно, ополченцы и пешие воины. Сложность была выкручена на максимум, не убавлял. Всех расставил в низине у какого-то склона. В итоге получил смачной пизды на втором столкновении, но и кергитам тоже досталось — потеряли чуть больше сорока штук убитыми и нескольких — без сознания.
Итак, затравливаем эпичные трустори, аноны
90 posts are omitted, 8 of them with files. Expand thread.
>> No.751869 Reply
>>751640
Просто надо дублировать навыки. Два медика, два торговца, два следопыта.
>> No.751872 Reply
>>751869
> Два медика, два торговца, два следопыта.
Два чаю.
>> No.751907 Reply
>>751869
Годные для раскачки персонажи встречаются не часто. Конкретно, это следующие личности: Марнид, Имира, Джеремеус, Борча, Клети и Дешави. Для охвата всех допнавыков достаточно трех персонажей, но если встречаешь новых людей, то можно дублировать, да.

Еще Борча обижает женщин. Дешави и Клети отказались с ним ходить.
>> No.751912 Reply
File: 2.png
Png, 50.10 KB, 546×387
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 3.png
Png, 4.12 KB, 252×362
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png

>>751869
А инженер где?
>>751907
Абсолютно все персонажи годны для раскачки. У тебя есть два варианта партии: со смердами и моралистами либо со злюками и эгоистами. Второй не ноет насчет разграбления деревень и имеет больше кандидатов на посты лордов/министров, в первом в среднем выше стартовые навыки. Кроме костяка партии, есть две группы по трое: первые - материал для лордов, вторые - материал для эндгейм партии, потому что из них можно лепить что угодно. Плюс можно свою вайфу посадить на коня, если у нее характер подходящий (но это может быть фича дипломатии, не помню уже).
>> No.752088 Reply
>>751912
Какая скучная схема. Ни тебе Цепеша, который высаживает абсолютно всех спутников, ни религиозных конфликтов, ни бабской ревности...
>> No.752092 Reply
>>752088
Зато можно замки осаждать.
>> No.752139 Reply
>>752092
Можно ли взять замок измором? Я сколько ни пытался - у меня еда быстрее кончалась.
>> No.752357 Reply
File: 20180205000851_1.jpg
Jpg, 202.72 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20180205000851_1.jpg
File: 20180203220433_1.jpg
Jpg, 277.30 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20180203220433_1.jpg

А хорошее, всё-таки, изобретение пика. Особенно хороша при обороне замков. Позволяет убивать наползающих врагов, находясь в третьем ряду, когда первые два ряда пытаются насадить врагов на сабли. Говорят, она куда более хороша для нашампуривания тяжёлой кавалерии, но пока не доводилось испытать её в деле. Надо будет собрать армию с большим числом пикинёров и попробовать.

Алсо, глюки.
>> No.752363 Reply
>>752357
Суть линейной тактики - обрушить на врага залп пуль, чтобы создать у солдат ощущения попадания в ад, после чего те побегут. В "Огнем и Мечем" солдаты могут бежать? Залповость стрельбы имеет значение?
>> No.752372 Reply
>>752363
Могут. Обычно разного рода милиция первым делом ломает строй и драпает, после того как люди рядом начинают дохнуть. Всякие драгуны и кирасиры тоже нервные, но быстро возвращаются в строй. Элитные всадники убегают только после серьёзного ранения.

Алсо, до линейной тактики ещё лет сто-двести осталось, тут немножко другое время. Копейщики отдельно, стрелки отдельно, кавалерия строй не держит в атаке (что не мешает ей убивать всё и вся).


No.749691 Reply [Full thread]
File: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
File: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
File: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
File: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
File: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики - http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Много полезной информации на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ - требуется регистрация.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики - http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Много полезной информации на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ - требуется регистрация.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
FAQ по Hearts of Iron 3: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

И немного космоса и далекого будущего:
Stellaris — космическая глобальная стратегия в реальном времени, исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Гайд с 2ch.hk: https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>740209
Comment is too long. Full version. Post was modified last time at 2017-12-25 02:54:48 490 posts are omitted, 59 of them with files. Expand thread.
>> No.760145 Reply
>>760141
Возможно, это часть оригинального саундтрека, я не могу точно сказать. Можешь переслушать. Но Флорри часто подрубает сборки в стиле "2 часа космической музыки". Если где-то по ходу стрима он не упоминал название, то Шазам - в помощь. В следующий раз бросай сразу ссылку с таймкодом.
>> No.760233 Reply
>>760145
Да, у него разная https://www.twitch.tv/videos/256858018?t=04h08m21s музыка.
>> No.760245 Reply
>>759267
https://my.mixtape.moe/wobuih.webm --- о размере и количестве займов
>> No.760359 Reply
File: eu4_141.png
Png, 2858.64 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_141.png
File: eu4_144.png
Png, 3311.14 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
eu4_144.png

