[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.799564 Reply
File: Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
Jpg, 640.25 KB, 1400×788 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
>> No.799580 Reply
>>799564
О, хотел бы сыграть в игру с пика, но моя пека не соответствует минимальным требованиям.
>> No.799588 Reply
>>799580
Гоняй командосов ета ихра по ним сделана.
>> No.799595 Reply
>>799588
Оригинальный коммандос я уже достаточно наигрался в детстве и не так давно проходил. Коммандос 2 оригинальная версия у меня были проблемы не помню с чем: то ли что-то из основного геймплея-управления, то-ли так какая совместимость делала невозможным прохождение. А римейк опять же требования минималки намного выше моих.
>> No.799618 Reply
>>799595
Десперадосы тогда грят тоже похожи. Тут я правда в них не играл, так что может и врут, но ты чекнуть можешь.
>> No.799621 Reply
>>799618
Похожи. Прошел первых. Новые конечно же не запустить на моем тостере.
>> No.799649 Reply
Кто-то играл в Medieval Dynasty? Выглядит интересно.
>> No.799700 Reply
File: ss_07fe158f88a93c9883c0ca5c651418fc6580a8a9.1920x1.jpg
Jpg, 1165.70 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_07fe158f88a93c9883c0ca5c651418fc6580a8a9.1920x1.jpg
>>799595
> Коммандос 2 оригинальная версия у меня были проблемы не помню с чем: то ли что-то из основного геймплея-управления, то-ли так какая совместимость делала невозможным прохождение
Попробуй еще раз. Я год назад с удовольствием прошел.
Так же первый коммандос из двух частей состоит, ты же в курсе?
Далее - десперадос. Обязательно. Ребята взяли все лучшее от коммандоса и улучшили. Там и ночные миссии (где враги слышат лучше, но видят хуже), и градации подозрительности, и реакция на шум от бега героев, и программирование совместных действий, и более реалистичная реакция врагов в том числе на исчезновение постовых (в коммандосах всем было похуй даже на лужи крови). Плюс сюжет, которого не было в коммандосах.
Затем от этих же ребят - Робин Гуд. Это венец их творения. Теперь добавлена необходимость устранять врагов бескровно. Нет, ты можешь резать всех, но это означает репутационные потери, к тебе в лес придет меньше ребят, которые могут выступать как бойцы или тупо производить необходимый инвентарь (стрелы, сети, лекарства, вот это все). Игра шикарно отрисована, есть как сюжетные миссии, так и сторонние, на выбор. Есть штурмы замков. Есть грабежи. На дело можно брать разных бойцов, главное, чтобы ключевые присутствовали. Я начинал эту игру дважды и приходил в себя только после того, как прошел, так глубоко в нее погружался.
Далее Chicago 1930 - игра 2004-го года, пойдет даже на утюге. Тот же коммандос, но про мафию.
>> No.799701 Reply
File: 20201116224043_1.jpg
Jpg, 301.46 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20201116224043_1.jpg
Играю пятый месяц в kenshi и игра мне безумно нравится, 10/10.

Есть штурм замков, можно грабить корованы, дать пизды литералли любому персонажу на карте, использовать нечестные приёмы, контрабанду дури организовывать, ну и конечно сделать из стройматериалов и чьей-то матери свой город-поселение.
>> No.799702 Reply
>>799701
Мне тоже очень нравилось, но когда построил поселение свое забил. Из-за того что стало слишком много вещей нужно контролировать, кормить там всех итд. Может когда-нибудь заново начну.
>> No.799703 Reply
File: n7wQkjUhiNo.jpg
Jpg, 381.66 KB, 1447×868 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
n7wQkjUhiNo.jpg
>>799702
У меня шло все так.
Поселение -> желтые шмотки на всех -> исход в поисках прокачки -> опиздюливание всех кто мне не нравится -> импорт персонажей в новую игру.

Но недавно заново начал, сразу сделав 6x 2В
Главное сейв не испортить каким-либо модом или не продолбаться с импортом. А из целей в игре, к примеру, помню как поймал лидера шеков-ребелов, империи, шеков, торговцев, людоедов и свободных городов и отдал их кожанным бандитам - просто придя на стелсе и засунув их в клетки.
>> No.799704 Reply
>>799700
> Попробуй еще раз.
Может попробую римейк раз оригинал невозможно на моей пеке играть. Если она не перегружает слабые компы и ее замодили починив цензуру.
> Так же первый коммандос из двух частей состоит, ты же в курсе?
Да. Я играл Бионд Калл оф Дюти. Не совсем до конца, но большую часть прошел.
> Далее - десперадос. Затем от этих же ребят - Робин Гуд.
Прошел.
> Далее Chicago 1930 - игра 2004-го года
Римейков нету? А то боюсь как и с коммандосом плохая совместимость будет.
>> No.799715 Reply
>>799700
Все таки установил Коммандос 2 и установил оригинал, а не римейк. Единственная рутрекерская версия которая у меня запустилась без проблем (три раза постучал по дереву) это в озвучке от Дядюшки Рисеча. (Качество у нее конечно ну такое, но от Фаргуса даже устанавливаться отказалось. А английских не было не считая ремастеров или они опять же не запустились.) Вспомнил какие были проблемы в моей прошлой попытке несколько месяцев назад - там в моем тесте игры не работали основные команды. Например в обучалке надо залезть на столб - иконка лазания не появляется как бы я не пытался. Попробовал эту версию - моментально. Значит играть можно. Пойду неспешно проходить, а потом примусь за 3 часть. 4 часть вроде совсем уг?
>> No.799718 Reply
>>799715
> потом примусь за 3 часть.
Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
> 4 часть вроде совсем уг?
Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона. Есть миссии, где чистый стелс, а есть, где надо будет бегать и стрелять, переключаясь между бойцами. Из всей команды там оставили только шпиона, снайпера и пехотинца. Трупы там растворяются в воздухе через несколько секунд, так что сам понимаешь.
>> No.799719 Reply
>>799701
> 10/10.
Меня графика очень сильно отталкивает от этой игры. Графика и стиль. Тупо мир не самых лучших полигонов из 2004 года. Неприятно на это смотреть.
>> No.799720 Reply
>>799719
Чемодан-вокзал-крузис.
>> No.799721 Reply
>>799719
Как правило графон и возможности игры плохо совместимы между собой. Перетягиваешь слайд либо туда, либо сюда. Либо фотореалистичное кинцо с press x to win, либо аски графон и возможность делать все что только в голову приходит. Тут вполне себе сбалансировано.
>> No.799724 Reply
>>799718
> Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
Ну посмотрим какой еще будет вторая. Может и не сразу начну, если доза двойки покажется слишком большой. Надо не через силу все таки играть. Хотя если короткая то это и не недостаток - не успеет надоесть. А вот миссии на время в такой игре как Коммандос это фу. Не люблю когда давят, я слоупочно люблю.
> Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона.
Тобишь сделали вид от первого лица? Вот почему ультра-мега скип от меня. Коммандос это не Коммандос если вид не высоко сверху.
>> No.799725 Reply
>>799724
Напомните плез какая кнопка-хоткей делает чтоб портреты всего отряда появлялись? Как-то раз получилось, но больше никак нажимая вообще все кнопки на клаве. Даже в интернетах не нашел.
>> No.799741 Reply
File: ss_dd7052fb13e576...
Jpg, 509.22 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_dd7052fb13e576a100e26b0ec2ee7afac6d33b13.1920x1.jpg
File: Commandos-2-HD-Ga...
Jpg, 196.38 KB, 820×461
edit Find source with google Find source with iqdb
Commandos-2-HD-Gameplay.jpg

Два явных недостатка Коммандоса 2 замеченных мной уже в обучающих миссиях в сравнении с первой частью это:
1) Интерфейс. Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий? Обычно для этого жанра принято показывать все действия и удобно расставленные как было в Коммандос 1, а не то что тут - бардак и в случайном порядке если соизволит появится, еле видимые иконки. (Я понимаю что предметы подбираются в этой части, но можно было удобней сделать.) Я узнал что зеленый берет таки может резать ножом только по ходу миссии, случайно нажав нужный хоткей - ничего мне не сказали и не показали.
2) Поворачивание камеры. Это моя личная нелюбовь. Я из тех кто предпочитает удобные ракурсы, а поварачивая камеру надо привыкать заново. Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
>> No.799747 Reply
>>799741
> Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий?
Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например. А передать иногда стоит, например, морпеху, он эти ножи мечет во врагов, и лишняя возможность не помешает. А берет может и кулаком, например, а потом связать. Кстати, хинт/глюк - если во время связывания ткнуть пкм, то анимация пропустится, что даст тебе пару лишних секунд, что может быть критичным.
> Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте, попробуй. Хотя все равно, в иные двери и не зайдешь без подсветки.

В этой игре есть еще минус - наличие шпиона в миссии автоматически превращает ее в "подмани, укажи пальцем немцу на засаду, подожди, пока он туда придет, убей, повтори". В остальном она весьма хороша. Куча оружия, разнообразные локации, возможность выставить автоатаку для своих бойцов. В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона. Правда, это просто снижает уровень подозрения при дальнем обзоре, но все же.
>> No.799750 Reply
>>799747
> Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например.
Об этом я и написал; предметы можно подбирать-передавать и потому в этой части с предметами намного больше вариативности это да. Но почему интерфейс должен настолько от этого страдать - вместо того где как было у предметов отдельная большая менюшка - теперь всего несколько еле-видимых мини-иконок посредине правой части экрана. И это полбеды - мне не показывают все доступные действия. Кое-какие иконки тупо пустуют, хотя я могу юзать например нож. Мне не показывают что я могу его юзать, хоть у перса он есть изначально.
> Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте
Все равно камеру надо поварачивать. Я например не смог заметить танковые мины в обучающей миссии потому что камера была под плохим углом. Собсно и дверь в дом в дефолтном угле камеры не найдешь и тебя расстреляют немцы из этого дома потому что ты их под этим углом не видишь. И это еще только обучающая миссия. Но хоть это обучающая миссия - мне конечно же ничего не говорят как поворачивать угол камеры. Это "особенность" моей версии или так везде было? В меню есть немного текста, но мне на практике ничего не показывают и не рассказывают.
> В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона.
Это то что мне также меньше нравится. В играх этого жанра мне нравится узкая специализированность каждого бойца. В 1 части только шпион переодевался, только берет переносил трупы. Теперь еще и предметами можно обмениваться: любому можно отдать свой шмот, никакой не закреплен. Уникальность отряда пропала, теперь различия минимальны.
>> No.799755 Reply
>>799750
> теперь различия минимальны.
Ну как сказать. Кроме снайпера никто из снайперки не умеет стрелять. Кроме шпиона никто заболтать врага не может. Кроме морпеха никто не умеет пользоваться аквалангом и швырять ножи. Водитель водит, кидает газовые и зажигательные гранаты, может в пулеметы. Разминирование и установка бомб - это прерогатива сапера.
Тебе просто непривычно. Так-то игра значительно шагнула вперед в этой части.
>> No.799758 Reply
File: 20201124140232_1.jpg
Jpg, 502.87 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20201124140232_1.jpg
Ууух, бля. Пошел разведывать ту часть карты в которую раньше не хватало сил прийти - а там вижу одного непися с титулом, явно в нём хоть одна желтая шмотка должна быть. Оглушить не получилось не смотря на твёрдые 70 в убийстве, а он призвал кучу врагов ;_;
>> No.799759 Reply
>>799758
Я не смог вкатиться с первого раза, то ли времени не хватило, то ли ещё что помешало. Может позже ещё раз попробую, или вторую часть подожду.
>> No.799760 Reply
>>799755
Это не меняет того насколько меньше индивидуальности стало у отряда. Теперь все могут все, кроме пары-тройки вещей. Даже плавать и нырять теперь может не только морпех.
>> No.799774 Reply
>>799649
Жду доработки.
>> No.799784 Reply
>>799760
И это чудесно, все-таки реализм, как можно не уметь плавать? Они там даже мерзнут теперь, если на улице минус, а на теле нет теплой шубки.
>> No.799785 Reply
>>799784
Умение плавать это была фишка моряка. Честно говоря я дальше и перехотел играть, как это увидел. Покачто игру дропнул т.е. несколько дней не играл и желание не возвращается. Слишком много лишнего добавили и слишком много хорошего вырезали или изменили в худшую сторону. Это не тот Коммандос, на который я надеялся и помню по первому.
>> No.799789 Reply
Поиграл в нашумевший Prodeus. От этой игры принято писаться кипятком, но на самом деле единственная ее заслуга - безрыбье жанра. Она хорошая, чтобы просто повтыкать, поубивать монстров и тому подобное. Да, сначала писаешься кипятком от того, что "так и надо делать шутеры", но игра быстро наскучивает, так как ничего более тупого респауна врагов не предлагает. Все-таки какое-никакое повествование ввести нужно было. Ситуаций разнообразных еще было бы неплохо. Советую играть минимум на верихарде. Игра довольно легкая, видимо для сосолей так же будет порт.

В общем, если хочется просто побегать@пострелять, то игра рекомендуется. Таких игр сейчас мало. Но если хочется приключения, то игра не про это.
>> No.799791 Reply
File: 202011272564.jpg
Jpg, 302.62 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
202011272564.jpg
Визуально - это игра моей мечты. Именно чего-то подобного я хотел лет десять назад, когда поиграл в Хроники Валькирии. Вот вся игра выглядит так как я хотел - отличная графика которая будет смотреться современно и через 10 лет + персонажи в стиле аниме. Честно, я думал такую игрушку сделают всё же японцы. Я думал про ммо или хотя бы рассчитанный на "4х друзей" мир Валькирий. Или что финалки придут к чему-то такому, рука ведь набита. Но нет, данную игру сделали китайцы. Пацаны вообще ребята.
Да, всё остальное может и говно (например гача) и есть множество игр получше, но я реально получаю удовольствие с визуала, с дизайна персонажей, с этих таки японских сейю погружающих в мир сказки. Сложно оторваться и вставать утром рано, но как же увлекательно бегать по этому миру! Причём бесплатно (но как нибудь я им копеечку закину, ибо это лучше чем те "ААА" за 2к). Впрочем задания скоро закончится, а в гачу и бесконечную прокачку я играть не хочу, так что наверное буду заходить просто погулять во время тематических событий.
>> No.799797 Reply
>>799789
Играл кто-нибудь? Почему при выполнении первого испытания на дробовик у меня следующий уровень в портале не открывается? Челлендж выполнил на 100%.
>>799791
Генши Импакт - клон Зельды Ветер Дикости, в который ты можешь поиграть и на пк через эмулятор виию. Да и вообще во все зельды.
>> No.799800 Reply
>>799797
> клон Зельды Ветер Дикости
В зельде нет сюжета, внятного лора и всего полтора персонажа. С геншином она схожа лишь общей картинкой (причём в этом плане проигрывает, хотя это позволительно более старой игре) и некоторыми механиками. Но там можно немалую часть игр записать в клоны друг друга.
>> No.799804 Reply
>>799797
> ты можешь поиграть и на пк
На пк я много во что могу поиграть, а геншин поставил на мобилку, там ему и место.
>> No.799805 Reply
File: 202011282051.png
Png, 2631.81 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
202011282051.png
>>799797
> клон Зельды
В Зельде нет анимешных девочек и нет вайф. А тут есть пикрилейтед. Причём бесплатно раздают! Awwww, дайте мне такую хорошую девочку irl, я готов любить её всю жизнь. Только irl постареет а пикрилейтед нет.
>> No.799806 Reply
>>799805
У вас же есть тред жрпг гача говна. Катитесь туда кушать свое добрецо.
>> No.799811 Reply
File: panty.png
Png, 73.75 KB, 228×217 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
panty.png
>>799806
А то что? Расплачешься?
>> No.799812 Reply
>>799811
Тащемто, он прав. Далеко не все любят гачу, некоторые аж испытывают ненависть.
Сделали специальный тред, и варитесь там.
Геншин и арклайт у них лучше зельды. Вот это ничего себе
>> No.799813 Reply
>>799812
> Геншин и арклайт у них лучше зельды.
эскобар.жпг
Сравнивают тут китайское поделие с японским и корчат из себя илитистов, а тем временем /вг помер.
>> No.799814 Reply
>>799812
"Далеко не все любят, некоторые аж испытывают ненависть" можно сказать буквально про любой жанр. Специального треда для гачаге у нас нет. Так что умерь пыл.
>> No.799815 Reply
>>799814
Есть мнение, что ты пиздишь.
>>797508
>> No.799817 Reply
File: chu2.jpg
Jpg, 289.10 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chu2.jpg
>>799812
> Геншин и арклайт у них лучше зельды. Вот это ничего себе
Что такое арклайт, и к чему ты его упомянул - не знаю, но геншин импакт действительно куда качественнее ботвы. Даже без учёта красивых девочек.
Интересно, а хонкай импакт от михойо был примерно того же толка?
>> No.799818 Reply
File: 156457.jpg
Jpg, 20.84 KB, 350×356 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
156457.jpg
>>799812
> Геншин и арклайт у них лучше зельды. Вот это ничего себе
Так-то зельда действительно не шедевр, если внимательно к ней присмотреться. Половину её успеха сделала армия фанатов, которые скупают литературно любой продукт нинтендо. Это отдельное явление само по себе.

> Далеко не все любят гачу, некоторые аж испытывают ненависть.
Это проблемы людей, у которых хватает желания ненавидеть игровой жанр. Пусть поспокойнее будут, это полезно для печени.

>>799817
> Интересно, а хонкай импакт от михойо был примерно того же толка?
В плане геймплея он действительно на голову выше популярных гач с их боями пнг картинок. Отсутствие чибиков, полноценное тридэ, реалтайм. Но всё-таки это игра устаревшая: никакого опенворлда, маленькие аренки что-то типа бездны для драк. Геншин таки сильно поднял планку в жанре. Мне вот на фго теперь смотреть не хочется, хотя я туда не один год всадил.
В принципе навернуть можно хоть сейчас, клиент на винду официальный есть.
>> No.799820 Reply
>>799818
> Так-то зельда действительно не шедевр, если внимательно к ней присмотреться.
Сказал человек, видевший зельду только на картинках.
Спойлер: Зельда это не игра, а большая и старая серия игр.
>> No.799821 Reply
>>799820
> Сказал человек, видевший зельду только на картинках.
Я более чем достаточно насмотрелся её на ютубе, когда она получила игру года в семнадцатом. Много часов. Было интересно, что же за игра смогла выдавить с первого места персонку и автомату. И да, "не шедевр" - не значит "плохая игра". Но своего хайпа она явно не заслужила.

> Спойлер: Зельда это не игра, а большая и старая серия игр.
Да я как бы знаю, но спасибо.
>> No.799822 Reply
File: 1333834876001.png
Png, 153.59 KB, 330×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1333834876001.png
>>799821
> насмотрелся её на ютубе, когда она получила игру года в семнадцатом. Много часов
Очень занимательно, прямо как по суходрочке судить, о сексе.
>> No.799823 Reply
>>799822
Для мнения об игре хватит, если не ограничиваться получасовыми нарезками отдельных моментов. Не для всех жанров справедливо, но тут не тот случай. В ботве на ютубе ты не получишь лишь экспириенс от загадок на кинетику.
>> No.799824 Reply
>>799823
Ну да. Давайте теперь вайпать чем попало и кричать НУ ИТА ЖИ ОБСЧИЙ ТРЕД. Какие же вы все долбоебы.
>> No.799825 Reply
>>799824
А ты недобрый сосачер
>> No.799826 Reply
>>799824
Чувак, не нервничай. Я не собираюсь тут устраивать генеральный тред гач или геншина на сотни постов с перекатами после лимита. Для небольшого дискасса на десяток-другой ответов хватит и этого треда. В гачатреде же прочно занято аркнайтсами, мне с ними не по пути.
>> No.799827 Reply
>>799822
Беспощадная интендобойская аналогия, Зельда = секс, браво!
>>799818
> Так-то зельда действительно не шедевр, если внимательно к ней присмотреться. Половину её успеха сделала армия фанатов, которые скупают литературно любой продукт нинтендо. Это отдельное явление само по себе.
Зис. Прошёл 3 части из разных поколений + пробовал играть в остальные, это не просто не шедевр, а примитивнейшая детская метроидвания в 3D, с такой копипастой от части к части, какой ни один западный конвейер не сможет похвастаться. Чтобы понять, что это за игры, достаточно 1 раз посмотреть ролики с геймплеем на Ютубе, ничего особенного, что можно прочувствовать лишь непосредственно играя, в ней нет, все её механики с геймдизайном уже давно всем знакомы. Зельды 100% не шедевр, но и не говно, в нужное время и в нужном месте они могут доставить удовольствие. Моё личное отношение к ним примерно как к занимательным мобилочкам, к которым я серьёзно не отношусь, но в которые иногда играю, когда сильно уставший и хочу поиграть лёжа на диване во что-то очень простое.
>> No.799828 Reply
>>799820
Сейчас мы обсуждаем конкретно ботву, в которую можно без проблем поиграть на пк, так что оставь проекции при себе.
>> No.799829 Reply
>>799827
> Беспощадная интендобойская аналогия
Я не нинтендобой. Сейчас развелось игрунов по ютубу и твичу, которые с умным видом из себя специалистов по геймплею строят.

> Зельда = секс, браво!
Ну право дело, ничего особенного, что можно прочувствовать лишь непосредственно занимаясь сексом, в нём нет, все его механики с позами уже давно всем знакомы.

Алсо, жду описания охуительных гаче-механик геншин импакта, что ставят его на голову выше той же свитчевой зельды.
инб4: мимими вайфы
Лучшы бы пошли в пронотред.
>> No.799830 Reply
>>799829
> Сейчас развелось игрунов по ютубу и твичу, которые с умным видом из себя специалистов по геймплею строят.
Таки в чём проблема? Если тебе нужно составить мнение об сингловой игре, а играть в неё ты не собираешься, то стримы вполне себе выход. Особенно если эта сингловая игра без особой вариативности.

> Ну право дело, ничего особенного, что можно прочувствовать лишь непосредственно занимаясь сексом, в нём нет, все его механики с позами уже давно всем знакомы.
Я не он, но твоя аналогия мне тоже кажется притянутой за уши. Хуй знает к чему ты это сказал.

> Алсо, жду описания охуительных гаче-механик геншин импакта, что ставят его на голову выше той же свитчевой зельды.
Нет одноразовости оружия и скользких скал. За одно это геймдизайнерам ботвы следовало бы сломать ноги.
Почему сразу гаче-механики? Они лишь дают возможность играть разными персонажами, геймплей которых различается сам по себе и может быть изменён сборками артефактов.
Я, кстати, что-то не вижу, чтобы в треде кто-то писал что геншин НА ГОЛОВУ лучше ботвы. Хотя бы потому, что в ботве законченый (и посредственный, уровня прости боже дарксоулсов)сюжет, а у геншина сюжетка только началась и через неё уже проступают как минимум два больших плоттвиста и будет арками продолжаться весь жизненный цикл игры. Ты не сможешь играть годами в ботву и видеть в ней что-то новое.

> инб4: мимими вайфы
А я вот возьму и скажу, мимими вайфы. Мне приятне играть фигуристой тянкой с ебовыми анимациями боя и приятной озвучкой, чем завёрнутыми в зелёный брезент гномом. Да и не только тянкой, например в пати на четыре рыла у меня прописался кунец, который хорошо себя проявил в сюжете и своём побочном квесте.
>> No.799831 Reply
File: Vibin-with-dancing.gif
Gif, 380.15 KB, 338×339 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Vibin-with-dancing.gif
>>799812
> Далеко не все любят гачу, некоторые аж испытывают ненависть.
Ну я вот ненавижу гачу. Но это не делает Геншин говном. Ибо как я уже сказал - очень хороший уровень графики качеством не хуже топового анимца. Вот ты буквально крутишь персонажа во все стороны, а ПК рендерит его как если бы нарисовал мастистый мангака. Плюс вменяемая анимация, физика и т.д.
>>799818
> Геншин таки сильно поднял планку в жанре.
Я бы сказал что это короткий сингл с большим миром, присыпанный гачей и мультиплеером как филлер между арками.
>>799824
Я вообще написал про своё впечатление от игры, а не предлагал её тут обсуждать. Потому что меня она впечатлила. Потому что она действительно хороша, и как Ведьмак привлёк к рпг много людей (хотя вариативности фоллыча там нет), так и Геншин выдернул гачу из говна. Я лично могу в неё заигрываться до поздней ночи, пока есть сюжетка и сайдквесты (дейлики) которые интересно сделать в первый раз.

А лутбоксы и гачу (0.6% охуеть) я ненавижу, это наркомания. Причём одно дело когда это актуальная всё время косметика не влияющая на геймплей (допустим какой нибудь конь в Варкрафте), и другое когда это целый персонаж который своими скиллами может существенно повлиять на прохождение подземелья. Или оружие, как в некоторых других играх.
При этом мы прекрасно знаем как легко, движением мышки, вчерашняя имба становится гуано летучей мыши, и иди покупай новую имбу.
>> No.799832 Reply
File: 34564578.jpg
Jpg, 450.17 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
34564578.jpg
>>799831
> При этом мы прекрасно знаем как легко, движением мышки, вчерашняя имба становится гуано летучей мыши, и иди покупай новую имбу.
Тут кстати хорошо сделано, в каком-то смысле. Персонаж сам по себе не имба, большая часть его урона или утилити это набор артефактов. Вот они-то второй по важности ресурс в игре после гачевалюты. Даже перс с посредственным скиллсетом будет рвать лица и ставить на колени боссов, если его зарядить 5* артами с нужными характеристиками. А характеристики тебе определяет рандом. Не говоря уж о том, что для комбинаций стихий нужны как минимум двое.
Поэтому мы приходим к простой истине - выбирай персонажей по личной симпатии, а всё остальное придёт со временем.
>> No.799833 Reply
>>799829
> Сейчас развелось игрунов по ютубу и твичу, которые с умным видом из себя специалистов по геймплею строят.
Не вижу в этом проблемы, тем более если за спиной огромный игровой опыт.
> все его механики с позами уже давно всем знакомы
> всем
Ну ты понял.
> Алсо, жду описания охуительных гаче-механик геншин импакта
Это не ко мне, я мимоходом только касаемо Зельды решил высраться, в Геншин Импакт я не играл и даже не интересовался ещё, что это такое, однако чисто эстетически он выглядит гораздо приятней Зельды и теоретически я мог бы получить от него удовольствие, просто гуляя по ламповым анимешным полям и лесам.
>> No.799865 Reply
File: Скриншот-05-12-2020-120706.png
Png, 2.34 KB, 450×28 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Скриншот-05-12-2020-120706.png
Как же заебало тупое быдло, крякающее бездумно "свое" охуенное мнение. Нет, против третьих героев ничего не имею. И прекрасно понимаю, за что можно покритиковать пятерку. Но в каком месте пятые обрезанные в сравнении с третьей частью? В более глубокой и разнообразной прокачке? В возможности выбирать альтернативные войска? В куче новых разнообразных пассивных навыков отрядов, расширяющих тактику до небес? В большем разнообразии магии и артефактов?
>> No.799867 Reply
>>799865
Удвою. Пятая часть куда более интересная чем 3-ойка и более богата на возможности.
Из минусов можно выделить только допотопный 3д проигрывающий спрайтам по визуалу.
>> No.799869 Reply
>>799867
Проблемы с визуалом есть только на карте. Города очень красивые, модельки юнитов в бою приемлемые.
>> No.799870 Reply
>>799865
Обрезали шестиугольники до квадратов.
>> No.799871 Reply
>>799870
В квадратах 8 сторон атаки, в гексах 6.
>> No.799931 Reply
>>799870
А еще некоторые баги не пофиксили. Например у рун гномов довольно много.
>> No.799932 Reply
Киберпунк два дня как вышел, а тут тишина. Делитесь мнениями, что ли.
Борда совсем умерла? Не был тут лет пять.
>> No.799933 Reply
>>799932
Не ну что сказать? Пока что слишком много багов. Ждем патчей.
>> No.799934 Reply
>>799933
Я на своей картофельной пеке страдаю разве что от невысокого фпс. Именно что багов на удивление немного, очень даже играбельно.
>> No.799935 Reply
>>799934
Мелких хватает: некоторые неписи говорят не открывая рта, всякий мелкий мусор самопроизвольно рвётся и бьётся стоит пройти мимо, что-то просто невозможно подобрать с пола, главному мальстрёмовцу пушка пролезла сквозь горло, наткнулся на подводного кота, которому и так норм. Но это всё и правда мелочи, которые не очень сильно мешают, за восемь часов подряд не словил ни одного вылета. Возможно в квестах есть проёбы, но за них я ещё толком не брался
>> No.799936 Reply
>>799933
На пеке всего лишь баги, на соснолях вообще по сути неиграбельно. В очередной раз соснолехолопы соснули у пекабогов.
>> No.799938 Reply
>>799936
Соснули в первую очередь предзаказники. Что консольщики, что пекари, их объединяет общая особенность в виде лишней хромосомы.
>> No.799939 Reply
>>799933
У Ведьмака вроде тоже дохренища багов было на старте. А чего вы собственно потому и ожидали? Может стоило бы еще разок перенести, чтоб баги отполировать еще больше. Но не перенесли, а то им и так фаги с прошлого переноса выслали дохера угроз расправы. Будто их бургеры достанут в Польше. Вот и результат. Будьте бета-тестерами теперь как и хотели.
>> No.799940 Reply
>>799939
Bydło как всегда соснуло. Даже немного жаль этих людей.
>> No.799941 Reply
>>799932
Я сегодня весь день играл. Думаю, это показатель того, что мне игра нравится.
>> No.799945 Reply
А правда, что некоторые уже киберпанк попроходили? Интересно какая там продолжительность у основной сюжетки.
>> No.799946 Reply
>>799945
Прошли те кому заранее дали копии на обзор (читай всякие журналисты и инфлюенсеры). Хотя только мейнстори скипая все или почти все сайдквесты достаточно задроты тоже уже прошли.
>> No.799947 Reply
>>799939
У Ведьмака и до сих пор есть проблемы с балансом, например. Допустим, награды и мобы не скалятся динамически, в каких-то сайдквестах пару раз проскакивали фразы о квестах которые я пропустил, как о свершившихся. В сундуке тысячи уникальных бесполезных мечей и шмота. Точно так же лагает уже инвентарь магазина кузнеца от проданного говна.
Но переносить им уже эту игру смысла нет. Я бы не назвал текущие баги критичными. Поправят эти, вылезут ещё несколько, их так же поправят, подтянут оптимизацию, ещё несколько патчей и будет нормально.
>> No.799948 Reply
>>799945
Если рашить мейнквест по самому короткому пути, то игру проходят за 15-18 часов на стримах. Но особого смысла в этом нет.

