[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.53238 Reply [Full thread]
File: Barton-Fink-box.jpg
Jpg, 7.82 KB, 320×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Barton-Fink-box.jpg
Кладу вам здесь гениальную книгу анонима. Любопытствующий да поднимет.

http://albertlee.works/files/Дух.pdf
>> No.53240 Reply
Спасибо, почитаю на досуге.
>> No.53300 Reply
File: B1.jpg
Jpg, 72.86 KB, 804×429 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
B1.jpg
>> No.53356 Reply
File: Bmm.jpg
Jpg, 79.21 KB, 869×461 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Bmm.jpg
>> No.53428 Reply
File: 13490.jpg
Jpg, 29.46 KB, 757×402 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13490.jpg
>> No.53455 Reply
Я слишком туп, чтобы в это врубиться. Увы
>> No.53669 Reply
File: 35016340.jpg
Jpg, 69.92 KB, 913×487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
35016340.jpg
/
>> No.54565 Reply
Ладно, всё-таки она стоит того, чтобы снова сделать бамп.
>> No.54998 Reply
Здравствуй ОП. Это неформальная логика? Философский труд?
Пролистал, есть интересные мысли.
>> No.55000 Reply
>>53238
Я тож осилю в течение недели. Если твое - я тебя люблю
>> No.56306 Reply
спасибо


No.53212 Reply [Full thread]
File: 1365964691048.jpg
Jpg, 117.34 KB, 811×984
edit Find source with google Find source with iqdb
1365964691048.jpg
File: original15495945.jpg
Jpg, 100.13 KB, 1200×785
edit Find source with google Find source with iqdb
original15495945.jpg
File: 1357579174287.jpg
Jpg, 97.40 KB, 473×534
edit Find source with google Find source with iqdb
1357579174287.jpg
File: 1384628055360.jpg
Jpg, 37.60 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1384628055360.jpg

Копипаст с двача, что бы два раза не писать. Поскольку тематической доски нет, то тут.


Как большой любитель аудиокниг, крипоты и по совместительствую музыкант любитель решил я давеча тоже позаписывать, интересного и разного. Но поскольку человек я с одной стороны занятой, с другой ленивый (а с третьей не хочу спасать от выпиливания копирасто произведения) остановить свой взор решил на коротких и страшных историях.

Что требуется от обитателей, дать мне реквест пасты, которую ранее не озвучивали и приложить к ней текст. А уж я неторопливо и с большим лагом по времени её оформлю соответственно.

Происхождение пасты, насрать какое у неё происхождение, хоть собственный высер - главное что бы понравилось мне и другим людям в треде.

П.С. "Нетрадиционное" ебическое музыкальное оформление будет иметь место, поскольку шаблонные завывания и музыкалочка мне не интересны, возможно у неженок будут кровоточить уши.

Первые аудио-пасты:

https://www.youtube.com/watch?v=6p9uZ11jhSc
Копипаст с двача, что бы два раза не писать. Поскольку тематической доски нет, то тут.


Как большой любитель аудиокниг, крипоты и по совместительствую музыкант любитель решил я давеча тоже позаписывать, интересного и разного. Но поскольку человек я с одной стороны занятой, с другой ленивый (а с третьей не хочу спасать от выпиливания копирасто произведения) остановить свой взор решил на коротких и страшных историях.

Что требуется от обитателей, дать мне реквест пасты, которую ранее не озвучивали и приложить к ней текст. А уж я неторопливо и с большим лагом по времени её оформлю соответственно.

Происхождение пасты, насрать какое у неё происхождение, хоть собственный высер - главное что бы понравилось мне и другим людям в треде.

П.С. "Нетрадиционное" ебическое музыкальное оформление будет иметь место, поскольку шаблонные завывания и музыкалочка мне не интересны, возможно у неженок будут кровоточить уши.

Первые аудио-пасты:

https://www.youtube.com/watch?v=6p9uZ11jhSc

https://www.youtube.com/watch?v=ZSwsqNa48NE
Comment is too long. Full version. 84 posts are omitted. Expand thread.
>> No.59422 Reply
Свежего-несвежего Ла-Вея покушать-то.
https://youtu.be/GuFKUxNehxk
>> No.59485 Reply
>> No.59964 Reply
Гальванизирую тред.

Самосбор-тред:
Инфекционное отделение
https://youtu.be/TvYXix7EJqk
Позерство
https://youtu.be/J8OlnyDsIbA
1148 этаж
https://youtu.be/oM6e_1HTu6U
Яблочный пирог
https://youtu.be/YKfvLreRM34
Пропавшая сестра
https://youtu.be/1qcM-FfSdo0
Скафандр
https://youtu.be/Rg0LfXXLtpE
Гальванизирую тред.

