>>802392> Как будто беседкины игры в изначальном состоянии имеют значение.
Имеют, потому что кроме геймплея есть остальное содержимое, которое модами обычно не правят. Для меня ключевым фактором являются квесты, персонажи, что они говорят и тому подобное, если всё это на уровне Фоллаута 4 - я дропаю игру, и не важно, какие геймплейные моды на неё есть, мне важна общая атмосфера игры, её основная часть. Если речь только об изначальном состоянии геймплея, то да, можно его и не учитывать, я обычно так и делаю, но всегда набрасывается кто-то с другой линией аргументации, как раз сравнивая изначальное с изначальным, и я не знаю с кем из я спорю.
> В любом случае, ванильный скайрим лучше ванильной облы. Собранный скайрим лучше собранной облы.
Нет, я в обеих случаях за Облу. Про свои приоритеты я уже говорил, в них попадает Обла и Морровинд, а вот Скайрим совсем не попадает.
> а не сгенерированы
Как что-то плохое. Пещера есть пещера и для них такое очень даже подходит. Да и всё равно всё в ручную корректировалось потом.
> Кроме того что биомы это действительно биомы, а не тот же самый лес чуть-чуть другого оттенка зеленого
А что надо было? Это ж Сиродил. Да, "не совсем" каноничный, но это уже вообще другая тема, решили сделать так и реализовали нормально.
> Кроме того что ландшафт действительно уникальный и проработанный
В Морровинде уникальный. А натужный "энвайронмент теллинг" Тодда курам насмех, как будто васян это всё понатыкал, чтобы не скучать, чтобы "больша кантента))". Ничего интересного я в ландшафте Скайрима не увидел, визуально общее качество выросло, как и у любой игры бы выросло спустя столько лет на новом игровом поколении, но сравнивать два настолько разных региона по-моему глупо, то, что сделано в Скайриме, в Обле просто не нужно было.
> Чейнж ма майнд.
Вмешательство Альмсиви и тому подобное. Кишкообразные данжи рушат атмосферу, делают всё более искусственным, не натуральным, что для таких игр критично. Наличие других решений делает такой поступок абсолютно неоправданным, разве что опять для бабушек-скайримщик, для которых даже узнать о наличии таких свитков в игре уже хардкор. Хотя могли бы с самого напихать их в сумку и научить юзать.
> А я вместе. Даже пресвятой морровинд без модов это полусырая заготовка под игру. Все что было дальше – тем более.
Согласен. Частично. На сегодняшний день всё именно так и воспринимается, но на момент релиза... А всем насрать уже что было в момент релиза.
> Вот ты сам и говоришь что какой-то прорыв в морровинде случился – почему его раньше не было?
Сложность реализации, движок совсем ничего не может, тем временем Морровинд переносят на 2 разных движка, что сильно ставит под сомнение целесообразность таких серьёзных потугов, поэтому я и удивился, что MWSE так прокачался, старый движок уже просто никому не нужен.