>>799947
> Допустим, награды и мобы не скалятся динамически
Там же есть режим автолевелинга, где мобов ниже своего уровня не встретить. Стая собак будет представлять угрозу даже для жирного витчера, хотя конечно не такую, как в начале игры. Но! Эта настройка работает и на боссах, что сделало мне прохождение того джинна на корабле практически невозможным, его атаки тупо пробивали квен и медвежий доспех ваншотом. Жабе из длц тоже накидали какие-то абсурдные миллиарды хп.
>> No.799953 Reply
Консольные версии Киберпанка заминусовали. (Хотя у пека-версии оценка не самая высокая.) Не только потому что они жестко забагованные, но и потому что СД Проджект до последнего скрывали что так будет, консольные версии на обзор не высылали. Почему оценки на каких-то там сайтах важны? Потому что разрабам не выплатят премиальных из-за низких оценок. (Да, это реальная практика в некоторых студиях типа СД Проджект.)
>> No.799954 Reply
>>799953
А? Типа издатель выпускает кривой свою игру, чтобы получить низкие оценки и не заплатить своим разрабам? Ничего себе бизнес-схема.
>> No.799955 Reply
>>799954
> Пообещать разрабам премиальные, если игра получит хорошие оценки.
> Заставить игру выпустить сырой.
> Игра из-за багов получает плохие оценки.
> ?????
> PROFIT
>> No.799956 Reply
>>799955
Иронично, учитывая анти-капиталистический и анти-корпоративный посыл.
>> No.799965 Reply
>>799954
>>799953
Я думаю, всё проще - переносить дальше было нельзя (заканчивались деньги, терялась репутация, нарушались обязательства перед инвесторами и т.д.), поэтому релизнули в том виде, в каком получилось. Держать в разработке, возможно, выходило бы дороже, чем релизнуть сыроватый продукт и доработать патчами за несколько месяцев, но уже без кранчей и с прибылью. Всё-таки, не считая запуска на консолях прошлого поколения, ничео катастрофического не произошло, игре не хватило времени на полировку. Сейчас там баги уровня скайрима с не очень отлаженными колизиями, иногда странной анимацией, изредка глюкающим ИИ. Я за 16 часов не столкнулся ни с одним багом, который бы мне сломал игру или заблокировал квест (при том, что я отошел от главного сюжета и бегаю по побочкам)
>> No.799968 Reply
>>799965
> заканчивались деньги
У СД Проджектов то? Обгонявшей Убиков по доходам европейской игрокомпании? На одних рекордных предзаказах Киберпанка они еще долго могли его же и пилить. Вряд-ли его все бы поотменяли от очередного переноса.
> терялась репутация
Помоему они репутации потеряли больше, чем если бы перенесли.
> нарушались обязательства перед инвесторами
Их акции на рынке упали так, что инвесторы наверняка пожалели, что не отложили релиз.
>> No.799971 Reply
>>799965
Соснольные версии могли бы и перенести. Я хорошо помню времена, когда западные рпг если и выходили на соснолях то только как порты годы спустя. Это было как кость, которую пекабоги соснолехолопам сбрасывали с барского стола. А теперь зажрались видите ли, им нужно в один день игру получать. Получите-распишитесь.
>> No.799974 Reply
>>799971
Производство РПГ копейки было, игры тогда не стоили под сотню миллионов (и это еще не учитывается бюджет на рекламу). Сейчас, чтобы игра такого бюджета окупилась, она должна выстрелить мощно и громко. В противном случае она затеряется из-за высокой конкуренции на рынке.
>> No.799995 Reply
Че пацаны, как там Кибербаг 2077?
>> No.799996 Reply
>>799995
Нормально, только вчера взялся за сюжетку, и то чтобы из стартового района наконец выпустили. Консольщиков жаль конечно, кажется они возлагали большие надежды на свои странные коробочки только потому что они "новые".
>> No.799997 Reply
Как говорится, все говорят, и я скажу.
Пробежал мейнквест и несколько интересных сайдквестов в 2077. Сначала прошёл, как проходил бы сам, за кочевника (или как оно правильно). Оказывается, вышел на одну из хороших концовок, о которой нихуя не скажу, кроме того, что душевно. Но речь сегодня не об этом.

Играю на довольно свежей пеке, так что все претензии о том, что игра идёт слишком хорошо — к железу.

Для начала, хуй знает, чего все так ноют про "не оправданные ожидания". Вы, блять, ожидали третье пришествие Фримена, что ли? Или с радостью схавали всё, что вам в уши ссыт отдел маркетинга? В таком случае, ясно, чем игра не понравилась — обещали-обещали молочные реки и сахарные берега, а на релизе одним дали стакан хорошего молока и печеньку, а у вторых стакан разбился и молоко всё пролилось на стол, печенька размякла, и вообще больше не будем завтракать в вашей забегаловке.

Я же предзаказывал 2077 в полном неведении, что там мне имеет сказать отдел маркетинга у поляков. За 2К я ожидал Deus Ex Mankind Divided, только с большой и красивой картой, интересным сюжетом и местами для нестандартных решений. В принципе, я получил больше, чем ожидал.

Баги и глитчи:
Для тех, кто привык к идеально вылизанным играм, это будет сущий ад. Но вы, господа, не видели Vampire the Masquerade: Bloodlines на релизе, и лучше вам не узнавать, что такое Alpha Protocol. Багов реально много, но 90% из них — безобидные косяки типа торчащего в воздухе телефона или застрявшего в руках напарника пистолета. 99% багов решаются перезагрузкой квиксейва, если его вообще надо решать. Из обидных багов — не всегда высвечиваются статы в инвентаре, и один раз катцена съела мою машину и выставила мне счёт 100 баксов за ремонт. За 40 часов игры было всего два вылета.

Геймплей:
Есть где доебаться. Раздельные шкалы "уважухи" и уровня — лишняя херня, из-за которой может возникнуть ситуация, когда квест выдаётся по уважухе, превышающей реальные способности уровней так на пять, а то и на десять. И если по стелсу обойти всех придурков и клепнуть, что надо, и на первом уровне, то при перестрелках разница в уровне может схватить за тестикулы. В один второстепенный боссфайт, который был, видимо, на пять уровней выше моего, мне пришлось утопить 700 ружейных патронов, и 300 пистолетных, при том что добрая треть этих выстрелов была точно в голову, и ещё половина — в туловище. Но если воевать по своему уровню, стрельба вполне приятная. И если вас бесят циферки при попадании — они отключаются.
В игре есть простор для нестандартных решений — хоть иногда игра и подкидывает довольно линейные сюжетные задания, даже их можно пройти по-своему. Например, вместо проникновения на завод "в лоб" или, как рекомендует игра, спиздив сраный фургон, можно заложить дугу с обратной стороны, по заводским трубам допрыгать до нужной крыши и залезть куда надо, вообще не встречая охрану. Стелс левелдизайн мне напомнил таковой из первого Dishonored, а возможности залезть в ебеня — вообще Dying Light иногда.
ИИ сравнительно тупой, не умеет объезжать препятствия, гнаться за игроком и обходить эту шелупонь во время перестрелки. Хотелось как в Syndicate 2012 года, а получилось как в каком-нибудь Far Cry 3.
Машинки водить не очень удобно, мотоциклы чуть удобнее, но не сильно. Очень не хватает функции настоящего такси, чтобы смотреть на город в окно и аутировать под ретровейв или лоуфай.

Открытый мир:
Хоть и не такой насыщенный, как в DXMD, всё равно довольно детальный. Да, нельзя купить еду в абсолютно любой лавке, негде постричься, и в клубе нельзя заказать свой любимый коктейль и картинно его выпить. Но даже то что есть, вполне на уровне New Vegas.

Эстетика:
10 из 5, музыка, звук и картинка складываются в охуенные с эстетической точки зрения сцены. Даже в DXMD такого нет.

Сюжет:
Определённо, одна из сильнейших сторон игры. Я прошёл только одним способом на одну концовку, но даже так получил нечто весьма и весьма хорошо написанное и показанное. Игра берёт за жабры с самого начала и часов 20 держит до финальных титров — и это если игнорировать сайдквесты. И я всё ещё не знаю и половины происходящего в игре, и как раз перепрохожу, чтобы узнать.

TL;DR
Очень напомнило VtMB, New Vegas и Alpha Protocol. Если вас сильно бесят баги — их там много, но под ними интересная и цепляющая игра, что удивительно для ААА нашего времени.

капча "сложными дорожку"
>> No.799998 Reply
>>799968
> По-моему они репутации потеряли больше, чем если бы перенесли.
Не думаю, чрезмерные траты на маркетинг (я вообще не вижу в этом смысла, и так был хайп) надо было окупать здесь и сейчас.
> Их акции на рынке упали так, что инвесторы наверняка пожалели, что не отложили релиз.
Акции ничего не значат. Я думаю что упали т.к. спекулянты дожидались релиза чтобы перепродать подороже. Постоянный перенос релиза "держал" деньги в акциях не позволяя им работать. И видимо на коробки они делали бОльшие ставки чем на ПК (ибо там почти нет пиратства). Вот и слили акции из-за негативных отзывов на коробку.
Но акции сами по себе ничего не значат, это не бюджет компании. У них может быть и расширение штата на полировку игры и вывод длц на релиз.
>>799974
> игры тогда не стоили под сотню миллионов
Проблема я думаю в усложнившихся технологиях. Я имею ввиду что сейчас при сопоставимом штате на сюжет и квестописания, штат на графон, художников, аниматоров и прочих раздулся в разы.
>> No.799999 Reply
>>799998
> чрезмерные траты на маркетинг (...) надо было окупать здесь и сейчас.
Надо было, потому что маркетинг запустил неудержимую машину хайпа, постоянно превращающую деньги в ожидания и внимание. И если внимание со временем угасает вместе с прибылью, то ожидания остаются и продолжают быть риском ущерба репутации. Они решили вывести свои вложения раньше, потому что иначе неудержимая машина хайпа превратит все деньги в ожидания с низким вниманием.

> сейчас при сопоставимом штате на сюжет и квестописания, штат на графон, художников, аниматоров и прочих раздулся в разы.
Хотелось бы поспорить, что в наше время появилась куча инструментов, которые только за пивом не бегают, но графонодрочерство реально вышло из-под контроля, "переплюнуть кукурузис" это не заявка на победу в лучшей картинке на платформе, а проходное требование.
>> No.800000 Reply
>>799997
> Вы, блять, ожидали третье пришествие Фримена, что ли?
> За 2К я ожидал Deus Ex Mankind Divided
Я ожидал третьего ведьмака с пушками, я его получил.
>> No.800001 Reply
На нг каникулах стоит ставить киберпанк поиграть или все ещё плохо работает? Не ждал ничего, если нет, подожду GOTY издания через пару лет.
>> No.800002 Reply
>>800001
Все отзывы, которые я слышал, были положительными- мол, только визуальные баги иногда встречаются, а тех, которые руинят прохождение, не замечали.
>> No.800003 Reply
>>799997
Замаксил стрит кред еще уровне на ~15м. Что он в итоге делает, я понятия не имею. Стрельба на максимальной сложности очень интересная, вот именно как ты и сказал - 700 патронов на цель. Поэтому я довольно быстро переключился на дробовик+гранаты, которые могут бесконечно держать любого противника в станлоке. А потом появилась ПТРД и вся сложность закончилась, потому что эта хреновина подсвечивает врагов и пробивает любое количество препятствий, можно просто стоять за воротами базы и постреливать по силуэтам сквозь укрытия, камни, металлоконструкции и 5метровые бетонные стены, нанося 14к хэдшотами. Благо ИИ здесь невероятно тупой и большую часть времени просто имитирует деятельность. Система уровней врагов и предметов ублюдошная абсолютно, прямиком из мморпг или дьяблы какой-нибудь. Боевой робот 5-го уровня с ракетами и пулеметами будет слабее чем бомж с дубинкой 15-го уровня. Характеристики предметов влияют только на ситуацию когда уровень твой и противника одинаков (да и то, минимально). На самом же деле входящий и исходящий урон целиком зависит от разницы уровней, если припереться к вышеупомянутому бомжу на 5м уровне, то он спокойно оттанкует весь твой запас патронов и убьет с одного удара, а если перекачаешься, то с точно таким же эквипом можешь его ваншотнуть в ногу. Легендарный автомат через 5 уровней начнет отсасывать у точно такого же эпического, а еще через 5 - у обычного белого. С броней то же самое - вон та маечка безрукавочка защищает лучше бронежилета, потому что у неë уровень выше. Вот игра реально напоминает нью вегас, потому что играя в неë ты сразу вспоминаешь как же это нью вегас умудрялся обходиться без рандомно сгенерированных предметов и врагов. Улучшения предметов не имеют смысла, так как улучшать нужно после каждого левелапа, но цена зависит от общего количества улучшений и растет в неадекватной прогрессии. Если есть чертеж, то выгоднее просто собрать новую версию предмета под актуальный уровень, а если чертежа нет или оружие уникальное, то вот как бы и всë. В чем разница между белой, зеленой и синей версией гранаты, если они имеют одинаковый урон и радиус? Зачем нужен алкоголь, если у него в характеристиках только минусы? Зачем нужен трехранговый перк на уменьшение урона от падения, если падение наносит максимум 15% хп прежде чем превращается в инстакилл? Зачем нужны модификации для рук если они наносят в разы меньше урона чем обычное сопоставимое оружие, а те же горильи руки откровенно врут и не позволяют взламывать никаких новых дверей? Кто придумал настолько уродское и неюзабельное колесо быстрого доступа? Кто и зачем украл из всех автомобилей тормозную жидкость? Почему конкорд (или как там его, предтоповый спорткар) ездит медленнее (и управляется в разы хуже) чем джавелина за половину стоимости? Неужели нельзя было сделать отдаляющуюся миникарту при вождении (как в любой из трехмерных гта) чтобы можно было ездить быстрее 60 миль и не пропускать повороты? Почему в гта4/5 прохожие болванчики обладают более продвинутым ИИ и даже подчиняются какой-то внутриигровой физике, в отличии от киберпунка? Зачем вы мне при езде за городом показываете lod-ы десятков машин, если я подъезжаю в область отрисовки и они тупо исчезают, а от плотного потока с десятками фар остается абсолютно пустая трасса с одной колымагой? Нафиг нужно было заморачиваться с брейндансом, делать целую систему с обучением и отдельным управлением, если он встречается только по сюжету в паре мест и по сути сводится к тому чтобы по команде напарника смотреть в нужное время в нужную точку? Я потенциал игры конечно вижу, но покупать еë нужно будет через пару лет, с готи, со всеми длц, когда игру хоть немного отбалансируют, когда герой перестанет застревать в мусоре, неписи перестанут проваливаться под землю, а машины перестанут спавниться друг в друге.
>> No.800004 Reply
>>800002
Для оригинальных ПС4 и Иксбона игра больше неиграбельна, чем играбельна. Именно для оригинальных, а не Про версий и прочего. Хотя и у Про-версий бывают свои заебоны. Тут кому как повезет. Короче пекабоги ржут над убогими консольными холопами, спокойно проходя без всяких критических багов.
>> No.800006 Reply
>>799997
> New Vegas и Alpha Protocol
Няш, ты не сравнивай. Это хреновина линейная, как дилдо. Концовки определяются почти полностью последним диалогом.
Пруфы:
https://www.powerpyx.com/cyberpunk-2077-story-choices-guide/
>>800001
Тут как повезет. У кого нормально, у кого, как у меня, квесты через один ломаются.
>> No.800007 Reply
>>799996
> Консольщиков жаль конечно, кажется они возлагали большие надежды на свои странные коробочки только потому что они "новые".
Вот давай без этого, на "новых" консолях проблем с быстродействием нет. Всё плохо у пастгена, где киберпанк умирает на слимках с железом 2013 года внутри.

>>800003
> А потом появилась ПТРД и вся сложность закончилась
Мех, огнестрел. Играю через клинки и стелс на максимальной сложности, у меня геймплей в случае боя очень быстрый, динамичный и опасный, бо персонаж отлетает с одной очереди несмотря на актуальную уровню броню. Моя претензия скорее в том, что мили не очень разнообразен. Удар, заряженный удар, блок, контрудар. Одна анимация добивания. Направление атак от движения и положения тела не зависит. Не обливион с пушками, как нью вегас, где было почти неприятно играть через холодное оружие, но и не shadow warrior. Могли сделать гораздо лучше.
>> No.800008 Reply
>>800007
Мех не мех, а попробовать я успел все кроме хакинга (очень интересует, возможен ли билд через интеллект чисто на дамажащих хаках). Стэлс это слишком долго и скучно, особенно если проходить все вопросы и бандитские разборки, а с дубинкой воевать получается до первого удачливого врага с автоматом. Скорострельное оружие бесполезно. Дробовики хороши, но дпс все таки маловат; плюс самый эффективный мод для дробовика это пакс (потому что увеличвается урон каждой дробинки), в то время как половина дробовиковых перков срабатывает при расчленении врагов. Вот и получается что комфортная игра только со снайперками. Сейчас, правда, решил скрафтить комрад хаммер и эта штука великолепна, с перком на двойной урон последнего патрона (и пофиг что там всего один патрон) выдает критхэдшоты на 30 тысяч. Стены, правда, не пробивает и прицел там багованый, поэтому приходиться воевать на коротких и танцевать по укрытиям от перезарядки до перезарядки. Зато очень даже весело и драйвово.
>> No.800010 Reply
>>800008
> возможен ли билд через интеллект чисто на дамажащих хаках
Скорее как очень сильная поддержка, хоть и снимает по половине полоски хп, но откаты скриптов приходится подождать, как и восстановления оперативы. Хорошо подходит для начала боя - накидал в толпу, добавил гранату, добил тех кто остался. Ну либо сидеть за углом и через взломанные камеры вычищать всех пока не заметят, потом вручную нахлобучить двух-трёх оставшихся. Если сократить откаты через прокачку, то может что дельное и получится.
> Скорострельное оружие бесполезно.
Бегаю с культовой ппшкой, Фенриром, вкорячил на неё нелетальное яумамыпацифист,привет прошлые деусэксы, быстрая да ещё и поджаривает, самое то для перестрелок лоб в лоб. Снайперки не брал ни разу, с ними в закоулках не развернёшься, надо подходить с какой-то определённой стороны. Целевые винтовки приятнее для боя на средней дистанции.
>> No.800011 Reply
File: cyberpunk-2077-judy-alvarez.jpg
Jpg, 74.93 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cyberpunk-2077-judy-alvarez.jpg
> очень интересная, вот именно как ты и сказал - 700 патронов на цель
Уровень интереса - Скайрим. Какой интерес в закликивании искусственного идиота?

Олсо, меня бесит, что в угоду сжв разрабы оставили основную массу покупателей с одним тухлым вариантом романа, а самую няшу оставили лесбухам.
>> No.800012 Reply
> The way Endings work is that one single set of dialogues during the final mission
Просто пиздец.
>> No.800013 Reply
>>800011
> основную массу покупателей
А уже есть статка по выбранному пользователями полу гг?
>> No.800014 Reply
>>800011
Вроде еще до выпуска обзорщики три варианта романсов выбили?
>> No.800016 Reply
Лол. Сони убрала Киберпанк из PS Store. Даже с Фаллаутом 76 так не было, хоть он не менее забагован был. Первая ААА-игра которую оттуда выпердолили.
>> No.800017 Reply
>>800011
> Уровень интереса - Скайрим.
Прошел скайрим на легендарке намотав где-то уровней 90. На счет процентов прохождения не скажу, но большую часть квестов сделал.
Помню как ненавидел две вещи, драконов и драугров. Тобишь практически все что есть в скайриме. Драугра колупаешь мечом - а у него полоска хп не уменьшается. Раза 3-4 долбанешь и только тогда она снимает маленькую точечку от полоски хп. Не знаю сколько этих точечек, но в реальном времени колупать приходилось минут 20лидию с двух ударов ушатывают, она встает раком, и мешает проходу драугров, в то время как ты в них стреляешь или бьешь и отбегаешь. Либо использовать инстагибающие ловушки, про-тип. К сожалению они есть не везде. А с драконами их нет совсем. Каждый дракон это реальный час, реального времени, потраченный на то чтобы выйти изза колонны, пустить стрелу, зайти за колонну.
Это я к чему... А, ну, наверное киберпанк мне зайдет, в целом.
>> No.800018 Reply
>>800016
А что с деньгами тех, кто купил? Я почему-то уверен что сони никому ничего не вернёт.
>> No.800019 Reply
>>800018
> Я почему-то уверен что сони никому ничего не вернёт.
Согласен. Жадность японцев просто не знает границ, что сони что нинтендо.
>> No.800020 Reply
>>800017
> Драугра колупаешь мечом - а у него полоска хп не уменьшается. Раза 3-4 долбанешь и только тогда она снимает маленькую точечку от полоски хп. Не знаю сколько этих точечек, но в реальном времени колупать приходилось минут 20
Ну так для этого есть крики, прокачка оружия и талантов. На том же легендарном я просто бросил прокачивать парное оружие из-за того, что оно под криком на скорость удара разматывало среднего дракона за одну полосу стамины. Драугры тоже аннигилировались. Перешёл на двуручное, но и оно наносило огромный урон, хоть и не настолько быстро. 20 минут реалтайма на драугра это какое-то безумие, сознательное игнорирование механик игры, что ли.

>>800018
https://www.playstation.com/ru-ru/cyberpunk-2077-refunds
Сейчас процесс автоматизировали. Несколько дней назад ещё были проблемы с возвратом, нужно было вручную писать саппорту. Сейчас деньги возвращают всем, как заявляется.
>> No.800021 Reply
>>800020
> за одну полосу стамины
Ну нет, так не бывает.
> сознательное игнорирование механик игры, что ли.
Ну так не сразу лучшее оружие находится и не сразу все энчанты доступны. А первый драугр которого приходится колупать 20 минут в первом же данже, с драконьей табличкой который. Из оружия все равно нет ничего лучше стального меча. В конечном счете я прокачал все что только можно, двойной энчант на оружии сильно повышал его урон - но это все равно занимало очень много времени, особенно с драконами.
>> No.800022 Reply
>>800020
> Сейчас деньги возвращают всем, как заявляется.
Охуеть, рождественское чудо! Пойду писать письмо Санте.
>> No.800023 Reply
>>800021
> Ну нет, так не бывает.
Бывает. Я сам сперва думал что поломанная комбинация, но нет. Сумасшедший дпс.

> А первый драугр которого приходится колупать 20 минут в первом же данже, с драконьей табличкой который. Из оружия все равно нет ничего лучше стального меча.
Но никто не заставляет лезть туда сразу. Можно пойти в другие пещерки или в тот же город.
>> No.800024 Reply
>>800023
> Но никто не заставляет лезть туда сразу
Заставляет внутренний манчкин.
>> No.800026 Reply
>>800018
Я видел твиттор-посты тех кто писал письма с просьбами рефунда и им отказывали. Может теперь и возвращают, но все таки какой же сафферинг быть сонибоем в целом. У нас на Стиме час поиграешь->не понравилось->без проблем рефундишь. А у них в рефанде отказывают уже за сам факт скачивания игры.
>> No.800028 Reply
File: Draugr.jpg
Jpg, 289.70 KB, 650×1294 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Draugr.jpg
>>800017
Жертва автолевелинга ИТТ, еще и на легендарном.

>>800026
Доброчую, нам торретногосподам вообще рефандят еще до покупки.
>> No.800029 Reply
>>800028
А работающий мод на отключения автолевела существует?
>> No.800030 Reply
>>800029
Да, но я только знаю в форме оверхола всей игры - Реквием. Мне доставило, но ты почитай все что оно меняет, потому что может быть понадобится подкрутить некоторые настройки по вкусу.
>> No.800031 Reply
>>800030
Мне мод понравился, но там некоторое оружие мне кажется несбалансировано, уникальное. Например драугров там ещё сложнее убить чем в оригинале, на легендарной, но после получения меча от миридии они улетают с пары ударов до конца игры. Как-то контрастирует с остальным хардкором и все такое. Ну и при некоторых комбах неизбежно становишься неубиваемым, весь хардкор только на самом начальном этапе.
Правда насчет того как автолевел там был сделан я уже не помню, давно играл.
>> No.800032 Reply
>>800031
Там вроде логика была в том что Легендарный Меч Богини Нагиба Драугров и должен быть имбой, но для того чтобы пройти данж чтобы его заполучить надо уже быть такого высокого левела, что имбомеч не поломает игру. Я меч не пробовал, но пробовал достать звезду Азуры и посох Сангвиния, которые гораздо менее имбовые, и тем не менее и там и там я насосался знатных хуев.
>> No.800034 Reply
>>800028
Тащемта в скайриме авто не такое как в том же подливе. Там кач неписи огранмчен 50лвл когда как твой нет. Поетому и не представляю где там страдать. Я вот большую часть ранов чисто магом играл то есть без брони, и вот ето и есть челендж, зазеваешься и 1-2 ебонитовых стрелы прилетит и все нак. А так скайрим бездарная поделка на фоне моррошинда.
>> No.800036 Reply
Зря СД Прожекты до последнего скрывали полом ПС4-Иксбокс версий, запрещали обзорщикам показывать баги. Это явно делалось с намерением обмануть покупателей. Недавно еще с ГОГом соснули ради цензуры китайцев. В конец просрали свою до того идеальную репутацию.
>> No.800039 Reply
Все-таки ЗП - лучшая часть Сталкера. Попробовал поиграть в ЧН и это позор какой-то. Впервые не вышел из первой локации, сейчас дошел чуть дальше локации с ученными и зомбаками и не знаю, буду ли продолжать. Как думаете, вторая часть будет на уровне третьих казаков?
>> No.800040 Reply
>>800036
А что там с Гогги и китайцами? Я видимо пропустил.
>> No.800041 Reply
>>800040
Лучше самому загуглить. Если коротко то есть такая тайваньская хоррор-игра Devotion. В ней чутка подшутили над западно-тайваньским лидером Си Циньпинем отсылаясь к его похожести на Винни-Пуха. В итоге игра уже была забанена на Стиме и ее забанили уже и на ГОГе "по просьбам геймеров".
>> No.800042 Reply
>>800041
Прискорбно. Но капитализм, хуле. Попробуй вспомни хоть одну большую компанию у которой хватило яиц послать китайцев куда надо.
>> No.800043 Reply
>>800042
Все компании становятся послушными сучками на них. Не знаю таких крупных компаний, знаю только анимационный ситком, который не побоялся выдать на это все максимальную сатиру. (Южный Парк если че.)
>> No.800045 Reply
>>800039
> Как думаете, вторая часть будет на уровне третьих казаков?
Не играл в них. Вообще про третью сейчас известно ровно два факта:
-Грига по-прежнему директором. Он ёбаный говноед, зарубивший большую часть фич оригинала, а очень многие добравшиеся до релиза вещи изменены до неузнаваемости благодаря ему. Поэтому логика, сюжет и лор игры хромает на обе ноги. Надеюсь что в этот раз издатели назначат ему кураторов, которые будут пиздить его арматурой на каждое лишнее движение.

