[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.504901 Reply [Full thread]
File: v2_1.bmp
Bmp, 1100.66 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
v2_1.bmp
Новый парадокс-тред будет тут.
Предыдущий >>334962 утонул.
510 posts are omitted, 75 of them with files. Expand thread.
>> No.646021 Reply
>>645992
> Но сам факт, что какой-то подобный конфликт должен был случиться, игнорировать нельзя - и его результаты, если они не предрешены заранее, вполне могут получиться другими.
Вот смотри, в партии игрока Карл 4 прожил чуть больше и успел наделать мальчиков. С виду маленькее изменение, а история уже пойдёт по другому руслу, будут другие войны, другие монархи, и чем дальше - тем она меньше будет похожа на нашу историю.
> И опять-таки, все на честности игроков базируется
Зачем тогда играть, если можно честно придумать себе партию?
> А что касается миноров, так за них и так либо играть невозможно, либо неинтересно, если речь о Вике, ЕУ или ХоИ. Нет, если, конечно заниматься всякими эксплойтами, использовать хитров*ебанные стратегии, то играть мб и можно - ну вот, например, читал про Вику, что некоторые за миноров тут же рвались со старта куда-то в Юго-Восточную Азию, чтобы потом с помощью их огромного мэнпауэра нагибать - это, по-твоему, нормально?
Это косяки механики, с которыми борются пароходы.
> Но в общем и целом миноры всегда были фоном, понятное дело, а напрягаться и делать из какого-нибудь Люксембурга великую империю в пол-мира - это как-то просто смешно вообще.
Зачем на полмира - сколько получится, столько получится.
>> No.646066 Reply
>>646021
> тем она меньше будет похожа на нашу историю
Вот это и удручает. Но видишь ли, кроме персоналий оказывают влияние и другие факторы, и зачастую они и являются решающими. Например, крестовые походы - так ли уж важно, кто стал королем Иерусалима, Готфрид Бульонский, Боэмунд Тарентский, Раймунд Тулузский, или вообще какой-то рандомный ноунейм? Все равно крестовые походы бы рано или поздно случились, и в них приняли бы участие всякие именитые рыцари со всей Европы (другое дело, прокатило бы у них освободить Гроб Господень или нет).
> Зачем тогда играть, если можно честно придумать себе партию?
Ну не знаю, по мне так норм, интересно играть все равно. Я ведь играю не ради непредсказуемости, а ради удовольствия от процесса и созерцания гармоничного историчного мира.
> Это косяки механики, с которыми борются пароходы.
Ну я даже теоретически не вижу выхода в рамках их механик. Сделаешь миноров сильными - они будут красить мир вместе с мажорами, сделаешь слабыми - красить будут уже их. Все из-за специфического ИИ, дополнительную корявость которому придает неуемное желание Парадоксов создать челлендж, абсолютно наплевав на реалистичность, историчность и все такое (вот в самом деле, их игры зачастую сложны там, где сложностей быть не должно, и какие-то ваще по изичу в тех местах, где по идее должна быть сложность).

Так что бороться они могут сколько угодно, но это борьба с ветряной мельницей.
> Зачем на полмира - сколько получится, столько получится
...и вот тут мы подходим к одному важному моменту. А зачем, собственно, вообще строить какие-то империи, зачем расширяться, зачем вести войны? Почему нельзя просто спокойно сидеть в своих границах и заниматься внутренними делами? А разгадка-то проста - во всех парадоксовских играх, по большому счету, кроме войны заняться нечем. Даже в Вике экономическая модель настолько примитивна, что интереса особого не представляет. ХоИ вообще про войну и только про войну, с нее и спроса никакого. ЕУ - та же фигня, воюй-колонизируй, да и все. В КК где-то получше - можно воевать со своими вассалами, имитируя вечную борьбу короля и феодалов, но это слишком легко и быстро надоесть. Экономика в КК вообще отсутствует как класс, по большому счету. Вот и получается, что обычному игроку кроме как войной и покраской заняться нечем.

И вот я как-то пытаюсь обычно найти для себя занятия поинтереснее бесконечных войн, хотя возможностей для этого довольно немного. Поэтому мне империи и покраска неинтересны вообще - разве что просто пытаюсь взять то, что исторически мне должно было бы принадлежать, а потом, возможно, то, что могло бы принадлежать теоретически. С другой стороны, можно и слить то, что слил ИРЛ, для меня ваще не вопрос.

Вообще знаешь что очень бесит? Нигде нет возможности рулить не мечом, а долларом, непрямыми действиями, дипломатическими хитросплетениями, и так далее. Какие-то куцые возможности были в Вике в виде сфер влияния, но этого мало - все равно ИИ понимал только язык силы. В ЕУ4, каким бы говном она не была, этот момент как-то даже бафнули, надо признать - но бафнули однобоко. Например, ввели дичайше крутую опцию дипломатическую, навязать мир, но...с какого-то перепугу можно навязать только белый мир с тем, у кого с тобой отношения выше 100. Чзх, спрашивается? Субсидировать восстания, врагов своих врагов можно, но эффект от этого почти нулевой. Не так плохо реализована возможность влияния на свои подчиненные государства (например, порадовала опция колониальной войны для своих колоний), но все равно предоставленных возможностей маловато, и в конечном итоге все равно приходится расквасить морду супостату, т.к. эмбарго, поддержкой повстанцев, приватирами и прочим таким все равно врага не уложишь.
>> No.646076 Reply
>>646066
Создай новый тред и я после работы отвечу
>> No.646124 Reply
>>646066
Кстати, если почитать ачифки, которые в Стиме предлагаются, можно увидеть простую содомию, как сейчас, например, я, завоевав ирландцами территорию Британской империи, назначил наследником потомка, бывшего ученником у буддистов, и таким образом на территории Британской империи воцарились ирландские буддисты во главе собственной Торговой Империи.
Исторически - бред, зато почесать казуала-реваншиста очень подходит. Вот этот World of Warcraft похоже становится их фишкой.
Относительно империй. Судя по карте империй в вики, в игре каждая страна должна принадлежать какой-то империи, там не пустых пространств. Может быть я плохо знаю механику, но похоже де юре империи просто обязательны механикой. Однако существуют ещё титулярные империю, вот их и стоит обрабатывать.
>> No.646155 Reply
>>646124

Ну вот для казуала да, а мне подавай историчность :3

А империи вполне могут и не существовать де юре. Я не застал ванильный СК без ДЛЦ, но бают, что там де-юре империи были только СРИ и Византия, а остальная карта черная. Кроме того, в модах тоже видел отсутствие империй - выглядит как просто черная карта в режиме просмотра де-юре империй. Иными словами, механика это вполне позволяет.

А вот что уже интереснее, позволяет ли она отсутствие де-юре королевств и герцогств? Насчет герцогств хз, а отсутствие де-юре королевств вне де-юре империи по идее должно быть возможно - тогда можно будет просто повырезать нахрен большую часть королевств, и прописать цепочку эвентов-решений для создания каждого из них. По идее, решениями можно изменять де-юре территорию. Оператора для этого я еще не нашел, но примеры решений имеются - например, создание кастомных королевств и империй, которые ассимилируют еще не созданные или находящиеся под контролем титулы, или решение о создании СРИ в старте 769 года, ассимилирующее территорию под контролем во вновь созданную империю.
>> No.646283 Reply
>>646155
> Ну вот для казуала да, а мне подавай историчность
> Не хочу планировать, хочу сразу знать
> Я НЕ КАЗУАЛ, Я ПРОСТО ДУМАТЬ НЕ ХОЧУ
>> No.646335 Reply
>>646283
> думает, что "историчность" и "знать наперед" одно и то же
>> No.647013 Reply
Новый тред >>647008
>> No.647015 Reply
Или этот >>646365.
>> No.647649 Reply
>>645037
> В СК именитые королевские династии сливаются, уступая места каким-то ноунеймовым сгенерированным персам, монголы вязнут еще в Средней Азии, Византия и не думает разваливаться, в ЕУ Франция переезжает на Украину (ей-ей, видел скрин из партии друга), и так далее
> меня все это жутко бесит.
Поехавший какой-то.


