Итак, поиграл несколько боев, опишу впечатления от патча.
1) Общее, физика
Физика в игре стала реалистичнее, особенно физика столкновений. Сейчас можно протаранить врага с разгона , нанести ему урон шокерами и сделать это так, что он отлетит на несколько метров назад, перевернувшись при этом. Особенно эффектно и эффективно получается, если лёгкую машинку таранит разогнанный трастерами тяжелый ховер или самолет. Иногда сервера лагали, поэтому все машины начинали неистово дёргаться в пространстве, но думаю это вскоре пофиксят. Трастерам понерфили тягу, теперь некоторые машинки перестали ездить как надо - например турбосани или турбоциклы. Бомберам придется теперь несладко, так как уже не полетаешь на паре трастеров как раньше. Придется всех их перебирать заново. Понравилось, что разрабы не убрали варп-режим трастеров (хотя и обещали его убрать), поэтому всё еще возмоможно разгонять воздушную технику до сверхскоростей.
2)Оружия и дамаг.
Еще не совсем понял новую дамаг модель, но скажу сразу, бои на 10 уровне не изменились.
Самое неприятное - рельса теперь совсем говно. По умолчанию. Если раньше с овертиром и проксирельсами на ней можно было хоть как-то получать фан, то теперь всё - рельса страдает везде и всегда. Просто пиздец, слов нет. Убили целый класс. Смг теперь правит балом на полях боя вместе с плазмой.
3)Теслы. Приятные штуковины. Лучше всего управляются с ними быстрые легкие машины, ховеры и самолеты. основная тактика - подкрастся как крыса со спины, разогнаться и влупить со всей дури. Враг улетит вперед, повредется и перевернется, если повезет. Количество зарядов ограничено, на 10 тире 1 тесла имеет 3 заряда. Но бьет больно, к тому же их можно поставить в ряд, таким образом, мы сможем запросто иметь 10-20 зарядов. Перезаряжаются они медиками, к тому же заряженные теслы разряжаются если по ним пострелять. таранить ганбед в лоб - глупая затея, он разряжает все заряды еще на подходе. Я собирал мотоцикл камиказде (пикрелейтед), а также самолет камикадзе. Оба прекрасно себя показали на них весело играть, но практически бесполезны в бою на победу. максимум эффективности, которого я достиг - разменять себя на вражеский ганбед всухую удачной засадой и атакой изподтишка.Возможно есть более эффективные тактики,но я пока не плнирую развивать это направление.
4)Гусеницы. Большие,бронированные, тяжелые , медленные. гусеницы весят просто дохрена, к тому же имеют отличное сцепление с землей и тягу. Гусеницы всегда будут вашим центром тяжести, делая ваш танк уберустойчивым. благодаря отличному сцеплению можно взьезжать и стоять на наклонных поверхностях не сьезжая. Гусеничная техника всегда будет пропихивать любую другую в таранной атаке, то есть припереть врага к стене на гусеничном танке милое дело. никогда не тараньте гусеничные танки, у вас врядли выйдет даже сдвинуть их. гусеницы очень медленны, на уровне самых первых колес если не медленнее. Ускорить их никак не возможно, взлететь с ними нельзя. Скорее всего вы будете приезжать к месту стычки последним, и скорее всего уже к её концу. Гусеницы идеально подходят для создания сухопутных крейсеров - больших, низкопрофильных орудийных платформ. Правильно построенная такая машина при умении играть от рельефа (пикрелейтед) делает вас очень сложным и неубиваемым бойцом. Благодаря множественым креплениям, их можно легко очень крепко забронировать,сделав танк устойчивым к обездвиживанию, тем не менее, опытная плазматачанка вполне может нас поставить "на гуслю", поэтому чем больше гусениц, тем мы дольше сможем продолжать ездить при повреждениях. Пока всё. Дополню если вспомню или обнаружу еще что-то.