[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.801289 Reply
File: fable1996.jpg
Jpg, 19.74 KB, 320×316
edit Find source with google Find source with iqdb
fable1996.jpg
File: galador.jpg
Jpg, 70.67 KB, 487×480
edit Find source with google Find source with iqdb
galador.jpg
File: Tequila-Boom-Boom...
Jpg, 42.20 KB, 320×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Tequila-Boom-Boom.jpg
File: Gene-Machine_back...
Jpg, 226.66 KB, 800×631
edit Find source with google Find source with iqdb
Gene-Machine_back.jpg
File: x-files.jpg
Jpg, 184.68 KB, 1034×778
edit Find source with google Find source with iqdb
x-files.jpg

Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
>> No.801294 Reply
>>801289
А хде описания новых квестов, как в прошлом треде?
>> No.801296 Reply
>>801294
Глупо описывать новые квесты в шапке треда, который очень медленный. Если так хочется - можешь сам вкидывать описания новых квестов. Кому надо - полистает.
>> No.801299 Reply
>>801296
Ну а что такого? Шапку треда будут видеть вне зависимости от того тред медленный или быстрый. Наоборот это только поспособствует ускорению или по крайне мере не замедлит. Прошлый шесть лет продержался и неизвестно скольких он подстегнул заинтересоваться: Night in the Woods, Armikrog, The Whispered World - только потому что они были в шапке. Я сам был тем, кто не интересовался этими играми, до того как увидел их в шапке.
>> No.801300 Reply
>>801299
> скольких он подстегнул заинтересоваться: Night in the Woods, Armikrog, The Whispered World
Лучше классикой интересоваться, чем этими недоквестами.

Night in the Woods - визуальная новелла, а не квест.
Армикрог - лучше пройти оригинальный Неверхуд, чем это. Очень неудачное возрождение классики.
The Whispered World 2 - больше кинцо, нежели квест, как первая часть.

Можно пройти пиклрейты в шапке, больше толку будет. Ну и вообще тебе надо - вот бы и запилил. А то многое хочешь, буду я сейчас распинаться ради тебя одного стенками обзоров.
>> No.801303 Reply
>>801300
> Лучше классикой интересоваться, чем этими недоквестами.
На момент создания оригинального треда это были все еще анонсы. Ктож знал что они выйдут какими вышли?
> Можно пройти пиклрейты в шапке, больше толку будет.
Только не русскую версию Галадора! Оригинал неплох, а вот перевод это натуральная алкоголическая бредятина. Я не драматизирую тут, вот пруф посмотрите сами, начиная с заставки становится ясно https://www.youtube.com/watch?v=N6rTOjlymAs Хорошо бы еще озвучка, так и текст не лучшее современного гуглтранслейта.
Из этого еще в Х-Файлы играл. (Если это та игра где играешь не Скалли и Малдером, а неким ноунеймом из ФБР.) Там довольно рано застрял. Во всяком случае раньше нахождения Скалли с Малдером, вроде бы не дальше некоего места со складом. Алсо многие годы спустя просмотрел ее прохождение на ютубе замест мувика. Я уже давно не смотрел Х-Файлов, а тогда хоть ты не играешь за главгероев, но и от простых отсылок тащился. Сейчас бы не так зашло учитывая сколько лет прошло, да и и от первого лица квесты мне так и не начали нравиться. Может быть переиграю ибо все таки игра детства, чтобы проверить как далеко зайду в этот раз. Тот просмотр на ютубе решения паззлов уже позабывал.
> Ну и вообще тебе надо - вот бы и запилил.
Э нет. Я ниче из современного не играл, что выходит не знаю.
>> No.801304 Reply
>>801303
> Только не русскую версию Галадора!
Вроде у галадора несколько переводов. Не помню, чтобы бугуртил от него.
> Из этого еще в Х-Файлы играл.
Я тоже в далеком детстве играл. Даже помню, что застрял на вводе пароля от компутера скалли. Потом через много лет прошел на ютубе на работе. Все-таки когда знаешь развязку оригинального сериала, главный байт игры уже не так сцепляет. Но паззлы уже тоже не помню, может перепройду. Тем более что совершенно недавно на рутрекере вышло неофициальное переиздание с полностью переделанным переводом, можно и заценить.
> Э нет. Я ниче из современного не играл, что выходит не знаю.
Тебе в прошлом треде десятками советовали.