Решил Голландцами поиграть, да сформировать Нидерланды.
Началось все удачно, независимость от Бургундии гарантировало практически с ноля 3 великие державы, и можно было бы Данию привлечь, да только смысл? Легко и просто отжал свою независимость и одну провинцию нужную для формирования нидерландов. Довольно повезло с правителями, первый имел 13 очков, текущий 12. Клево. Помимо всего прочего, как никакой иной нацией пользовался возможностью Show Strength. В общей сложности до текущей даты мне удалось провести ажно 4 войны с таким исходом, что в купе с хорошими правителями позволило мне и хорошенько развить провинции, и брать идеи не отставая от технологий, и даже лидируя в них.
Австрия требовала незаконную землю каждый раз, когда я приобретал новую провинцию, необходимую мне для нидерландов. И чего доебалась? Ну вроде получилось удержать её от решительных действий, благодаря силе альянса.
Расширяться в империи больше нельзя, это уж точно, поэтому я устремил свой взор на туманный альбион, который так манит своим богатым торговым узлом. С помощью франции мне удалось провести неплохую войну с ними, на 50 положительного варскора, за счет оккупации материковых частей англии. Однако вот с высадкой все прошло уж очень плохо. Мой стак в 15к солдат был вайпнут под ноль, а флот из ~40 лайтшипов уничтожен. 40 лайтшипов это довольно много и хватит чтобы разбить любого соседа, даже с караками, но явно не англию. За свою самонадеянность я лишился и армии и почти всего флота. Но счет все равно был высокий, поэтому большую часть потерь англия возместила мне деньгами. Сейчас готовлю флот для второй войны, и на этот раз надеюсь привлечь ещё Данию, поскольку десантируются на острова они куда охотнее чем те же французы. Помимо всего прочего, отхватил столицу шотландии, и одну провинцию в португалии с модификатором к торговой силе, не столицу. Ну, а почему бы и нет, в конце концов, раз дают.
Но конечно главная особенность партии... Это то, что я нахожусь в кризисе с захватившими власть бургерами уже больше 50 лет и не особо стремлюсь от них избавляться.
Началось все как обычно максимально приятно. Была одна провинция, которую можно было отдавать эстейтам, поднимать их влияние до 100, брать 200 монарх поинтов и отбирать провинцию. Все было просто чудесно, пока я не подумал, а, ладно, пусть бургеры пока повисят, где нибудь процентах на 95% бедствия отберу провинцию. А то ведь они столько мне денег приносят!... Ну.. Забыл, да. Избавится от бургеров стоит 3 стабильности и -2 развития в столице. Иии... мне как-то не охото. Прям совсем. Да и ради чего? Ну да, лимит армии уменьшен. Да, негативные модификаторы к морали. Но благодаря этому событию, я смог практически все провинции отдать бургерам, иметь постоянные положительные модификаторы от них, кучу торговой мощи в узле, и просто купаться в деньгах.
Короче, отказаться от этого, особенно за такую цену, уже сложно. Возможно при смене государства на Нидерланды, бедствие пропадет. Ну или нет. Тогда доиграю так, до конца.
>> No.760365 Reply
>>760359
> Австрия требовала незаконную землю каждый раз, когда я приобретал новую провинцию, необходимую мне для нидерландов.
Союз с императором + хорошие отношения предотвращает подобное. Ещё император не требует возврата земель, если агрессор в данный момент находится в состоянии войны. Можно, например, посидеть в войне с левым минором, пока корятся земли от предыдущей.

> флот из ~40 лайтшипов уничтожен. 40 лайтшипов это довольно много и хватит чтобы разбить любого соседа, даже с караками, но явно не англию.
Построй 10 каракк и забудь про трудности на море. Даже на VH микро каракками можно убить почти любой флот в начале игры.

> Да и ради чего? Ну да, лимит армии уменьшен. Да, негативные модификаторы к морали.
-10% morale of armies,
-25% national manpower modifier,
-25% land force limit modifier,
-1 yearly prestige.
Это сильные дебаффы, чтобы их просто игнорировать. К тому же нет плюшек от других сословий.
>> No.760368 Reply
>>760365
> Союз с императором + хорошие отношения предотвращает подобное
Ну отношения были замаксены, а вот союза вначале точно было бы сложновато добиться. А сейчас пожалуй уже и неразумно, учитывая что скоро из империи выходить.
> Построй 10 каракк
Таки да. Так и сделал. Англия повержена, лондон мой.
> Это сильные дебаффы, чтобы их просто игнорировать.
Нууу.. как бы дааа, ноо... -3 стабильности не охото.
>> No.760370 Reply
>>760368
> Нууу.. как бы дааа, ноо... -3 стабильности не охото.
Можешь после завершения бедствия заспавнить повстанцев от Бюргеров или Аристократов, дать им захватить половину провинций страны и тем самым ресетнуть стабильность с -3 до 0. Пожертвуешь легитимностью и автономией, но сэкономишь очки монарха.
>> No.760375 Reply
>>760370
Хм, хитро. Но отказаться бургеров сложно по финансовым соображениям. Все провинции где сидят бургеры приносят в разы больше денег и удваивают торговое влияние. А они сидят везде, кроме столицы. А если убрать бедствие, тогда столько провок уже не отдать... эх. Ладно, увидим. Я все ещё надеюсь, что при конвертации в нидерланды оно само пропадет.
>> No.760376 Reply
О, аноны, пока не забыл, вопрос есть. При открытии торгового узла, можно увидеть пояснение, что для доминирующей державы в узле каперы работают на 50% эффективнее. Но какой смысл в каперах в узле, где ты и так доминируешь...? У себя же деньги воруешь, получается.
>> No.760385 Reply


No.748141 Reply [Full thread]
File: Sudden_Betrayal.png
Png, 327.85 KB, 400×543 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sudden_Betrayal.png
Тронь её, если осмелишься!

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>741120
Слоуаренка: >>slow/30435
494 posts are omitted, 26 of them with files. Expand thread.
>> No.753902 Reply
>>753883
Айсблок одна из самых читерских карт в игре, самая читерская в классик-сете. Бред что мага надо убить 3 раза, чтоб он наконец сдох. 5 если считать петроглиф и еще больше если считать всякие павелинг-буки и еще миллион способов генерации рандом-спеллов у мага.
>> No.753905 Reply
>>753873
> Че пацаны, Год Ворона?
Ну, по крайней мере не петуха.. а Год Панды будет?
>> No.753906 Reply
>>753873
Будет повод снова скрафтить гигантов и играть нагадеками в вольном.
>> No.753907 Reply
>>753906
За несколько лет игры мне именно этих гигантов ни одного не выпало. Так что повод скрафтить, даже золотых.
>> No.753909 Reply
>>753906
В нагадеках в вольном стоимость великанов совершенно безразлична.
>> No.753928 Reply
>>753909
При чём тут стоимость?
>> No.753934 Reply
>>753928
При том, что стоимость - единственное изменение великанов в вольном, а значит поводом для игры нагадеками это быть никак не может.
>> No.753935 Reply
>>753934
Вообще-то за счёт переноса в зал славы их теперь можно скрафтить бесплатно, что как раз может быть поводом.

