[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.51337 Reply [Full thread]
File: 0_68a1e_815833b9_...
Jpg, 198.37 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
0_68a1e_815833b9_XL.jpg
File: daily_picdump_753...
Jpg, 215.72 KB, 601×600
edit Find source with google Find source with iqdb
daily_picdump_753_640_62.jpg
File: untitled.mp3
MP3, 921.50 KB, 0:23 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
untitled.mp3

Создам пока отдельный тред, чтоб не засорять музыкальный.

Здравствуй, Брат! Недавно появилась идея создать музыкальный коллектив, состоящий из доброанонов. Нужен каждый! Стиль пока не важен, да и не обязательно придерживаться чего-то одного. Будем вместе учиться писать трэки, общаться, упарывать плюшки с чаем и пивком. Присоединяйся!

Пока конкретных идей нет, что и как будет происходит, но главное же начать, верно? Если у кого-то есть какие-то идеи, смело вбрасывайте.
188 posts are omitted, 35 of them with files. Expand thread.
>> No.55776 Reply
>>55775
Да и что-то я текст переврал немного
>> No.55785 Reply
>>55505
Кстати, а чего ты читаешь последний куплет? по нашей задумке нужно читать такую пасту:
Мужики, ну если нет у вас денег и не умете (не хотите) заработать, то и сидите себе одни
А то 3 копейки в кармане, а требований к нам на миллион!!! статус и успешность Мужчин из покон веков измеряется толщиной кошелька!! И не нужно мне тут про моральные качества, у кого есть деньги-обычно есть и всё остальное. Дурак денег не заработает....Так что все неудачники, лентяи и нежелающие тратить бабло на женщин-сидите дома удовлетворяйтесь, глядя порно или просматривая инет. И помните золотое правило-Сколько денег имеешь-такую женщину и получаешь. ТЫ ДОЛЖЕН платить, содержать и создавать уют женщине, за то, что она с тобой, на том простом основании, ЧТО ТЫ РОЖДЕН МУЖЧИНОЙ....
>> No.56621 Reply
Неужели все заглохло, аноны? Затея-то годная.
>> No.56974 Reply
>>56621
Да что-то никак, лол. Но я ещё здесь
>>55775 -кун
>> No.57032 Reply
File: DF-FR-cr-9fce.mp3
MP3, 1604.74 KB, 1:42 m @ 128.0/44.1 kHz
add play
DF-FR-cr-9fce.mp3
>>56974
Печально, что доброй XYNTы свежего разлива не получается. Возможно, все дело в претензии на ориджинал-онли? "Перепевки" делать гораздо проще и легче, да и экспериментировать со звуком при этом никто не запрещает.
А что за "три готовых трека"? В треде только один нашел (его и прикрепил, что не потерять). Мотив милый, но вот текст, который упорно пытались наложить... Не то, чтобы хрень, но как-то депрессивно. Еще и политоту зачем-то приплели.
>> No.57042 Reply
>>57032
Ладно, раз тут все плохо, я, пожалуй, захвачу этот тред своим недо-стихотворчеством на базе переделок песен. Заранее прошу прощения, если кто-то зашел за "послушать чо там анон такого записал, может в плейлист кинуть", - творю только текстом, ибо голосом и прямыми руками обделен от природы.
На первый раз подвернулась блатата, уж извините за мой французский. Но думаю что-то подобное должно звучать по содержанию в текстах. Именно доброчанское, а не уличные нигга-йо-маваши-баста-в-рот-не-ебацца

___________________

Думаю, мотив узнаваемый, ибо чудовищно лень искать даже миди-минус.

Раки завелись на Доброчане,
Ведь рачью нигде преграды нет.
Ах, как мне хотелось, чтобы раки
Не засирали каждый годный тред.

Нет забора, нету шифрованья,
И не пилит Доброзой апдейт
>>57032
Ладно, раз тут все плохо, я, пожалуй, захвачу этот тред своим недо-стихотворчеством на базе переделок песен. Заранее прошу прощения, если кто-то зашел за "послушать чо там анон такого записал, может в плейлист кинуть", - творю только текстом, ибо голосом и прямыми руками обделен от природы.
На первый раз подвернулась блатата, уж извините за мой французский. Но думаю что-то подобное должно звучать по содержанию в текстах. Именно доброчанское, а не уличные нигга-йо-маваши-баста-в-рот-не-ебацца

___________________

Думаю, мотив узнаваемый, ибо чудовищно лень искать даже миди-минус.

Раки завелись на Доброчане,
Ведь рачью нигде преграды нет.
Ах, как мне хотелось, чтобы раки
Не засирали каждый годный тред.

Нет забора, нету шифрованья,
И не пилит Доброзой апдейт
Добромод следить не успевает
Когда раки набегают в рейд

Вот уже рассвет на горизонте
Разгорелся солнца уголек
Начинает постить рак на борде
Жирный некрасивый паренек

Постит он как плохо на харкаче
Без друзей, без ламповых подруг,
А продажа борды уж тем паче
Вызывает бешенный бугурт

Плачут в официальных тредах няши,
Вспоминая годы без рачья,
Как они уютненько общались
Пили чай и говорили “ня”.

А олдфаги все ушли в ридонли
Утомившись репорты кидать
Или юзерскрипты научают
Автоматом паренька скрывать

Даже самый добрый модератор
На премод задумчиво глядит
И автоудаление включает
Чтоб говно зачистил сервер-скрипт

А под вечер добудились Зоя
Показали списки всей рачни
И последним было его слово -
Перебанить раков по айпи.

И в далеком теплом забугорье
Пробежал по серверу сигнал
Обновились хитрые настройки
И поток сосачеров иссяк.

Гадкий анонимус с сосачана,
Я тебя, паскуду, не прощу.
И тебя репортить не устану,
Мимикрируй – я разоблачу.

Снова за окном рассвет румяный
Светит солнце в пыльное окно
И на Доброчане оживает
Айпи сменивший школолегион

Раки завелись на Доброчане,
Ведь рачью нигде преграды нет.
Ах, как мне хотелось, чтобы раки
Не совались в Розен-Мэйден-тред.
Comment is too long. Full version.
>> No.57044 Reply
>>57042
Снова за окном рассвет румяный
Светит солнце в пыльное стекло
И на Доброчане оживает
Айпи сменивший школолегион

самофикс
>> No.57062 Reply
>>57042
> мотив узнаваемый
Не очень. :3
>> No.57065 Reply
>>57062
Голуби летят над нашей зоной.
Да, у них один мотив на всех, но автор этого не знает.
>> No.57697 Reply
File: 149160017338154.png
Png, 405.50 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
149160017338154.png
А в это время на харкаче собрали таки альбом:
https://soundcloud.com/vysertape/sets/vol6


No.51294 Reply [Full thread]
File: 028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Jpg, 169.94 KB, 1350×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
028f785a2715af9cf32807f8ec163c08.jpg
Продолжаем.