Как минимум можешь ждать выхода Strangeland и Lost Crown 2. А пока ждешь, можешь пройти Primordia, Until I have You и Lost Crown, Ghost Vigil.
>> No.801305 Reply
>>801304
> Вроде у галадора несколько переводов. Не помню, чтобы бугуртил от него.
Есть больше одного?! На рутрекере есть только с этой. Я загуглил что может быть есть еще, но о нем отзываются как о еще хуже http://questzone.ru/rus/galador.php
> Все-таки когда знаешь развязку оригинального сериала
А я так и не узнал. Или тупо забыл, но скорее всего не интересовался. Как-то в Х-Файлах сюжетные серии про Смокера, сестру Малдера и прочих ниоче мне нравились, а вот одиночные серии про какую-нибудь рандомную мистификацию было моим любимым.
> Тем более что совершенно недавно на рутрекере вышло неофициальное переиздание с полностью переделанным переводом, можно и заценить.
О, годно. Тогда реально есть повод переиграть. Если переделали то наверняка и оптимизировали под современные системы = не будет крашиться и багать. Впрочем я не утверждаю что и старая сборка плохо запускается, но такое с старыми квестами не редкость. Тот же Галадор у меня баговала цветовая гамма от заставки и многие надо запускать в режиме совместимости со старыми виндами. Хорошо когда можно в SCUMM запустить, но то не всех касается.
> Тебе в прошлом треде десятками советовали.
> Как минимум можешь ждать выхода Strangeland и Lost Crown 2. А пока ждешь, можешь пройти Primordia, Until I have You и Lost Crown, Ghost Vigil.
Если и советовали то не мне. Я об этих первый раз слышу. Вот насколько не разбираюсь в новых квестах.
>> No.801306 Reply
>>801305
> Тот же Галадор у меня баговала цветовая гамма от заставки и многие надо запускать в режиме совместимости со старыми виндами. Хорошо когда можно в SCUMM запустить, но то не всех касается.
Бзв на эту тему существует универсальный фикс. Помню у меня такое было в Neverhood. На плейграунде лежал какой-то фикс для этой проблемы. По-моему он так и назывался Color Fix. Суть в том, что этот файл подходил вообще для всех старых игр, у которых проблемы со цветами на новых ОС.

Может это вот он:
https://www.playground.ru/neverhood/file/ne_ver_v_hudo_the_neverhood_neverhood_win7_color_fix-874521
Но я не уверен.

> Вот насколько не разбираюсь в новых квестах.
Стим, кстати, неплохо так предлагает эти новые квесты. Сейчас квесты делают не ради денег, а для души, так что часто в индюшкам стима можно найти годноту. Просто кликаешь меинстримный квест - внизу щелкаешь похожие игры и вбиваешь названия игр на рутрекере.
>> No.801317 Reply
>>801306
> Color Fix
Багающая палитра это меньшая из проблем руверсии Галадора. Сама руверсия это наркотико-алкоголическая фантазия тех алконавтов, что выродили эту хрень на свет. В детстве я играл версию на оригинальном языке игре т.е. польском где она оригинально называется Książę i Tchórz. Даже сейчас у меня есть диск с игрой на оригинале, недавно пробовал так там только больше багует палитра даже чем руверсия. Но на польском в любом случае как-то не хочется играть. Так-что случайно нашел альтернативу - игру в прошлом году перевели на англ https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=15125 В ближайшее время попробую эту версию, еще запуск в SCUMMVM думаю гарантирует отсутствие этого бага.
> Просто кликаешь меинстримный квест - внизу щелкаешь похожие игры и вбиваешь названия игр на рутрекере.
У меня еще не настолько ноугеймз, чтобы к такому придти. Наоборот я перегружен всем чем. Через лет 20 может приду к такому.
>> No.801376 Reply
Забавное видео тут нашел:
https://www.youtube.com/watch?v=ENzksj7oBKs

Забавное, потому что видосиков по квестам довольно мало на ютубе. А еще серия Ненсю Дрю в мире квестов стоит особняком. Они выходят вроде как ДЖВА раза в год вот уже много лет и до сих пор живы. Это явление достойно отдельного изучения. Мало кто из тайтлов может таким похвастаться.

Допрошел TSIOQUE о которой я твиттерил еще в прошлом треде. Игра лишь по началу кажется кинцом, но во второй части превращается в полноценный квест. Ну как в квест... в довольно казуальный... на полтора часа. Так что все осилить можно за 1-2 вечера. Интересные решения есть, но все проходится банальным перебором и закликиванием.

В чем главные плюсы игры: она хорошо анимирована и в ней мало балабольства, такое сегодня редкость. Мне было приятно играть в игру в тишине, не травя свой мозг тоннами диалогов. Но в этом же и минус. Из-за относительно большого числа анимаций, многие из них не скипаются. Из-за чего ты инстинктивно не хочешь все прокликивать. Так же гг часто просто тупо молчит и тебе непонятно что ей не нравится, хотя в отдельных моментах она иногда комментирует. В итоге тебе и прокликивать не хочется и логика игры в ступор вводит. Например, тут много предметов, которые прощелкиваются, анимируются, но ни на что не влияют, что ведет тебя по неправильному пути размышлений. Какие-то действия без какой-либо логики сначала не совершаются, а потом, после кат-сцены на другом краю уровня, работают. Таких моментов аш два. Но все равно застрять довольно трудно, просто нужно все прокликивать и перебирать. И это довольно нудно и рутинно на самом деле, я не чувствовал удовлетворение от прохождения.