No.503727 Reply [Full thread]
File: wp1_1920x1200.jpg
Jpg, 687.98 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
wp1_1920x1200.jpg
File: craftin.jpg
Jpg, 196.68 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
craftin.jpg
File: airSuper.jpg
Jpg, 215.19 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
airSuper.jpg
File: tobesmashed.jpg
Jpg, 188.62 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
tobesmashed.jpg
File: noLegs.jpg
Jpg, 246.04 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
noLegs.jpg

Привет вегач, я тебе игру принес.
Loadout — свежий f2p-шутер, главной фишкой которого является оружие. Точнее, не само оружие, а создание его с нуля из деталей.
Берем основу, определяющую чем будет стрелять наше творение (пули/пушечные-ядра-фаерболлы-итп/лучи любви/ракеты) и обвешиваем всем-всем-всем: Стволы, спусковые механизмы, магазины/системы охлаждения, прицелы, нагрузка(определяет, как оружие воздействует на цель) и много всего другого в зависимости от выбора той самой основы. Нагрузка, кстати, тоже интересна: Помимо разнообразных убивающих (обычный дамаг/пиро/тесла) есть также лечащая(притом лечит и цель, и стрелка) и дающая бафф к скорости передвижения и некоторым другим вещам.
В результате получается как всяческое говно(что неизбежно), так и весьма годные, хоть и сильно необычные на первый взгляд вещи. Например, снайперская ракетница. Или гатлинг-пулемет, стреляющий с жуткой скоростью энергетическими шариками с лазерным наведением. Или стелс-хил-винтовка, позволяющая (при должном умении) тихо и незаметно вылечить товарища через полкарты за несколько секунд, но требующая предварительной раскрутки.
Отличить помогает встроенная в крафтилку кнопка "потестить", позволяющая пострелять из собранного аппарата в гуманоидов, причем как стоячих, так и бегающих.

Помимо сборки оружия присутствуют:
  
  • создание классов, в каждом по две пушки и некоторое оборудование: гранаты(с разными эффектами), ракетные тапки для двойных прыжков, настоящие и фальшивые(взрывающиеся) аптечки, способность переодеться в чужого игрока, возможность сделать турельку из своего оружия и многое другое.
  • перекаты, укрытия прыжки с переката (они получаются выше и дальше), прыжки с трамплинов, вообще много динамики. Ходить медленно и смотреть на цель в прицел крайне вредно для здоровья. Нужно постоянно двигаться. (и да, некоторые люди при этом продолжают крафтить и успешно использовать разнообразные снайперки и пользоваться оптическими прицелами)
  • весьма оригинальные режимы игры, включающие как интересные вариации каноничных (десматч, где из убитых противников вываливается пробирка, и ее пытаются собрать уже обе команды; CTF, где в качестве флага огромный молоток, и за убийство врагов его ценность повышается), так и что-то совсем особенное.
  • Командность™. В одиночку далеко не убежишь.
  • кровь, кишки, петушение танцы над трупами и прочее веселое мультяшное гуро. Можно отключить (только гуро, танцевать над трупом никому не запретишь).
  • Шапки и прочая одежда, как же без них.
  • Отсутствие доната. За реал можно купить только шмотки.
  • Оче годные боты, на которых можно неплохо тренироваться.
  • Периодически устраиваемые миниконкурсы типа "убей и станцуй на трупах как можно большего числа разработчиков"
  • Постоянная адекватная балансировка деталей. Имбовых сборок нет, но всегда есть интересные, необычные, неочевидные и при этом эффективные комбинации.
  • Разделение режимов игры в две категории — для казуалов и для Серьезных Киберспортсмэнов. Хорошо это или плохо, решайте сами.
  • Дружественное коммьюнити бывших бета-тестеров на официальных форумах (но это может измениться в ближайшем будущем с притоком школоты и прочих… личностей.)
Ссылки:
http://loadout.com — сайт игры
https://www.loadout.com/account/create/ — играть бесплатно с регистрацией
http://www.loadout.com/forums — форумы

http://www.loadout.com/community-faq/ — свежий FAQ
http://www.loadout.com/game-info/weaponcrafting/ — про крафт оружия
http://www.loadout.com/game-info/gametypes/ — про режимы игры
25 posts are omitted, -4 of them with files. Expand thread.
>> No.514248 Reply
>>514243
Причем если все 8 человек соберутся в одном месте, изображение на экране превращается в кашу из эффектов.
>> No.514257 Reply
>>514248
Видимо количество игроков именно из-за этого такое маленькое.
Этой игре идеально подошла бы расширенная ПвЕ-составляющая с каким-нибудь зергом или толпами зомбей. А с такими же человеклплдобными ботами не интересно. А ПвП действительно слишком серьёзно.
>> No.514261 Reply
>>514243
А по мне всё веселье происходит максимум 5×5 на не-огромных картах, причём в любом шутере. Если народу больше, то всё превращается в мясо хаос буллетхелл гроб гроб кладбище пиздец.
>> No.514264 Reply
>>514248
И ведь собираются минимум единожды в каждой игре!
>> No.515719 Reply
Эта фича была еще в Worms 4: Mayhem
>> No.515723 Reply
File: 574583.PNG
Png, 672.26 KB, 594×773 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
574583.PNG
>>515719
Но там не было вот таких красавцев!
>> No.515767 Reply
>>515723
А где картинка с красавцами? Вижу только квинтэссенцию сортирного юмора.
>> No.515770 Reply
>>515767
У Вас что-то с глазами, я вижу темнокожего красавца.
>> No.515776 Reply
File: 1388344346150.jpg
Jpg, 441.19 KB, 1500×1002 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1388344346150.jpg
>>515770
Как скажете.
>> No.515779 Reply
File: community_image_1377192467.png
Png, 307.77 KB, 551×467 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
community_image_1377192467.png
>>515776
Еще как скажем.


No.503033 Reply [Full thread]
File: d3n2kkx.jpg
Jpg, 92.54 KB, 900×488
edit Find source with google Find source with iqdb
d3n2kkx.jpg
File: d3n2oo3.jpg
Jpg, 86.75 KB, 900×488
edit Find source with google Find source with iqdb
d3n2oo3.jpg
File: d5y14xf.jpg
Jpg, 128.53 KB, 1024×490
edit Find source with google Find source with iqdb
d5y14xf.jpg

Добро пожаловать в вечно утопающий© оффициальный™ Elsword-тред, где мы сетуем на сложности получения аккаунта на корейском сервере и продолжаем делать панцушоты. Главное — без фанатизма.

Полезные ссылки:
Вики по игре: http://elwiki.net/
Скиллсим для задротов: http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/English/
Лучший форум по игре: http://www.elswordhq.com/forums/
Комиксы по игре: http://www.elwiki.net/babel/comic/

Прошлый тред:>>435806

Зарегистрироваться можно тут:
http://en.elswordonline.com/ - Американский сервер, хороший онлайн, но есть некоторые проблемы с экономикой.
http://en.elsword.gameforge.com. - Европейский сервер, низкий онлайн, все таки серверу около полугода. И английская озвучка на любителя.
или же скачать игру в Steam.
Добро пожаловать в вечно утопающий© оффициальный™ Elsword-тред, где мы сетуем на сложности получения аккаунта на корейском сервере и продолжаем делать панцушоты. Главное — без фанатизма.