А для ценителей жанра:
Первый тред >>9972
Второй тред >>17250
Третий тред >>26722
Четвертый тред >>36027
Пятый тред >>39080
Шестой тред >>41084
Седьмой тред >>44250
495 posts are omitted, 116 of them with files. Expand thread.
>> No.60110 Reply
>>51294
Вот бы тут сидели композиторы, и общались, делились опытом 24/7, ну или хотя бы один раз в день заходили, но видать тому не быть...
>> No.60112 Reply
>>60110
Так было в 2011
>> No.60113 Reply
https://soundcloud.com/1e7ln0s1ew8m/beautiful
Может кто укажет на ошибки
>> No.60118 Reply
>>60112
Молодое поколение не приходит на смену.
>> No.60119 Reply
>>60112
Да нет, в /u/ был сравнительно живой тред пару лет назад и этот вроде как
>> No.60129 Reply
Зашел в тред поныть, а он в бамплимите и пару недель назад аноны уже поныли на тему, близкую мне.
>>60110
На самом деле нигде нет нормального музыкального ресурса. Музыка просто никому не нужна. Все либо держится на вокалисте, которому музыка нужна чисто для фона, либо ты профессиональный композитор, который занимается звуковым оформлением (не музыкой, а именно надрачиванием тембра).

У меня вот тоже зудит написать что-нибудь, но я не знаю что. Приложу усилия для создания инструментального трека - он никому не нужен будет. Ремиксы-смифняки-нарезки ютуб роликов ну такое себе. Вот бы найти индихуинди-разрабов, да музыку для какой-нибудь игры попробовать написать, вот тогда труды были бы кому-нибудь нужны.
>> No.60134 Reply
Мдаужмдауж, активность тут прямо оставляет желать лучшего
>> No.60135 Reply
>>60134
В принципе, я готов принимать активное участие в новом треде, если найдется хотя бы пара анонов для его поддержания. Я сейчас как раз пишу новую песню, было бы прикольно обсуждать, выкладывать, может даже создать виртуальную питурдовскую митол-группу. Один пишет вокал-бас, другой лид, третий ритм, четвертый ударные в гитар про.

Но создается мне, что музыкальный анонов не осталось.
>> No.60138 Reply
>> No.60631 Reply
Пришел в тред со своим творением.
https://www.youtube.com/watch?v=kM1S7FjIryA


No.50853 Reply [Full thread]
File: wizard.gif
Gif, 143.10 KB, 650×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wizard.gif
Доброчан, в этом треде я буду делать игру.

В /vg/ я уже несколько раз наблюдал обсуждение конструктора заклинаний, почему-то не понравившееся анону. Я не являюсь ОПом тех тредов, но идея мне нравится, я тоже уже давно подумываю о чём-то таком, так что я решил взяться за это.

И прежде, чем взяться за разработку, я хотел бы понять, насколько это нужно анону, и что ему нужно. Предлагайте идеи, пишите, что вы хотели бы видеть в игре. Сейчас самое время, потом будет поздно. Меня не интересует (на данный момент), как всё это будет делаться, сначала нужно определиться с целью. Поэтому, всё, кто считают, что начинать нужно с таблиц с циферками, иначе обсуждать нечего - проходите дальше. Обсуждать будем идеи.

Естественно, у меня есть свои собственные идеи, и через некоторое время я начну их постепенно вбрасывать в этот тред. Но сначала мне хочется послушать анона.

Итак, ограничения.
1. Игра будет про конструктор заклинаний. Это значит, что он будет занимать центральное место, и все остальные механики будут служить, чтобы раскрыть его возможности. Я хотел бы сделать нечто более глубокое, чем просто изменение численных характеристик и атрибутов (таких как выбор таргет/линия/площадь).
2. Игра будет полностью сингловой. Мультиплеерный баланс слишком трудоёмок, а возможность игроков соревноваться в каком-либо виде (даже в кооперативе) отвратит их от менее эффективных возможностей.
3. Игра будет, скорее всего, пошаговой, опять же, по соображениям простоты.

У меня есть неплохой опыт по части игр, достаточный, чтобы не только играть, но и видеть, как устроены игры, как решения, принятые разработчиками работают или не работают на практике. Кроме того, у меня опыт разработки ПО, особенно программирования. И я не умею рисовать. Этого достаточно, чтобы сделать текстовую игру, или рогалик. Я думаю, что если этот проект будет интересен в достаточной степени, то среди заинтересованных умеющих рисовать анонов найдётся кто-нибудь, кому графика нужна будет настолько, что он готов будет её сделать; в противном случае игра останется текстовой, что меня тоже устраивает.
11 posts are omitted. Expand thread.
>> No.50891 Reply
>>50890
Боже мой, это гениально!
>> No.50895 Reply
>>50891
> пост удален
Ну вот, я не смогу приобщиться к гениальности
>> No.50942 Reply
File: 25.jpg
Jpg, 14.38 KB, 300×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
25.jpg
Что приводит к появлению эффекта заклинания? Мысленное усилие колдуна, или правильно прочитанные слова? Когда волшебник разучивает заклинания - он учит правильные звуки и интонацию (в этом случае кто угодно, правильно произнёсший заклинание, сможет колдовать), или от него требуется в первую очередь определённым образом напрягать свой разум? Даже если магия, в первую очередь, является работой разума, то всё равно слова могут облегчать его использование (как, например, в Гарри Поттере).

И играют ли какую-либо роль в использования заклинания жесты? В D&D заклинания могли иметь голосовую и жестовую компоненту, невозможность использования одной из них (паралич или немота) приводили к невозможности использования заклинания. Если магия не является на 100% усилием мысли, то жест может определять цель заклинания, ведь точно описать координаты, привязку к объхектам, область действия в несколько слов вряд ли возможно.

По сути для определения заклинания требуется определить способ воздействия и цель (может быть, это будут голосовая и жестовая компоненты, может быть, мне вообще не потребуется в игре это столь детально изображать). Если выбор цели будет определяться жестами, то тогда естественным образом будет выглядеть влияние опыта волшебника - жесты, которые он знает теоритически, но для которых его опыт слишком мал, будут снижать шанс успеха заклинания, при этом, если уровень достаточен, то заклинание будет успешно всегда. Я предполагаю, что в волшебном мире должны существовать классы заклинателей, специализирующихся на сложных жестах, способные, например, одним заклинанием остановить сердце неприятеля: способ воздействия при этом достаточно прост, но жест, указывающий на сердце, может быть очень сложен.

