Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.
Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.
Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.
В-третьих, это сеттинг. Даже с такой проблемой: мало места для сюжета, потому что паззлы сепаративны, мы запихнем кучу веток, они еще умудрились понаписать кучу графомании, которую совершенно неинтересно читать, влияющая ни на что. Да, куча из них посвящена "миру игры", но это не работает, так как мне не дают погрузиться в этом мир. Паззлы мимолетны. Сюжет рассеян. Мир прописывать нужно когда он открыт. У вас он узкий как комикс, но вы куда-то там лезете. Часть этой графомании и мир не описывает, она просто словоблудит для филлерства.
Мне игру очень не хочется ругать. Видно: старались, прорабатывали. Они хотели создать ГЛУБОКОЕ КИПЕРПАНКОВОЕ приключение с хитросплетенным сюжетом, но при этом не кинцо, а КВЕСТ!11!! А получилось как всегда. Типичная проблема многих разработчиков: они могут только подражать, но не понимают что работает, а что нет. В итоге, как бы они не старались, все не склеивается, потому что не знают основ драматургии и повествования. Все что им было нужно: сосредоточиться на чем-то одном, оставить одного гг и его нуар-детектив, а так же паззлы совместить с историей, но это же слишком ПРОСТО!!! Это не наш уровень, наш уровень - многослойные сюжеты.
С болью допройду эту игру для галочки, может концовка меня порадует, но за слитый потенциал обидно. Разрабам было не плевать: хорошо нарисовано, озвучено, много написали, и лишь дизайнер все накосясил. В начале игры я получал удовольствие: ламповость, уют, неон, киперпанк, Но к атмосфере быстро привыкаешь и ты начинаешь видеть косяки игры. Все-таки ламповые пиксельные квесты на АГС прям душу греют своим аскетизмом и красотой.
А еще меня печалят обзоры в стим. Они все как один положительные. Такое ощущение, что продукт судят по обложке, а не по содержанию. А может это я такой брюзга и не понимаю радостей простого люда.
PS В игре есть баг на уровне с лазерной установкой. Если запустить лазер на полной мощности, то интерфейс пропадет. Уровень можно пройти, если это последнее действие, тогда можно до выхода дойти, а если нет, то придется перезагружаться, так что сохраняйтесь почаще.