Самосбор-тред:
Инфекционное отделение
https://youtu.be/TvYXix7EJqk
Позерство
https://youtu.be/J8OlnyDsIbA
1148 этаж
https://youtu.be/oM6e_1HTu6U
Яблочный пирог
https://youtu.be/YKfvLreRM34
Пропавшая сестра
https://youtu.be/1qcM-FfSdo0
Скафандр
https://youtu.be/Rg0LfXXLtpE
Зеркало
https://youtu.be/7LLtE8_JYrk
Эксперимент в НИИ слизи
https://youtu.be/mWJikpIOH8A
Глубокий смысл
https://youtu.be/lW0WmQ7_fxc
15 грамм пищевого концентрата
https://youtu.be/dGN7TWxEzeQ
Коптильня
https://youtu.be/a3pO7P-Ofn8
Comment is too long. Full version.
>> No.59965 Reply
Подборка рассказов "Интерфейс из плоти":
Порталы
https://youtu.be/jCO4e717nP0
Кровоточит, потеет, испражняется ЛСД
https://youtu.be/197er_RP_Vo
Мать Лошадиные Глаза - пролог
https://youtu.be/HiMh_F9xmqI
Мать Лошадиные Глаза - Новая мамочка
https://youtu.be/1S_gW3WHeXA
Мать Лошадиные Глаза - Как мне описать маму?
https://youtu.be/7T_vs9GOiUw
Мать Лошадиные Глаза - Введите название
https://youtu.be/XpGR650Hgsg
>> No.59966 Reply
Идеальные формы
https://youtu.be/r0JcZmEtcxQ
Дневник отшельника
https://youtu.be/-keBNqADOtw
У кого есть личный вертолёт?
https://youtu.be/tHvgITJ872o
ДК Ильича
https://youtu.be/WI0XyVlb02A
ЛавкрафтоНИИ
https://youtu.be/MChBpfXVfJE
>> No.59967 Reply
Black Library
WARHAMMER 40000
Гай Хейли - Окончательное приведение к Согласию 63-14
https://youtu.be/-QzKncVtAz8
Око Терры - Мэтью Фаррер - ВОРАКС
https://youtu.be/0tpgH2hKF7Y
Аарон Дембски-Боуден - WH40K Черный Легион: Омнибус - Две минуты до полуночи
https://youtu.be/Q1RX2u09nPk
Аарон Демски Боуден - Владыка красных песков - Имперская Истина
https://youtu.be/2aYFoUeB9Yo
>> No.59972 Reply
>>59967
А можно Лема какого-нибудь?
>> No.59973 Reply
>>59972
Могу полистать, у меня когда-то было несколько сборников.
>> No.60298 Reply
>> No.60300 Reply
>>60298
Потенциал есть, но нужно работать.

Дикция хромает, слышится, что язык заплетается. Но не ужасно, нужно тренировать.
Повествование хромает. Чувствуешь, что голос сильный, но он просто несет поток стенки. Ты не успеваешь переварить полученную информацию, как диктор начинает нести уже новую. Слушай больше аудиокниг с рутрекера, чтобы понимать разницу между поносом словаря и повествованием. Больше пауз нужно, чтобы успевать переварить. И не просто пауз, а с какими-нибудь звуками, чтобы разбавлять этот поток.
Ну и обработка. Могу попробовать посоветовать вот эту обработку попробовать: https://www.youtube.com/watch?v=CiCpLp_ldac

Но в целом, как мне кажется, ты выбрал плохой формат для онанизма на мистицизм. Короткие любительские рассказы сегодня малопопулярны. Информационного мусора много и чтобы переварить твои работы - это напрягаться нужно, вслушиваться, что большинство делать не будет. Какой-нибудь слайд-шоу из каляк-маляк в виде слайдов комикса было бы уместно. Я понимаю, что это лишняя работа, но я не просто так использовал слово "каляки-маляки". Жанр хоррора тем и хорош, что позволяет использовать размытые образы.


No.53159 Reply [Full thread]
File: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
122 posts are omitted, 13 of them with files. Expand thread.
>> No.58248 Reply
File: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Следуя паре комментов на bay12, запилил фикс-версию игры 0.04b.

-Выпилил все привязки клавиш к numpad и pgdown/pgup, заменив их клавишами, которые гарантированно должны быть на любой клавиатуре.
-Камера теперь привязана жёстко к кораблю, осматриваться далее чем за экран можно только в режиме look. Также добавил ингейм курсор в look, но пока решил всё же его управление оставить на мышке.
-Файл config.txt с несколькими параметрами игры, которые можно менять (главное, максимальный фпс).
-Пункт меню "worldgen test" сейчас в разработке, его можно игнорировать.