Для кого сделана игра непонятно. Для детей? Многие паззлы довольно таки относительно сложные. Нет подсветки хотспотов, нет системы подсказок. Малолетний ребенок это не прошел бы. Хоть разрабы иногда и подсвечивают важные точки, но ключевое слово - иногда. Для взрослых? Слишком казуально и скучно. Есть извращенцы, которые очень любят игры в жанре поиска предметов. И игра вроде как могла бы таким понравится, но она по таким меркам довольно сложная. В итоге непонятно для кого все это, разраб просто сам для себя фансервис сделал.

Мне вот было скучно в это играть. Я понял, что разраб-омежка и по чистой случайности стал родителем, а теперь онанирует на свое отцовство через игру. Он сублимирует, но мне в это неинтересно играть. Нарисовал и проанимировал - хорошо. Иногда даже подумал о подсветке предметов, чтобы игрок не застревал. Но все равно он больше делал для себя, не понимая кому и зачем это нужно. Если вы кун-овуляшка, то может и зайдет.

Отдельно стоит пожаловаться, что многие квесты сегодня абсолютно никак не адаптированы под тачпад ноута. Во многих моментах я прям страдал от того, что мини-игры на тачпаде тяжело проходить (а мышку подключать мне было лень). Хотя это странно, квесты как раз идеально играются лежа на диване с ноутом и почему разрабы думают только о мышках и сенсорных смартах непонятно.

PS А еще дочь хотела скормить своему бате ссанину, подлив ее в пиво по прохождению, но в итоге просто брызнула ему в его лицо.
>> No.801381 Reply
>>801376
> серия Ненсю Дрю
Хорошая хоть? Помню у нее были особенно высокие продажи в нулевых. Хотя посмотрев на количество игр только в основной серии...а нам еще казалось что 9 игр Петьки это много. Как насчет тогда 33!
> Они выходят вроде как ДЖВА раза в год вот уже много лет и до сих пор живы.
Я думал серия умирла. Но просмотрев вики оказывается просто четырехлетний перерыв был между играми в 2015-2019. Еще и 34-ую часть сейчас пилят. Так-то до этого действительно по ДЖВЕ игры было нормой для серии; в нулевых и середине десятых.
> Если вы кун-овуляшка, то может и зайдет.
Ясно. Буду избегать игры как огня.
> Отдельно стоит пожаловаться, что многие квесты сегодня абсолютно никак не адаптированы под тачпад ноута. Во многих моментах я прям страдал от того, что мини-игры на тачпаде тяжело проходить (а мышку подключать мне было лень). Хотя это странно, квесты как раз идеально играются лежа на диване с ноутом и почему разрабы думают только о мышках и сенсорных смартах непонятно.
А мне наоборот квесты играются лучше всего только мышкой. Надо же без конца курсором водить по экрану, а это не слишком удобно в лежачем положении. Еще и вглядываться порой в каждый пиксель, что лежа в отдалении от экрана не так хорошо видно. Ладно еще игры с элементами новелл по типу какого-нибудь Феникс Райта, но то был квест без юзания курсора изначально.
>> No.801382 Reply
>>801381
> Хорошая хоть?
Какие-то части - да, какие-то нет, надо обзоры смотреть.