мимо
>> No.753938 Reply
>>753935
О такой возможности я не подумал.
>> No.753944 Reply
Перекат посаны >>753943


No.747738 Reply [Full thread]
File: V5_before.png
Png, 373.10 KB, 1921×2337
edit Find source with google Find source with iqdb
V5_before.png
File: fwrWyiA.jpg
Jpg, 1023.39 KB, 3418×2403
edit Find source with google Find source with iqdb
fwrWyiA.jpg
File: 1.png
Png, 25.88 KB, 416×416
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: V5_after.png
Png, 281.73 KB, 1921×947
edit Find source with google Find source with iqdb
V5_after.png

Тред об эпичном рогалике с йоба-графёном и тьмой возможностей!
Предыдущий выпуск тут >>676587

Версия игры 0.20. В этом выпуске — взорви все седалища гардов на 5 уровне волтов одним заклятием за 0.6 хода магией огня за мерфолка. ФАААКК ЕЕЕЕ! БАЛАНС! Огнешторм боле не нужен!

Наша цель — одолжить Очень Важный Артефакт из самой глубокой дыры самого глубокого подземелья. Средства? Любые, на ваше усмотрение:

Тяжелый дрын и крепкая броня, размажьте противников по стенам силой своей берсекерской ярости!
Магия. Создайте озеро лавы под ногами у монстров и утопите их там к чертовой матери, перед этим заставив выблевать собственные внутренности в ядовитом облаке!
Подлые удары в спину. Прячься в тенях за громадного трёхметрового огра, ошеломляй врагов магией и вставляй свою огромную полутораметровую дубину меж рёбер врагов! Дубина? Трёхметровый незаметный ассассин? Да, даже такое возможно, для самых изысканных извращенцев!
Союзники. Станьте мессией орков и подбадривайте своих илитных штурмовиков, пока они делают за вас всю грязную и кровавую работу! Или просто призовите себе несколько древних тентаклей из Бездны.
Божья помощь. В мире существует целый пантеон богов, при должном упорстве ТЫ станешь проводником их силы! Неуязвимость, смертельные проклятья, ты сможешь уморить монстров до смерти, читая проповеди Цина!
И многое другое. В игре прописано более двадцати рас, каждая со своими уникальными особенностями. Хочешь играть за вампира? Нет проблем? Гигантского тролля? Пожалуйста. Можно даже создать себе русалочку. Кто угодно может стать чем угодно!
Мало рандома? Ксом к вашим услугам. Ой, то бишь ты к его услугам, ха-ха! Этот хихикающий ублюдок наслаждается твоими злоключениями, и если ты его развеселишь - подарит целые царства. Но если наскучишь...
Спускаешься в десятый раз в подземелье? Будь готов встретить призраков своих умерших персонажей! Был хороший билд и выпали хорошие предметы? О да, ты их потом почувствуешь на своей же шкуре.
Тред об эпичном рогалике с йоба-графёном и тьмой возможностей!
Предыдущий выпуск тут >>676587

Версия игры 0.20. В этом выпуске — взорви все седалища гардов на 5 уровне волтов одним заклятием за 0.6 хода магией огня за мерфолка. ФАААКК ЕЕЕЕ! БАЛАНС! Огнешторм боле не нужен!

Наша цель — одолжить Очень Важный Артефакт из самой глубокой дыры самого глубокого подземелья. Средства? Любые, на ваше усмотрение:

Тяжелый дрын и крепкая броня, размажьте противников по стенам силой своей берсекерской ярости!
Магия. Создайте озеро лавы под ногами у монстров и утопите их там к чертовой матери, перед этим заставив выблевать собственные внутренности в ядовитом облаке!
Подлые удары в спину. Прячься в тенях за громадного трёхметрового огра, ошеломляй врагов магией и вставляй свою огромную полутораметровую дубину меж рёбер врагов! Дубина? Трёхметровый незаметный ассассин? Да, даже такое возможно, для самых изысканных извращенцев!
Союзники. Станьте мессией орков и подбадривайте своих илитных штурмовиков, пока они делают за вас всю грязную и кровавую работу! Или просто призовите себе несколько древних тентаклей из Бездны.
Божья помощь. В мире существует целый пантеон богов, при должном упорстве ТЫ станешь проводником их силы! Неуязвимость, смертельные проклятья, ты сможешь уморить монстров до смерти, читая проповеди Цина!
И многое другое. В игре прописано более двадцати рас, каждая со своими уникальными особенностями. Хочешь играть за вампира? Нет проблем? Гигантского тролля? Пожалуйста. Можно даже создать себе русалочку. Кто угодно может стать чем угодно!
Мало рандома? Ксом к вашим услугам. Ой, то бишь ты к его услугам, ха-ха! Этот хихикающий ублюдок наслаждается твоими злоключениями, и если ты его развеселишь - подарит целые царства. Но если наскучишь...
Спускаешься в десятый раз в подземелье? Будь готов встретить призраков своих умерших персонажей! Был хороший билд и выпали хорошие предметы? О да, ты их потом почувствуешь на своей же шкуре.
И это только малая, ничтожная часть твоих возможностей и возможных приключений!