Исходники: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LbjVnRlJMc21UNzg
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LVEJiLWJQRDV0Ums
>> No.58371 Reply
File: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
Написал простыню на бухте про свой прогресс в генерации мира, не очень хочется переводить, вброшу как есть. Заодно граммар-наци могут набежать и ткнуть меня носом в ошибки, если им не лень.

-------------------------------

World generation in progress.

I spent some time, and made the first steps towards in-game world generation. There is a new main menu line 'Worldgen test', where you can test different worldgen parameters. The idea is that later, a player would never be allowed to actually play the world he or she has created here: I want the exploration and information trade to play an important role in the gameplay. Hence, you can set up the world generator parameters and run it several times to have the rough idea about what to expect from this world parameters, but you never know exact disposition of islands, resources, towns etc.
That's first screen, where you can set up the worldgen parameters:
http://i.imgur.com/AfEAHPZ.png
There is always 1 standard set, named DEFAULT, but you can change it, or create others, you can also save all sets to a file for later use.

Not so many parameters right now, but that's enough to create quite different worlds. I will have to add some world rejection mechanism later, to prevent a player from trying play naval game in the world without oceans, or to filter out some more subtle issues.
You can set up a specific seed, but it doesn't affect resource distribution, only biomes.
Once you've generated the world, you will see the world overview screen:
http://i.imgur.com/XwFYt1S.png
It gives you some high-level idea on islands size in this world, and you can easily check if there is a lack of certain biome types. It can be important, since some resources are restricted to appear in certain biomes. Mountains and tropical biomes are gonna be very important, in particular.

The main information is concentrated in the 'detailed' mode, where you can actually observe all global world tiles and their properties:
http://i.imgur.com/gW9NtSI.png
Each tile is of scale 5x5 kilometers. The same scale I gonna use later for actual game, in 'fast travel' regime.
You can also turn on rare resources overlay:
http://i.imgur.com/nHKQw1s.png
There is also a legend window with resources notation:
http://i.imgur.com/KCLMvBM.png

Biome types are determined by elevation, temperature, moisture and drainage, and currently these 4 properties have no other use. I'm still not sure if they should actually play any other role in gameplay, but we will see (I have temptation to use temperature somehow, since certain biomes may actually have a wide range of temperatures, deserts in particular).
Regarding resources, I came up with a bit confusing mechanics, according to which there are 3 different categories of 'resources'. I term them [i]basic resources[/i], [i]rare resources[/i] and [i]products[/i]. You can think of products as of output, actually used by civilizations; these products can be obtained via gathering basic or rare resources.
There are only 4 basic resources: fertility, wood, animals and fish. Fish can be found only in the oceans, and other 3 in different mixtures can be found on land. There is no randomness in basic resources, they are determined by biome types. Basic resources can be used on its own to generate products: civilizations can use fertility to get vegetables or grains, wood to get timber, animals to get meat and leather, and they can catch fish. However, main bulk of products can be gained only through rare resources. Here we have another interaction between rare and basic resources: e.g., fertility provides bonus to plant-based resources like coffee or grape vines, increasing corresponding product outputs.
Amount of both basic and rare resources is expressed in per cents. Later it would determine amount of corresponding products, that civilization can gather from the tile.

Just one example to understand the mechanics better. Let us have the following tile:
http://i.imgur.com/wl3z2dD.png
There are 20% fertility, so a civilization would be able to gather 20% of vegetables and grains from the tile. There are only 5% wood, so civilization can gather 5% of timber. Tile has 10% of basic resource 'animals', and 15% of rare resource 'cows'. Both provide meat and leather, so meat and leather outputs are 10+15 = 25% each. 'Milk' is provided only by cows, therefore, amount of milk is 15%.

When I get to civilizations, most likely there will be some specialization, so the civilization would have to choose, whether they want to build farm and gather vegetables/grains, or build ranch and gather meat, leather and milk, or build woodcutter camp and gather wood. But I'm going to think this through more carefully soon.

As you could see on one of the pictures, there are about 40 different rare resources now. Their placement mechanics is rather simple, it is just a roll with biome-specific odds, each tile can have up to 3 different rare resources.

Few more pitcures:
http://i.imgur.com/ycdS0an.png Northern lands are scarce with everything, but taiga can provide civilization with enough timber and some food, also the fur animals can be found almost exclusively here.
http://i.imgur.com/a3DZYsP.png Islands with steppes are filled with cereals and livestock production potential.
http://i.imgur.com/7dQQEur.png I feel like tropical forests are kinda OP: so much of everything, and they have many unique products like tea, coffee, spices or ivory.

