>>747377А в том и соль,что как бы не писал сценарий, АИ пока что не ИИ, и поговорить с ним едва ли можно.
К тому же игроки ждут кинематографичности и озвучки, а читать ленятся. Делать диалоги в озвучке в стопицот раз дороже. А значит их будет меньше.
> Раньше было
То же самое. Даже хуже, потому что сделать приличную игру требовалось больше скиллов в программировании, больше труда. И гуманитарии, умеющие в красивую прозу, диалоги, сценарий, туда просто реже пропадали.
Всё дерьмо изобильное попросту уже разложилось и даже не пахнет. Его даже не заливают на всякие олд-геймс.
Раньше просто было меньше ВСЕГО. В итоге ВСЕМ винам находилось внимание, и что-то ценное всегда долетало до любителей игр. Теперь, чтобы найти что-то ценное в потоке, нужно сначала игрожурналисту просёрфить всякие источники и уголки, в том числе местячковые, сделать обзоры, а потом мне, как игроку, пересмотреть все эти обзоры и что-то выбрать для себя. Двойной фильтр, короче.
Про раньше и сейчас.
Раньше, например, был DOOM о котором знают все и Heretic, как альтернатива, про который мало кто знает. Дум лучше в озвучке, отличная динамика. Всего мало, но всё взвешено.
Возьмём современный шутан с высоким темпом. Я не буду сравнивать с Bioshock, это больше.
Сравню с Quake. Он лучше. Динамика, жёсткость, нормальное 3Д уровней, а значит интереснее левелдизайн.
Дальше Кваку сравню с вещами типа Shadow Warior.
С одной стороны теневой ЛУЧШЕ ВО ВСЁМ 10/10!!!, потому что есть и скиллы и прокачка и интересные методы убийства, комбо есть. А ещё катсценки,
Но! Обо всех этих комбах нужно помнить, часть из них нельзя сделать по ходу просто так, спецприёмы тоже нужно кастовать. И это делает игру менее спиномозговой, то есть субъективно хуже.
Объективно хуже там дизайн монстров.
При этом есть такие игры как кармагеддон 1й, по сравнению с простыми гонками, где любое поведение вело к какому-то результату, а пешеходов можно было сбивать по ходу дела.
И снова вин.
Дальше простые гонки развивали только графику и качество. Новые гонки охуеннее старых. Есть и для любителей реализма и аркадные, например Blur.
То есть проблема многих современных игр «спиномозгового жанра» в том, что они стали комлексными и менее спиномозговыми.
Игроки ноют, что игры стали тупыми. Но блядь, современные мобильные казуальные фермы порой сложнее, чем первые фермосимуляторы. И красивее.
Другой класс игр — для умных и наблюдательных игроков.
Тут всё как и встарь. Делать сложную игру сложно и мало качественных выходит.
Однако, лично к моему счастью, сдох нахуй жанр поинт-н-клика, в котором одновременно нужен был пиксель-хант, было возможно сделать 100 комбинаций, из которых срабатывала одна, абсолютно абсурдная.
Когда комбинации три, в том и соль, чтобы выигрышную сделать абсурдной, а две другие только для смеха. Игрок попробовал, посмеялся, прошёл. Пример — Goblins.
При этом случаются регулярные убервины в «старых» жанрах, типа метроидов (Ori, Aquaria).
Случаются регулярные вины (Trine) и редкие прорывы (Crayons deluxe) в жанре паззлов.
Плавно прокачиваются игры с большим миром (ГТА, Майнкрафт) и т.д.
Поинт-н-клик жив не только ремэйками. Серия по Депонии есть, есть чудесные рукодельные квесты кукольные (забыл как их).