[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.801962 Reply
File: JRPG_Tier.jpg
Jpg, 1154.67 KB, 1299×2157
edit Find source with google Find source with iqdb
JRPG_Tier.jpg
File: Kill-Chaos.jpg
Jpg, 427.04 KB, 1115×630
edit Find source with google Find source with iqdb
Kill-Chaos.jpg
File: SMT5.png
Png, 939.52 KB, 960×500
edit Find source with google Find source with iqdb
SMT5.png

Старый >>796572
>> No.801965 Reply
Тирлист говно. Каким образом в год тире такой шлак как феналочки оказались?
>> No.801967 Reply
>>801962
Что еще за нигры в моих жрпг? И не напоминайте мне про Баррета. Это чуть ли не единственный случай.
>> No.801968 Reply
File: Vesperia.jpg
Jpg, 101.29 KB, 616×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Vesperia.jpg
Сейчас как-раз летняя распродажа в Стиме идет и я по такому случаю купил c 80% скидкой Тейлс оф Весперию. Зестирия меня отвратила от серии на несколько месяцев, но думаю я уже отошел. Весперия говорят лучшая часть серии вообще и почему бы не поиграть перед Арайзом последнюю из непройденных доступных на данный момент Тейлсов на пеке? Не думаю правда что мой комп Арайз потянет, с его таким-то графоном.
Первые впечатления хорошие. Годный селл-шейдинговый графон. Юрка зашибись протаг. Озвучку как всегда ставил япскую и голос его сразу показался знакомым. На известных сэйю бабок тейлсоразрабы как всегда не жалеют. Так-как я еще в самом начале - больше сказать нечего. Еще только в первых локациях стартового города побывал. Ожидания от игры самые высокие. Уже нравится больше Зестирии.
>> No.801969 Reply
>>801965
Боже ты мой анон. Не любить что-то только потому что оно популярно это слишком по детсадовски эджи. К тому же у всех свой собственный экспириенс и опыт играния в жрпг, свои вкусы и предпочтения. То что ты не любишь - для других лучшая вещь на свете. Это в общем смысле о всех вещах говоря, не только о жрпг. Многие начинали с финалок - это их любимые жрпг. Иначе бы само собой они в них не играли. Тащемта и объективно говоря это хорошие игры оценивая с трезвой стороны; без напускного хейта, предубеждений и прочего. Просто посмотри на них в вакууме, как если бы они ни принадлежали ни к каким-то там сериям, просто как обычные жрпг с пс1 и пс2. Ну и в конце-концов можешь сделать свой тир-лист в следующем перекате.
>> No.801970 Reply
>>801969
То есть ты даже не отрицаешь необъективность этого тирлиста. Это всё, что нужно было уточнить.
Кстати, нужно вообще не разбираться в жанре, чтобы отнести соулсы к жрпг.
>> No.801972 Reply
>>801968
Для меня первые 20 часов были той еще мукой. Сюжет никуда не идет, однотипные локации сменяются одна за одной. Ответов на происходящее нет..
Но потом начинается веселье прям до конца игры
>> No.801973 Reply
>>801968
>>801972
Собственно, что я хотел казать... не бросай игру в первой ее половине
>> No.801974 Reply
>>801970
Все тирлисты необъективны, так-как всем не угодишь. Впрочем покажи нам идеальный тирлист. Я загуглить не смог. У нас были и в прошлом треде и позапрошлом разные - недовольные находились.
> Кстати, нужно вообще не разбираться в жанре, чтобы отнести соулсы к жрпг.
И к какому тогда жанру их отнести? То что у японской игры западная эстетика в графике - не делает ее не японской. Тобишь жапанис рпг = жрпг. В коммюнити главным критерием жрпг является рпг+сделанная японской компанией. Под это определение Соулсы подходят более чем. Это не единственный такой пример. Например может ты и Драгонс Догму не считаешь жрпг, потому что у нее не анимешная рисовка?
>> No.801975 Reply
>>801974
> У нас были и в прошлом треде и позапрошлом разные - недовольные находились.
Не помню тирлистов в прошлом треде.
> И к какому тогда жанру их отнести?
Экшн-рпг. Сам Миязаки относил соулсы к этому жанру. https://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/
> жапанис рпг = жрпг
Ты ещё раз продемонстрировал, что не разбираешься не то что в жрпг, но даже в том, что такое жанр. ЖРПГ - это жанр. Рпг, сделанная в Японии - это не жанр. У жрпг игр есть конкретные признаки: это партийные РПГ, во главе угла в которых стоит грандиозная история. В соулсах нет ни партии, ни грандиозной истории. Каслванию SOTN тоже в жрпг запишешь?
> В коммюнити
У тебя там целое коммюнити людей, которые не разбираются в играх? Приветы передавай.
>> No.801977 Reply
>>801975
> Не помню тирлистов в прошлом треде
Точнее не тирлисты, а реккомендлисты. На оппиках что был.
> Экшн-рпг.
Так это же поджанр жрпг. Как вышеупоминаемый Тейлс например тоже является экшн-рпг. Не будешь же ты утверждать что Тейлсы не жрпг?
> ЖРПГ - это жанр. Рпг, сделанная в Японии - это не жанр.
Жрпг это не совсем жанр, это аббревиатура - японские рпг. По справедливости любая японская рпг относится к ней.
> это партийные РПГ
Ну а как-же тогда например большинство Ys, Паразит Ив, Вагрант Стори и т.д.? По такой логике они не жрпг.
> во главе угла в которых стоит грандиозная история
Ну грандиозность истории тоже может варироваться. Не везде ведь спасают мир. А чем в Соулсах история не грандиозна по меркам жрпг? Грандиозней многих Ательеров по крайне мере.
> Каслванию SOTN тоже в жрпг запишешь?
Это уже другой спор, для других случаев: считать ли игры с элементами рпг - рпг, а не общее определение жанра. Мы то уж во всяком случае думаю не будем спорить, что Соулсы это рпг.
> У тебя там целое коммюнити людей, которые не разбираются в играх?
Сколько людей - столько и мнений. Интерпретацию жрпг как рпг японских компаний я нахожу наиболее близкой к истине. Загонять жанр в искуственные рамки не стоит и только потому что Соулсы не достаточно аниме поэтому они не жрпг - это глупость. Это игра японской школы игроделания. Этого достаточно.
>> No.801978 Reply
>>801977
> не тирлисты, а реккомендлисты
Вот именно.
> Так это же поджанр жрпг.
Нет. Есть жрпг с риалтайм боёвкой. А есть экшн-рпг.
> Жрпг это не совсем жанр, это аббревиатура - японские рпг
А рпг тоже не совсем жанр, а аббревиатура - ролеплеинг гейм. Соотвественно если в игре нет отыгрыша, то она не рпг.
^именно так думает типичный невежда, который не разбирается в жанрах и пытается семантически разобрать термины, чтобы докопаться до определения. Я тебе уже объяснил, что такое жрпг.
> Ys
Экшн-рпг. https://www.falcom.co.jp/games-data/ysf
> Паразит Ив
Синематик-рпг. https://www.jp.square-enix.com/game/detail/pe/
> Вагрант Стори
Рпг-адвенчура. https://www.jp.square-enix.com/game/detail/vagrantstory/
> А чем в Соулсах история не грандиозна по меркам жрпг? Грандиозней многих Ательеров по крайне мере.
Там лор, а развивающийся непосредственно при прохождении сюжет там очень скудный, и фокус точно не на нём.
> Сколько людей - столько и мнений. Интерпретацию жрпг как рпг японских компаний я нахожу наиболее близкой к истине.
Жанр - это не мнение, это категоризация. Категоризация не работает, если каждый начнёт сам себе придумывать определения.
> только потому что Соулсы не достаточно аниме поэтому они не жрпг - это глупость
Сам придумал - сам назвал глупостью, молодец. Подмена тезиса - это очень жалкая демагогия. Не скатывайся в неё пожалуйста.
>> No.801979 Reply
>>801978
> Нет. Есть жрпг с риалтайм боёвкой. А есть экшн-рпг.
А это по твоему не синонимы? Какбы жрпг с риалтайм боёвкой это ни что иное как экшн-рпг. Посмотри в википедию. Что Весперия что Дарк Соулс - экшн-рпг жанрово.
> А рпг тоже не совсем жанр, а аббревиатура - ролеплеинг гейм. Соотвественно если в игре нет отыгрыша, то она не рпг.
В жрпг изначально не было отогрыша. Кого тебе дали - тем и играй. Еще с дк1 (кстати тоже нет пати. дедушка жрпг для тебя тоже не жрпг?) максимум давали только имя выбрать. Хорошо еще если класс дают выбрать класс как в фф1, но потом не дают в фф2.
> Ys Экшн-рпг.
> Паразит Ив Синематик-рпг.
> Вагрант Стори Рпг-адвенчура.
Тоесть ты реально сейчас говоришь, что это не жрпг? Что же такое тогда жрпг? Поясни нам. А то ты походу настолько загоняешь понятие жрпг в настолько узкие рамки жестчайших каноничных определений, что под это понятие в твоей интерпретации подходят 3.5 игры. Может быть.
> Жанр - это не мнение, это категоризация. Категоризация не работает, если каждый начнёт сам себе придумывать определения.
Только ты не желаешь категоризировать японскую рпг как жрпг, у тебя именно что придуманное свое определение. Не только для Соулсов, но и даже для Вагранта, Паразита, Исов и даже похоже ДК1.
>> No.801980 Reply
>>801972
>>801973
Ааа. Примерно как у меня было с Зестирией. Только там больше из-за протага. И не в первой половине, а всю игру. Ну или если еще точнее брать пример с протагами, то Абисс. Там в Абиссе говорят протаг исправляется во второй половине, а лишь я так долго не играл. Какой же невыносимый говнюк является Люк в начале Абисса. Я так давно, мало и не у себя играл, но запомнил это на всю жизнь. Надо будет сыграть по настоящему. Поставлю следующей по списку прохождения Тейлсов.
>> No.801981 Reply
File: megadeth.png
Png, 552.86 KB, 527×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
megadeth.png
>>801979
> А это по твоему не синонимы?
Нет конечно. Жрпг с риалтайм боёвкой разительно отличаются от экшн-рпг.
> Посмотри в википедию.
Не знаю, в чём смысл, но ок, давай посмотрим википедию.
https://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_ヴェスペリア
ロールプレイングゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/DARK_SOULS
アクションRPG
Как видишь, даже в википедии дарк соулс - это экшн-рпг, а весперия - просто roleplaying game. Разные жанры. Ты сам указал на собственную неправоту, молодец.
> дк1 (кстати тоже нет пати. дедушка жрпг для тебя тоже не жрпг?)
Любопытное противоречие. То есть ты утверждаешь, что все японские рпг - это жрпг. При этом утверждаешь, что дк1 - это дедушка жрпг. Хотя первые японские рпг вышли за 4 года до дк1. То есть ты опять сам указываешь на собственную неправоту.
> Что же такое тогда жрпг? Поясни нам.
"Вам" - это кому? Ты тут один непонятливый. Я уже назвал выше, как фанаты жрпг определяют жанр. Могу повторить: это партийные РПГ, во главе угла в которых стоит грандиозная история.
> ты походу настолько загоняешь понятие жрпг в настолько узкие рамки жестчайших каноничных определений, что под это понятие в твоей интерпретации подходят 3.5 игры. Может быть.
Ты так считаешь только потому, что совершенно незнаком с жанром. Можно привести буквально сотни тайтлов, которые удовлетворяют названному мной общепринятому определению.
> Только ты не желаешь категоризировать японскую рпг как жрпг, у тебя именно что придуманное свое определение.
Не я его придумал, это во-первых. Во-вторых, твоё определение "рпг из Японии" не работает как жанровая категория. Ты ведь понимаешь, зачем нужны категории вообще? Они нужны, чтобы объединять похожие друг на друга игры. Драгонквесты и финалки похожи друг на друга. А вот драгонквесты и соулсы - уже не очень. Поэтому и нужно разделять их по разным жанрам, чтобы не было путаницы.
>> No.801982 Reply
Очередной тир-лист, в котором нет Radiant Historia. Эхх, и обсудить не с кем.
>> No.801983 Reply
>>801981
> Нет конечно. Жрпг с риалтайм боёвкой разительно отличаются от экшн-рпг.
Это чем? Где жанр риалтайм боёвок обозначают как отдельный жанр и имеются соответствующие списки?
> Не знаю, в чём смысл, но ок, давай посмотрим википедию.
> https://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_ヴェスペリア
> ロールプレイングゲーム
> https://ja.wikipedia.org/wiki/DARK_SOULS
> アクションRPG
> Как видишь, даже в википедии дарк соулс - это экшн-рпг, а весперия - просто roleplaying game. Разные жанры. Ты сам указал на собственную неправоту, молодец.
Не ну вообщето все правильно. Нажми на жанр игр Дарк Соулс и там среди прочего есть Тейлсы = Дарк Соулс и Тейлс одного жанра https://ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータRPG
> Любопытное противоречие. То есть ты утверждаешь, что все японские рпг - это жрпг. При этом утверждаешь, что дк1 - это дедушка жрпг. Хотя первые японские рпг вышли за 4 года до дк1. То есть ты опять сам указываешь на собственную неправоту.
Анон это уже докапывания до мелочей. Ну были же конечно куча экспериментальных японских рпг - в основном копирований западных. Был Драгон Слеер. Но именно что первой мегауспешной, установщика многих стандартов, клише, тропов и всего-всего на годы вперед был именно ДК. (Даже хоть он и сам подчерпнул кучу идей из западных рпг.)
> Могу повторить: это партийные РПГ, во главе угла в которых стоит грандиозная история.
Но почему именно партийные не пояснил. ДК1 у нас сейчас не жрпг? Вагрант немного напоминает Соулс, Ивалисом и создателем связан с фф12 и фф тактисами - это не жрпг? В одной из основных фф припоминаю тоже был только один человек. Вроде в одном из продолжений ФФ13 так было и в фф7 Кризис Коре. ДК и финалки были однопартийными - столпы жрпг. Так что партийность это не стандарт.
> Можно привести буквально сотни тайтлов, которые удовлетворяют названному мной общепринятому определению.
Так приведи. И вангую там будут только каноничные терн-бейседы с партией в человек под 50 а-ля Хроно Кросс, а то и все 108 аки Суйкодены.
> Не я его придумал, это во-первых.
Что-то мне подсказывает что это не так. Покажи мне пруф твоих утверждений.
> Во-вторых, твоё определение "рпг из Японии" не работает как жанровая категория.
Оно же литералли в названии ЖРПГ - жапанис роле плейнг гейм.
> Драгонквесты и финалки похожи друг на друга. А вот драгонквесты и соулсы - уже не очень. Поэтому и нужно разделять их по разным жанрам, чтобы не было путаницы.
Все гораздо проще. Есть одно общее огромное понятие жрпг - рпг японской студии. И из него истекает огромное количество поджанров. Как я думаю ты путаешь узкое понятие классических терн-бейседов с общим понятием жрпг, когда это только один из нескольких поджанров. Есть же еще экшн-рпг, тактики, соулслайки. Ну и в принципе в любой жанр можно напихать столько рпг-элементов, что игра станет претендовать называться рпг. Например 13 Сентинелс это смесь рпг и ртс.
>> No.801984 Reply
>>801983
Жанр Дарк Соулс не ту ссылку написал. Вот это https://ja.wikipedia.org/wiki/アクションロールプレイングゲーム
>> No.801987 Reply
>>801982
Я собираюсь начать в ближайшем времени. Все таки нельзя пройти мимо всюду называемой лучшей рпгшки под дс.
>> No.801988 Reply
>>801974
> У нас были и в прошлом треде и позапрошлом разные
Одно с другим не ровняй то. Там не было muh my jrpg game god tir 10\10. Максимум школодебильный пример тирлиста.
> Впрочем покажи нам идеальный тирлист
Посмотри на прошлый и позапрошлого тредов листы. Ощущаешь разницу?
>> No.801989 Reply
>>801988
Оп в треде. Это не совсем мой лист, просто слегка модифицированный чужой нет пути что я создавал бы такой с нуля. со срезанным шит-тиером и так далее дабы он был менее токсичен. К сожалению я не смог найти лучше, а традицию рекомендаций на оппике продолжать надо было. а ставить те что были это не оригинальнл и застойно. Поэтому если чего-то в нем нет>>801982 то это потому что наверняка не было в оригинале. Я однако старался прежде всего основываться на народное мнении. Вы лично можете как угодно не любить любую из представленных, но вы не можете отрицать что они глубоко любимы в народе. Один в поле не воин, народное мнение прежде всего. А то что одни игры в год-тиере, другие в гуд это не имеет значения. Это просто я рандомно перемещал их в пейнте из оригинала и расставлял дабы места хватило. Сделайте другой реккоменд сейчас и в другой раз мы поставим его на оппик.
>> No.801990 Reply
>>801989
> просто слегка модифицированный чужой
Так а зачем ты тогда взял левый список, а не дополнил список из оппоста прошлого или позапрошлого треда?
>> No.801991 Reply
>>801990
Это уже выше моих пейнт-скиллов. И все равно это был бы самоповтор. Алсоу для следующего треда у меня и даже в интернетах листа нет. Создай сейчас, потому что нечего будет ставить.
>> No.801992 Reply
File: smirk.png
Png, 55.46 KB, 346×322 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
smirk.png
>>801991
> И все равно это был бы самоповтор.
То есть брать старый оппик от анонов и дополнять - это застойно и не оригинально. А брать левый список из интернета и для галочки его модифицировать - это саморазвитие и путь в будущее.
Ясно-понятно.
>> No.801993 Reply
>>801992
Так те оппики были взяты из интернетов, а не сделаны анонами. И этот был. Продолжение традиции чо. Но больше брать не откуда.
>> No.801994 Reply
>>801993
> Продолжение традиции чо.
Как минимум оппик прошлого треда я делал своими руками. Мог бы попросить меня добавить туда игры, которые ты хотел бы порекомендовать новичкам. Но ведь куда лучше второпях пихнуть на оппик криво сделанный школотронский тирлист, а потом стыдливо придумывать отговорки.
>> No.801995 Reply
>>801994
О, Боже мой, да кому не насрать? Если я захочу жрпг, то я скорее спрошу, чем буду в сомнительные тирлисты и эдвайсники смотреть.
мимо новичок
>> No.801996 Reply
>>801995
В принципе, ты прав, будет лучше, если новички будут в треде спрашивать.
>> No.801997 Reply
>>801994
> Как минимум оппик прошлого треда я делал своими руками.
Тот оппик же взят из japg треда сосача и висит там уже три года. Достаточно посмотреть архивы japg-тредов или дату залива на имгур https://imgur.com/a/LLel3xG Хотя если ты анонче реально являешься тем самым оригинальным автором этой пикчи трехлетней давности, то честь видеть в нашем скромном треде. Как бы плохо я не относился к сосачу и то что этот оппик оттуда перенесли сюда.
>> No.801999 Reply
Так давайте составим свой тирлист, доброчановский.
>> No.802000 Reply
>>801999
Окей. Но как это будет выглядеть и кто будет работать над ней в пейнте?
>> No.802001 Reply
File: Без-названия.png
Png, 820.33 KB, 1075×811
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-названия.png
File: Без-имени-1.jpg
Jpg, 155.73 KB, 785×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-1.jpg

>>801999
Не вижу смысла делать именно ТИР лист. У всех разные вкусы, и если этот лист будет делать более чем 1 человек, то из-за постоянных срачей, он не будет закончен.

