>>804097> Вон Дюка Нукема Форева тож делали 14 лет и посмотри насколько это разные вещи с анонса по релиз.
Так ровно об этом и речь!
Ничто не мешало им выпустить флагманскую ранзизу на PS3, но нет, ссука, будем вливать килотонны бюджета в хуй пойми что, трижды обсрёмся, но не сделаем систме-селлера.
Для меня консоли умерли на битве нехтгена 7-ого поколения.
Они утратили свою идентичность, а в замен не дали ничего равноценного.
Грустно, печально, но рыночек порешал.
Обидно то,В что в угоду вкусам максимально широкой аудитории, под нож пошли все священные коровы прошлого.
Хотите меняться и прогрессировать - нет проблем, но не в ущерб уже достигнутым наработкам.
В по факту с водой выплеснули и дитя.
Дюка мучали хуй знает сколько лет во имя...хуй знает, амбиций ли или распила, не суть важно.
Важно то,что Финалку 15ую дюжину лет мариновали в производственном аду.
Тринашка вышла такой, какой вышла.
Ну а про простой ремейк FF7 - казалось бы, его так вообще дотащили в итоге до огрызка в виде Мидгарда и тот мультиплатформа.
И чего ради?!
За это время можно было выпустить и создать сколько и чего только угодно.
> А в отличии от Дюка инфы что над фф7 римейком непрерывно работают не было.
В этом и трагедия!
Они легкими росчерком руки могли сделать из FF7 стартовую игру, прилагающуюся к коробке с консолью сразу.
От этого все бы выиграли.
Но нет, не хотим делать ремейк, хотим хуй знает чего.
Многократных слияний и полной утраты лица.
Зато капитализация возросла в разы, ага...
> никогда нереализованных релизов и над новым работали с нуля, лет этак 5 максимум, не все 14.
Здорово!
Зато всё это время не стеснялись подкармливать ЦА анонсами и обещаниями.
Вспомнить только период 2006, когда по финалке в какой-то момента наанонсировали аж 7 кажется разных проектов, если память не подводит.
Это проблема ТНК: во главе руля сидят хуй знает кто и им совершенно похуй на то, что и как они производят, им нужны только красивые цифры в квартальных отчётах.
Дисней - лучший тому пример ка можно проебать все полимеры самым бездарным образом.
> Вон Масс Эффект был трилогией, Ведьмак, Дарк Соулс, Макс Пейн
Совершенно и принципиальной разные вкщи.
Лень расписывать за такие банальности.
> Но частийность позволит расширить оригинал и проработать лор, концепты и характердевелопмент - как никогда раньше.
Да как бы и раньше игра не страдала от их недостатка.
Претензии предельно просты:
1) Гора родила мышь - за стлько лет Шкварениксы с большим трудом кое-как родили эту несуразность.
2) Улучшайзинг хорош только тогда, когда он касается чисто внешних атрибутов, а не пытается переосмыслить оригинал.
3) В итоге, ни богу свечка, ни чёрту кочерга: старые фанаты не примут, новые не поймут. И кому оно такое нужно?!
И ещё раз, за всю историю игропрома нет ни одного успешного примера выпуска именно что ЭПИЗОДИЧЕСКИХ сериалов.
Номерные части - это по сути да, сериал, но по факту это стенд-алоны, продолжающие и развивающие наработки предшественников.
А ЭПИЗОДЫ это именно что эпизоды якобы одного произведения, которые расчленили на запчасти и пытаются по ложечке скормить.
> Вон Джесси и остальные из Авалэнша были практически статистами в оригинале, а теперь они хорошо проработанные персонажи.
Просто вопрос: нахуй нужны эти Джесси, Ведж и Биггс, если они всё равно остаются проходными статистами, а главное блюдо никак не могут принести?!
ТЫ пришёл в ресторан, заказал лучшее фирменное блюдо.
А к тебе только бегает официант и предлагает только попить фая/кофе и парочку булочек за счёт заведения и всё просит чуточку подождать...