http://crawl.akrasiac.org:8080/#lobby — играть онлайн без установки без смс
https://crawl.develz.org/wordpress/ — скачать бесплатно без регистрации
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki - забуривайся в вики
http://crawl.develz.org/info/ - поиск по названиям монстров и предметов
Comment is too long. Full version. 494 posts are omitted, 31 of them with files. Expand thread.
>> No.757089 Reply
Поясните вкратце, что 4 года обсуждается об игре, которая проходится за 40 минут?
>> No.757092 Reply
>>757089
> Поясните вкратце, что 4 года обсуждается об игре, которая проходится за 40 минут?
Ты, это, на форумы, где шахматы обсуждают, не ходи. А то может беда приключится от культурного шока.
>> No.757093 Reply
>>757089
Как выяснилось, эта игра проходится тем быстрее, чем больше у тебя нажатий таба в макросе записано, лол.
>> No.757107 Reply
File: 2018-04-23_183747.jpg
Jpg, 36.51 KB, 477×476 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-04-23_183747.jpg
>>757092
> проходится
> авшахматах негров линчуют
спасибо, всё ясно
>> No.757108 Reply
>>757107
Шахматы тоже проходятся быстро. Особенно если ты, дитя гринтекста, решишь играть в них с кем-то, кто реально умеет. В этом случае противник пройдет их за пару минет.
>> No.757110 Reply
>>757107
Ну, сорян, не знаю, как ещё объяснить, что не все игры — одноразовое фиксированное кинцо. Есть такие, в который самая мякотка в гаемплее, и, соответственно, их можно "проходить" неограниченное число раз, так как каждый заход будет по-своему уникален.
Но вообще было бы интересно посмотреть на твой ран на вебтайлах за 40 минут.
>> No.757130 Reply
>>757023
Хех, а это было очевидно, спасиб
>> No.757132 Reply
>>757089
Долго ты проходишь, я за минуту умереть могу. Сотнями способов
>> No.757134 Reply
>>757089
И да, тащи логи прохождения, поучусь
>> No.757183 Reply
Перекат >>757181


No.747520 Reply [Full thread]
File: 20170721215226_1.jpg
Jpg, 261.20 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170721215226_1.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>743051
505 posts are omitted, 58 of them with files. Expand thread.
>> No.750426 Reply
>>750424
Очевидные моды. Где еще можно нарядить собственноручно созданную куколку, посадить её за руль запорожца и отправить её убивать дракона? Ну или отсасывать у дракона, в буквальном смысле.
>> No.750427 Reply
Мда. Почитал тред...
> при уровневой ролевой системе на шмотках есть требования по уровню, тупа сделоли!
> в экшне надо кликать атаку, тупа сделоли!
> в первом ведьмаке не было закликиваний - там было ритмичное кликанье! Круто сделоли!
> генерация уровневых шмоток влияет на ролеплей, тупа сделоли!
> игра предлагает более крутые шмотки, чем те в которых я бегал в прологе, но я хочу чтоб мне изначально были доступны крутые вещи! А они заставляют крафтить, тупо сделоли!
Всё плохо.
>> No.750428 Reply
File: 1376551635_335456813.jpg
Jpg, 42.84 KB, 604×393 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1376551635_335456813.jpg
>>750427
Ты что, забыл главный принцип?
>> No.750430 Reply
>>750398
Награда в виде истории - это, конечно, хорошо, но что делать с вот той вот (одной из трех сотен) норой накеров, у которой истории не было и не будет? Да и вообще, в играх с открытым миром большая часть мира сюжета лишена абсолютно.
TES с этим справляется за счет тщательного дизайна локаций, благодаря которому они хоть как-то запоминаются.
А гриндилки типа Дьябло справляются за счет того, что игроку имеет ненулевой смысл избивать даже ничем не выделяющихся противников.
А про очки экспы ты все-таки лицемеришь. Получить еще один кружочек всегда приятно, если знаешь, что в игре от этого что-то реально изменится.
>>750424
Моды и хороший дизайн локаций. В Скайрим можно играть как в гуглмапс от первого лица, чтобы просто посмотреть побольше разных штук.
>> No.750431 Reply
>>750418
> А вообще, перекаты тут, в vg, пилят или нет, Ироды?

Перекат => >>750429
>> No.750839 Reply
Посоветуйте игр, Доброчане.
Сразу скажу, я играю на ноуте ,ибо нет бабла на нормальный комп.
Ноут слабенький, но вытягивает некоторые игры.
Я не графодрочер, но полное мыло тоже не катит.

Игры по типу и производительности примерно такие: Half-Life 2; Left For dead 1-2; Garry's mod; CS:Source; World of Tanks; The escapists 1-2; Sheltered; Spelunky; Ultimate Chicken Horse.

Вот характеристики моего ноута: AMD e-1200 1.4 Ггц, ATI radeon HD 7310 (встроенна в проц) 384 МБ, 4 GB ОЗУ DDR 3, Места на Харде хватит.

