Regalia: Of Men and Monarchs 3/10
Давненько не приходилось встречаться с игрой, которая так тебя наёбывает и оставляет гадкое послевкусие.
Даже не смотря на привлекательную и милую мордашку.
Даже не смотря на интересные идеи и любопытный концепт.
Будучи дебютом от поляцких нонеймов, ей можно было бы сделать скидку на кучу мелких шероховатостей.
Но эти злодей умудрились убить всё хорошее что было в этой концепции.
Лишь только два принципиальных момента губят на корню весь фан, стоит только…
Но сперва быстро представимся.
Рыгалия представляет собой по сути очень упрощённый аналог Патчфайндера Кингмейкера.
Мы имеем на руках пачку героев и тактические битвы как основное блюдо.
Которые мы будем находить в местных так сказать данженах.
Кроме этого там же будут любопытные текстовые квесты, не уровня КосмоРейнджеров, но всё же милые и занятные.
Основной нашей задачей служит превращение данного нам заброшенного замка в процветающее королевство.
И тут у нас есть куча мелких обязательств от стройки, крафта и развития отношений с каждым поселенцем и сопартийцем до простихосспаде, рыбалки.
Всё оно выполнено бесхитростно, но на бумаге как концепция выглядит отлично.
Игра просто, но приятно оформлена.
Чардиз героев подкупает.
Да, фоны мягко скажем оформлены примитивно, зато лоу-поли модели исполнены приятно и вместе все они неплохо смотрятся.
Озвучка так вообще великолепная.
Музыка банальная, пусть и не плохая, её мало, от чего она быстро приедается.
В целом и общем, игра выглядит простенько, но как любят повторять,со вкусом.
А в этом вкусе легко читается стиль классических тактических JRPG, оммажем которым Рыгалия, собственно и является.
Чуть ли не главным достоинством становятся здорово и классно выписанные тексты.
Да, их наполнение не хватает с неба звёзд, но уровень исполнения приличный и они-то во многом и формируют ту приятную и чуть дурашливую атмосферу.
Текста достаточно много и здесь не столь много юмора, сколько мягкой доброй иронии.
Притом, что приятно, деталей и лора в тексте вырисовано достаточно, мир не ощущается пустым пылегоном для ваших сопартийцев.
Таким образом, игра состоит из рутинной возни в замке и всевозможных улучшений и походов по карте с боями за ништяками.
Казалось бы, отличный концепт!
Но вот беда, те-самые два обстоятельства, упомянутые выше, отравляют всю игру.
Вплоть до Rage & Qiut.
И я не удивлен тому, что игра провалялась у меня на диске аж с 17-ого года на второй главе.
Потому что чем дальше в лес, тем кривее поленья.
При том, что основной активностью здесь заявлены тактические бои, исполнены они откровенно паршиво.
На тактикая я съел не одну собаку.
Бывали какие угодно ситуации.
Но здесь тот случай, когда в целом вся система неудачная.
При этом весьма примитивная.
Но хуже всего, косая.
Да, у нас есть полноценный отряд с пачкой прогрессирующих и настраиваемых героев.
Есть лут, крафт, шмот и пачка уникальных способностей на каждого сопратийца.
Вот только почти все способности очень базовые, тривиальные и скучные.
Удар слабый, удар сильный, удар с разбега…
Никакого продвинутого арсенала сюда не завезли, даже для того, чтобы повесить какой-то статус на противника есть лишь тройка героев из ростера в дюжину.
Первый удар под дых: поле квадратное, диагонали и гексы для слабаков!
Только квадратно-гнездовое мышление, Только хардкор!
Второй удар по яйцам: баланс калеченый и как правило не в вашу пользу.
Противников всегда много, все они кусачие, есть ебучй авто-левелинг, но хуже всего это дополнительные или даже непосредственные условия победы.
В итоге, общая сложность варьируется от терпимой до откровенно напрягающей, в пиковые моменты просто непроходимой.
Третий и фатальный удар: линия зрения.
Большую часть игры вы не сможете применять свои чахлые способности потому что на квадратно-гнездовом ссука поле, линии зрения героев почтив всегда будут чем-то перекрыты.
Хотите выстрелить? Хуй!