Примеры простейших воздействий. Это изменение температуры, причём вполне возможно, что вызов пламени будет требовать определённого опыта. А до того - вместо огненных шаров будут шары жара, которые комбинируются со струями воды, для получения пара. Воздействие движения должно позволять как вырывать из земли камни, чтобы кидаться ими во врагов, так и перемещаться самому, так и запускаять уже созданные огненные шары. Воздействие электричеством должно устанавливать заряды (значит, должно быть по крайней мере два типа воздействия, на положительный и отрицательный заряды), между которыми возникнет разряд молнии, при одиночном воздействии, разряд, видимо, должен бить в землю. С развитием способностей мага, ему должны открываться и нефизические воздействия, то что обычно в играх изображают, как какие-нибудь магические стрелы или лучи.

Становится понятно, какую роль должны играть в этом магические инструменты, такие как посохи или волшебные палочки - они содержат описание воздействия (воздействий), которые будут происходить при исполнении жеста с помощью этого инструмента. Потенциально они позволяют использовать магию, слишком сложную для мага. Кроме того, волшебник может использовать такой инструмент одновременно с произнесенем собственного заклинания, тогда воздействия объединятся. Должно быть ограничение на частоту использования инструмента, вызванное необходимостью впитывать магическую энергию из окружающей среды.
>> No.50978 Reply
>>50872
Вброшу системы.

Магия разделяется на Создание и Управление.
Создание требует от мага значительных усилий, управление же относительно легко.
Реальные немагические объекты облегчают или делают Создание совершенно бесплатным для мага. Например, горящий факел сильно облегчит Создание Огненного шара, а фляга с зажигательно смесью снимет все усилия, но эффект увеличится. Маг может разогнать булыжник Телекинезом до убийственной скорости силой воли, но простой бросок неплохо поможет делу. Созданию может помочь не только прямое воздействие с тем же эффектом, но и алхимический Ритуал, дающий бонус на некоторое время.
Заклинания бывают либо с Отрицательной, либо с Положительной энергией, и их использование сдвигает баланс в одну или другую сторону.
Заклинания вроде Заморозки и Высасывания жизни сдвигают баланс к Отрицательному. Значительное смещение в сторону Отрицательной энергии подрывает здоровье мага, но позволяет легче останавливать вражеские Положительные заклинания.
Заклинания вроде Огненного шара и Лечения сдвигают баланс к Положительному. Значительное смещение в сторону Положительной энергии может привести к случайным и часто вредным эффектам заклинаний, но позволяет легче останавливать вражеские Отрицательные заклинания.
>> No.51041 Reply
File: scheme.jpg
Jpg, 343.35 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
scheme.jpg
File: log.png
Png, 33.70 KB, 775×480
edit Find source with google Find source with iqdb
log.png

>>50978
Спасибо, подумаю над этим, прокомментирую позже.

Расскажу, чем я тут занимался.

Вообще-то, после того, как были сформулированы основные идеи, требуется формализовать все основные механики, подобрать какие-то численные значения в первом приближении, после чего уже можно что-то кодить. Однако, после записи предыдущих постов, я почувствовал, что уже вполне определился с тем, чего хочу. Поэтому, а также потому, что работаю над проектом в одиночку, я решил сразу перейти к кодированию прототипов игровых механик (ну или одного прототипа, пока что). Код, наверно, даже лучше способствует точному определению всего необходимого, так как сам по себе предельно формален.

Начал я со сражений, и пока что есть у меня не так, чтоб много. Пока что нет даже конструктора, есть только пошаговая система с вводом несложных команд через консоль. Я столкнулся с тем, что даже малое число простых взаимодействий описать сложнее, чем мне казалось. Ясно, что попытка захардкодить все механики при большом числе сущностей ничего не даст, из-за чрезмерной запутанности всего, тут нужно думать над более эффективным способом описания. Возможно, впоследствии прикручу Lua, или ещё что-нибудь.

Раннее кодирование позволило мне определиться с некоторыми деталями: например, я не был уверен, будет ли ментальное усилие мага влиять на заклинание, или оно полностью определяется произнесёнными словами и/или жестами. Однако, даже простейший пример показал, что введение силы заклинаний совершенно необходимо.

Работает всё это через систему статусов - заклинание вешает эффект на цель, эффекты приводят к появлению или изменению других эффектов по формальным правилам. Создание новых объектов пока не делал. Соответственно, я не уверен, что у меня будут хитпоинты в привычном смысле, повреждения - это один из эффектов, причём повреждения в перспективе планирую делать разных типов. Мне нравится такая система, потому что так я смогу создавать достаточно разнообразных противников, обладающими характеристиками, влияющими на получаемые эффекты (допустим, энты или големы не будут чувствовать боль из-за отсутствия нервной системы).

Планы у меня примерно следующие. Продолжаю прописывать взаимодействия. Потом пишу GUI, консоль слишком неудобна, на самом деле. Добавляю простенький конструктор. Создаю несколько пробных карт с расставленными монстрами. Проверяю, что получилось, меняю численные параметры, пока меня не удовлетворит результат. Это займёт какое-то время, так что в ближайшую пару недель снова будут неактивен, вероятно дольше.
>> No.51409 Reply
живой?
>> No.51420 Reply
Удваиваю этого анона: >>51409
>> No.52145 Reply
Заклинатор, ты там как?
>> No.52146 Reply
>>50895
Там была alchemy game.
>> No.52171 Reply
File: Screenshot-from-2015-07-20-23:30:29.png
Png, 156.47 KB, 583×329 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-07-20-23:30:29.png
>>52145
Оп дозаклинался. Его упрятали в Азкабан.


No.50182 Reply [Full thread]
File: New-Canvas.png
Png, 1399.15 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
Тред для тех, кто хочет показать свою работу доброанону, но не хочет создавать очередной тред «моих рисунков».
Предыдущий:>>43024
Я искренне ждал, пока его создаст кто-то более рукастый.
219 posts are omitted, 82 of them with files. Expand thread.
>> No.59609 Reply
>>59607
> очевидные всратости.
Асимметричность лица.
Тонкие контуры.
>> No.59611 Reply
File: Sacrificed2.jpg
Jpg, 1159.01 KB, 1403×1984 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sacrificed2.jpg
>>59607
Повернуть забыл?
>> No.59612 Reply
>>59611
А теперь открой в новой вкладке. У него как раз нормально открывается.
Это старая фигня с ориентированием файлов по жпеговским exif`ам.
>> No.59613 Reply
>>59609
Принял
>> No.59764 Reply
Не слыхать кстати про анона, который риск делал?
>> No.59846 Reply
File: Электроник_scaled_down.png
Png, 21374.90 KB, 1836×3264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Электроник_scaled_down.png
>> No.59851 Reply
File: MOTHERS3.png
Png, 252.26 KB, 962×1487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MOTHERS3.png
Не могу определиться между реализмом и стилизацией, поэтому хотел бы рисовать плакаты няшных политизированных тяночек, но даже лозунги не могу выдумать.
>> No.59852 Reply
>>59851
> лозунги не могу выдумать.
Маленькая грудь, большие амбиции!
>> No.59853 Reply
>>59851
Делай лозунги по капче же.
>> No.60310 Reply
File: Без-названия35_20200628013028.png
Png, 689.54 KB, 1597×1297 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия35_20200628013028.png


No.49940 Reply [Full thread]
File: -.jpg
Jpg, 45.53 KB, 576×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Не нашёл треда "Если-не-хочешь-создавать-тред", поэтому пишу тут. Отправьте меня в нужный тред, если нужно.