Полезные ссылки:
Вики по игре: http://elwiki.net/
Скиллсим для задротов: http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/English/
Лучший форум по игре: http://www.elswordhq.com/forums/
Комиксы по игре: http://www.elwiki.net/babel/comic/

Прошлый тред:>>435806

Зарегистрироваться можно тут:
http://en.elswordonline.com/ - Американский сервер, хороший онлайн, но есть некоторые проблемы с экономикой.
http://en.elsword.gameforge.com. - Европейский сервер, низкий онлайн, все таки серверу около полугода. И английская озвучка на любителя.
или же скачать игру в Steam.

Будьте осторожны - клиент вылетает при нажатии на кириллические "у" и "т". По непроверенным данным не вылетает при вводе заглавных упомянутых букв - используем шифт.

Для вступления в Доброгильдию оставляйте заявки в треде.

Тред вошел в созвездие Айши, самой чудесной героини Elsword.
Comment is too long. Full version. 522 posts are omitted, 174 of them with files. Expand thread.
>> No.514400 Reply
>> No.514401 Reply
>>514399
> > аутдейтед
Впрочем, нет, даже наоборот. Я просто вторую версию не находил, поэтому лейаут непривычный.
Но это не меняет
> > спизженный из HQ список, который они даже перевести не постарались
>> No.514415 Reply
>>514390
> И т.д. и т.п. короче тут збс, го все сюда
Нет уж, дудки. Ги на Корее никогда не будет. Да и новичков там не будет, потому что очень сомневаюсь, что туда пойдет кто-то кроме самых упоротых фанов элсворда.
>>514396
Удваиваю этого. Впрочем, завтра утром сделаю какой-нибудь кривой, если никто раньше меня это не сделает. И да, с таким кривым тредом вам придется сидеть долго.
>> No.514427 Reply
File: Higurashi_no_Naku_Koro_ni_TV_[11_of_26]_[ru_jp]_[V.jpg
Jpg, 25.47 KB, 704×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Higurashi_no_Naku_Koro_ni_TV_[11_of_26]_[ru_jp]_[V.jpg
Нет, я тебя теперь ненавижу теперь. Теперь. Зачем было постить ссылку? Я никогда ничего не хотел всерьез "развидеть". До сегодняшнего дня. Блять.
>> No.514438 Reply
File: 1.JPG
Jpg, 5.59 KB, 457×37 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.JPG
Этот сервер.
>> No.514441 Reply
>>514438
ЯННП. Объясняй.
>> No.514442 Reply
>>514427
Что такое?
>> No.514451 Reply
>>514441
Больше половины от максимально возможного количества денег на персонаже. В KOG Studios не были готовы к суровым американским ценам, где для покупки какого-нибудь желтого костюма на оружие нужно передавать деньги с двух, если не больше, персонажей.
Задаюсь вопросом как кто-либо вообще может что-то продавать в таких условиях. Кидалы должны процветать.
>> No.514495 Reply
File: funny-how-to-spea...
Jpg, 565.48 KB, 540×3364
edit Find source with google Find source with iqdb
funny-how-to-speak-Korean.jpg
File: korean-keyboard.jpg
Jpg, 382.47 KB, 1884×737
edit Find source with google Find source with iqdb
korean-keyboard.jpg

Корейский не так сложен, как кажется на первый взгляд.
В отличие от своих братьев китайского и японского, его иероглифы состоят из фонем, и при должной сноровке на корейской раскладке можно быстро воспроизвести все, что видишь на экране. К тому же они не лепят сплошняком слова.
Запомнить пару десятков слов не должно быть проблемой.

Или кто-то верит в мейлрушную малину про миллионы иероглифов? Столько даже в китайском нет.
>> No.514509 Reply
File: yjZTjOp.png
Png, 433.54 KB, 500×686 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yjZTjOp.png
>>514390
> вам на почту придёт письмо с логином и паролем, однако данных от почты на которую он зарегистрирован - нет
У меня пароль от мыла и геймакка совпадал. Игровой аккаунт не трогал, но на мыле поменял.


No.501773 Reply [Full thread]
File: robocraft_splashscreen.jpg
Jpg, 233.58 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robocraft_splashscreen.jpg
На удивление захватывающая сессионка от пятерых британцев. Отличное исполнение хорошей идеи о скрещивании танков и майнкрафта.
Разумеется, в стадии альфы. Что можно делать:
- Построить ездящую/летающую/парящую технику любой формы
- Выйти на этой технике в бой
- Ногебать и огребать
- На заработанное исследовать и покупать блоки/пушки/движки.
Донат - стандартный прем и покупка блоков за реал.
Игра очень легкая, нетребовательная и динамичная, бои редко занимают больше трех минут и наполнены стрельбой, скоростью и оторванными колесами.

http://robocraftgame.com/ - оффсайт
YouTube: ROBOCRAFT - Game Trailer (Alpha) - трэйлер

Осторожно, в игре много пшеков.

Прошлый тред: >>495960
494 posts are omitted, 98 of them with files. Expand thread.
>> No.572444 Reply
Дропнул когда появились отряды, сейчас вдруг решил посмотреть что нового.
Это просто ад какой-то. Выдали кучу убертехпоинтов, потратил. Но денег купить что-нибудь новое нет.
Пытался покататься на своем мусоре на котором я очень неплохо нагибал когда-то, понял, что стоит удалить игру и забыть её навсегда.
>> No.572447 Reply
>>572420
> как-то веселее и намного менее требовательней к пекарне
Я оцениваю Робокрафт выше вар тандера на данный момент.
>> No.572477 Reply
File: 1.png
Png, 547.22 KB, 922×556
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 2.png
Png, 521.62 KB, 550×631
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png

>>572397
> Кстати, "классические" флаеры исчезли, теперь вместо них нормальные самолеты с крыльями.
Это связано не только с появлением крыльев, но и с исчезновением Т1 гелия. Хотя я всё ещё на классическом летаю. Пару маленьких крылышек сзади для стабильности, конечно, прицепил, а в основном как в старые добрые времена - гелий да движки.

Правда сейчас я экспериментирую с ногами на этом малыше. Такой вот гибрид, пикс релейтед.
> Роботов с ногами еще не видел.
Ты в каком классе играешь? Ноги открываются только с Т7, а участвуют обычно не ниже Т6.
>> No.572478 Reply
>>572444
> Пытался покататься на своем мусоре
То есть игроку с ганбэдом, кривой леталкой, на которую давно забил и одной юркой мини-машинкой с большой пушкой нет смысла вообще заходить - боль и унижение? В самом начале это удобные конфигурации были. Денег ни на что не оставалось, думал свой танк обшить броней получше. Пушечки - L5S, ни плазмы, ни рейлганов нет.
>> No.572482 Reply
>>572478
Попробуй, вдруг получится что-нибудь. Я (>>572477) тоже давно не заходил. Над конструкцией пришлось немного поработать, но особых трудностей не было. Можно сказать, подобрал там же, где и остановился.

А ганбеды таки всё ещё есть. С появлением чинилок им даже немного легче стало.
>> No.572484 Reply
>>572478
машинка из 20 кубиков т8 состоящая из пилота, 4х колес и 2х пушек 6го уровня нагибает только в путь на 5ом уровне. Неплохой вариант для сукакрысыиззаугла
>> No.572496 Reply
Хотел я было написать про свою ненависть к хейлвлным гауссам+пара гелия+кресло+на границе отрисовки и прочим подобным людям с сомнительной ориентацией, но тред в бамплимите.
>> No.572497 Reply
>>572496
Начни новый. Все равно кто-то, судя по последним постам, играет.
>> No.572506 Reply
>>572496
>>572497
Перекатываемся, перелетаем и переползаем в новый тред: >>572503
>> No.572557 Reply
>>572477
Пока в четвертом.
Собрал себе спутник и нагибаю с небес. Надо как-то его поднять до пятого левела и начать себе фармить токены на крылья.