-В тизере представлен Путепровод. Абсурдная локация. Огромные подземные сооружения за миллиарды нефти чтобы доставить хуй знает что на маленькое расстояние. Если разработчики продолжают пережёвывать самые тухлые решения из оригиналов вместо того, чтобы делать полностью новое, то насчёт игры есть серьёзные опасения.
>> No.800046 Reply
Привет аноны. Играю сейчас в ред алерт 3. Я очень плох в стратегиях, потому что не умею играть в другие тактики кроме как "застраиваемся по самые яйца и делаем огромную армию после чего правым кликом отравляем их на верную смерть, повторить пока не победишь". Но я играл и во вторую и мне вторая часть понравилась больше чем третья, хотя это было очень давно. В чем не успех третьей части по вашему? Все миссии с напарником ботом?
>> No.800047 Reply
>>800046
Не знаю, фанатам трудно угодить. У РА2 количество культистов немногим меньше чем у фаллаута 2, поэтому реагируют они на все новшества остро. Лично мне очень понравилось, разнообразие юнитов, прикольный графон, бои в воздухе воде и суше, узнаваемые вставки с живыми актерами и ещё клевый саунд в апрайзинге.
https://www.youtube.com/watch?v=42CK0JSf0I8
Ну и жирная сочная клюква на месте.
Вот C&C проебали
>> No.800048 Reply
>>800047
Кстати да. Саундтрек один из лучших в истории видеоигор. Я за японскую сторону империи ещё не играл.
>> No.800049 Reply
>>800047
Интересно, а мне наоборот показалось что РА3 проебали, а ЦнЦ3 святая годнота.
Лично мне неуспех 3 заключается в ужаснейшем дизайне юнитов и вообще цветовой гамме, будто это игра на мобильники. Ну и движение юнитов слишком дерганое, как старкрафт какой-то. Трудно словами выразить, но что-то вроде ЦнЦ3 успешно адаптировали с 2д в 3д, а РА3 тупо апскейнули, и получается то что работало в 2д выглядит как говно в 3д. ЦнЦ4 в этом плане еще хуже и еще мобильноигровее, но его небыло
>> No.800050 Reply
>>800049
Я не уточнил, C&C3 то отличный, проебано все что пошло дальше. 4-ка вообще первая игра которая вызвала у меня такую негативную реакцию, мне как будто бы хуем по лбу стукнули за мои же деньги. А дальше окончательно было проебано все что можно проебать.
>> No.800051 Reply
>>800043
Какой сезон? Потому что я после 4 дропнул, но с более современным и актуальным ознакомился бы.
>> No.800052 Reply
>>800051
Если понимаешь англ (потому что я смотрю серии напрямую и не знаю где делают русабы) то вот сама серия https://www.southparkstudios.com/episodes/4yl119/south-park-band-in-china-season-23-ep-2
>> No.800053 Reply
Не понял. Хуле мне в Кибербаге закараптился сейв?
>> No.800054 Reply
>>800053
> Геймеры столкнулись с проблемой в Cyberpunk 2077, которая не позволяет сохранить игру. Ошибка происходит в том случае, если размер файла превышает 8 МБ. Информация об этом появилась на reddit.
> В уведомлении с ошибкой говорится, что файл поврежден и не может быть восстановлен.
Слишком много побочек делал. Начинай заново, беги строго по сюжету, желательно без сохранений вообще. Импровизируй, адаптируйся, не зря ж предзаказывал.
>> No.800055 Reply
>>800054
Мне теперь побочки нельзя делать? И не сейвится, хоть я играю короткими сессиями по полчаса-час? Ну зашибись.
>> No.800056 Reply
>>800055
Надо просто потерпеть. Игру починят, я в это верю, только подожди, не раскачивай медиапространство
>> No.800057 Reply
>>800055
И ещё предметы подбирать, с людьми общаться, в общем любыми способами увеличивать размер сейв файла. Чем меньше инфы игра о тебе пишет, тем лучше.
>> No.800058 Reply
>>800054
У скурима сейвы жирели до 100 мб легко и ничего. Потом я забивал играть.
>> No.800059 Reply
>>800058
Ну так это тебе не скурим. Здесь другие ребята.
>> No.800060 Reply
>>800056
> > не раскачивай медиапространство
Если их пендалем не подбодрить, то они патчей скоро не выкатят. Тем более в следующем патче они проблемы с сейвами починить не обещали насколько слышал. Впрочем мы всего-лишь аноны с русской мелкоборды, большое медиапространство сделает все за нас.
>> No.800062 Reply
>>800060
Я не понимаю. Они выпускают одноразовую одиночную игру, а потом выпускают патчи. Конечно для тех кто потом соберется пройти это хорошо. Но те кто хотел поиграть сразу получают в лицо, забрасывают и уже вряд ли придут снова. Полная неудача же.
>> No.800063 Reply
>>800056
Почему не раскачивать, лол, чем больше огня под польскими сраками, тем более вероятно что они починят и не будут больше так делать.
>>800058
Скурим приводят в пример стабильной игры. О времена, о нравы.
>>800062
Не успевали доделать то что наобещали, паблишер сказал надо выпускать. Но необучаемые должны страдать. Сколько раз выходили недоделанные игры? Сколько раз паблишеры собирали предзаказные деньги, а в итоге доставляли толстый хуй? Сколько раз дурачки покупали говно в красивой упаковке, а потом возмущались что невкусно? Никогда такого небыло и вот опять.
>> No.800064 Reply
>>800054
Там баг от размеров инвентаря зависит, как потом выяснили. В общем, не складируйте у себя миллионы пирожков и тысячи ножей.
>> No.800065 Reply
>>800064
Только от него? А на реддите и стиме пишут, что любая уникальная вещь идет в счет увеличения размера. К примеру, убил врага, с него упали пистолет и зажигалка. И даже если пройти мимо, или же поднять их и разобрать на детали, то размер файла всё равно увеличится.
>> No.800067 Reply
>>800065
Блядб, пиздец проблема. Игра весит сотню гигов и крашится от размера файла сохранения больше 8 мегабайт. Пиздец. Ну я не могу уже. Развитие графона не пошло играм на пользу.
>> No.800069 Reply
>>800067
> Развитие графона
Уж что что, а в киберпанке мне графон не понравился совсем. По ощущениям даже в деус эксе было красивее. Ну наверное он там был хуже, все таки столько лет прошло, но я когда в него играл мне было норм, а когда играю в это меня немного коробит.
>> No.800071 Reply
>>800069
> Уж что что, а в киберпанке мне графон не понравился совсем.
С лучиками играл хоть?
>> No.800072 Reply
>>800071
Без, у меня 2060 видяха, и хотя она по идее ртх должна поддерживать, включить его в меню нельзя.
>> No.800073 Reply
>>800071
Лучики - по крайней мере средние - графон только портят.
>> No.800074 Reply
>>800072
Лучики там заметно улучшают картинку. Видел вживую, охуенно.
>> No.800075 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 814.50 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 814.90 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

>>800074
> Лучики там заметно улучшают картинку
Где?
>> No.800077 Reply
>>800075
Сделай скрины перед отражениями на стёклах и лужах, внутри тачек. И не с разницей в три секунды, за время которых мигающая иллюминация полностью изменяет зоны освещения.
>> No.800078 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 820.68 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 733.15 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
File: 3.jpg
Jpg, 725.07 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg
File: 4.jpg
Jpg, 759.49 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg

>> No.800079 Reply
File: 5.jpg
Jpg, 573.61 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
File: 6.jpg
Jpg, 606.59 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
6.jpg

>>800077
Как видишь, разницу нужно искать с лупой. RTX, в отличие от DLSS, чистейшей воды маркетинговый трюк, который нужен скорее разработчикам, чем потребителям.
>> No.800080 Reply
>>800079
Я боюсь что ртх это такой много ходов очка, где Нвидия запланировали соблазнить разработчиков более легким процессом дизайна освещения, чтобы разрабоотчики стали делать игры где РТХ нужно обязателно, и тогда все пойдут покупать Нвидиевские карты.
>> No.800082 Reply
>>800080
Так в этом вся и суть, для игрока разницы нет, разработчики могли освещение/отражения и до этого делать.
Здесь та же история, что раньше с physyX, если кто-то ещё помнит о ней.
>> No.800086 Reply
>>800082
> physyX
Емнип это изначально была аппаратная плашка сторонней компании, потом зелёные их купили и хотели распаять сразу на видеокартах (может даже и сделали), плюс помню с дровами что-то ставилось с демкой где куча шариков и рвущиеся ткани. Но в играх я этого не увидел.
>> No.800087 Reply
>>800086
PhysX давно уже в видеокарты интегрированы. Ты этого и не увидишь, потому что это больше для разработчиков игр примочка, физика предметов теперь интегрирована в библиотеки а не делается отдельно как костыль. А игр без физики ты просто не застал, скорее всего. Если хочешь сравнить, поиграй в первый и второй HalfLive, посмотри как ведут себя трупы, например, сразу разницу ощутишь.
>> No.800088 Reply
>>800087
Судя по твоему ответу, игр без физики не застал как раз ты.
мимо
>> No.800092 Reply
Прошёл ред алерт 3. Очень понравилась японская компания. Советская и Союзников компания пропитана клюквой и я пользовался только одной тактикой. За Советский Союз строю пару десятков дирижабль и отправляю уничтожать. За Союзников строю много аэродромов с тяжёлыми бомбардировщиками. А у Империи нету ничего такого. И приходилось находить новые тактики, например мне понравились субмарины, которые били по воздуху из воды, а когда взлетали били по земле. Игра средняя условно. Сейчас начну играть в факторию.
>> No.800100 Reply
File: 20201211111936_1.jpg
Jpg, 199.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201211111936_1.jpg
File: 20201206173557_1.jpg
Jpg, 351.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201206173557_1.jpg
File: 20201205182946_1.jpg
Jpg, 140.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201205182946_1.jpg
File: 20201221222448_1.jpg
Jpg, 576.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20201221222448_1.jpg

C'mon boy! Ha! Ha!
You're Alright Boy!
Никогда не чувствовал себя крутым ковбоем настолько, на сколько чувствую в этой игре. Дикий запад буквально проникает в кишки и чувствуется запад скалистых гор и голубых озёр через монитор. Ещё в игре очень красивый графоний и опенворлд, буквально самый красивый из всех что я видел. До этого настолько сильно меня смог впечатлить только третий ведьмак, но тут гораздо больше всяких мелких деталей, которые очень приятно удивляют, вроде осыпающегося с веток снега, одежды под разный климат или пачкающей лошадь грязи на улицах. При том, что у меня комп 2014 года сборки, игра вполне сносно идёт и выглядит на средне-высоких настройках, в прологе у меня просто не закрывалась челюсть, когда ГГ продирался сквозь метель и мокрый снег таял и стекал струйками по его лицу. Наиграл уже часов 50, при этом даже не прошёл половину второй главы, просто рассекаю на коне по карте и собираю всякие побочные ништяки вроде охотничьих трофеев или сигаретных карточек, а сюжет тут, говорят, самое интересное, так что всё будет впереди. Но даже без сюжета ощущается дух уходящей эпохи - ковбоев вытесняют паровозы и нефтяные вышки, одинокому таинственному стрелку мало где рады, а на востоке вообще стоит местный мегаполис, в котором грязный ковбой на лошади кажется совершенно чуждым, рядом с кирпичными многоэтажками, трамваями и коптящими мануфактурами. Есть несколько очень раздражающих мелочей, очень раздражает, например, когда лошадь безо всякой видимой причины просто не хочет скакать прямо и начинает нарезать круги, или когда ищешь БЛЯДЬ ЕБАНОГО ЛОСЯ по всей карте, а его нигде нет, потому что лось в этой игре это фата-моргана, найти его можно только сплясав голышом в полночь танец кровавого бога перед монитором. Или когда заскриптованные НПС начинают так жутко тупить, что просто хочется их всех перестрелять к хуям. Или идёшь грабить магазин, переодевшись в другую одежду, взяв другую лошадь чтобы не узнали, и надев маску на всё лицо, но тут приходит законник и "ВЫ В РОЗЫСКЕ МИСТЕР МОРГАН". Как блядь? По запаху вычисляют? Ну да ладно. Игра всё равно стоящая. Жаль что в первую часть поиграть так и не довелось, хоть и была треться плойка, но игру она просто не тянула, потому что была первой редакции и сразу перегревалась после 3 минут игры.
>> No.800102 Reply
>>800100
> лошадь безо всякой видимой причины просто не хочет скакать прямо и начинает нарезать круги
Фича же. У каждой кобылы свой характер. Ближе к эпилогу купишь себе боевого туркомана, сможешь буквально по головам крокодилов скакать и топтать О'Дрисколов лихими кавалеристскими набегами.
>> No.800103 Reply
>>800100
Я пока не играл в рдр2, думаю сыграю как обновлю видеокарту. А пока играю в факториал, но боже мой, как же я не люблю головоломки.
>> No.800104 Reply
>>800100
говорить что это за игра я конечно же не буду вы и так знаете.
>> No.800106 Reply
>>800104
Red Dead Redemption 2 вестимо, я думал её по скринам и так любой узнает.
>> No.800107 Reply
>>800100
Замечательная игра, без шуток. Но мне не очень доставило количество перестрелок. У тебя литературно каждая вторая миссия заканчивается бойней на 20+ трупов. Это просто абсурдно, блядь. Ты вырезаешь всё мужское население городка чтобы вытащить из тюрячки одного шизика и всё, чем тебя наказывает игра это совет не ездить в этот городок несколько дней. На фоне отличной продуманности, неспешности и общего спокойствия остальной игры эти тупые перестрелки выглядят попросту неуместно.

Кстати, мой самый большой экспириенс был такой:
Отправиться пешком (медленным шагом, лошадь осталась в конюшне) из первого города через половину карты к точке, где началась игра, а потом завернуть за лучшей игровой лошадью и ловить её по всему замерзшему озеру. Я наверное часов десять ирл потратил на этот поход посреди абсолютной глуши и безлюдья, с привалами по ночам и топаньем в снегу по пояс. Оче душевно.
>> No.800108 Reply
>>800107
Расскажи как ты с лосями разобрался. Меня это вопрос до сих пор напрягает. На ютубе куча гайдов, но у меня почему-то ни один метод не срабатывает.
>> No.800109 Reply
>>800108
А никак, я охотился мало и на небольших зверей. В опенворлде же больше искал всякие необычные места ухх бля ловцы снов без гайдов, сокровища и устраивал себе развлечения типа "узнать откуда начинается эта речка". На втором прохождении уделю охоте больше внимания.
>> No.800110 Reply
>>800100
Мимо не играл, но там можно проходить за индейца? Хочу набигать на дилижансы, стрелять бледнокожих из лука, и тусить в вигвамах с индейскими братанами.
>> No.800112 Reply
>>800110
Нет, но можно нарядится в шкуры, стрелять белокожих из лука и закидывать их дилижансами и томагавками будучи белокожим. Индейцев в игре не много, и относятся они к ГГ прохладно так как белокожие к этому моменту загнали их всех в резервации. Один из друзей ГГ по банде также индеец-полукровка, и я даже как-то проходил с ним миссию где мы вдвоём мстили белокожим браконьерам за истребление бизонов.
>> No.800113 Reply
>>800106
> какое-то очередное мыльное говно
Канеш узнает.
>> No.800115 Reply
>>800113
> мыльное
Толсто, это одна из самых красивых игор года.
>> No.800118 Reply
>>800115
Но не на этих настройках графики.
>> No.800119 Reply
>>800100
> boy
Girl!
>> No.800123 Reply
>>800118
Дело не в настройках, стим почему-то во всех играх так скриншоты мылит.
>> No.800135 Reply
>>800103
Чет я наиграл часов 10 в факторию и мне надоело. Тупо перестраиваешь и перестраиваешь, но удовольствия не получаю. Я лучше побегать где-то, что-то активное и чтобы думать не надо было особо. Может попробую позже допройти компанию, но на сегодня у меня усидчивости и нервов не хватает.
>> No.800139 Reply
>>800123
ууу стим поганый специально шакалит скриншоты на средневысоких уууу.
>> No.800144 Reply
>>800053
В свежем 1.06 это починили, между тем.
> Removed the 8 MB save file size limit. Note: this won’t fix save files corrupted before the update.
Но старые сейвы оно не вернёт.
>> No.800146 Reply
>>800144
Почему-то мне кажется лимит был установлен не спроста, и после того как они его убрали наебнется что-нибудь другое.
>> No.800148 Reply
Стимохолопы опять соснули?
>> No.800149 Reply
>>800148
Почему?
>> No.800151 Reply
>>800144
Какой новый лимит? 9MB?
>> No.800155 Reply
>>800151
Не сказано. Вообще я тут вспомнил, что у первого витчера квиксейвы сохранялись отдельными файлами и весили по ~30мб. Я потом с изумлением обнаружил папку с сейвами, которая у меня под двадцать гб тянула. Да, я люблю жать f5.
>> No.800156 Reply
>>800146
Лимит там от третьего ведьмака в наследство остался.
>>800151
Пишут, что без лимита.
>> No.800159 Reply
>>800135
А зачем тебе вообще фактория? Это весьма специфичная дрочильня для любителей развлекать себя самим. Как игры парадоксов. Если хочешь бодрых ртс, то наверни какой-нибудь тоталвар из свежих тоталваха будет иделаьна или там второй dawn of war с аддонами.
>> No.800163 Reply
>>800159
В Европе уже пофиксили баги императора?
>> No.800164 Reply
>>800163
Не понел. Европка на много лет старше императора, откуда там баги из него?
>> No.800165 Reply
>>800164
Наверное он про длц, которое тоже император.
>> No.800167 Reply
>>800165
Да, стоящие армии и сверхдолги в ии, поломанный флот, папа в составе сри и другие прелести.
>> No.800168 Reply
>>800167
> папа в составе сри
А? Почему нет? Это даже в ачивке есть, чтобы он в ней был.
Главная жопа это новая система наемников. Меня просто доебывает прицеплять армии друг к другу, и то что они с задержкой друг за другом следуют, и что их приходится перецеплять к верхней армии, а верхняя армия иногда меняется и просто столько ебучего микро ради какой-то хуйни на самом деле.
>> No.800169 Reply
>>800168
> А? Почему нет?
Потому что это кретинизм. Особенно вход в состав Империи в составе обычного государства, без какого-то особого статуса. И ладно бы, если бы это случалось иногда. Но теперь вся Италия в 4 случаях из 4 входит состав Империи.

> Это даже в ачивке есть
Ну значит ачивка тоже тупая.

> Меня просто доебывает прицеплять армии друг к другу
Меня больше всего домики влияющие на админ. размер государства напрягают в плане микро. Ненужный унылый дроч, который можно было заменить десятком более уместных способов. Раздача провинций сословиям влияла на игру в большей степени, но от нее отказались. И добавили это... В том же длс...
>> No.800177 Reply
>>800149
Прост.
>> No.800185 Reply
File: EpidynQVgAEJ2rf.jpg
Jpg, 523.94 KB, 1920×1202
edit Find source with google Find source with iqdb
EpidynQVgAEJ2rf.jpg
File: EpSn4pJXIAIPzrw.jpg
Jpg, 41.66 KB, 730×437
edit Find source with google Find source with iqdb
EpSn4pJXIAIPzrw.jpg

Есть вещи важнее качества.
>> No.800186 Reply
>>800185
Раскрой мысль.
>> No.800189 Reply
>>800185
>>800186
Женщины...
>> No.800190 Reply
>>800189
И негр.
>> No.800192 Reply
>>800189
Что за женщины? У них в начальстве главные мужики, а здесь просто куча не знаю кого. Кто это вообще такие?
>> No.800193 Reply
>>800192
> Кто это вообще такие?
Дешёвая рабочая сила.
>> No.800206 Reply
>>800193
> рабочая сила
90% рабочего времени которой уходит на телефонные разговоры, сплетни, интриги и разборки, а остальные 10% на чаи с тортиками и симуляцию тяжёлых болезней. Результат был предсказуем.
>> No.800207 Reply
>>800206
Неплохо ты личный опыт на глобус натянул. Я так же могу сказать, что мужики это алкоживотные, неспособные хотя бы неделю провести без синьки и пару дней после бухича находящиеся в неадеквате. Плюс десятиминутные перерывы на покурить каждые полчаса. Завязывай с этой хуйнёй.
Алсо, в редах ~800 сотрудников.
>> No.800210 Reply
File: maxresdeжfault.jpg
Jpg, 79.71 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdeжfault.jpg
Прошел наканецта с 3ей попытки столбики. 1я была еще на релизной версии. Хз в етот раз ршил прост не слишком погружаться в графоманию и действительно помогло, даже 2 вайт марча осилил, раньшее в них вообще не заходил. Как оказалось даконы самые лихие боссы, адровый дракон даст цоцнуть даже финал файту с таосом. В принципе драконы и оказалиь тем самым контентом ради которого стоит играть, ну и + некоторые персонажи хороши, остальное мрак. Сюжетка такое себе, сайды квесты мрачное унылое говно. Боевка калька днд, но зачем то стали пилить свою вселенную, чо там реально такие большие отчисления за пользование форготтеном штоле?
>> No.800211 Reply
>>800193
Очень смешно, но я все равно хотел бы знать кто на самом деле. Так то выглядит похоже на обычную фан-сходку.
>> No.800226 Reply
>>800159
Мне один знакомый посоветовал сыграть. Ему понравилась. Мне тоже понравилась, но надо иметь много терпения чтобы постоянно всё исправлять. РТС мне, да и многим современным gaymers не заходят.
>> No.800227 Reply
>>800226
А сейчас я играю в фаллаут 4. Очень нравится пока, ну кроме диалогов, не получается поставить мод чтобы диалоги были как в 3 или нв. Да и пока не могу понять какого персонажа отыгрываю и какую ветку качаю. Я вкинул до 8 очков в интеллект, удачу и харизму. Пока сложностей не испытываю, да и играю я на обычном уровне сложности.
>>800210
Тоже хочу поиграть когда-нибудь.
>> No.800228 Reply
>>800227
> А сейчас я играю в фаллаут 4
Несколько раз пытался, но ни разу не осилил до конца. Много, вроде, интересного, сама концепция Фолла и возможность поползать по разрушенному миру мне нравятся, но исполнение... Минитмены эти дебильные со своими недоквестами и поселениями, сбор мусора в довоенных невскрытых сейфах, унылые декорации типа "Говно на палках" двести лет спустя после войны, невнятное оружие и силовая броня на старте. Разнообразие этой брони тоже спорный вопрос: с одной стороны, выглядит это круто, с другой — по лору это не рыцаря в латы заковать, и не всякому по силам что разработать, что пользоваться ей. А потом внезапно оказывается, что после войны по сараям пилился десяток модификаций. Тупой ИИ туда же, особенно в коридорах. Было бы весело лазить по базам неписей, изучая патрули и расставляя мины, которые в игре просто нахер иначе не сдались, но в любом случае можно просто переть напролом.
Пробовал с модами, но глобальных переделок/настроек на нашёл на момент попыток поиграть, а сейчас уже пофиг. Хорошо хоть, покупать сразу не стал, получив ценный опыт со Скуримом.
>> No.800229 Reply
>>800228
А мне понравилось. Много разных локаций, интересно исследовать. Система крафта и строительства базы, если честно сделана убого, немногим лучше чем мод сетлерс на 3 фоллач (я искренне верю что идею беседка взяла именно с него), но я люблю крафт поэтому в целом пользовался этим. Про лор я бы предложил вообще забыть, тут все слишком несерьезно, магические ацтеские шлемы это вообще баловство какое-то. Нужно просто отпустить существование предыдущих частей и играть в то что есть, тогда получится получить удовольствие.
Ещё мне понравилась задумка с синтами. Их существование, ровно как и существование института звучит абсолютно нереалистично и нелорно, но мне все равно доставляют. И разные концовки тоже прикольно.
Короче субъективщина одна, но я бы сказал, игре стоит дать шанс если перестать её сравнивать с предыдущими частями.
>> No.800231 Reply
>>800229
Такая же ситуация. Но когда-нибудь я вё же его пройду, обмазавшись модами с нексуса. Прошёл же с третьего раза обливион и скайрим с пятого. Вегас вот уже год прохожу, по одному-два квеста в неделю. Почему-то все беседкоигры мне интересны, пока есть прокачка и смысл в ней. Когда становишься неубиваемой имбой игра теряет шарм, хотя в ней и остаётся ещё куча контента.
>> No.800234 Reply
>>800231
> Когда становишься неубиваемой имбой
Открой для себя мир ролевых прохождений с жёстким ограничением на используемое оружие и абилки. Так становится гораздо интреснее и сложнее. А выкачивание очередного стелс-снайпера на критах в паверарморе - такое себе.
>> No.800235 Reply
>>800234
> фолач 4
> ролевые прохождения
>> No.800237 Reply
>>800234
Ну в моровинде или скайриме имбовость хотябы лором обоснована, как-никак ГГ не просто хуй с горы а нереванин или драконорождённый, но вот когда обычный выкидыш из убежища выносит одной левой всё невадское подразделение братства стали, а потом подтирает зад ошмётками трупа цезаря, это уже против лора.
>> No.800238 Reply
>>800229
> Много разных локаций, интересно исследовать
Это и мне нравится, как уже писал.

> Система крафта и строительства базы, если честно сделана убого
Иначе это была бы не беседка.

> я искренне верю что идею беседка взяла именно с него
Не играл, но рискну предположить, что именно только идею. Пересказанную уборщицей кому-то из мимокрокодилов. На 4ку видел объёмный модульный мод на базы, совместимый с кучей других. Выглядел он куда более внушительно, чем убогая ваниль. Беда только в том, что такие вещи не вписываются в общую картину, и их надо бы напильником доводить до ума с остальными в составе сборки.

> Нужно просто отпустить существование предыдущих частей и играть в то что есть, тогда получится получить удовольствие.
Ну нахер. Я не против расширения лора и добавления деталей, которые избранные первых двух частей не могли знать, но "этого не было" даже меня, далеко не фаната, подбешивает. Да и с удовольствием облом вышел. Единственная из новых частей, которую я прошёл до конца и с удовольствием, — NV. Не знаю даже, почему. Фраза "разработчики оригинального Фоллаута" на меня точно не действовала.