Мне в детстве заходила, но из-за кривого перевода ни одну часть так и не смог пройти. В целом, если хочется ПРОСТО детектива без хитросплетений сюжета и графона, а так же атмосферы ламповости и уюта (графон серии прям греет своей бюджетностью, по-хорошему). Так же игра довольно не требовательна к пк. Но, правда, на рутрекере игра раздается в виде образов, с коими мой слабый комп не дружит.
>> No.801390 Reply
>>801382
> Какие-то части - да, какие-то нет, надо обзоры смотреть.
На глаза мне попадалась статья что Curse of Blackmoor Manor лучшая часть.
> Мне в детстве заходила, но из-за кривого перевода ни одну часть так и не смог пройти.
Очередной случай надмозговых переводов? Надеюсь лучше Галадора? Нет ничего хуже русика Галадора.
> В целом, если хочется ПРОСТО детектива без хитросплетений сюжета и графона, а так же атмосферы ламповости и уюта (графон серии прям греет своей бюджетностью, по-хорошему).
Может быть как-нибудь сыграю. Но будет далеко не в приоритете. Это не игра моего детства, чтобы быть в приоритете. Я их еще далеко не все прошел.
> Так же игра довольно не требовательна к пк.
А есть требовательные к железу квесты?! Хотя я ниче из нового не играю, но римейки старых запускаются норм.
> Но, правда, на рутрекере игра раздается в виде образов, с коими мой слабый комп не дружит.
Это как? Долго распаковывает при инсталяции? На рутрекере одна игра максимум же 3.5 гигабайта весит. Мне приходилось инсталлировать некоторые игры инсталировавшиеся более полчаса, но то были свыше 15 гигов весящие. Но может быть это реально зависит и от мощи компа. Я квестофаг, а не железофаг и не разбираюсь в этом. По крайне мере припоминаю как на старом компе у меня 8 гигабайтные образы устанавливались целую вечность. И все равно не запускались. Многое зависит по моим наблюдениям от конкретной раздачи: чем больше ее утрамбовывают в как можно маленький архив - тем дольше установка. Лучше бы просто обычные образы дисков раздавали.
>> No.801394 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 33.72 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>801390
> Это не игра моего детства, чтобы быть в приоритете.
> Я квестофаг
>> No.801396 Reply
>>801394
Просто сейчас я на стадии переигрывания квестов детства.
>> No.801397 Reply
File: techno2.png
Png, 160.79 KB, 584×365 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
techno2.png
Начал играть в Technobabylon. Вообще я в него уже играл, но в свое время рагеквикнул. Все-таки нельзя запускать квесты на уставшую голову. Тогда я ее дропнул в начале, так как игра закидывает тебя текстами, а тебе хочется просто поиграть в квест. Сейчас дал игре второй шанс и она вполне мне успешно зашла. Много анимаций, много шуток, паззлы хорошо проработаны. Это не какая-нибудь индюшка, а полноценный ААА от мира квестов на АГС Энжн. Но перегруженность сюжета все равно есть. В первые полчаса игры на тебя кидают аш целых три сюжетных ветки.

Я бы поиграл подольше, но завтра опять на работку. А еще первый уровень показал, что анимешные девочки вполне себя прекрасно чувствуют на этом древнем движке и могут существовать не только в рамках ВНок.

В общем, игрушку себе на неделю я нашел. Печалит, что нет подсветки хотспотов. Но вроде как уровни выстроены грамотно, так что пиксельхантить особо не приходится. Все-таки АГС замечательный движок, такая-то ламповость от него исходит. Прям ощущение, будто окунулся в 80-е и сидишь перед древним компом. А еще игры на этом движке прекрасно тянутся моей печатной машинкой. Жалко, что студии, делающие на нем игры, дальше 1-2 проектов не живут из-за непопулярности жанра.

>>801396
Оправдания. Просто ты старый и тебе все сложнее и сложнее воспринимать новую информацию. Разум куда охотнее обмазывается знакомым, нежели чем-то новым. Впрочем, дело твое.