No.499594 Reply [Full thread]
File: agent_calm_by_suweeka-d6lq9jg.png
Png, 4323.76 KB, 2400×3800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
agent_calm_by_suweeka-d6lq9jg.png
Starbound — песочница в космосе с терраформингом планет, квестами, питомцами, боссами, крафтом, ховербайками, человекоподобными роботами и мультиплеером!
В треде мы обсуждаем бетку, ругаемся из-за вайпов, обмыливаем нововведения, кооперируемся, изучаем бэк и исследуем новые миры. Главное - без фанатизма!

http://playstarbound.com/ — оффициальный сайт.
http://store.steampowered.com/app/211820/ — страничка в стиме.
http://www.reddit.com/r/starbound - официальная страница reddit'е, новости и патчноуты
http://steamcommunity.com/groups/DobroStarbound - стимогруппка

Предыдущий тред: >>482747
162 posts are omitted, 32 of them with files. Expand thread.
>> No.693918 Reply
>>693917
Но миссии там всё ещё остались, лора накинули.
>> No.693942 Reply
>>693915
"Вырезание фич" это не совсем корректный термин. Проблема была не в том, что они делали что-то хорошее, а потом выкидывали это, а в том, что они потратили много времени на создание заведомо временных недо-фич. Слишком рано вышли в ранний доступ.
>> No.694267 Reply
Ну так что, господа, может по такому поводу поаутируем вместе?
Я, правда, без понятия как тут мультиплеер проходит.
>> No.696436 Reply
File: 4ec.jpg
Jpg, 220.79 KB, 700×699 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4ec.jpg
Купил-таки по случаю релиза и с удовольствием погрузился, игра отличная. Такая-то террария в космосе, аутировать на различных планетах, строить дома из хлама и кидаться гномиками в роботов - потрясающе. Есть баги, да, но терпимо.
Несколько вопросов:
1) Из любопытства улетел со стартовой планеты и из системы той. И животные на других планетах охуевшие просто. Уносят с двух ударов. Жарить и резать их надо долго. Враги с оружием так вообще адовые. Так и задумано?
2) Сбацал пиксельный преобразователь, который "может воссоздать все, что насканировал". Но в списке есть только то, что я сканировал в рамках задания от старухи, остальные предметы не сканируются, они подсвечены синим, а не зеленым. Как я могу их сканировать, чтобы они попали в эту базу?
3) Реально ли убить лунного монстра?
4) В астероидных поясах кроме руды что-то интересное встречается? Сундучки там или поселения?
5) Зачем нужны врата в других системах, если они все ведут в центральный хаб, и вернуться в них обратно нельзя?
6) Модуль к дыхательному аппарату (защита от огня, наприме) не съемный? Я поставил второй, а первый испарился. А когда я сделал антирадиоационную модификацию, то испарился и второй. Это баг или фича?
7) Крюк на горячую клавишу можно забиндить как-то?
8) Как апгрейдить корабль?
9) Джетпаки будут, или тройной прыжок - это максимум, на что я могу рассчитывать?
>> No.696438 Reply
>>696436
Я только про корабль могу ответить, чтобы улучшить его надо либо набрать пару членов экипажа, а потом в хабе поговорить с пингвинами-инженерами, либо там же в хабе рядом купить "подлинную" лицензию за кучу пикселей, тогда можно улучшить корабль не набирая экипаж. Для улучшения расходуются те модули, которые в сундучках попадаются иногда. Есть ещё какой-то вариант через найм пингвинов, но я не разбирался.
>> No.696440 Reply
>>696438
У меня вот есть два члена экипажа (а выгнать можно, кстати?). Больше не нанимается. В хабе пингвины - это где продают машинки или где? Мне там еще FTL починили поломанный, там?
>> No.696441 Reply
>>696440
Вроде как раз 2 надо для первого апгрейда, потом можно будет ещё пару нанять. Да, те пингвины.
>> No.696445 Reply
>>696436
1. Да, экипируй более мощное оружие/броню, которые можно купить или скрафтить с более ценной руды, которая попадается на этих планетах с охуевшими монстрами, желательно смотреть на опасность планеты и повышать плавно.
2. Должно сканироваться так же как на задании, это баг какой-то.
3. Нет.
4. Дунно.
5. Если ты проебал все телепорты, например, вообще как фейлсейф.
6. Фича.
7. Нет, поищи моды.
8. Набираешь команду - идёшь к пирату, тебе задание даже дают, вроде, или робот говорит, ещё можешь купить фейковую лицензию за много пикселей, чтобы команду не набирать, продаётся где-то там же рядом с пиратом. Команду можно дропать в бортовом компьютере.
9. Там же, где ставил модули есть джет-пак в качестве замены прыжкам.

Вообще, вики наверни
>> No.696446 Reply
>>696445
> Вообще, вики наверни
http://starbounder.org/
>> No.696465 Reply
>>696446
Спасибо. Начну, наверное, заново тогда.


No.497426 Reply [Full thread]
File: wallpaper-979280.jpg
Jpg, 291.85 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-979280.jpg
Полезные ссылки для новичков:
http://ru.minecraftwiki.net/Гид_для_начинающих
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Beginner%27s_guide

1. Скачиваем клиент с http://minecraft.net или minecraftinstall.net/download;
2. Запускаем игру;
3. Кликаем по кнопке Multiplayer;
4. Вводим адрес: адрес нужного сервера;
5. Регистрируемся (/register какойнибудьпароль);
6. Играем.

На данный момент наш сервер (94.45.191.21) не работает, мы находимся в оффициальной резиденции на краутчане: hub.dev-urandom.eu (1.7.2).

Как добраться до скопления доброюзеров на краутчане: >>497017
Полезные ссылки для новичков:
http://ru.minecraftwiki.net/Гид_для_начинающих
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Beginner%27s_guide

1. Скачиваем клиент с http://minecraft.net или minecraftinstall.net/download;
2. Запускаем игру;
3. Кликаем по кнопке Multiplayer;
4. Вводим адрес: адрес нужного сервера;
5. Регистрируемся (/register какойнибудьпароль);
6. Играем.

На данный момент наш сервер (94.45.191.21) не работает, мы находимся в оффициальной резиденции на краутчане: hub.dev-urandom.eu (1.7.2).

Как добраться до скопления доброюзеров на краутчане: >>497017

Сайт краут-сервера: https://dev-urandom.eu/ — там вы найдёте интересующую Вас информацию.



Другие серверы (список дополняется):
- 176.9.21.189:239 (>>119314)
- 209.190.37.110 (>>120478)
- 2ch-so.zapto.org:25565 (>>148108)
- mc.nekrosystems.com (>>156232)
- 89.111.181.14:8123 (>>158108)
- 77.93.124.218 (>>165789)
- de9.mcserv.ru:25580 (>>221649)

Так как я не оп старых тредов, а быстрый обыск треда не показал заявок на "другие сервера", то список остался прежним, предположительно большинство из них не работают.

Предыдущий тред в бамплимите: >>460086
Comment is too long. Full version. 498 posts are omitted, 90 of them with files. Expand thread.
>> No.649998 Reply
>>649997
Словно монорельс не может быть в метро.
>> No.650040 Reply
>>649997
Потому что монорельс далеко не всем нужен по соседству. Особенно, если поселение оформлено в каком-нибудь средневековом стиле. Из-за этого его тяжело делать кратчайшим путем. Кстати да, монорельс под землёй можно же.
>> No.650054 Reply
>>649979
То есть можно придти и наконец-то построиться рядом с живыми людьми?
JL
>> No.650078 Reply
>>650054
>>650054
Да! Только у нас!
Внимание! Время акции ограничено! Крайний срок - приблизительно 2 недели.
>> No.650103 Reply
File: dobro4.png
Png, 4060.97 KB, 1920×1296
edit Find source with google Find source with iqdb
dobro4.png
File: dobro3.png
Png, 4023.09 KB, 1920×1296
edit Find source with google Find source with iqdb
dobro3.png

Актуальная карта территорий и ближайшие планы застройки.
Вне обозначенных зон строительство не рекомендуется, но хрен с вами, стройте.
Вся информация и обсуждение будет размещаться здесь, раз уж скайпоконфу собрать не удалось.
https://dev-urandom.eu/talk:nations:dobrobakanistan
>> No.650106 Reply
Сейчас буду создавать новый тред.
>> No.650111 Reply
>>650106
Хотя с этим можно потянуть.