> Ещё мне понравилась задумка с синтами.
Мне больше понравилось совпадение (?) с первой частью, где можно было обмануть супермутанта фразой "Я идеальный человекоподобный робот".
>> No.800239 Reply
>>800237
> обычный выкидыш из убежища выносит одной левой всё невадское подразделение братства стали, а потом подтирает зад ошмётками трупа цезаря, это уже против лора.
Хуйню городишь или даже не играл ню вегас.
>> No.800240 Reply
>>800238
> Не играл, но рискну предположить, что именно только идею
Модульные строения были похожие. Была scrap станция куда можно было таскать лут на переработку или назначать поселенцев этим заниматься. Можно было перерабатывать все объекты в пределах базы на ингридиенты, подходишь к ведру какому нибудь и тыкаешь разобрать. Короче говоря очень похоже на то что в ф4. Другой вопрос что работало это конечно намного менее стабильно чем в 4-ке.
Кажется это он
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7070?tab=description
>> No.800252 Reply
>>800235
Именно так, отыгрыш у тебя в голове, а проявляется он в снаряжении и прокачке. Для беседкоигр это устоявшееся развлечение ещё со времён тройки, которая дала интересный мир и разные игровые стили, но запорола всё остальное.
>> No.800269 Reply
File: 20210101173844_1.jpg
Jpg, 518.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101173844_1.jpg
File: 20210101175512_1.jpg
Jpg, 515.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101175512_1.jpg
File: 20210101174845_1.jpg
Jpg, 402.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101174845_1.jpg
File: 20210101174046_1.jpg
Jpg, 427.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101174046_1.jpg
File: 20210101175200_1.jpg
Jpg, 318.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210101175200_1.jpg

Купил на новогодней распродаже. Поиграл часик, аж голова от воспоминаний закружилась. Портировали нормально, улучшений по графике и музыке никаких, но и хуже не стало. Зато появилась читерская кнопка перемотки времени, может кому-то из молодых ванаби олдфагов такое понравится, лично мне это гейство не нужно. К тому же добавили ещё и возможность сохранения в любой момент. В наборе также много всяких колекционных картинок, историй создания игр и т.д. Моя любимая игра была ЧП, кстати, хоть она и очень лёгкая, даже по нынешним меркам. А вот чудеса на виражах даже в детстве давали просраться иногда.
>> No.800270 Reply
>>800269
Это пека-порт денди игр чтоль?
>> No.800271 Reply
>>800270
Да. Сборник диснеевских восьмибиток на ПК.
>> No.800272 Reply
>>800271
Чет не выглядит лучше чем еслиб это запустить на эмуляторе, хуже если на эмулях фильтровать картинку. Играешь хоть не на клавиатуре? Нужен дендевский джойстик для фуллэкспириенса. (Алсо у меня самого есть только около-пс1шный.)
>> No.800277 Reply
За многое можно критиковать беседку, но тактика анонсов у них правильная. Уже заебало как игру успевают по десять раз обсосать до выхода. Я не слежу за новостями особо, но волнами докатывает и до меня.
>> No.800280 Reply
>>800277
И что за анонс?
>> No.800281 Reply
>>800280
Отсутствие анонса?
>> No.800288 Reply
>>800277
> Такая плохая игра очень игра плоха
> такая игра хорошая очень хорошая прям
> не не знаю игра не очень но вроде норм
> что за игра то
> ой ну это все знают ты что дебил
> что за игра то
> %исковерканное название на англопетросянском%
> нормально скажи
> фууу быдло двачер не знает %какая-то хрень популярная в его личном мирке%
>> No.800289 Reply
>>800288
Кого ты цитируешь?
>> No.800290 Reply
>>800289
Думаю это наболевшее. Понимаю, меня тоже дико бесит такая хуйня, особенно когда в попытке спетросянить название коверкают до неузнаваемости даже если ты знаешь игру.
>> No.800291 Reply
>>800269
Лень гуглить, это есть в стиме или у гогги? Поддержку геймпадов изкоробки запилили? Я бы пару баксов отдал чтобы в нормально сэмулированного Короля Льва поиграть без костылей.
>> No.800293 Reply
File: EkjcGh4UYAAURlR.jpg
Jpg, 77.21 KB, 796×972 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
EkjcGh4UYAAURlR.jpg
Играю в киберпунк. Подбегаю к няшному говорящему киоску с напитками, который прям сама безобидность был. А он такой "видеорилейт!!!" Офигенный момент, а вы говорите плохо зделоли.
https://youtu.be/dNQs_Bef_V8?t=4
>> No.800295 Reply
>>800288
Ну это вообще НАКИПЕЛО на ровном месте. Или тебя "беседка" смутила?

> нормально скажи
В формате борд проще незнакомое слово в гугл закинуть.
>> No.800296 Reply
>>800295
> проще незнакомое слово в гугл закинуть
Я о хуйне типа "красный дед", которая гуглится плохо. Да и вообще не очень хочется гуглить чтобы какой-то несмешной дебил считал себя смешным.
>> No.800298 Reply
>>800296
> красный дед
Блин, ред дед — нормально. А вообще в цитируемом посте просто было про тактику анонсов, откуда ты про деда взял?
>> No.800299 Reply
>>800291
Я в стиме брал, на счет гоги не знаю. Только в этой колллекции льва нет, лев, если не ошибаюсь, 16и битный был. Поищи, может там и со львом коллекция есть. Геймпады поддерживаются, иксбоксовский у меня без проблем работает, и инпут лага как на многих эмуляторах нет. Вообще, оболочка удобная, кроме сохранений и перемотки времени поддерживает даже мультиплеер по сети или на одном компе.
>> No.800302 Reply
>>800298
Да мы вроде об этом >>800288 офтоп посте уже говорим. Ну красного деда понять можно, но я говорил о том что гуглить такое не всегда продуктивно.
>> No.800303 Reply
>>800299
Дисней конечно турбожиды. Я наивно думал игру тридцатилетней давности будут продавать за пару баксов, авотхуй. За Маугли дерут 9 баксов, за Алладина и пуканораздирающего Короля Льва - так вообще 16. Нет уж, спасибо что перепаковали, но лучше у васянов на торрентах куплю.
>> No.800304 Reply
>>800296
> Да и вообще не очень хочется гуглить чтобы какой-то несмешной дебил считал себя смешным.
Так сленговые замены официальных названий и терминов - норма вообще в любой нише, где общаются неформально. У несмешного дебила и нет цели быть смешным, эта хуйня используется для снижения градуса духоты.
>> No.800305 Reply
File: 256586590.jpg
Jpg, 88.19 KB, 772×464 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
256586590.jpg
>>800296
И да, насчет гуглится плохо. Первая же строка вы выдаче.
>> No.800306 Reply
>>800303
Это не дисней турбожиды (хотя это тоже, конечно), это мы с тобой турбонищуки.
>> No.800307 Reply
>>800305
Ты знаешь, с таким подходом обзоры на игры тоже можно гуглить, а не здесь читать.
мимо
>> No.800308 Reply
>>800307
Я так и делаю. Добрач для небольших личных впечатлений от местных, а не для обзоров на тысячу-полторы знаков, которых здесь по понятным причинам и не было никогда. За ними на специализированные сайты.
>> No.800310 Reply
Кому пришло в голову что отключить умирающую борду на неделю это хорошая идея? Хотябы выключите уже необходимость паролей для подъема тредов старее недели. Это бред и убивает желание постить.
>> No.800311 Reply
>>800310
Ты бы ещё в /а/ запостил, страдалец.
>> No.800312 Reply
>>800310
Все уже включили назад, и почти никто не умер. Я даже наткнулся на тред не про онеме в веге\ ычей.
>> No.800314 Reply
File: 5.png
Png, 169.99 KB, 1054×856 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5.png
>>800302
Я просто не понял, почему этот пассаж был ответом на пост про тактику анонсов беседки. Из-за слова "беседка"?
Меня тоже бесит, когда на бордах могут десять постов подряд не отвечать прямо на прямой вопрос, но беситься тоже контрпродуктивно, доброчан же.
>>800304
Кстати, да. Щас бы пойти в /tv/ и понегодовать на ГП, ВК, ЗВ, ПкМ, ПТА и прочие сокращения. Многие слова уже такую оскомину набили, что их либо сокращают, либо коверкают кто во что горазд.
>>800308
А вот и были. Знаки не считал, конечно, но посты-впечатления на несколько абзацев мелькали нередко.
>>800311
А что с /а/, кстати? Уже не первый раз замечаю, что о нем пишут на других досках чуть ли не в прошедшем времени, как о безвременно покинувшем нас. Сам там сто лет не был, потому что аниме не смотрю почти, как-то некогда. Раньше у меня был суперслабый комп и я там часто бывал, а тут совсем редко с постами типа "посоветуйте игор шоб пошли на моем дюроне-селероне", а теперь наоборот, туда и не захожу.
>> No.800316 Reply
>>800314
> А что с /а/, кстати?
Живет.Хотя и медленна. Даже свой местный сумашедший завелся, который развлекает участвующих.
>> No.800317 Reply
>>800316
А ещё недавно отошимоно-кун возвращался, но его уже никто не помнил, и он как-то незаметно ушёл в закат. до следующего пришествия
>> No.800318 Reply
>>800317
А он из каких времен? Я только трапосиндзи помню отчетливо, но вроде были еще какие-то психи.
>> No.800321 Reply
>>800318
Из года 2010 примерно.
>> No.800325 Reply
Играю в ведьмака 3, 5/10. Видимо мне слишком сильно разрекламировали эту игру, что я себе нарисовал открытый мир с интересными побочками и наличием геймплея. По итогу ИИ хуже болванчиков скайрима (он отсутствует), убить или ударить мирных нпс не могу, 2 минуты геймплея на 5 минуты кино, стандартные мобы имеют 1-2 атаки, драки двукнопочные. Надо было уже раз такое дело кнопку "выключить геймплей", чтобы игра в визуальную новеллу превратилась. Жанр поляки явно не тот выбрали, надо их таланты в правильное русло пускать
>> No.800327 Reply
>>800325
Тебя в /b/ плохо кормят, ты решил сюда перетечь?
>> No.800329 Reply
>>800325
Нерф геймплея соснольщики наныли, первый был хардкорнее.
>> No.800330 Reply
>>800329
Да не особо хардкорнее он был. Щелкаешь лкм в конце серий ударов да знаки кастуешь. Тройка на максимальной сложности нихуёво даёт прикурить, особенно в Велене с его собачьими стаями, где ты до ~15 левела в какой-то дарксоус играешь. Опция автолевелинга тоже заметно усложняет файты.
>> No.800331 Reply
>>800330
> Щелкаешь лкм в конце серий ударов
За ударами даже следить не надо было. В конце серии - характерный двойной просвист, так что я щёлкал лкм на слух.
>> No.800332 Reply
>>800331
Аналогично.
>> No.800336 Reply
>>800330
>>800331
Всё же не закликивание, хотя конечно определённые проблемы с балансом автолевела, дропа и т.д. кочуют из игры в игру.
>> No.800348 Reply
>>800330
> в какой-то дарксоус играешь
Тащемта, если хочется литералли клон тёмнодуш, то это в двойку, ставишь на максимальную сложность и вперёд перекатываться@уклоняться.
>> No.800349 Reply
>>800348
Хе, я в двушку так и играл как в души для бедных потому что оригинальные души не мог осилить некоторое время. Но перекатный экспириенс получил сполна, особенно на боссе-операторе.
>> No.800351 Reply
>>800348
В двойке же какой-то казус есть со сложностью, что даже на изи будешь сдыхать и есть какой-то патч, чинящий сложность. Я сам пока не столкнулся, только начал играть.
>> No.800353 Reply
Интересно же в отдельных элементах устроен Stellaris, не обращал внимания как-то. Фракция Эгалитариев не имеет вообще проблем с наличием рабства - потому что рабами могут быть только ксеносы. Игра не даст заковать в рабство даже вариацию основного подвида. К авторитарности отностися переселение между планетами, решение игроком, кто следующий будет выращен, а ещё избирательная кампания. Рабов вот нельзя перебрасывать между планетами, но их наличие не оценивается ущемлением свободы.
>> No.800354 Reply
Кибербаг 2077 создавали все таки 4 года (т.е. после полного завершения разработки Ведьмаков) а не 8 лет назад. 8 лет назад игра была объявлена, но ее еще далеко не начали делать.
>> No.800355 Reply
>>800354
Кто-то накопал информации о разработке и интересно подал её?
>> No.800356 Reply
>> No.800357 Reply
>>800356
Интересный ответ у того представителя разработки - давали вертикальный срез, фичи приходят и уходят. Если бы ещё была как для игроков, так и для самих авторов, схема-чеклист как подойти к созданию игры - ну, чтобы разработчики смогли распланировать что и как будут когда делать, а аудитория могла оценить достаточно ёмко, что из показанного может приидтись по вкусу.
А так слова есть - но действий-то из них не построить. А зачем тогда эти слова?
>> No.800358 Reply
>>800356
Книжки у Шраера конечно интересные, но с проджектами он закусился из-за какой-то хуйни задолго до выхода, и с тех пор всё пытается нагадить под дверь. Читал его же твиты про кранчи 24/7/365 восемь лет подряд, и разговоры с анонимными "бывшими сотрудниками", сомнительно и он явно предвзят.
>> No.800359 Reply
>>800356
> Как посмели разрабы польской студии говорить перед нами по польски. Они явно на нас клеветали.
Лол. Вот почему никогда нельзя нанимать к себе зажравшихся ксенофобов. Приехали в чужую страну и все должны им кланяться, говорить только на им известном языке.
>> No.800360 Reply
>>800358
Шраер закусился на все игрокомпании с кранчами. Это его фетиш - ненавидеть кранч. Это неплохо, но помимо этого он ярчайший пример почему западный игрожурнализм такая нигролюбская хрень что омг.
>> No.800361 Reply
>>800360
> его фетиш - ненавидеть кранч
> западный игрожурнализм такая нигролюбская хрень
Как это связано?
>> No.800363 Reply
>>800361
Да анон и не говорил о связи, просто отметил, что "помимо этого он ярчайший пример".
>> No.800364 Reply
>>800360
> Это неплохо
Только если для тебя не важно наличие хороших игр. В мире розовых понь хороших (а тем более хороших и крупных сингл без микродонатов) игр не делают. Раскрою секрет - без кранчей киберпак вышел бы еще более забагованным. Или скорее всего - вообще бы не вышел. Без злых и ужасных кранчей все перейдут на модель еа и прочих говноделов просто. И у разработчиков, которых эта шваль якобы защищает, просто сократилось бы количество доступных опций выбора.

>>800359
Тут скорее ответ, почему нельзя ронять рождаемость в своей стране на дно. И почему рецепты, предлагаемые правачками против мультикультурализма не работают. И почему Польшу ждет судьба запада. И почему наедятся на политиков, а тем более дерьмократию (в еще большей мере эмансипированную) не стоит. Много разного интересного можно извлечь.
>> No.800365 Reply
>>800364
> спойлер
Угу, главное фантазию включить посильнее, и можно что-угодно извлечь.
>> No.800391 Reply
File: ddro541-1a5b925f-96df-4c8e-99c6-8c762fb43e5a.png
Png, 1493.60 KB, 2558×2478 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ddro541-1a5b925f-96df-4c8e-99c6-8c762fb43e5a.png
>>800353
Чтобы делать рабов надо надо быть либо автократом, либо ксенофобом. Остальные не могут брать в рабство ни своих, ни чужих.
Эгалитаристы в игре могут быть ксенофобами. Как в античности, когда есть граждане, а есть не граждане.
>> No.800427 Reply
File: 20210122163441_1.jpg
Jpg, 454.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210122163441_1.jpg
File: 20210122163505_1.jpg
Jpg, 198.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210122163505_1.jpg
File: 20210122170851_1.jpg
Jpg, 217.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210122170851_1.jpg

Far Cry не плох. Не чета современным шутерам, конечно, но для своего времени это была революция. Помню, в 2004 когда впервые играл в него от графики и свободы передвижения просто отвисала челюсть. С удовольствием прошёл ещё раз, огорчает только некоторая забагованность.
>> No.800432 Reply
>>800427
Фуркру хороший, да. Особенно зимой заходило, шутан с яркой зеленью и синим небом/морем, каеф. А отсутствие квиксейва добавляло челленджа.
>> No.800434 Reply
>>800432
> Особенно зимой заходило
Второй кстати тоже, именно зимой переигрывал пару раз, очень убедительная пустыня. В следующих графоний конечно шагнул вперёд, но почему-то уже не греет от картинки в мониторе.
>> No.800442 Reply
>>800434
А что, вторая часть таки годная? Из всех фаркраев я её одну, пожалуй, да ещё primal прорустил.
>> No.800444 Reply
>>800442
Ты пропустил две лучшие части франшизы.
>> No.800447 Reply
>>800442
У неё неплохая атмосфера бессмысленной войны в африканской жопе мира. В сюжете нет каких-то йоба-моментов, ярких неписей или интересного лора вокруг. Вообще двушка была хороша как первая игра новой концепции в серии. Открытый мир, рандомные активности - то что сейчас привычно для фуркруев. После всех прошедших лет почти каждый элемент игры кажется лишь не доведённой до ума заготовкой для будущего. Но графен довольно приятный и сейчас. Алсо, переход из туннельных серо-зелёных джунглей в прерию и пустыню у границ карты ощущается как глоток свежего воздуха, что нелестно то ли для геймдизайнеров, то ли для консолей тогдашнего поколения.
>> No.800448 Reply
>>800447
Благо сейчас есть фар край 2 редукс - мод, допиливающий игру и делающий ее в разы лучше.
>> No.800450 Reply
>>800444
Пока для меня лучшая пятая, больно уж саундрек хороший, да и атмосферу той самой старой-доброй америки люблю с 90х, когда мы друзьями были. Ну и четвёртой части очень нравились побочные миссии в Шамбале, где с белым тигром в напарниках играешь, очень красиво там уровни нарисованы. Но попробую теперь и вторую, авось тоже зайдёт.
>> No.800476 Reply
File: Battlefront.jpg
Jpg, 302.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlefront.jpg
File: Battlefront1.jpg
Jpg, 205.60 KB, 1344×742
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlefront1.jpg

Забрал у китайцев новый Батлфронт.
Ну что сказать, упростили и ососнолили конечно здорово по сравнению с старым. Прям очень. Карты меньше, техника спаунится из меню выбора персонажа - удерживать точки для спауна техники уже ненужно. Нет ощущения большой битвы, особенно в космосе. В старом можно было залетать в корабли и бегать пехотой, взрывая корабль изнутри, в новом это просто звездолеты и задания "взорви то, взорви это". В картах часто происходит хуй пойми что, и нет собственно "фронта битвы", потому что бои происходят одновременно везде.
В то же время сама боевка веселая. Непривычно использовать соснольную систему с абилками вместо переключения между пушками, но не плохо.
Короче обидно что это нихуя не сиквел старого батлфронта с новыми технологиями, но как отдельная игра может доставить, особенно если бегать со сквадом друзей.
>> No.800497 Reply
>>800476
У эпиков же раздавали второй, а не первый. Кстати, у меня в основном режиме почему-то всего 3 карты - по 1 на каждую эпоху. Это нормально? Остальные надо докупать?
>> No.800508 Reply
>>800497
Действительно, не ту пикчу скачал.

Пока нехватки карт не заметил, потому что каждая карта включает в себя карты кораблей, и занимает довольно длительное время. Но на реддите писали что ДЛС как таковых нет, все апдейты доступны всем. видимо ЕА достаточно бабла стригут на лутбоксах
>> No.800564 Reply
>>800476
> особенно если бегать со сквадом друзей.
А зачем друзья? Нет ни одного режима, где кооперация приводит к синергии общих усилий. Вот в батрухе патрончики, аптечку можно подкинуть, либо поднять упавшего товарища или же софлам поставить и подсвечивать технику инжинеграм.
А тут что?

>>800508
Ничего не стригут. Монетизацию они отключили полностью, когда буча по этому поводу поднялась в году 2017 или 2018.
>> No.800565 Reply
>>800564
В балтрухе, да и в старом батлфронте, таки больше кооперации сквадом, но здесь тоже имеется. Один офицерит, бафает и дает щиты, другой героем прикрывает от надрочей снайперов и вражеских героев и танкует, 3-4 стрелками или тяжелыми помогают щимить вражеских героев и ДПСят.
Или например за дроидов двое берут круглых катающихся дроидов, быстро прорыватся в тыл, там разворачиваются, и на них спаунятся офицер и милишник, или офицер и стрелок, прикрывать катающихся дроидов в ближнем бою.
Да и вообще можно просто координироваться уровня "так, давайте постоим тут подефаем точку, потому что мне кажется я кого-то видел в кустах", и благодаря этому меньше отсасывать, и получать больше удовольствия от игры. С рандомами так не получается, я пробовал.
>> No.800568 Reply
File: ActiveLeftAldabratortoise-small.gif
Gif, 907.48 KB, 250×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ActiveLeftAldabratortoise-small.gif
>>800565
> Один офицерит, бафает и дает щиты, другой героем прикрывает от надрочей снайперов и вражеских героев и танкует, 3-4 стрелками или тяжелыми помогают щимить вражеских героев и ДПСят.
Что-то ни разу такого не видел. Как правило, пока не хватает очков на джедая, все берут хеви с пулеметом и бегают аки рембо.

> круглых катающихся дроидов
Дройдека. ДРОЙДЕКА.
>> No.800569 Reply
>>800568
> Что-то ни разу такого не видел. Как правило, пока не хватает очков на джедая, все берут хеви с пулеметом и бегают аки рембо
Потому и бегают что бомжи безсквадные. Ясно что если ты сам играешь и не можешь быть уверенным что вокруг тебя всегда будут тиммейты знающие твои намерения, то брать сапорт класс смысла мало.
Я в переводе очень давно играл и не знаю как они пишутся, но знаю что круглые и катаются.
>> No.800582 Reply
File: Screenshot_502.png
Png, 399.38 KB, 1110×968 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_502.png
>>800569
> Я в переводе очень давно играл
При чем тут перевод?
>> No.800644 Reply
File: delves.jpg
Jpg, 1481.51 KB, 4008×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
delves.jpg
Приятно видеть, что моя любимая фракция добралась из Асхана в Нагарронд практически в полном составе, только минотавров по дороге зверолюды утащили. Зато гарпии вернулись.
>> No.800682 Reply
>>800644
Это скорее возвращение домой, тёмные в пятерке без зазрения совести были скопированы с вахи.
>> No.800697 Reply
>>800682
> скопированы с вахи.
Все скопировано вахи - библия, вселенная, вахаебы, даже небо даже аллах.
>> No.800713 Reply
>>800697
Ваха славна своей эклектикой. Но в случае пятых героев сходство настолько очевидно, что нивал попрекали чуть ли не с релиза. И да, актуальная на тот момент третья редакция дроу из d&d куда дальше стилистически стоит от тёмных эльфов нивала, чем от дарков шестая редакция вахи.
>> No.800714 Reply
File: 239140_2021020818...
Png, 3417.31 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208180457_1.png
File: 239140_2021020818...
Png, 3395.58 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208181828_1.png
File: 239140_2021020818...
Png, 3565.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208181835_1.png
File: 239140_2021020818...
Png, 3451.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208182059_1.png
File: 239140_2021020818...
Png, 3745.32 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
239140_20210208182358_1.png

Dying Light хорош. Очень динамично, паркурно, сюжетка интересная, побочные миссии тоже весёлые, графика радует. Мультиплеер не понравился, слишком сумбурно как-то, да и хрен с ним, он тут всё равно чисто для галочки ИМХО. Надеюсь они доделают вторую часть.
>> No.800715 Reply
>>800714
Дропнул после того, как понял что оружие ближнего боя здесь ломается через полтора десятка ударов и количество доступных починок очень маленькое.
>> No.800716 Reply
>>800715
А в чём проблема? Оружия хоть жопой ешь. В каждом сарае и багажнике какая-нибудь синяя или зелёная ковырялка лежит. Оранжевые пореже, но всё равно хватает, плюс, у них и починок больше. А если тру-манчкин, можно несколько раз ДЛС с тюрьмой задрочить, там при определённых условиях постоянно 7 рандомных легендарок в конце лежит, этого, в принципе, для полгого прохождения вполне должно хватить. Плюс, есть ещё докеты на оружие и неломаемые луки, арбалеты и огнестрел.
>> No.800720 Reply
>>800716
> Оружия хоть жопой ешь. В каждом сарае и багажнике какая-нибудь синяя или зелёная ковырялка лежит.
В этом и неприятность. Мне нравится довольно долго использовать всякое оружие, а не выбрасывать его после каждой пачки, даже если с собой ещё десяток наготове. Перед стартом ещё погуглил, где найти вибскую катану, так она оказалась в каких-то сюжетно закрытых перядх и явно недоступна в первый десяток часов игры. Не хочу играть с позорными одноразовыми обрезками труб и молотками. Может во второй части эту систему переработают до более привычного вида.
>> No.800721 Reply
>>800720
Плохо ты гуглил. Оружие валяется в местах лута совершенно рандомно, и зависит только от уровня игрока. На начальных уровнях бегаешь с ножками от стульев, потом начинают попадаться лопаты, биты и кирки, а хорошо прокачав выживание начинаешь находить катаны , мачете и прочие радости. Редкость зависит от сложности замка на ящике. Кроме того есть читерский рецепт мачете от разработчика, который можно взять буквально за первые пять минут игры, но с ним играть не интересно, потому что он рубит всё живое с одного удара на нормальной сложности.
>> No.800762 Reply
File: Безымянный.png
Png, 4792.88 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Sword coast legens.
Первые впечатления.
Очень всё непривычно, многое не так и неясно.
Интерфейсы, устаканившиеся за многолетнюю историю компьютеризации дынды, разработчиками изменены. Возможно они хотели облегчить интерфейс, но окно персонажа стало менее информативным на мой вкус. А может в пятёрке просто нет всей той цифири, показывавшейся раньше в длинном, прокручиваемом списке.
Возможность прокачать любому классу любой навык. Да, волшебники в тяжёлой броне, наконец-то. Никаких штрафов.
Изучение заклинаний как обычных навыков просто неправильно. Оно может и упрощает жизнь волшебникам, но, мне кажется, дело скорее в том, что в игре просто нет достаточного количества заклинаний.
Замена долгого и короткого отдыхов на обычные перезарядки объяснима, всё равно ни одна предыдущая игра никак не наказывала за привал после каждой драки. Классический пятнадцатиминутны день приключенца. Но, на мой вкус, откаты слишком быстрые для навыков и умений, которые предполагается использовать раз-два за сцену. С рядовыми противниками это ни на что не влияет, а вот с боссами может получиться странно. Опять же зачем мне запрещать пять раз подряд кидать огненный шар?
Невозможность разделить партию. Все ходят группой, двух персонажей нельзя развести больше, чем на экран, разве что в бою. Вне боя все быстренько жмутся один к другому без приказа. Отсюда вытекает невозможность разведки в невидимости/скрытности. А так же невозможность пройти игру одним персонажем - никого исключить нельзя, не принимать тоже.
Картинка. Нарисована игра очень приятнопосле недавно пройденного первого NWN так вообще услада для глаз, никакой чёрной черноты бесконечной ночи на полэкрана нет, без ярких цветов и ненужных контрастов. Анимации быстрые, но не дёрганыесбить каст мгновенными волшебными снарядами не выйдет.
Музыка вроде бы неплохая - я редко слушаю звук игры.
Карта местности и миникарта слишком отдают ммошностью.
>> No.800763 Reply
>>800762
И сразу же быстропочин.
Разделять отряд можно, это я дурак и не увидел кнопки прямо под иконками персонажей.
>> No.800764 Reply
>>800714
Сюжетка там нелогичная, а qte в конце просто архитупейший. Но проходить в коопе весело. Мы играли сюжетку вчетвером: сбиваешь зомбака на землю и запинываете его ногами, потом шарите по карманцам. Симулятор гопников на курортах средиземноморья.
>> No.800767 Reply
>>800762
Поиграл ещё и решил удалить.
Всё таки не то. Коридорчики слишком узкие, персонажи бегают слишком быстро. Волшебник окончательно превратился в ещё одного стрелка с этой его дальней магической атакой. Для лука не нужны стрелы.
Я ждал не этого, если обобщить. Я ждал усложнения, повышения градуса задротства. Да, я слышал, что в четвёрке и пятёрке всё упростили. И для настольной игры это может быть и хорошо. Но как показывает успех патчфайндера игроки на компьютере хотят сложную сиситему.хотя к патчфайндеру у меня отдельная претензия - я вообще не чувствую, что её у нас делали, в отличие от атома
Не последнюю роль тут ещё и сложность сыграла: девятнадцать атак по подконтрольным персонажам не попадают, а двадцатая убивает кого-то. Почитал старые новости - игру четыре года как из стима удалили.
Жаль, конечно.
>> No.800821 Reply
Diablo II: Resurrected
https://youtu.be/DRP62MGOrUo
Выглядит (хорошо) как диабло 3.
А как известно диабло 3 это лучший представитель жанра рпг.
Будет ли это такой же провал как вц3 рефоржед?
>> No.800830 Reply
>>800821
> А как известно диабло 3 это лучший представитель жанра рпг
Ха-ха. Нет.
>> No.800831 Reply
File: e9d.jpg
Jpg, 16.34 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e9d.jpg
>>800821
> диабло 3 это лучший представитель жанра рпг.
Даже среди арпг не лучший. Чего уж тут пытаться за рпг.
>> No.800834 Reply
>>800821
Диабло 1 и 2 были лучше. Они на жанр повлияли больше, они были поистине революционны. А Диабло 3 даже толком выпустить не смогли. Идиотская система always online модная в начале десятых, из-за которой даже синглплеер надо играть с работающим интернетом. Попробуй поиграть за кровными бабосиками заплаченную синглплеер кампанию теперь, если дома интернет сдох или поехав куда на отдых или в деревню. Еще и на релизе долго не возможно было поиграть из-за перегруженных серверов. Это навредило Диабле, убило СимСити.
>> No.800835 Reply
File: 1613918510065.png
Png, 1.70 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1613918510065.png
Лучшая arpg - это Nox. Весь этот хайп вокруг дьяблы бесит. То игроки ругают индустрию: ололо, во что превратились игры?!?!?! О темпора, о, морэ! Сплошные дрочильни, гриндилки, крафты!!! ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ!!! То тут же бегут хвалить всякие дьяблы, валхейльмы, которые представляют из себя ровно те же самые дрочильни, гриндилки и крафты. Я честно в свое время пытался пройти дьяблу 2. Что в детстве, что уже взрослым. Меня банально выбесило постоянно жмакать ЛКМ.