>> No.801398 Reply
>>801397
> Просто ты старый и тебе все сложнее и сложнее воспринимать новую информацию.
Я не старый! Мне всего лишь чуть больше 30. Просто я всегда играл в старье: и когда мне было 5 и когда 10 и 15 и 20. Всегда. Тоесть слоупок и в новую сейчас игруху - сыграю через лет десять. Свежак фактически никогда не играл. Это мой гейминг-стайл с рождения.
> Разум куда охотнее обмазывается знакомым, нежели чем-то новым.
Не. Сейчас у меня именно просто стадия переигрывания квестов детства. Хотя мне нравится в целом именно только олдскульный поинт-н-клик геймдизайн с поиском и применением предметов в 2д. Неважно это игра или не игра детства - главное чтоб так было. Тут я уже не могу ничего поделать. Это не ностальгия, а личные предпочтения. 3д квесты и от первого лица это тоже какбы игры моего детства, но я их не так люблю.
>> No.801496 Reply
Впервые в жизни дошел в Петьке 1 дальше Гадюкино. В ней довольно тяжелые паззлы и пиксельхантинг. Даже вернув упрощенную систему я смог дальше продвинуться только за счет подсказок.
Не знал что дадут поуправлять Анкой предшествуя это голожопием. Только первый Штырлиц может конкурировать с таким. Не знал что Анку реально покажут с голой сракой. Теперь когда декорации сменились и место действия перенеслось к белякам то я даже изучил все про Белое движение. Вчера достаточно прочитал, сегодня любя почитывать в Википедии на главной рандомные факты из колонки "Знаете ли вы" наткнулся на суть восстания чехословаков и тогда уже обмазался Гражданской войной ПОЛНОСТЬЮ. Читал о ней не раз, но лишний раз не повредит. Все таки я так и не понял: почему всем было пофигу на разгон Учредительного собрания - законно избранного органа народного волеизъявления? Какого хрена красные захватили власть потому что потому и почему все это всосали? Они ни разу не легитимны. Какая же все таки это безнадежная страна, принимающая все что с ними делают какие-то левые челы. Буквально левые. Весь этот период был огромной ошибкой. Коммунизм в целом это одна огромная ошибка;- очередная авторитарная система, прикрывающейся кучей красивых лозунгов, в итоге всем управляет главный папик а все остальные его анальные рабы. Впрочем о чем это я? Причем здесь квесты спросите вы? Вот играл я Штырлица с 2 по 4 части, играю щас Чапая 1 - герои мне ну совершенно не симпатичны, именно потому что флюродосят на коммунизм. Разрабы русских квестов 90-ых-нулевых видимо все еще не отошли от развала совка. Можно сказать что Чапай не может быть Чапаем без коммунизма, но Штырлиц то чего? Все знают Штырлица на основе 17 мгновений весны, а в 2-4 частях за основу взят не анекдотичный прообраз видимо из других произведений - хронологически следующих после того как Штырлиц из внедренного агента советской разведки превращается просто в советского разведчика. В 4 части он просто ностальгирующий по совку дед-пердед.
Мне реально надо посмотреть первоисточник, откуда все анекдоты о Чапае. Столько их слышал, но ни разу не видел фильма. Вот сейчас и примусь за просмотр. Слышал Сталин лично к нему переписывал сценарий.
>> No.801499 Reply
>>801496
Теперь когда посмотрел первоисточник анекдотов и самой игры - теперь понял суть. Увидел откуда у игры ноги растут, многие заимствования, вдохновения и воплощения. Теперь буду понимать многочисленные отсылки. Реально годный фильм. Преукрашенный от реальности, но годный. И как я его раньше не видел? Чет довоенных фильмов раньше не показывали.
>> No.801505 Reply
>>801496
>>801499
Вот так тред о квестах скатился к политоте. Тебе лучше не играть в квест The Shivah: Kosher Edition, иначе все по канону боброчана скатится к древним евреям. (кстати, тоже отличный квест, основанный на анекдотах про евреев, правда короткий).