Можно разделить серии по группам популярности. Примерно как на 1м пике.

А общий вид листа, скорее как на втором
>> No.802002 Reply
>>802000
Могу и я поработать. А вот как будет выглядеть - это вопрос. Можно просто накидать туда игр, о прохождении которых аноны положительно отрапортовали в тредах. Можно добавить к ним краткое описание, типа плюсы-минусы, для кого подойдет, отличительные особенности.
>> No.802003 Reply
>>801999
Не нужен.
>>802001
Что значит "живое" и "мёртвое"?
>> No.802004 Reply
>>802001
По сериям это как-то слишком абскурно. Есть финалки коих 15 только в мейнсерии и все они очень разные, а есть только по одной игре которые порой лучше целых серий. И по популярности разделять непонятно как. Популярность у широкой публики и популярность у хипстеров это разные вещи. Лучше какнить по другому. (Алсо в листе неточности: Ксеногирс и Ксеноблейд это одна Ксено-серия. Почему Сора но Кисеки и Сен но Кисеки разные серии? У них даже сюжет един. Фентези Стар не мертва как франшиза и уж точно не думаю что менее популярны какой-нибудь Грандии. Тоже и с Ни но Куни. То что прошлая часть вышла целых три года назад не значит что новой части никогда не выйдет. "Не выстрелившие" некорректно называть. Это вызывает ассоциации с плохими продажами. Не назовем же 2.5 миллиона Октопаса плохими? И нет пруфов что проды никогда не выйдет. Лучше назвать "ретро-стайлами" какими-нибудь.)
С описаниями идея получше, но трудно осуществима. Если не жалко времени, то всегда пожалуйста. Сделай нам первичную альфа-версию, а мы там решим.
>> No.802005 Reply
>>802002
Делай. Ток без фанатизма. Возьми старые листы и модифицируй под хорошие жрпг. Главное кисеки не забудь без куколдстила.
>> No.802006 Reply
>>802001
Популярность не равно хорошие жрпг. Вот есть финалки и что?Кто назовет их хорошими жрпг?
>> No.802007 Reply
>>802006
Скорее кто не назовет их хорошими рпг? Только хипстеры.
>> No.802010 Reply
>>802005
Но мне понравился первый колдстил (а в другие я не играл)
>> No.802011 Reply
>>802010
1 стил гораздо хуже чем предыдущие игры за исключением графона и что там не чиби. Но при етом он все еще лучше чем любая финалка, но ето фалкомов никуя не оправдывает.
>> No.802012 Reply
>>802010
Первый колдстил это всего-лишь пролог. Там же в основном про школу и fetch-квесты. В последующих уже серьезный бизнес.
>> No.802019 Reply
File: FF10-2.png
Png, 1948.13 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FF10-2.png
Прошел ФФ10-2 и согласно скрину перед финальным боссом прошел за часов 15. Вдвойне быстрей чем написано на хаулонгтубит! Но это потому что я не сдержался и врубил встроенные читы. Я юзал ускорение и отключение энкаунтеров в оригинале когда пришлось догриндивать перед финальным боссом, но только тогда. Сейчас я не только ходил с постоянно отключенными энкаунтерами, но и врубил чит автоотхила для тех боев, которые нужно сюжетно воевать. Потом я по своей лени играть в эту игру недосмотрел что недокупил remedy-поушенов и включил чит на все предметы. Ну а так-как единственный неактивированный мной чит оставался чит на все скиллы, то я врубил и его. Единственный другой раз когда я юзал читы был фф8 - вот именно с какой частью примерно фф10-2 будет у меня по шкале "любимости". Где фф10 будет самой любимой. ОМГ просто. Эти части как день и ночь.
Начну с персонажей. Кто все эти люди, что за ноунеймы? Откуда-то взялись и руководят якобы мега-важными противоположными друг-другу организациями Хоть раньше плавали на одном корабле. Главный злодей какой-то не пойми откуда взявшейся призрак 1000-летней давности какого-то рандомного блитцболлера, что может захватывать ОБЧРы. Пейне что в твоей партии тоже некая рандом из ниоткуда не понравилась в целом. Ее манеры и поведение постоянно как-то ощущались мне пассивно-агрессивными, ее взгляд неприятный, ее одежда какой-то придурковатый закос под готику. Юна была слишком скромной в оригинале. Ну не идет ее характеру короткоплатьицевым идолом петь песни и ходить в врезающейся в жопу шортиках.
Сюжет я уже во многом описал в описании персонажей. Намного менее серьезней оригинала и многие события и персы просто клоунские и вне всякой логики. Например почему из всех возможных множества мест на Спире они устраивают концерт именно на Thunder Plains? Месте, где вероятность удара молнией 100% Решили поубивать своих слушателей прямо на выступлении? Я думал это место выбрано потому-что у него ровная поверхность. Но нет, оно все в ямах! После всего меня уже мало удивило, когда надо было зачистить площадку от какого-то вылезшего монстра.
Геймплей мне не понравился с самого начала. Возвращать АТБ было ошибкой, а необходимость комбы делать для макс эффективности еще дополнительный стресс. Дрессферы подражают работам из фф3. Но мне было лень их искать и в любом случае я умеренный фанат механики работ как таковой. В фф5 и достаточно в 3 оно хотяб сделано интересно, в фф10-2 не настолько интуитивно понятно, чтоб я захотел вдаваться в подробности.
Еще остались Ласт Мишшон и Бонус Аудио. Первые полчаса аудио я уже послушал перед игрой и тогда понял что оно спойлерит, может и дослушаю. Ласт Мишшон вроде как просто рогалик. Один разок сыграю, но не более. Не считая этого всё. После небольшого перерыва можно будет браться за фф12.
>> No.802039 Reply
>>802012
Я знаю, даже после в первый скай играл, но так же не могу продолжить следующие части. Баланс между геймплеем и диалогами совснм не выдержан.
>> No.802043 Reply
Ну че там с реккоменд листами?
>> No.802045 Reply
>>802043
Пока нн начинал делать.
>> No.802046 Reply
>>802045
А когда будет?
>> No.802047 Reply
>>802046
Прям жизненно необходимо?
>> No.802048 Reply
>>802047
Не жизненно, просто ради фана яб посмотрел. Ну и наброски надо иметь, а то к следующему треду ведь говорили что нет ничего. Хоть до бамплимита еще времени полно - несколько сот постов, однако реально не помешает пообсуждать. (Просто потому что такое интересно обсуждать. По крайне мере мне.) Напиши например анон свои идеи сюда в тексте или покажи предварительную версию картинки.
>> No.802059 Reply
File: Untitled-Diagram-(1).png
Png, 4538.11 KB, 2340×3856 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-Diagram-(1).png
>>802048
Не-тот анон, но вот, держи, запилил чутка.

к: важная метры
>> No.802061 Reply
>>802019
Перед тем, как навернёшь 12, очень советую заценить Final Fantasy Tactics WoL, очень достойная игра, хоть и спиноф. Сюжетно так одна из лучших финалок вообще. Можно с эмулятора или на андроиде играть, если приставки нет. Если понравится, то можешт и FFT advance обмазаться.
>> No.802062 Reply
File: Тир-JRPG-v1.jpg
Jpg, 1688.24 KB, 3000×4000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Тир-JRPG-v1.jpg
Корорче, как-то так
>> No.802063 Reply
>>802061
В октябре я второй раз в жизни (и гораздо полнее первого) прошел ффт >>799048 Тогда я еще фф12 планировал начать сразу хмм, но в конце все таки пошел проходить 9 и 10. плюс сразу же после нее снова пробовал ффта и как раньше вскоре дропнул >>799126 Жрпг где только 1/10 контента сюжетны - не мое. Не фанат делать все время сайд-контент, где раз в десять раз меня осчастливят наконец продвинуть в сюжете. Или делайте только сюжетные миссии с опциональным сайд-контентом каковым был собственно сам ффт, или не делайте вообще.
>> No.802064 Reply
>>802062
Только не такое. Распределене игр в категорию плохих это предзнаменование будущих подрывов пердаков и бесконечных токсичных комментов. Ты думаешь почему я срезал шит-тир в оригинальной пикче, что теперь на оппике? Именно поэтому. Рекомендуй только хорошее, не надо нам подтраливаний. Никому не нравится, когда его любимую игру называют плохой и трололо-пикча висит под носом раздражая. Такие пикчи должны висеть чтобы помочь найти что-то новое, заинтересовать других. А не ради хейтов и взаимного перебрасывания экскрементами как обезьяны.
>>802059
Здесь не так много игр, но идея уже получше. Ток у Берсерии все таки плохой или хороший графон? Она в обоих категориях.
>> No.802065 Reply
>>802063
О, ну тогда, раз FFT понравилась, ещё очень советую Vandal Hearts, особенно вторую часть. Они с FFT и похожи, и очень не похожи в то же время, но игра годная, особенно если привыкнуть к особенности игрового процесса (противник и герои ходят одновременно). Сюжет там тоже очень крепкий.
>> No.802068 Reply
>>802065
Это та самая где кровь во всю брызгает? Я видел много ее рекомендаций в ютубе, сам хоть и не играл. Может быть когда-нибудь доберусь.
Алсо к ффт очень хорошая рекомендация это Тактикс Огр. Серия от создателя вселенной Ивалис - Ясуми Мацуно, с похожей стилистикой в графоне и наработками, продолженными в ффт. Вселенная объединяющая такие игры как: ффт, Вагрант Стори и фф12 что я планирую начать в ближайшем времени.
>> No.802070 Reply
>>802064
Графон там нормальный, но ничего не исключает ее прибывание в обоих категориях. Потому то я и не делю на "плохой" и "хороший" а на "нужен" и "все равно"

На днях пробегусь по коллекции да по тому что играл и пополню списочек.
>> No.802073 Reply
File: Untitled-Diagram-(1)-(4).png
Png, 13362.04 KB, 10581×6966 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-Diagram-(1)-(4).png
>>802070
>>802064
Анон сказал - анон сделал.

теоретически, кому нужно, файл можно открыть в draw.io и продолжить рисовать схему
>> No.802076 Reply
>>802059
> Integrity and Faithlessness
Этот Оушн часом не называют худшей частью поклонники серии? Яб рикамендовал заменить на Ласт Хоуп. У нее тоже есть критические отзывы, но меньше критики чем Интегрити. Плюс она вышла на больше платформ, включая Стим.
>> No.802077 Reply
>>802073
В принципе неплохо. Надо только покомпактнее сделать, а там только мелкие детали тут и там поменять и добротная пикча готова.
>> No.802082 Reply
>>802076
Называют. Но ГРАФОНИЙ!!адынадын.

Мне лично он зашел пока покраше Последней Надежды. Персонажы не вызывают желания взять и уебать через экран
>> No.802084 Reply
File: Integrity.jpg
Jpg, 658.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Integrity.jpg
File: Last-Hope.png
Png, 359.20 KB, 512×287
edit Find source with google Find source with iqdb
Last-Hope.png

>>802082
> ГРАФОНИЙ
Ну в этом плане 4k Full HD Remaster Ласт Хоупа может с Интегрити потягаться на равных, если не побить.
>> No.802090 Reply
>>802084
Ну вот, а я и не знал что у него есть ремастер.
>> No.802092 Reply
>>802090
А ты думал что оно делает в Стиме? Старые игры издательства Скверов туда попадают двумя путями: 1. Благодаря ремастерам. 2. Порты с андройдов.
>> No.802145 Reply
File: final-fantasy-xii...
Jpg, 237.58 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
final-fantasy-xii-zodiac-age.jpg
File: ff12.png
Png, 1467.39 KB, 1273×691
edit Find source with google Find source with iqdb
ff12.png

>>802019
Сначала касательно ФФ10-2. Вчера вспомнил что так этого и не сделал, поэтому просмотрел Ласт Мишн и Бонус Аудио. (А ну и еще тру концовку ФФ10-2.) Именно просмотрел, потому что поленился проходить рогалик, а бонус аудио это просто аудио с титрами и артом.
Ласт Мишн имеет сюжетку в виде катсцен на 40 минут. Это реальное продолжение фф10-2 так-как происходит спустя три месяца после концовки оной. Но по сути все происходит в одном месте и для последний раз девочкам всем вместе собраться, как в старые добрые.
Бонус Аудио с другой стороны...это просто на уровне фанфиковой хрени. Это ужас, что пытается косить под канон. Он разрушает все, ради чего существует фф10 и фф10-2. Син каким-то образом воскресает и Юна даже говорит что только саммонеры с Финальным Аеоном могут его убить. То самое, что она столько сил потратила, чтоб изменить. Алсо дампает Тидуса, намекая на NTR. Бонус аудио если что (спойлерит весь фф10 и 10-2.) https://www.youtube.com/watch?v=gK3EfCDbOF4

Теперь основное - пару часов поиграл фф12. К сожалению тут техническая слабость моего проца и видеокарты нагнали меня. (Потому что очевидно я играл не оригинальную версию, а Зодиак Эйдж.) И ладно бы это проявлялось только в проседаниях фпс в людных местах и катсценах, но у меня оно проявилось самым неожиданным образом - черными текстурами, вместо обычных. Точней у большинства вместо одежды - все черное, а кожа видна сквозь прорези в одежде и все это выглядит будто они все в каких-то бдсм костюмах. За все пару часов только Ваан и крысы были единственное этому исключение. Все остальное нет. В том числе первый челик которым управляешь и Пенело. Имперцы и кое какие расы полностью черные. Такие технические неурядицы практически убивают желание играть. Мне понравилась та демонстрация боевки и лицензий что была, но продолжать с таким дерьмом конечно трудно будет. Если только стиснув зубы как-нибудь привыкнуть только.
>> No.802146 Reply
>>802145
Лучше отложи двенашку до лучших времён, иначе только впечатление испортишь.
>> No.802147 Reply
>>802073
Вы тут совсем обезумели?
> У меня есть дримкаст/геймкуб
Покажите мне хоть одного, у кого они есть. Потом покажите мне того, кто будет заморачиваться, чтобы поиграть именно на них. Потом покажите мне того, кто всё это будет делать ради Аркадии. Зачем она в листе вообще? Мне казалось, что такие листы для ньюфагов в основном, и им предлагают лучшее, а не "хидден гемы" для тех, кто уже во всё переиграл и просто хочет хоть что-то новое.
И где Соул Хакеры? Неужели нерелейтед?
И почему Анахронокса нет, если есть Андертейл?!
>> No.802148 Reply
>>801977
> Жрпг это не совсем жанр, это аббревиатура - японские рпг. По справедливости любая японская рпг относится к ней.
Не знаю, по какой такой справедливости, но так уж сложилось, что ЖРПГ - это именно жанр, означающий строго определённую категорию игр с присущими ей атрибутами. ЖРПГ запросто может быть игра, к которой японцы не имеют никакого отношения, кроме сотворения жанра. КРПГ тоже не означает все классические РПГ подряд, хотя именно так расшифровывается аббревиатура, это Тирания, Арканум, Эпоха Декаданса, но никак не Диабло или Морровинд, которые бы можно было в соответствии с расшифровкой аббревиатуры туда записать.
Но Даркс Соулс и не АРПГ, а метроидвания в 3D, либо зельдоид. С появлением Соулсов и резким ростом популярности подобных игр их начали по-разному называть, в том числе souls-like, но что-то одно коллективный разум пока так и не выбрал, хотя все 3 термина означают одно и то же. Наверно в будущем случится то же самое, что случилось с аббревиатурами АРПГ и ЖРПГ, в метроидвании будут записывать все хардкорные зельдоиды в 2D, а соулс-лайк будут хардкорные зельдоиды в 3D, хотя в самих аббревиатурах об этих подробностях не будет ни слова.
>> No.802149 Reply
>>802146
Наверняка придется так и сделать. Есть альтернатива играть пс2-версию, но она не имеет многочисленных улучшений Зодиака. К тому же пс2 эмуляция наверняка тож будет затормаживать. Чтож, походу придеться в квесте пройти все ффки идти вместо 12 - на трилогию 13 пока что.
>> No.802150 Reply
>>802148
> ЖРПГ - это именно жанр, означающий строго определённую категорию игр с присущими ей атрибутами
Ah, shit. Here we go again. Уже третий или четвертый раз за последние несколько месяцев один и тот же спор, с одними и те же аргументами. Как же людям не доходит, что никакие у жрпг не строго определенные категории. Жрпг это не только пошаговки, это не только аниме, это не только обязательные каноны партийности и прочее фуфло. Жрпгшек тысячи и они все в разных степенях отходят от жестких канонов православной формулы жрпг. Алсо это не жанр, это аббревиатура Жапанис РПГ. Все японские рпг БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ являются жрпг. Ясненько?
> ЖРПГ запросто может быть игра, к которой японцы не имеют никакого отношения, кроме сотворения жанра.
Нет не может. Гайдзинские рпг это не жрпг. Какой тогда смысл ж в жрпг если это не жапанис? Это аниме инспайрд рпг правильней называть, поджанр вестерн рпг ака wrpg. Жрпг делаются только японскими студиями, все остальное западным. Что и является определяющим различием jrpg и wrpg. Таким образом Соулс хоть и делается в стилистике западных рпг - сделан японской студией = jrpg. Не надо придумывать велосипеды и целые формулы для сложных определений чему-то, когда все на самом деле так просто.
>> No.802152 Reply
>>802150
Расслабься, оничан, прими реальность такой, какая она есть на самом деле. Каждый жанр определяется сводом правил внутри игры, а не тем, что на заборе написано, иначе в жанрах смысла не будет. Больше двадцати лет уже ЖРПГ для гайдзинов - это то, о чём тебе писали выше, так уж повелось, смирись.
>> No.802154 Reply
>>802150
Я тебя поздравляю, ты с видом эксперта вывел определение настолько же простое и логичное, насколько бесполезное, бессмысленное и ничего не определяющее. Троекратное тебе хлоп-хлоп и можешь медальку шоколадную купить (если их делают ещë). Жаль только, что теперь благодаря раскрытию тайных истин, придется придумывать новые определения для обсуждаемых игр. Предлагаю "жрпглайты".
>> No.802158 Reply
File: ff13.jpg
Jpg, 78.61 KB, 512×487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ff13.jpg
>>802149
В итоге так и сделал - поставил фф13. Сыграл пару часов. Первые впечатления крайне положительные: графон выглядит у меня не в пример лучше чем в фф12, но тормозов при этом не наблюдается. Вот бы фф12 так бы выглядел и запускался эх... Не только это самая графонистая жрпг что я запускал, но и самая безфпспроседающая. А я ведь еще и на самых максималках в настройках ее запускаю. Годно.
Не только графон хорош, но и арт. Мне нравится все красивое. Мне нравятся красивые люди. И какие же все-таки здесь все красивые! Кроме нигры у которого в афро чокобо живет. И девочки, и мальчики! Какая же у них красивая кожа, волосы, одежда и лица. Вот это вот реально годно. Многие могут сразу идти в вижуал кей группу петь без макиажа. Лучшая финалка в плане красоты людей.
Боевка очень напомнила фф10-2. Это практически она и есть! Только эта интерпретация экшн-атб мне больше понравилась: бои с мобами больше не рандом энкаунтеры, хп фулл хилится после боя, можно частично автоматизировать действия, механика оглушения. Но новая система придумала и новые недостатки: гибель лидера это геймовер, а хуже того ты отныне совершенно не управляешь действиями своих напарников. Я знаю что есть кучи жрпг, где не управляешь своей пати, но омг для финалок это шок...хотя стопэ. В фф12 сколько я поиграл там тоже управляешь только одним, хоть и можно гибко настроить поведение патимемберов в любой ситуации. Но фф12 это практически полный реалтайм с свободной беготней по всей карте, а здесь бой вернулся к традиционной формуле перехода во время боя в отдельный экран без всякого свободного передвижения. Патимемберы тут с тобой бок о бок стоят все время, а ты никак на них не влияешь, пока твоя собственная шкала АТБ заполняется. Вот это вот дикий разрыв шаблона!
Один из главных недостатков что я слышал об игре это ее линейность. Ну мне на это пофиг, я даже люблю линейность - фф10 не даром моя любимая во многом благодаря этому в том числе. Я лишь надеюсь что не все время буду бегать по узким подсвеченным зеленым мостам, как до этого все время. Другой недостаток что происходящее не понятно, если не заглядывать в постоянные инфодампы кодекса. Ну чтож, сюжет решили рассказывать таким образом. Я сначала ниче не понял что в открывающем ролике происходит, почему и зачем. Только благодаря инфодампам кодекса, выданным через примерно час игры - до меня дошло.
В любом случае все вышенаписанное это лишь впечатление от первых двух часов. Мнение еще не обо всем сформировалось и окончательное. Кроме того мнения, что люди здесь мега-няшечки.
>> No.802161 Reply
File: xK7uw6ir.jpg
Jpg, 32.03 KB, 800×800
edit Find source with google Find source with iqdb
xK7uw6ir.jpg
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 37.51 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg

>>802145
> Точней у большинства вместо одежды - все черное, а кожа видна сквозь прорези в одежде и все это выглядит будто они все в каких-то бдсм костюмах.
> Ваан
Что если это был не FF12 Zodiac Age, а FF12 Dungeon Master Edition?
>> No.802164 Reply
File: Vaan.png
Png, 179.75 KB, 179×614 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Vaan.png
>>802161
Самое смешное что фиговина что носит Ваан замест верхней одежды и правда напомнила как у челика слева.
>> No.802165 Reply
>>802158
У нигры, помимо отсутствия красоты, есть глубокая трагическая история.
Но сюжета я толком не понял, даже когда её прошёл. Зато там можно валить черепашек инстакиллом.
>> No.802171 Reply
Решил вкатиться в тему. Какие жрпг вы бы посоветовали тому кто никогда в них не играл? Только не древнюю классику, пожалуйста, а с года 2010 как минимум.
>> No.802172 Reply
>>802171
Пост-2010 это уже не золотой период жрпг. Не даром у нас в оппиках только старье. Но так-как некоторые серии все еще успешно продолжаются, то могу порекомендовать: Персону 5, Драгон Квест 11 и Якудзу Лайк а Драгон. И то не потому что я в них играл, а потому что слышал что они хороши. Сам играю старье онли.
>> No.802173 Reply
>>802171
Ателье Софи
>> No.802174 Reply
>>802173
Почему не даск?
>> No.802175 Reply
>>802173
>>802174
Арланд лучше. Но старше 2010.

А на самом деле это весьма специфическая жрпг, я бы не стал советовать кому-то знакомиться с жанром через ательеров.
>> No.802177 Reply
File: a0b3bdca6d9e3a0756ebfd7a2ec5c0f0215e5a45.jpg
Jpg, 533.68 KB, 1000×1396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a0b3bdca6d9e3a0756ebfd7a2ec5c0f0215e5a45.jpg
>>802174
Потому что Даск начинается с Айши, а там одни из самых зверских таймлимитов, и совершенно неинтуитивное развитие алхимии. Несмотря на то, что история, конечно, тоже царская, и это обязательно пройти.
>> No.802192 Reply
File: Chrono-Trigger.jpg
Jpg, 82.37 KB, 616×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Chrono-Trigger.jpg
Второй раз в жизни прошел Хроно Триггер. Первый раз более полтора десятка лет назад и СНЕС-версию, этот раз ДС-версию.
Первое мое прохождение Триггера наверное было вообще первой или по крайне мере одной из первых жрпг что я прошел и я считал ее своей любимой жрпг всех времен. Изменилось ли мое впечатление, после перепрохождения? Перепроходить игры много лет спустя реально может ухудшить светлые впечатления от давно пройденных игр - что случалось со мной не раз. И да, в самом начале перепрохождения я не был доволен - там поначалу идет типичное фентези. Но по мере прохождения я все более заново игрой проникся. Да, по второму разу я не смог настолько же проникнуться магией такого места как Конец Времен как проникся в первый, но суммировав всю игру - она также хороша, как я ее помню. Переигровка старых впечатлений не испортила, только их закрепила. Эта игра хорошо играется даже сегодня, хорошо игралась 15+ лет назад, оригинально в 95 году так вообще должна была быть крышесносной. Особенно хорошо передающим атмосферу аспектом является музыка. Дуэт топовых композиторов Уэмацу и Мицуды не подвел. Весь состав разрабов был звездным и результат на лицо.
Хоть игра и короткая (по меркам жрпг) на 22-25 часов, но как и всегда я не смог заставить себя играть НьюГейм+ ради всех концовок. Да, достаточно еще просто раз пройтись по игре для них всех, но мне желание отбило первая же возможная концовка где надо на Лавоса идти только с Хроно и Марле. В целом идея что мне еще 12 раз придется убивать одного и того-же босса, имеющего кучу фаз и от того боевку с ним в час - отбило желание. Просто посмотрел их все на ютубе. И они оказались в большинстве вариациями разных титров, где иногда только звучит разная музыка и показывают иногда разные спрайты. Только 3 или 4 концовки отличаются хоть как-то, ну и еще эксклюзивная ДС-концовка, где вместо обычного Лавоса надо сражаться с его вариацией и это служит tie-in к Хроно Кроссу. Кстати никогда не играл в Хроно Кросс. Когда-то давно планировал его сыграть, самое начало запускал попробовать. Но потом в моем тогдашнем компе слетела винда, пришлось заново ее переустанавливать - а вместе с этим похерились все сейвы других пс1шных жрпг что я играл. Такое надолго убило желание играть пс1шные жрпг. Теперь это в далеком прошлом и подошла очеред Кросса.
>> No.802193 Reply
>>802177
> ЗАЧЕМ!
Анон захотел побыть аутистом.

> Покажите мне хоть одного, у кого они есть
Ну у меня они есть, например. У других олдфагов есть, а в наши дни Дельфин и на тостерках бегает, так что Аркадию пройти - раз плюнуть. Т.Е. присутсвие овердохуя экслюзивных-для-снеса и сеги игр в списке тебе норм, а дримкаст/куб тебя смущают? И ты батен кайтос не заметил няша, а он только на геймкуб

> Соул Хакеры
Не играл, не знаю. В списке только то во что сам играл.

> И почему Анахронокса нет, если есть Андертейл?!
Потому что Анахронокс - Буржуйская подделка под ЖРПГ, но ЖРПГ не является. Не япония жи. Или ты не понял шютки?
Я еще Септерру Кор туда не закинул по той же причине

>>802147
Аеша не зашла, а вот Эсхатология - топчик. Шалли тоже ничего.

>>802175
Арланд нинужен. Алхимия конечно ничего, но сюжет и персонажы просто бесят. Второй вообще какая-то вода на киселе, третий ничего но опять персонажы которых хочется взять i ooyebat'.
>> No.802194 Reply
>>802192
> Эта игра хорошо играется даже сегодня
Да откуда вы, блин, беретесь? У меня часто ощущение, что я в другой Хроно Триггер играл. Там всей геймплей - это "нажми А, чтобы выиграть", который к эндгейму сводится в необычайный хардкор уровня "засунь шарик в круглое отверстие, а квадратик - в квадратное", то есть тут бей одним элементом, а тут не бей совсем, хилимся, пацаны. И я не пытаюсь передергивать или смешно утрировать, оно реально настолько квадратно-гнездовое, что хоть плачь. Я до сих пор не уверен, что в Триггере можно умереть. Зато можно смотреть длиииииинные анимации снова, и снова, и снова, и снова, и снова...

Что в первый раз играл в него, что во второй, относительно недавний, и чувствовал себя наебанным. Где тут лучшая jRPG всех времен и народов? Где? Genealogy of the Holy War - хорошая и игра и сейчас (ну разве что кавалерию там надо нерфить), FF3 и 5 - хорошие игры и сейчас, хотя гриндана могло бы быть и поменьше, ранние DQ, начиная с третьего, тоже ничего - и это я ограничиваю себя только популярными SNES-овскими jRPG в сравнении.
А Триггер - йоба из 1995, в котором кроме хорошей музыки и красивых спрайтов вообще ничего запоминающегося нет. По крайней мере в Xenogears было интересно играть, потому что какую офигительную историю тебе расскажут через час - про жрецов-насильников, про роботов там, папой выстрелили из револьвера - ты никогда не можешь угадать. А Триггер вообще ни рыба ни мясо. Был бы он квестом или VN (SN по тогдашним стандартам) - было бы лучше.
>> No.802217 Reply
>>802194
> Там всей геймплей - это "нажми А, чтобы выиграть", который к эндгейму сводится в необычайный хардкор уровня "засунь шарик в круглое отверстие, а квадратик - в квадратное", то есть тут бей одним элементом, а тут не бей совсем, хилимся, пацаны. И я не пытаюсь передергивать или смешно утрировать, оно реально настолько квадратно-гнездовое, что хоть плачь.
Не ну механика techs довольно оригинальная согласись. Комбинирование в дабл и трипл техи все дела. Интересно же с геймплейной точки.
А на элементность магии я обращал единственный раз за все прохождение это только против динозавров, остальное время даже не знаю у кого какие элементальные слабости. Тем более Робо и Айла не могут юзать магии вообще, а я их юзал большой промежуток времени. Потом получил Магуса и тупо всех Дарк Маттером без разбора выносил.
> Я до сих пор не уверен, что в Триггере можно умереть.
Для этого надо просто пойти на Лавоса в самом начале и не в НьюГейм+. Хотя да, игра не слишком сложная. Но я и не люблю "сложно ради сложности". Сложность в жрпг предполагает необходимость гринда, а гринд это мой ночной кошмар. Вот и еще одно решающие таки отличие Триггера, от своих супостатов на снес - большинство мобов можно задоджить, а на мировой карте энкаунтеров нет вообще. Прям глоток свежего воздуха. Да, да. Триггер не первый кто так делал, но наверняка первый, кто баттл трансижн не выводил на отдельный боевой экран.
> Зато можно смотреть длиииииинные анимации снова, и снова, и снова, и снова, и снова...
Для этого существуют фастфорварды в эмуляторах. Впрочем я их не юзал для Триггера - пока юзаешь сингл или даблтех - у других из трех патимемберов уже заполнилась шкала действия. Игра показалась вполне динамичной в этом плане. Ну или я просто достаточно слоупок, чтоб мне она такой казалась.
> Был бы он квестом или VN (SN по тогдашним стандартам) - было бы лучше.
Такое можно сказать о практически всех жрпг, с доставляющим сюжетом. Не все хотят перебираться через дебри геймплея, к заветной сюжетке. Ну а я сам любитель гибридного экспириенса. Такого, когда длинные стены текста прерываются возможностью поразмять пальцы. Серия Утаварерумоно и Сакура Варс в данном плане мои любимые примеры. Кстати серия Хроно имеет и вн в своем каталоге. Называется Radical Dreamers. Оно послужило прообразом Кросса насколько знаю...хмм, а надо будет это глянуть, перед тем как Кросс навернуть.
>> No.802219 Reply
>>802217
> А на элементность магии
Зря, ей быстрее гораздо быстрее некоторые вещи проходятся. Но тот факт, что всю магическую систему можно игнорировать, и при этом спокойно пройти игру, тупо спамя одни те же атаки одними и теми же персонажами - это не аргумент в пользу интересного геймплея, я б сказал.
> Не ну механика techs довольно оригинальная согласись. Комбинирование в дабл и трипл техи все дела. Интересно же с геймплейной точки.
"Для серьезного АоЕ вам нужно использовать ход (АР) двух или более персонажей". Я не знаю, что здесь такого офигительного, кроме очередной длинной анимации. Тот же долгий каст в старых FF был интереснее, потому что там хотя бы тайминг прикидывать иногда надо было.
> Да, да. Триггер не первый кто так делал, но наверняка первый, кто баттл трансижн не выводил на отдельный боевой экран.
Седьмая Ультима там, Eye of the Beholder, MM? Тоже уже не первый раз такой ответ вижу, и каждый раз я продолжаю охуевать. Как будто все жили исключительно на виабушном хлебе и воде в 1995.
> Но я и не люблю "сложно ради сложности".
А я люблю не засыпать в процессе. Если РПГ не требует от меня вообще никаких мозгоусилий - ни долговременного планирования персонажа, ни тактического планирования битв, ни даже планирования того, как я буду отыгрывать свой поход по сюжету - то нахрена это делать РПГ-то? Лепи квест какой-нибудь, япона-мама, будь самураем.
> большинство мобов можно задоджить, а на мировой карте энкаунтеров нет вообще.
Да там по ощущениям с треть заскриптованы, и абсолютно бессмысленные несколько минут боя происходят всегда, когда проходишь по локации. Поменяли шило на мыло.

> Radical Dreamers
Сам не играл, но знаю, что ее делали в дикой спешке. Перевод, по-моему, должен быть на ромхаках.
> Chrono Cross
Геймплей лучше, музон хороший, сюжет... не "настолько плохо, что гениально", к сожалению, а просто "плохо". И клоунше вдуть нельзя - ни так, ни коточленом.
>> No.802220 Reply
>>802193
> Потому что Анахронокс - Буржуйская подделка под ЖРПГ, но ЖРПГ не является. Не япония жи.
Но андертейл - тоже буржуйская подделка под ЖРПГ, поэтому твоя шютка вышла глуповатой.
>> No.802221 Reply
>>802220
Андертейл скорее буржуйская подделка под буллет хелл шутеры аля Тохо.
>> No.802222 Reply
>>802221
Сразу видно, что ты в шмапы не играл от слова совсем. Шмап в андертейле заменяет классическую жрпгшную боёвку, но он очень беден по механикам по сравнению с настоящими образчиками жанра. В остальном андертейл - это очевидная пародия конкретных жрпг тайтлов вроде mother.
>> No.802223 Reply
Кто вообще говорил что фф13 плох? По впечатлением первых 10 часов это достаточно годная жрпг. Алсо первые три часа нету даже никакой системы левелинга, но постепенно появляются все новые и новые механики и их вводят постепенно каждое поясняя мини-туториалом. Разрабы действительно постарались придумать что-то новое с этой игрой. Плюс так мне нравившейся фишка фф9 с постоянной сменой повествования от другого героя здесь есть. Хотя касательно героев вот Лайтнинг да, неприятная личность. Ее постоянный пассивно-агрессивный (и просто агрессивный) характер напомнил Пейне из фф10-2. Только еще гораздо более выраженный и вообще ко всем без исключения. Так что в плане симпатичности гг - Лайтнинг в самом низу, а сама игра где-нибудь посередине моего рейтинга. На голову лучше фф8 и фф10-2, но ниже 10, 9 и 7. Ну или по крайне мере по первым впечатлениям. Вообщем не так плоха, как ее малюют.
>> No.802224 Reply
>>802223
> первые три часа ... постепенно появляются все новые и новые механики и их вводят постепенно каждое поясняя мини-туториалом
Как же меня бесит эта убожеская манера "правильного геймдева", как будто мобильную дрочильню по ошибке запустил вместо игры. Ах, ну да, это ведь ААА-индустрия в 2016+, разницы действительно немного.
Все абсолютно лучшие игры, в которые я играл, дают игроку весь геймплей СРАЗУ, а туториал выводят на отдельную, мать его, кнопку. А новые механики в них это действительно НОВЫЕ МЕХАНИКИ, которые ты открываешь по ходу игру. Но 60-баксовая параша, вслед за китайскими гачамейкерами, справедливо считает игрока идиотом и потому растягивает туториал на весь пролог, тщательно дозируя информацию, чтобы дитятечка обучалась играя и, не дай боже, на пультике крестик с кружочком не перепутала.
>> No.802226 Reply
>>802220
Шютка в том что тупые хипстеры не знают и АНДЕРТЕЙЛБЕСТЖРПГЕВААДЫНАДЫН!!11 ты же не тупой хипстер анон? Не ведись на очевидное трололо :(

>>802223
ФФ13 ужастен, потому что КОРИДОРЫ.
>> No.802227 Reply
>>802224
> Как же меня бесит эта убожеская манера "правильного геймдева", как будто мобильную дрочильню по ошибке запустил вместо игры.
Ну а что плохого, если игра знакомит с механиками постепенно? Есть пример фф8, где на тебя вываливают все и сразу в одном коротком и практически ничего на деле не поясняющем туториале. Разбирайся как хочешь. 10 из 10 раз я лучше выберу постепенное выучивание механик. Тем более в фф13 это очень хорошо сюжетно обосновано. "Постепенное выучивание нового" это хорошо объяснимо и с точки зрения рпг - сильнее становишься, по мере получения нового боевого опыта персонажами. Они и не должны уметь все и сразу чисто логически, потому что до событий игры являлись как правило обычными нормалфагами, дальше ворот своей родной деревни не заходившие. Или по крайне мере не получавшие новых мистических сил в свое распоряжение.
> Ах, ну да, это ведь ААА-индустрия в 2016+, разницы действительно немного.
ФФ13 вышла еще в 2009-ом.
>> No.802229 Reply
>>802227
Плохого только то, что меня держат за идиота и заставляют проходить затянутый интегрированный туториал, расчитанный на идиотов. Больше ничего плохого нет.