А вот Nox - это три способа прохождения кампании: за воена, мага и колдуна. Боевка уровня квейк от мира изометрии (как сами авторы утверждали в свое время). Живой все еще пвп-мультиплеер, в который даже на борде играли аноны. Интересная история, атмосфера, вручную прописанные условия боя и пазллы. Мимими, вот какими должны быть хакнслэши. А не вот этими дрочками, во что сейчас превратился жанр благодаря дьябле.

Капча не даст соврать.
>> No.800836 Reply
>>800835
Просто Нокс вышел позже Диаблы, потому его считают клоном оной. А вышел бы ли Нокс без Диаблы на самом деле?.
> То игроки ругают индустрию: ололо, во что превратились игры?!?!?! О темпора, о, морэ! Сплошные дрочильни, гриндилки, крафты!!! ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ!!! То тут же бегут хвалить всякие дьяблы, валхейльмы, которые представляют из себя ровно те же самые дрочильни, гриндилки и крафты.
Ругают индустрию потому что она сплошь микротранзакции и прочие пейтувины. В Диаблах платишь только за саму игру. Или достаешь с трекеров вообще бесплатно.
>> No.800837 Reply
>>800834
> навредило Диабле
Таки единственная защита от пиратов на текущий момент.
Скоро игры вообще будут для потоковых платформ выпускать.
Живи я не за городом с медленным интернетом, был бы и не против.
>>800836
> достаешь с трекеров вообще бесплатно
Ну ка достань мне дьяблу 3 с трекера.
>> No.800838 Reply
>>800835
Лучшие aRPG - Ys-ы эпохи чибиков. Тоже когда-то думал, что виабу хрень какая-то, на пацаны убедили, поиграл, теперь сам в их секте. Собрания по четвергам, клобуки, на Адола друг другу дрочим. Приходи, первый раз бесплатно.
>> No.800839 Reply
>>800838
Но в Ys эпохи чибиков система бампинга, а не тру задротское закликивание мыши.
>> No.800840 Reply
>>800839
Мне указывали на три игры: Oath in Felghana, Ark of Napishtim и Ys: Origin. Я в анимах не разбираюсь, человек темный, но вроде это тоже чибики.
>> No.800841 Reply
File: 20210221234519_1.jpg
Jpg, 1657.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210221234519_1.jpg
File: 20210221234523_1.jpg
Jpg, 1356.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210221234523_1.jpg
File: 20210221234535_1.jpg
Jpg, 1515.79 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210221234535_1.jpg
File: 20210222001554_1.jpg
Jpg, 178.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210222001554_1.jpg
File: 20210222002551_1.jpg
Jpg, 1080.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20210222002551_1.jpg

Subnautica. Хорошая игра. Очень хорошая. Красивые подводные пейзажи, атмосферно, завораживающе. Карта не очень большая, но продумана грамотно. С удовольствием прошёл, жалко заканчивается быстро.
>> No.800844 Reply
>>800841
Да, жаль что во второй раз так не доставляет.
>> No.800845 Reply
>>800837
> Скоро игры вообще будут для потоковых платформ выпускать.
Как будто медленный интернет ето единственная проблема етого типа сервиса. Вон гуловская стадия запускалась с помпой а сейчас уже тихо слилась.
> Ну ка достань мне дьяблу 3 с трекера.
Есть. Найдешь, разумеется, сам. На рутрекере.
>> No.800846 Reply
>>800845
> Вон гуловская стадия запускалась с помпой а сейчас уже тихо слилась
Они, вроде, прикрыли свою студию только, был же недавно анонс сторонних игр.

> На рутрекере
PS4/Switch версии-то?
>> No.800848 Reply
>>800845
Диаблу3 смогли спиратить?! Но как?
>> No.800849 Reply
>>800848
Как ММО пиратят? Либо кто-то из сотрудников близарда серверную часть слил, либо кто-то эмулятор написал (что более вероятно).
>> No.800852 Reply
>>800848
У второго асасина если помнишь была такого же рода защита. За месяц или полтора слилась.
>> No.800853 Reply
>>800846
Они прикрыли внутренний отдел с несколькими студиями (а значит, не будет внутренних эксклюзивов, которые тащили бы платформу) и объявили, что сервис переориентируется на B2B (будут продавать его другим издателям, условным Ubisoft и EA, а те будут продавать его своим игрокам)
>> No.800855 Reply
>>800848
Никак.
Ты видишь хоть одну рабочую версию д3 на пк? И я нет.
А этот зеленый говорит что есть.
>> No.800867 Reply
File: Screenshot_514.png
Png, 1326.45 KB, 2522×1194 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_514.png
>>800855
Ты не поверишь
>> No.800868 Reply
>>800867
Ты вменяемый вообще? Это свич-версия в эмуляторе.
>> No.800870 Reply
>>800868
Но ведь на ПК же
>> No.800872 Reply
Поиграл в этот ваш Cold Fear. У игры была репутация хидденжена, но по мне так это просто технодемка от разрабов, что они могут как обитель зла 4. Корабль-лабиринт с однотипными стенами, изометрическая камера в узеньких коридорах и загрузка перед каждой комнатой. Запоминаешь однообразный лабиринт, шерстишь каждую комнату и больше ничего. Интересного экшона нет. Интересного сюжета нет. Ладно если бы перестрелки были интересными, но они здесь просто рудиментарны. Основной геймплей - это именно блуждание по кораблю.

Непонятно откуда такой хайп у игры.
>> No.800873 Reply
>>800872
У нее есть хайп? Я о ней практически не слышал, с тех пор как прошел ее 15 лет назад.
>> No.800874 Reply
>>800873
Лично я слышал об этой игре недавно аш целых из трех источников, один из который вг боброчана.

Думаю ее начали вспоминать на фоне ноугамеза, от чего ищут годноту в старом. Или на фоне хайпа обителя зла 8, который является духовным приемником четвертой части, клоном которой является холодный страх.

Ну еще эта игра от юбисофт, которая сейчас тоже переживает реформы.
>> No.800875 Reply
>>800874
Это игра от убиков!? Не обратил внимания на этот факт. Выходит я все таки играл по крайне мере одну их игру, а не одной как думал раньше.
>> No.800876 Reply
>>800872
А в оригинальных ре чтоль экшен есть? Или увлекательные перестрелки? Или геймплей не состоит из чеканья одинаковых комнат в узких коридорах с загрузкой? Или сюжет там сильно лучше колд фировского? Колд фир хидден гемом называют те же люди, которые называют ре шедеврами и которые собирают все клоны резидентов чтоб было чем обмазываться. Не слушай убогих, тогда и не будешь удивляться хайпу.
>> No.800877 Reply
>>800876
> А в оригинальных ре чтоль экшен есть?
Ну вообще - да. Я четвертую часть проходил уже взрослым, так что от ностальгии не страдаю. И в свое время получил от нее массу удовольствия.
>> No.800878 Reply
>>800874
В каком это смысле 8 часть будет духовным приемником 4-ой? Вид там и то не из-за плеч, а от первого лица - если это и приемник, так 7 части. Римейк второго вот был духовным праотцом 4. А в 8 не будет минимально даже Леона насколько мне известно.
>> No.800937 Reply
File: immortals-fenyx-r...
Jpg, 334.47 KB, 2048×1083
edit Find source with google Find source with iqdb
immortals-fenyx-rising-header-2048x1083.jpg
File: IFR_23_Atalanta.jpg
Jpg, 893.79 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
IFR_23_Atalanta.jpg
File: 2021032015126.jpg
Jpg, 228.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021032015126.jpg

Immortals Fenyx rising
Хорошая игра. С удовольствием играю уже второй день. Не лучшая игра в мире, конечно, но вполне хорошая. Графика мультяшная, но сделана качественно, карта огромная, и есть много действительно красивых локаций. По геймплею - что-то среднее между платформером с головоломками и экшн-рпг вроде третьего ведьмака. Есть нарекания к управлению - с клавиатуры играть не очень удобно, в бою приходится использовать слишком много комбинаций клавиш, нужно быть чуть-ли не осьминогом, макросы на клавиатуру немного помогают, но не всегда. С геймпада не пробовал играть, возможно там удобнее. Кто-то сравнивает игру с зельдой, кто-то с геншином, кто-то с асасин кридом, я ничего не могу сказать по этому поводу, так как ни в одну из них не играл. Так же присутствует в игре юмор в тиле диснея, стебутся чуть ли не над каждым древнегреческим мифом, тоже на любителя такое, но лично мне нормально заходит.
>> No.800949 Reply
Anno 2205. Красивая игрушка. Начинаешь с умеренного острова, а он такой красочный, что немного всего не дотягивает до тропического рая. Страшно подумать, какая красота должна быть в местных тропиках. Домики тоже симпатично смотрятся. Но смысла в игре... не очень много. Вся эта видимость корпорации с ассистентом, статистикой и кризисами быстро разбивается о мобильную дебильность происходящего. Наладил производство в первой локации? Молодец, а теперь забудь, на новом месте тебе ничего этого не понадобится. Вместо хотя бы примитивной логистики между локациями есть дороги и домик с машинками, вместо экономики — домики с человечками, генерирующими кредиты. Зато ресурсы-то какие: смола с биополимерами ещё куда ни шло, если забыть, что это для домиков надо, но графены-иридии-нефтехимикаты — наверное, должны звучать модно; объяснил ещё бы кто, почему для строительства нужны именно они. Вторая локация меня добила: космическая цивилизация не осилила изобрести нагреватели, поэтому домики из пеноалюминия надо строить вокруг генерирующих тепло фабрик... И сами домики выглядят как паршивые палатки в количестве нескольких штук. Офигенные технологии энергосбережения из далёкого прекрасного будущего, не иначе.
>> No.801020 Reply
Попробовал поиграть в Dark Souls, и чет ощущение, что это треш-игра, аля Drakengard какой-нибудь. Вот графика, в начале очень симпатичный город нежити, но затем, пробежав мимо поломанной статуи возле кузнеца в храме, я попал в какие-то унылые локации растянутых на многие километры текстур. К городу нежити позже возникают отдельные вопросы касательно его бытового функционала - а как в лучшие времена там жили люди? Что это за улицы, что за дома? Почему к колоколу в церкви можно дойти только по крыше? Она пологая, в дождь или после него можно на ней навернуться и упасть, вот люди так и мучились что ли?
Геймплей тоже странный - игра как бы сурово наказывает за ошибки, но некоторые вещи можно узнать только экспериментальным путем, с последующей смертью. Вот как без гайдов я мог понять, что атаки здоровенных горгулий можно блокировать щитом? Это вообще не интуитивно, тем более после того, как игра множество раз давала понять, что внимательность и осторожность позволяют предвидеть смертельные угрозы и находить противодействия к ним.
Боевка располагает выманивать врагов по одному и заниматься абьюзом механик (мне очень хотелось начать плеваться с крыши в первого черного рыцаря, вместо того, чтобы сбрасывать бомбы на его тупую башку). В первые разы это еще интересно из-за одновременного исследования локаций, но потом это превращается в унылую рутину.
А лор офигенный, эт да. Ютуб-расследования очень интересно смотреть.
>> No.801021 Reply
File: cringe.jpg
Jpg, 108.16 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cringe.jpg
> игра треш, потому что не водит за ручку и не разжёвывает каждый момент, а ещё лестницу не дорисовали
>> No.801029 Reply
>>801020
Ты не понимаешь. Это всё круто и хардкорно. Дарк соулс как армия, если тебе не нравится, то просто ты не мужик, а тряпка. (вот реально, я всё думал, кого мне фангеи дс напоминают, типичные дембеля "неслужилнемужик")
>> No.801031 Reply
>>801020
> игра как бы сурово наказывает за ошибки, но некоторые вещи можно узнать только экспериментальным путем, с последующей смертью
Игра наказывает за множественные одинаковые ошибки. В остальном души работают по принципу "обучение через смерть". На тех же боссах умереть раз пять прежде чем запомнишь их мувсет это не просто норма, а почти обязанность.

> Вот как без гайдов я мог понять, что атаки здоровенных горгулий можно блокировать щитом?
А почему ты вообще решил, что их нельзя блокировать щитом?

>>801029
Нихуя тебе кто-то крови попил в своё время, до сих пор болит.
>> No.801032 Reply
>>801021
Так тут ситуация как с квестами, в которых большая часть головоломок вполне логична, но в какой-то момент намерно упираешься в загадку, явно придуманой с бодуна и накурки впопыхах на похуй. И пройти ее можнл только читая прохождения. И да, лестницу не дорисовали, потому что в некоторых других местах такие моменты проработаны, а игра явно советует внимательно изучать местность. Была бы игра аркадной, где нужно бегать, прыгать и беситься, то и вопросов бы не возникало, потому что окружение нужно для геймплея, осмысленное ее содержание вторично.
Еще в копилку треша - коллизия ударов об окружение. Почему для меня она просчитывается, а для врагов нет? Это только подсегивает выманивать врагов по одному и абузить механики.
>> No.801034 Reply
>>801020
Прошел первый дс и третий несколько раз и согласен с претензиями полностью.
Тем не менее именно боевка для меня все эти минусы перекрыла.
Кстати, в первой части меня до анар лондо провел друг в коопе, за это время я выучил механики и вообще в целом понял что к чему и как надо играть, потом уже сам закрыл весь контент с удовольствием.
Но если бы меня не провели, я бы без гайдов в жизни бы не понял куда нужно идти и что как делать, начинал до этого раза 4 и останавливался на Капре самый сильный босс, без шуток, это ебучее окружение в 1 кубический нанометр и 2 собаки кидающие в станлок...
Хейтреы скажут нубик, но хейтеры от гайдов не отлипают и занимаются метадрочем.

Третья часть в этом плане проще и логичнее, да и боссы какие-то более запоминающиеся. Если первая часть совсем будет невтерпеж, то советую попробовать сперва 3, а потом вернуться в первую.
>> No.801035 Reply
>>801034
А потом поиграть во вторую, и понять, где соус лучше.
>> No.801036 Reply
>>801032
> упираешься в загадку, явно придуманой с бодуна и накурки впопыхах на похуй. И пройти ее можнл только читая прохождения
В соулсах не бывает таких ситуаций, посему не очень понятно, к чему ты вообще этот пассаж выдал.
> коллизия ударов об окружение. Почему для меня она просчитывается, а для врагов нет?
Для тебя она тоже не просчитывается в зависимости от оружия, конкретного удара и твоего положения относительно стен. Это косяк, но сделать игру с большим миром и разнообразным наполнением без косяков очень тяжело.
> подсегивает выманивать врагов по одному и абузить механики
В выманивании врагов и абузе их глупости нет ничего плохого с точки зрения геймплея, если на этом не вся игра построена. В соулсах это нужно разве что некоторым классам и в основном в эрли гейме.
>> No.801037 Reply
>>801031
> А почему ты вообще решил, что их нельзя блокировать щитом?
А как можно решить иначе? Когда на меня скидывают стальной шар или горящую бочку с лестниц, то интуитивно чувствуешь, что нужно увернуться, то же подсказывает геймерский опыт из других игр, и сама Darsk Souls явно дает места, куда можно отпрыгнуть. Когда в городе тормознутой нежити я вижу высокого стройного черного рыцаря в сияющих доспехах, то автоматически делаю предположение, что он мне жопу надерет в честной схватке, и так оно и оказывается. Когда здоровенный дракон на мосту за один пролет сжигает меня насмерть, то я принимаю это как должное, потому что это довольно правдоподобная смерть. А когда большая горгулья одним ударом впечатывает меня в землю или подкидывает в воздух на несколько метров, в голове даже подозрения не закрадываются, что такое можно блокировать щитом.
>> No.801038 Reply
>>801036
> В соулсах не бывает таких ситуаций, посему не очень понятно, к чему ты вообще этот пассаж выдал.
Ну вот с блокировкой ударов горгулий щитом вообще не очевидно.
> В выманивании врагов и абузе их глупости нет ничего плохого с точки зрения геймплея
Так я и пишу, что пока исследуешь мир, то нормально, а когда постоянно их так нарезаешь на уже изученных локациях, то становится дико уныло.

>>801034
Я думаю третья у меня не запустится. Но я уже снес дарк соулс, понял, что мне придется гриндить души, а гриндить мне очень не охота, я уж тогда сразу с помощью ArtMoney нарисую себе миллиард душ и нахуй сломаю задуманный игровой экспириенс.
>> No.801039 Reply
>>801037
Вот тебе мозг наверное вынесет, когда ты осознаешь, что атаки гаргулий ещё и частично парировать можно.
>> No.801040 Reply
>>801038
> Ну вот с блокировкой ударов горгулий щитом вообще не очевидно.
Во-первых, блокировать щитом всё подряд - это первое, что пробует делать любой новичок. Во-вторых, игра проходится без щита вообще, поэтому даже если ты про эту механику не узнал, то пройти игру это не может помешать. В-третьих, немалая часть удовольствия от подобных игр как раз и заключается в том, чтобы открывать неочевидные механики и раскрывать секреты, а потом делиться этим с другими игроками. Заметь, что это не гайдодроч. Гайдодроч - это то, чем приходится заниматься ленивым.
> когда постоянно их так нарезаешь на уже изученных локациях
А зачем ты их постоянно нарезаешь на уже изученных локациях?
> мне придется гриндить души
Но в соулсах не нужно гриндить что-либо.
>> No.801041 Reply
File: белая-сова-мем.jpg
Jpg, 34.69 KB, 800×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
белая-сова-мем.jpg
>> No.801042 Reply
>>801040
> Но в соулсах не нужно гриндить что-либо.
Кха-кха прокачка оружия кха-кха
>> No.801043 Reply
>>801042
А что, игру слишком сложно пройти без замаксивания апгрейдов оружия? Гриндить приходится только тогда, когда ты хочешь выбить конкретную штуку вроде редко дропающегося из мобов оружия или награды за ранг в ковенанте. Но это не необходимость, это уже твоё личное желание.
>> No.801044 Reply
>>801043
Так ты и не писал "для прохождения", а я вообще мимопроходил.
Насколько я помню, помимо редкого оружия, если ты решил переобуться в середине игру на другую пуху, тебе придётся фармить кусочки саронита (или души на них), чтобы просто даже до +9 (или +14, сколько лет уже прошло) довести.
Но в целом да, гит гуд же не на пустом месте возникло, ибо скилл решает сильнее прокачки.
>> No.801045 Reply
>>801020
ДС1 это как рогалик. Играешь в первый раз, увидел нового монстра, не знаешь что он опасен, вики не прочитал – сдох. Пришел в блайттаун – отравили извне лоса, сдох. Зашел к капре – сдох об собак. Наступил на мост – сдох об дракона. Не знал что у гидры под ногами провал – утонул. Не знал что существуют мимики – был схаван. Или застрелен в спину ловушкой в коридоре. И так далее и тому подобное. Второй раз ты на эту херню уже не попадешься, но зато в первый раз-то был уууу, хОрКоР! Никто тебя за руку не водит! (Отличная аналогия с немужиками, кстати).

В дс2/3 такой херни уже нет или практически нет. Во-первых, засады не ваншотят, во-вторых, их меньше, в-третьих, они более очевидные и внимательный эксплоринг действительно позволяет избегать проблем. Не буду говорить что в дс1 "плохой геймдизайн" потому что эту фразу используют только пассивные гомики, но никакого удовольствия от вышеназванных хОрКоРнЫх смертей я не получал и от последующего избежания оных, совершенно не чувствовал что мой "скилл" улучшился. В отличии от 2/3.

Алсо, играй в двойку, лучшая часть.
>> No.801059 Reply
>>801040
> А зачем ты их постоянно нарезаешь на уже изученных локациях?
Потому что костер не перед боссом, а за три пизды, и перед каждой попыткой тебе надо через одних и тех же унылых мобов проходить.
>> No.801060 Reply
>>801040
> А зачем ты их постоянно нарезаешь на уже изученных локациях?
Зарабатывал на бомбы, апгрейд брони и на небольшую прокачку.
>> No.801062 Reply
>>801059
Тебе не обязательно убивать мобов, чтобы пройти мимо них.
>> No.801067 Reply
File: Безымяhнный.png
Png, 3473.12 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымяhнный.png
Прошёл я эту игрушку, ну как прошёл: всё открыл, кроме диалогов с последним боссом, его только один раз побил, а дальше гриндить не захотелось.
Весёлая залипательная штука, пусть и с тонной гринда, который можно поставить на автомат, если правильно вкачаться. Мне понравилось. Хорошая мрачноватая стилистика, интересная концепция, очень понравилась художественная часть: диалоги, описание предметов и существ и вот это всё, написано весьма прилично, сам сюжет не зашёл, впрочем, но он вполне себе неплох. Есть мой любимый класс "Некромант", правда здесь он ну никак не вытягивает боёвки в отличии от роги, который выносит всё на скорости атаки. Из того что не понравилось: размер необходимого для максимума гринда при довольно однообразном геймлпее, не уровень Rogue Legacy по степени маразма, конечно, но тоже сильно; слабое музыкальное сопровождение: по-моему там вообще три трека всего на игру, которую нужно проходить часов 30, через некоторое время задалбливает всё же. В целом любителям рогаликов и залипательных пиксельных игрушек посоветовать могу, остальным тратить время не стоит, пожалуй.

Всем сердечко.
>> No.801071 Reply
>>801020
Лор как-то совсем не впечатлил, особенно с этой змеиной рожей - дизайн говно какое-то. Запомнилась только боёвка, стилистика окружения, непривычная система магии и т.д. Ну и прокачка в которой можно было просрать "души", т.е. весь прогресс - впечатлила, но потом больше мешала. А первого я кое как заковырял прыгая на него с крыши, иначе дпса не хватало, а он меня ваншотал. В остальном как-то хреновенько, от интерфейса менюшек, не очень понятных без вики скиллов, магии, то что от случайного клика получал "грех" и торговец агрился, то что некоторые мобы и боссы визуально били мимо или в стенку или под тобою но урон проходил, неуязвимость в перекатах и т.д. Даже умирать было уже немного привычно, плюс в DS2 подвезли умирающий "на совсем" нпц если несколько раз убил.
Хотя больше всего удивило то что в игре есть прицел у луков. Я думал тут как в Kingdom Come, поэтому воевал без прицела вообще, а потом к концу игры случайно нажал и "оооо".
>>801034
> останавливался на Капре
Мне кстати его не составило труда убить, когда получалось перекатиться в первые секунды на лестницу, и там запинать собак. Остаётся прыгать ему на бошку.
>>801036
> В выманивании врагов и абузе их глупости нет ничего плохого
Ну это глупо выглядит когда их толпа в 1-2 метрах друг от друга, и ты типа выманиваешь их. А абуз - через дверь например копьём убивать, лол.
>>801045
Вторая прям совсем гуано в назначении управления, говорят потому что порт, однако как порт может мешать назначению клавиш? Но играть было удобней, да, локации более интересные, мобы на них разные и т.д. Первый совсем в этом плох, он больше бесил чем вызывал желание пройти.
>>801062
Вот вот. Можно дошёл до босса один раз - включил трейнер на ваншот, ибо в 2021 тратить на игру сотни часов нет желания.
>> No.801073 Reply
>>801071
> включил трейнер на ваншот, ибо в 2021 тратить на игру сотни часов нет желания.
Тогда зачем ты вообще играешь в игру, которая требует столько времени? Не хочешь срать - не мучай жопу. Вон геншин сделали, геймплея на 15 минут в день. Любит молодёжь и старики.
>> No.801076 Reply
>>801073
Чтобы посоны потом не засмеяли, что ты мало контента скушол.
>> No.801084 Reply
>>801076
"Посоны" засмеют в любом случае, если у них такая цель.
>>801073
> Тогда зачем ты вообще играешь в игру, которая требует столько времени?
Я играю ради развлечения. Если я пару раз дошёл до босса от костра, то не вижу причин каждый раз делать это "мучая жопу". Справедливости ради, в ДС2 мобы после n-го раза пропадали, типа механика жалости/антифарм. Гриндить души тоже желания нет, гриндилок сотни. Например в ДС1 я не сразу увидел тропинку в город Нежити, зашёл в лифтовую шахту и попал на кладбище. Там я набивал много душ, от гигантов умирал но и их научился дубинкой ломать (больше всего душ). В катакомбах понял что не туда иду, нашёл спуск в руины, понял что не бью по призракам (потом в закутке кстати попили мне крови) и тоже вряд ли со старта игры туда. И лишь потом попал в город Нежити.
Одно дело - прохождение игры, другое - растягивание игры фармом. А с кривым интерфейсом так вообще выбешивало. Например те же воронята у которых можно было обменивать кучу говна на что-то полезное, но тебе надо по особому встать, скинуть из инвентаря, надо чтобы в гнездо упало, бежать к костру, перезайти, обратно к гнезду и подбирать. Плюс единовременно только один предмет, 10 говна на 10 слитков не меняют, 10 разного говна на 10 разных тоже. Это что за бред вообще? Мне и так надропалось это говно, почему я ещё должен тратить часы чтобы его выменять, с шансом что упадёт не в гнездо (пропадёт) и т.д.
>> No.801087 Reply
>>801084
> Я играю ради развлечения
Пробежать мимо врагов это не особо "рвание", учитывая что большая часть даже не пытается за тобой гоняться, а если и пытается, то застревает в анимациях атаки.
> почему я ещё должен тратить часы
Потому что ты играешь в консольную игрульку, сделанную разработчиком с многолетней консолькой головного мозга, которые выпускают игру на платформу с костылем в качестве контролера и вынуждены соответствующим образом кастрировать управление, менюшки и геймдизайн.
>> No.801091 Reply
File: header.jpg
Jpg, 43.74 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
И ещё одна игра от православного разработчика.

Очень любопытная новеллка, где мы отыгрываем человека от его рождения до самой смерти, который родился в вымышленном фентезийном мире во времена перемен на перепутье трёх сословий: дворянство, простолюдины и духовенство. По замысловатой схеме наш герой родился простолюдином в семье отца-дворянина от набожной простолюдинки и в этом уникальном случае в такой семье с рождения мы имеем предрасположенность к трём сословиям, которые в этом фентезийном мире имеют очень строгую и показательно поддерживаемую социальную иерархию.