P.S. Этот гребанный Майнкрафт подлагивал каждую секунду, 11 загрузок чанков из 10
>> No.753154 Reply
>>750839
На вскидку из разнообразного:
Репаблик командо,
Донт старв,
Хиликс,
Моровинд и обла
Если еще и стратегии, то Ред алерт 2, попробуй невзирая на спрайтовость, на самом деле играется очень живо даже на фоне современных стратегий. Можешь даже попробовать тибериумные войны 3, там графон, и могут пойти.
>> No.755894 Reply
>>747550
кроме УФО мне дико зашла X-com: Apocalypse.
>> No.755921 Reply
File: 01.jpg
Jpg, 126.14 KB, 509×733
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpg
File: 02.jpg
Jpg, 59.79 KB, 505×511
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg

Поскольку это рандомных реквестов тред, то вопрос будет не по игре, а по настройке эмулятора.
Как в Teknoparrot 1.33 поставить газ и тормоз на кнопки? А то на моем китайском жостике триггеры — обычные кнопки, а единственные незадействованные оси находятся на правом стике. х360се ни в какую не хочет подключатся к программе
>> No.755976 Reply
Помогите найти игру по описанию.
Шутер от первого лица, две команды выкидывает на карту. Команда людей и команда пришельцев. У каждой команды свои мини-квесты на защиту или атаку целей и тд. Есть разные классы и у людей и у пришельцев, есть техника. Очень похож на Battlefront, но в своей вселенной.


No.747403 Reply [Full thread]
File: tea-party.png
Png, 1183.36 KB, 1446×927 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tea-party.png
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!
Предыдущий тред: >>737084
493 posts are omitted, 66 of them with files. Expand thread.
>> No.753701 Reply
>>753698
Тут вопрос еще, насколько ты придирчив. Как минимум, у большинства персонажей весьма ярко обрисованные личности. Я помню огромное количество разговоров, которые ведут второстепенные неписи с другими второстепенными неписями (большой, кстати, прогресс, в сравнении с грязекрабами Обливиона). Ткни мне персонажа - я найду, что о нем сказать. Запоминаемость - штука очень субъективная.
>> No.753702 Reply
File: Homeworld-фэндомы-Sajuuk-Progenitors-1357104.jpeg
Jpeg, 75.68 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Homeworld-фэндомы-Sajuuk-Progenitors-1357104.jpeg
Прошел наконец кампанию второго Хоумволда. Это было испытанием, так как кампания невероятно скучна. У меня нет слов, чтобы описать, какое это тягомотное уныние.

Прочитал потом, что игру доделывали на остатки бюджета уже прогорающей фирмы, поэтому 90% задумок для кампании реализовано не было. Черт возьми, ну как же обидно.
>> No.753744 Reply
File: Kessler.jpg
Jpg, 1159.60 KB, 2286×2055 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kessler.jpg
>>753678
>>753681
>>753682
Могли бы и нормальных персонажей вспомнить как Вивек, Ягрум Багарн, Дивайт Фир, Крассиус Курио, Джентельмен Джим.
>> No.753788 Reply
>>753744
Кто все эти люди?
>> No.753789 Reply
>>753788
Ну, Дивайт Фир - это 6/6 за 11 маны, который стреляет на 6 и каждый твой ход вызывает свою дочь (которая его копия).
мимо-теслоняша
>> No.753795 Reply
File: Morrowind_days_by_snowskadi.jpg
Jpg, 697.96 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Morrowind_days_by_snowskadi.jpg
>> No.753797 Reply
>>753795
Некоторая доля "не запоминаемости" персонажей вызвана отсутствием озвучки диалогов, а так же, по большей части, одинаковому набору реплик в диалогах. Оба этих явления проистекают из самой системы диалогов в Морровинде, которая составляет 50% вина игры из-за своей обширности.

Вообще, если подумать, запоминаешь ты того, с кем чаще видишься, а не только того, кто интереснее. По этому называют Косадеса, к примеру. Из за изобилия гильдий, "часто встречаться" при повторных прохождения игрок будет с разными людьми (если будет играть за разные гильдии), плюс все тот же Кай Косадес, и, конечно же, Джиуб. Чтобы пришлось два раза встречаться с другими персонажами главного квеста - так можно сказать только про Мехру Мило, у которой сначала нужно узнать про книгу, а потом спасать ее от ординаторов. Так себе общение.

И последний пункт. Запоминаешь тех, с кем путешествуешь или вместе сражаешься. В Морровинде спутников нет вообще, что тоже создает чувство одиночества и отсутствия персонажей. Получается, что все люди - скорее книги, чем личности, но что есть - то есть.
>> No.763417 Reply
File: oxenfree.jpg
Jpg, 193.80 KB, 1920×1083 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
oxenfree.jpg
Чет шиза кроет прям. Попытка выискивания некоего потаенного смысла в пикрелейтеде прям пиздец мозгодробящая. Шифры, коды блядь... Охуеть вообще. Хоть в шифровальщики иди. Впрочем то что в сети выложено расшифрованное все так же непойми что - контекста добавляет мало зато вопросов поднимает больше.

Что за НЕХ в игре происходит то? Магнитофоны выравнивающие реальность, ебля пространственно-временного-континиума в хвост и гриву с помощью радио, призраки... Про что несут вообще? Это что за атака разумных излучений на неокрепшие умы? Пиздец.
>> No.769800 Reply
Хочу перекатиться из хартстоуна в Magic:The Gathering. Появился вопрос: чем различается Magic Online и Magic: The Gathering Arena?
>> No.772270 Reply
File: 123123.jpg
Jpg, 296.43 KB, 1305×893 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123123.jpg
Добротушки задумал апгрейд видеокарты. Есть два стула. На одном 4гб на другом 8гб и разница в цене в 4к. Я про рх580. Стоит ли брать версию подороже, я тут тесты на ютубе смотрел в 1080р разницы практически нет.
Если кто шарит поясните пожалуйста.