В целом, не понимаю бомбежки. Никогда не видел в этой серии игр политоты. Анекдоты про Петьку и ВИЧа и только.

Думаю твоя проблема в том, что ты, наверное, ирл успешнота. Я вот хикка и смирился со своим жалким существованием без перспектив и будущего. Поэтому я не так бугурчу по поводу приобщения себя к этой стране и к ее истории. Как было однажды где-то сказано: "Я человек без племени - Я человек НОВОГО ВРЕМЕНИ!!!".

А еще, раз ты дошел до второй главы, то твиттерну, какое решение мне приснилось во сне, когда я был мелким. Когда петька засунул дрова в печку, то их нужно было зажечь, а нечем. И ты ВНЕЗАПНО должен был вспомнить гэг из начала игры, когда вич предложил петьке закурить. Вич не носит пистолет, он носит зажигалку в виде пистолета, но знать об этом ты должен был только по этому гэгу. Кто не знает, ВИЧ отображается как отдельная иконка в инвентаре, у него нет своих предметов. Часто я так же тупил, не понимая, почему они саблей не могут воспользоваться в некоторых местах. Бзв в третьей части ты должен был помнить об этой фишке вича по первой части, чтобы воспользоваться его зажигалкой.

А еще я в свое время бугуртил от попыток применить ведро молока на росток пальмы.
>> No.801507 Reply
>>801505
> Вот так тред о квестах скатился к политоте.
Виноват. Но это у меня бомбануло потому что Петька и Штырлиц так люто флюродосят на совок, что смотреть стыдно. Особенно Штырлиц. Петьке может досталось в качестве побочного ущерба, потому что накипело больше от Штырлица. 2-4 части, потому что в самой известной части - в первой такого еще и близко не было. Алсо посмотрев фильм Чапай - там те самые оригинальные Петька и Чапай на коммунизм не флюродосили. Чапай то и че такое коммунизм не особо понимал, а Петька просто его ординарец, друг и добрый паренек. Рикаминдую фильм. Посмотришь и убедишься. А игровые какие-то чересчур коммунисты.
> Тебе лучше не играть в квест The Shivah: Kosher Edition, иначе все по канону боброчана скатится к древним евреям.
А че там? Я ничего против евреев не имею. Антисемитизм это удел шизанутых и прочих не очень умных.
> Думаю твоя проблема в том, что ты, наверное, ирл успешнота. Я вот хикка и смирился со своим жалким существованием без перспектив и будущего.
Какой я успешнота? Я хикка какой тебе и не снился. Ты работаешь, а я нет. Так что тебе меня не обставить. Если у тебя есть работа то ты и не хикка вовсе. У меня нет ирл-друзей, а если и были онлайн-друзья то сплыли. Попробуй превзойти это! Алсо я не смирился с жалким существованием. Мое существование не жалко, это наоборот peak humanity. Я был интровертом задолго до того как это стало мейнстримом. Я никогда не любил социальные интеракции. Я наоборот мечтал быть хиккой и стал. Вся эта стайность не мое - это лишь мешает самосовершенствованию. Чтобы не быть жалким надо самосовершенствоваться. Тренировать мозг - квестами. Тренировать тело - качанием на тренажерах. Сейчас качалки закрыты - качаться приходиться на уличных тренажерах и дома.
> Поэтому я не так бугурчу по поводу приобщения себя к этой стране и к ее истории. Как было однажды где-то сказано: "Я человек без племени - Я человек НОВОГО ВРЕМЕНИ!!!".
Я вообще русский на половину и росиюшку все еще не посетивший. Почему я читал Галадора в оригинале? Потому что немного умел в пшекский. В любом случае я ходил в русскую школку, пшекский не изучал и дома не говорил. Так что вот. Я не особый любитель пшеков. Они чересчур религиозны как нация. Мне больше нравится моя немецкая кровь. Так что да - я не считаю себя какого-то конкретного племени. Мешанная кровь даже позволяет мне это. Однако жизнь в пост-совковой стране наложила свой отпечаток. Сколько я слышал и продолжаю слышать тоски по совку от ностальгирующих фагов, как это уже достало. Лучше бы совка никогда не было. Даже если я сам родился в совке. Ну родился бы НЕ в совке.
> А еще, раз ты дошел до второй главы, то твиттерну, какое решение мне приснилось во сне, когда я был мелким. Когда петька засунул дрова в печку, то их нужно было зажечь, а нечем. И ты ВНЕЗАПНО должен был вспомнить гэг из начала игры, когда вич предложил петьке закурить. Вич не носит пистолет, он носит зажигалку в виде пистолета, но знать об этом ты должен был только по этому гэгу. Кто не знает, ВИЧ отображается как отдельная иконка в инвентаре, у него нет своих предметов. Часто я так же тупил, не понимая, почему они саблей не могут воспользоваться в некоторых местах. Бзв в третьей части ты должен был помнить об этой фишке вича по первой части, чтобы воспользоваться его зажигалкой.
В упрощенном управлении с этим вряд-ли возникнут проблемы. Хотя даже в упрощенном можно сильно застревать.
> А еще я в свое время бугуртил от попыток применить ведро молока на росток пальмы.
Там помню Петька прямо подсказывает что-то типа "надо бы полить ее молочком". А с чем конкретно были проблемы?
>> No.801508 Reply
>>801507
> А с чем конкретно были проблемы?
С пиксельхантингом. Ведро большое, а росток маленький. Более того, в оригинале ты мог еще и на огород попасть. В общем, я в свое время помучался.
>> No.801511 Reply
>>801508
Вот где помогает упрощенный интерфейс - он включает подсветку. Впрочем даже это не помогает против лютого пиксельхантинга. Без подсказки я так и не понял что у Фурманова дома надо оторвать талон с плаката. У него же куча плакатов дома и на самом этом плакате висит куча этих талонов.
>> No.801512 Reply
>>801496
> дошел в Петьке 1
А. А я пару дней назад комплитнул. Даже не знаю нахера вдруг решился в квест зарубиться обычно в них не играю.
>> No.801514 Reply
>>801512
И как оно?
>> No.801515 Reply
File: 20210408010502_1.jpg
Jpg, 257.54 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20210408010502_1.jpg
В Петьке куча отсылок и в том числе на другие квесты, но эта особенно порадовала.
>> No.801517 Reply
>>801515
Забавно было бы посмотреть в альтернативной реальности, когда интернеты заполонились р34-артом Анки и Бена.
>> No.801518 Reply
File: cat-holliday.jpg
Jpg, 52.90 KB, 512×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cat-holliday.jpg
>>801514
Ну такое неодназначное. Я его помню когда оно только вышло шасливые посоны которым роды уже тогда раскошелились на писи обсуждали его, поетому некий интерес довлел. Сам квестец представляет собой набор отсылочек к анекдотам про сабж и прочего такого, ну и да в том числе и на другие квесты тогда популярные. В целом иногда забавно иногда уныло. ПО геймплею вопросов нет, все довольно логично, иногда инфу куда применить можно выцепить из самих предметов в чемодане глазом. Пиксельхантинга не заметил, за исключением пожалуй дома фурманова, там весьма маленький пиздючный билетик.
Как итог думаю игорь нелохой, но на любителя, я то сам не особо квестожор, прошел до етого только ядерный титбит да братьев пилотов.
>> No.801519 Reply
>>801518
> Я его помню когда оно только вышло шасливые посоны которым роды уже тогда раскошелились на писи обсуждали его, поетому некий интерес довлел.
Тогда, тащемта, у квеста была лютая реклама. Плакат с этой игрой в каждом ларьке висел.