Хотите поколдовать? Хуй!
Хотите применить что угодно? Хуй! Хуй! Хуй!
Это настолько топорно и контр-интуитивно, что поначалу кажется багом.
И только потом привыкаешь к этой предельно калеченой боёвке и стареешься учитывать все её вывихи.
Притом, что разрабы в курсе и пытались сделать из этого сраную фишку: есть специальные перки, отменяющие влияние линии зрения!
И вот в итоге, если всё это свести вместе, получим неоправданно жёсткую, не гибкую, очень предсказуемую и кривую боёвку.
При том, что формально соблюдены все пункты для жанра, основное блюдо вышло на редкость паршивым.
Добавьте сюда так же мелкие карты без какого-либо разнообразия и наполнения, медленную боёвку, и хуже того, репетативные и надоедливые бои…
Получилось очень неумело, непродуманно, болезненно и скучно.
Вторая принципиальная уже не ложка отравы, а полноценная клизма для эвтаназии, это ДЕДматьегоссукаЛАЙН!
Игра разбита на 7 глав и в рамках каждой главы есть обязательный сюжетный квест и требование выполнить произвольно любые 8 побочных.
К пробочкам относятся как раз все типы королевской рутины и прогресс по основным направлениям: крафт, отношения, зачистка карты и прочее.
Каждое ссука действие стоит времени, а в рамках каждой главы у нас есть жёсткий и ничем не изменяемый таймер.
И если поначалу прогресс по побочкам идёт легко, хотя и его можно запороть поначалу.
То чем дальше идёт общиё прогресс, тем больших времени и усилий требуется для их закрытия.
А не набрал 8 таких квсетом за главу – ВСЁ, ПИЗДЕЦ, ПРИПЛЫЛИ!
НАЧИНАЙ ССУКА ЗАНОВО!
В 2017 я забросил в ярости где-то на третьей главе.
Сейчас решил дать второй шанс и ёб-поленью-мать-за-ногу, чем дальше глава, тем всё сложнее укладываться.
Переигрывать по 5-6 впустую потраченных часов раз за разом пытаясь по миллиметру высчитывать каждое потраченное действие это не есть фан.
Это есть прямая ему противоположность.
Это чистый стресс, мучения и ненависть, много ненависти.
Хуже чем ограничения по времени с дедлайнами для РПГ ничего придумать просто нельзя.
Ты терпишь кривую и топорную боёвку, продираешься через тонны экранов, каждый раз с обязательной загрузкой, преигрвываешь одни и те же бои, ебёшься с опостылевшей рутиной и ССУКА как бобик на поводке постоянно сверяешься с общим прогрессом, ЛИШЬ БЫ УСПЕТЬ!
А потом БАЦ!
И ГАМЕ ОВЕР!
Нннна нахуй все твои страдания и переживания!
Иди, пиздуй загружайся, смотри лихорадочно, где и как можно тратить меньше времени.
Ннна!
И ещё раз ннннннна!
И если бы неочевиднейший то ли баг, то ли очередная кривая фича что с рыбалкой, я бы не прошёл.
5ую главу я переигрывал раза 3, 6-ую после 4 холостых прокатов смог закрыть только потому что нашёл эту хрень с рыбалкой за один день, иначе с моими раскладами просто никак было не пройти.
В итоге, на зубах уже дожимал до финала тупо из упрямства.
Подтёрся финальным идиотски задизайненным боссом.
Как обычно, в плане геймдизайна разрабам ума хватило только на один дешёвый и злоебучий гиммик.
И пусть после финала осталось много незакрытого контента и полная свобода действий НУ ВАС НАХУЙ с таким подходом.
Это ссука надо же быть такими буратинами, чтобы отпилить и сук на котором сидите и свои деревянные руки вместе с ним!
Концепция-то отличная.
Художники старались.
Герои забавные.
Диалоги и тексты отличные.
Мир не самый проходной.
Но это надо обладать каким-то особым талантом, чтобы две ключевые фишки геймплея в виде боёв и стратегического планирования просто нахуй заруинить вместе со всем хорошим, что было в этой скромной но подававшей надежде игре.
Очень обидно и за саму игру, и за потраченное время.