[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.789420 Reply
File: 2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg
Jpg, 101.45 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg
Эх, вот так наверное и приходит старость, анон. Вещи, которые ты помнишь с детства, внезапно становятся забытыми, а нынешнее поколение о них даже не слышало.
Наткнулся тут в ютубчике на обзор старого винрара и всколыхнулась во мне ностальгия по тем временам, когда главными противниками были не боссы, а управление и дороги, ЛОР делался под ударной дозой веществ, да и героин с кустами надо было развозить, а то ты мог остаться рабом!
Вот кстати тот злополучный обзор.
https://m.youtube.com/watch?v=7smUD83nb_8

Ну что, олдфаги, прокатимся еще раз по Униванге?
>> No.789422 Reply
>>789420
> Эх, вот так наверное и приходит старость, анон. Вещи, которые ты помнишь с детства, внезапно становятся забытыми, а нынешнее поколение о них даже не слышало.
Наше поколение обностальгировалось еще пять лет назад, даже кинаман уже не выпускает ностальгических видосиков. Да и вообще контента с ностальгией уже столько наплодили, что все это дерьмо, что было в те времена, не таким уж старым кажется.
> когда главными противниками были не боссы, а управление и дороги
Можно подумать в сегодняшних играх боссы и управление хорошие.
> БУЛДЖАТь
Не надо это дерьмо сюда тащить.
> Вангеры
Обожемойнашимогутвомск, игра шедевр!!! Стандартная аркадная гонка, которая выделилась только тем, что от русских и про фриков.
>> No.789423 Reply
>>789422
Вообще выделялась она в первую очередь стилистикой и упоротым но довольно проработанным лором. Именно за них игру и любили.
>> No.789425 Reply
>>789422
> Вообще выделялась она в первую очередь стилистикой и упоротым но довольно проработанным лором. Именно за них игру и любили.
> Обожемойнашимогутвомск, игра шедевр!!! Стандартная аркадная гонка, которая выделилась только тем, что от русских и про фриков.
Ты сам там походу под веществами, если в ответе дублируешь тезисы, которые тебе же и пояснили.
>> No.789426 Reply
File: a9837db4dbb2754247397bbc9adb43d9.jpg
Jpg, 95.30 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a9837db4dbb2754247397bbc9adb43d9.jpg
>>789425
Ну Ок.
>> No.789453 Reply
>>789420
Зачем тут археологический экспонат?
>> No.789459 Reply
>>789422
> Стандартная аркадная гонка
Вау. У тебя тогда и Ex Machina, и Convoy стандартная аркадная гонка.
>> No.789463 Reply
Современные игры в целом больше нравятся, чем игры моего детства 90е-00е
Иногда начинаю ностальгировать, но быстро понимаю как много недостатков было у игры и вообще сейчас не стал бы играть в это добро. Видимо повезло не растерять нейропластичность.
>> No.789464 Reply
>>789463
Подразумевает, что любители старых игр просто растеряли нейропластичность.
>> No.789471 Reply
>>789459
Роконроллрейсинг на сеге.
>>789463
Таки как раз большинство старых игр кажутся дерьмом, потому что сложные и не юзерфрендли. В таком огромном информационном поле, что сейчас, игра кажется плохой, если тебе нужно напрягать извилины.

Конечно, хордкор старых игр часто был вызван кривым геймдизайном, но во всем этом была своя романтика, которой сейчас нет. Не было такого огромного количества информации, что сейчас, и поэтому ты более тщательно обмазывался игрой, нежели сегодня. И преодоление этого кривого геймдизайнерского хордкора доставляло особое садомазахистское интеллектуальное удовольствие.
>> No.789472 Reply
>>789471
> Роконроллрейсинг
А он тут вообще причём? Это, типа, вообще разные игры, и по глубине, и по сути, и по темпу. Это как сравнивать Gothic 2 и Rune.
> и не юзерфрендли
Однако, стоит отметить, что ужасные управление и интерфейс - это бич слишком уж многих старых игр. Плюс интерфейсы старой школы, совершенно неинтуитивные для современного игрока. Мне вон в M&M было совершенно неудобно играть, когда я решил приобщиться к классике.
>> No.789473 Reply
>>789472
> Это как сравнивать Gothic 2 и Rune.
ХЗ где вы там в вагнерах глубину и тонкости увидели. Для меня это ровно такая же аркадная гонка, как и рокнроллрейсинг.
> Однако, стоит отметить, что ужасные управление и интерфейс - это бич слишком уж многих старых игр.
Тут как раз видосик вышел и мужик правильно описал чувства, которые я пытаюсь донести:
https://youtu.be/5chbY1GonGU?t=714

