>>476166> Ого, спасибо за такой развёрнутый ответ.
> как больше урона наносить
Нет, это еще не развернутый ответ (но тогда бы пост слишком долго писался и читать его было бы непросто). По-хорошему, я многие мелочи пропустил. Но примерно все так.
> Про хенир я читал, даже бывал там пару раз - доходил до второй комнаты и заканчивал, ибо не перспективно дальше с двадцатым уровнем.
До второй - в смысле, до Элдера? Подрастешь до 30 уровня - сможешь и Бетму проходить, а это уже кое-что по хенирским кусочкам. Ну и ближе к 40 уровню можно пробовать в пати на Хенир вступать. Хотя если попадешь к фулл 60 пати, скорее всего все выйдут, но можешь и на 40-50 и просто хороших людей наткнуться. Мы раньше (добросквадом) вроде бы проходили почти до конца пати из 4 человек таких уровней. Ну и дейли три раза выполняли, то есть проходили Хенир полностью. Впрочем, было это полгода назад, вроде Сандер добавили (не знаю, обновили ли в связи с этим и Хенир), так что не знаю как там сейчас. В принципе, если начнешь собирать хенирский эквип, тебе все равно позже придется проходить много раз Хенир полностью, так что смотри. Он надоедает довольно быстро. По чистой мощи (физ.атака+маг.атака) хенирское оружие (за исключением абсолютного, т.к. там либо адский гринд месяца в три ежедневки, нет, я не преувеличиваю, так как топ-оружие, либо астрономические цены в 400+ миллионов только за неапгрейженный молд) лишь немного лучше оружия из секреток и боссдропов. А вообще все упирается в заточку. Чем выше, тем лучше. Уровень +6 достижим, но непрост, если не пользоваться инстанс-заточками (или амулетами). В принципе, сейчас, со вводом филд-боссов даже +7 амулет можно добыть практически любому игроку за пару дней. Ну а +7 оружие - уже вещь крутая, даже если оно всего лишь элит. Потому что выше только +8, а это либо 500+ миллионов, либо адский гринд (или адская удача) филд-боссов. Выше +8 можно заточить лишь имея уровень удачи бога да и то с донат-рудой и восстановления свитками (т.к. предмет с +6 может просто сломаться, а уж сколько раз заточка может слететь - подсчитать невозможно), т.е. риск очень велик. Очень редки, но достижимы +10 уровни. +10 - кап заточки. Его позволить себе могут лишь небольшой круг богатеев элсворда. Стоит ли говорить, что абсолютное хенирское оружие +10 уходит от 1.5 миллиардов (sic!) ЕД?
Ну и ГМы бегают с +20 оружием. И да, они иногда бегают данжи как обычные игроки. Сам пару раз бегал с ними - ваншот всего живого, довольно мило.
Ну и да, стоит немного потренироваться в комбах и лупах, дабы не кнокать мобов в пати (ибо дамаг по кнокнутым мобам порезан раза в 3, а вставая мобы имеют неприятную особенность ударять всех находящихся рядом игроков, причем дамаг может быть ощутимым в случае мини-босса или босса). В принципе, стоит лишь научится паре таких базик лупов для своего персонажа (для разных ситуаций), чтобы чувствовать себя ОК в пати и наносить больше дамага. Созданные игроками комбы могут быть интересны, ровно как и всякие спринг-степы, но они не обязательны. Если интересно - можешь на вики посмотреть.
Насчет скиллов - у каждого персонажа есть свои самые дамажащие скиллы. Но иногда они покрывают очень большую площадь, так что все удары по врагу почти собрать невозможно (отчего общий дамаг неизбежно дропается). Имеет смысл выбирать дамажащие скиллы по ситуации. Иногда хороши скиллы с большим количеством ударов и с небольшим дамагом с одного удара, иногда хороши скиллы с точечным, но мощным единовременным ударом. А иногда требуется просто "залить все огнем", дабы расчистить кучу мобов или убить толстого (в прямом смысле, так как чем крупнее босс, тем больше ударов по нему придется с такого обширного скилла).
Так что все это довольно неоднозначно. Более детально нужно рассматривать отдельные примеры. Хорошие рекомендации почти по каждому скиллу есть на вики.
И да, кроме няшек, скинь лучше музыки какой-нибудь на твой выбор. С ютуба желательно.