Предлагайте например оп-пикчу.

И что там с конференцией? Можно ли создать например конфу на IRC?
>> No.650113 Reply
File: wallpaper-1421986...
Png, 1542.89 KB, 1100×875
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-1421986.png
File: 892e8481548a052ef...
Jpg, 9.94 KB, 236×316
edit Find source with google Find source with iqdb
892e8481548a052efa2b0bfed5f820dc.jpg
File: 0c63cd6b19e7fac20...
Jpg, 143.17 KB, 640×640
edit Find source with google Find source with iqdb
0c63cd6b19e7fac200f523d3a3e63bc7.jpg
File: wallpaper-859705.jpg
Jpg, 490.97 KB, 2592×1936
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-859705.jpg
File: minecraft-mona-li...
Jpg, 33.77 KB, 640×361
edit Find source with google Find source with iqdb
minecraft-mona-lisa.jpg

А то сам поставлю что-нибудь из этого:
>> No.650116 Reply
>>650113
Вторая пикча навеяла мысль о Гордоне Фримане с киркой. Третья пикча годна для ОП-поста, а первая слишком страшна.
>> No.650128 Reply
Переезд
>>650126
Переезд


No.495960 Reply [Full thread]
File: robocraft_splashscreen.jpg
Jpg, 233.58 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robocraft_splashscreen.jpg
На удивление захватывающая сессионка от пятерых британцев. Отличное исполнение хорошей идеи о скрещивании танков и майнкрафта.
Разумеется, в стадии альфы. Что можно делать:
- Построить ездящую/летающую/парящую технику любой формы
- Выйти на этой технике в бой
- Ногебать и огребать
- На заработанное исследовать и покупать блоки/пушки/движки.
Донат - стандартный прем и покупка блоков за реал.
Игра очень легкая, нетребовательная и динамичная, бои редко занимают больше трех минут и наполнены стрельбой, скоростью и оторванными колесами.

http://robocraftgame.com/ - оффсайт
YouTube: ROBOCRAFT - Game Trailer (Alpha) - трэйлер

Осторожно, в игре много пшеков.
495 posts are omitted, 71 of them with files. Expand thread.
>> No.501489 Reply
File: 16_Tons.gif
Gif, 1357.50 KB, 320×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16_Tons.gif
>>501484
18 грамм мало, лучше 16 тонн.
>> No.501494 Reply
>>501320
>>501325
>>501385
А я пишу dc/vg/. Вот такая у нас неоднородность.
>> No.501495 Reply
А мы вот ничего не пишем.
>> No.501497 Reply
А я пишу ПОЛАНД СТРОНГ! чтобы не выделяться.
>> No.501501 Reply
>>501497
Kurwa!
>> No.501521 Reply
>>501365
Нет, это вцелом проблема воздуха. А еще прицел нельзя повернуть перпендикулярно вверх и вниз. Обещают фиксить.

>>501494
А на каких вы левелах вообще играете? Я вот никого с боброприписками не вижу. Может еще потому, что играю ночью.
>> No.501523 Reply
>>501521
>>501365
Ахх да. Ты же скроллом камеру отдаляешь? Если нет, то отдаляй, будет проще значительно.
>> No.501698 Reply
2ой, тоже чаще всего ночью, мимопроходил
>> No.501711 Reply
>>501521
Второй тир, последние пару дней не играл, до этого чаще ночью. Ночью обычно вижу просто с приписками /VG/.
>> No.502358 Reply
Все перекатились.
>>501773


No.495278 Reply [Full thread]
File: Battle_for_Wesnoth_logo.png
Png, 80.34 KB, 440×201 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Battle_for_Wesnoth_logo.png
Здесь, Анон, мы продолжаем успешно возрождённую в прошлом треде традицию Доброчана играть по вечерам в Веснот по сети. Присоединяйся и ты к нам, Анон!
The Battle for Wesnoth - пошаговая тактическая стратегия с хорошо развитой боевой системой при предельно урезанной экономической, имеющая хороший баланс и инструменты анализа ситуации. Приятная графика и приветливая компания - что ещё нужно для хорошей игры?
http://www.wesnoth.org/ - скачать последнюю Stable версию можно и нужно здесь
http://www.lki.ru/text.php?id=3413 - обзор игры и советы новичкам
http://wiki.wesnoth.org/StartingPoints - вики раз
http://wesnoth.wikia.com/wiki/The_Battle_for_Wesnoth - вики два
http://wiki.wesnothlife.ru - русская вики

И помни, Анон, главное - без фанатизма!

Предыдущий тред: >>375539
109 posts are omitted, 10 of them with files. Expand thread.
>> No.622973 Reply
Тем временем запиливают новый перевод для юнитов. Гномов-богатырей больше не будет, но дрейки обзаведутся истребителями.
>> No.622974 Reply
>>622973
То бишь - перевод?
>> No.622977 Reply
>>622974
С английского на русский, правят названия и описания юнитов.
>> No.623681 Reply
Сыграл пару открытых игр. Последняя, Река Лориса. С-З: эльф(я) и лоялисты против ЮВ: нежити и кналга. Пока мой союзник смапил копейщиков, захватывал деревни водяными и гонял футпадов, я попытался было отхватить деревень на юге, но испугался подкреплений нежити и решил закрепиться на перешейке. В итоге ввязался в бой среди ночи с предсказуемым результатом: погибли мои первые отряды и брошенное подкрепление. Союзник прибежал на выручку в мой замок, закупил пару тяжпехов и мага, с ними и моим лешим смогли отогнать уже побитую нежить. Но было слишком поздно: фронты смешались, скелеты и стрелки пошли против копейщиков, в дыры полезли грифоны и наглый лидер гномов. Но это был бы не конец, у моего союзника был неплохой экономический перевес. Но на этом все закончилось. Один за другим соперники покинули игру, как и в прошлой партии. Почему никто не играет до конца?
>> No.666020 Reply
есть тут кто живой?
был бы рад с кем-нибудь сыграть, с компом скучно уже
>> No.666029 Reply
>>623681
> Почему никто не играет до конца?
А зачем?
>> No.666030 Reply
>>666020
Вкатывайся на лигу и познавай боль.
>> No.696454 Reply
File: 58313851_p0.jpg
Jpg, 1206.03 KB, 1100×1460 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
58313851_p0.jpg
И тут такой появляется ОП.

Го сыграем на этих выходных?
Предварительное предложение - суббота 27 числа, 18 часов по Москве, PvE для разминки. Играть будем в эру War of Legends, её можно скачать через меню Add-Ons.

Почему именно эта эра? Две причины. Во-первых, стандартные расы уже слегка подзадолбали. Здесь расы заметно переделаны и разноображены, но играются и ощущаются практически по-старому. Во-вторых, эта эра по ощущениям даже более сбалансированная, чем ванилла. Да, есть несколько аутсайдеров, да, эльфы ебут, но в целом играть за все нации намного приятнее, и влияние рандома чуточку меньше. И это при наличии 13-ти наций, новых юнитов и нескольких новых механик.

Если кому хочется ваниллы и пвп - можно поднять дуэльную комнату на dobro1, как мы уже делали.

Скайпоконфа: https://join.skype.com/ncUGrXhHFXJP
>> No.696528 Reply
File: post-14801-OP-in-...
Gif, 2031.55 KB, 356×216
edit Find source with google Find source with iqdb
post-14801-OP-in-his-thread-getting-no-up-O4Ey.gif
File: talking_captcha.png
Png, 1.58 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png

>>696454
Вверх. Что, никого? В лучшие дни же восемь человек набиралось..