What's next?
The world still lacks many important world characteristics. There is no rivers (I'll probably postpone them for a while). There is no wind map (very important for the player, but I have no plan to use it on civilization level currently). There is no currents (I would like to have them later, but again, they don't matter at the civilization level).

So, I'm going to push towards the civilizations and resource trade between them. The plan:
- Some supplementary world calculations: identifying number of islands and their properties; island names generator.
- Civilizations. I need to think carefully, how they would gather resources and how they would spend them; how they trade resources (without involving the player). I think I will write my thoughts on this later.

I didn't compile a game build with new stuff, I may do so if there are people who are interested to play with the current world generator; let me know
Comment is too long. Full version.
>> No.58408 Reply
File: shot069.png
Png, 11.01 KB, 1320×660 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot069.png
Запилил версию игры с прикрученным модулем генерации мира. Можно менять некоторые характеристики генератора, и смотреть на то что получилось в итоге. Цивилизаций в этим мирах пока что нет, это следующий шаг.
Можно представлять, как эти миры "заиграют" когда появятся островные государства и начнут торговать своими ресурсами, не в последнюю очередь посредством игрока. Или можно смеяться над иногда глупыми названиями островов; нового геймплея нет.

Исходник: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LQ0pjMEJaNkp2SmM
Исполняемый: https://drive.google.com/open?id=0B62_kA9GGg0LSFlueEFnWXJ6OUU
>> No.58491 Reply
>>58185
Привет
> Если есть идеи, где ещё люди могут быть заинтересованы в подобном аутизме - дайте знать.
Может быть, itch.io? Это как стим, только в основном там инди наколеночное.
>> No.58635 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 75.91 KB, 807×403
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 3.jpg
Jpg, 52.17 KB, 806×405
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg

Привет, анон. А я тут сделал пятиминутку про выборы и развилки, потери и приобретения.
Может показаться депрессивной, хотя пытался заложить добрый посыл. В общем,если тебе по душе интерактивные истории - попробуй.
www.kongregate.com/games/snowroadgames/story-of-losses
>> No.58638 Reply
>>58635
Очень уж простая механика. Чтобы такое пилить, нужно быть интересным писателем или аниматором.
В смысле у игры недостаток мяса, а скелет очень прост.

Из плюсов — выделенные курсивом и звуком приобретения и потери. Ну и разные картинки для всего есть. Не помешала бы подсказка, что управление влево-вправо. Хотя бы на старте. Ведь подсказка с E имеется.
>> No.58639 Reply
>>58638
Благодарен тебе за отзыв.
Можно сразу спрошу - а ты играл в иконы жанра cyoa, такие как a duck has adventure или no one has to die ? Там так же крайне простая механика, а графика ещё проще, и вся "хорошесть" достигается нарративом. И получается что единственный путь прокачиваться в этом жанре это качаться как писатель?
>> No.58643 Reply
>>58639
Не играл. Не слишком жалую CYOA, потому что, обычно, множественное ветвление сюжета становится монотонным и не важным для автора. Тем более для CYOA есть текстовый жанр, ибо контента много и нужно концентрироваться на главном, то есть на истории.

А для годного качества нужно писать несколько линий, хорошо связанных литературно, логически, просто по тексту. То есть описывать варианты не все возможные, а небезразличные тебе (автору).

При этом я залипал в Rimworld с модами, в том числе сюжетно-социальными.
И нравилось, как развивается история. Но тут другое: подача максимально абстрактна с одной стороны, а с другой очень сильно влияет на житьё-бытьё поселения. Потому додумываешь и проникаешься.

> качаться как писатель
Да. Хотя, как гейм-дизайнер тоже. В том смысле, что уметь поставить человека в такую ситуацию, в которой он останется неравнодушен.

Смотри. У тебя сначала выбор, потом последствия. На первом выборе совсем не понятно, что будет.
На втором игрок знает, что он что-то потеряет или приобретёт. Слишком много неизвестности для укола в воображение или мораль.

И возьмём Ведьмака 1. Там понятно сразу, что выбор моральный, тяжёлый. Примерно понятно, как будет относиться к тебе игра.
Возьмём Wasteland 2. Тут отложенные неизвестные последствия. Но когда они случаются, ты каждый раз такой «ну пиздец… ну охуеть блядь…», то есть сильно встряхивают эмоционально.
>>58639
Не играл. Не слишком жалую CYOA, потому что, обычно, множественное ветвление сюжета становится монотонным и не важным для автора. Тем более для CYOA есть текстовый жанр, ибо контента много и нужно концентрироваться на главном, то есть на истории.

А для годного качества нужно писать несколько линий, хорошо связанных литературно, логически, просто по тексту. То есть описывать варианты не все возможные, а небезразличные тебе (автору).