Мне нужна помощь с написанием всяких текстов. Или даже рисованием скетчей. Я и ещё пара человек пишем игру, и нужно описать несколько планет, в том числе жителей на них, их диалоги, строения, - в целом, чтобы атмосферненько вышло. Основая идея есть, но чего-то не хватает. И, пожалуй, этим недостающим звеном будет взгляд и помощь со стороны.

Мы расскажем больше в скайпе: bgalactosidase. Не хотелось бы разводить тут дискуссии, к тому же мы достаточно вложили сил, чтобы думать, что кто-то может забрать идею себе.
Спасибо.
>> No.49941 Reply
File: e9bu7elj7qrz.png
Png, 710.10 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e9bu7elj7qrz.png
>>49940
> Я и ещё пара человек пишем игру
Игра это круто.
>> No.49948 Reply
>>49941
> e9bu7elj7qrz.png
> Игра это круто.
Ну вот обязательно нужен этот сарказм, почему если игра, то стразу школьник? может же быть безработный хикке, например

>>49940
> написанием всяких текстов. Или даже рисованием скетчей
Нужен комирайтер и рисовака? Бесплатного раба найти вздумали, а?
> нужно описать несколько планет
ruwiki://Солнечная_система
И там дальше по ссылкам куча реалистичных описаний планет, а потом сами придумайте, как на них жить.
> в том числе жителей на них
ruwiki://Категория:Вымышленные_разумные_расы
Просто умело объединить признаки и новые расы готовы, но обычно вообще объединяют признаки человека с каким нибудь животным и опа новая раса.
> их диалоги
Самая чёрная и неблагодарная работа
> строения
http://ideaforweb.ru/inspiration/80-strannaya-fantasticheskaya-arkhite[...]aniy/
http://re-actor.net/illustration/5635-andree-wallin-illustrator.html
Или просто вбей в гугле "фантастическая архитектура рисунки" там их просто дофига.

мимопроходил


No.49909 Reply [Full thread]
File: cirno-second-thre...
Png, 348.62 KB, 840×630
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno-second-thread.png
File: коллаж-2.jpeg
Jpeg, 186.83 KB, 1230×1075
edit Find source with google Find source with iqdb
коллаж-2.jpeg
File: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png

Привет, Анонимус!
Здесь собираются адепты “правила десяти тысяч часов”, которое гласит, что стать великим мастером ремесла можно после десяти тысяч чистых часов упорного труда (см. инфографику в ОП-пике).
Суть треда в проверке правила на истинность на примере рисования, а также во взаимопомощи друг другу на нелёгком пути становления мастеров.
Как присоединиться:
Уведомить, что ты ты тоже желаешь считать часы, прикрепив к посту нарисованную картинку и приписать счётчик (x/10000, где х - потраченное на картинку время). Как надумаешь отписаться еще раз, не забудь ссылку на свой прошлый пост. Done.

Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl

Список бурильщиков на данный момент:
1. 2кк - 2481 ч.
2. Мультяшитель - 2114 ч.
3. 364 - 480 ч.
4. Lollipop - 430 ч.
5. Горшок-кун - 270 ч.
6. Witch-kun - 200 ч.
Привет, Анонимус!
Здесь собираются адепты “правила десяти тысяч часов”, которое гласит, что стать великим мастером ремесла можно после десяти тысяч чистых часов упорного труда (см. инфографику в ОП-пике).
Суть треда в проверке правила на истинность на примере рисования, а также во взаимопомощи друг другу на нелёгком пути становления мастеров.
Как присоединиться:
Уведомить, что ты ты тоже желаешь считать часы, прикрепив к посту нарисованную картинку и приписать счётчик (x/10000, где х - потраченное на картинку время). Как надумаешь отписаться еще раз, не забудь ссылку на свой прошлый пост. Done.

Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl

Список бурильщиков на данный момент:
1. 2кк - 2481 ч.
2. Мультяшитель - 2114 ч.
3. 364 - 480 ч.
4. Lollipop - 430 ч.
5. Горшок-кун - 270 ч.
6. Witch-kun - 200 ч.
Предыдущий: >>47431
Comment is too long. Full version. 519 posts are omitted, 140 of them with files. Expand thread.
>> No.51857 Reply
>>51781
Ага, тебя тоже припишу, с первого просмотра не заметила что-то.
>>51849
Спасибо. Так и сделаем.
>> No.51858 Reply
> 1. Мультяшитель — 2420 ч.
> 2. 364 — 1110 ч.
> 3. Lollipop — 609 ч.
> 4. Witch-kun — 437 ч.
> 5. >>51829 нужно имя — 327 ч.
> 6. Горшок-кун — 285 ч.
> 7. >>51847 - нужно имя — 130 ч.
> 8. Винтовка-кун — 78 ч.
> 9. Танкист-кун — 50 ч.
> 10. >>51810 нужно имя — 18 ч.
Вот сейчас вроде все.
>> No.51861 Reply
>>51858
Я вонючка.