Кстати, мод, оказывается, топовый по популярности среди всех модов для Веснота.
>> No.696613 Reply
File: 1265182262_chernyj-drakon.jpg
Jpg, 57.75 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1265182262_chernyj-drakon.jpg
Господа, нас уже двое и мы отыграли пробную партию против ИИ с дракошками и свиноминотаврами на одной стороне и астральными феминистками с плохими дракошами с другой.

Присоединяйтесь к конфе, нас должно быть больше!


No.494211 Reply [Full thread]
File: р4.jpg
Jpg, 1700.25 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
р4.jpg
File: w5.jpg
Jpg, 350.05 KB, 1914×1122
edit Find source with google Find source with iqdb
w5.jpg
File: дирижабли.jpg
Jpg, 802.57 KB, 2560×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
дирижабли.jpg
File: суд2.jpg
Jpg, 742.83 KB, 1918×1115
edit Find source with google Find source with iqdb
суд2.jpg
File: мы.jpg
Jpg, 650.26 KB, 1902×1074
edit Find source with google Find source with iqdb
мы.jpg

Сейчас идет 2 этап ЗБТ. После него будет вайп.
По предположениям, старт ОБТ - в феврале.
Периодически продаются наборы раннего доступа на ЗБТ и ОБТ
Читать про АА тут:
http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=3412
http://aa.mail.ru
https://archeage-chronicles.ru
Смотреть тут:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLal9JA7CVSp6Tq9_ufzabtnBsjqRnYfMC
http://archeage-video.ru/
Гильдия с чанов, которая уже играет на ЗБТ: http://rainbowfighters.ucoz.ru/
Приглашаем!
Прошлые в бамплимите: >>413498>>435563>>471586>>488529
495 posts are omitted, 118 of them with files. Expand thread.
>> No.508265 Reply
>>508222
Если ты ночью писал, то возможно персы афк были, мы стараемся из игры не выходить, чтобы потом очередь не стоять. Пиши пм мне, chimchi, после профилактики.
>> No.508297 Reply
File: где_ставим_деревню.jpg
Jpg, 149.82 KB, 800×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
где_ставим_деревню.jpg
>>508263
Вот где ставим.
>> No.508342 Reply
Котаны, займете места для тех кто в субботу начнет?
>> No.508346 Reply
>>508297
Говно, это ж дико неудобно.
>> No.508379 Reply
>>508265
> Если ты ночью писал, то возможно персы афк были, мы стараемся из игры не выходить, чтобы потом очередь не стоять.
Ох вы, хардкорщики!
>> No.508404 Reply
File: wurm.20111017.0028_ts.png
Png, 1539.70 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wurm.20111017.0028_ts.png
Ребят, пошли все таки на Арназебию, там гораздо комфортнее в плане очереди. Обещались туда еще несколько человек из Wurm. Пугала, кто поставил, можно через пару недель продать и купить места на Аранзебии (или получить бесплатно).
На данный момент тут уже 4 анона.
>> No.508405 Reply
Кстати, бамплимит. Не забудьте что-нибудь на тему очередй в ОП-пост прилепить.
>> No.508506 Reply
>>508405
done

Новый тред: >>508503
>> No.511517 Reply
File: ssdd-(2014-02-25-at-07.14.36).jpg
Jpg, 546.82 KB, 1665×937 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ssdd-(2014-02-25-at-07.14.36).jpg
>> No.512194 Reply
Анон опять забыл прикрепить к треду очень полезный, в свете постоянных переносов сроков технического обслуживания серверов, сервис по мониторингу статуса:
http://archeagestatus.ru/


No.493798 Reply [Full thread]
File: Без-имени-2.png
Png, 127.23 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-2.png
Пятый тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, ждем новых версий игры.
Английская вики по игре http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.34.11.
Предыдущий тред >>362928
492 posts are omitted, 47 of them with files. Expand thread.
>> No.558023 Reply
>>557959
В смысле не было? Или это что-то из самой последней версии, а то я не играл ещё.
>> No.558024 Reply
>>558023
Перепутал я. Wагонов нет. А обычные караваны прекрасно проходят даже по туннелю в одну клетку, потому что это обыкновенные одноклеточные существа.
>> No.558026 Reply
>>558024
Проходить-то они проходят. Вот только проверка достижимости для караванов вообще не подсвечивает им сейчас путь, если он уже необходимого. Если возникло вдруг препятствие - это уже совсем другое дело.
>> No.559115 Reply
Бородачи, как заставить спутников в режиме приключенца плыть через реки? Единственный способ переправлять их, который я нашел - быстро перебраться через реку и открыть меню быстрого перемещения.
>> No.559475 Reply
File: Dwarf-Fortress1.png
Png, 11.10 KB, 629×92
edit Find source with google Find source with iqdb
Dwarf-Fortress1.png
File: Dwarf-Fortress3.png
Png, 45.58 KB, 649×415
edit Find source with google Find source with iqdb
Dwarf-Fortress3.png
File: Dwarf-Fortress2.png
Png, 6.12 KB, 638×55
edit Find source with google Find source with iqdb
Dwarf-Fortress2.png

По дороге через поля рядом с деревенькой на меня с компаньоном напали бандиты. Два дварфа и один человек. Сначала на дорогу вышел только дварф с мечем и начал вполне непринужденную беседу с моим спутником. Подозрения у меня вызвал второй дварф, молча заходящий сбоку. Когда оба подошли совсем близко я пырнул мечника в живот. С севера выбежал человек и начал, вместе с вторым дварфом, бить моего компаньона. Они убили его, отрубив голову, но и я убил дварфа, разрубив напополам. После моих устрашающих криков остальные грабители решили убежать.
>> No.559476 Reply
File: FerroMaljinn-GabrielaShel.jpg
Jpg, 156.29 KB, 1024×1448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FerroMaljinn-GabrielaShel.jpg
Спутника отнес от дороги. Закопал бы, если бы мог (хотелось бы, чтобы Жаб добавил такой механизм). Враг пускай гниет прямо на дороге. По стопам Ферро Малджин, в общем.
>> No.559477 Reply
File: Dwarf-Fortress4.png
Png, 6.90 KB, 640×58 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Dwarf-Fortress4.png
Система слухов офигенна. Рассказал одному - второй подслушал - пересказал третьему.
>> No.562788 Reply
>>548559
Как там метрострой поживает? Собираешься вообще к нему возвращаться?
>> No.563081 Reply
File: df102.png
Png, 616.11 KB, 1754×1574
edit Find source with google Find source with iqdb
df102.png
File: df101.png
Png, 196.22 KB, 969×827
edit Find source with google Find source with iqdb
df101.png
File: df104.png
Png, 391.71 KB, 1438×593
edit Find source with google Find source with iqdb
df104.png
File: df105.png
Png, 152.52 KB, 586×600
edit Find source with google Find source with iqdb
df105.png
File: df103.png
Png, 166.14 KB, 715×698
edit Find source with google Find source with iqdb
df103.png

к: стройный молотком уже знает о чем будет пост
>>559477
Однажды летней ночью Тикут приснился странный сон.
Сотни, тысячи миров проносились перед глазами. Рождались, менялись, гибли, рассыпавшись на миллионы маленьких кусочков, чтобы собраться уже в другом виде. Все они были одновременно похожи и не похожи на все, что Тикут знала. Тикут видела огромные, исполинские деревья, забавных дварфов, селящихся в холмовых поселениях, сотни армий и тысячи странников, бороздящих просторы, таинственные демонические крепости и много других вещей, знакомых и полностью чуждых ей. Она проснулась с сильным ощущением нереальности происходящего. Ей показалось, что вся вселенная ушла куда-то далеко, эволюционировала во что-то новое, и лишь она, три десятка других и Метро оказались запертыми в какой-то временной ловушке. К вечеру это прошло. Она не стала никому ничего говорить, но глядя в тот день на лица соратников, ей казалось, что все почувствовали то же самое...