Как и в любой новелле мы управляем жизнью героя и ведём его по особому пути, выбирая те или иные варианты развития событий в которых ему предстоит участвовать и те мнения, которые ему предстоит проговорить. Здесь можно отыграть судью-дворянина, который будет поддерживать дворянство или защищать простой народ, либо инквизитора и поборника старых догматов или пророка новой веры, либо необразованного революционера или шпиона и двойного агента работающего на империю.

Я прошёл больше половины концовок, перепрошёл игру полностью три раза. За революционера, благородного дворянина и инквизитора. Понравилась вариативность. В первых двух главах она довольно слабая, но в 3 и 4 главе весьма широкая и выбранный путь и даже некоторые сделанные выборы сильно меняют саму игру и ход повествования новеллы. В целом вариативность богатая, а игра вполне продолжительная, чтобы насладиться хотя бы даже одним путём. Сеттинг мне тоже зашёл: эдакая французкая/нидерландская революция с богоизбранными расами, магами, тайными культами, явственным присутствием божественного и строгим социальным расслоением.

Вариативность и сеттинг главные достоинства игры. И то вариативность с натяжкой. Есть три момента, которые портят момент вариативности новеллы и портят сильно: 1) Глобальные события в мире, которые подаются в виде новостей, никак не меняются и ты никак не можешь на них повлиять, более того ты можешь очень слабо повлиять на конечное состояние провинции и то только под конец; 2) Цифрозависимость. Я играл и с скрытыми последствиями и с открытыми, но всегда одно и тоже: если ты хочешь отыграть, так, как планируешь, то тебе нужно сделать это идеально, просто идеально выверить все циферки, чтобы под конец открылись нужные варианты прохождения. И эта идеальность никак не оправдана, так как ты можешь набить эти циферки на какой-то херне по ходу сюжета, а в конце они повлияют на концовку и судьбу всей Империи кардинальным образом. Надо было добавить больше каких-то необязательных филлеров, карта вон, например, никак не реализована, хотя она выглядит любопытной и в неё можно было понатыкать сайд-квестиков на гринд нужных циферок; 3) При повторном прохождении подмечаешь, что на некоторых ключевых персонажах висит плотармор, причём заметный, и ради того, чтобы не переписывать концовки под конец. Оттон, как бы ты его не травил, появится всё равно под конец и пробздится на свои диалоги, хотя казалось бы ну всё уже гуляй, тебя лишили всего и вся, но нет... тоже самое и с Софьей, например. Музыкальное сопровождение меня уже на первом прохождении начало подбешивать, честно - ужасно, особенно эта убогая мелодия, которая часто звучит при показе новостей перед почти каждым годом. Я за всё время игры сильно устал от неё, есть ненавязчивые композиции, конечно, но есть и такие, от которых уже уши гнить начинают.

Игра хорошая, но мой вам совет - не переигрывать, поиграйте один раз за один путь, максимум два, но не три, на третий уже сильно утомитесь, поверьте мне. Идеальная и самая лучшая концовка это: судья-дворянин за империю за Гая Темпеста и мир с восстанием в конце, семья - дворянство меча + приближенные к наместнику, Глорию смело и обязательно отдавайте в жёны дворянину.
>> No.801095 Reply
>>801084
> бежать к костру, перезайти, обратно к гнезду и подбирать
Достаточно просто перезайти сразу после сброса предмета.

>>801087
> Потому что ты играешь в консольную игрульку, сделанную разработчиком с многолетней консолькой головного мозга, которые выпускают игру на платформу с костылем в качестве контролера и вынуждены соответствующим образом кастрировать управление, менюшки и геймдизайн.
Я думал вы вымерли ещё в середине десятилетия. Ебать ты динозавр.
>> No.801097 Reply
>>801087
> Пробежать мимо врагов это не особо "рвание"
Да в чём вообще разница, бегу я по какому-то маршруту нарезая круги как в MGS вокруг мобов, или так же пробегаю но с неуязвимостью? Что меняется то?
> Потому что ты играешь в консольную игрульку
Ну вот я и играю так как это делалось бы на пк. С геймпадом там вообще наверное тысячи часов просиживали.
>>801095
> Достаточно просто перезайти сразу после сброса предмета.
Да костыли это всё.
>> No.801098 Reply
>>801097
> С геймпадом там вообще наверное тысячи часов просиживали.
В каком смысле? Души максимально удобны с падом. Регулируемая скорость шага, рабочий гардбрейк, быстрая навигация по менюшкам.

> Да костыли это всё.
Костыли на по сути пасхалку, а не какую-то из основных механик?
>> No.801101 Reply
>>801095
> если проблема существует давно, то о ней не надо говорить
Ебать ты интересная личность. Знаешь, дску тоже десять лет назад обсудили, хренли ты тут делаешь? Фьють-фьють.
>> No.801102 Reply
>>801101
Проблема существует в воображении застрявших головой во временах запуска пс3 людей, которые наверняка даже пад в руках не держали в руках дольше десяти минут.
>> No.801103 Reply
>>801098
> Души максимально удобны с падом
У, бой.

> у нас нет контроля камеры лолол, ты уж либо головой крути, либо ногами бегай! костылегейминг "все как в жизни"!
> захват цели! любимый костыль консоледева! вводим говномеханики чтобы сделать говноконтролер минимально юзабельным!
> контроль шага! Можно было бы альт нажать, но у нас аналогстики ололо, можно контролировать шаг! фича, которой вы не будете пользоваться никогда и нигде, у стиков пониженная точность, рампы проходятся от камеры (у которой тоже пониженная точность лол), но зато посмотрите как медленно можно ходить!
> проматывай менюшки, оружия, предметы нажатиями на крестовину, это очень удобно! ведь в костылегейминге нет ни мышек, ни хоткеев, только удобные пролистывания с десятком подменю! просто заучи расположения всех пунктов и ты сможешь менять кольца так же быстро, как школьники в нулевые набирали смс на нокиях!
> гардбрейк? чрезвычайно удобная рабочая механика, к стабильному рабочему применению которой даже профильным инвалидам приходится привыкать и спрашивать на форумах! ведь в костылегейминге нельзя просто взять и назначить отдельную кнопку на отдельное действие! зато инвалиды могут отыгрывать себя ирл, ведь на костылях тоже нелегко прыгать. паааааркууууур!
> а еще в батлфилде можно плавно нажимать на спуск и курок у револьвера будет соответственно плавно ездить, съели, пеканищеброды??!
> тынипанимаешь, если выдрочить 1000 часов, то костылями можно отбивать чечетку, это гораздо удобнее чем ногами пользоваться!

Конечно же, нет. Ререлизная дс1 адаптирована под нормальные контроли и, в целом, даже с учетом консолефрении, играть удобнее чем с падом. Чего не скажешь о второй.
>> No.801107 Reply
>>801103
> у нас нет контроля камеры лолол, ты уж либо головой крути, либо ногами бегай! костылегейминг "все как в жизни"!
Понятно, пад ты действительно в руках не держал. Иначе бы знал, что камера никак не зависит от направления движения. Левый стик в одну сторону, правый в другую - и камера смотрит туда куда ты хочешь, а не туда куда бежит персонаж. Это базовый скилл использования пада, навроде даблклика на мыши.

Я даже не буду распинаться по поводу остальных пунктов, ты просто некомпетентный собеседник.
>> No.801109 Reply
>>801098
> Души максимально удобны с падом.
Хз, у меня не пошло, причём не от денди пад а оригинальный хуан. Рипост на клавомыши - страдание, проще перекат сделать. На паде без захвата камерой вообще неудобно играть.
При этом и плойка у меня была, и хбокс на антресоли валяется. Но там я в основном разные гонки играл и кинцо смотрел. Брат играет, но его привлекает сервис плюс дети не форматнут диск ц.
> Костыли на по сути пасхалку, а не какую-то из основных механик?
Ну допустим и с кузнецом/торгашами не особо удобно. Как в сраном скуриме - всё в кучу. При этом случайно ударил торгаша - он враг пока не дойдёшь до того клоуна что за души отпускает "грехи".

Не, ДС не про удобство, он про эстетику, атмосферу, "Bearer of the Curse" и вот это вот.
>> No.801122 Reply
File: header.jpg
Jpg, 58.64 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
После loop hero хотел ещё покушать рогаликов. Hades прошла мимо меня. Почему? Мне не понравились предыдущие игры от Supergiant Games, ни бастион, ни транзистор не зашли по большей части из-за геймплея и скучного закликивания со скучными способностями. Да и рисовка и дизайн не нравились, а истории не привлекали так сильно. Но, прошерстив стим, я понял, что выбора у меня особо нет, потому как в пройденные ранее неплохие рогалики возвращаться не хотелось.

Внезапно игра понравилась. Даже зашли все эти Гермесы-азиаты и Афины-афроамериканки, дизайн у персонажей прикольный в эдаком экстравагантном Джо-Джо стиле с похожими позами и анатомией. Забавно, свежо даже. Персонажи круто прописаны и они харизматичные, хотя наборчик диснеевско-калифорнийский такой по составу характеров персонажей, сложно дать нормальное определение, это не характеры даже, а паттерны различной экспрессии, которые можно часто встретить во множестве медиа популярного варева креативного класса американской молодёжи восточного побережья. Если вы знакомы со современной американской мультипликацией со всеми этими стивенами и даже хазбин хотел, то вы можете примерно понять о чём это я. Наверное.

Но игру я дропнул. Да, много диалогов, прям очень много и даже интересно их все прослушать, они никогда не повторяются, но геймплей опять не зашёл, как и с предыдущими играми от этого разработчика. Ну просто не вкатывает мне такое, хотя я фанат кликеров по типу дьябло, но это просто не то, не моё. Набирать способности как карточки и бегать с ними, ну это такое. Но, правда, в этот раз понравился дизайн и рисовка. Вот тут студия явно поработала над собой, набила скилл и выдала шедевральный арт. Всё от локаций, до персонажей, до контраста цветов и прочее и прочее выполнено круто, разве что немного страдают некоторые модельки персонажей и монстров, которые выглядят так себе и неказисто, но в остальном просто бомбический арт-дизайн, моё почтение. Я далеко не фанат цветастой рисовки, я часто её недолюбливаю, но вот в таком виде, она покоряет даже моё сердце.

В целом как рогалик, как лайт-рогалик, да-да, это новое определение не удивляйтесь, мне игра, скорее, не понравилась. Именно в рамках этого жанра. Просто как игра она вполне неплохая и красочная, своего внимания стоит, ибо труда в неё вложено много и это заметно, вылизана и подбита контентом она чуть ли не идеально. Такую игру хочется поддерживать вместе со многими и превозносить её как образец высокого и достойного творчества, даже если по ощущением она оказалась для тебя несколько средней и посредственной (с точки зрения геймплея).
>> No.801124 Reply
>>801107
> пад ты действительно в руках не держал
Опять забыл таблетки выпить и в экстрасенса играешь, лол?
> Левый стик в одну сторону
Закос под дурачка засчитан, но речь, очевидно для любого владельца костылька, идет о несовместимости зажатия кнопки бега и вращения камеры с каким-либо подобием комфорта (эта та штука, о которой постоянно распинаются участники костыльно-консольной СО).

> даже не буду распинаться по поводу остальных пунктов
А ты и не начинал, солнышко. А если бы мог, с высокой вероятностью уже бы распнулся, не ограничиваясь одной, самому себе поставленной подножкой.
>> No.801130 Reply
>>801122
Что значит вот это вот "ещё"? Ни одна из этих игр не рогалик.
>> No.801137 Reply
File: 1604594499697.jpg
Jpg, 116.91 KB, 982×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1604594499697.jpg
>>801130
> Ни одна из этих игр не рогалик.
> Википедия, стим, журналисты, официальный сайт разработчика: жанр - рогалик
Не хочу разводить жанросрач, тоже на ютубе смотрел обзорщиков, которые вторят, что мол концептуальный жанр, внимание, ЭТО ДРУГОЕ, повторяю не рогалик, не рогалик! Но как бы, анончик, рогалики таки, рогалюшечки. Я понимаю, лидеры мнений там и всё прочее, но давай не будем зубоскалиться.
>> No.801143 Reply
>>801137
По такой логике и "Раммштайн" это индастриал.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
>> No.801146 Reply
>>801143
Ну да, типичный немецкий индастриал. Не все песни, но некоторые точно. От остального немецкого индастриала, по типу Die Krupps, Eisbrecher, Project Pitchfork и прочее, мало отличается, просто с уклоном в тяжёлый рок и почти с отстутствием битовой электроники, но всё же индастриал - левацкие темы, схожий ритм и темы и биты и вот это всё. Просто проблема с восприятием новой волны и старой возникает, примерно как в панк-роке.
>> No.801147 Reply
File: 15808180544700.jpg
Jpg, 35.34 KB, 570×571 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15808180544700.jpg
>>801146
Зачем называть столь разные вещи одним словом? В термине нет смысла, если он объединяет настолько отличные вещи.
>> No.801162 Reply
>>801137
Анончик, твои слова бы имели какой-то вес, если бы эт и игры нельзя было категоризовать никаким жанром, кроме "рогалика", но ведь можно. Причем на сто процентов и с большей информативностью. Сказать, что Хадес это экшн-рпг значит сказать в сто раз больше, чем сказать, что это "рогалик", и гадай, понимаешь, похожа она на Бессмертного Реднека или Темное Подземелье. А она, удивительное дело, похожа на Бастион, кто бы мог подумать.
>> No.801173 Reply
>>801147
Есть, так как существует главенствующая тема и саппортящие. В первую очередь, как подают игру сами разработчики, это рогалик с элементами других жанров.
>>801162
Экшн - да, но от рпг и даже экшн-рпг и даже хэк-энд-слаша тут нет вообще ничего, кроме камеры.
Сейчас почти все рогалики экшеновые. Начиная с исаака и далее. Хейдс это типичный рогалик новый волны вот просто типичный и каноничный исааковский рогалик.
>> No.801181 Reply
>>801173
> > Сейчас почти все рогалики экшеновые.
Это не рогалики. Это rogue-lite, игры с элементами настоящих рогаликов, но не рогалики.
>> No.801190 Reply
>>801181
По-момему rouge-lite это определение простеньких и лёгких рогаликов.
> настоящих рогаликов
Лол, это как сказать что wastland первый это настоящее рпг, а готика какая-нибудь нет.
Графоний и турн-базед эксплоринг с точками и квадратиками это не определение жанра.
>> No.801195 Reply
File: 15801276925500.jpg
Jpg, 41.62 KB, 590×584 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15801276925500.jpg
>>801190
Ну раз так, то ответь пожалуйста, только без шуток, что общего между курицей и гайкой?
>> No.801196 Reply
>>801195
Зачем такие маневры? Что ты пытаешься доказать?
>> No.801201 Reply
>>801196
Ответ за ответ.
>> No.801202 Reply
>>801195
Железо есть и там и там.
мимо
>> No.801204 Reply
>>801196
Это быстрый тест на шизофрению: если опрашиваемый находит нечто похожее у двух максимально непохожих вещей, то его направляют к психиатру.
>> No.801205 Reply
>>801204
У любых вещей есть что-то общее, достаточно просто посидеть и подумать подольше.
>> No.801207 Reply
Че пачаны, Киберпунк2к77 уже починили?
>> No.801208 Reply
File: 3928479238759385987.gif
Gif, 1867.55 KB, 404×230 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3928479238759385987.gif
>>801205
Нет-нет-нет, если ты похожие признаки находишь, не формализуя их и не абстрагируясь от конкретики, то это звоночек.
>> No.801209 Reply
>>801207
Нет, ждём 1.2
А вообще я бы до конца года не трогал игру, благо поиграть есть во что.
>> No.801221 Reply
File: boyarsky_700.jpg
Jpg, 222.28 KB, 460×690 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
boyarsky_700.jpg
>>801205
Даже у компьютерной игры и записной книжки?
>> No.801224 Reply
>>801221
У компьютерной игры с записной книжки как раз общего настолько много, что почти не отличить. И там и там текст написанный на белом листе.
>> No.801225 Reply
>>801221
Электроны
>> No.801229 Reply
>>801225
Электроны это та цепь, что связывает всех нас.
>> No.801232 Reply
>>801209
Целый год только на то чтобы починить до удобоваримого состояния? Насколькож ее неготовой то выпустили епт
>> No.801233 Reply
>>801232
Нормальная она вышла, потом патчами сломали квесты и сделали непроходимой.
>> No.801262 Reply
>>801232
> Целый год только на то чтобы починить до удобоваримого состояния?
Ты напомнил про Wasteland 3, её тоже до сих пор допиливают, а скоро будет уже почти год с релиза.
Интересно, чей мир шире — Киберпанка или Пустошей? Скорей всего Киберпанк, из-за обилия бессюжетных однотипных side квестов.
Год, кажется, нормальный срок для игры, чтобы её допилила среднего размера игровая студия. А анон просто зажрался и поддался на популизм журналюг, которые призывают фиксить самые ломающие баги “патчем дня релиза”.
>> No.801267 Reply
>>801262
Как насчёт того, чтобы просто не выпускать игру, пока не заделаны самые крупные дыры в коде?
Да, нельзя не выпускать - инвесторы довят, но нельзя и не ругать - нам не нравятся баги.
>> No.801268 Reply
>>801262
Лол, я думал третью часть только разрабатывают, а народ все еще бугуртит со второй.
>> No.801269 Reply
>>801268
Я до сих пор ещё с первой бугурчу.
>> No.801281 Reply
>>801268
Вторая знатно подорвала моё сидалище, когда увидел гомосексуальных персонажей с именами Данте и Вергилий.
В очередной раз запад проталкивал свою гомосятину, и, не в силах вытерпеть несовершенства мира, я удалил игру.
А до прохождения оставалось так немного...
>>801267
Самая крупная дыра в коде — это когда игра просто не запускается, вообще, либо, когда какой-то участок невозможно пройти из-за бага. Всё остальное второстепенно, как и с любым другим программным продуктом, и так было всегда.
Но тебя же никто не заставляет покупать игру в первую неделю релиза, верно?
>> No.801282 Reply
>>801281
Ну ты анон и гомофоб...
>> No.801284 Reply
File: males-fantasy.jpg
Jpg, 16.31 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
males-fantasy.jpg
>>801282
Ви так говог'ите, как будто это что-то плохое. Этот несуществующий гомосексуальный образ appeals to the homosexual phantasy.
Историческая справделивость была нарушена.
>> No.801285 Reply
>>801282
Как что-то плохое.
>> No.801291 Reply
>>801284
>>801285
Как что-то хорошее. Сейчас бы геев не любить.
>> No.801312 Reply
>>801291
Геев любят только другие геи. Можно мне остаться натуралом?
К тому же, вам геймплей или гомосексуальные фетишизм в сайд квестах?
>> No.801313 Reply
>>801312
> Можно мне остаться натуралом?
Нет, запрещено. Возьми талон на бесплатную геефикацию, и пока не получишь сертификат - не возвращайся.
>> No.801314 Reply
File: 1561550084-a72305bda416cad4b9233d49d3f35233.jpeg
Jpeg, 43.02 KB, 600×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1561550084-a72305bda416cad4b9233d49d3f35233.jpeg
>>801313
Ну ма-а-а-м.
>> No.801316 Reply
File: 2.png
Png, 4.97 KB, 386×24 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
>>801312
Геев и натуралы любят. По крайне мере не начинают истерик, когда геев видите ли показали. Попадись мне такое я бы нашел такое оригинальным, точно не дропнул по причине их наличия.
>> No.801319 Reply
>>801316
> Геев и натуралы любят.
Только если они разного пола, тогда, конечно, в этом нет ничего странного. Я тоже люблю смотреть на гей девочек. Но если тебе нравятся геи одного с тобой пола, то у меня для тебя, натурал, есть новости.
> Попадись мне такое я бы нашел такое оригинальным
Оригинальным для гей лоббиста если только. Эксперименты в плане интерсексуальных взаимодействий — это от нищеты фантазии. Как фанфики клепать, будучи 14-ти летней школьницей после выхода оригинала.
Гитлер, представленный спасителем мира или Иисус, представленный его уничтожителем — более далеко идущий сюжетный образ, я бы сказал, чем просто сделать каких-то известных личностей гомиками, но даже это было бы уже клише. А у тебя вкусы не развиты.
>> No.801320 Reply
>>801319
> Но если тебе нравятся геи одного с тобой пола
Это зависит от того, какое значение ты вкладываешь в слово "нравится", очевидно же.
мимонатурал
>> No.801321 Reply
File: artworks-000125514327-7e8bf2-t500x500.jpg
Jpg, 52.29 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
artworks-000125514327-7e8bf2-t500x500.jpg
>>801319
> Только если они разного пола, тогда, конечно, в этом нет ничего странного.
Это лишь твоя предвзятость говорит, колледж-бой. Гейство не было чем-то плохим в Древней Греции. Это было наоборот чем-то супер мужицким.
Рикаминдую обмазаться гачимучями. Гачимучи это peak culture, лучшее изобретение человечества, настоящая мужикастость в виде жестких боев рестлинг матчей. Для начала стоит ознакомиться с гачимучи-саундбордой http://soundboard.ass-we-can.com/
Босс этой качалки.
>> No.801328 Reply
>>801321
> Гейство не было чем-то плохим в Древней Греции.
А с каких пор она стала эталоном морали на 2+ тысячи лет вперёд?
>> No.801331 Reply
>>801320
> Это зависит от того, какое значение ты вкладываешь в слово "нравится", очевидно же.
Не особо, если капнуть поглубже. Если тебе нравятся люди одного с тобой пола в плане физиологического влечения, то тут всё понятно, а если ты им люто бешено симпатизируешь, основывая симпатию на их сексуальной ориентации, но при этом отнекиваешься, что подержать кого-то за ягодичку не хочешь, то ты просто латентный гомосек.

И вот я не латентный гомосек, я не могу симпатизировать гомосекам одного со мной пола. Но поехавшие продюсеры этого не понимают, вставляя гомосятину то тут, то там. Взять хотя бы последний Baldur's Gate, где тебя не пытался трахнуть разве что только камень, что вызвало бучу в обсуждении на стиме и тогда разрабам пришлось пропатчить интенсивность, с которой пати мемберы подкатывают яйца к ГГ. Хотя много кто и писал, что к нему вообще никто не подкатывает, потому что надо чётко следовать желаниям сопартийцев, чтобы получить максимум одобрения, некоторым удавалось делать так, что сопартийцы начинают бросаться на них с безудержной любовью после совсем мелочных изменений в геймплее.
Жаль, что до запиливания целибат опции так и не дошло, потому что были слышны крики со стороны асексуалов, но мужики не обратили внимание в сторону параши.

Короче, включать сексуальность в геймплей — так себе идея. Постоянно куча недовольных, а сам игрок на это повлиять никак не может и испытывает то радость, то отвращение.
>> No.801341 Reply
В СК3 какая-то бешенная плодовитость персонажей стала. За жизнь одного правителя, ну там лет 40-50, с 5 человек династия разрослась до 250 человек, при том что я никак не фокусировался на фертильности. Пиздец какой-то. Кроличья нора. И теперь невозможно уже находить новых партнеров, потому что большинство хороших женихов и невест в дипло радиусе это свои же потомки.
>> No.801344 Reply
Ну вы и двуличные мрази. Пишите как геев не любите, а на самом деле только и делаете, что мечтаете как попасть на гей-пати у Медива.
>> No.801359 Reply
>>801344
Когда я узнал про секту гендерфлюидов, и прочих небинарных психопатов, и послушал какие они лекции проводят, я понял что уж лучше геи. Нечто, знаете ли, более традиционное, чем те шизофреники.
>> No.801360 Reply
>>801344
Но гей-пати у Медива это самая гетеросексуальная вечеринка на свете!
>> No.801403 Reply
File: header.jpg
Jpg, 58.57 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
File: 2g7fkd00q9b51.jpg
Jpg, 179.92 KB, 2046×1874
edit Find source with google Find source with iqdb
2g7fkd00q9b51.jpg

Знаете, наверное это знакомо многим, так скажем снгшным игрокам, то чувство, что где-то там есть куча неиспробованных великих и достойных серий японских игр растянутых на десятки тайтлов и вот где-то там на западе и востоке они почитаются, но не у нас, те серии, которые плохо знакомы нам и к которым, к сожалению, сложно приобщиться в виду консольного прошлого этих серий и непереведённых на русский язык сюжетов на сто часов прохождения выпущенных в то время, когда мы были помоложе и английский язык знали не так хорошо. Такое чувство упущенного игрового опыта.

В этом году приобщился к серии мегами тенсей. Да уж, подумать только... Такую игру пропустил в своё время. Это был настолько потрясающий опыт, настолько одухотворённый что ли, давно я так не пропадал из жизни, 90 часов потратил на прохождение игры, и я действительно будто бы прожил некую другую жизнь, а персонажи среди друзей главного героя в этой компьютерной игре оказались настолько живыми, что отчётливо воспринималась, будто это твои собственные друзья с которыми ты всю жизнь выстраивал отношения и с которыми так тяжело было расставаться под конец, а после прощальных титров ты ощущаешь настоящую пустоту внутри себя и грусть, словно ты и правда распрощался с реальными добрыми и хорошими друзьями. Таких чувств я не испытывал давно, да и испытывал только от визуальных новелл по большей части, вот умеют же японцы в такое, ну правда... А я ведь не шибко впечатлительный, и в целом давно от медиа-продуктов не испытывал каких-то особенных чувств, воспринимая всё нейтрально по большей части, а тут прям взяло за живое. И это потрясающе, давно меня не пробирало на эмоции, честно признать. Словно я вернулся в нулевые, где все эти виабу штуки в форматах аниме манги и визуальных новелл вызывали у меня яркие и красочные эмоции. Интересно, это просто тогда так умели прописывать сюжетку и персонажей или же эта игра обладает некой атмосферой тех времён...

Конечно, 90 часов это много и местами игра казалась откровенно затянута, особенно все эти наслоения "а вот вы думали, что это X, а на самом деле за всем стоял Y". Когда я вышел на тру ендинг, я от последнего такого откровения (5-го вроде по счёту) уже устало вздыхать стал, да и новый данж кинули в лицо под конец ну прям ни к месту на мой взгляд, проходить это всё к финалу... несколько сбивает настрой. Сражений куча и всего две боевые темы на всю игру. К середине игры я уже начал выключать музыку игры и включать осты из других персон на фоне (все они отлично подходят под геймплей четвертой части), а к концу игры два последних данжа уже просто пробегал, ни с кем не сражаясь по дороге, ибо запарило.

Персонажи, конечно, делают всю игру, да и маленький японский городок, в которым ты проживаешь год, тоже симпатизирует. Сюжет для японских медиа банален и вторичен, пожалуй: типичное эмоции людей порождают богов хаоса, слияние всех людей в единый компот, и аватары в духе джоджо и шаман кинга каких-нибудь. Такое уже воспринимается, как сильно заевшее клише. По общей атмосфере и стилистике игра, как мне кажется, больше всего близка к оригинальному старому аниме бугипоп фантом и мне подобное заходит.

Могу посоветовать исключительно всем, кто ещё не играл и могёт хоть более-менее в английский. Это действительно шедевр, неудивительно, что атлусу так долго удавалось доить именно эту часть серии. А ещё они убедили меня взять пятую персону на пс4. В неё тоже поиграю обязательно. И кто знает, может даже за третью часть возьмусь, говорят тоже культовая, да и я частенько видел, как на бордах постили персонажей именно из третьей части.
>> No.801405 Reply
>>801403
> Когда я вышел на тру ендинг, я от последнего такого откровения (5-го вроде по счёту) уже устало вздыхать стал, да и новый данж кинули в лицо под конец ну прям ни к месту на мой взгляд, проходить это всё к финалу... несколько сбивает настрой
А всё потому, что атлусы насильно впихивают дополнительный контент в свои ререлизы. В оригинале концовка была куда органичнее и эмоциональнее. А так да, пирсонка - хорошая франшиза, познакомиться с которой должен всякий уважающий себя игрок.
>> No.801407 Reply
>>801403
> Могу посоветовать исключительно всем
> Это действительно шедевр

> Конечно, 90 часов это много
> Когда я вышел на тру ендинг...уже устало вздыхать стал
> всего две боевые темы на всю игру
> к концу игры два последних данжа уже просто пробегал...ибо запарило
> Сюжет для японских медиа банален и вторичен
> типичное эмоции людей
> сильно заевшее клише

Ты как те странные люди на Steam, которые начинают своё ревью со слов “я очень пытался полюбить эту игру, но...” и лепят ей отрицательный отзыв. Зачем убеждать себя и других, что игра хороша и её надо любить, когда сам же можешь выписать приличный список минусов? Потому что хит? Потому что на западе и в Нипонии приняли? Pathetic.