>>51829-кун
>> No.51862 Reply
File: Безымянный21.PNG
Png, 298.63 KB, 1340×731 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный21.PNG
>>51858
Так и записывай %none%+.
>>51861
"Дом в котором" перечитал что ли?
>> No.51863 Reply
>>51862
Нет. Просто.
>> No.51865 Reply
File: Безымянный23.png
Png, 287.93 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный23.png
File: Безымянный22.png
Png, 587.74 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный22.png
File: Безымянный24.PNG
Png, 187.27 KB, 833×671
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный24.PNG

Читал Хемптона потому что вдиеокурс у него кал %%кстати на русском https://yadi.sk/d/rzD_XzIAj4Z3i%%. Не понял каким образом я должен уместить грудную клетку, которая спереди трапеция, а сзади 2 цилиндра в коробку, зато понял что любой куб куб до тех пор, пока любой угол не станет больше 90 градусов, что, должен сказать несоразмерно потраченным силам, ведь я час пытался понять как он умещает грудь и ещё час пытался уместить без понимания. Нахуй и в пизду, обойдусь без кубических торсов, максимум трапециевидные.
%none%+22
>> No.51867 Reply
File: NewCanvas.jpg
Jpg, 124.27 KB, 915×874
edit Find source with google Find source with iqdb
NewCanvas.jpg
File: 222.jpg
Jpg, 31.00 KB, 498×800
edit Find source with google Find source with iqdb
222.jpg
File: botle.png
Png, 4.39 KB, 584×471
edit Find source with google Find source with iqdb
botle.png
File: срефа.jpg
Jpg, 79.45 KB, 666×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
срефа.jpg

>>51852
Не учёл картинку ещё с одного спидпэйнта по рефу,
Вторая (в розовом) сегодняшняя, пояснения анониму за продвинутые пиксели, не анониму оверпэйнт линий и ещё мелочи. 4+ часа точно накапало

2424
>> No.51868 Reply
File: Collage.jpg
Jpg, 200.54 KB, 1500×882 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Collage.jpg
>> No.51870 Reply
File: images-(1).jpg
Jpg, 4.56 KB, 303×166 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images-(1).jpg
>> No.51871 Reply
File: кубнекуб.jpg
Jpg, 57.71 KB, 732×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
кубнекуб.jpg
>>51865
> пока любой угол не станет больше 90 градусов
Вот тебе картинка. На плоскости больше 90°. А в перспективе какой угол определяется длиной фокуса или шириной угла зрения.

Не кубы палятся когда непропорциональное схождение и перспективное сокращение.


No.49764 Reply [Full thread]
File: 8_5ZOiMvlSg.jpg
Jpg, 53.29 KB, 393×553 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8_5ZOiMvlSg.jpg
Под перестук колес курьерский разрезает даль
В ночной глуши мелькают огоньками полустанки
В купе поручик доживает свой седой февраль
В объятьях престарелой пьяной куртизанки

На срезанных погонах золотом блестит свеча
Пустой наган чернеет на столе тяжелой сталью
А в стену из соседнего, надсадно хохоча
Стучат гусары с серо-бравурной печалью

"Нет, право, этот адский стук сведет меня с ума"
Поднялся с полки, вышел в темный коридор вагона
Пред дверью сплюнул на пол, сунул револьвер в карман
Пнул дверь, вошел. В лицо впечатались кальсоны
Под перестук колес курьерский разрезает даль
В ночной глуши мелькают огоньками полустанки
В купе поручик доживает свой седой февраль
В объятьях престарелой пьяной куртизанки

На срезанных погонах золотом блестит свеча
Пустой наган чернеет на столе тяжелой сталью
А в стену из соседнего, надсадно хохоча
Стучат гусары с серо-бравурной печалью

"Нет, право, этот адский стук сведет меня с ума"
Поднялся с полки, вышел в темный коридор вагона
Пред дверью сплюнул на пол, сунул револьвер в карман
Пнул дверь, вошел. В лицо впечатались кальсоны

"Всем встать! Часть, номер эскадрона, ваши имена!"
Три пьяных бритых морды смотрят на меня искоса
"Лейб-гвардии Гусарский, мать твою" - и мысль одна:
Ведь, сволочь, врет, не выпуская папиросы

"Кто сам таков?" ─ трезвеет у гусара голова
"Я красный комиссар" ─ уж что, заврусь напропалую
Гусар вскочил ─ неповоротлив, даже полноват
Достал наган ─ он саблю тянет удалую

Кивнул на саблю ─ брось, мол, ножик свой куда подальше
Тот бросил на пол, сел на полку, тихо заскавчал
Спросил едва лишь слышно: "Что же будет с нами дальше?"
"Расстрел" ─ отрывисто ответ мой прозвучал

"На полку быстро мордой вниз, лежать, не шевелиться!"
"Для протокола водку конфискую, так и быть"
"А вы, служивые, могли бы дальше веселиться"
"Державца помяните, век ему царить"

В купе вернулся, выгнал вон ненужную шалаву
К бутылке присосался, как пристало дикарям
Как тут из-за двери суется внутрь еврей лукавый
"Такс, кто у нас тут? Не слуга ли ты царям?"

"Лейб-гвардии Преображенский полк, тупая шваль!"
За стенкой выстрелы, в дверь лезет коммунистов пара
Солдат в буденновке: "Кто тут, товарищ Розеншталь?"
"Беляк. В расход. И реквизируйте цыгарок"
Comment is too long. Full version. 496 posts are omitted, 38 of them with files. Expand thread.
>> No.53795 Reply
В твоих карих глазах я вижу
Блеск какой-то далёкой звезды.
Мы когда-нибудь станем ближе,
И растает интрига как дым.

Но пока для меня загадкой
Остаёшься – мечтательный взгляд…
И волос твоих тёмных гладких
Ощущаю сейчас аромат.

Расскажи о своих секретах
Хоть чуть-чуть – любопытство унять.
Может быть, мы проснёмся где-то
В нежном сердце июньского дня.
>> No.53821 Reply
Котятки, поздравляю вас со Всемирным днём поэзии! Желаю вдохновения, новых интересных творений и впечатляющих открытий!
>> No.53826 Reply
Как поет бетон

Как поет бетон?
Он поет не ртом -
Оттого неслышно.

Его грустен тон,
Он поет про дом,
Заводскую крышу.

Ты услышь тот стон
За твоим окном.
Он ведь еле дышит!

Я беру от тонн
Как поет бетон

Как поет бетон?
Он поет не ртом -
Оттого неслышно.

Его грустен тон,
Он поет про дом,
Заводскую крышу.

Ты услышь тот стон
За твоим окном.
Он ведь еле дышит!

Я беру от тонн
Килограмм стихом
Я пою,
я слышу.
Comment is too long. Full version.
>> No.53834 Reply
>>53826
Весной бетон поёт чуть веселее.
>> No.53840 Reply
>>53834
Писалось в сердце зимы. Как тебе?
>> No.53841 Reply
>>53840
Мне оказалась по вкусу эта бетонная меланхолия. Давно пишешь стихи?
>> No.53853 Reply
>>53841
Спасибо.
Смотря, что считать под словом писать. Пишу в ритме и с рифмой с начала лета. Пишу вообще пять лет.
Мои два стиха даже есть где-то наверху. Один про Анды и другой про "Белоснежно поселок блестит".
>> No.53854 Reply
>>53853
> Пишу в ритме и с рифмой с начала лета.
Речь именно об этом.