Однако поселение бравых строителей все же не стояло на месте. К концу 297 года, на 47й год строительства, метрострой был полностью готов выйти наконец на поверхность для заключительного этапа стройки. Отделка заняла довольно много времени, но тому были объективные причины - в поселении попросту нехватало умелых ремесленников. На плечи Каттена, главного кузнеца поселения, и Ликота, главного декоратора, легла огромная работа. Все предметы мебели на станции должны были быть высочайшего качества, с отделкой металлом и несколькими видами драгоценных и поделочных камней - и дварфы неукоснительно следовали этому правилу. Иногда работы притормаживались из-за непомерной нагрузки на Каттена, иногда из-за Ликота, иногда из-за шахтеров или плавильщиков, но дварфы старались как могли. Также оказалось, что добыча материалов - поделочных и драгоценных камней - тоже довольно непроста для такого поселения, хотя у Тикут всегда было как минимум 5 опытных шахтеров для этих работ. Дварфы провели разведку и разработали множество кластеров распространенных на местности камней. На уровнях поселения можно было добывать дешевые молочный кварц и прейз, сразу под первым уровнем пещер залегали источники двух видов опала, ниже, в толщах гранитных пластов дварфы добывали золотистый берилл, еще ниже можно было найти дымчатый кварц и прозрачную разновидность циркона. Все это, мастерски обработанное Ликотом, можно было встретить во всевозможных сочетаниях на предметах интерьера метро.
к: стройный молотком уже знает о чем будет пост
>>559477
Однажды летней ночью Тикут приснился странный сон.
Сотни, тысячи миров проносились перед глазами. Рождались, менялись, гибли, рассыпавшись на миллионы маленьких кусочков, чтобы собраться уже в другом виде. Все они были одновременно похожи и не похожи на все, что Тикут знала. Тикут видела огромные, исполинские деревья, забавных дварфов, селящихся в холмовых поселениях, сотни армий и тысячи странников, бороздящих просторы, таинственные демонические крепости и много других вещей, знакомых и полностью чуждых ей. Она проснулась с сильным ощущением нереальности происходящего. Ей показалось, что вся вселенная ушла куда-то далеко, эволюционировала во что-то новое, и лишь она, три десятка других и Метро оказались запертыми в какой-то временной ловушке. К вечеру это прошло. Она не стала никому ничего говорить, но глядя в тот день на лица соратников, ей казалось, что все почувствовали то же самое...

Однако поселение бравых строителей все же не стояло на месте. К концу 297 года, на 47й год строительства, метрострой был полностью готов выйти наконец на поверхность для заключительного этапа стройки. Отделка заняла довольно много времени, но тому были объективные причины - в поселении попросту нехватало умелых ремесленников. На плечи Каттена, главного кузнеца поселения, и Ликота, главного декоратора, легла огромная работа. Все предметы мебели на станции должны были быть высочайшего качества, с отделкой металлом и несколькими видами драгоценных и поделочных камней - и дварфы неукоснительно следовали этому правилу. Иногда работы притормаживались из-за непомерной нагрузки на Каттена, иногда из-за Ликота, иногда из-за шахтеров или плавильщиков, но дварфы старались как могли. Также оказалось, что добыча материалов - поделочных и драгоценных камней - тоже довольно непроста для такого поселения, хотя у Тикут всегда было как минимум 5 опытных шахтеров для этих работ. Дварфы провели разведку и разработали множество кластеров распространенных на местности камней. На уровнях поселения можно было добывать дешевые молочный кварц и прейз, сразу под первым уровнем пещер залегали источники двух видов опала, ниже, в толщах гранитных пластов дварфы добывали золотистый берилл, еще ниже можно было найти дымчатый кварц и прозрачную разновидность циркона. Все это, мастерски обработанное Ликотом, можно было встретить во всевозможных сочетаниях на предметах интерьера метро.

Полностью были завершены комнаты отеля - каждый из 7-ми номеров был отделан по высшему разряду, но в уникальном стиле - каждой комнате соответствовал свой тип дерева, которое использовалось для мебели и паркетных плит. Усталый путник, который решил бы заночевать на станции, смог бы подобрать себе комнату по вкусу и предпочтениям. Также, были завершены и долго откладываемые из-за огромной нагрузки на шахтеров работы по проведению воды для душевых комнат, теперь подача воды работала отлично, и управлялась рычагами внутри самих душевых.
Были завершены и Залы Памяти метростроя. Центральным местом этих залов стал большой Овальный Зал, украшенный концентрическими узорами, с большим количеством серебрянных скульптур и гравюр, посвященных метростроевцами и истории стройки. В центре зала стояла небольшая кафедра, и также было установленно несколько столов со стульями. Здесь предполагалось в будущем читать лекции и проводить выставки, посвященные метрострою. Дварфы, впрочем, нашли и другое предназначение этому залу - здесь стали собираться на планерки и совещания (место было намного удобнее, чем столовая, где собирались до этого, и главное, вместительнее). Помимо этого зала и еще двух похожих овальных холлов, были завершены и оформлены комнаты памяти почетным метростроителям. Все комнаты делились на две части - Бронзовые залы и Серебрянные залы. Каждая комната была отделана соответствующим типом металла, и в середине нее стояла богато украшенная гарниеритовая плита с именем и краткой информацией. Кроме того, в комнате были предметы, которые что-нибудь говорили о дварфе. Так, в комнате, посвященной Цилоб, разместили мастерски выполненные стальные стойки для оружия и брони, а также две серебрянные скульптуры с видами битв. Изначально, Тикут вообще планировала разложить в комнате элементы брони, которую носила Цилоб. Для этого дварфы предприняли вылазку в место предполагаемой смерти Цилоб (о котором поведали еще давно немногие выжившие в той бойне), где и нашли её останки (недалеко лежали скелеты еще 3 взрослых дварфов и 1 ребенка; все были захоронены в склепе метропоселения). Позже, впрочем, Тикут решила ограничиться лишь стойками потому что мне стало лень заниматься таким мозгозаебным микроконтролем. Другая комната была посвящена Сакзул, бесменной хозяйке поселения на протяжении более 30 лет - в комнате разместили несколько регулярно обновляемых бочек с едой и выпивкой, артефактные жернова и кучу хозяйственных мешков - все это символизировало неоценимую хозяйственную помощь Сакзул поселению. Третью комнату Серебрянных залов занимала комната Ризен, другая павшая дварфийка из семерки первых метростроевцев. Для оформления её комнаты тоже была предпринята вылазка в старое поселение, занятое сейчас демонами. Оттуда был вытащен сфалеритовый гроб работы Ризен, а также кровать её работы (Ризен была штатным плотником поселения до своей смерти; но эта кровать явно была одной из её первых, не очень умелых работ, что придавало ей особенную ценность). Все это было установлено в комнате её памяти. Кроме того, в комнате поставили статую работы Ликота, на которой Ризен была изображена как раз в процессе работы над своим артефактом (само это событие когда-то чуть не убило Ризен, творившую практически в двух шагах от демонов). Наконец, в комнате всегда держался боевой пес или леопард - как дань дням и месяцам, проведенным Ризен на псарне. На втором этаже, в Бронзовых комнатах разместились инсталляции в честь Лора (туда накидали кучу угля в честь его главной специальности, и костяной молот его работы), Ровод (туда тоже накидали дров и угля), а также двум храбрым бойцам из числа зеков, Когану и Морулу (каждому установили по мастерски выполненной и украшенной стальной стойке для оружия и брони).
Ресторан, магазины и административный корпус - тоже были отделаны и оформлены. Фактически, единственное, что оставалось не завершенным - это спальни и столовые персонала. Что, по причине наличия альтернативы в виде метропоселения, могло быть сделано и после начала работ на поверхности.

