>>7555781. Гайда по прямо всем спеллам в игре нет, но описание любого конкретного спелла можно открыть, если нажать "?", "/", "S", ввести название. Скорее всего ты проглядел эту команду, она в левой части списка, появляющегося, когда жмешь на вопрос.
Ну или можешь посмотреть на вики спеллы по школам.
http://crawl.chaosforge.org/List_of_spells_by_school> force lance
На самом деле, довольно плохой по эффективности спелл. Если хочется держать противника на расстоянии, Conjure Flame справится с этим гораздо лучше. Он создает клетку с огнем, в которую большинство монстров не суются, а те, что суются, очень сильно огребают. И это всего-то третий уровень.
> Bolt of Magma
Единственное серьезное преимущество этого спелла - смешанный урон, огненный + физический. В целом болты довольно слабы для своей цены по мане.
> Вопрос в следующем: какие спеллы топовые в конжуре и саммоне(на них планирую сделать упор).
В конжуре топовые спеллы гибридные с огнем, льдом, землей или воздухом. Ну и есть еще orb of destruction с физическим уроном и без промахов, но со специфическим поведением (орб самонаводится, но его иногда заносит, и он врезается не туда).
В саммоне, однозначно, Dragon's Call. Но если ты планируешь добираться до подобных спеллов, то надо сосредоточиться на одной-двух школах.
Из более дешевых и хороших спеллов есть Battlesphere и Summon Ice Beasts. Но вообще, не стоит качать школу в надежде на какой-то спелл, которого тебе может и не попасться.
2.
> ибо призыв и дамажащая магия качается
И вот тут сразу ты неправ. Абилки богов все зависят не от магии, а от invocations. Поэтому того же Маклеба гораздо чаще берут те, у кого нет собственного призыва или боевых спеллов.
> Как я понял, шанс, что призванные демоны заагрятся будет всегда?
Будет. Но при высоком invocations снизится процентов до двух.
> есть ли боги, которые помогут решить проблему с маной?
Есть, и ты назвал одного такого. Вехумет, с его замечательным пассивным восстановлением маны. Есть еще Сиф, позволяющая кастовать без маны.
Но вообще, проблема с маной решается в первую очередь не богами, а выбором более эффективных по затратам спеллов и сваливанием из боя в нужный момент.
3.
> Стоит ли качать сразу n школ магии?
Две, максимум три пересекающиеся школы, и немного транслокаций. Иначе заклинания ты сможешь нормально кастовать, когда они уже неактуальны. Позже уже можно задумываться о всяких некромантиях.
> Стоит ли качать Evocations и на сколько?
Ради одних палочек - не стоит. Если нашел какую-нибудь классную активируемую штуку
http://crawl.chaosforge.org/Evocable_items и хочешь ей пользоваться - тогда качай.
> Invocations влияет на скорость получения piety или еще на что-то?
Invocations влияет на божественные абилки как навыки магии влияют на заклинания. Ниже шанс провала, сильнее эффекты. На пассивки не влияет никак.
> в чем суть cross-training`а
Допустим, ты прокачал длинные мечи. Тебе нахаляву дадут некоторое количество навыка в коротких мечах. Делать с этим ничего нельзя и не нужно, если ты не собираешься менять основное оружие.
4.
> Это необходимо и оправдано?
Это не необходимо, особенно в игре на 3 руны. Более того, возможно, что в игре на 3 руны это и просто трата экспы.
Суть лича в отсутствии голода (маловажно) и куче резистов (важно). В частности, в форме лича на тебя не действует одна из самых мерзких лейтгеймовых абилок, тормент, который просто срезает здоровье до половины текущего. Однако этот тормент ты в рамках трехрунного прохождения практически не увидишь.
> Нежить не может хиляться со временем, как решать эту проблему?
Вероятно, ты что-то перепутал. Лич не может пить зелья и есть, и уязвим ко всему, что бьет по нежити, это единственные недостатки. Но в любом случае это временная форма, а не постоянная.
5. Есть мутации позитивные, есть мутации негативные. Мутации, которые тебе накастуют некоторые твари, и то, что ты получишь от магической радиации (чтобы получить, надо довести ее до желтого уровня, например, кастовать инвиз много раз или контролируемые блинки), чаще негативные. Зелье мутации сначала убирает часть мутаций, которые уже есть, потом дает парочки (чаще позитивных).
> Может вообще выпить что-то хорошее для мага... ну или не только для мага, а вообще хорошее.
Может. Например, мутация, которая банально повышает интеллект. Или здоровье. Или резист какой-нибудь дает. Но вообще, это рулетка.
6. Руны лежат на последнем уровне в некоторых бранчах. В частности, у змей и мерфолков они будут. На последнем уровне будет какая-нибудь интересная локация с кучей злых мобов, и в ней руна.
Орба лежит в самом конце основного подземелья, но чтобы к ней пройти, нужно хотя бы 3 руны. А всего рун 15. И некоторые из них и в Аду, и в Пандемониуме, и в гробнице с мумиями, и у слаймов, но тебе лучше для первого прохождения ограничиться тремя. Две - из ответвлений Лейра, одна - либо из Волтов, либо из Бездны, если любишь риск.
> представляю себе где находится оркская крепость
А вот ее бы можно было спокойно зачистить до того, как идешь к змеям.