[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.789642 Reply
File: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
File: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
File: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
File: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
>> No.789649 Reply
Пересоздай, а? Без элементов культуры отсталых стран.
>> No.789650 Reply
File: Midare.Toushirou.600.2042517.jpg
Jpg, 93.57 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Midare.Toushirou.600.2042517.jpg
Реквестирую игру с максимально хитровыделанной прокачкой и одеванием сразу нескольких героев.
Можно даже тактику, вроде Phoenix Point или Mordheim. [J] лучше нинада.
Год выхода не важен.
>> No.789651 Reply
Фу какой тред противный.
Если что, я не семён.
>> No.789652 Reply
>>789649
Китаез неуважаем?
>> No.789653 Reply
>>789649
Но в шапке нет высеров отечественного гейдева.
>> No.789656 Reply
>>789649
Но ведь в шапке нет Аллодов.
>>789650
Final Fantasy Tactics
>> No.789660 Reply
>>789653
Точно, надо АТОМ перепройти!
>> No.789661 Reply
>>789653
Напомните, кстати, была ли отечественная рпг лучше Проклятых Земель?
>> No.789662 Reply
>>789661
King's Bounty
>> No.789664 Reply
File: DXc4OtEVoAEQzNw.jpg
Jpg, 125.73 KB, 850×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DXc4OtEVoAEQzNw.jpg
>>789656
> Final Fantasy Tactics
Слишком боян, если я буду перепроходить что-то этого периода, то выберу ремейк Tactics Ogre, оно более лучше проработано.

И там и там в любом смысле изощрённость кастомизации отряда не тянет. Если уж японские тРПГ, то от уровня Рагнарёк Тактикс, хотя бы посоветовали что-то. Я не очень сильно разбираюсь в этом вопросе, так что, думаю, знаток лучше меня точно найдётся.
>> No.789669 Reply
>>789642
Что за фанат китайского донатитерства создавал этот тред? Мерзость же. И игры какие-то криволицые.
>> No.789687 Reply
>>789669
Я люблю донатить в китайские рпг и вам советую. Все ради развития жанра.
>> No.789690 Reply
>>789687
Развитие жанра донатилок это придумать больше способов вытаскивания доната из пользователей.
>> No.789704 Reply
File: 332229_RKF0Z5LC8r...
Jpg, 179.35 KB, 1430×645
edit Find source with google Find source with iqdb
332229_RKF0Z5LC8r_1.jpg
File: ScreenShot0.jpg
Jpg, 228.33 KB, 1176×664
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot0.jpg

Кого кошмарить, НКР или Легион? Так-то они мне оба не по душе, Легион слишком поехавший, НКР слишком воняет казармой. Что будет если закошмарить и тех и других, игру можно будет пройти? Также реквестирую душевных модов. Я их и так понаставил, самое популярное с нексуса накачал просто, но может что-то годное пропустил.
>> No.789705 Reply
>>789704
Можно. Ещё как минимум два варианта прохождения.
>> No.789706 Reply
>>789704
Я обычно нежно провожу шершавым по губам НКР, жёстко взъёбываю Легион и опрокидываю Хауса через колено. Моды это уже вкусовщина, но я ставил сборку Project Nevada и мне нормально зашло.
>> No.789713 Reply
>>789661
Санитары подземелий.
>> No.789714 Reply
>>789704
> Кого кошмарить, НКР или Легион?
Обоих.
> Легион слишком поехавший, НКР слишком воняет казармой
Вообще-то наоборот.
> реквестирую душевных модов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ci3sNT0wcrbjETw4sM7JqlK-zmcjoLqJFSjqhmTjk_0/edit?ouid=111040020291404265493&usp=sheets_home&ths=true
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35330
>>789706
> сборку Project Nevada
Не одобряю твой вкус.
>> No.789720 Reply
>>789687
> донатить в кетайские дрочильни
> развивать рпг-жанр
Выбери одно.
>> No.789730 Reply
>>789642
У вас шляпа в говне. В курсе?
>> No.789732 Reply
Сука, как же у меня бомбит от виндовс 10. Решил поиграть в сраный Jade Empire, а он, сука, вырубается на левел апах, как же меня это бесит. И, сука, в интеренте пишут, что мол нужон 9 директ. Так я его, сука, установил, а оно и дальше крашит игру. Столько пердоления и все впустую.
Хочу эрпоге про китай, мморпг донатилки не предлагать.
>> No.789733 Reply
>>789732
Emperor: Rise Of The Middle Kingdom.
>> No.789734 Reply
>>789733
Ну анон ну! Это не эрпоге, это ситибилдер.