Вот именно что "механики". Механики - это когда ты доходишь до какого-то момента в игре и открываешь магию, или электричество, или какую-нибудь алхимию и прочую срань. А не "в этой сцене мы будем учиться жать кнопку парирования".
И как это люди умудрялись не истекать слюнями в конвульсиях от мозговой перегрузки, когда запускали дарк соулс и вместо "постепенного выучивания механик" просто находили щит и узкий коридор с лучником в конце. А уж запустив впервые вов, миллионы должны были сразу в дурку, наверное, отъехать.

Ну так в 2009м еще не научились массово вставлять МТ в ААА-парашу. Речь-то не об этом.
>> No.802230 Reply
>>802229
> Плохого только то, что меня держат за идиота и заставляют проходить затянутый интегрированный туториал, расчитанный на идиотов. Больше ничего плохого нет.
Речь конкретно о фф13 или о всех играх, где обучают механикам постепенно?
> Вот именно что "механики". Механики - это когда ты доходишь до какого-то момента в игре и открываешь магию, или электричество, или какую-нибудь алхимию и прочую срань.
Ну в фф13 тоже так. Целые геймплейные пласты открываются постепенно. Парадигм Шифт->местная левелап-система "Кристариум"->Магия. Вроде в таком порядке. Хотя и не так долго, друг после друга конкретно они. Вообщем это не так уж важно. В фф13 все происходит постепенно: Постепенно поясняют за геймплей, постепенно поясняют за сюжет который надо отдельно читать в Кодексе. Такая уж это игра. Take it, or leave it.
>> No.802231 Reply
>>802229
> А уж запустив впервые вов, миллионы должны были сразу в дурку, наверное, отъехать.
Но в вове был унылый туториал подсказками. Да и какие там уникальные механики, которые с самого начала доступны? Кайтить мобов под замедлом? Отсутствие парирования со спины? Это ведь уже как минимум в середине игры у боссов появляются какие-то тактики прохождения.
>> No.802232 Reply
>>802229
> И как это люди умудрялись не истекать слюнями в конвульсиях от мозговой перегрузки, когда запускали дарк соулс
Очень просто - тупо в это не играли. Хоть я не играл не по причине отсутствмя туториалов Только сейчас об этом узнал., а по причине не любви хардкора ради хардкора. Я люблю размять пальцы, но я не люблю их ломать. Пару лет вообще избегал всякого геймплея, играя только вн. Теперь вн-гибриды и опциональный скип геймпея - мой идеал.
>> No.802235 Reply
>>802224
Шо з хейтом к туториалам? В старых играх туториал-миссии были обязательны, это сейчас ты их скипать можь одной кнопкой. Их не сейчас придумали для какихто там гачей. Геймплеи нонче могут быть нереально хитровыебанные. Как ты пояснишь как играть какойнить Резонанс оф Фейт, без тонны туториалов?
>> No.802282 Reply
File: NesSnesManual.jpg
Jpg, 241.84 KB, 1600×1054 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NesSnesManual.jpg
>>802235
В старых играх туториалы располагались в бумажном мануале.
>> No.802283 Reply
>>802223
> Кто вообще говорил что фф13 плох?
Нене, он не плох, - он ужасающе хуев, отвратительно блевотен, надо обладать каким то запредельным антивкусом чтобы написать хоть что то положитльное об етом куске говна.
>> No.802286 Reply
>>802282
Необязательно прям в старых. Не знаю как нынче на свитчах, но в 3дс играх всё ещё были печатные мануалы.
>> No.802287 Reply
File: 283ba6066a9e6683743bf87cfde2ccfa-1200-80.jpg
Jpg, 70.29 KB, 1200×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
283ba6066a9e6683743bf87cfde2ccfa-1200-80.jpg
>>802283
Ещё один ньюфаг отфильтрован пиком творчества Ториямы.
>> No.802291 Reply
>>802283
Аргументации никакой не будет?
>> No.802293 Reply
>>802291
Это был слепой хейт ради хейта. Все сказали что она плоха и я повторю за всеми.
>> No.802300 Reply
>>802293
Хуже. Я в ету говнину играл и на серьезных щщах пытался пройти. Я не собираюсь расписывать свои точки ощущений потому что делая ето придется этот кусок говна вспоминать так как прошло уже лет 5 как я играл.А я не хочу.
>> No.802303 Reply
>>802300
С нулем аргументов своей точки зрения - это реально выглядит как слепой хейт, на поводу у толпы. Я тоже подходил к ней с крайне настороженной точкой зрения, принимая во внимание ее противоречивую репутацию в интернетах, но мои опасения были напрасны. Я могу видеть то, что не понравится другим, но в данном споре эти факты предоставлены не были.
>> No.802304 Reply
>>802303
Мне плевать. Я с тобой не спорил. Я высказал свою субьективную точку зрения основанную на реальном опыте игры в ето говнище. Ето ебаный позор. Да, финалки и сами не блещут и западную аудиторию взяли только декадами утинизма, но 13 просто за гранью етого.
>> No.802305 Reply
>>802304
Спор, дискуссия, обсуждение, перепалка. Не важно. Как бы мы это не называли - ни разу не было сказано в чем конкретно проблема игры то? Если уж говорить об утинизме, то у этой игры какой-то утинный хейт у интернет-коммюнити в целом. Спорю большая часть даже не играли в нее. 10 лет назад я тоже писал что она не торт, хоть тогда я еще был далек от игры в нее. Собсно нечто такое я писал и о фф12. Тогда ее не любили за параллели с мморпгшным геймплеем. Теперь я жалею, о своем тогдашнем придурковатом поведении и что шел на поводу у толпы.
>> No.802486 Reply
Аноны, есть мнения по поводу ремастера первых трех ФФ? Стоит ли трогать или лучше пройти на эмуляторе?
>> No.802487 Reply
>>802486
Ремастер существует только у третьей, и его портировали с ПСП в начале 2017 емнип года.
>> No.802488 Reply
>>802487
Так в конце прошлого месяца выпустили новые ремастеры, я скорее ими интересуюсь
>> No.802489 Reply
>>802487
Ремастер первой давно на андроиде есть. Так себе, если честно, но ради интереса стоит ознакомиться, если серия нравится.
>> No.802491 Reply
>>802486
Ремастер третьей это литералли единственный способ сыграть 2Д-версию фф3 не считая древней НЕС версии. Советую как минимум пройти ее.
>> No.802492 Reply
Блин. Когда-нибудь выйдет жрпг, лучше чем Камидори?
>> No.802493 Reply
>>802492
Камидори трудно назвать жрпг. Да и не сказать что как игра крутая, но как гриндилка да тут многим ммо даст поцоцать, можно как на работу ходить. А так тот же химегари круче на мой взгляд. Да и вообще скорее в хентай тред с таким.
>> No.802494 Reply
>>802493
Камидори весьма похож на Ательеры.
>> No.802524 Reply
File: image.png
Png, 1861.81 KB, 1600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
File: image.png
Png, 1571.00 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png
File: image.png
Png, 477.24 KB, 640×404
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png

Начал тут было играть в Душевзломщиков, как же умиляет представление о виртуальном мире из 90ых. Но вместе с тем в сердечке что-то щемит.
Алсо, могли бы интерфейс в римейке и осовременить, вот зачем дефолтной командой в списке у демонов стоит "сам решай, что делать", при том, что им-таки можно указать конкретное действие. Только вот эта опция стоит ниже в списке и постоянно спускаться туда курсором долго.
>> No.802525 Reply
>>802524
Там же курсор остаётся на старой позиции для каждого демона/персонажа, когда на следующем ходу раздаёшь команды.
>> No.802528 Reply
>>802525
Так обычно всё за один ход разваливается, и в начале каждого хода выставлять курсор... ну, в общем, плохо тупа зделоли. Зачем копировать архаику в этих не-механических, в общем-то моментах, если можно было сделать как в современном СМТ4 уже?
>> No.802530 Reply
>>802528
> в начале каждого боя
фиксед
>> No.802562 Reply
Брейвли Дефаулт 2 скоро в Стиме. Вот теперь заживем!
>> No.802563 Reply
>>802562
А ты первые два-то прошёл?
>> No.802564 Reply
>>802563
Нет, а зачем? Они вроде не связаны.
>> No.802578 Reply
File: 2021-08-31-13_52_28-The-Legend-of-Heroes-Trails-of.png
Png, 2130.53 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-08-31-13_52_28-The-Legend-of-Heroes-Trails-of.png
Tocs4 комплитед. ~200 часов и пара месяцев. Как отдельная часть более менее, как завершение франшизы мех. Финал оказался беззубым и отстойным просто с камеенным ебалом посмотрел на слайды с полным хеппи ендом все живые воскресшие и довольные. Даже нормал ендинг выглядел лучше. Финальный данж все такое же говно как в 3ей части - два моба и босс кек. Канцлер к финалу оказался тоже сопляком вот только меха файт действительно неплох в енхансед фазе он неплохих люлей начал раздавать, хидден тру босс унылое и слабое говно. Срьоусли ребятам надо срыгнуть в скай и посмотреть что такое настоящий босс файт. Или во второй кроссбелл вот там то вообще писец, колстиложцев там бы вообще изнасиловали с их детским садом вместо босов и фин данжев.
Сюжетка тоже хз всегда по завершению макрочстей давали инсайд затравку на будущее а тут как то похуй. Тут даже сосаити не спиздило ядро септ терриона. Как обычно фалкомам тотальный похуй что с серией будет дальше и прост живут на прошлых идеях и концептах.
Как подводя итог.
Разочарование. Весь куколдстил был ошибкой.
>> No.802581 Reply
>>802578
В первой части ская сложных боссов я не заметил.
>> No.802582 Reply
>>802578
> 200 часов
> Весь куколдстил был ошибкой.
Ну и зачем тогда было столько играть?
>> No.802583 Reply
>>802581
Фин там сложнее чем в 3и4 части, хотя я говорил о 2 части замес с безликим и финале арены в 3ей где ебут так как любому босу куколдстила и не снилось.
>> No.802584 Reply
>>802578
> Весь колдстил был ошибкой.
И ты это понял только после 200 часов игры?!
>> No.802587 Reply
>>802584
> 200 часов игры?!
Пчел, речь идет о 4 частях так что около 1к часов. При всем при етом ето все еще лучше чем ети ваши сладкие бессмысленные и бесполезные финалочки.
>> No.802588 Reply
>>802587
Т.е. 200 часов только на прохождение одной ушло?! Это не перебор? Что ты делал так долго? Колдстилы проходятся за 100 часов и еще меньше если скипаешь сайдквесты
>> No.802589 Reply
>>802588
Я не скипал сайды. Говорил со всеми сайд персонажами ибо за днищем коим у нас редставлены главные герои следить за судьбой сайдовых было подчас интереснее вощем прошерстил весь контент который был предоставлен. Следует отметить не то чтобы я постоянно был ингейм, иногда просто уходил в сортир не выключая или на минут 15 вздремнуть. Так что 200 часов может на самом деле 175.
>> No.802591 Reply
>>802589
Даже 175 часов это слишком много. На хоулонгтубит 100% комплит 150 часов. И это значит что ты вообще все сделал что можно. И после того как прошерстил всю игру говоришь что колдстил был ошибкой? А может быть ошибкой было настолько задрочить? Конечно же игра достанет до чертиков, если ты ее до дыр заиграешь.
>> No.802595 Reply
>>802591
Чел я не писал что игра мне приелась и наскучила. Я указал конкретные недостатки ее и куколдстила как серии в целом. Я говорю что потенциал был сделать ее лучше хотя бы на уровне прошлых частей, а не етот кусок что получился.
Хотя и не именно в етом посте, но в етих тредах я уже раскрывал причины моего недовольства серией. В 4 ничего не изменили к лучшему, все лучшее осталось в старых играх, а тут такая же динамика как и в других студиях ушли люди которым нравилось делать игры и придумывать миры а на их место вкатились маркетолухи с максимизацией прибыли.
>> No.802597 Reply
>>802591
> хоулонгтубит
Там не редко как попало отмечают, система как на вндб гораздо лучше отражает реальность, тем более на таких длинноиграх можешь смело добавлять ±50 часов, потому что все по разному играют.
Алсо, у меня, как у анона, есть привычка оставлять игру в фоне, и тоже часто получаются какие-то нереалистичные цифры.
>> No.802598 Reply
>>802597
На вндб тоже неточная, тем более у многих это оценивается по голосу всего одного человека. Тащемта это усредненная цифра. Конечно же все зависит от каждого индивидуально. Если посмотреть на хоулонгтубите то самый быстрый 100% меньше 90 часов, а самый долгий превысил 320.
>> No.802599 Reply
>>802598
> На вндб тоже неточная, тем более у многих это оценивается по голосу всего одного человека.
И я только сейчас обнаружил, что они поменяли старую систему с примерными диапазонами на "точную" с голосованием. Энивей, старая и не предполагала точности, она лишь давала примерное представление длинная внка или короткая, и со своей задачей справлялась замечательно.

> Если посмотреть на хоулонгтубите то самый быстрый 100% меньше 90 часов, а самый долгий превысил 320.
Мне кажется, это потому что многие проходят один раз, а время при этом отмечают во всех категориях - одинаковое или предположительное.
>> No.802600 Reply
>>802599
Вот видишь - даже вндб перешли на хоулонгтубитскую систему. Прошлая была лишь предположительные цифры. И даже при этом они при этом не слишком точные были, по моему опыту. Потому что некоторые short т.е. менее чем за 10 часов проходимые - мне иногда понадобивалось дольше чем 10. Тоже и в других подкатегориях напр - long до 50 часов я читал более 50 что должно было быть very long.
> Мне кажется, это потому что многие проходят один раз, а время при этом отмечают во всех категориях - одинаковое или предположительное.
Я на вот эту спискоту ссылаюсь https://howlongtobeat.com/game?id=69471&s=completions Каждый написал свое точное или по крайне мере предполагаемое время. Потом алгоритм выводит среднее по палате на итоговой таблице и имеем что имеем.
>> No.802614 Reply
File: kmlpKs1akwE.jpg
Jpg, 218.77 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
kmlpKs1akwE.jpg
File: w3B3xYyYSKk.jpg
Jpg, 252.19 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
w3B3xYyYSKk.jpg
File: DYQexj0HaWk.jpg
Jpg, 292.03 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
DYQexj0HaWk.jpg

Прошёл FE за 2 месяца, чуть опоздав к концу лета. Выбрал рут Димона, который
на зло оказался самым длинным - 22 главы (у Империи всего 17 глав). Из-за этого игра достаточно сильно начала душить однообразными действиями где-то после 35го часа игры.
Все действия однообразны:
Начался новый месяц - погулял по аккадемии, выполнил пару квестов, поучаствовал в боевом турнире, попил чай с вайфу, подкачал боевые скиллы ГГ - пару раз подрался с бандитами на локациях, которые ты уже видел больше 10 раз - опять побродил по академии и прокачал скиллы ГГ - закончил месяц сюжетным квестом, приправленным минутой диалогов перед боем - повторить 22 раза. Очень жаль, что игра не может предложить ничего нового в академии во второй половине игры, кроме небольшой смены обстановки в виде парочки разрушенных зданий.
Из-за того что играл на самом простом уровне сложности, то не до конца разобрался в системе батальонов и пассивных скилов получаемых за полную прокачку профессий. Уже в начале игры пожалел, что взял самую простую сложность. Всю первую часть игры можно было просто рашить снося всё на своем пути, выставив танка спереди впитывающего весь урон. Во второй половине у врага появился повышенный урон по типам юнитов (классический треугольник FE) и баланс более-менее пришёл в норму.

Вопрос прошедшим, есть ли смысл начать проходить NG+ за другие дома? Сильно ли отличается сюжет, геймплей или еще что?
>> No.802615 Reply
>>802614
FE теперь в шкалке происходят? И теперь там свободная ходьба есть? Это что, теперь клон Персоны?
>> No.802616 Reply
>>802615
Рчень сильно упрощённая персона на одной локации и с минимумом взаимодействия на персонажей
>> No.802617 Reply
>>802616
Насколько одной локации мы говорим? Персон ведь тоже этт не всегда как Персона 5
>> No.802636 Reply
File: Итоговое-пати.png
Png, 875.99 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Итоговое-пати.png
File: Финальные-парадиг...
Png, 709.14 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Финальные-парадигмы.png
File: Ваниль.png
Png, 1425.04 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Ваниль.png
File: Фан.png
Png, 914.22 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Фан.png
File: Хоуп.png
Png, 983.56 KB, 1296×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Хоуп.png