Мои пять центов: игра — проходняк.
Если нравится гриндить ради гринда, чтобы смотреть на новые карточки, то норм, можно и 150 часов покатать, а если нет, то всю игру можно пройти на начальных картах и гриндом не париться, хотя сама игра подталкивает тебя именно к гринду. Боевая система открывает свой потенциал даже без гринда и, по сути, сводится к 3-4 эффективным приёмам, доступным на 30-м часу игры. После этого “вау” эффекта уже ни от чего не будет.
Вкладывать в отношения с другими персонажами имеет смысл, если только ты симпатизируешь их образу, к сюжету это ничего не добавляет, хотя сама игра подталкивает тебя к тому, чтобы ты заводил как можно больше бессмысленных связей. Отсюда следствие: как только ты перестаёшь симпатизировать какому-либо персонажу, кроме унылой боёвки ничего не остаётся, потому что сюжет весьма уныл, как и большая часть персонажей.
Прокачка не относящихся к боёвке навыков может занимать существенное игровое время, но тоже ни на что не влияет, кроме как десятка внесюжетных диалогов с персонажами, которые могут открыться, а могут быть недоступны. Всё это нужно для улучшения отношений. Если на отношения забить, то эта часть игры бессмысленна.
Количество отбитых персонажей зашкаливает. Играть ими не доставляет удовольствия, потому что их поведение слишком экзальтировано/утрировано. Но ЧСХ, персонажей просто много, однако каждый из них входит в игру на тех же самых условиях: у него есть часть жизни, которую он отрицает принять в себе. На третий раз это просто скучно, но всё не ограничится тремя разами, к сожалению.
В итоге уровень репетитивности зашкаливает во всём. Выдающимся можно назвать только гринд, который постоянно подхуживает интерес системой fusion, но кроме этого вовлечённость пропадает на 40-м часу игры или даже раньше.
>> No.801411 Reply
>>801405
> В оригинале концовка была куда органичнее и эмоциональнее.
А что там было по-другому не подскажешь? Я еще точно буду перепроходить на голден тру ендинг, там оказывается добавили возвращение гг в город и встречу со старыми друзьями на минут 30.
>>801407
> “я очень пытался полюбить эту игру, но...” и лепят ей отрицательный отзыв. Зачем убеждать себя и других, что игра хороша и её надо любить, когда сам же можешь выписать приличный список минусов?
Ты меня неправильно понял. Я не пытался полюбить игру, игра вполне влюбляет, да и плюсы сильно превышают минусы.
> Потому что хит? Потому что на западе и в Нипонии приняли? Pathetic.
Что забавно, я узнал об этом только уже к концу прохождения, кстати. Настолько я был не в теме, да.
> Если нравится гриндить ради гринда, чтобы смотреть на новые карточки, то норм
Не согласен. Гриндить практически не нужно. Можно поставить легкую сложность и экстра хп/мани в настройках и не парится, если не особо нравится вся эта тема с карточками и боевками.
> то всю игру можно пройти на начальных картах и гриндом не париться, хотя сама игра подталкивает тебя именно к гринду.
Да не подталкивает. Я вот Изанаги прошел всю игру, правда прокачал его нехило.
> Боевая система открывает свой потенциал даже без гринда и, по сути, сводится к 3-4 эффективным приёмам, доступным на 30-м часу игры. После этого “вау” эффекта уже ни от чего не будет.
Ну так здесь не боевая система даёт игре "вау" эффект. Боевая система простенькая, хотя визуал и музыка поначалу слегка даже впечатляют, ибо выглядит вполне оригинально и необычно. Куча карт и способностей, даже больше, чем нужно, я и не особо понимал зачем сто тыщ персон и скиллов и почему сюда столько добавили к чему такой перебор, но потом просёк, что все эти персоны и тени это классические персонажи мегами тенсей, которые кочуют из серии в серию, в этом плане чем-то фейтоту напомнило.
> Вкладывать в отношения с другими персонажами имеет смысл, если только ты симпатизируешь их образу, к сюжету это ничего не добавляет
Добавляет геймплею, да и сюжету тоже. Персоны круче фьюзятся, у друзей появляются крутые персоны и скиллы, причем там даже два апгрейда персон. Правда в игре всего два персонажа прокачка отношений с которыми выводит тебя на новые разные концовки. Но тут у всех вполне любопытные истории
> сюжет весьма уныл, как и большая часть персонажей.
Не знаю, мне понравилось, и выстраивать со всеми отношения тоже. Персонажка классная.
> Прокачка не относящихся к боёвке навыков может занимать существенное игровое время, но тоже ни на что не влияет, кроме как десятка внесюжетных диалогов с персонажами, которые могут открыться, а могут быть недоступны.
Но качаться все равно интересно, отыгрывать все эти активности и прочее. Работать, учится в библиотеке со своими друзьями и прочее. Я вкачал всё по максимуму и не жалею, но да, времени съедает много и в начале игры я посвятил этому слишком много дней. Хорошо, что на нг+ все статы переходят.
> Всё это нужно для улучшения отношений. Если на отношения забить, то эта часть игры бессмысленна.
Ну так игра больше про отношения на самом деле. Как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения посыла.
> Количество отбитых персонажей зашкаливает. Играть ими не доставляет удовольствия, потому что их поведение слишком экзальтировано/утрировано. Но ЧСХ, персонажей просто много, однако каждый из них входит в игру на тех же самых условиях: у него есть часть жизни, которую он отрицает принять в себе. На третий раз это просто скучно, но всё не ограничится тремя разами, к сожалению.
Мне эта часть наоборот понравилась. Считаю персонажей вполне хорошими . Они отлично раскрываются, влюбляют в себя ещё сильнее. Мне понравились абсолютно все из команды следователей и даже не только.
> Выдающимся можно назвать только гринд, который постоянно подхуживает интерес системой fusion, но кроме этого вовлечённость пропадает на 40-м часу игры или даже раньше.
Видимо ты просто оставался в игре и дрочил её ради боевки, судя по общему выводу из этого заключения и остальной простыни. Лично я не забил на неё болт, конечно, но просто сразу понял для себя, что она здесь так, второплановая и оставался ради дейтсима, визуальной новеллы и вот этих всех вещей. Мне думается ты не в то пытался играл здесь и потому впечатления получил не очень приятные.
>> No.801414 Reply
File: X-Piratez-4.png
Png, 205.38 KB, 1200×750
edit Find source with google Find source with iqdb
X-Piratez-4.png
File: OpenXcom-XPiratez...
Jpg, 520.28 KB, 1443×898
edit Find source with google Find source with iqdb
OpenXcom-XPiratez-3.jpg
File: OpenXcom-XPiratez...
Jpg, 288.89 KB, 1439×898
edit Find source with google Find source with iqdb
OpenXcom-XPiratez-23.jpg
File: 42977_X-Piratez.png
Png, 212.25 KB, 1200×750
edit Find source with google Find source with iqdb
42977_X-Piratez.png
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 56.98 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

X-Piratez чёт прям здорово зацепило. Такой-то дух олдскула, трэша в хорошем смысле, пиратства и юных девичьих сисек. Залипаю уже третий день, а говорят тут минимум на 200 часов геймплея.
>> No.801415 Reply
>>801411
> да и плюсы сильно превышают минусы
Что же ты о них в своём посте-то не написал? Сам рикаминдуешь, а за что именно — об этом ничего.
Что-то предметно положительное упоминается только тут:
> Персонажи, конечно, делают всю игру, да и маленький японский городок, в которым ты проживаешь год, тоже симпатизирует.
>> No.801419 Reply
>>801403
> Знаете, наверное это знакомо многим, так скажем снгшным игрокам, то чувство, что где-то там есть куча неиспробованных великих и достойных серий японских игр растянутых на десятки тайтлов и вот где-то там на западе и востоке они почитаются, но не у нас, те серии, которые плохо знакомы нам и к которым, к сожалению, сложно приобщиться в виду консольного прошлого этих серий
Ну я не один из этих. Хоть работающей консоли у меня нет с начала нулевых. И то только денди и была - именно благодаря этому я и открыл для себя мир эмуляции в тех же нулевых. Сначала чтоб поиграть дендевские игры что я играл раньше, потом сэмулировал так мечтавший, но не имевший у себя сегу генезис. Потом быстро открыл супер нинтенду - а она кладезь шедевров винов золотой эпохи японского игропрома. И тут пошло поехало. Ну и нафиг после этого нужны западные игры вообще, если на прохождение японских жизни не хватит? Вот таким образом будучи пекабогом - забил совершенно на западные рпг. Они это какие-то японские рпг для бедных. Ни ярких героев и пати, ни концентрации на сюжете, ни сочных красок.
> и непереведённых на русский язык сюжетов на сто часов прохождения выпущенных в то время, когда мы были помоложе и английский язык знали не так хорошо. Такое чувство упущенного игрового опыта.
Проблема необучаемых двоечников или кто ходил в тупоголовые школы, которые по им одной известной причине обучают немецкому - как первому иностранному. В скольких странах ты договоришься на немецком и в скольких на ангельском? Не говоря уже что ангельский это компуктерный язык и все с ним связанного. В том числе игор и интернетов. Впрочем я ангельский знал еще до школы, но она оч помогла знания закрепить. Особенно в письменной части.
>> No.801420 Reply
>>801415
Ну дык это отчасти визуальная новелла или дейтсим, если хочешь, поэтому для подобной игры это ключевые качества, которые сложно перекрыть какими-либо другими минусами.
>>801419
> Они это какие-то японские рпг для бедных. Ни ярких героев и пати, ни концентрации на сюжете, ни сочных красок.
Они просто другие. Я как любитель всех этих гурпсов и d&d неравнодушен к западным ролевым играм всё же. Лично мне сложно воспринимать все эти финалки, тейлс оф и зельды, я скорее предпочту западное в средневековом сеттинге. Что касается городского фэнтези, то не сказал бы, что персона лучше любимого мной вампирского маскарада, например. Это кардинально разные игры и вампирский маскарад ничуть не померк в моих глазах после персонки и даже не сместился ни с каких позиций в категории "лучшие рпг в жанре городского фэнтези".

Кстати, третья персонка на пк нормально эмулируется, не пробовал?
>> No.801421 Reply
>>801420
> Кстати, третья персонка на пк нормально эмулируется, не пробовал?
ПСП легко сэмулировать, с пс2-эмуляцией бывают трудности.
>> No.801422 Reply
>>801414
Спасибо, что напомнил про openxcom. Я хотел давно его потыкать, а сейчас приметил ещё и кучу интересных модов, типа этого и x-com files.
>> No.801423 Reply
>>801420
> Ну дык это отчасти визуальная новелла или дейтсим
Поэтому завезли целых три вида фарма/гринда, ага. Ну тогда надо признать, что прокачка навыков и карт в этой игре второстепенны и нинужны! А ты большую часть игры только этим и занимаешься.
>> No.801424 Reply
>>801423
> Ну тогда надо признать, что прокачка навыков и карт в этой игре второстепенны и нинужны!
Так и есть
> А ты большую часть игры только этим и занимаешься.
Это уже по желанию, кому как нравится. Я этим практически не занимался.
>> No.801440 Reply
>>801414
Какой же он сложный. Сдуру полез играть на айронмене как всегда делал в относительно легком оригинале и уже 6 раз рестарчу.
>> No.801444 Reply
>>801420
> третья персонка на пк нормально эмулируется, не пробовал?
Да уже лет 10 как емулируется. Прошел раза 2 за ето время. А сейчас говорят для особо одареенных даже рузек ктот запилил.
>> No.801445 Reply
File: 606044e425ad1ebb49fe1d7e621085df.jpg
Jpg, 647.03 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
606044e425ad1ebb49fe1d7e621085df.jpg
Прошёл обе части.

Атмосферно. Стильно. Круто. Порой реально пробирает.
В первый раз ныкаться от разных "монстров", когда ещё не знаешь алгоритмов их поведения - криповато.

Ну и да, одна из лучших сторон этой серии - визуальное оформление.
Графика реально на высоте. Настолько хорошо передана атмосфера какого-то мрачного быта и унылости города, который как будто застрял в 50-х прошлого столетия.
Ну и противостояние Длинного и Моно, конечно же. Когда тот устал убегать и каким-то образом почувствовал в себе те же силы, что и у Длинного. А потом - "выпрямил" весь город
>> No.801446 Reply
>>801445
Аллюзия про битарда и тян 10/10
>> No.801453 Reply
>>801444
Эмулируется на чем конкретно?
>> No.801454 Reply
File: 1400773658471.jpg
Jpg, 47.29 KB, 365×549 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1400773658471.jpg
>> No.801455 Reply
File: Снимок-экрана-(382).png
Png, 123.55 KB, 886×999 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-(382).png
>>801445
> обе части
Чего прошел?
>> No.801456 Reply
>>801454
PSP верия разве не лучше?
>> No.801457 Reply
File: Снимок-экрана-от-2021-04-03-17-53-40.png
Png, 790.30 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-от-2021-04-03-17-53-40.png
>> No.801461 Reply
>>801456
Не знаю. Я прошел, мне норм было, тем более все есть включая то длс с робот тян.
>> No.801464 Reply
>>801457
Нет бы прямо так и написать. Нет, нужно из себя нитакую как фсе илитку корчить.
>> No.801467 Reply
Подключусь к дискуссии про персону - прохожу третью часть, и, имхо, плохо реализован потенциал всей темы с подсознанием, психологией, потустороннем мире на их основе. Все эти монстры и персоны сами по себе, связи с персонажами и событиями в мире (или даже с реальными психологическими темами) я не вижу, и игра не рассказывает. В Психонавтах лучше было.
>> No.801468 Reply
>>801467
> подсознанием, психологией, потустороннем мире на их основе.
Игра не про ето. И целевая аудитория тоже не такая. В принципе вся ета чушь была реализована в голде 4 в виде полу длц в телевизоре.
>> No.801471 Reply
>>801456
PSP версия другая, её лучше проходить после пс2шной.
>>801467
> прохожу третью часть, и, имхо, плохо реализован потенциал всей темы с подсознанием, психологией, потустороннем мире на их основе
За этим во вторую пирсонку.
>> No.801472 Reply
File: 1.png
Png, 148.35 KB, 469×441 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>801471
Я бы не сказал, что сильно другая, просто можно играть за тян с другими линками и дружить с девочками, а можно за куна и все ванильно. И еще в конце могут показать другую вайфу/Джунпея.
>> No.801473 Reply
>>801471
> PSP версия другая, её лучше проходить после пс2шной.
Другая чем? Я думал они одинаковые, кроме некоторых геймплейнх фич.
> За этим во вторую пирсонку.
Какую именно? Персона 2 это подразумевает две игры; Eternal Punishment и Innocent Sin.
>> No.801485 Reply
>>801473
> Другая чем?
Оказуаленная боёвка. Самое значительное - можно управлять сопартийцами. Персоны при прокачке дарят спеллкарты, которыми можно открывать скиллы другим персонам.
Анимированные катсцены переделаны в визуальную новеллку, а живые 3д декорации заменены менюшками. Часть сцен вообще повырезали.
Можно играть за тян. Это клёво дополняет, но плохо заменяет каноничный сценарий.
В Persona 3 FES есть целая кампания The Answer, которая даёт полноценную концовку, отвечая на неотвеченные вопросы (отсюда и название) и подводя итог всем сюжетным линиям. В псп-версии этой кампании нет.
Таким образом я настоятельно рекомендую пройти FES, а уже потом поиграть в огрызок ради сошл линков за девочку.
> Какую именно?
Обе, очевидно же. Это две части одной истории.
>> No.801487 Reply
>>801485
Теперь мне стало намного яснее. Если у Персоны 3 нет никаких проблем с эмуляцией на PCSX2 то так и сделаю. Благодарю анончик.
>> No.801488 Reply
>>801485
Я на телефоне прохожу, там только ppsspp
>> No.801497 Reply
Припоминая старый разговор "А почему же Нинтенды остались одни на рынке портативных игровых приставок?"
https://www.youtube.com/watch?v=wINKqvWou5w
https://www.youtube.com/watch?v=3LclRTo2YnQ
Выходит, что ещё как не остались, а просто Сони со своими прекращениями поддержки PSP и Вита продолжает двигаться в трынде "эффективного менеджмента". В видео канадец расказывает о неких штуках, называемых "AYA NEO" (на AMD) и "GPD Win 3" (на Intel i5), обе практически с теми же размерами, что и нинтендовый Свитч, но под Windows 10 - будут, они в краудфандинге. GPD Win 3 обещают рекомендованную цену в 800 долляров.
>> No.801500 Reply
>>801497
Так это ж планшет с геймпадом.
>> No.801501 Reply
>>801500
aka Nintendo Switch
>> No.801502 Reply
>>801497
Не слишком ли они огромны для хендхелда?
>> No.801503 Reply
>>801501
Операционка другая.
>> No.801504 Reply
>>801502
Не огромная, а солидная
>> No.801516 Reply
>>801504
Солидно в карман не положишь.
>> No.801536 Reply
>>801516
Солидно должно быть видно
>> No.801544 Reply
Кто-нибудь играл в пилларс оф этернити 2? Уверен что да. Но заморачивался ли кто-то с испытаниями? Там в главном меню, в самом низу есть черепок на который нажимаешь и можно навешать всякие ограничения, в т.ч. соло без компаньонов, на последней сложности и без сохранений. И куча других органичений. Как это играется? Как это кто-то может пройти? Втф ваще. Я проходил игру на пути проклятых, с эскпертным режимом, мне показалось это хреновым гейм дизайнерским решением. Невозможность видеть области заклинания мало того что есть вероятность задамажить своих, так ещё и стенки невозможно поставить как ты этого хочешь, а там иногда важно до милиметра точно поставить. Тупо. Но это все мелочи по сравнению с этими челенджами. Как это можно пройти?
>> No.801548 Reply
>>801544
Ну, эти испытания не для тех, кто задаётся такими вопросами, просто не заморачивайся, если не хочется испытать задротских страданий.
>> No.801550 Reply
>>801548
Ну я немножко отношу себя к задротам, потому что прошёл на пути проклятых, все же. Просто эти челенджи мне кажутся физически не выполнимыми учитывая игровые механики. Может быть только с какими-нибудь эксплойтами и то хз.
>> No.801551 Reply
>>801550
Все мы тут немножко задроты, разница только в степени и интересах.
Для разрабов добавить эти испытания было не сложно, вряд ли они их даже тестировали, а так может найдётся кто-нибудь, кому не лень будет потратить кучу сил на не самое увлекательное времяпровождение.
>> No.801552 Reply
>>801550
А так, я помню читал, что вполне реально пройти игру без пати, например.
>> No.801553 Reply
>>801552
Угу. Саммонером. и/или игрой с позиционированием. Зачастую зажимать врагов с узком проходе и бить по одному единственная возможность пройти какой-то сегмент Но там ещё есть куча ограничений и пенальти которые накладываются на и без того сложный сценарий прохождения в соло. Наверное все же никто не пытался. Никому это не надо.
>> No.801557 Reply
>>801553
Не только им, всякие призыватели из-за механики вынуждены отманивать по одному мобов из пачки. Гораздо прозе старым добрым/злым волшебником фигануть DOT'ов на целую пачку и выживать, пока все не помрут.
>> No.801558 Reply
>>801557
> Гораздо прозе старым добрым/злым волшебником фигануть DOT'ов на целую пачку и выживать, пока все не помрут.
1)Кто танковать будет? Есть амулеты конечно всякие, фигурки, но это расходники, они быстро кончаются и призывы слабые. Тут опять же позиционка может спасти, в углу заныкаться и прикрыться одним расходным призывом, но боев же очень много и расходники органичены.
2)Кинуть дот и убежать?
2.1)Убежать может быть проблема, потому что:
2.1.1)у волшебников если я не ошибаюсь нет скилла на скорость перемещения в отличии от бардов
2.1.2)в замкнутых пространствах бежать некуда
2.1.3)у боссов слишком много хп и дот они не почувствуют почти совсем
2.2)Если убежал совсем и бой завершился - хп врагов полностью восстановлены, в итоге смысл от всей это операции только в том что разбил пачку пробежав пол карты.

Может конечно в билдах обязательно максить силу чтобы такой эффект был, что кинул дот, побегал пару раундов по кругу и враги все попередохли, но мне кажется на пути проклятых это невозможно. Слишком много хп, резистов, пробивание не всегда срабатывает, итд. Да и были ли там такие прям сочные доты? Подзабыл если честно.
>> No.801577 Reply
File: Violentia.png
Png, 116.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Violentia.png
File: 14913202971295981...
Jpg, 352.05 KB, 1431×893
edit Find source with google Find source with iqdb
1491320297129598161.jpg

Каеф. Езжу бандой байкеров в рейдерские набеги, граблю яблоки и похищаю женщин, чтобы превратить их на своей базе в проституток. А ещё бомблю с дирижабля летающие тарелки. Это просто игра моей мечты.
>> No.801578 Reply
>>801558
Танковать будет волшебник.
Так как броня не накладывает штрафа на шанс сотворения, а эффект заклинаний складывается с бронёй, то танковать может один персонаж . На ютубе сольные прохождения любым классом - волшебникам довольно легко, просто не следует лезть во все бои, даже не все задания нужно выполнять.
>> No.801583 Reply
File: for-vg-9.9.1.1.jpg
Jpg, 1424.37 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
for-vg-9.9.1.1.jpg
File: for-vg-9.9.1.2.jpg
Jpg, 1303.40 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
for-vg-9.9.1.2.jpg
File: 20140929447282-8e...
Jpg, 77.06 KB, 792×522
edit Find source with google Find source with iqdb
20140929447282-8e558824-me.jpg
File: capsule_616x353.j...
Jpg, 62.48 KB, 616×353
edit Find source with google Find source with iqdb
capsule_616x353.jpg.jpg
File: 04d705c3-9610-4c9...
Jpg, 397.28 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
04d705c3-9610-4c90-a40f-9e8eb5a9109f.jpg

Совершенно случайно нашёл комбинацию патчей и настроек, позволяющую запускать McRae 2.0 под win10 без ебучих просадок фпс. (ну ладно, не совсем без просадок, не силки смув, но можно комфортно играть, без ссаного слайдшоу)

Я всё, я пропал. Головой уже очень многого не помню (правильный скандинавский флик, ранний-поздний апекс, такие штуки) - но ПАЛЬЦЫ ПОМНЯТ. Пальцы помнят и радостно хрустят. То есть да, с клавиатуры жутко забиваются руки (и раньше забивались, но тогда я был мелкий и не обращал внимания на такие мелочи) - но играбельно, чёрт побери. Ни одна раллийная игра после, кажется, четвёртой итерации макрея этого уже не позволяла: с серьёзными симуляторами понятно, а аркады попёрлись со временем куда-то в ту же сторону, до симов не дотянулись и не могли, а вот упрощённая, но при этом внятная модель, позволяющая, например, на WASD уверенно качнуть вес вперёд-назад ударом по тормозу (базовый навык) - пропала.

После RBR и того же DiRT Rally (первая часть - как по мне, неиллюзорно лучшее на тему из вышедшего в десятых), конечно, не хватает немного тонкостей поведения тачки и её настройки (чтобы сжатие-отбой подвески раздельно, более ощутимые клевки носом на торможении двигателем...), ну так и не дрочить сетапы с хотлапами пришёл - пришёл играть. И играется безумно круто.
Серьёзные симы - они про "развлеки себя сам", то есть в подавляющем большинстве случаев "подбери с сотой попытки настройки, прикатай трассу до сантиметра и пофапай потом на лидерборды". Оффициальные™ ежегодные поделия по лицензии WRC не позволяют прочувствовать себя брутальным симрейсером (уровень проработанности не тот-с), но и сделать игроку весело дольше чем на полчаса не в состоянии (как раз посмотреть свежие ливреи и анимации предстартовых процедур), и в итоге вроде бы грандиозная затея "проехать настоящий чемпионат из полутора десятков этапов, надрать жопу САМОМУ" вырождается в цирк уровня того САМОГО: за первые полсезона быстренько придрачиваем любимое покрытие, забираем на нём максимум очков, оформляем досрочное чемпионство (благо ИИ-соперники едут что в январе, что поздней осенью совершенно одинаково, с трусливой поправкой на симуляцию поломок и сходов). Девятикратный грит малаца, сына, хорошо зделол. Только геймплея как-то негусто.

А вот вторая макрель - чего я по малолетству совершенно не замечал - построена как...ну да, как хорошая зубодробительная игра с аркадных автоматов/старых приставок! Календарь чемпионата соотносится с реальным примерно никак, зато этапы - никакие не этапы, а именно что уровни игры, сами тебя прокачивающие от простого к сложному. Ты начинаешь на крупном финском гравии с хорошим предсказуемым сцеплением, плавными перекатами, широкими дорогами и возможностью вдоволь оттачивать паверслайды, при этом баранку надо крутить весьма умеренно, а на отдельных СУ тапку можно вжать в пол на старте и не отпускать до самого финиша. Потом относительно медленная ковыряльная Греция (к освоенному искусству расслабленно ехать боком добавляется необходимость качать машинку вперёд-назад торможениями, резко прибавляя поворачиваемости в шпильках), резкая как понос Франция (забудь всё чему тебя учили, проснись и езжай так прямо как можешь!), вязкая Швеция (вылезать из сугробов долго, и если раньше достаточно было прижать тормоз и повернуть руль, то теперь надо балансировать газом, иначе в каждом длииииинном скольжении ты будешь сливать драгоценные десятые доли секунды). Из сонного снежного царства тебя выкидывает в Австралию (много мелких кочек, которые теперь реально влияют на сцепление с покрытием - время играться обеими педалями, максимально вжимая тачку в гравий - а ещё повороты под прямым углом в узкие ворота, БОЛЬШИЕ прыжки и невменяемые прямики, где начинает не хватать длины передач, если ты привычно втыкаешь покороче, чтобы быстрее разгоняться на выходе). Потом Кения (oche много мелких кочек, канавы, камни, длиииинные повороты по стилю примерно между шведскими и австралийскими, ещё менее вменяемые прямики и куски хуёвого асфальта в самых неподходящих местах - спасибо, что зебры посреди спецучастков не выскакивают, зато какие закаты), Италия (ты же соскучился по чистому асфальту? получи Францию в квадрате и в горах, теперь с каменными отбойниками вдоль всех дорог, количеством шпилек, от которого можно вообще утратить чувство направления, и бешеным износом тормозов) и в качестве grand finale - Англия. Омерзительный на ощупь гравий, грязь, скорости почти кенийские, сцепление с дорогой минимальное, узкие ворота и мостики - в достатке. И всё это под дождём. И в том числе ночью.
А ещё на одном и том же уровне сложности соперники, которым ты вёз по минуте в Финляндии, уже во Швеции внезапно начинают срубать у тебя по пять секунд на каждом СУ, и вот тут-то в попытках их догнать и начинают трещать пальцы. При этом у них там за кадром какие-то свои замесы - покойный МакРей гуляет по всей верхней шестёрке (хотя чего проще было бы запилить титульного гонщика вечным боссом), швед Эриксон внезапно выскакивает на отдельных спецучастках и объезжает всех, а потом опять вываливается из медальной тройки, Бака (как же я проигрываю, пусть и пишется через с, не через k - ещё и на ТОЙОТЕ) жарит везде где может, но неуловимо теряет секунды на несложных вроде бы секциях...