Смутно помню про Анды - вроде бы, хорошо получилось. У тебя получается, продолжай.
>> No.53855 Reply
>>53854
Спасибо
Осталось только \шаблоны докурить\ (капча)
>> No.54022 Reply
ТАМ БЫЛ СЛЕДУЮЩИЙ ТРЕД >>53890


No.49384 Reply [Full thread]
File: 00001.pdf
Pdf, 0.98 KB, 612×792
00001.pdf
File: hvo5wu_Rf6Y.jpg
Jpg, 50.89 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
hvo5wu_Rf6Y.jpg

Написал давно, выкладывал кусок в /u/, но там тишина. Было бы интересно услышать, го[в|д]но ли? Продолжать или фтопку?
>> No.49395 Reply
>>49384
Графоманов прошу вот сюда заглянуть, вы нам нужны >>46634 .
>> No.49406 Reply
File: 1413482855879.png
Png, 8.30 KB, 298×279 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1413482855879.png
Прочитал на одном дыхании, слог неплохой, как и описания миров.
Сразу же скажу минусы.
Во-первых, я бы очень посоветовал избавиться от луркоёбства и прочего непотребства. Очень неестественно выглядит, имхо. Одно дело - АИБ, другое - литература.
Во-вторых, у тебя грамотность хромает. Довольно много неудачных речевых оборотов. Если хочешь, могу помочь доработать напильником. К слову, союз "также" пишется слитно всегда, если после него нет сравнения.
Всякие авторские ремарки и иже с ними. Черновик?
В целом - поставил бы 8/10, когда всё будет гладко и правильно.
>> No.49410 Reply
>>49405
> что в концовке
Это, хм... Вступление. Общая идея там страниц 500-1000 займет, в голове она есть полностью, но писать лень категорически. Луркоебство можно вырезать без ущерба писал частенько в нетрезвом виде или ночью на работе, потому оно туда попало.
> Континент или мир?
Мир - это один мертвый континент с мизерной кучкой выживальщиков, и один с человеками и цивилизацией.
>> No.49412 Reply
File: jB5D7v5wGBk.jpg
Jpg, 237.98 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jB5D7v5wGBk.jpg
>>49406
> Всякие авторские ремарки и иже с ними. Черновик?
Да, писалось в блог на локалхосте мелкими кусочками, потом склеил в гуглдок.
> Если хочешь, могу помочь доработать
Я только за.
>> No.49415 Reply
File: [NoobSubs]-Kemonozume-09-(480p-DVD-8bit-AAC).mp4_s.jpg
Jpg, 35.97 KB, 716×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[NoobSubs]-Kemonozume-09-(480p-DVD-8bit-AAC).mp4_s.jpg
>>49410
Если что, два поста выше - оба мои, просто отправил коряво.
> Мир - это один мертвый континент с мизерной кучкой выживальщиков
Просто ты там пишешь, к примеру, что "корпорации управляли миром", но на островах - самоуправление, да и повстанцы есть, хоть и горстка. Алогично-с.
> страниц 500-1000
А4 или книжных?
>>49412
> Я только за.
Тогда нужно пилить кооперацию, чтобы у тебя можно было спрашивать, устраивают ли тебя мои варианты. И да, если собираешься рассказ оставить для /bратии и всяких интернет-ресурсов больше, то можно часть имён и названий оставить, будут как отсылки в БЛ.
Предлагай свои варианты места встречи, так сказать. Можно в скайпе/ином мессенджере, можно даже в вк, если захочешь.
>> No.49423 Reply
>>49415
> если собираешься рассказ оставить для /bратии и всяких интернет-ресурсов
Ну по большей части пишу это just for lulz, чтобы время было чем занять. Потому без разницы. Однако от луркоебства все же стоит почистить, будет время - займусь.
> А4 или книжных?
гуглодоков. Там пишу же.
>> No.49447 Reply
>>49423
Я честно не уверен, что тысячу страниц можно написать соло на голом желании. Впрочем... Дерзай, бро.
Около 2к А4 страниц порнорассказов-кун.
>> No.49968 Reply
File: Станция-Копейкино...
Pdf, 0.22 KB, 612×792
Станция-Копейкино.pdf
File: Free-shipping-fon...
Jpg, 18.40 KB, 310×310
edit Find source with google Find source with iqdb
Free-shipping-font-b-Chobits-b-font-Chi-long-Strai.jpg

Тут как-то само получилось частично написать еще рассказик. Стоит дописывать?
>>49415
> Тогда нужно пилить кооперацию, чтобы у тебя можно было спрашивать, устраивают ли тебя мои варианты.
Кооперацию запилить можно, я только за. Доступ к гуглдоку дать?


No.47531 Reply [Full thread]
File: J0uErb_mPSk.jpg
Jpg, 49.96 KB, 300×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
J0uErb_mPSk.jpg
Группой энтузиастов создаем визуальную новеллу в жанре фэнтези. Процесс создания уже довольно активно идет, но проблема заключается в следующем: нужен композитор, который сможет написать оригинальные треки для игры. А также, планируем сделать опенинг с женским вокалом, вокалист уже есть. У нас довольно теплая атмосфера. Присоединяйтесь :3
Краткое описание ВН:
Когда-то волшебство не было чем-то загадочным и являлось такой же
нормой, как и электричество в доме. В любой продуктовой лавке, среди еды, можно было встретить, к примеру, заклинание солений.
Магия была повсюду, она постоянно развивалась и улучшалась. Применяли
ее все без исключения и везде, где только можно было придумать, даже в человеческих конфликтах и войнах.
И вот, она достигла такого уровня, что следующая война могла вмиг уничтожить не только целое государство, но и весь мир.
Именно тогда появились два волшебника, которые решили положить конец самоуправству. Собрав единомышленников, они заявили всем, что собираются раз и навсегда запечатать всю магию, чтобы не допустить конца света. Развязалась война, где перед человечеством вставал нелёгкий выбор: использование магии в повседневной жизни или мир на Земле.
Битва была жестокой, ни один человек не остался равнодушен к такому заявлению, принимая то одну, то другую сторону.
Но, все же, принеся себя в жертву, эти два волшебника запечатали все магические силы в одном единственном месте на Земле и заставили людей забыть о существовании магии как таковой.
С тех пор прошло много веков...
Для связи писать на: sareel891@gmail.com
3 posts are omitted. Expand thread.
>> No.47915 Reply
>>47899
Ну, вообще ты прав, наверное. Хотя вот у меня с алкоголем и сигаретами было такая же ситуация как у авторов с магией: если я начинаю выпивать (только по праздникам), через некоторое время обнаруживаю что я нажираюсь в сопли раз в неделю. А если начинаю покуривать (только под алкоголь) - дымлю чего-нибудь красное в количестве 1.5 пачки в день + бухаю чаще раза в два. Так что пришлось от вредных привычек отказаться полностью. Может в том мире обитатели такие же?