>> No.789735 Reply
>>789720
Ну и как ты по другому предлагаешь развивать жанр?
>> No.789749 Reply
>>789735
Покупая нормальные игры, а не китайский донатный ширпотреб.
>> No.789750 Reply
>>789749
define "нормальные игры"
>> No.789751 Reply
>>789713
> Санитары подземелий.
Что-то великовозрастным долбоёбом повеяло. (в смысле Гоблином-Пучковы)
>> No.789752 Reply
>>789750
Нет доната = нормальная игра. Без всяких там оговорок: в моей китайщине донат совсем не анальный, мне даже редкий айтем на днях подарили. Один раз купил и больше никогда ни за что платить не надо. Вот нормальная игра во всех смыслах.
>> No.789754 Reply
>>789733
Спасибо, но это же ситибилдер. Но проблему решил, установив на лаптопе жены. Шиндовс 7, таки тащит для старых игорей.
>> No.789766 Reply
File: 369.jpg
Jpg, 89.90 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
369.jpg
Корсары 2, они же "Пираты карибского моря" - всё ещё лучшая игра в серии.

Последующие игры делались фанатами, причем людьми с довольно странными вкусами. Получились симуляторы убивания скелетов в пещере.
>> No.789768 Reply
>>789766
Зато подтянули немного графон, и сделали больше моделек.
Да, скелеты. Но как же хорошо на своём Флейте возить перец из Доминиканы в Порт- Ройал.
>> No.789769 Reply
>>789768
> Зато подтянули немного графон, и сделали больше моделек.
А ты давно играл в Корсары 2? Просто сыграй еще раз. Она хорошая. И по поводу графики и моделек ты очень скоро поменяешь свое мнение. Словами мне придется объяснять долго, легче самому увидеть.
>> No.789772 Reply
>>789766
Мне тоже понравилась, в свое время, даже очень. Но не так давно попробовал запустить и охерел от кривости технической.
>> No.789773 Reply
>>789772
Ты о вылетах и багах? Но даже и в этом смысле вторая часть выигрывает. Очень быстро понимаешь, в каких ситуациях вылеты происходят, и просто их избегаешь. А в поздних "Корсарах" если положено тебе 5 секунд смотреть картинку своего трупа после смерти, то ты, ее, сука, будешь смотреть, и ни куда от этого не денешься.
>> No.789870 Reply
Аноны, подскажите по пасфиндеру.
От чего зависит появление статуса бессилие на персонажах? Я так понимаю это просто второй уровень обычной усталости? А та в свою очередь, кроме загрузки персонажа экипировкой, от чего-то ещё зависит? Просто иногда персонажи устают слишком быстро, и я едва успеваю поучаствовать в двух-трех стычках. А учитывая что таймер подгоняет, одна только эльфийка-нежить и носится за всех.
>> No.789872 Reply
>>789870
Нагрузка на персонажей, таки ускоряет накопление усталости.
>> No.789876 Reply
>>789872
Ну это я увидел, да. Только это? А стандартное время усталости сутки игрового времени или сколько?
>> No.789890 Reply
File: 15632721972320.png
Png, 1521.82 KB, 1061×1061 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15632721972320.png
>>789766
Согласен. А какая там ламповая музыка, которая задает атмосферу. Вспоминаю проведенные дни в этой игре с теплотой в душе.
Лучшая часть.
>> No.789891 Reply
>> No.789903 Reply
Прошел Jade Empire. Так как в последний раз это делал году в эдак 2009, то уже все забылось. Заставляет понять, вспомнить, почему это была великая студия, а Музика и Зещук действительно чертовы гении. Игре не повезло на пк выйти за пару месяцев до релиза Асс Эффекта. Единственный нюанс, что сделал роман с двумя сучками, в традициях уся, а в титрах был роман только с той, которую выбрал командиром в обороне моста, но это титры, а рпг у нас в воображении, так что плевать. Ну, и комбо были бессполезной ссаниной.
Теперь буду катать готику.
>> No.789912 Reply
>>789903
> Теперь буду катать готику.
Не напоминай, а то я тоже усядусь. Так ведь первую часть за мага и не допроходил.
>> No.789923 Reply
>>789912
Главное, не касаться недоремейка от недоиспанцев.
Боже, как могли проект отдать не ляхам? Они бы сделали все правильно.
После такого осознаешь, что мечты о допиле старых игорей не приводят к счастью консервативных олдфагов.
>> No.789927 Reply
Балдур 3 будет невыносимым говном. Скриньте.