Это несложная, в общем, идея, которая в нфсочках типа разворачивалась за счёт тупого наращивания мощности рельсовых утюгов, по недоразумению именуемых автомобилями, и накручивании десятка лишних кругов с непременным скриптовым трамваем на всю голову - а вот Codies тогда, очевидно, по безрассудной юности и бешеному желанию сделать круто, интуитивно реализовали её как надо. Если честно, будь в этой игре только чемпионат на двух уровнях сложности (самый первый всё же годится только познакомиться с управлением людям, которые вообще никогда ни в какие гонки не играли) - этого было бы вполне достаточно, такой NG и NG+ (трассы уже худо-бедно знакомы, но оппоненты теперь ебут с первого же спецучастка в Финке, а на последних этапах устраивают натуральный гэнгбэнг). Но тут ещё и весёлый раздолбайский ралли-кросс (минимально похожий на свой IRL-прототип, зато под разбитное техно и по-прежнему с понятной, но не отупляющей моделью управления), и возможность открыть тех самых монстров из группы Б (с последующим охуеванием от скоростей), и чит-коды в лучших традициях гташечки (для любителей ломать игру и устраивать спецолимпиаду - самое оно).

Имею сказать пару слов отдельно за звук. Знаковый мерзкий визг того самого Фокуса - на месте, но суть не в этом. Раньше я всегда в раллийных играх вырубал всю музыку даже в меню, чтобы, типа, слушать только мотор и штурмана (который, к слову, здесь несколько более мямля, чем хотелось бы, и некоторые повороты банально замалчивает). А тут вдруг узнал про вышедшую в прошлом году art of rally, скачал саундтрек к ней и понял, что в игру детства резаться под такой плейлист, да ещё и запиленный изначально для близкой по субкультурной принадлежности аркады - самое оно. Очень приятный синтпоп, правда-правда, и на езду боком ложится отлично.

В связи с этим вопрос: если я только что на таких вот безумных восторгах проехал вторую макрель, то стоит ли накатить сразу же, пока свеж эмоциональный фон, эту самую art of rally? Отсутствие фотореализьма не смущает совершенно, сама идея "мира, где восьмидесятые слились с девяностыми и остались навечно" очень даже импонирует - но как оно играется, как рулится? Есть ли вот это ощущение "ааа, офигеть, как оно несложно устроено и при этом правдоподобно ощущается!", чувствуется ли дух старой школы? Или это очередная невнятная инди-поделка от и для хипсторов, типа "опять dat feel, но внятно переложить его в геймдизайн мы не смогли, поэтому слушайте музыку и втыкайте в палитру"?
Заранее спасибо, если кто в курсе.
>> No.801619 Reply
>>799564
POSTAL Redux
Отличная игра, чтобы скоротать вечерок.
Time to die
>> No.801625 Reply
>>801583
МакРея 2.0 припоминаю. Кажется именно эта версия у меня была когда-то куплена. Правда уже я лет 15 минимум как диск кому-то отдал и примерно столько же как последний раз запускал гонки вообще. Забил на все гоночное после того как не смог сдать на права.
>> No.801631 Reply
File: maxresdefault-(2)...
Jpg, 89.79 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(2).jpg
File: screenshot-www.yo...
Jpg, 95.75 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot-www.youtube.com-2021-04-23-01-12-17-836.jpg
File: screenshot-www.yo...
Jpg, 99.27 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot-www.youtube.com-2021-04-23-01-13-45-934.jpg
File: screenshot-www.yo...
Jpg, 106.17 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot-www.youtube.com-2021-04-23-01-14-19-020.jpg

> Началось закрытое альфа-тестирование Diablo Immortal с новыми режимами, локациями и классом
Да блядь они уже три года какую-то мобильную залупу пилят!
Какой блдяь 48 рыл рейд на мобиле? Вы пизданулись блядь?!
>> No.801632 Reply
>>801631
После римейка Диаблы 2 и анонса Диаблы 4 я и забыл о существовании этой части. А можно ссылку на это видео? Мне лень даже в поиск вбивать за эту игру.
>> No.801634 Reply
>>801631
Всегда забавлял хейт вокруг этой иммортал.

Дьябло - с самой первой части является дрочивальней, гриндилкой, кликером и сплошным фармом.
Дьябло переносят на платформу, которая в основном состоит из гриндилок, дрочевален, кликеров и фармеров.
Все начинают ныть.
>> No.801635 Reply
>>801634
Хейт-то был не вокруг мобилкоигры как таковой, а из-за того, что её анонсировали вместо новой диаблы на большие платформы. Если бы было два параллельных анонса, то и хейта бы не было.
>> No.801636 Reply
>>801634
Диаблы существовали еще до мобильных игр. Можно сказать они вдохновили описанные тобой жанры, ну и что с того? Это было еще далеко от концепта сегодняшних мобильных донатных гачей.
Чем фаны были недовольны? Диабла это не настолько мелочная франшиза, чтоб превращаться в мобильный рескин какой-то там китайской игры. Но сегодняшние близзы это не близзы 90-ых-нулевых. Оригинальное начальство ошиблось продав активы Котику. А Котик кому угодно продастся, лишь бы ему еще и еще миллионов премиальных выплатили.
>> No.801637 Reply
>>801635
>>801636
То есть дело исключительно в фанбойстве? А не и в игре как таковой?

> Диабла это не настолько мелочная франшиза
Вообще мелочная? Сколько раз я пытался в нее влиться и всегда видел в ней только дрочевальню и никогда не понимал ее культового статуса. Точнее понимал - она просто была среди первых. Играла на дрочерских чувствах неискушенных игроков, когда другие этого еще не делали. Вот и весь секрет успеха - просто быть первой.
>> No.801644 Reply
>>801637
Рядом с Дяблей стояло ещё много таких игр, однако же они по своим механикам и оформлениям с атмосферой не завладели вниманием. "Фанбойство" же - неправильное определение, поскольку не существует серии, которая бы заслуживала низость получить в качестве знакового продолжения огрызочек, слепленный из другой простоватой игры и без уважения к первоисточнику.
>> No.801660 Reply
File: Безымянный.png
Png, 2355.57 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Прошёл второй раз.
Неплохо, хоть я и люблю пошаг с нормальными очками действия, но всё таки понравилось.
Во второй раз сюжет не кажется таким уж дурацким, хотя куча персонажей помогает протагонисту просто, необоснованно. Даже уловил намёки, что наш напарник-наниматель вроде как сам свою же маман завалил и распродал на органы. И нас обманул, конечное же. Завязка всё так же безосновательна: нигде не показано, что у этого Сэма были основания беспокоиться за свою жизнь.
Что в первый раз, что теперь проходил бойцом-уклонистом - максимально вкачаные проворство и уклонение делают героя неуязвимым. Маги здесь самые пресные из всех магов-волшебников в виденных мной рпг. Шаманы гораздо интересней, но для прокачки шамана нужно очень много кармы; декер-ботовод - тот же шаман, но кроме кармы потребляет ещё и огромное количество денег. Трудно собрать имбу на коленке так, чтобы не вышел боец-уклонист - вот я к чему. А хотелось бы проходить игру одним персонажем, но разными способами.
С другой стороны, почему бы просто не поиграть в удовольствие без абузов?
Кстати, плюсом можно записать, что здесь, в первой части нет нужды в реальном времени стелсить. Помню, что в драконопаде в самом конце был один эпизод такой фигни, а в Гонконге - на этом вообще всё декерство построено. Фи.
>> No.801663 Reply
>>801660
А, тоже думал поставить. В прошлый раз она у меня глюканула из за чего мейн квест запоролся. В итоге мрачнодауна поставил. Бегаю инквизитором жарю ктулхистов молниями.
>> No.801667 Reply
>>801663
Ни разу не глючили ни первый, ни второй, ни третий.
Гримдавн? Слышал, но не играл - дьяблоиды с сюжетом меня обескураживают.
>> No.801668 Reply
>>801667
> дьяблоиды с сюжетом меня обескураживают.
В Nox поиграй.
>> No.801690 Reply
>>801668
Зачем? Я не хочу, чтобы сюжет прерывал моё состояние потока, когда я играю в дьяблоид.
>> No.801692 Reply
>>801690
Ты в принципе не знаешь, что такое дьяблоид с сюжетом, так как Nox является единственным представителем данного жанра. Так что сравнивать тебе не с чем. Остальные дьяблоиды - это просто дрочка ради дрочки.
>> No.801693 Reply
File: 1190460_202104230...
Png, 2991.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1190460_20210423083316_1.png
File: 1190460_202104230...
Png, 1526.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1190460_20210423095747_1.png
File: 1190460_202104230...
Png, 1292.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1190460_20210423042442_1.png

Пропустил как-то релиз Death Stranding.
Да и вообще не следил за игрой — нет консоли.
Потом она вышла на пк, тоже пропустил ибо как-то подзабросил игры. Но видел всякие отзывы в духе "симулятор ходьбы, 99 часов катсцен, снова ходьба плоха".
Давеча же купил по скидке, поиграл.
И что же, если не ставить себе задачей в первой же локации добить всё в "пять звёзд", то игра играется довольно быстро, на "высокой сложности" челлендж у меня только от управления - сэм любит убирать снаряжение из рук, любит кидать гранаты раньше времени, спотыкается и качается влево-вправо при любом удобном случае и такое ощущение, что есть инпут лаг (играю на геймпаде от Xbone с проводным подключением).
Игра довольно красивая в динамике, саундтрек он как бы есть, но без него лучше (не моё).
Много чтения (мне нормально, но некоторым не нравится подача мира через ЗАПИСОЧКИ), но можно и не читать ничего - всё вам выдадут и опишут как пользоваться на месте.
Пока не прошёл, но в принципе времени на неё совсем не жалко.
>> No.801709 Reply
File: shot_2021.05.02_14.31.34.jpg
Jpg, 1127.24 KB, 2560×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot_2021.05.02_14.31.34.jpg
Спасибо этому гачафилду за напоминание, насколько убога и не приспособлена для сетевой соревновательной игры модель урона из тундры. Тундродетки любят тыкать пальцем в картошку и смеяться над полосочкой хэпэ, но ведь если их спросить почему хп это "плохо" – не ответят ни черта. Тем временем, в "смешной" картохе снаряд, наносящий 150 урона, убьет танк имеющий 300 хп ровно с двух пробитий. Всегда, независимо от проекции и точки попадания. И ты знаешь что тебе нужно два выстрела, и враг знает что он переживет один выстрел.
А не вот это вот всё – перекрашивание танкистов в желтый, лаги, разброс и подергивания прицела сжирающие урон и превращающие каждое сражение в рулетку. А в энлистеде ко всему добавляется общая косячность игры с пропадающими снарядами и невменяемым заброневым.
>> No.801711 Reply
>>801709
Энлистед просто игра плохая и танки - меньшая из её проблем.
>> No.801712 Reply
>>801709
> Тундродетки
Ничего не могу сказать о этих людях, судя по твоим словам, но вот твоя бескомпромисная позиция "всё, что мне не нравится, плохо само по себе" это признак незрелой личности.
Не пиши сюда больше, пожалуйста.
>> No.801713 Reply
>>801712
> всё, что мне не нравится, плохо само по себе
Забавно, что ты каким-то образом именно это увидел, хотя я описал конкретную проблему и почему оно является проблемой именно в данной сетевой соревновательной игре, да ещё и представил альтернативу. В то время как претензия тундродеток как раз и заключаются в полоске хп, "которая плоха потому что это полоска хп". А потом они сами же начинают ныть что снаряд не зашел, ага.
Благо что умение читать и понимать посты не зависит от развития личности, а скорее от базового интеллекта, а я достаточно толерантен к людям со специальными потребностями. Так что можешь писать сюда дальше.
>> No.801714 Reply
>>801713
я же попросил, а ты пишешь
> перекрашивание танкистов в желтый, лаги, разброс и подергивания прицела сжирающие урон и превращающие каждое сражение в рулетку
Им нравится; а тем, кто возмущается, не нравится, они со временем уходят.
>> No.801716 Reply
>>801714
О, и как это должно влиять на моё право высказываться по поводу игровых механик и моих впечатлений от этих механик во впечатлений-треде? Ты исказил и упростил смысл моего сообщения, унизил мою личность, с которой ты не знаком, дважды заявил что я не должен здесь писать – на каком основании? Это игра в модерацию или что? Ну так либо напиши красным "нельзя ругать дамаг модель вартундера", либо сходи правила почитай.
>> No.801717 Reply
>>801716
Ты высказался не о механиках, а о людях. Я высказался о тебе.
>> No.801718 Reply
>>801717
Ты странный. Он высказался о механиках, ты триггернулся о формулировки и начал прогонять людей с анонимного форума.

Возьми проще, что ли.
>> No.801723 Reply
>>801718
Перечитай, пожалуйста, вот этот >>801709 пост внимательно. Там написано следующее
> Тундродетки любят тыкать пальцем в картошку и смеяться
Это высказывание о людях.
>> No.801724 Reply
>>801723
К чему было это замечание - не знаю, это никак не отменяет моих слов про то, что тебе бы следует взять проще окружающий мир. Это интернет, тут нагрубить могут.

Если ты к этому не готов, то, может, стоит сначала как-то, не знаю, принятием окружающего мира заняться, а не указывать, что делать тем, кто тебе не нравится?
>> No.801726 Reply
>>801724
> К чему было это замечание
Тебе вежливо намекают на то, что ты ведешь себя как интернетный агродурачок.
мимокрокодил
>> No.801732 Reply
На 9 мая хотелось соответствующей тематики, заодно к шутерам вернуться. Практически все существующие шутеры на тему мной сыграны. Так что выбор стоял между Red Orchestra и Return to Castle Wolfenstein. Взвесив все за и против выбрал последнее; при всей своей реалистичной симуляции в Орхестре вроде бы сингл бессюжетный. Вульф хоть и имеет элементы фантастики и вовсе не о войне как таковой, все равно суть одна - расстрел немцев.
Поставил игру, пропатчил всевозможными патчами высокого разрешения. То что игре 20 лет это конечно не скроет, но лучше чем ничего. И тут же начинается фигня; немцы не по немецки а по инглишу шпрехают, анимация передергивания затвора винтовки отсутствует и нету того, без чего я себе шутеров уже не представляю - прицеливания. Но что приблизило к дропу и убило интерес это однообразность и структура игры. По крайне мере во второй части первого уровня. Когда игра еще начала донимать: тупиками, респаунами и поисками непонятно где на больших уровнях нужных дверей - тогда я понял что долго этого не выдержу. В ней слишком много бесячих меня элементов. Попытка найти хороший не сыгранный мною шутан о вв2 оказалась неудачной...
>> No.801739 Reply
File: 1190460_20210507182852_1.png
Png, 1273.66 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1190460_20210507182852_1.png
>>801693
У-у-у-у-ух наркомания. Но интересно, теперь добивать везде 5 звёзд.
>> No.801740 Reply
File: War-Thunder-Screenshot-2021.05.09-13.11.10.62.png
Png, 3152.32 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
War-Thunder-Screenshot-2021.05.09-13.11.10.62.png
>>801709
В картошку играл несколько лет, в тундру играл, в энлистед пробовал и не понравилось.
Но лично для меня несомненный плюс тундры был в том, что если ты обошёл троих врагов, вышел на шесть/огневую - фраг твой ибо ты переиграл врага, они не задавят тебя по хп, их можно даже не убивать, а критануть в боевое отделение, пройтись очередью по плоскостям что бы самолёт врага не смог резать угол на следующем схождении.
Но всё это было очень давно и танки давно не уходят с одного умело посланного снаряда, самолёты теряют хвосты когда кончается хп и танкуют очереди разрывных тридцаток.
В картошке же решает позиция и навык предсказания будущего - сколько врагов куда поедет и подобное.
В соревновательных шутанах ttk НАМНОГО ниже чем в картошке, плюс хэдшоты, плюс отсутствие рандома (ага, тундра, иди нахер со своим разбросом на стабилизированных орудиях), поэтому хп в той же контре особо не роляет ибо решает опять же навык стрельбы, контроля спрея.

В тундре танчики пришили на движок, заточеный под самолёты. Теперь на него же шьют пехоту и результат предсказуем.

Ну и ты не прав про "независимо от проекции и точки попадания". Снаряды в тундре не везде пробивают танки, разброс урона, урон по модулям, криты без урона и прочее. В кораблях картошки вообще можно танковать отсутствием брони (оверпен) или выбитыми элементами корабля в которых не осталось хп - в "чёрный" нос будет пролетать минимальное количество урона. Стрелять в картопле тоже надо уметь, хотя это умение и слегка сглаживает круг сведения.
>> No.801758 Reply
File: Енхунсед-едишен.png
Png, 849.67 KB, 803×633 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Енхунсед-едишен.png
Я взялся опять проходить IWD, опять одним персонажем.
В этот раз решил таки попробовать переиздание с троечными классами и подклассами. И был прав, отказываясь играть ими раньше: они слишком сильны. Вот к примеру друид в начале был слабее волшебника, а вот вариация друида - оборотень - с ноги врывается в долину теней, спрашивая всех обо зле, угрожающем Кулдагару. Когда я проходил волшебником, то мне понадобились два дня на долинутри заряда огненных рук и бегом назад в гостиницу, когда оборотень справился за один вечер, разбросав рядовых врагов лапами, а элитных задолбав шипами и лозами. Которые, кстати, гораздо лучше огненных шаров: кидать сопротивление магии и спасбросок нужно каждый ход, а не единожды попав.
Собственно, эта вот форма полуволка весьма кстати закрывает слабость друида в ранней игре, а обычные друидские формыволк, жук и другие вплоть до элементалей, появляются слишком поздно и в целом не очень, потому что имеют фиксированные характеристики. Пик силы приходится на тринадцатый уровеньэто даже не середина игры, потом, я очень надеюсь, на заклинания. Ведь оборотень доспехи носить не может, а когти оборотня не считаются плюсовым оружиемв отличие от кулаков монаха. А чего там на старших уровнях друидских заклинаний я не знаю.
Я видел на ютубе сольные прохождения друидом, но смотреть не стал - интересно будет превозмочь самому.
>> No.801759 Reply
File: Безымянный.png
Png, 732.33 KB, 802×632 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Кстати, позиционка.
>> No.801761 Reply
>>801732
Попробуй Blade Of Agonyю
>> No.801770 Reply
Очень легко, слишком легко: очень силён этот оборотень. Почти без шмотокнельзя носить броню, во время превращения оружие в руках так же не действует, хоть и с баффамиБельхефет сам по себе не атакует, просто подходит, вызывает огненный столб и уходит, так что обмазаться всякими усилениями всё же можно.
Возможно, мне просто так повезло и всякие дикие маги и паладины не так сильны, но всё же стоило немного отбалансировать его, чародея и жреца Темпуса.
>> No.801771 Reply
File: Сила.png
Png, 871.63 KB, 803×633
edit Find source with google Find source with iqdb
Сила.png
File: Фигачит.png
Png, 933.32 KB, 802×633
edit Find source with google Find source with iqdb
Фигачит.png

>>801770
Забыл картинки.
>> No.801815 Reply
Объясните мне как воевать в Hoi4. Я нихуя не понимаю. Войска носятся по всей территории туда сюда. Выделяю юнита, тыкаю правой кнопкой в провинцию которую нужно зайти, он туда идёт. Потом перестает. Хз почему. А через фронты и наступления - все идут в провки согласно плану, но потом внезапно начинают идти в разные стороны. Возвращаются назад в глубь страны и стоят ни с кем не воюют. Регенятся что ли? А некоторые прорвут оборону, зайдут в новую захваченную провку, и уходят с неё, возвращая её врагу. Я бля нихера не понимаю.
Играю за венесуэлу воюю с колумбией. У меня прокачанная пехота, 3 отряда легких танков новых моделей, в каждой провинции ПВО от истребителей. При выполнении плана написано что риск атаки низкий потому что "Противник сильно слабее". Но при этом я каждый раз войну проигрываю, они прорываются и захватывают столицу. Пробовал оставить по юниту в обороне, и бросить сразу штук 20 на одну провинцию, столицу. Иии они через какое-то время разбегаются по территории моей страны. Мои войска в смысле. Я хз как это работает.
Помогите человеку с заточенными на ЕУ4 мозгами.
>> No.801821 Reply
>>801758
Не пробовал мод Improved Heart of Fury? Делает игру очень зверской и интересной. Хотя папки всё равно должны освоиться быстро, но экспириенс сравним с самым первым прохождением игры, когда ты шугался от скелетов и йети в долине теней, а это дорогого стоит. Из минусов: возможное васянство.

> В этот раз решил таки попробовать переиздание с троечными классами и подклассами. И был прав, отказываясь играть ими раньше: они слишком сильны.
Это правда, бывалые игроки хейтят Enhanced Edition за многие косяки баланса. Точные тезисы не вспомню, но больше всего там сломали сложность Heart of Fury и то, что ты описал - новые киты. В частности, друиду докинули новых спеллов и он стал имбой.

Кстати, в упор не понимаю, зачем люди играют в соло в долину и врата балдура. Пробовал и в то, и в другое за файтера-мага.
Без партийных взаимодействий получается же просто унылый дьяблоклон. Вот как если бы из дьяблы 2 выкинуть все шмотки, камушки, рунворды и еще сделать боевку более тормознутой, с бесконечными промахами и перезагрузками. Плюс выкинули всех рандомных монстров и ты по сути убиваешь одних и тех же одинаковых фалленов из логова зла. Да еще и экспа со сложностью ни разу не сбалансирована под одного игрока.

А в айсвинде с его особенной атмосферой, где ты часами бродишь по мертвым ледяным пещерам за сотни км от цивилизации ну как цивилизации. Кулдахара. Или деревеньки варваров и в одиночку это делать невероятно тоскливо.
>> No.801822 Reply
>>799805
Как-же я тебя понимаю.
>> No.801823 Reply
>>801815
Hoi4 не для средних умов. Пробуй моды.
>> No.801824 Reply
>>801823
Зачем мне моды на игру в которую я впервые зашёл? Я ещё за 4000 часов в еу4 не дошёл до модов.
>> No.801825 Reply
>>801824
Ты и Вампиров Маскарад Блудлайнс без модов играть впервые начинаешь? Некоторые игры по другому лучше и не играть. Лучше игнорить голую игру и начинать с модов.
>> No.801826 Reply
>>801825
> Ты и Вампиров Маскарад Блудлайнс без модов играть впервые начинаешь?
Конечно. Любая игра, тем более хорошая, достойна того чтобы в неё сыграли в том виде в каком она есть. В случае с бладлайнами конечно есть нюансы, она не доделанная. Физически. Но хойка готовый продукт и сравнивать её с вампирами просто глупо.
И к тому же это никак не помогает проблеме. Если бы я спросил, как в европке4 работает торговля, то сказать "это сложно, ставь MEIOU and Taxes" звучит как полный абсурд. Это никак не помогает.
>> No.801828 Reply
>>801826
> достойна
Достойны? Нет, не все. Римвёрлд, например, или батлтеч, скайрим какой-нибудь с майнкрафтом, кенщи и так далее хойка нет, не входит. В общем, когда ванильная игра это унылый голый скелет без мяса – при правильном использовании модов ты просто сразу играешь в самую финальную, так сказать, версию продукта. Точнее, мог бы сразу играть. Потому что в реальности никак ты не узнаешь, какие именно моды нужно ставить, пока сам лично не изучишь здоровую часть ванилы и какие моменты тебе лично не нравятся. А потом ещё отфильтровывать список не один раз, ага. В общем, не согласен про "достоинство". Вынужденная мера и необходимый сетбак перед тем как "наконец-то можно нормально поиграть", не более того.

А вот каким образом моды должны помочь справиться с непониманием базовых механик – мне действительно не понятно.
>> No.801829 Reply
>>801815
Снабжение же, воевать им нечем. Нужно дороги строить от столицы и производственные линии налаживать. Ширина линии фронта в провинции опять же, гигантскими стаками воевать неразумно. Я когда вкатывался в хойку, за Бразилию играл и в итоге эпично лососнул в джунглях по тем же причинам.
>> No.801834 Reply
>>801821
> Не пробовал мод Improved Heart of Fury?
Нет, предположу, что там монстрам завышают статы и откажусь.

> Кстати, в упор не понимаю, зачем люди играют в соло в долину и врата балдура.
Всё началось с того, что при персом прохождениигоду в шестнадцатом, во вторую часть я пробовал играть в седьмом, вроде бы, но что-то у меня там не пошло, вроде бы игра вылетала в локации с мостом я не смог осилить последний бой потому что големы своими вонючими облаками укладывали кастетов, а без них остальные быстро сливались. Я после пары попыток применения разных тактик и построений создал дворфа бойца/жреца и быстренько прошёл игру второй раз, не встретив сопротивления вообще. Во второй части меньше таких намеренно идиотских битв, но и её я целой группой так и не осилил.
>> No.801835 Reply
File: 528853_6VWT6wLhoR_vic3.jpg
Jpg, 844.61 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
528853_6VWT6wLhoR_vic3.jpg
Там вместо наполнения пустой кк3 и починки катастрофы в еу4 анонсировали Викторию 3. Я не против Виктории и наиграл в нее ...много часов, но это какое-то максимальное неувожение.

Если говорить о новой игре, о чем редко говорят, но что мне лично хотелось бы видеть: новые стартовые даты пораньше (на 1936 мир фактически колонизирован, промышленная революция уже началась, а многие страны за которые хотелось бы сыграть просто не существуют - может быть 1792 или даже 1756 год) и как дополнительный вариант - адекватный перенос сейвов из Европы (Но нужно почистить ее от багов и добавить дебафов на заселение континентальной Африки и других непригодных регионов). Мне бы хотелось более широкий простор для взаимодействий с популяциями/культурами/сортами автономий/принятыми законами.

Ну и да - новый браузернодрочильный графон совсем тухлый.
>> No.801836 Reply
>>801835
Не ну Викторию 3 уже заждались.
>> No.801838 Reply
>>801834
> Нет, предположу, что там монстрам завышают статы и откажусь.
Статы вроде не завышают очень сильно, увеличивают сложность в целом. Добавляют новые спеллы и абилки врагам, улучшают ИИ. В общем враги примерно такие же по хп, просто намного злее. Мод делает так, что ты из кожи вон вылезаешь, чтобы пройти очередной энкаунтер. Юзаешь каждую абилочку, каждый доступный спелл. Книжки заклинаний постоянно перетасовываешь во время отдыха. Приходится часто бэктрекать, чтобы убить ранее непобедимого вражину и получить новое крутое оружие. Короче, очень напоминает самое первое прохождение, когда ты вообще ничего не знал об игре.
В качестве компенсации добавили кучу нового лута, порой имбового, чтобы можно было справиться с ужасами данного мода. Можно даже в стартовой деревушке прикупить что-нибудь имбовое, но на всё денег не хватит.
Ну вот, прорекламировал бяку, может быть кому-нибудь зайдет как и мне.

> не смог осилить последний бой потому что големы своими вонючими облаками укладывали кастетов, а без них остальные быстро сливались
То ли мне так везло те 3 раза, что я проходил игру, то ли в ЕЕ они поломаны, а может я просто всегда их быстро выносил, но эти големы почему-то никогда особо не беспокоили своими облаками. Даже не помню, чтобы я запомнил это как проблему. В отличие от ловушек в комнате с боссом, которые могут запороть бой в любой момент.
Босса вшестером и правда непросто валить, если большая часть пати это какие-нибудь шаманы, воры и прочие бесполезные идиоты. На мой взгляд с ним 1х1 могут потягаться только файтеры и паладины, да и то недолго. Поскольку он жестокий милишник, то даже самые жирные файтеры довольно быстро проседают и надо убегать лечиться.
Короче, в моем случае обычно бой с ним проходит так: два-три милишника бегают от него по кругу, один из них бьет, другой ждет, пока первый не просядет по хп и нужно будет забирать фокус на себя. Вор бегает по комнате и ищет ловушки. Маг и прист обкастывают милишников всем возможным и пытаются не попасть в фокус босса. Если есть лучник - он стреляет. Всякие там шаманы становятся второстепенными бафферами, потому что от них все равно мало проку.

Могу предположить, что даже если облако голема лишает пати одного-двух персонажей, то все равно не страшно, поскольку, честно говоря, для убийства босса надо всего лишь иметь 2-3 персонажа, которые могут его периодически пробивать и снимать друг с друга фокус.
а еще этот бой подозрительно напоминает финальную битву из Siege of Dragonspear для врат балдура. Только разработчики добавили туда бесконечно спавнящихся уродов, поэтому водить хороводы как в айсвинде не получается


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]