При этом я залипал в Rimworld с модами, в том числе сюжетно-социальными.
И нравилось, как развивается история. Но тут другое: подача максимально абстрактна с одной стороны, а с другой очень сильно влияет на житьё-бытьё поселения. Потому додумываешь и проникаешься.

> качаться как писатель
Да. Хотя, как гейм-дизайнер тоже. В том смысле, что уметь поставить человека в такую ситуацию, в которой он останется неравнодушен.

Смотри. У тебя сначала выбор, потом последствия. На первом выборе совсем не понятно, что будет.
На втором игрок знает, что он что-то потеряет или приобретёт. Слишком много неизвестности для укола в воображение или мораль.

И возьмём Ведьмака 1. Там понятно сразу, что выбор моральный, тяжёлый. Примерно понятно, как будет относиться к тебе игра.
Возьмём Wasteland 2. Тут отложенные неизвестные последствия. Но когда они случаются, ты каждый раз такой «ну пиздец… ну охуеть блядь…», то есть сильно встряхивают эмоционально.
Например, длительное путешествие с одним из компаньонов и заход с ней вместе в один бар выливается в убийство из мести с её стороны. Или самый первый выбор: одно из поселений умрёт, как минимум.

В твоей игре почти нет завязок на общепонятные реакции или эмоции.
Ну там лишился руки. Или мама плакала. Не раскрывается, что герой ощущает от этих перемен, даны в основном факты, как сложилась его жизнь. Только концовки как-то откликаются (я открыл две)
Comment is too long. Full version.
>> No.58645 Reply
Есть Новосибирцы? Я составил кроссворд про политоту в нашем регионе.

http://puzzlecup.com/crossword-ru/?guess=EA9F951E88B4C58C

Оставлю здесь, все равно подходящего треда я не найду.
>> No.58651 Reply
>>58643
Спасибо ещё раз


No.52946 Reply [Full thread]
File: a-7gif.gif
Gif, 8.78 KB, 272×272 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a-7gif.gif
Пикселями занялся. Седьмая работа.
>> No.52947 Reply
>>52946
Ммммалаца :3.
>> No.52949 Reply
>>52946
Норм. Но диффузия на дне плошки лишняя. Слишком крупно для такой малой полосы.
Ну и то что ореол не вокруг огня тоже смущает.


No.52842 Reply [Full thread]
File: Триединство.png
Png, 3.98 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Триединство.png
Небольшой конкурс для /cr/. Предлагаю местным творцам написать стихотворение по ассоциациям с изображениями из рандом-рисунков и Кенингана, а также по музыке из мэдскиллзов и добробэнда. Аналогичные предложения для художников и музыкантов.

Своё произведение крепите с оригиналом.
>> No.52856 Reply
>>52845

СЪЕДОБНАЯ ФЕЯ
Она звала себя «съедобной феей»,
По сути и являлась таковой.
Но место в самой сладкой галерее,
Увы, не уготовано судьбой.
Волос её жемчужная прохлада
Удачно оттеняла цвет лица,
И локоны струились сладкой ватой –
Влечение отправило гонца.
Она, надев корсет из шоколада,
Приятный источала аромат.
Сироп из вишни – вкусная помада,
И очень аппетитный томный взгляд.
>>52845

СЪЕДОБНАЯ ФЕЯ
Она звала себя «съедобной феей»,
По сути и являлась таковой.
Но место в самой сладкой галерее,
Увы, не уготовано судьбой.
Волос её жемчужная прохлада
Удачно оттеняла цвет лица,
И локоны струились сладкой ватой –
Влечение отправило гонца.
Она, надев корсет из шоколада,
Приятный источала аромат.
Сироп из вишни – вкусная помада,
И очень аппетитный томный взгляд.
Ванилью пахли трепетные плечи,
Манили чудным запахом конфет.
Лавровый лист как юбка был замечен –
Покрой весьма хорош, удачен цвет.
Упругость ярких леденцовых бёдер
Гурману обещала долгий вкус.
А сапоги из чернослива, вроде.
Вот здесь слегка от темы отвлекусь:
Бывает ли красавица съедобной?
Мы знаем, что невечна красота.
И если вдруг момент возник удобный,
То пусть станет десертом фея та.
Comment is too long. Full version.
>> No.52910 Reply
>>52856
Да ты крутой!
>> No.52911 Reply
>>52910
А мне не доставило
>> No.52913 Reply
>>52910
А где, собственно, приз? Это же, вроде как, конкурс.
>> No.52914 Reply
>>52913
Так даже второго участника ещё нет. Это ж не выборы.
>> No.52915 Reply
>>52913
Так даже второго участника ещё нет. Это ж не выборы.