Хотя в любом случае тема запечатывания магии уже немного заезжена, но, тут всё зависит от скилла пейсателя, так что предварительные прогнозы делать рано. Удачи с поиском композитора.
хотя может предварительно прошерстите треды музыкальных мэдскилзов? там порой весьма интересные вещи попадаются.
>> No.47919 Reply
Пикчу бы с ВНки, для вдохновения, а то так даже не знаю чего запилить.
>> No.47936 Reply
>>47915
Не путай индивидуальную, к тому же, отчасти физиологическую неустойчивость и всеобщую, психологическую, к тому же на уровне простого комфорта. До возникновения опасных версий магии они же не злоупотребляли (например намагичить и насолить всю пищу в лавке неугодного продавца, а то и на всём рынке), а если бы злоупотребляли имеющимся, регулирующие нормы возникли бы задолго до возникновения оружия массового поражения.

Если судить по людям, то домашняя вычислительная техника достигла такого уровня… А многие ли воспользовались этим уровнем?
Если же жители не люди, то всё равно какие-то тенденции поведения должны быть. Магия — лишь средство. Да, наличие возможности облегчает переход к действию, но не так чтоб прям для всех, легко и однозначно, иначе наступила бы та самая резня кухонными ножами.
>> No.47945 Reply
>>47936
Про сигареты/алкоголь сказал наполовину в шутку (было бы странно, если бы мир состоял из такого количества неадекватов, хотя это же сколько родственных душ).

Тут проблема скорее в том, что обывателю становится доступным оружие массового поражения, так что аналогия с кухонными ножами не совсем уместна - скорее уж с удобрениями (из которых по слухам пилятся бомбы) или с лекарствами/клеем (из которых получаются/получались приходы): и то, и другое находило своих жертв (как, собственно, и ножи). Если возвести в абсолют, получим обывателя, который обладает могуществом, достаточным чтобы выпилить город/страну (хотя по идее специально обученные дяди должны обладать могуществом, чтобы это предотвратить, но могут быть нюансы). При таком раскладе для катастрофы достаточно лишь одного неадеквата, что вполне себе реально (взять хотя бы бородатых няшек IRL). Но всё равно как-то не кошерно, и слишком много "если". Но авторы не спешат вбрасывать в тред детали своего сеттинга.
Кстати, IMHO, ситуация борьбы с магией и с системой была классно раскрыта в кошерном модуле Hex Coda для NWN1 (хотя для полноты картины стоит прочитать сценарий для второй части). Просто напалм!
>> No.47949 Reply
>>47915
>>47936
>>47945
Не спорю, магия - это всего лишь инструмент. Но и инструменты тоже разные бывают. А в этом мире магию можно сравнить с этаким швейцарским ножом, где и штопор, и ножик, и крупнокалиберный пулемет в одном комплекте. Дай такой в руки человеку, и ножик со штопором его интересовать уже не будут. Конечно не каждый сможет воспользоваться этим самым "пулеметом", но ведь найдутся и такие люди, которые научатся чему-то покруче. А кто может запретить учиться? Разве что цензура заклинаний, которая тогда была. И силы правопорядка тоже были, которые были разве что организованны лучше и имели спецподготовку. Но какая может быть сила власти правозащитников, если у каждого ребенка может валяться пулемет?
сценарист-кун
>> No.47968 Reply
>>47949
Нюансы, бро. Как показывает человеческая практика:
а) изобретателей пулемётов единицы
б) способных собрать пулемёт тоже мало
в) желающих собрать и способных, а так же способных воспользоваться — ещё меньше

Тут нужна ситуация, при которой бы произошло примерно следующее: внезапно открывается, что очень распространённый бросовый ресурс может быть превращён в огромное количество энергии (взрывчатка). Изолировать его в принципе нельзя, слово не воробей, для крупномасштабнго пиздеца достаточно одного неадеквата, узнавшего рецепт, соответственно приходится выпиливать какую-нибудь посредничающую в процессе создания бигбадабума деталь.

В более мелких масштабах никто никого не трогает до возникновения прецедента.
Например электричество из розетки + вода и соль = очень много хлора. Ни соль ни электричество никто не выпиливает. Хотя хлор пахуч, но думаю, есть рецепты менее палевные.
Да и с канистрой бензина можно много чего натворить. Его тоже не запрещают.

А вот уранчик всякий там уже строго контролируют.

В принципе всякие запреты и регламенты на ядренное оружие появились после возникновения самого оружия и его натурных испытания. Так что для начала что-нибудь должно ёбнуть, а потом уже люди думать будут.
>> No.47981 Reply
>>47968
Как ты сказал, ёбнула такая бомба уже давно. Правда, в истории это не будет упоминаться. Сила, контролирующая это, была создана. Именно была, потому что на момент развития сюжета игры магии, как таковой, не существует для 99,9% населения. И, заспойлерю малость, эти же силы "контроля магии" по глупости и устроили первую "великую волшебную войну". Но это уже в игре будет рассказываться. Так сказать, одна из ее интриг.
Теперь по нюансам:
а) Не единицы, а только один.
б) Да, но такие есть.
в) Все верно. Но, возвращаясь к пункту б, такие все равно есть.
И также, легкий спойлер, который будет доступен в начале игры (не буду же я раскидываться ими просто так)
Магическая сила у меня будет представлена как свой тип энергии, выделяющийся из всех живых организмов. То есть, жизненная сила каждого существа - это энергия жизни. Закончилась такая сила - пипец, смерть от старости. А продукт переработки этой силы - магическая энергия, которую научились использовать.
сценарист-кун
>> No.47983 Reply
>>47531
Звучит как-то уныло и заезжено. Я бы и играть не стал, не говоря уже о разработке. Впрочем, все начинают с малого, так что удачи вам с вашей разработкой, может быть не распадетесь после одного проекта и запилите еще что-то годное.
>> No.48005 Reply
>>47531
> И вот, она достигла такого уровня, что следующая война могла вмиг уничтожить не только целое государство, но и весь мир.
> тогда появились два волшебника, которые решили положить конец самоуправству.
> Развязалась война
Они развязали войну чтобы не допустить войну?
Наркомания какая-то.
>> No.48019 Reply
>>48005
> Наркомания какая-то.
Вполне обычная война за мир.
Вспомнил ядерную ракету из Тропико 4, на которой удалось прочесть Pacificador.
Умиротворяющие пули, успокоительные фугасы, ты же понимаешь.