No.747325 Reply [Full thread]
File: 14427476258110.jpg
Jpg, 77.86 KB, 496×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14427476258110.jpg
Мне грустно видеть, в каком направлении идет индустрия. Студии всё больше глядят в сторону онлаена и гринда, превращая игры в пустые бездушные дрочильни. Разве этого мы хотели? Помните, как лет 10 назад говорили о играх, как одним из самых перспективных направлений искусства? Много ли людей скажут такое сейчас? Разве можно назвать Middle-earth: Shadow of War и Star Wars: Battlefront 2 искусством? Сомневаюсь. От всего этого мне ужасно грустно. Хочется свернуться в клубок и плакать.
64 posts are omitted, 6 of them with files. Expand thread.
>> No.747914 Reply
>>747913
Если Саурон и Мельком умели принимать на заре времени прекрасные облики, то почему Унголианта и Шелоб не могли? Профессор же писал, что для определенной категории существ смена облика была проще смены одежды.
>> No.747915 Reply
>>747913
Боги, это такой пиздец с точки зрения лора, что у меня слов нет.
>> No.747916 Reply
>>747914
Потому что Саурон и Мелькор это духи, которые сотворили себе плотские оболочки и могли покинуть их в любой момент. А кто такие Унголиант и Шелоб? Ответа нет.
>> No.747917 Reply
>>747914
Мне всегда казалось, что Шелоб - просто говорящее животное. Ясно же написано, что все её помыслы были исключительно о жратве.
Нафига ей превращаться в няшу-мяшу?
>> No.747919 Reply
>>747917
Чтобы эльфы укаваились и дали пожрать.
>> No.747922 Reply
Из ролика следует, что Шелоб хочет отомстить Саурону.
Почему тогда она напала на Фродо с Сэмом? Даже если она не знала о кольце, достаточно ясно, что они идут в Мордор, чтоб провести там какую-то диверсию.
Она должна была снова стать няшей, подружиться с хоббитами, помочь им дойти до вулкана и радоваться смерти своего врага. Ура!
>> No.747924 Reply
>>747922
Не пытайся связать фанфики с каноном, особенно, если фанфики сами не хотят этого.
>> No.747925 Reply
>>747922
По той же причине, по которой бывшая набьет морду любому постороннему, который влезет в ее драму.
>> No.747928 Reply
>>747925
Вообще-то бывшая скорее своего нынешнего заставит влезть в эту драму. Или друзей.
>> No.747929 Reply
>>747928
Это хикки-бывшая.


No.746937 Reply [Full thread]
File: 2017-11-14_080047...
Jpg, 187.12 KB, 839×649
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-11-14_080047.jpg
File: 2017-11-12_003402...
Jpg, 393.09 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-11-12_003402.jpg
File: 2017-11-14_082540...
Jpg, 314.38 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-11-14_082540.jpg

Пусть будет тред.

Игра 2Д, за авторством Klei, в схожей рисованой угловатой манере — управление колонией. Пока ранний доступ.
Экран входа забавный, человеки разные прибегают-убегают, если долго смотреть.

Отличается от прочих ходовых игр (Гномория, Террария, майнкрафт) в сторону хардкора. Скудные ресурсы, часто невозобновимы. Необходимо экономить, постоянно просчитывать (иногда с калькулятором) и выдумывать системы.
При этом порог входа невысок а кривая обучения не резкая.

Есть разные газы, есть температура (а так же плавление, и парообразование), есть давление, жидкости, есть плотность. Всё это решает. Встретил два вида бактерий.

Игра сделана так, что отсутствует гринд, отсутствует ненужный микроменеджмент. В вики можно ни разу не смотреть: всё есть в описании построек, подсказках. Перевод на русский есть.

Пешки активные, тупят редко, есть удобная разметка приоритетов. Коммуникации многослойные (в одной клетке может быть сразу дверь, провод, водопровод, газопровод, перекрёстные линии).

Пока в раннем доступе, но я позалипал знатно.
Пусть будет тред.

Игра 2Д, за авторством Klei, в схожей рисованой угловатой манере — управление колонией. Пока ранний доступ.
Экран входа забавный, человеки разные прибегают-убегают, если долго смотреть.

Отличается от прочих ходовых игр (Гномория, Террария, майнкрафт) в сторону хардкора. Скудные ресурсы, часто невозобновимы. Необходимо экономить, постоянно просчитывать (иногда с калькулятором) и выдумывать системы.
При этом порог входа невысок а кривая обучения не резкая.

Есть разные газы, есть температура (а так же плавление, и парообразование), есть давление, жидкости, есть плотность. Всё это решает. Встретил два вида бактерий.

Игра сделана так, что отсутствует гринд, отсутствует ненужный микроменеджмент. В вики можно ни разу не смотреть: всё есть в описании построек, подсказках. Перевод на русский есть.

Пешки активные, тупят редко, есть удобная разметка приоритетов. Коммуникации многослойные (в одной клетке может быть сразу дверь, провод, водопровод, газопровод, перекрёстные линии).

Пока в раннем доступе, но я позалипал знатно.
Сейчас вот, думал, что построил машину бесконечного кислорода, распихав слизь по шкафчикам, но хер там. Слизь разлагается, то есть теряет массу. Плюс воздушную бактерию распространяет.

Буду пробовать с грязной заражённой водой, она вроде тоже воздух даёт грязный, но не заразный.

В этой игре, как в поговорке про два стула. Только стульев больше. И все неудобные. Я так подозреваю, комфортную колонию возможно устроить только когда поймёшь все особенности всех механизмов. Их пока не особо много, но применять их можно довольно свободно. Например подогревать грядки грибов над отсеком с генератором и аккумуляторными батареями, и поддерживая углекислый газ над грядками из того же угольного генератора. Или выпаривать заразу над лавовыми озёрами.
Comment is too long. Full version. 93 posts are omitted, 5 of them with files. Expand thread.
>> No.749503 Reply
>>748669
Бамп. Выкатили апдейт. Главная фича — пластиковые трубы для быстрого перемещения, аля пневмопочта, только для дуплей. И ещё теперь пагни на линуксах тоже могут поиграть.