No.52114 Reply [Full thread]
File: Чан.PNG
Png, 177.97 KB, 699×699
edit Find source with google Find source with iqdb
Чан.PNG
File: Чан2.jpg
Jpg, 58.42 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Чан2.jpg

Оцените по 10-бальной
>> No.52155 Reply
>> No.52156 Reply
>>52114
Ты уже второй тред создаёшь с этим, не?
Есть же Kennigan-тред, тебе туда. Или в рандомных рисунков тред, если ты не хочешь git gud, а просто выкладывать пикчи на суд анона.
>> No.52157 Reply
>> No.52158 Reply
>>52114
0/10

>>52156
Треда «оцените» у нас нет с одной стороны. Кенниган — это для постоянных рисовальщиков.
Рэндомные рисунки не подразумевают критику, но именно там можно запотсить и приписать «оцените». То есть создание треда допустимо, но не особо желательно и лучше постить сюда: >>50182
>> No.52196 Reply
Неплохие, но нужно чаще практиуоваться, пока кривенько и неуверенно выглядит. А ещё отходи от стандартной рисовки а ля уейон, икасусуме и чунибьё.
>> No.52197 Reply
А ещё это больше похоже на женственных мальчиков, а не на деаочек.
>> No.53453 Reply
>>52114
3/10
Чуть хуже, чем у меня.
>> No.53454 Reply
>>53453
По пятибальной это кол с плюсом.
>> No.53457 Reply
>>52197
Fine too


No.52059 Reply [Full thread]
File: -.png
Png, 8.23 KB, 240×180
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.png
Png, 10.85 KB, 240×180
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.png
Png, 11.23 KB, 240×180
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.png
Png, 29.16 KB, 240×180
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.png
Png, 8.22 KB, 240×180
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png

Привет, Анон!
Готовлю подарок одному своему большому другу.
Моя задача простая: нарисовать как можно больше картинок с этой девчонкой.
Их число давно перевалило за сотню, и моя фантазия просто-напросто исчерпалась, поэтому запрашиваю твоей помощи.
  
Нужно придумать ещё сюжетов, которые я смогу изобразить (сам, от тебя только идеи).

Темы любые, годится можно всё, что может делать человек,
Например, бытовые занятия или хобби (стирка бельишка, игра в мяч, медитация, катание на лодке или расписывание стены из баллончика). Или нахождение в интересном месте (море, космос, крайний Север, викторианская Англия). Использование всяких предметов — курительной трубки, бинокля, подводной маски, например. Перевоплощения в узнаваемые типажи: гопники, растаманы, шаманы, ниндзя, водолазы и пекари.
В ту же копилку уходят все исторические личности и события, любые кинофильмы, книги, игры, сюжеты песен, плакаты и скульптуры, отсылки к которым сразу понятны большинству людей.
  
Ограничения наложены только форматом — небольшой размер рисунка (как следствие, не очень большая детализация), отсутствие цвета и акцент на персонаже, а не окружающей обстановке (он не должен теряться на фоне).

Включай фантазию тоже!
86 posts are omitted, -2 of them with files. Expand thread.
>> No.53366 Reply
File: -.png
Png, 48.38 KB, 472×377
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.png
Png, 37.17 KB, 472×377
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png

Ну вот и всё, готово.
Братишки, спасибо всем, кто помогал!
>> No.53372 Reply
>>53366
Прикольная штука. Сколько в итоге картинок получилось? Расскажешь про предсказания?
>> No.53374 Reply
File: -.jpg
Jpg, 211.39 KB, 1517×944 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>53372
200+ и ещё т. н. гостевые.
Предсказание лежит в печенье, которое нужно разбить (прокликать). Там большой массив строк и rand(), привязанный к числу дней.
Есть ещё всякие сюрпризы, появляющиеся по особым датам и случайным дням, но про это уже не буду рассказывать, и так слишком много показал публике.
Просто тем, что в итоге вышло
очень хочется хвастаться.
>> No.53380 Reply
>>53374
Хороший подарок. Молодец, анон.
>> No.53386 Reply
>>53366
>>53374
Полную версию не выложишь?
>> No.53388 Reply
>>53386
Зацензуренную, если не хочешь лишнего показать, конечно.
>> No.53389 Reply
File: 1352660306156.jpg
Jpg, 12.80 KB, 227×222 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1352660306156.jpg
Молодец, оп! Сделал всё таки.
>> No.53396 Reply
>>53386
Ну ты что!
>> No.53403 Reply
>>53396
Ну хотелось всё же увидеть, что из предложенного нарисовано и как.
>> No.53404 Reply
>>53403
>>53403
удвою. Хотя бы 20 картиночек одним листом.


