>>678134 Обычно где-то полгода делают.
Да и нафиг эти новые версии, с каждой версией что-нибудь нёрфят. Сейчас у них вообще случился приступ ненависти к амулетам, и резист к мутациям (а еще стазис, вардинг и резист к коррозии) убрали, а амулет регенерации теперь не будет действовать, пока с ним на шее хоть раз не будет полное здоровье (чтобы не надевали для отдыха).
Я даже не говорю о том, сколько всего они поломали в 0.17. Вот ядовитое мясо, была такая интересная механика - нет, надо выпилить. К тому же это "несъедобное" мясо еще и не обозначается никак. Вангую, что следующим шагом будет выпил гулей (потому что они напрашиваются уже с момента удаления гнилого мяса), а потом выпил несъедобного мяса (потому что гулей больше нет, поэтому оно никому не нужно). Потом можно удалить мясо вообще, и оставить только перманентную жратву, а затем убрать фелидов, потому что им нечего есть, и спригганов, потому что они перестали быть уникальными. И некромантию, потому что трупов больше нет (в два шага, сначала удаляем саммоны, а потом распределяем остальные заклинания по другим школам, выпиливая по дороге личформу).
А жертвы? Ну вот на кой черт они решили удалять способность жертвовать трупы? Раньше это было стратегическим решением - нужен мне этот труп для еды или можно отдать его Лугону. Кроме того, было еще одно применение для несъедобных трупов. Теперь, блин, у 80% богов piety тупо прибавляется за убийства и о нем можно вообще не задумываться.
Между делом они убрали -tctrl на уровнях. Ну правильно, блин, контролируемый блинк же так мало тащил раньше, надо сделать, чтобы он тащил вообще везде. Чтобы в долбаной Томбе можно было блинкаться, как у себя дома. Лучше бы они в транслокацию добавили какое-нибудь заклинание, которое люди бы учили, помимо двух блинков. Что это за школа такая, в которой все учат два (максимум три) спелла? Да, Сингулярность - это слишком, но ведь можно было придумать что-нибудь более адекватное.
Да и вообще, я подозревал, что они пытаются убить Кровлю с тех пор, как выпилили Сталкера. Ведь такая была замечательная вещь - стаббер с трансмутацией. Это не сводило всю трансмутацию тупо к баффам для рукопашников с парой маленьких исключений. Сталкер - это был совершенно особый класс стаббера, с заклинанием для выпаривания зелий из трупов и еще одним, чтобы эти зелья взрывать. Это класс, который зависел от правильного использования ресурсов, и, поверьте, убивать ранних мобов облаками пара (из зелий воды) - это весело и необычно.
http://crawl.chaosforge.org/Fulsome_Distillationhttp://crawl.chaosforge.org/Evaporate Зато, когда убрали Сталкера, появилась отличная возможность поудалять вредные зелья (ну фиг ли, они же не нужны теперь), так что уже давно можно пить и ничего не бояться. Эй, неофиты, а вы знали, что раньше существовала такая вещь, как зелье паралича, и поэтому пить какие попало зелья в критический момент было реально опасно? А еще были зелья сильного яда, зелья confusion, зелья замедления, зелья гниения. Теперь самое страшное, что может с тобой случиться - это мутация, и та вполне может оказаться безвредной, да и зелья мутации встречаются редко.
Они обрубают торчащие ветки, а затем обнаруживают что из-за этого торчать начинают другие. Да, они сделали много хорошего. Скажем, убрать ограничение по весу - разумный шаг, да и бои часто стали более интересными тактически. Но они выпилили столько замечательных вещей, а за каждой из них следовала новая и новая.
Sticks to snakes раньше можно было кастовать на любую палку. Таким образом можно было избавляться от проклятого оружия, а еще от размера палки зависела сила змеи. Скастовав на дубину огра, можно было получить анаконду. И это было интересно, а теперь у нас только стрелы, и скоро, чувствую, и эта маленькая отдушина в концепции "трансмутация - баффы для рукопашников" пропадет.
А Sublimation of Blood раньше можно было кастовать используя не свою кровь, а куски мяса или бутылки крови. И это было действительно интересным и эффективным способом восстанавливать ману.
Кстати о кусках мяса. Когда-то существовал отдельный тип мяса - contaminated. Если его ел персонаж без мутации saprovore (орк, огр, гуль, кобольд, тролль), то имел шанс получить несварение, которое не позволяло есть, пока не проходило. В те времена голод был действительно проблемой в кровле, а сейчас можно прожить всю игру не притрагиваясь к непортящейся еде. И в те времена игра этими расами действительно отличалась в чем-то. Плюс, резист к яду сильно увеличивал доступность еды за счет кобольдов и прочей дряни, которая была ядовитой, но несварение не вызывала.
Потом решили (не так уж несправедливо), что несварение - это жесть, и надо бы его убрать. Сделали, чтобы эти куски мяса просто давали меньше питания. При этом расы, которые могли ими питаться (они, кстати, также могли есть тухлятину, а гули тогда получали лечение и восстановление гниения именно от тухлого мяса, что куда более тематично и обеспечивает некоторую уникальность геймплея) получали полное насыщение и за счет этого опять-таки имели некоторое преимущество. Ах да, на тот момент тухлые куски мяса еще оставались в инвентаре, прежде чем исчезнуть окончательно. И на них можно было кастовать sublimation of blood.
А зелья тогда давали насыщение. Немного, раз в десять меньше, чем кусок мяса. Думаете, это смешно? А меж тем, тогда были реальные прецеденты персонажей, которые пили яд, чтобы не умереть от голода. Или кровь, потому что тогда кровь существовала не только для персонажей-вампиров. А еще можно было пить из фонтанчиков, получая эффект случайного зелья. Теперь фонтаны - это не более чем декорация.
Вы спросите меня - почему я ною, а не скачиваю себе 0.11 и не играю в нее. Потому что на самом деле, конечно, разработчики кровли молодцы. И делают свое дело на отлично. И добавляют много замечательных вещей, и действительно интересных монстров. И божества новые, вроде Ру, вполне интересны. Но по ходу дела они очень жестоко обращаются с различными интересными (пусть даже не очень важными на практике) опциями. И мне хочется плакать от этого, друзья. Мне правда очень не хватает сталкеров, мне не хватает sludge elf-ов, которые были второй кроме мерфолков расой с хорошими для трансмутаторов склонностями, мне жалко паладинов, которые всего лишь начинали игру с TSO, но чем они хуже CK, черт возьми? Мне жалко пристов, потому что, в первую очередь, у бэкграундов со стартовым божеством отличается ранняя игра. Мне жалко даже горных гномов, потому что из них можно было сделать (ныне маловероятного) воина с магией земли, юзающего форму статуи/каменную кожу/посох земли. А еще мне жалко старого Немелекса, с его картами Experience, Helix, Focus, Shuffle в одной колоде. И, как бы глупо это ни звучало, мне жалко медовые соты, которые раньше отлично смотрелись в волтах с пчелами или медведями, и не меньше жалко куски сыра в волтах с крысами и фермах.