Среди прочего в обновах написано, что улучшили поиск пути, физику жидкости, температуру в трубах
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/246879-r353/ — полный список.

Пожалуй, начну заново. С автоматизацией (прошлый апгрейд) ещё не играл.
>> No.749682 Reply
>>749503
Всё та же унылость к середине партии. Всё сделано, дальше лишь аутирование. Ещё до труб такая скука наваливается, что нет никаких сил превозмогать эту игру. Играть стало легче, намного. Дупли всё такие же ебанутые, бросают всё если приспичило поссать, застраивают друг друга, тонут и задыхаются, стоит лишь отвернуться. С автоматикой даже не начинал разбираться и без неё всё скучно, а уж если автоматизировать процессы, то и вовсе уснуть можно.
>> No.760579 Reply
Чего-то я нихуя не понимаю с воздухом.
Вот есть у меня место, где выделяется углекислый газ. И есть место, где у меня кислородный генератор. Как мне сделать так, чтобы кислород попал туда, где углекислый газ?
Я строю насос, но он закачивает все подряд и перестает работать, потому что давление на другом конце трубы больше.
А как сортировать газы-то?
>> No.760584 Reply
>>760579
Газовый фильтр. Один вход, один выход рыжий вроде для одного газа, второй - для всех остальных.
Газы сами сортируются по слоям. Картинки даже в треде есть.
Если дырка очень маленькая, 1 клетка или кривой узкий туннель, то могут быть проблемы со свободным протоком газов. Лучше делать минимум 2 клетки. По диагонали газы не перемещаются.

Наконец взял на распродаже. А то уже не одну сотню часов на пиратке наиграл.
>> No.760600 Reply
>>760579
Проще всего делать башенную систему со слоями газов, углекислый он самый тяжёлый, оседает на дно, там делаем грибную ферму, чуть ниже делаем приямок со скруббером (можно несколько штук), чтобы контролировать уровень и плотность углекислого газа, в этот же приямок (он должен быть больших размеров), выводим воздуховоды, по которым транспортируется углекислый газ со всех насосов+фильтров, ниже ещё можно завести плёночников, которые жрут газ и срут нефтью. Вот это самое оптимальное решение проблемы с углекислым газом. Но самое пиздецовое, это температуры, вот где пиздец-то! Куда тепло девать со временем становится проблемой.
>> No.760604 Reply
>>760600
> там делаем грибную ферму
Достаточно слоя углекислого газа в одну клетку. Просто делаешь типа бассейн на одну клетку и углекислый газ там сам соберется.
>> No.760605 Reply
>>760604
Я делал ферму в четыре яруса, всё равно углекислого газа валом остаётся, а грибы даже сырые вкусные. Тут проблема утилизации газа острее стоит, приходится его скрубберами убирать, иначе он заполняет весь объём и прёт наверх.
>> No.760610 Reply
>>760605
Один углеродный очиститель внизу базы сожжет весь углекислый газ, его совсем немного вырабатывается. А по началу можно организовать террариумы водорослей внизу базы. Они и кислород вырабатывают, и углекислый газ сжигают.
>> No.760613 Reply
>>760610
> Один углеродный очиститель внизу базы сожжет весь углекислый газ
Лолнет, две штуки у меня справлялись, один уже не вытягивал. Они, конечно, не всё время пахали, но когда нужно резко освободить место для выхлопа шести генераторов на природном газе, два скруббера очень выручают. Водоросли хороши только тогда, когда ничего другого нет, продвинутая система базируется либо на абузе слизи, либо, как мне больше нравится, на гидролизных установках. А водоросли очень быстро кончаются. Конечно, идеальная энергетика это батарея из водородных генераторов, но где же взять столько водорода.
>> No.763158 Reply
>>746937
Игра совсем скатилась в римворлд с сортирами.


No.746726 Reply [Full thread]
File: Skyrim_1080x964.png
Png, 2035.07 KB, 1920×964 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim_1080x964.png
Единый тред по вселенной Аурбиса, обсуждается любой связанный с сеттингом контент.

Юбилею Скайрима посвящается!

Предыдущий: >>700360
364 posts are omitted, 29 of them with files. Expand thread.
>> No.802736 Reply
>>802733
> Лучше, чем скайрим в 1000 раз.
Учитывая качество скайримского райтинга, это такое себе достижение.
> Такие же ощущения, как и от Морровинда в первый раз.
Про Nehrim (или как-то так) я похожее слышал, а он оказался обыкновенной кривой васянкой. Эндерал, конечно, куда более качественно выглядит, и команда разрабов там сильно разраслась и опытней стала, но как-то всё равно западло играть эти "не ТЕСы" в формате ТЕСов.
>>802735
> Он настолько хорош что ему и модов кроме косметики не нужно.
Окстись, вся тоддотрилогия ТЕСов - это ленивые высеры, и Морровинд чуть ли не самый ленивый из них, в нём больше всего модами допиливать приходится. К счастью сегодня он таки допилен, наконец-то, теперь даже ОСТ динамично играет, как во всех остальных частях серии, а не просто крутит музыку на репите в любой ситуации, кроме боя.
> Морр так то лучший тес.
Лучших нет, есть хорошие Морра и Подлива со своими плюсами и минусами, и убогий Скайрим, который до сих пор ждёт Extended Cut, чтобы стать хотя бы средней игрой. С нетерпением жду переобувания говноешек, которые на контрасте тут же начнут ругать оригинальные квесты Скайрима.
>> No.802737 Reply
>>802736
Да сколько можно ныть уже, создай себе в рф тред и ной там что тодд тебя изнасиловал.
>> No.802738 Reply
>>802737
Да сколько можно ныть уже, создай себе тред обиженки в /рф/ и ной там, как тебя обидела правда про игру детства в релейтед треде.
>> No.802778 Reply
File: 1dccef67ed81972f5f16dae4a23e4600.jpg
Jpg, 139.27 KB, 736×1230 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1dccef67ed81972f5f16dae4a23e4600.jpg
>> No.802785 Reply
File: Morrowind-The-Elder-Scrolls-game-art-6942790.jpeg
Jpeg, 73.14 KB, 811×507 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Morrowind-The-Elder-Scrolls-game-art-6942790.jpeg
>> No.802786 Reply
Что-то я решил немного перечитать тред. И на пару постов отвечу.