Прошел наконец таки ФФ13 Почти 50 часов на часах и учитывая геймоверы гораздо больше. Чтобы добить мне пришлось устраивать несколько дневные сессии несколькочасового играния. Я слегка переиграл в нее да.
Хоть это одна из самых новых финалок - сложность в ней одна из самых высоких. (Особенно к концу, кульминируя кучей мини-боссов подряд и несколько миллион хп самими боссами.) И конечно же это прежде всего касается боссов - без накладывания баффов-дебаффов невозможно победить. Хоть мне и нравилось что как в фф9 тут динамичное пати, но конечно же как и там все объединятся и придется выбирать из нескольких. Я думал Лайтнинг закреплена как патилидер, но даже она убираема вообще. Из-за этого проходил с ней почти всю игру, но к самому концу сменил на Хоупа из-за его бафф-способностей. Хоть он мне и не нравился, а потом стал whatever. Кстати о персонажах: Лайтнинг таки не была как Пейне всю игру пассивно-аггресивной, Хоуп не всю игру бесил своей убер тупой мстью. Характер девелопмент на лицо, чем люди не довольны этими персонажами? Если оценивать как мне лично понравились: Ваниль>Фанг>Лайтнинг>нигра>Сноу>Хоуп. Где Ваниль это милая няша-писечка, Фанг крутая баба-амазонка, Лайтнинг улучшается со временем но не дотягивает до первых двух, нигра хоть и нигра но наиболее классный мужичок, Сноу мега ультра-пафостный оптимизм, Хоуп хоть и не хочется бить по экрану после определенного момента от его тупизны но туповатый шота есть туповатый шота.
Коридорность игры мне поначалу не отвращала, но так-как игра долгая - весьма надоела. Я слышал что будут и открытые пространства - на деле оказалось только одно и то для сайдквестов (которые я как и все всегда сайдквесты - благополучно скипнул). Игра не только долгая потому что длинная, но и потому что искусственно растянута - в определенной главе заставляют сюжетно буквально выполнять кучу сайдквесвов - миссий на охоту редких монстров, но не на открытой площади, а уже конечно в закрытых коридорах.
Из достаточно хороших сторон игры мне понравилась боевка и левелинг. Прогресс по уровням АКА кристариум немного похож на Сфер Грид из фф10 НО ты продвигаешься постепенно по линиям видя буквально каждое очко. Хотя похуже Сфер Грида тем что персонажи не на общей панели и значит не смогут выучить скиллы других патимемберов и развилок нет, только временные завароты иногда (на 4-5 пунктов максимум, чаще всего 1-2).
Моя итоговая оценка игре была бы выше, если бы она не была слишком длинная, для игры про коридоробеганья всю игру. Даже мое железное терпенье лопнуло, а они тем временем ее еще искусственно удлиняли форсингом выполнения по сути сайдквестов. Сайдквесты оставьте манчкинам, но никогда не форсите их на меня. Зачем и без того длинной игре еще более удлинять себя таким образом - останется для меня загадкой. Таким образом впечатления об игре - ну где-то может быть выше среднего. Она реально не так плоха, как ее описывают в интернетах, я остался при том же мнении. Сюжетка не так уж и плоха помоему, персонажи удовлетворительные, графон на высоте, анимированных роликов много как никогда и они качества лучше чем когда-либо, Парадигм Шифт оригинальная и интересная боевая система, Кристариум оригинальный и интересный способ левелинга. Если бы игре срезать из 50 ненужных часов 20; включая экономию времени, если снизить длительность боев за счет уменьшения хп врагов, то она не чувствовалась бы затянутой и была бы вполне ничего. Ну вот что реально с ненужной длиной нынешних жрпг?
Мне нужно будет минимум месяц-пару отойти, прежде чем за фф13-2 браться. Я слышал что она лучше оригинала, но мне нужен отпуск от фф13, после такого то переигрывания в нее. Увидимся тогда.
>> No.802642 Reply
>>802636
О, о, я в это играл, играл! Только недопрошёл.
>> No.802643 Reply
>>802642
Докуда прошел и почему недопрошел?
>> No.802645 Reply
>>802643
Последнее что помню босса из лабиринта жёсткого, а ещё воздушный корабль и прыжки по платформам в небе, вот
>> No.802646 Reply
>>802645
Лабиринт? Игра такого кажется не имела в буквальном смысле. Она же прямолинейна как коридор! И прыжки по платформам в небе не помню такого. Воздушный корабль это может быть Паламеция. Там еще Сида встречаешь, но в какой именно момент? Как Сноу схватили?
>> No.802650 Reply
>>802646
Там лока была очень долгая и нудная, на лабиринт похожа. И босс типа пробуждение суперсилы у одного из персов.
>> No.802651 Reply
>>802650
Звучит как пробуждение эйдолона у Сноу. Тогда сразу берут на корабль. Алсо все равно не помню воздушных платформ, но с высоких поверхностей они прыгают часто. Алсо это не лабиринт, а кристаллизированная поверхность. В игре все локации можно спутать с лабиринтами так-как они узкие коридоры. И одновременно никакие так-как у них всех один вход и выход, плюс нужное направление подсвечено стрелкой и ты указан на карте - так что ты никогда не заблудешься.
>> No.802670 Reply
>>801962
Все, что мне нравилась в японских играх это няши, ожившие на экране, и это серьезно доставляет.
>> No.802684 Reply
File: 4a0yHBMQB7azCLOO6GvXdXv7iOf.jpg
Jpg, 83.84 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4a0yHBMQB7azCLOO6GvXdXv7iOf.jpg
>>802670
Так все начинают, а через пару годиков
> хочу пить разноцветную мочу волшебных девочек
> и чтобы у них у всех была маленькая грудь
cлышали, знаем.
>> No.802686 Reply
>>802684
Будто что-то плохое. И это в любом случае касается больше извращенцев из эроге-треда, чем нас-жрпг господ.
>> No.802706 Reply
>>802684
Не проецируй. Разноцветную мочу волшебных девочек лично я бы попил, особенно если бы у них была маленькая грудь, но это другое. В жрпг мы больше любим продуманный сеттинг и глубокий, многослойный сюжет с проработанными персонажами.
>> No.802709 Reply
>>802706
Подписываюсь под каждым словом.
>> No.802731 Reply
File: 20211003235323_1.jpg
Jpg, 150.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211003235323_1.jpg
File: 20211005232649_1.jpg
Jpg, 210.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211005232649_1.jpg
File: 20211005232657_1.jpg
Jpg, 216.28 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211005232657_1.jpg
File: 20211006004951_1.jpg
Jpg, 182.54 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20211006004951_1.jpg
File: Tales_of_Arise_co...
Jpg, 50.75 KB, 300×330
edit Find source with google Find source with iqdb
Tales_of_Arise_cover.jpg

Наконец добил таки Весперию.
Если уж вы тут говорите о затянутых жрпг, то Весперия вполне такая. Но даже среди Тейслов короче 70+ часовой Берсерии. По крайне мере я столько потратил и это по сей день самая долгая пройденная мной жрпг. Но там я еще много времени потратил на некоторые сайдквесты, где в Весперии скипнул их всех и все равно 60+ часов. Последние часов 10 Весперии имхо были излишними. Перед и даже после боя с Алексеем я уже думал всё, это эпилог и ща %%я проснулся в своей квартире встречу всех% и титры пойдут. НО НЕТ. Зачем-то надо было еще сюжетку растягивать. Я и до этого не особо кайф от игры ловил, а тут еще превозмогай дальше. И кстати об этом:- аноны обещали мне, что после первых 20 часов пойдет вин и я же сам наслышан что это лучший Тейлс...но мне так и не зашло.
Боевка показалась не особо отличной от Симфонии. Может быть некая эволюция с кое-какими апгрейдами, но суть одна. Только у всех банальные: копья, мечи, луки и молоты, а не Симфониевские фриковые оружия - кольца, детские игрушки и зеки в наручниках. Может быть я не особо хорошо боевку освоил, но на нормале прошел всю игру. Кроме финального боя с Заги. Он там читерит с аое и финального боя игры. Он слишком долгий и так, а я уже лишь бы побыстрей все закончилось. Играл 95% времени за Юрия. Игра сюжетно часто на него переключается, поэтому им хочешь-не хочешь - надо уметь. А какой смысл за других, если игра на них не переключается никогда и у них там еще скиллы долго перенастроить для оптимального мануал-плея? Скиллы кстати выучиваются от шмота и ставятся все точно также как фф9.
Не только патька проигрывает Симфониевскому в оригинальности оружия, но и персах. Не, Юрий на голову лучше идиота Ллойда, но в целом патька мне Симфонии нравится больше. Если по отдельности:
Юрий - конечно же безусловно лучше большинства гг жрпг. Но со временем от начал подраздражать. Постоянные ухмылки, насмешки. Десятикрат лучше того же Ллойда и Сорея, но понравился менее Вельвет. Я уже боялся что Вельвет я люблю потому что она девочка-писечка и я перманентно ненавижу хуемразей. Но нет, поиграв Арайза я осталсся Альфеном более доволен, чем Юрием.
Рейвен - что с бесконечными шутками про старикашку? Я бы нашел это смешным, если бы ему не было всего лишь 35 годков https://aselia.fandom.com/wiki/Raven Алле, мне самому почти столько и я не чувствую себя и близко настолько старым, как Рейвен. Подбавили бы ему еще лет 20-30, но делать 30-летних буквальными дедами-пенсионерами это просто абсурд. Использовал его немного в бою.
Рита - девочка-магичка ученая и цундере. Вообщем стандартно. Я не имею негативных к ней эмоций и не восхищаюсь. Она просто стандартный жрпг архетип. Она мощный маг и использовал ее часто, особенно как это понял к второй половине.
Эстель - принцесса хилерша. Здесь все как у Риты. Хилеры наше все и брал ее всегда в пати как только было можно, но ни разу не играл ею сам доверяя ИИ.
Джудит - это моя любимая девочка игры, но в основном потому что она полуголая эльфийка. Я испытываю слабость к полуголым эльфийкам. Слишком жрала поушены в игре ИИ, а я не сразу понял как это отменять. Пожирание поушенов это одна из самых больших бед в боевку банкротящее меня и я так и не нашел как это запретить полностью. Хватит выпивать мои поушены, тупой ИИ.
Патти - лоли-пиратка. Это новый персонаж ремастеров, в оригинале ее не было. Одна из моих любимых наноджа~ Иногда брал в пати.
Репид - литералли собака. Я когда-то еще до начала игры думал что это говорящая собака или надеялся что заговорит по сюжету, но это просто собака. В бою показал себя ниоче и недоверял ИИ, но поуправлять собакой в бою немного интересно было.
Карол - чет к шотам я предвзято нетерпим. Карол не худший и не лучший, но шот я все равно не люблю. В бою кста показал себя ниоче.
Флинн - воу как мне не нравятся рыцари в жрпг. Но в бой я его брал всякий раз как он был доступен.
Мой рейтинг любви персов: Джудит>Патти>Рита>Эстель>Юрий>Репид>Рейвен>Карол>Флинн. Боевой рейтинг: Эстель>Рита>Юрий>Флинн>Патти>Рейвен>Джудит>Репид>Карол.
На этом с Весперией все. Даже арта в конце никакого не показали, как в Симфонии. Олсо может я слишком сравниваю с Симфонией. Но они очень похожи и сравнение не в пользу Весперии. Только в Весперии паззлов почти нет. И то некоторые сочтут это за недостаток.

Я настолько скучал играя в Весперию, что начал ТЕЙЛС ОФ АРАЙЗ и прошел 15 часов параллельно с попытками добить Весперию. Вот это вот я понимаю! Более современный геймдизайн мне более по душе. Никакой беготни по мировой карте. Автосейвы настолько удобная фича, что я забыл что в Весперии их нет и пару раз обосрался на этом забыв засейвится. Это все было и в Берсерии, где Арайз рулит это графон и боевка просто божествена. Здесь можно меняться в любой момент, бои быстры и понятны. Последний пункт особенно касается Берсерии - я нихера не понял за боевку там и тупо баттенмешил, в отличии от Арайза. Персы, атмосфера, сюжетка, новая подача скитов, левелинг - все это мне понравилось. Пойду теперь сосредоточусь на Арайзе, более Весперия не будет отвлекать. А там посмотрим - Абисс Весперия поотбила желание пройти если у них похожая боевка и дизайн.
>> No.802792 Reply
>>802686
>>802706
>>802709
Три типичнейших представителя, лул.
>> No.802800 Reply
>>802792
Представителя чего? Жрпг? Но в том чтобы пить мочу плоскогрудых махоседз и правда нет ничего плохого. Это честь!
>> No.802809 Reply
>>802800
Многоуважаемый кумер, вы тредисом промахнулись.Там чуть ниже есть про ето все.
>> No.802810 Reply
>>802809
Не ну в жрпг махоседзе фансервис тоже довольно хорош, если не лучше:- наличием геймплея в 3Д с беготней и какого-никакого коммерческого бюджета+успеха у широких масс. Ательеры жи технически махоседзи да? Риза не была плоскогруда и тем более худощава в заду как хотелось бы, но до нее была линейка прекрасных девочек, соответствующих данным стандартам.
>> No.802811 Reply
Как вы можете идти к эрогеям, а сами тем временем подглядывайте под юбки 2B и школьницам в Кисеках?
>> No.802814 Reply
>>802811
> и школьницам в Кисеках?
Ничего интересного кстате. Трусы различаются только у главных героинь, а у остальных тяночек одинаковые.
>> No.802815 Reply
Заодно, там по слухам на пека приплывает пирсона5 роял едишен.
>> No.802816 Reply
>>802815
После успеха пека-релиза Персоны 4 это было более-менее очевидно, вопрос был только когда. Впрочем и это тоже все еще только слухи. Мы можем быть в годах от полноценного релиза.
>> No.802817 Reply
>>802816
Вообще этой весной был вброс - что в 2021 году на пеку анонсируют Пер5ону, Бладборн и Гадовар. Просто после подтверждения последнего все оживились снова.
>> No.802818 Reply
>>802817
Гадовар портируют на пеку? Первый раз я об этом услышал. Не было такого ни с одной прошлой частью. Вроде же Соньке принадлежащая компания делала, поэтому в интересах Сони чтоб это было ихним вечным эксклюзивом.
>> No.802819 Reply
>>802818
> Гадовар портируют на пеку?
Пару дней стоит бомбнж сонилордов по всей сети. Тем не менее рекомендую с етим дном в релейтед тред.
>> No.802820 Reply
>>802814
> Трусы различаются только у главных героинь, а у остальных тяночек одинаковые.
Не понял. Второстепенные героини носят одинаковое белье? Одного цвета, вышивки и покроя? Так не может быть.
>> No.802822 Reply
>>802818
На эмуляторе ПС3 уже можно играть, так хоть они могут с этого профит получить.
>> No.802823 Reply
>>802822
Эмулируют все таки неизмеримо меньше, чем играют в порты. Особенно пока эмуляция пс3 доросла до удобоваримого уровня и пекарни для такой эмуляции в широких массах появились - сколько времени прошло с релиза?
>> No.802824 Reply
>>802823
> Особенно пока эмуляция пс3 доросла до удобоваримого уровня и пекарни для такой эмуляции в широких массах появились - сколько времени прошло с релиза?
Это неважно, чисто с позиции выжимания последней капли денег из тайтлов нет смысла держать эксклюзивные тайтлы взаперти на консолях, которые уже в конце своей жизни. Есть ещё сложности со стоимостью портирования, и пс3 была сложная консоль как в плане портирования, так и эмуляции, но та же пс4 это считай кастомная пекарня и сэмулируют её гораздо раньше, кстати, уже есть рабочий прототип см. spine, портировать будет дёшево профит хороший, для новых поколений плоек можно будет выпустить новое супер ультимейт файнал ашди эдишон, чтобы подогреть продажи и выжать потом ещё денег. Сплошные плюсы для них, в общем.
>> No.802825 Reply
>>802824
Звучит интересно. А это речь о самом новом Годоваре? Вроде там Рагнарок еще выйдет. Сколько еще его ждать ОМГ.
ОЛСО какие там эксклюзивы помимо Персонки были на пс4? Фф7р вроде обещали и без того. Это Сверникс и они рано или поздно все портируют.
>> No.802861 Reply
File: Пати-перед-финаль...
Png, 2060.30 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Пати-перед-финальным-боссом.png
File: Итоговое-время.png
Png, 1765.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Итоговое-время.png
File: 51-сайдквест.png
Png, 1759.80 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
51-сайдквест.png

Прошел Арайз
Говорили что она проходится за 40 часов, но я со своей любовью обшарить каждый угол и увлекшись пройдя 51 из 70 сайдквестов - заняло почти вдвойне дольше. Только Берсерия единственная жрпг, которая заняла у меня дольше. И раз уж речь о Берсерии; я по мере прохождения чаши весов склонялись между Берсерией и Арайзом кто лучше. В Берсерии мне больше нравились персонажи и их антигеройскость, сюжет исходящий из этого тоже. НО Арайз не сдавал позиций и к концу обошел даже в этом. Такие то твисты,боевка простая (впервые я смог в целиком воздушные комбо) понятная и быстрая, такая красивая пара героев. А после концовки...всё! Это вин тысячелетия в моих глазах! Лучшая мной сыгранная жрпг из всех. (И это при том что у меня плохо тянул ее такойто графон, вещи все очень дорогие и деньги с монстров не падают.) Таким образом по сыгранным в серии Тейлсов мой рейтинг таков: Арайз>Берсерия>Симфония>Весперия>Зестирия. Фантазиа играл, но слишком давно чтоб оценить.
Персонажи они не сразу на тебя нарастают так сказать, не сразу ты к ним дико предрасположен. Но по мере игры они раскрываются и ты к ним потом чувствуешь лютую симпатию. Точней к Шионне я чувствовал с самого начала симпатию, но прежде всего из-за ее невероятной красоты и одежды. Ее лицо это просто идеал женской красоты, а развивающейся платье это ну надо играть самому чтоб понять. Но гг Альфен казавшийся с начала лишь чуть лучше протагов жрпг- обычных деревенских и городских "поциков с виликай судьбой" - к концу казался одним из лучшего что я видел. Понравился не в сравнении больше прошлых гг Тейлсов: того же Юрия, тем более Сорея и откровенно придурковатого идиота Ллойда. Но превосходит его, их и любого мной виденного персонажа жрпг - Дохалим. Он это я - я каким бы хотел быть в идеале. Он также как и я без ума любит искусство, любит все прекрасное, любит красоту, поэззию, говорит стихами, дворянского происхождения, человек высших манер и величайших достижений. Отныне это мой любимый перс всея жрпг. Кисара это маменька пати и мне нравилась, особенно поначалу. Но главная пара и Дохалим были слишком хороши и затмили ее. Ее и вторую пару - пару подростковых персов. Ринвелл подросток подростком и младшенькая в группе. В принципе норм и мне нравилась достаточно сильно. Кто не нравился и даже раздражал это Ло. Слишком крикливый и вообще не люблю типажи гиперактивных идиотов. (Хотя как персонажу все еще симпатизиую ему больше шоты из Берсерии.) Мой рейтинг персов: Дохалим>Шионне>Альфен>Кисара>Ринвелл>>Ло

В итоге абсолютно рикаминдую попробовать Арайз. Если я смог запустить на своем древнем говенном железе - любой сможет на своем. Оптимизация супер при таком то графониуме. А доставить игра должна. Это Игра Года в моем случае. (Даже тысячелетия тащемта.)
>> No.802864 Reply
>>802861
Анон рекомендует эту игру, значит? Она точно стоит 40 часов простого казуала?
>> No.802866 Reply
>>802864
Как я и написал - да. По крайне мере попробовать стоит, даже нужно. 100%-ой гарантии что понравится всем нет, но это ни в одной игре на свете такого нет. Но это реально слепящий вин в моих глазах. Этой игрой проникаешься постепенно. Но будь готов что в конце на тебя будут наваливать огромные лордампы. Настолько, что будешь читать намного больше чем играть. Хотя это продолжается не слишком долго и именно в основном только в полторах локакциях. Олсо боссбаттлы здесь долгие за счет их огромных шкал хп-делящийся на 4 стадии. А боссы обязательно выскакивают в конце всех данжей коих здесь хватает. Это в дополнение к вышеописанной дороговизне цен. Но мне это все не слишком мешало; учитывая интересную боевку, дороговизна нивелируются зарабатыванием бабла с сайдквестов, люблю когда много катсцен и скитов (сильно переработатана их подача, теперь напомиающая мангу).
>> No.802868 Reply
>>802861
Убедил, поиграем. Бестерия зашла, хотя и дропнул, но остальные тейлс оф не зашли. Может с этой игрой будет иначе.
>> No.802947 Reply
А как вам пятый мегатен? Хорошо зделоли, батя малаца говорит?
>> No.802948 Reply
>>802947
> пятый мегатен
Новый смт штоле?Через какой емуль работает?
>> No.802949 Reply
>>802948
Игра для Свитча так что смотри как он эмулируется.
>> No.803408 Reply
File: Финальные-парамет...
Jpg, 927.72 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Финальные-параметры.jpg
File: Древнеанглийские-...
Jpg, 54.12 KB, 346×615
edit Find source with google Find source with iqdb
Древнеанглийские-диалоги.jpg
File: Карта-мира.jpg
Jpg, 1004.43 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта-мира.jpg
File: Конец.jpg
Jpg, 32.77 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Конец.jpg