Ну и вообще по игре нужно судить в рамках 98 года. Для того года это было ОГОГОГО. Компьютер мало у кого был, а если и был, то это была печатная машинка. Игр мало, рынок только-только родился. Плакат игры весит в каждом магазине, а сеттинг НАШ - РОДНОЙ!!1!!

Прошла ли игра проверку временем? Это сложный вопрос.
>> No.801520 Reply
>>801518
С каким интерфейсом играл: упрощенным или олдскульным?
> прошел до етого только ядерный титбит да братьев пилотов
А вот это неплохие квесты. BTW на пилотов наверное больше всех отсылок в игре. Их духовный отец как-никак.
>> No.801521 Reply
File: 1379300131988.jpg
Jpg, 25.58 KB, 497×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1379300131988.jpg
>>801520
> упрощенным или олдскульным?
Хз а в чем разница?
>>801519
> Игр мало, рынок только-только родился.
Да я бы не сказал, уже тогда на пека была россыпь игорей, и не просто каких нибудь, а вполне себе шедевральных некоторые из которых стали легендами или родоначальниками жанров и именитых серий.
>> No.801522 Reply
>>801521
> Да я бы не сказал, уже тогда на пека была россыпь игорей, и не просто каких нибудь, а вполне себе шедевральных некоторые из которых стали легендами или родоначальниками жанров и именитых серий.
Лол, какие легенды, какие родоначальники? Тогда интернета не было, чтобы обо всем этом знать. Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали. А дети имели слишком детский ум, чтобы все осознавать. По ТВ крутили лишь От винта. Журналы дети редко покупали, как и взрослые по вышеописанными причинам. Вот и оставалось ориентироваться только по плакатам, да по прилавку в магазинах. А бука тогда именно вкладывалась в пиар Петьки.

Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
>> No.801523 Reply
>>801522
Ты проецируешь собственный опыт на весь белый свет. Это не работает.
>> No.801524 Reply
File: 20210408152703_1.jpg
Jpg, 279.63 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210408152703_1.jpg
File: 20210408152632_1.jpg
Jpg, 270.47 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20210408152632_1.jpg

>>801521
> Хз а в чем разница?
Слева олдскульный, справа упрощенный. В упрощенном тебе показывают сразу все возможные действия, в олдскульном надо самому все прожимать. Если играешь старую версию то там только олдскульный и есть, а в римейке можно выбрать любой, по умолчанию стоит упрощенный.
>> No.801525 Reply
>>801523
Или ты просто свои пробелы в памяти компенсируешь надуманными образами из ностальгических трендов ютуба и проекцией себя взрослого на себя ребенка.

Этот эффект ирл много раз можно наблюдать, как взрослые люди сами заполняют свои пробелы воспоминаний из детства. Особенно в нашу эпоху ютуба.

https://www.youtube.com/watch?v=b2ng8HuPLTk
>> No.801526 Reply
File: 3507069_e7fc85e6.jpg
Jpg, 27.10 KB, 550×365 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3507069_e7fc85e6.jpg
>>801524
> Слева олдскульный
Тогда с етим.Хз может по умолчанию стоял.
>> No.801527 Reply
>>801522
> Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали.
Будто тогда как и всегда не было нердов и гиков. 98 год это год выхода Халфы, Старкрафта, Балдур Гейтов и прочих. Вот что называется легенды или родоначальники жанров. В квестах вышел Грим Фанданго. Это значит что западные квесты уже ушли в 3Д, в то время как русские еще только догадались делать свои 2дшные квесты. У нас всё как всегда запоздало. К счастью это не значит, что весь мир ограничен этой страной, да и 3дшность в любом случае только убила квесты.
> По ТВ крутили лишь От винта.
Мне больше нравилась передача от Супонева "Денди — Новая реальность". Она правда консольная, не о пеках. Потом смотрел другие и не только русские, названия которых уже не вспомню.
> Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
Это в специализированных игро-магазинах? Потому что в общих супермаркетах такого конечно не увидишь. А наложено там всякого рандома. Без интернетов и чужих рекомендаций тогда и приходилось брать на удачу. Оглядываясь назад на итоги удачи - журнальные по крайне мере квесты были гораздо лучше. Даром еще что мне большинство журналов досталось именно это - даром.
>> No.801528 Reply
File: ss_ca3caadff37a71...
Jpg, 268.78 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_ca3caadff37a71dbaf4b06acb0ed9e1ffa81b46b.1920x1.jpg
File: ss_e9687f1bed87d7...
Jpg, 149.89 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e9687f1bed87d797080e2b27d9e932b4d592d590.1920x1.jpg
File: ss_50262efa04c106...
Jpg, 168.85 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_50262efa04c106e57817381febeea3453689e58c.1920x1.jpg
File: ss_e8b58206f00f30...
Jpg, 170.93 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_e8b58206f00f3003974f70e62439a9338521fa9a.1920x1.jpg
File: technolight2.jpg
Jpg, 250.60 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
technolight2.jpg

Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.