>>786872
> Что им стоило сделать нормальное описание квеста?
Соглашусь с этим. Из-за такого краткого описания некоторые миссии без маркера, либо без знания из прошлого прохождения, невозможно пройти. Даже банально местоположение бандитского лагеря сразу отмечается на карте, без интересных описаний маршрутов как это было в Морроувинде.

>>786873
Справедливости ради. Как-то я сошел с ума и около полугода играл в скайрим безвылазно. И тогда у меня протекла кукуха и я начал думать, что в игре реальный мир.
Но это вряд ли можно назвать погружением, которое добивались разработчики, это я ебанулся тогда.

А вообще, я сейчас начал играть в Морроувинд, хотя раньше никак не мог начать. И это очень интересная игра, интересно читать диалоги, дневник и описания квестов.
Некоторых элементов, конечно, не хватает. К примеру, пометок сворованных вещей, которые нельзя продавать. Поэтому не сразу понимал, почему при торговле мне половина таверны бросалась бить еблет.
Либо шанс на карманную кражу. Тут тоже не мешало бы какое-то обозначение.
Еще один неприятный момент: зверорасы и одежда. Они не могут носить обувь и шлемы, от этого они много теряют в защите и в зачаровании одежды.
Морроувинд даже толкает меня на покупку ТЕСО давно куплена на плойке, даже играл несколько месяцев, но хочется иметь человеческую версию на компе с модами на карту, рыбалку и тд.
Что-то я решил немного перечитать тред. И на пару постов отвечу.

>>786872
> Что им стоило сделать нормальное описание квеста?
Соглашусь с этим. Из-за такого краткого описания некоторые миссии без маркера, либо без знания из прошлого прохождения, невозможно пройти. Даже банально местоположение бандитского лагеря сразу отмечается на карте, без интересных описаний маршрутов как это было в Морроувинде.

>>786873
Справедливости ради. Как-то я сошел с ума и около полугода играл в скайрим безвылазно. И тогда у меня протекла кукуха и я начал думать, что в игре реальный мир.
Но это вряд ли можно назвать погружением, которое добивались разработчики, это я ебанулся тогда.

А вообще, я сейчас начал играть в Морроувинд, хотя раньше никак не мог начать. И это очень интересная игра, интересно читать диалоги, дневник и описания квестов.
Некоторых элементов, конечно, не хватает. К примеру, пометок сворованных вещей, которые нельзя продавать. Поэтому не сразу понимал, почему при торговле мне половина таверны бросалась бить еблет.
Либо шанс на карманную кражу. Тут тоже не мешало бы какое-то обозначение.
Еще один неприятный момент: зверорасы и одежда. Они не могут носить обувь и шлемы, от этого они много теряют в защите и в зачаровании одежды.
Морроувинд даже толкает меня на покупку ТЕСО давно куплена на плойке, даже играл несколько месяцев, но хочется иметь человеческую версию на компе с модами на карту, рыбалку и тд.

Так что, думаю, пока жду скидку на буржуйское издание с длс, поиграю в Морроувинд.
Играю, кстати, в ванилу, даже никаких фиксов на разрешение экрана и соотношение сторон не ставил. Такой вот я мазохист.
Comment is too long. Full version.
>> No.802787 Reply
У меня еще какая-то проблема с обнаружением видеокарты: игра упорно отказывается видеть внешнюю видеокарту, предпочитая запускаться на встроенной в процессор видюхе.
В инторнетах этих ваших советуют драйвера оьновить и отключить встройку в диспетчере устройств, но в моем случае игра просто не хочет запускаться.
Так что играю я реально на не самом мощном железе, еще и экран на ноуте убогий, с мерцанием и искажением цветов, призодится его в особо положение отгибать, чтоб он не темнил картинку. Хотя надо было на компе играть, а старенький ноут так и оставить под полуночные чтение статей в интернете.
>> No.802788 Reply
>>802786
> Некоторых элементов, конечно, не хватает. К примеру, пометок сворованных вещей, которые нельзя продавать.
OpenMW.
>>802787
> игра упорно отказывается видеть внешнюю видеокарту
OpenMW.
> еще и экран на ноуте убогий, с мерцанием и искажением цветов
Меняй TN матрицу на IPS, ноутбучные дёшево стоят.
>> No.802789 Reply
>>802788
Спасибо. Опробую OpenMW. Наконец-то буду искать правильную версию игры, которая будет адекватно восприниматься движком OpenMW
>> No.802798 Reply
File: IMG_20211019_172943_398.jpg
Jpg, 96.05 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20211019_172943_398.jpg
Ну все. Настроил я себе OpenMW. Теперь качаю навык Крастьсяпоставил себе ограничение в 60фпс не уверен, что ноутбучная жифорс 920м способна на большее, да и не люблю нагружать устройства, чтоб они работали на пределе.

На основном компе OpenMW после установки не мог найти часть библиотек, как в 0.47 версии,так и в более молодых. В 0.34 только смог, но там беды с тенями.
А на ноуте с того самого сайта скачал последнюю версию,0.47, и у нее все норм встало.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [14] [15] [16] [17] [18] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]