Вы спросите почему я все еще не играю в ФФ13-2? А вот почему! Мне захотелось снова окунуться в атмосферу тру-олдскула-до всех этих фешенебельных жрпг начиная с плейстейшонов, плюс я нонче ночую несколько дней не у себя дом = перед сном имею мобилку ток поиграть. А что там такого особенного, из портированного на мобилку, мной не сыгранного? Ток серия Драгон Квест. Ко всему прочему у меня есть привычка довершать свои незаконченные дела в последний день года и поэтому пишу именно сейчас.
Итак дедушка всея жрпг. Первый Драгон Квест 86 года. И дедушкой он является! Это довольно примитивная по сегодняшним меркам жрпг: только один управляемый персонаж, боевка с врагами в маленьком окошке, маленькая карта мира - открытая полностью (кроме финалаьного данжа) с самого начала и обходимая за 5 минут (если не считать боев)в одну или другую сторону (но на ранних левелах вас монстры посильнее тупо ваншотнут), сейвы только в одном единственном месте - у персонажа-короля (оригинально, в нынешним версиях есть квиксейвы и даже автосейвы сейвящие после каждого боя), куча накапливающегося бабла которое тупо некуда тратить уже после того как купишь не слишком дорогой лучший шмот (но потом найдешь трофейный лучше покупного), только 10 мест в инвентаре считая эквипмент, начинаешь совершенно хиляком ничего не умеющим; но статы растут порой десятками единиц за раз и разучиваются спеллы, без которых играть невозможно типа хила - так что некоторый гринд практически обязателен, не знаешь что делать для продвижения сюжета кроме как подсказок с нпц. Но в этой локализации еще и сделали зачем-то закос под староанглийский, чтоб трудней было понимать что они говорят! Короче дабы не париться и ходить в трех соснах, донимаемый рандомными энкаунтерами я для таких игр использую валктру. Все сводится к -> собери несколько предметов -> отнеси их туда то ->это даст предмет который откроет финальный данж. Финального босса побил на 18 левеле. Дабы ощутить истинный челлендж я его 2 раза победил. Первый раз достаточно быстро с попытки этак 5-ой, второй раз мне меньше везло и понадобилось попыток 10-15. Первая его форма легкая, хоть и может быть долговатой, но во второй форме донимает то что не знаешь; ты или он первым атакует. Его атака может снести более 50хп = до половины хп на моем 18 лвл т.е. ты атакуешь>он атакует>критический момент следующим ходом ты хилишься, а он атакует первым и убивает из-за этого. Чаще ты хилишься и только потом он атакует, но из-за того что его атака срабатывает иногда раньше - из-за того столько много ему всосал. Так и не понял, как работает этот паттерн.
Короче эту игру рекомендую только если вы хотите узнать, с чего начинался жанр. Тут есть многие узнаваемые взятые отсюда другими стандарты жанра, ну а также такое что я удивляюсь почему не стало нормой в других жрпг навечно: отхиливиющий по мере ходьбы шмот или телепортация назад к городу (другой вид телепортации здесь также имеющейся - телепортация из данжев видел в некоторых жрпг, но этого мало.)
Ну а теперь пойду и ознакомлюсь с тру хардкором - второй частью. Я слышал что она одна из худших ДК - потому что в ней еще более подкрутили частоту энкаунтеров и усложнили. Посмотрим выдержу ли я ее.
>> No.803488 Reply
Так вот почему ДК2 так не любят. Они повысили количество возможных врагов с макс. одного до трех, компенсировав это тем что в патьке тоже трое. Бои теперь намного длиннее, за счет большего количества врагов и большего пати-менеджмента прямо в бою. Но мало того что бои гораздо дольше длятся, так они еще подкрутили частоту рандом энкаунтеров до нереальной надоедливости по частоте. Ну и нахера так было делать? Количество энкаунтеров в 1 части было достаточно идеальным. Теперь видя трех монстров лень с ними биться и убегаешь...но конечно же это далеко не конец всех страданий - конечно же говнофича из первой игры с неудачными побегами из боя сюда вернулась. Теперь еще трудней убежать из боя и вместо одной атаки монстра после неудачи побега - смотреть все три. Ну зашибись.
>> No.803496 Reply
>>803488
Все еще хуже чем я думал. Макс врагов не трое, а пятеро (надеюсь это предел, хотя некоторые типы врагов могут призывать подкрепления, так что это касается лишь одновременного количества на экране). Хорошо что это еще не так часто встречается, но по надоедливости это хуже стаи комаров.
>> No.803508 Reply
Кто нибудь в етом итт треде первый агарест осилил? Пробовал лет 5 назад, убрал в дроп, чтот опять захотелось, но видимо опять далеко не уйду. Как то все ето убого смотрится даже эйшулевские поделия как то более интересно и проработанее смотрятся чем ето.
>> No.803512 Reply
>>803508
> даже эйшулевские поделия как то более интересно и проработанее смотрятся чем ето
Эй. Что за дисс эушулей? В чем их игры вообще плохие? Ты хоть пробовал Камидори или там чегонить из Икусы Мегами? Может как эроге их игры не могут располагать продвинутым геймплеем как жрпг, но от никакой эроге и не стоит ждать бюджета как какого-нибудь Файнару Фентези. Их делают небольшие компании, для узкого круга любителей. Даже Эушулли и Алисофт по своему размаху не больше чем по западным стандартам была бы инди-компания.
>> No.803516 Reply
>>803512
> Ты хоть пробовал Камидори или там чегонить из Икусы Мегами?
Пробовал, и думаю даже поболее титлов чем ты. В люом случае пост не о них был.
>> No.803519 Reply
>>803516
Обоснуй свою нелюбовь к Эушулли.
>> No.803965 Reply
File: 1.png
Png, 250.01 KB, 384×615
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 0.png
Png, 195.99 KB, 384×615
edit Find source with google Find source with iqdb
0.png

DQ2
Четыре месяца мучался с этой относительно короткой хренью на самом деле очень редко играл и лишь в последние дни сделал финишный спурт. Уже хотел забить на финального босса даже начал писал пост, но потом пошел и добил его. Финальный босс был бы ничего, но он может просто так из ниоткуда провести: аое атаку->до того как хильнешься ему с какого-то перепугу дают право еще раз провести аое раньше меня, хотя другие разы мне. Это моментальный автолуз. Инициатива хода чтоль как рулетка работает, потому что я не понимаю как конкретно это работает даже пройдя всю игру. То что мне помогло это тупо хилиться даже с фуллхп. Иногда хильнешься в пустую, иногда босс проатакует и не впустую. Ох уж эта рандомная инициатива хода.
Что я могу сказать по игре? ЭТО САМАЯ ХУДШАЯ МНОЙ СЫГРАННАЯ ЖРПГ! Хуже даже фф2 которой я думал что хуже не смогу найти. ФФ2 тоже гриндовая и подкрученны до пола рандом энкаунтеры, но она хотяб динамичная в том плане что одно место в пати постоянно сменяется новыми персами и хотяб сколько-то пытается рассказать интересный сюжет (насколько это было возможно для игры на денди). Там есть эйршип, первое появление чокобо. Хотя там ужасный данжндизайн с тупо тупиками...Вообщем по ужасности они где-то наравне, но дк2 как еще более старая = соответственно примитивней. Не понимаю как можно так обсираться с сиквелами? Надо было всего-лишь просто не подкручивать количество энкаунтеров до одного на каждый один-два шага. Но в отличии от фф2 и дк1 - в дк2 еще подкрутили и количество неудачных побегов из боя. Неудачно убежал с боя - тебя еще и дополнительно наказывают давая свободно проатаковать всем врагам. Я тупо выключал и включал игру ибо автосейвы сохраняют игру до боя, не представляю как мучались челики оригинально играя эту хренотень на денди. Короче у этой игры куча недостатков, о которых много расписывать целый день. Играть нирикаминдую кроме как если вы достаточно ретромазохист, чтоб захотеть ознакомиться с ретро. Итог: Первый ДК была оч примитивная, но терпимая и достаточно играбельная игра. Второй же это просто садизм, придуманный задолбать игроков как можно сильнее.
Всё отмучался. Третью часть подожду лучше римейка в 2.5 HD, начну сразу 4 часть.
>> No.803987 Reply
File: FRGrKiAVkAALpQ1.jpeg
Jpeg, 127.56 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
FRGrKiAVkAALpQ1.jpeg
File: FRGsjW1VUAAyprS.jpeg
Jpeg, 130.66 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
FRGsjW1VUAAyprS.jpeg
File: FRGrKjFVcAEZcNB.jpeg
Jpeg, 145.23 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
FRGrKjFVcAEZcNB.jpeg
File: photo_2022-04-20_...
Jpg, 221.49 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2022-04-20_18-31-26.jpg

Здесь должен был быть большой пост о gamefreak и покемонах вцелом, но из-за проблем с постингом он пропал.

Вцелом игра бодрая, весёлая, получаешь то что и ожидаешь от ремэйка покемонов из нулевых.
Приятная графика и стилистика - что уже достаточно хорошо для бедной маленькой инди-студии из Японии. Неплохой левел-дизайн маршрутов между городами, представляющий из себя небольшой лабиринт. Из-за небольшого национального покедэкса, добавили достаточно анимаций для битв в сравнении с sword/shield. Карта небольшая, но ощущается комплексной и целостной.
Из минусов:
И так неособо яркая, мелодичная, трекерная миди-музыка была
переписана на бездушном синтезаторе из fl studio. В итоге стала еще более фоновой, незапоминающейся и тихой. Это далеко не яркий OST из Black and White.
Сильное упрощение игры - опыт получают все поки в твоей комманде, из-за чего ты всегда ощущаешь перекач. Нет неодходимости изучать спец умения (рубить ветки, летать по карте, ломать камни...) они используются автоматически.
Из-за большого колличества приходящего опыта разработчикам пришлось менять баланс, и они не придумали ничего лучшего чем ввести тупой автолевеинг и под конец игры ты будешь сражаться с магикарпами 50-60 уровня.
Сюжет как в порнографии - конечно очень нужен, но чисто на фоне,чтобы обьяснять смысл нахождения в текущей локации.

Не думаю, что после прохождения сюжета буду продолжать в неё играть. Да и вообще больше когда либо играть в новых покемонов. Серия давно зашла в тупик и не может предложить ничего нового. Так еще и общая стилистика с каждей новой частью всё хуже.
>> No.803988 Reply
>>803987
О, а я как-раз возвращаю интерес к покемонам. Ну как возвращаю? В СоулСилвер из ФаерРеда планирую перекатиться, но похерил сейвы для переката покедекса Не то чтоб у меня было много покемонов или игра даже пройдена чтоб была. и все еще не перекатился. В ПокеГо зашел в свой старый акк, но играть лень. Тем более изучать что изменилось. Может если начну соулсилвер мотивации подбавиться - пока что лень. Еслиб только вышел Детектив Пикачу 2 то яб совсем будто бы вернулся во времена моего наибольшего интереса к франшизе во времена выхода первой части, а пока живем как живем.
>> No.803998 Reply
File: W.jpg
Jpg, 107.64 KB, 640×629 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
W.jpg
>>803987
Эту игру делали не геймфрики, они в этот момент допиливали покемон лежендс аркеус. Игра в целом говно, конечно, но если потратить пару десятков часов на то чтобы свыкнуться с графоном и ещё столько же на то чтобы свыкнуться с управлением, потому что я трехмерные игры на стиках ебал с рот, то можно начать даже получать некоторое удовольствие. В первую очередь от невиданной ранее (для этой серии разумеется) проработке деталей. Покемоны ходят в открытом мире и адекватно реагируют на тебя - пугаются, убегают, отпрыгивают от покеболов, начинают атаковать. Дикая ченси так вообще может подбежать к тебе и начать лечить. Битвы ты инициируешь исключительно сам, вызвав покемона. При этом каких-либо загрузок и арен больше нет, всё происходит на общей карте, а во время боя (принцип боев почти не поменялся) ты можешь бегать вокруг покемонов и если встанешь между ними, то атаки будут дамажить тебя. Всё это генерирует забавные ситуации, типа шинкса плывущего на листочке в море, или бидуфа сидящего на дереве. К покемонам можно незаметно подкрадываться из травы, или агрить на себя целую толпу. При чем если в битве у тебя сдохнет вся команда, игра все равно продолжится и никуда тебя не телепортирует. Просто пока ты сам своих поков не вылечишь, инициировать битвы будет нельзя. Условно проигрываешь ты только если упадёшь с горы или получишь много урона от диких покемонов
Хилки, к слову, ты тоже крафтишь сам, из найденных в мире растений. Точно также и покеболы. Покедекс тоже не компьютерный, а записной, что прикольно. В игре ты в первую очередь не столько заполняешь пробелы недостающими покемонами, сколько собираешь и записываешь информацию о них. После чего рапортуешь о новых знаниях и повышаешь свой ранг. Как постгеймовая активность это на голову выше всего того, что было во всех предыдущий играх. Хотя и классических развлечения, вроде шайни хантинга никто не отменял
Сюжет тут где-то на уровне типичного поке фильма (то есть не очень интересный), но среди сайдов, коих больше сотни, попадаются забавные типа ПОЙМАЙ МНЕ ЗУБАТА, ОЧЕНЬ ХОЧУ УЗНАТЬ КАКОГО ЦВЕТА ЕГО ГЛАЗА. В принципе если сделать симпатичный графон и стандартное приключение про гимы и значки, то вышло бы годно

Про брилиант даймонд и сказать нечего. Все 3 предыдущих ремейка были однозначно лучше их оригиналов, но тут как-то даже играть не тянет. Графон сделали в РАЗЫ менее симпатичным, чем в игре на дс, плюс вся эта тема с оказуаливанием еще больше отталкивает. Последние годы связь с франшизой поддерживал исключительно благодаря ПорноГо, но видимо что-то случилось и все покемоны исчезни с карты РФ. Так и живем
>> No.803999 Reply
>>803998
> Покемоны ходят в открытом мире и адекватно реагируют на тебя - пугаются, убегают, отпрыгивают от покеболов, начинают атаковать. Дикая ченси так вообще может подбежать к тебе и начать лечить. Битвы ты инициируешь исключительно сам, вызвав покемона.
Чет это не звучит как Даймонд который я знаю, каким он был оригинально. Что с модой переделывать пошаговые игры в риалтаймовые? Был фф7, теперь покемоны последовали. А зачем? ФФ7 то переделали основательно из квадратных спрайтов превратив в самых графонистых людей, а тут красивые мини-модельки превратили в пупсов какихто.
> Последние годы связь с франшизой поддерживал исключительно благодаря ПоГо
Мнеб твое терпение. Третий раз возвращаюсь, но надолго меня не хватало прошлые разы, а в этот раз тупо нет когда играть: доставать телефон и включать игру влом, моб интернет у меня ограниченный, пешком я хожу ток в качалку нонче. Нет желания и возможностей играть теперь. На старте когда всеобщий ажиотаж был не мог играть из-за отсутствия нового смартфона-одалживал чужой, второй раз телефон свой был - надоело что все так быстро обновляется в уже не новой игре. Вот так живу.
>> No.804000 Reply
File: 2022043015554900-...
Jpg, 300.86 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022043015554900-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg
File: 2022040920030900-...
Jpg, 239.06 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022040920030900-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg
File: 2022041613501800-...
Jpg, 199.51 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022041613501800-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg
File: 2022040216224600-...
Jpg, 379.45 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022040216224600-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg

>>803999
> Чет это не звучит как Даймонд который я знаю, каким он был оригинально.
Это про Legends: Arceus. Хотя девятое поколение, судя по трейлеру, могут поставить на эти же рельсы

> Что с модой переделывать пошаговые игры в риалтаймовые?
Бои там по-прежнему пошаговые, просто со своими фичами. В прочем они зачиная с 6 поколения экспериментируют с мега-эволюциями, Z-мувами, лол, и прочими имбалансными нововведениями. Тут все это немного довели до ума, плюс немного изменили влияние статов на покемонов. Но в ту часть, которая связанная с эксель таблицами, я предпочитаю не лезть

> теперь покемоны последовали. А зачем?
В случае с покемонами это избавило от рандомных энкаунтеров и позволило ловить поков без необходимости вступать с ними в битву. Акцент сместился на эксплоринг (пусть и такой себе), вместо заебавших постоянных боев

> ФФ7 то переделали основательно из квадратных спрайтов превратив в самых графонистых людей, а тут красивые мини-модельки превратили в пупсов какихто.
Не знаю, мне персонажи оригинальной фф7 кажутся пустыми болванчиками. Какой-никакой ХАРАКТЕР есть разве что у Юффи, но он клешированный до такой степени, что неинтересно. В ремейке (не играл) у них какие-то всратые псевдореалистичные-моэ-бейби-фейсы, к тому же у всех одиниковые. Фу. При этом Номура всё ещё охуенный художник, но здесь как-то мимо меня
Скриншоты с лежендс аркеус прикрепляю, игра выглядит примерно так