>> No.789934 Reply
>>789927
Скриньте, балдуры и были говном, поэтом ничего не теряем.
>> No.789935 Reply
>>789934
Какой низкокачественный байт. Саганул от досады.
>> No.789966 Reply
Впервые я попробовал Вампирский Маскарад, когда ещё плохо был знаком с жанром RPG. И многое в нем не понял. Лишь много лет спустя я вернулся к нему и стало понятно, какая это замечательная игра. Юмор, атмосфера, интрига на высоте. И отлично продуманная вселенная.
Считаю, что нужен сиквел Bloodlines! С механикой и ролевыми элементами как в Fallout 3 и Skyrim (и это еще как минимум, ведь можно сделать и лучше). А город пусть будет как в серии GTA, и чтобы почти в каждый подъезд можно было зайти и полазить по чужим хатам в поисках некусанных шей. Полиция не должна так легко сдаваться, после нее должен прибыть SWAT, а затем спецназ FBI (как в Payday). И самое главное, чтобы был заковыристый сюжет про борьбу между тремя могущественными группировками: Камарильей, Анархами и Шаббатом. Позднее к ней подключатся смертные, которые начали что-то подозревать. Несомненно, Анархи надерут всем задницу, а после падения Камарильи начнётся уже межвидовая война как в Legacy of Kain. Тогда игроку нужно будет предотвратить геноцид вампиров...
Можно пойти ещё дальше и сделать партийную RPG, где у протагониста будет два фолловера из разных кланов. Каждый со своими преимуществами и недостатками. Малкавиан может испортить все своими ипанутыми выходками, Гангрел может взбеситься и покусать кого-то, а Носферату лучше вообще не брать с собой на люди... Зато тот же Носферату незаменим в стелс-делах, а, скажем, Вентру - улучшает работу команды, как и подобает прирожденному лидеру...
Наконец, к вампирской мистике можно добавить элементы киберпанка, как в Deus Ex. Почему нет, собственно?
>> No.789967 Reply
>>789730
Нет не в говне. Первое западный вин, второе восточный вин, третье просто мобильная RPG, а четвёртое, это наглядный пример нездоровых тенденций в индустрии.
>>789749
Китайские RPG тоже бывают нормальные и без доната.
>> No.789969 Reply
>>789966
> Считаю, что нужен сиквел Bloodlines!
Так его же делают. Релиз планируется даже уже в этом году. Не уверен правда что там так прям будет как ты описал. Слишком уж нереально для одной игры иметь столько элементов всего в одном. Лучше просто поставить под фаллоут-скайрим-гта соответствующие моды.
>> No.789973 Reply
File: ScreenShot3.bmp
Bmp, 6075.05 KB, 1920×1080
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: ScreenShot4.bmp
Bmp, 6075.05 KB, 1920×1080
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: ScreenShot5.bmp
Bmp, 6075.05 KB, 1920×1080
Your censorship settings forbid this file.
r-18

Как не стать некрофилом после этой игры? У меня начинает вставать от расчленённых и обезглавленных рейдерш. При том что я ставил мод на трусы, рейдерши в большинстве всё равно продолжают бегать без них.
>> No.789978 Reply
>>789973
Так с ходу и не могу вспомнить где ещё расчленёнка была такой же плохой как в беседкофоллачах. Головы просто разлетаются как просроченный супнабор, который пнули ногой. Смотришь потом на эти мелкие кусочки на полу и два вопроса - хули тут так мало и неужели на эту хуиту ещё и рейтинг какой-то был.
>> No.789998 Reply
>>789973
У меня даже на ванильных дымило, т.к. я тот ещё крохобор, и обкрадывал все трупы до последней нитки.
>> No.790001 Reply
>>789973
> .bmp
Ты-то некрофилом явно уже стал.
>> No.790004 Reply
>>790001
Я тут не при чём, игра сама так скриншоты сохраняет.
>> No.790005 Reply
Скоро кажется у меня будет довольно много времени для хеккования, а я с лета не играл вообще ни в какие гаме. Пока выделил немного средних игрушек, принц династии Кин (вообще Цинь похоже, спасибо надмозгам), похоже на сакред вроде, темпест про ператов кажется неплохой, гридфал. Что скажете о них? Может еще что-то посоветуете?
>> No.790006 Reply
>>790005
Любишь китайские RPG? Попробуй Faith of Danschant.
>> No.790007 Reply
А на андроиде я гриндарю Eternal Legend, визуально она как раз похожа на Prince of Qin. Среди всех китайских idle online RPG эта пока что самая лучшая, и она проходится без реала до максимального уровня и нескольких уровней EVO.