No.51978 Reply [Full thread]
File: IMG0115.png
Png, 239.41 KB, 272×480
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG0115.png
File: PIXECT-2015083107...
Jpg, 111.49 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
PIXECT-20150831070953.jpg
File: SAM_3239.jpg
Jpg, 768.92 KB, 1656×2944
edit Find source with google Find source with iqdb
SAM_3239.jpg
File: Untitled-2.jpg
Jpg, 177.64 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-2.jpg

Всем привет, решила показать своё творчество.)
1)Фото моей куклы, 2)Игрушку сшила сама и мой кот, 3)Мой ооак, 4)Рисунок.
>> No.51990 Reply
>>51978
Очень здорово
>> No.52051 Reply
File: зайка-надя.jpg
Jpg, 29.55 KB, 262×360
edit Find source with google Find source with iqdb
зайка-надя.jpg
File: автомобиль.png
Png, 301.56 KB, 662×392
edit Find source with google Find source with iqdb
автомобиль.png
File: Рита-Собачка.png
Png, 86.24 KB, 272×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Рита-Собачка.png
File: автомобиль-2.png
Png, 19.65 KB, 654×438
edit Find source with google Find source with iqdb
автомобиль-2.png
File: 3д-графика-блум.jpg
Jpg, 540.31 KB, 872×486
edit Find source with google Find source with iqdb
3д-графика-блум.jpg

Всем привет, я Полина. Мне бы хотелось показать своё творчество. Самое главное в нём душа, а потом всё остальное.
>> No.52054 Reply
>>52051
А мне кажется, ты просто форсер. В любом случае не нужно создавать отдельные треды, есть один общий.
>> No.52056 Reply
>>52051
Не нужно создавать отдельных тредов под свои рисунки, только если ты не нидолбаццо художник, не собираешься выполнять рисунки по реквестам прохожих или не можешь предложить ещё что-то оригинальное.
Не нужно подписываться.
Не нужно самоидентифицироваться.
Ставить смайлики - моветон.
Лезть куда-то, не ознакомившись хотя бы с правилами заведения - тоже.

С рисунками попрошу сюда: >>50182. Попрошу сюда всех.

Это касается и вот этой юной особы: >>51978


No.51869 Reply [Full thread]
File: Collage.jpg
Jpg, 200.54 KB, 1500×882
edit Find source with google Find source with iqdb
Collage.jpg
File: NewCanvas.jpg
Jpg, 74.26 KB, 1000×635
edit Find source with google Find source with iqdb
NewCanvas.jpg
File: 10000-hour-rule-g...
Png, 1024.04 KB, 600×1713
edit Find source with google Find source with iqdb
10000-hour-rule-gladwell-outliers1.png

Привет, Анонимус!
Здесь собираются адепты “правила десяти тысяч часов”, гласящее, что стать великим мастером ремесла можно после десяти тысяч чистых часов упорного труда (см. инфографику в ОП-пике).
Суть треда в проверке правила на истинность на примере рисования, а также во взаимопомощи друг другу на нелёгком пути становления мастеров.
Как присоединиться:
Уведомить, что ты ты тоже желаешь считать часы, прикрепив к посту нарисованную картинку и приписать счётчик (x/10000, где х - потраченное на картинку время). Как надумаешь отписаться еще раз, не забудь ссылку на свой прошлый пост. Done.

Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl

Список бурильщиков на данный момент:
1. Мультяшитель — 2420 ч.
2. 364 — 1110 ч.
3. Lollipop — 609 ч.
4. Witch-kun — 437 ч.
5. Вонючка — 327 ч.
6. Горшок-кун — 285 ч.
Привет, Анонимус!
Здесь собираются адепты “правила десяти тысяч часов”, гласящее, что стать великим мастером ремесла можно после десяти тысяч чистых часов упорного труда (см. инфографику в ОП-пике).
Суть треда в проверке правила на истинность на примере рисования, а также во взаимопомощи друг другу на нелёгком пути становления мастеров.
Как присоединиться:
Уведомить, что ты ты тоже желаешь считать часы, прикрепив к посту нарисованную картинку и приписать счётчик (x/10000, где х - потраченное на картинку время). Как надумаешь отписаться еще раз, не забудь ссылку на свой прошлый пост. Done.