> Мнеб твое терпение.
Игра идеальна, чтобы убивить время в дороге. Плюс даже в 350к деревне до сих пор есть относительно живое комьюнити. Ну, сегодня-то оно уже метрвое, ибо чтобы поиграть тебе нужно либо идейно переобуться и поставить читы, либо собрать вещи и ухать ближе к границе - в Светогорск или Печоры
>> No.804001 Reply
>>804000
> Это про Legends: Arceus.
А, сорян. Тупанул. Про Арцеус слышал и знаю. Как к спин=оффу с реалтаймом - отношусь хорошо. Хотел бы сыграть и планирую, хоть и не покефаг. Чисто ощутить каков динамичный мир покемонов; где ты как в ПокеГо риалтайме бросаешь шары и баттлишь.
> Хотя девятое поколение, судя по трейлеру, могут поставить на эти же рельсы
Уже есть трейлер девятки?! Ну посмотрим. Интересно как отреагируют фаны основы. Я как познакомившийся с основой где-то немного до-во время выхода ПокеГо - не особо имею компетенцию в данном вовросе и отношусь нейтрально. Одно дело римейкать игру оригинально пошаговую - это я не люблю так сильно отходить от оригинала. Другое дело сама серия сходит с пошаговых рельс. Те же финалки так сделали еще в середине нулевых со своим фф12. Пошаговки мне больше нравятся тем что они дают сколько угодно время на раздумье, но финалки не давали времени на раздумье еще начиная с 4 части десятки лет назад со своим АТБ. Зазевался - потерял ход. Только ФФ10 была традиционной пошаговкой за все время после 3 части.
> Не знаю, мне персонажи оригинальной фф7 кажутся пустыми болванчиками.
А мне нравилось все там. Эджи-Клауд, ходячие надувные шары-Тифа, всем известный спойлер-Айрис, кот на мугле с мегафоном. Прыгают все взрывается, гонки на мотоциках. Мидгард моя любимая стартовая зона эвар. Настолько длинная - что ее одной хватило на целый римейк. И это оригинально только самое начало игры!
> Игра идеальна, чтобы убивить время в дороге.
Та на велике или машине игра видит что читишь и не засчитывает пройденное расстояние. Когда регулярно ходил пешком во времена второго интереса к игре - был резон играть (благодаря покего нашел кучу интересностей в дворах, на которых не обращаешь внимание или не находишь в повседневной жизни).
> либо собрать вещи и ухать ближе к границе - в Печоры
Лучше всего это эту границу пересечь. Я уже какое время сижу в Прибалтике. Чего только не сделаешь, чтобы в ПокеГо играть. Чобы потом в него все равно не играть.
>> No.804007 Reply
File: 2022050317352700-...
Jpg, 209.33 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022050317352700-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg
File: 2022050317522900-...
Jpg, 464.15 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022050317522900-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg
File: 2022050315455500-...
Jpg, 140.01 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022050315455500-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg
File: 2022050317245300-...
Jpg, 113.20 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
2022050317245300-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.jpg

>>804001
Бои всё ещё пошаговые. За исключением некоторых боссов, где сделали буквальный реалтайм с перекатами. Основное отличие в том, как они переизобрели открытый мир. Если раньше вся инфраструктура представляла из себя города, леса и пронумерованные дороги, то теперь регион построен на пример либертарианского общества - дорог нет, есть одна община и несколько кланов, предпочитающих не наступать друг на друга. Ну и воры-отшельники, постоянно посягающие на частную собственность. Привычных HM'мов по этой причине тоже нет, но в отличии от последних игр это сделано не ради оказуаливания, а для ввода новых механик. Если условную функцию cut умеют выполнять все покемоны (это нужно для добычи ресурсов), то функции плавания, скалолазания и полетов выполняют особые региональные маунты. Ещё есть медведь для поиска предметов и олень, берущий на себя роль велосипеда. И наверное может сложиться впечатление, что игра-то хорошая! Проблема в том, что на все эти фичи обратят внимание люди, находящиеся более-менее в материале. Те, кто видит, какой геймплейный скачок сделали геймфрики, работая по всей видимости на удаленке во время карантина. Круто же! Еще немного, и уже будет уровень пс2! Все остальные же посмотрят и зададутся вопросом: если ВОТ ЭТО хорошая игра, то в какую же хуйню вы играли до этого?
>> No.804016 Reply
>>804007
Бои все еще пошаговые? Странно что они пошли на такие полумеры; делаете покемонов в реалтайме - делайте полностью. Так значит не особо что и изменилось с СвордШилда, помимо опенворлда. Там же тоже видишь поков в мире и пошаговые бои.
>> No.804051 Reply
File: main-qimg-1c2f03aca87b9d1e735ddb021cca1e84.jpg
Jpg, 325.51 KB, 602×867 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
main-qimg-1c2f03aca87b9d1e735ddb021cca1e84.jpg
Посоветуйте мрачной годноты в сеттинге с нашим или близком к нашему времени, как в Персонках и других мегатеновских играх. Интересуют любые такие игры от японцев, не только ролевые.
Пикрандом.
>> No.804068 Reply
Персону 3 Портабл и Персону 5 Рояль портанут на пеку. Вот теперь заживем!
>> No.804069 Reply
>>804068
> Персону 3 Портабл
Лучше бы ети псы просто нашли исходники фес.
>> No.804070 Reply
>>804051
Parasite Eve неплоха, если к эмуляторам нормально относишься.
>> No.804072 Reply
>>804070
А можно как-то не так относиться к эмуляторам? Вроде бы иначе нормально играть больше и нельзя никак, только если старые консоли коллекционировать и портативки, что тупо и неудобно.
>>804069
По мне так пусть что угодно выпускают ради популяризации, а любую правильную версию игры можно запустить на эмуляторе. Сейчас к удивлению многих Соул Хакерс 2 на свич поэтому и не выходит, потому что образ карика просто своруют с торрентов и будут гонять новинку в 4к на yuzu, бесплатно, как это делают с переведённым маниакс хроникл, вместо покупки ремастера с денувой.
>> No.804073 Reply
>>804069
Лучше бы ети псы релизнули первого девил саммонера и Найн с англюсиком.
>> No.804074 Reply
Там это, стало известно по фф7 в честь 25-летия игры.
ФФ7 римейк 2 выходит в следующем году. Всего римейков частей будет три.
Кризис Кор также римейкают.
Ну и для поклонников оригинального экспириенса - фактически что-то типа ремастера оригинального фф7 выйдет для Андройдов и Айфонов - Эвер Кризис.
>> No.804075 Reply
>>804074
> ФФ7 римейк 2 выходит в следующем году. Всего римейков частей будет три.
Класс. Мне бы еще первую часть пройти. Кстати Интегрейд версия (которая была пс5 эксклюзивом и так и не вышла на пс4) на днях вышла в Стиме. Теперь только осталось обновить пеку или вообще просто купить стимдек раз уж они хвалились совместимостью с ним.
> Кризис Кор также римейкают.
Годно. Я тут недавно его проходил правда, но под совершенно новым графоном будет будто и не играл.
>> No.804093 Reply
File: 1eecad4ec49a650433154b1d2fab367e.png
Png, 822.07 KB, 1400×1700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1eecad4ec49a650433154b1d2fab367e.png
>>802861
> Лучшая мной сыгранная жрпг из всех.
Кликбейт аткой кликбейт..

Ну, понравилась тебе Аразй я не играл пока, сказать нечего, ну хорошо, но что в ней вот прямо ЛУЧШЕГО?
>> No.804094 Reply
File: ss_ffa8f416f2c946be31aa5c3639994ae12c51f239.1920x1.jpg
Jpg, 216.52 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_ffa8f416f2c946be31aa5c3639994ae12c51f239.1920x1.jpg
>>803508
> агарест

Я, наглухо отбитый фоннат такических РПГ...не смог.
Игра меня сломала.
Ни в какую часть.
Предельно душная игра.
Понимаю, она может быть раскрывается к какому0то там десятку часов, но мне от этого ни тепло ни холодно.
Зачем себя откровенно мучить?!
Игра настолько корявая, кривая и косам во всём, от внешнего вида од UI и боёвки...
А ещё эти диалоги...бессмысленные. беспощадные и бесконечные диалоги ни о чём...
Я хз какие должны быть обстоятельства, чтобы играть в нёе.
Наверное, пустой голый островок посреди океана, одна-единсвенная пальма для тени и волшебный ноутбук с одной-единственной Агарест и обязательным условием: ты не покинешь эту юдоль скорби пока не пройдёшь Агарест.
>> No.804095 Reply
File: 16433680813070.jpg
Jpg, 164.73 KB, 850×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16433680813070.jpg
>>804074
> ФФ7 римейк 2 выходит в следующем году. Всего римейков частей будет три.

Чесслово, всё равно.
Они тянули лет 14 с момента первого анонса ремейка, а потом мы получаем этот несчастный огрызок, с кучей ограничений, НО и непонятно для кого сделанных изменений лора, персонажей и всего прочего...
Красиво, ярко, пусто, бессмысленно.

И даже если они сумеют выпустить её в обещанный срок вспомним и помянем судьбу самого ремейка и многострадальной Пеятнашки, один хер: грустный факт в том, что ни одна игра с эпизодической структурой никогда не была завершена и/или выполняла своей изначальные заявки.
Просто будут доить пока могут, сцеживая контент по капле под дудку ностальгии.
>> No.804097 Reply
>>804095
> Они тянули лет 14 с момента первого анонса ремейка
Мне кажется тот анонс и нынешние римейки это совершенно разные вещи. Вон Дюка Нукема Форева тож делали 14 лет и посмотри насколько это разные вещи с анонса по релиз. От оригинального анонса там разве что только задумка и осталась. А в отличии от Дюка инфы что над фф7 римейком непрерывно работают не было. Значит оригинально анонсированный римейк был навечно выкинут в мусорный ящик никогда нереализованных релизов и над новым работали с нуля, лет этак 5 максимум, не все 14.
> а потом мы получаем этот несчастный огрызок
Ну а что плохого что нам дают по частям? Вон Масс Эффект был трилогией, Ведьмак, Дарк Соулс, Макс Пейн. Можно как аргумент приводить что оригинал был цельной игрой. Но частийность позволит расширить оригинал и проработать лор, концепты и характердевелопмент - как никогда раньше. Вон Джесси и остальные из Авалэнша были практически статистами в оригинале, а теперь они хорошо проработанные персонажи.
>> No.804098 Reply
File: f768f44da1b1d344ab2f8f69b97685f4.png
Png, 43.24 KB, 350×345 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f768f44da1b1d344ab2f8f69b97685f4.png
>>804097
> Вон Дюка Нукема Форева тож делали 14 лет и посмотри насколько это разные вещи с анонса по релиз.
Так ровно об этом и речь!
Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.

Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Они утратили свою идентичность, а в замен не дали ничего равноценного.
Грустно, печально, но рыночек порешал.

Обидно то,В что в угоду вкусам максимально широкой аудитории, под нож пошли все священные коровы прошлого.
Хотите меняться и прогрессировать - нет проблем, но не в ущерб уже достигнутым наработкам.
В по факту с водой выплеснули и дитя.

Дюка мучали хуй знает сколько лет во имя...хуй знает, амбиций ли или распила, не суть важно.
Важно то,что Финалку 15ую дюжину лет мариновали в производственном аду.
Тринашка вышла такой, какой вышла.
Ну а про простой ремейк FF7 - казалось бы, его так вообще дотащили в итоге до огрызка в виде Мидгарда и тот мультиплатформа.
И чего ради?!
За это время можно было выпустить и создать сколько и чего только угодно.

> А в отличии от Дюка инфы что над фф7 римейком непрерывно работают не было.
В этом и трагедия!
Они легкими росчерком руки могли сделать из FF7 стартовую игру, прилагающуюся к коробке с консолью сразу.
От этого все бы выиграли.
Но нет, не хотим делать ремейк, хотим хуй знает чего.
Многократных слияний и полной утраты лица.
Зато капитализация возросла в разы, ага...

> никогда нереализованных релизов и над новым работали с нуля, лет этак 5 максимум, не все 14.
Здорово!
Зато всё это время не стеснялись подкармливать ЦА анонсами и обещаниями.
Вспомнить только период 2006, когда по финалке в какой-то момента наанонсировали аж 7 кажется разных проектов, если память не подводит.
Это проблема ТНК: во главе руля сидят хуй знает кто и им совершенно похуй на то, что и как они производят, им нужны только красивые цифры в квартальных отчётах.
Дисней - лучший тому пример ка можно проебать все полимеры самым бездарным образом.

> Вон Масс Эффект был трилогией, Ведьмак, Дарк Соулс, Макс Пейн
Совершенно и принципиальной разные вкщи.
Лень расписывать за такие банальности.

> Но частийность позволит расширить оригинал и проработать лор, концепты и характердевелопмент - как никогда раньше.
Да как бы и раньше игра не страдала от их недостатка.
Претензии предельно просты:
1) Гора родила мышь - за стлько лет Шкварениксы с большим трудом кое-как родили эту несуразность.

2) Улучшайзинг хорош только тогда, когда он касается чисто внешних атрибутов, а не пытается переосмыслить оригинал.

3) В итоге, ни богу свечка, ни чёрту кочерга: старые фанаты не примут, новые не поймут. И кому оно такое нужно?!

И ещё раз, за всю историю игропрома нет ни одного успешного примера выпуска именно что ЭПИЗОДИЧЕСКИХ сериалов.
Номерные части - это по сути да, сериал, но по факту это стенд-алоны, продолжающие и развивающие наработки предшественников.
А ЭПИЗОДЫ это именно что эпизоды якобы одного произведения, которые расчленили на запчасти и пытаются по ложечке скормить.

> Вон Джесси и остальные из Авалэнша были практически статистами в оригинале, а теперь они хорошо проработанные персонажи.
Просто вопрос: нахуй нужны эти Джесси, Ведж и Биггс, если они всё равно остаются проходными статистами, а главное блюдо никак не могут принести?!
ТЫ пришёл в ресторан, заказал лучшее фирменное блюдо.
А к тебе только бегает официант и предлагает только попить фая/кофе и парочку булочек за счёт заведения и всё просит чуточку подождать...
>> No.804099 Reply
>>804093
Составные части из: твистов, героев, боевки, такого то красочного графона и такой-то умилительной концовки - сделали ее лучшей в моих глазах. Это чисто мое мнение. Может жрпг-отцам все повидавшим она не будет лучшей жрпг, но я человек простой - люблю хорошие концовки, понятную и интуитивную боевку и графон штоб как в крузисе был. Все, мой рецепт вина тысячелетия готов.
>> No.804100 Reply
>>804098
> Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.
Это о фф13 речь? Имхо это неплохая часть, просто ее модно хейтить. (Правда я играл только первую часть трилогии, но вторая слышал еще лучше.)
> Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Битва нехтгенов фигня, битва жрпг - реал шит. ПС4 и Свитч в уходящем поколении показали настоящее противостояние в том кто больше поставит винов и шли наравне. Впервые в истории конкурировали две консольки за звание кто лучшая жрпг-машина, а не так как раньше - когда доминировал кто-то один. Поэтому вполне можно назвать восьмое поколение консолей - золотым веком жрпг. Пока еще молимся и надеемся что и с девятым так будет.
> Ну а про простой ремейк FF7 - казалось бы, его так вообще дотащили в итоге до огрызка в виде Мидгарда и тот мультиплатформа.
В смысле мультиплатформа? Он был больше чем год эксклюзивом пс4. Потом уже портировали на пс5 и пеку.
> Они легкими росчерком руки могли сделать из FF7 стартовую игру, прилагающуюся к коробке с консолью сразу.
Это как? Как Супер Марио идущие с Нинтендоконсолями? Помоему с third-party разрабами как Сквейр это так не делается. Одно дело внутренние студии - другое сторонние.
> Вспомнить только период 2006, когда по финалке в какой-то момента наанонсировали аж 7 кажется разных проектов, если память не подводит.
А, проект "Фабула Нова Кристалис". Припоминаю тогда были аносированы ФФ13, Агито 13 (будущий Type-0) и Versus 13 (будущий ФФ15). Кстати еще до того существовала Компиляция ФФ7 (вылившийся в: Бефор Кризис, Дирг оф Церберус, Адвент Чилдрен и Кризис Кор. Последние две неплохие вещи помоему.) Так что они работали над проектами связанными с фф7, просто не над самим фф7. Помоему на то время это было лучше, чем тупо доить именно одну и туже игру просто добавляя полигонов к спрайтам. Сейчас вышел римейк и он уже графически совершенно другая игра.
> Дисней - лучший тому пример ка можно проебать все полимеры самым бездарным образом.
Это о чем? Я знаю что многие жалуются на ихную повесткошизу, но это не значит что компания страдает. Покупка Марвела и Лукасартс и в итоге самые кассовые мувики от вложенного в эти имена Диснеем - сделала Дисней богаче чем когда-либо. А тут еще и свой успешный стриминговый сервис, на котором эксклюзивно выходят сериальчики по этим франшизам.
> Гора родила мышь - за стлько лет Шкварениксы с большим трудом кое-как родили эту несуразность.
Тут опять же тот факт что они работали не все 14 лет, а лишь несколько последних. Вот сейчас следующая часть выходит спустя три года от первой.
> старые фанаты не примут, новые не поймут. И кому оно такое нужно?!
Критики и игроки оценили игру хорошо. Как старые - так и новые. Я из тех кто впервые прошел оригинал не слишком давно, но был доволен и новым. Хорошо сделано. Прошу пересмотреть критическое мнение к игре если игра пройдена, а если не пройдена то пройти и не руководствоваться чужим мнением в интернетах отдельных хейтеров (которые врядли сами играли).
> И ещё раз, за всю историю игропрома нет ни одного успешного примера выпуска именно что ЭПИЗОДИЧЕСКИХ сериалов.
Не ну Теллтейлы же успешно выпускали целые эпизодические сезоны-сериалы игр. Можно спорить что не все удачны и в итоге Теллтейлы обанкротились, но были же и успешные эпизодические игры и обанкротились из-за дороговизны покупаемых лицензий франшиз. А тут всего-лишь три части игры по своей лицензии. Еще в давние времена Халф Лайф 2 был оригинал + имел два эпизода (Только не напоминай про ХЛ3. Это совсем другая история.)
> Номерные части - это по сути да, сериал, но по факту это стенд-алоны, продолжающие и развивающие наработки предшественников.
> А ЭПИЗОДЫ это именно что эпизоды якобы одного произведения, которые расчленили на запчасти и пытаются по ложечке скормить.
Наверное я ввел в заблуждение словом "эпизод". Имелось в виду part т.е. часть part 1-part 2. Нигде не говорилось про эпизодовость. Пока еще вообще о чем-либо говорить рано. Посмотрим на практике. Может быть кое-что из первой части окажется никаноном во второй.
> Просто вопрос: нахуй нужны эти Джесси, Ведж и Биггс, если они всё равно остаются проходными статистами, а главное блюдо никак не могут принести?!
Ну так интересно же. В оригинале беднягу Джесси обделили. Мне лично хотелось чтоб ее показали нормально, а не так что мимолетом. И оригинал это сделал.
>> No.804101 Reply
>>804100
> И оригинал это сделал.
Тоесть римейк.
fix
>> No.804102 Reply
>>804094
А ну я в итоге его тоже не вывез и во второй раз. Даже первое поколение.
>> No.804103 Reply
Я видел фигурку Тифы без панцу, но вам не покажу :3
>> No.804250 Reply
File: Symphony-Of-War-T...
Jpg, 278.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Symphony-Of-War-The-Nephilim-Saga.jpg
File: Безымянный.jpg
Jpg, 1344.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
File: Безымянный1.jpg
Jpg, 1578.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.jpg

Листал неделю тому назад стим, посматривал во что можно поиграть из новинок и совершенно внезапно наткнулся на этот бриллиант. Игрушка потрясающая, погрузился в неё с головой не вылезая. Давно меня так игры не цепляли. Не совсем JRPG, потому как разработчик не из Японии, но игра сделана на рпг мейкере или что-то вроде того и вдохновлена серией Fire Emblem, насколько я понял. Никогда не играл в игры подобного рода и никогда не играл в Fire Emblem, но говорят Symphony Of War неплохая пародия, и я уже даже подумываю теперь купить свитч, раз это настолько круто. Хотя, как я понял, на Fire Emblem не совсем похоже всё-таки, скорее даже ближе к Disciples, где ты ходишь отрядами с ограниченными на ход мувами по карте с замками и объектами, и прокачиваешь юнитов в этих отрядах до улучшенных версий. В Fire Emblem такое есть? По-моему там только отдельными юнитами или героями ходишь и они не улучшаются.