Если говорить о поселении в отрыве от строительства, то тут тоже медленно происходили изменения. Тикут уже практически не могла воспринимать метропоселение как временное явление, просто как большую стройку. Почти треть её жизни (а для молодых дварфов вроде Каттена и Ликота - целая половина) были отданы этому делу. Пережито немало невзгод, вынужденных и произвольных переселений, и теперь их поселение было уже не теми сырыми норами для семерки строителей. В поселении находилось 44 дварфа, из них почти 30 - взрослых рабочих рук. Детей было много, даже слишком, но в этом в основном была вина Ликот М. Пришедшая в метрострой с одним сыном дварфийка имела уже 9 детей! И похоже, не собиралась останавливаться на достигнутом. Метростроевцы радовались каждому пополнению, а мыслящая глобально Тикут даже почти всерьез уже просила Ликот завязывать с этим - но та только отмахивалась.
Дети, к слову, стабильно были главными творцами артефактов. Почти все взрослые дварфы уже имели свой предмет, и теперь по очереди творили юнцы, что немало веселило дварфов. Репертуар, впрочем, был предельно скучным - деревянные и каменные украшения и игрушки, в бесчисленных вариациях...
Поселение уже несколько лет как прекратило торговлю с караванами. Поскольку стали было наделано уже достаточно для брони на весь отряд, а заросшую дорогу в поселение дварфы так в итоге и не расчистили (Тикут таки из соображений безопасности запретила Кадолу раньше времени десантироваться на поверхность), то все проходящие караваны встречали лишь закрытые ворота да табличку с извинениями и свежим сообщением о том, что метрострой еще жив. Иногда Тикут впускала дварфийского посланника, поболтать да обменяться новостями, но на этом взаимодействие заканчивалось.
И действительно, сложно было представить, что караваны привезли бы что-то, чего дварфам не хватало. Особенная ситуация была с едой - дварфы решили забить все поголовье павлинов (поскольку гигантские попугаи давали достаточно яиц), и теперь в поселении было чертовски много и яиц и мяса. Ферма тоже работала на минимальных оборотах - только чтобы обеспечить свинохвост для нужд текстильной промышленности и сырье для выпивки.

Зимой 297 года было завершено строительство тоннеля к поверхности и специального поселения под планируемым наземным павильоном. Тоннель шел от самой станции, и представлял собой пологий широкий подъем, в начале искусно прорезанный прямо в скале, а у самой поверхности, где начинался водоносный слой и почвы, сложенный из мраморных блоков. Кто-то из дварфов почему-то предложил называть странным словом "эскалатор", и все почему-то нашли это слово очень подходящим. Действительно, не называть же его просто тоннелем! Эскалатор был построен уже до самой поверхности, оставалось всего лишь пробить тонкий слой почвы.
Специальное поселение имело главной целью стать пристанищем строителей наземного павильона и охраны стройки. Первоочередной их задачей станет строительство внешней стены павильона и ворот, в условиях постоянной угрозы атак гоблинов и кобольдов. Именно поэтому во время строительства в это поселение будет переведен весь отряд Кадола. Тикут еще не решила, будет ли работать на поверхности только лишь отряд, сменяя друг друга на охране, либо туда будет также командировано несколько дварфов, а отряд Кадола в полном составе будет стоять на страже. Тикут не особо боялась за бойцов - за годы тренировок они стали похожи на прирожденные машины убийства. Они уже давно ставили споры на тему того, кто сколько гоблинских голов снимет, когда начнется стройка на поверхности...
Так или иначе, во время стройки наверху эскалатор планировалось перекрыть аварийным шлюзом. Поэтому, поселение должно было обладать некоторой автономностью. Там были размещены две комнаты, суммарно на 20 дварфов, солидный запас еды и выпивки, колодец, столовая. Для строительных работ были размещены два больших склада строительных блоков, которые до сих пор продолжали заполняться мраморными и гранитными блоками. Для установки ворот сделали небольшой склад для механизмов, а также оружейную, потихоньку наполняемую Каттеном серебрянными болтами.

27 Обсидиана 297 года, за несколько дней до весны, был объявлен общий сбор поселения. То есть, разумеется он не был полностью общим - детям, как и нескольким юным дварфам, незачем было присутствовать, да и все-таки для всего поселения даже Овальный Зал был бы маловат. Тикут повесила на стену большой плакат с чертежом, и еще несколько листов поменьше с эскизами. Дварфы, возбужденно переговариваясь, столпились у стены. Налицо был план будущего наземного павильона метро. Немного погодя, Тикут попросила у всех тишины, и начала свою речь.
И действительно, речь пошла о следующем, завершающем, этапе великой стройки. План павильона многократно менялся, во многом благодаря участию Кадола (Тикут вообще часто стала советоваться с ним по разным вопросам). Первоначально Тикут хотела установить небольшое, но изящное здание из мрамора и стекла, которое и должно было стать павильоном. Кадол прошелся по этим планам очень сурово. Он и слышать не хотел о какой-либо наземной постройке в этих далеких местах без надежных стен, баллист, оборонительных башен и двух отрядов вооруженных до зубов дварфов с круглосуточными патрулями. Предлагаемые им планы были скорее похожи на полноценный пограничный форт. В итоге, путем компромиссов, Тикут и Кадол пришли к некоторой золотой середине. Без стен и башен не обошлось - но конструкция все-таки должна была выглядеть изящной, обладать небольшими размерами; при этом сохранялся значительный функционал. В центре постройки находился собственно павильон - шестиугольное здание из мрамора, с высокими большими окнами из стекла. Прямо в центр этого здания и должны были выходить лестницы, ведущие от эскалатора. По лестницам также можно было подняться на верхние этажи здания (первый этаж должен был быть высоким залом на несколько уровней) - там планировалось разместить кабинеты служащих (начальника охраны, главнокомандующего, и дополнительный офис начальника станции), возможно некоторые подсобные помещения. Еще выше здание сужалось и оканчивалось небольшим застекленным куполом со шпилем, одновременно являющимся смотровой площадкой. Вокруг центрального павильона был небольшой внутренний дворик, и стены с оборонительными сооружениями - главной Северной башней, в которой также размещались оружейная и казармы, небольшыми оборонительными Восточной и Западной башней, и Южными башнями с воротами. Все это, как и стены, должно было быть выполнено из гранита. Из каждой башни планировалось сделать переходной мостик на верхние (служебные) этажи центрального павильона.
Таким образом, хотя вся конструкция была скорей похожа на игрушечный форт, чем на серьезное дварфийское обрононительное сооружение, оно было рассчитнано на постоянную охрану одним отрядом арбалетчиков, имело толстые стены и башни с каждой стороны. Наверное, можно было бы даже выдержать небольшую осаду. На вершинах башен было даже спроектировано место под возможную установку пресловутых баллист, что особенно приводило Кадола в восторг.
Презентация проекта прошла на ура. Все молодые строители были просто в восторге от инженерного гения Тикут, тертые калачи же вроде Удиб или Ликота были более придирчивы и дали еще немного ценных советов по организации и декорации павильона. В конечном счете, проект был одобрен метростроевцами почти единогласно.

Хотя на самой станции еще оставались некоторые работы, Тикут это не особо напрягало. Построение внешнего периметра павильона займет некоторое время, которое оставшиеся на глубине дварфы смогут потратить эффективно на завершение работ по станции. Как только внешняя стена будет построена и аварийный шлюз открыт, тогда уже все поселение сможет присоединиться к завершению последнего этапа стройки.

Тикут дала еще месяц на звершение всех работ по снабжению специального поселения.
Comment is too long. Full version.
>> No.563089 Reply
Новый тред: >>563087


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [52] [53] [54] [55] [56] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]