>>802774> У меня тоже своё мнение! Почему тебя это так напрягает?
Бинго!
Я пишу именно про ЭТО.
Нет никакой объективности.
Есть только массив частных мнений.
Единственный нюанс: мнение может быть своё выстраданное или просто бездумная ретрансляция чужого.
Когда мы понимаем эту элементарнейшую истину, мы перестаём прикрывать своё личное мнение какими угодно внешними авторитетами и просто общаемся как есть.
Но практика показывает,что проще убивать во имя высшего блага, чем признать себя собой.
> Фансервисность,
Тогда-то и слова такого не было.
То, что ты называешь фансервисностью, мне кажется попыткой придать жизни суровым пустошам.
В первой части всё было предельно серьёзно.
И для первого знакомства с подобным сеттингом это было лучшее решение.
А вот вторая часть проходит уже много лет спустя.
И как бы не менялась война, жизнь идёт своим чередом.
Люди всегда остаются людьми.
И вот во второй части мир как раз похож на живой.
Где кроме героических геройств, избранных и нависшей угрозы злого зла люди просто заняты бытовухой и какой угодно праздной хуйнёй.
Вот этой вот художественной бытодостоверности мира не хватает 95% игр с обширным и детальным сеттингом.
Потому то в большинстве случаев такие миры это буквальные декорации, позволяющие игроку почувствовать себя героем.
Во втором фолле впервые с таком масштабе и объёме предпринята попытка оживить и насытить игровой мир такими вот необязательными деталями.
1998 мать его год!!!
Кто до этого предпринимать хоть что-то подобное?!
Как именно относиться к подобному конкретному наполнению мира - личное дело каждого.
Но все эти шутейки и общая стилизация под америку 50ых идеально ложится на вымышленные пост-ядерные пустоши.
И это с учётом сотен и сотен постапок Б-шек разной степени трешовости, выходивших директ-ту-видео в 80ых и первой половине 90ых, когда они были в тренде.
> тупость и унылость
В чём именно тупость и унылость?
Каких таких интеллектуальных качеств не хватило игре?
Ну а унылость это сугубо субъективное оценочное слово, не несущее никаого смысла.
Для меня вот 99% гонок это крайне унылое мероприятие, но есть кто-то, кому только такое и заходит.
> низкий контроль качества.
А в чём именно оп проявляется?
Я отчасти могу согласиться с тем, что заметны следы того, что игра не вылизана.
Уровень качества проработки и наполнения локаций сильно скачет.
Да, полно мелких хвостов, никуда не ведущих.
Но! Конкретно для описываемого пост-ядерного мира такая фрагментарность отлично ложится на сеттинг.
Первый Фолл в этом отношении так вообще не проходит серьёзный ценз.
В нём вообще всего очень мало и всё предельно маленькое.
Первый это просто скелет, основа.
Второй это уже полноценный живой организм с мясом и душой и даже наряженный во всё тот же ретро-стиль 50ых.
Если я правильно понимаю, ты просто хотел от Двойки сурового выхживача с пустынях.
А пёстрый и разный Второй тебе претит как недостаточно серьёзный, так?
Я хочу подчеркнуть тот момент, что Ф2 при всей его ироничности, очень аккуратно подходил к построения свого мира.
Да, местами он приближался по накалу к гранце с откровенным трешем, но все подобные эпизоды вроде Рцыарей из Монти-Пайтона, взрыва китов и тому подобного всё же имели эпизодический разовый характер и не уходили в откровенный гротеск.
А вот именно последователи и возвели сраказм и иронию Ы2 в степень чистого треша и откровенного стёба, те же Санитакры как классический пример игро-васянства построенный чисто ради пацацнских приклоюх.
Чуть ли не единственная игра, среди всех последователей, кто серьёзно и вдумчиво подошёл к теме постапока стала многострадальная Kenshi.
Вот только кто в неё играет кроме кучки гиков?
> Да и просто в отрыве от Ван Бюрена не раз упоминалось, что разрабы признают вторую часть перебором.
Уж раз закинул, дай пожалуйста конкретные цитаты.
Потому что подозреваю, их контекст может сильно влиять на смысл написанного.
> Да и просто в отрыве от Ван Бюрена не раз упоминалось, что разрабы признают вторую часть перебором.
А я как раз писал про то, что ты воюешь не с самой игрой, а с ней как культурным феноменом.
Ну да, ну вот стал ВТорой Фолл таким резонансным и культовым, щито поделать?!
Я отлично тебя понимаю в том смысле, что для какого угодно культурно значимого явления нет ничего хуже, чем его фанатики.
Никто не шкварит объект поклонения больше, чем фоннаты.
Но если ты действительно способен свободно и самостоятельно мыслить, выкинь хотя бы на время за скобки внешние сторонние мнения и просто останься на едине с объектом внимания.
Чтобы между тобой и в данном случае игрой не было никаких посторонних преград и фильтров.
Изменится ли твоя точка зрения?
> Для нормисов своего времени, которых сожрала массовая культура и алкоголь.
Ты имеешь ввиду американцев или россиян?
Или кого?
У нас культурные контексты ОЧЕНЬ сильно отличались.
Поэтому отличались и точки зрения и их восприятия.
Для американцев Ф2 это скорее сатира на их общество под призмой золотого века 50ых.
Совершенно такой же приём был в экранизации книги про Форреста Гампа.
Для нас, русских, Ф2 это такой анархический беспредел после краха Союза, который мы все переживали тогда.
Когда каждый сам себе хозяин и каждый при желании может стать крутым авторитетным пацаном, с которым все будут вынуждены считаться.
Для америакнцев Ф2 это да, такое треш-шапито и предупреждение о том, насколько нездорово актуальное тогда общество.
Для нас, Ы2 это виртуальная гиперкомпенсация тотального пососа ИРЛ.