Это сейчас если игра говнонепонятное, ты можешь дропнуть и переключиться на что полегче, а тогда это был челлендж, потому что играть было не во что и приходилось ебаться. Эдакий выход из зоны комфорта, который потом доставлял удовлетворение от проделанного труда. Повторюсь: все это на фоне отсутствие информационного потока, что есть сейчас.
>> No.789474 Reply
>>789473
> ХЗ где вы там в вагнерах глубину и тонкости увидели.
В сюжете и лоре? Или ты в принципе отрицаешь что они в вангерах есть, и интересные?
Один только новояз чего стоит внутриигровой.
>> No.789475 Reply
>>789474
Я про геймплей.
>> No.789476 Reply
>>789473
> Для меня это ровно такая же аркадная гонка, как и рокнроллрейсинг.
Ты на ютубе "играл", что ли? Не, ну то есть я не спорю, что игра про машинки кататься, но игра больше про планирование и исполнение, и реально ближе к Ex Machina и Convoy, чем к гонкам-с-пушками вроде Grip. Опенворлд, квесты и инвентарь с грузами как бы намекают. Мне кажется, что ставить их в один ряд ну просто некорректно.
А впрочем, это не так уж и важно. Гонки так гонки.
> Эдакий выход из зоны комфорта, который потом доставлял удовлетворение от проделанного труда.
Думаю, что будет некорректно сказать, что сейчас это не популярно. Иначе бы не существовало игр про преодоление, вроде Fury, Sekiro или Celeste. Через фрустрацию к удовлетворению - это практически слоган видеоигр, во все времена. Исключением может быть только мыльный кинчик.

Делюсь видосиками в ответ на видосик.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
https://www.youtube.com/watch?v=H8cavOfbwHw
>> No.789477 Reply
>>789476
> Ты на ютубе "играл", что ли?
Нет, я в детстве в нее играл. И, нет, в детстве я ее не прошел, и желание исправить это у меня не возникает. Во-первых, у меня был опыт игры в неверхуд, поэтому омский стиль меня не удивил. Причем именно с неверхудом игра у меня до сих пор ассоциируется в плане сеттинга. Во-вторых, в вангеров я не на момент выхода играл, а намного позже, когда появилась игра "Тараканы", что геймплейно меня подготовило к игре. В-третьих, откуда такие предъявы к лору? Давайте завуалируем знакомые и понятные термины на непонятные и кривые выдуманные слова и символы, чтобы просто банально запутать игрока. Механика вангеров простая, просто она спрятана за кривым геймдизайном, но почему-то игроки видят в этом гениальность. Когда игра выдает крякобразы в тексте или кривой машинный перевод, это считается зашкваром, но когда разраб намеренно искривляет слова, это считается гениальным.

У тебя банальный синдром утенка. Какой-то блоггер на ютубе сказал: эта игра гениальна как кодзима, все, ты пошел распространять это мнение в интернет, подчиняясь инстинкту самоподчинения харизматичной публичной личности. Потому что:
> Делюсь видосиками в ответ на видосик.
Это вообще тут причем? Я дал видео, чтобы лучше описать свои чувства. Ты дал какие-то абстрактные гуманитарные видосики на самые общие и размытые темы. Ты бы еще дал видосик в духе "игры это искусство!?!?!".
>> No.789478 Reply
Кривизна и не юзерфрендли это да, пожалуй, один из основных недостатков старого добра. Всё-таки гораздо приятней разбираться в игре с сложной или просто увлекательной механикой, чем сражаться с интерфейсом, костылями, продираться сквозь тонны багов. И тот аутизм, которым я занимался в детстве, хочется забыть как страшный сон, пересчитав исключения по пальцам одной руки. Очень много времени вложено в то, что этого не стоило.
>>789464
Людям в целом свойственно всё меньше и меньше меняться с возрастом, оставаться верными старым увлечениям и испытывать проблемы с непредвзятым принятием нового. Утрата гибкости - нормальный процесс. Вполне реально любить старые игры просто потому что тебе так сказала природа, а мыслями на счёт этой любви лишь пытаться объяснить данный факт как некий осмысленный и обоснованный выбор.
>> No.789483 Reply
>>789420
А я о Вангерах только узнал. Почему их еще не портировали на мобилки?
>> No.789484 Reply
Терпеть не могу гонки. Самая тупая категория игр.
И хотя, я так понимаю, вангеры не являются чистыми гонками, сама идея катания на машине убивала всякую мотивацию даже начинать играть в это. Это я про тогда. Сейчас конечно вообще смысла нету превозмогать все это.
>> No.789486 Reply
>>789484
Ну по крайней мере туда секс не стали пихать, уже за одно это можно уделить время на прохождение.
>> No.789488 Reply
>>789486
Учитывая тот момент, что все местное население это различные инсектоиды, то наверняка зря.
>> No.789490 Reply
>>789486
Ты психопат. Я тебя боюсь нахуй.
>> No.789492 Reply
>>789490
Он же забавный, чего бояться?
>> No.789496 Reply
>>789420
Кстати, а почему не вспомнили Периметр, который менее наркоманский и более годный?
>> No.789528 Reply
File: 000.jpeg
Jpeg, 58.07 KB, 500×521 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
000.jpeg
Для меня обе игры одинаково прекрасны.
>> No.789536 Reply
>>789420
> У нас было 2 пакета бибов, 75 окороков, 5 упаковок терминаторов, полсолонки токсика и целое множество табутасков всех сортов и расцветок, героин, а также флегма, нимбос, ящик нюхи, пинта чистой флегмы и 2 дюжины эликов. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать бибы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это нюха. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем нюховые зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (С) Один известный Вангер.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]