В-третьих, это сеттинг. Даже с такой проблемой: мало места для сюжета, потому что паззлы сепаративны, мы запихнем кучу веток, они еще умудрились понаписать кучу графомании, которую совершенно неинтересно читать, влияющая ни на что. Да, куча из них посвящена "миру игры", но это не работает, так как мне не дают погрузиться в этом мир. Паззлы мимолетны. Сюжет рассеян. Мир прописывать нужно когда он открыт. У вас он узкий как комикс, но вы куда-то там лезете. Часть этой графомании и мир не описывает, она просто словоблудит для филлерства.

Мне игру очень не хочется ругать. Видно: старались, прорабатывали. Они хотели создать ГЛУБОКОЕ КИПЕРПАНКОВОЕ приключение с хитросплетенным сюжетом, но при этом не кинцо, а КВЕСТ!11!! А получилось как всегда. Типичная проблема многих разработчиков: они могут только подражать, но не понимают что работает, а что нет. В итоге, как бы они не старались, все не склеивается, потому что не знают основ драматургии и повествования. Все что им было нужно: сосредоточиться на чем-то одном, оставить одного гг и его нуар-детектив, а так же паззлы совместить с историей, но это же слишком ПРОСТО!!! Это не наш уровень, наш уровень - многослойные сюжеты.

С болью допройду эту игру для галочки, может концовка меня порадует, но за слитый потенциал обидно. Разрабам было не плевать: хорошо нарисовано, озвучено, много написали, и лишь дизайнер все накосясил. В начале игры я получал удовольствие: ламповость, уют, неон, киперпанк, Но к атмосфере быстро привыкаешь и ты начинаешь видеть косяки игры. Все-таки ламповые пиксельные квесты на АГС прям душу греют своим аскетизмом и красотой.

А еще меня печалят обзоры в стим. Они все как один положительные. Такое ощущение, что продукт судят по обложке, а не по содержанию. А может это я такой брюзга и не понимаю радостей простого люда.

PS В игре есть баг на уровне с лазерной установкой. Если запустить лазер на полной мощности, то интерфейс пропадет. Уровень можно пройти, если это последнее действие, тогда можно до выхода дойти, а если нет, то придется перезагружаться, так что сохраняйтесь почаще.
>> No.801529 Reply
File: Hhh.JPG
Jpg, 146.11 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hhh.JPG
>>801528
Шо с графоном? По портретам видно что игра не старая.
>> No.801532 Reply
>>801529
Это ж квест, стиль такой, чтобы как в золотые для жанра 90-ые
>> No.801533 Reply
File: unnamed.jpg
Jpg, 70.98 KB, 512×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.jpg
>>801529
Портреты в квестах существуют достаточно давно, пиклрейт.
>>801532
Необязательно стиль. Достаточно просто пилить квест в низком разрешении. Все игры на AGS выглядят примерно одинакого.
https://www.mobygames.com/game-group/game-engine-adventure-game-studio-ags
>> No.801534 Reply
>>801532
А нафиха?
>>801533
Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800 по сравнению с 512×320 у старой как говно мамонта.
>> No.801535 Reply
>>801534
> А нафиха?
Инди-пиксели это модно.
У олдфагов востребовано (например у меня)
Возможности движка

>>801534
> Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800
Лол, нет. Оригинальное разрешение игры 640-400. На скринах апскейл. И работает она на директх 5.2

Можно, конечно, ныть, что движок устарел. Но у него длинная история и дружное коммьюнити. Да и квестофагам графон не особо нужен.

Плюс у него относительно дружелюбный сдк для разработки. Когда я им в молодости увлекался, то делать игры на нем было довольно легко - только рисуй. Правда, чтобы запилить свой интерфейс, все равно прогер нужен, но его труд будет минимальный. На ютубе есть 40 уроков и их за глаза хватит, чтобы сделать полноценную игру на нем.
>> No.801542 Reply
File: 20210411010218_1.jpg
Jpg, 300.00 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20210411010218_1.jpg
Лоооол. Помоему челик на правом портрете в 98 году был еще слишком ноунеймом и выглядел моложе, чтоб прифотошопливать его в своих играх. Интересно что там на самом деле было в оригинале? Неужели Ельцин
>> No.801545 Reply
>>801542
Ютуб говорит, что там ничего не было:
https://youtu.be/ZqIGgTVr-vk?list=PLy9vDNz4G8FR7sfHFZRhqeZmfcUbxrub0&t=416
>> No.801547 Reply
>>801545
И картин слева нет. Любопытно. Значит экран расширили буквально, не просто изображение растянули.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]