Сюжет - типичное жрпг, повествует про судьбу фентезийного мира, злое зло и отряд героев, который противостоит злодеякичам. Неплохой мир на самом деле, неплохой лор, ничего особо интересного, правда, но тем не менее, все эти элементы даже способны немножко увлечь. Персонажи в твоей пати разные и запоминающиеся со своими мотивами, которые они даже продвигают без твоего ведома, а иногда и наперекор тебе. Есть система романсов между гг и сопартийцами и можно исключительно гетеросексуально сводить разных сопартийцев друг с другом, что повышает их мораль на поле боя, но сделано это очень просто и это единственная вариативность во всей игре, в самом сюжете никакой разветвленности нет вовсе, что для жрпг типично.

Игра представляет из себя 30 сюжетных миссий и 5 (примерно) побочных. Каждая миссия - отдельная небольшая стратегическая карта в стиле героев или дисайплес, на которых чаще всего целью победы является захват вражеского замка. Сами замки просто объекты и в них нельзя строить. Лвл дизайн карт неплохой, множество объектов и особенностей местности влияют на игру определённым образом. Система сражений тоже упрощена - ты можешь только выбирать, какие отряды атаковать, а отряды в режиме сражений уже воют сами, совершая по два хода, как правило. И тем не менее стратегии тут много и иногда приходится плотно думать - главное грамотно расставиться и с умом использовать заклинания на карте. Есть ещё особые команды, такие как приказать атаковать отряд, но целиться в юнитов с наименьшим хп, или атаковать вражеского лидера, но я их никогда не использовал - в них особой надобности нет.

Самое интересное и залипательное в игре это менджмент армии. Между миссиями ты посещаешь меню, что-то вроде хаба, где ты можешь покупать юнитов, продавать или покупать предметы, изменять составы своих отрядов или улучшать их. В этом всём ты проводишь времени почти столько же, сколько и на стратегических картах. Куча интересных билдов, можно создать очень прикольные и специфичные отряды, а потом их усердно прокачивать и улучшать. Разобраться во всём этом с первого раза не просто, но когда разберёшься - увлечёшься по полной программе. Скину свою армейку на момент финальной миссии, но зацензурю один спойлерный отряд. На третьем пике три моих непобедимых отряда, которые разносят нещадно и которые прокачены до золотых меритов. В общем говорить и расписывать о билдах и менджменте можно долго, тема интереснейшая, советую всем опробовать эту игрушку.

Единственное, в чём я разочаровался - это сложность. Я играл на среднем, но нужно было выставить максимальную, тяжёлую. На средней сложности хоть и приходилось думать и были сложные моменты, но я никогда не переигрывал миссии и почти всегда получал самый высокий ранг S, только один раз переиграл платиновую арену, зайдя туда по незнанию первый раз. По ходу игры изменить сложность было нельзя, к сожалению. Короче говоря, ставьте тяжёлую сложность, мой вам совет.

Вот такие впечатления. Любителям лютой разноплановой жрпг прокачки и дисайплес-стайл прогрессии юнитов - рекомендую, да и остальным скажу не пройти мимо этой по-настоящему замечательной и безумно увлекательной игры.

Алсо, жрпгешеры, посоветуйте годную часть Fire Emblem, у которой есть играбельная версия на PC эмуляторе.
>> No.804251 Reply
>>804250
> Алсо, жрпгешеры, посоветуйте годную часть Fire Emblem, у которой есть играбельная версия на PC эмуляторе.
Помоему они все играбельны на пеке. Гланое иметь хорошую пеку чтоб суметь сэмулировать Свитч (для одной части) и 3ДС (для нескольких), а так большинство Эмблем выходило под уже древние устройства и можешь их играть хоть на тостере. Алсо так-как моя пека старая и слабенькая то я сам эмулирую с телефона без проблем те же Эмблемы. (В прошлом месяце проходил части на ДС).
Годными части Фаер Эмблема считают кто как:
Совсем олды считают наиболее годной 4 часть еще со СНЕСа. Просто олды считают годнотой ГБАшные части. Поигравшие в большинство частей наиболее любят часть под ГеймКуб (и его прямое продолжение на Вии). Многие новые фанаты начинали и любят Авейкнинг и Три Дома.
>> No.804252 Reply
>>804251
Так с какой части лучше начать?
>> No.804253 Reply
>>804252
С той насколько олдом себе чувствуешь. Так то я бы советовал с Трех Домов или Авейкнинга как самых новых и так сказать begginer friendly если с серией совершенно незнаком. В частях до 3дса там был неотключаемый пермадэс т.е. погибнув в бою твой юнит дох навсегда. Во многом за счет этого а также в целом - более ранние части намного сложней. Кроме Сэйкред Стоунс на гба. Она намеренно сделана полегче, даже при наличии пермадэса.
>> No.804254 Reply
File: por-wp-25-1280x10...
Jpg, 1023.08 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
por-wp-25-1280x1024.jpg
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 179.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: 117912-stranger.jpg
Jpg, 437.69 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
117912-stranger.jpg
File: Nailah_Artwork_(F...
Png, 2627.45 KB, 1931×1651
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah_Artwork_(FE10).png
File: Nailah.240.560622...
Jpg, 17.44 KB, 162×240
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah.240.560622.jpg

>>804250
> Symphony Of War The Nephilim Saga

О, большое спасибо!
Обожаю тактики с высокой степенью кастомизации и прокачкой.
Жаль, таких мало.

> Алсо, жрпгешеры, посоветуйте годную часть Fire Emblem, у которой есть играбельная версия на PC эмуляторе.

Однозначон Path of Radience для Дримкаста - платина серии и в целом приятнейшая игра.
У слову, здесь один из самых злоебучих финальных боссов в рамках TRPG.
Мне сложно представить, как Ашнарда проходили в оригинале.

Так же у неё есть прямой сиквел в виде Radiance Dawn.
Но наскольхо хороша первая, настолько же плохв вторая.
>> No.804257 Reply
>>804254
> Path of Radience для Дримкаста
Геймкуба жи. Ни на какой другой платформе игра не выходила по сей день.
> Но наскольхо хороша первая, настолько же плохая вторая.
Это еще почему? Так был дикий проеб в локализации с тупо менюшкой выбора сложности, но это не повод называть игру плохой.
>> No.804258 Reply
File: tumblr_m7cyeec7q8...
Jpg, 138.79 KB, 500×532
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m7cyeec7q81r26ey8o1_500.jpg
File: fire-emblem-radia...
Jpg, 280.91 KB, 985×1443
edit Find source with google Find source with iqdb
fire-emblem-radiant-dawn-20071012111913758.jpg
File: 117915-stranger.jpg
Jpg, 431.86 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
117915-stranger.jpg

>>804257
> Геймкуба жи.

Да, ты прав, меня переклинило на момент написания, потом уже пост увидел, лень было править.
Эмулятор Долфин кажется был.
Лет почти 15 лет назад проходил, уже запамятовал.

> Это еще почему

Причин вогон и маленькая телега.
Проще сказать что понравилось: арт хороший, зверолюди удались, старых героев приятно встретить, хотя они там больше для фансервиса.
Если вспоминать детально, там ВСЁ плохо по сравнению с Рэдинсом.

Если я сейчас поковыряюсь, быть может найду старый текст с отзывом...
>> No.804260 Reply
>>804258
> Если вспоминать детально, там ВСЁ плохо по сравнению с Рэдинсом.
По сравнению с Радиансом да, но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии. Имхо если исключать не игранные мной 4-5, будет где-то между плохинькими в дизайне карт и сюжетки Фейтсами, устаревшими дс-частями и еще более устаревшими оригинальными первыми тремя - и всем остальным: гбашными, 3дсными (кроме Фейтс), Радиант и Три Дома. Короче середнячок для серии, но среди трпг достойный представитель. Я слышал что Тракия776 сложнее - но из мной игранных это самая сложная. (Вообщем, а не отдельные карты. Отдельных сломанных карт с миллионом подкреплений и туманом войны много где хватает.)
От всех этих разговоров захотелось аж переиграть. В гбашные части играл только еще в первой половине нулевых, когда серия еще только впервые вышла на западе. Думаю надо снова по ним пройтись. Тем более я не все концовки тогда прошел в Камнях и игре про Эливуда.
>> No.804262 Reply
File: jillandhaar_iceds...
Jpg, 279.23 KB, 467×991
edit Find source with google Find source with iqdb
jillandhaar_icedsaltine.jpg
File: HaarJill-Peace.jpg
Jpg, 50.80 KB, 700×600
edit Find source with google Find source with iqdb
HaarJill-Peace.jpg

>>804260
Мне нужно ещё полчаса чтобы раскидать все счета, и потом я таки найду старые тексты.

> По сравнению с Радиансом да,

Радисанс имел отлично выстроенную линейную и законченную историю, но с дебильным клиффхенгером специально под сиквел.

> но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии.

К сожалению, нет.
Она именно что плоха.

Начиная с разорванных сюжетных линий, особенно с малолетними ушлёпками, заканчивая чистым издевательством над игроком.
Там тонны идиотских фишек вроде скрытых бонусов на клетках и идиотских целей миссии.
Но особенно мне запомнилась эпичная ьтва я каньоне, где надо кажется было убить какое-то фиксированнео количество вражеских отрядов/юнитов или продержаться сколько-то там ходов, уже не помню.
Но отлично помню, что после окончания хода можно было пойти помыться, заварить чайк, подумать о Вечном и через пол-часа вернуться к своему новому ходы.
Потому что ссука, отрядов на экране было под сотню и каждый их чих анимировался по умолчанию в полном метре!

Ну и сюжет шляпа.
Финал - бездарнейший.
Если бы не старце герои, я бы не вытерпел.

> От всех этих разговоров захотелось аж переиграть.

Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения...
>> No.804263 Reply
File: 770fcb51-31ea-468...
Jpg, 600.67 KB, 1529×2156
edit Find source with google Find source with iqdb
770fcb51-31ea-4684-bed3-7701e4ca3100.jpg
File: Cover.jpg
Jpg, 2570.79 KB, 3012×3012
edit Find source with google Find source with iqdb
Cover.jpg
File: maxresdefaultk.jpg
Jpg, 104.26 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefaultk.jpg

>>804260
>>804257
На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя, завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Сегодня несколько часов ломал голову, пальцы и подвернувшиеся предметы из-за финального босса на высшей сложности.
СУКАААААА!
Давно не приходилось так сильно обламывать зубы.
Современные игры к финалу лишь пытаются изобразить некоторую сложность ближе к финалу, но ИнтелледжентСистемс помнит по чём фунт лиха и, постепенно выкручивая кривую сложности, под финал выкатывает настоящий челлендж.
Мало быть не просто раскачанным, а иметь максимальные статы (а они по умолчанию выдаются рандомно, т.е. за уровень можешь вообще нихуя не получить), лучшее оружие и прочие радости манчкина.
Это не спасёт от верной смерти в пару ударов.
Т.е. КАЧ не решает! Охуеть! Ты не сможешь просто так нагнуть босса даже прокачавшись по максимуму!
Если с Блек Найтом была чистая игра в случайность, фортанёт или нет несколько раз подряд, а сука Ашнардом надо не просто иметь невъебенное везение, этого пидораса ещё надо аккуратно по нотам раскатывать много ходов подряд.
Те, кто прошёл это на консолях без возможности сохраняться во время боя - настоящие герои - должны получить медаль за заслуги.
Такого изощрённого издевательства редкие нервы выдержат.
Зато какая гиперкомпенсация сразу после того как главгад спустя полдня мучений таки дохнет от твоей руки!...
Адреналин бьёт нервы, от эпилога глаза влажные, а ты сидишь и млеешь от счастья.

А теперь самое главное... МЕНЯ ЖДЁТ Fire Emblem Radiance Down с импортированием сейвов!!!
Кажется, я исчезну из жизни ещё на неделю!
ЙАХУУУУ!
>> No.804264 Reply
File: Lethe_02_by_Blue_...
Jpg, 305.33 KB, 900×1350
edit Find source with google Find source with iqdb
Lethe_02_by_Blue_St.jpg
File: Nailah__Fire_Embl...
Jpg, 203.86 KB, 687×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah__Fire_Emblem_by_xallurex.jpg
File: Nailah.full.12701...
Jpg, 935.66 KB, 1000×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Nailah.full.1270140.jpg

>>804263
А вот на Radiacne Down никак найти не могу, хотя поню, писал обстоятельно и подробно.
Жаль, потому что самому хотелось бы вспомнить все его фак-апы.
>> No.804266 Reply
>>804262
Хмм. Это справедливые аргументы, на которые у меня нет контраргументов - просто потому что я тупо все забыл. Кажется я и далеко не до конца играл, из-за того что поставил нормал сложность которая из-за проеба локализации хард - рэйджквитнул где-то после десятка миссий. Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания. Это тоже надо заполнить пробел, выбрать в этот раз изи сложность как настоящий нормал и тогда пройти до конца. Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.
> Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения
Да. Ток еще не решил на чем играть. На мобилке - но там неудобно жать на кнопки а в геймпад для мобилок он не влез а старую мобилку я отдал в уплату этой новой. В планшете тоже по экрану водить - но можно ставитьна стол и геймпадом подключиться, пукой не хочется слишком массивно и неудобно для таких древних старых игр.
>> No.804267 Reply
File: 53957-856e4abc1f9...
Jpg, 1007.62 KB, 1357×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
53957-856e4abc1f96e80a63bdcc02ae3197a5.jpg
File: 901746_5824602117...
Jpg, 540.29 KB, 900×596
edit Find source with google Find source with iqdb
901746_582460211788981_1749601791_oe.jpg
File: Naleena01.jpg
Jpg, 83.33 KB, 500×550
edit Find source with google Find source with iqdb
Naleena01.jpg

>>804266
> просто потому что я тупо все забыл

Да я сам всё забыл.
Дело было более дюжины лет назад.

Обидно то, что я-то как всегда писал и писал подробно.
Но ссука, как обычно, не сохранил и так всё растворилось в цифровом эфире...

> Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания.

В этом есть и общая проблема серии FE:
1) Ты ОБЯЗАН тащить старых героев с самого начала, иначе - уже не торт.

2) Конкретно в Radiance Dawn у тебя минимум 3 разных сюжетных ветки с постоянной чехардой отрядов и ты не можешь ни на ком сосредоточиться, это просто полный кошмар и предельно контр-продуктивно в рамках п.1)

> Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.

В итоге, RD я дотягивал на зубах чисто из принципа.
И ссука, как еж меня разочаровал финал.
Было бы чего ради страдать...

Что же до сюжета вообще - ни шмагли.
При том, что всеми силами старались в нарратив и постановку сцен - тем более картонными и смехотворными они смотрятся.

Единственная отрада - роман Джалл и Хаара и прочий каноничный шиппинг обусловленный механикой, и то, их кажется, надо с прошлой части было тянуть.
Но могу ошибаться.

> Ток еще не решил на чем играть.

Очевидно, чем больше экран, тем лучше.
С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Как-то иначе это уже к Захеру Мазоху.
>> No.804268 Reply
>>804267
> С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Ну я сейчас планирую начать гбашные части, а там оригинально портативка была без джойстиков. Я даже подумывал дождаться стимдеков как портативный девайс как портативка, но это еще не скоро.
Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой. Лучше чем сама игра музыку к атмосфере не подберешь...хотя дсные эмблемки надоело одна и та же боевая мелодия и включал другую. Стоп...а ведь и в гбашных так будет. Там еще и звуковой чип самого гба плохенький сам по себе. Ну чтож, спасибо за совет.
>> No.804269 Reply
File: FEPoRGreilMercenaries.png
Png, 1212.96 KB, 1023×682 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FEPoRGreilMercenaries.png
>>804268
> Ну я сейчас планирую начать гбашные части

Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.

> Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой.

Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
>> No.804271 Reply
File: 11927.900-flydigi_wee_2.jpg
Jpg, 90.18 KB, 900×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11927.900-flydigi_wee_2.jpg
>>804269
> Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.
У меня есть только проводной иксбокс-джойстик т.е. на планшете и мобилках им не поиграешь. Единственный джойстик на блютусе у меня как я упомянул - сделанный чтоб методом сдавливания держать телефон с обоих сторон и делать его похожим на портативку. Но мой новый телефон туда не влазит ибо более длинный, старый отдал, планшет туда тем более не влазит.
Я подумал и решил играть на планшете по настроению: сидя так с блютусным джойстиком, лежа так с наэкранными кнопками. Просто подувеличил эти кнопки в настройках эмуля и посмотрю теперь каково это на практике. Там же по сути нужны буквально две вещи - Д-пад и кнопка А. И еще пару вспомагательных: В для отмены действий и L+R для переключения между юнитами. Старт и Селект не знаю понадобятся ли вообще. Всё. Это буквально все кнопки гба.
> Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
Это да. Тем более в геймбоях-дсах и вплоть до 3дса и речи быть не может об озвучке. Короче можно вообще без звука играть и ничего не потеряешь. Алсо я предпочитаю хоть немного быть в атмосфере игры и выключаю только музыку, оставляя звуки менюшек и прочего.
>> No.804300 Reply
File: Лин.png
Png, 332.72 KB, 355×611 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Лин.png
Вот я и вернулся спустя почти 20 лет переиграть тот самый Фаер Эмблем ака Блейзинг Сворд ака ФЕ7.
Блин как же давно это было. У меня только обрывочные воспоминания об этой игре остались Лучше всего помню Нино и Джаффара. Немного припоминаю это начало которое сейчас играю с Лин и двумя кнайтсами, Эливуда, имбу Гектора, Four Fangs, Нергала, юную Гвиневер и шоту Зефиеля. Всего понемногу короче. Последние играют важную роль в ФЕ6.
Какая же все таки Лин - няшонька-писонька! Годно. В этот раз не ограничусь одним прохождением, а пойду и на рут Гектора. Когда пройду весь ФЕ7 то пойду на ФЕ6 (который хоть и предшественник в плане выхода, но продолжение в плане сюжета). Ну а потом и Сакред Стоунсы пройти обе концовки, а не остановиться на одной как сделал тогда. Короче планы наполеонвские с этой серией.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]