Краткий FAQ, туториалы и советы, а также хронология бурения здесь: https://titanpad.com/fzEKboHcBl

Список бурильщиков на данный момент:
1. Мультяшитель — 2420 ч.
2. 364 — 1110 ч.
3. Lollipop — 609 ч.
4. Witch-kun — 437 ч.
5. Вонючка — 327 ч.
6. Горшок-кун — 285 ч.
7. Аноним — 130 ч.
8. Винтовка-кун — 78 ч.
9. Танкист-кун — 50 ч.
10. %none% + 18 ч.
Предыдущий: >>49909
Comment is too long. Full version. 511 posts are omitted, 140 of them with files. Expand thread.
>> No.53513 Reply
http://www.zadraw.ch/2d/
Смотрите, что на лжедваче нашел.
>> No.53514 Reply
>>53513
М, а что не так? Хорошая борда, да. У меня там даже тред есть.
>> No.53516 Reply
File: exit-sign.jpg
Jpg, 70.69 KB, 467×257 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
exit-sign.jpg
>> No.53517 Reply
>>53514
Возможно, кому интересно будет. Может, там ссылку на этот тред оставить? И где у тебя там тред, кстати? Хочу посмотреть на прогресс. В первом треде следил за Опом, во втором уже потерял ее посты.
>> No.53518 Reply
File: прогресс2.png
Png, 389.34 KB, 1000×614
edit Find source with google Find source with iqdb
прогресс2.png
File: prog.png
Png, 817.29 KB, 1112×700
edit Find source with google Find source with iqdb
prog.png

>>53517
На задроче редко пощусь, мне лень туда заходить чёт. Да и ссылку на него оставлять незачем мне кажется, вот на девиант смысл есть, но я его в титанпад запилю.
В шапке треда написаны мои часы (в этом ник 364, в новом Оекака). Следовательно, у того, у кого примерно столько же часов, сколько у меня в шапке - тот я.
>> No.53519 Reply
>>53518
А на доброчане есть тред с прогрессами?
>> No.53520 Reply
>>53519
Чисто для картинок с прогрессом что ли? Не думаю, лол.
>> No.53521 Reply
File: 1376387864_149393...
Jpg, 1665.20 KB, 460×11249
edit Find source with google Find source with iqdb
1376387864_1493932874.jpg
File: 1371987830_201797...
Jpg, 105.40 KB, 700×449
edit Find source with google Find source with iqdb
1371987830_2017978940.jpg
File: 14514679851631630...
Jpg, 48.97 KB, 600×381
edit Find source with google Find source with iqdb
145146798516316307.jpg

>>53520
Вот нашел недавно.
>> No.53522 Reply
>>53521
Но это не с доброчана жи.
>> No.53523 Reply
>>53522
Но интересно же и мотивирует.


No.51840 Reply [Full thread]
File: WRywJNYJFkc.jpg
Jpg, 179.83 KB, 767×960
edit Find source with google Find source with iqdb
WRywJNYJFkc.jpg
File: IMG_20150901_1911...
Jpg, 474.31 KB, 2160×2160
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20150901_191127.jpg
File: IMG_20150820_1844...
Jpg, 842.23 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20150820_184445.jpg

Я подумал, и решил, что здесь не хватает именно такого треда. Итак, я начну.
>> No.51914 Reply
File: 100_0151.jpg
Jpg, 957.27 KB, 3264×2448
edit Find source with google Find source with iqdb
100_0151.jpg
File: 100_0073.jpg
Jpg, 1803.23 KB, 3264×2448
edit Find source with google Find source with iqdb
100_0073.jpg
File: 100_0059.jpg
Jpg, 1720.47 KB, 3264×2448
edit Find source with google Find source with iqdb
100_0059.jpg
File: 100_0025.jpg
Jpg, 1441.88 KB, 3264×2448
edit Find source with google Find source with iqdb
100_0025.jpg

>> No.51915 Reply
File: IMG_0731.JPG
Jpg, 646.32 KB, 1600×1064
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_0731.JPG
File: IMG_1064.JPG
Jpg, 731.16 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_1064.JPG
File: IMG_1086.JPG
Jpg, 1018.95 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_1086.JPG
File: IMG_1011.JPG
Jpg, 1033.89 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_1011.JPG
File: IMG_1211.JPG
Jpg, 822.47 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_1211.JPG

>>51840
Окей.
>> No.53393 Reply
File: cozUHUQegm0.jpg
Jpg, 422.37 KB, 2560×1709
edit Find source with google Find source with iqdb
cozUHUQegm0.jpg
File: 5-_22dTmVoE.jpg
Jpg, 397.11 KB, 2560×1650
edit Find source with google Find source with iqdb
5-_22dTmVoE.jpg
File: [Group-11]-_DSC23...
Jpg, 940.31 KB, 4935×1837
edit Find source with google Find source with iqdb
[Group-11]-_DSC2354__DSC2362-9-images.jpg
File: _DSC1021.JPG
Jpg, 4311.52 KB, 4608×3072
edit Find source with google Find source with iqdb
_DSC1021.JPG



[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [9] [10] [11] [12] [13] ... [39] [40] [41]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]