No.47431 Reply [Full thread]
File: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png
File: baka-(1).png
Png, 268.10 KB, 552×370
edit Find source with google Find source with iqdb
baka-(1).png
File: 20141213Jj9h481gd...
Jpeg, 254.47 KB, 558×1703
edit Find source with google Find source with iqdb
20141213Jj9h481gdN0svNbg_sVRRi_large.jpeg

Привет, Анонимус!
Здесь собираются адепты “правила десяти тысяч часов”, которое гласит, что стать великим мастером ремесла можно после десяти тысяч чистых часов упорного труда (см. инфографику в ОП-пике).
Суть треда в проверке правила на истинность на примере рисования, в более точной оценке своих действий, в приобретении понимания того, как быстро уходит время и как следствие большей организованности, а также во взаимопомощи друг другу на нелёгком пути СТАНОВЛЕНИЯ МАСТЕРОВ.
Краткий FAQ:
  • Как посчитать сколько часов я уже рисую, если с самого начала не засекал?
    • Если остались рисунки, то можно прикинуть, сколько времени ты потратил на них. Планка в 2 000 часов - средний любительский уровень, и если ты считаешь, что обладаешь им, то можешь смело брать эту цифру. А можно вообще ничего не считать и начать с нуля.
  • Считать ли мне часы, потраченные на теорию?
    • Да, поскольку тандем теории и практики — стандарт любого обучения. Кроме того, учитывание теории помогает осознать, сколько в сумме тратится время на изучение рисования, если ты задумаешься о целесообразности всего этого дела.
  • Почему вы выбрали такой формат, что за десять тысяч часов? Всё это чушь, единственное правило - это делать!
    • Мы выбрали эту цифру, потому что она выглядит как эпичная ачивка, а ещё это достаточно большое количество часов для того, чтобы успех нельзя было не заметить. Нам так удобно, вот и всё.
  • Мне не нравятся ваши рисунки. Вы никогда не придёте к успеху, поймите это уже и перестаньте пытаться. Давайте лучше поговорим о...
    • Уважаемый мимокрокодил! Не оскорбляй участников и будь толерантным, критикуй конструктивно или не критикуй вообще, не зафлуживай тред словесными перепалками и отвлеченными разговорами. Участникам же - старайтесь вообще не постить без собственноручно нарисованной картинки, не забывайте оставлять ссылку на свой прошлый пост и приписывать время.
Список бурильщиков на данный момент (всех, кто преодолел минимальный порог в 50 часов)
1. 2кк - 2315 ч.
2. Lollipop - 288 ч.
3. 364 - 200 ч.
4. Аноним - 125 ч.
5. Пиксель-кун - 56 ч.
6. Тетрадка-кун - 56 ч.

Предыдущий >>44935
Post was modified last time at 2014-12-13 19:52:40 522 posts are omitted, 103 of them with files. Expand thread.
>> No.49891 Reply
>>49853
270/10000
Капчую с телефона без флешки, прикрепить мазню не могу
>> No.49895 Reply
>>49881
Рисовал мало, по работе, пробы, тесты, часов 7 набил.

20114
>> No.49899 Reply
>>49895
Придумай себе ник какой-нибудь, ну, чтоб в шапку тебя вписать можно было.
>>49888
И ты.
>> No.49900 Reply
File: 28.2.2015.jpg
Jpg, 132.95 KB, 1000×1414
edit Find source with google Find source with iqdb
28.2.2015.jpg
File: gosurorimaskHome2...
Video 1280x720 x 7.14 s; 1500 kB
gosurorimaskHome2.webm
File: 28.2.2015a.jpg
Jpg, 118.01 KB, 1000×1414
edit Find source with google Find source with iqdb
28.2.2015a.jpg
File: 14.2.2015a.jpg
Jpg, 32.80 KB, 818×885
edit Find source with google Find source with iqdb
14.2.2015a.jpg

>>49640
430 / 10 000
>> No.49901 Reply
Примерный текст:
> Привет, Анонимус!
> Здесь собираются адепты “правила десяти тысяч часов”, которое гласит, что стать великим мастером ремесла можно после десяти тысяч чистых часов упорного труда (см. инфографику в ОП-пике).
> Суть треда в проверке правила на истинность на примере рисования, а также во взаимопомощи друг другу на нелёгком пути становления мастеров.
> Как присоединиться:
> Уведомить, что ты ты тоже желаешь считать часы, прикрепив к посту нарисованную картинку и приписать счётчик (x/10000, где х - потраченное на картинку время). Как надумаешь отписаться еще раз, не забудь ссылку на свой прошлый пост. Всё.
> Краткий FAQ, туториалы и советы, хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl
> Список бурильщиков на данный момент:
> 1. 2кк - 2??? ч.
> 2. ??? - 2114 ч.
> 2. 364 - 480 ч
> 3. Lollipop - 430 ч.
> 4. Горшок-кун - 270 ч.
> 3. ??? - 200 ч.
Титанпад на предмет туториалов заполню завтра с утреца. Тогда же и Сырну для Оп-пика перерисую (ну или может кто-то еще хочет сделать это? Традиция такая, из треда в тред её рисовать, показать прогресс, типа).
Текст тоже завтра проредактирую, свежим взглядом. Вы тоже свои правки и дополнения предлагайте, можно прямо в титанпаде, там в конце под чертой этот текст - возможность редактировать онлайн открыта. Это же касается ноунеймов, кстати - можете прямо туда свои ники и цифры вписать.
>> No.49903 Reply
>>49899
> Придумай себе ник какой-нибудь
мультяшитель (>>49860)
>> No.49905 Reply
File: cirno-second-thre...
Png, 348.62 KB, 840×630
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno-second-thread.png
File: коллаж-2.jpeg
Jpeg, 186.83 KB, 1230×1075
edit Find source with google Find source with iqdb
коллаж-2.jpeg

Коллаж и полуторачасовая сырна. Думаю, время следует сделать фиксированным. Простите меня за неё. Если не будет возражений, через пару-тройку часов переезжаем.
>> No.49908 Reply
File: concept.png
Png, 101.35 KB, 580×808 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
concept.png
>>49888
Время:200/∞
Сегодня я у мамы концепт артист. Вообще интересуют советы мудрые по этой теме. Что читать/смотреть и т.д.
По анатомии я похоже зафейлил ступни и руку но тут все совсем плохо, как бы их расфейлить?
>>49899
> Придумай себе ник какой-нибудь, ну, чтоб в шапку тебя вписать можно было.
Не особо я люблю это на аиб Если надо то буду Witch-kun т.к. пытаюсь рисовать много всяких ведьм/девочек волшебниц и прочего фентези
>> No.49910 Reply
>>49908
Да ник только для того, чтобы успехи отслеживать.
Переехали: >>49909
Удачная цифра.
>> No.49911 Reply
>>49908
Смотри по теме character design, но я бы на твоем месте сначала анатомию подтянул.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [10] [11] [12] [13] [14] ... [39] [40] [41]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]