>> No.790015 Reply
>>789669
Тут любят приделывать провокационные оп-пики. Помнится, даже в /d/ жаловались, когда кто-то создал рандомных-веквестов-тред с Лайтнинг на оп-пике.
>> No.790018 Reply
>>790015
Там не на что было жаловаться, Лайтнинг тоже персонаж из видеоигры и поэтому релейтед.
>> No.790019 Reply
>>790005
Вот до чего доводит аниме. По-русски уже еле пишет.
>> No.790022 Reply
>>790018
Ты это хейтерам поди докажи.
>> No.790028 Reply
>>790022
Сначала пусть они докажут что не верблюды. Иначе зачем доказывать что-то верблюдам?
>> No.790085 Reply
>>790006
Нет, люблю сакред.
>> No.790090 Reply
>>790085
Сакред это клон Diablo без атмосферы и стилистики.
>> No.790131 Reply
>>789969
Рано радуетесь, это будет очередная дрисня, полная повестки лефти луни.
>> No.790137 Reply
>>790090
Диабло недостойный отец великолепного Сакред.
>> No.790138 Reply
>>790137
А кто тогда Путь Изгнанника?
>> No.790139 Reply
>>790138
Правнук с аутизмом.
>> No.790177 Reply
>>790090
> Клон Diablo
Да.
> без атмосферы и стилистики
Нет.
>> No.790183 Reply
>>790139
А Титановый Квест?
>> No.790189 Reply
>>790090
Но ведь сакред это не дарк соулс.
>> No.790200 Reply
>>790183
>>790139
А Мрачный Даун?
>> No.790201 Reply
>>790200
А Торчлайт?
>> No.790212 Reply
>>790201
Съехавший крышей и стилистикой дябло жи.
>> No.790218 Reply
>>790201
Мобильная дрочильня вышедшая до появления смартфонов.
>> No.790240 Reply
>>790218
Зато без доната.
>> No.790252 Reply
>>790240
Мобильная дрочильня без доната - это уже не мобильная дрочильня, это видеоигра.
>> No.790253 Reply
>>790252
Да вы говноед.
>> No.790746 Reply
4-го февраля Совокоты запустят кикстартер кампанию Pathfinder: Wrath of the Righteous. Пишут инвестиций им хватает, но всегда можно что-то улучшить, ну и я так понимаю им важно опять набрать группу мотивированных альфа и бета тестеров (которые разрабам ещё и неплохо заплатят) чтобы потом рассылать опросики всякие. По ссылке можно глянуть новые скриншоты.
https://owlcatgames.com/news/39
>> No.790755 Reply
File: 600503101009.png
Png, 661.44 KB, 871×593 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
600503101009.png
>>790746
Уже боюсь горгулий, опасные ведь, суки. Немного обидно, опять до совсем полной версии полгода ждать (а я уже собирался эмперор эдишен качать), но ничего, кое-что другое пока нашёл.
>> No.790776 Reply
Как вам гридфол?
>>790755
Ого, это письфингер на картинке? Он вроде сильно хуже был когда я его пробовал. Так и не хватило терпения первый квест пройти, стоит вернутся? Там вроде управление мухосранским княжеством дают. Просто чет ни геймплеем ни текстом особо не зацепило за часов пять.
>> No.790790 Reply
>>790776
Это скрин следующей игры по Pathfinder, от тех же разрабов, но с другими фичами и сюжетом.
>> No.790791 Reply
>>790776
> Как вам гридфол?
Что-то на уровне outer worlds, или даже elex. посредственно очень, но спайдерсы молодцы, растут, стараются
>> No.790803 Reply
>>790791
В внешние миры еще не играл, тоже хочу навернуть, вроде оно несколько лучше, но элекс это вроде вообще кал.
>> No.790805 Reply
>>790803
Элекс классная, по крайней мере если нравились игры типа Готики 3. Красивый постапок мир, куча квестов и небольших пасхалок повсюду, несколько концовок (пусть и уровня ME 3), сила врагов не подгоняется под уровень ГГ (так что в первой половине игры приходится зачастую превозмогать или просто обходить стороной некоторые области). Реактивный ранец-ремень на ГГ сильно облегчает исследование мира. Но боёвка конечно древняя с деревянными анимациями и туповатым ИИ, это да.
>> No.790813 Reply
Я считаю, разработчикам RPG-игр нужно добавлять трансгендеров в тот этап создания персонажа, где нужно выбрать пол (гендер). Там должно быть как минимум четыре варианта: F, M, FtM, MtF. А то что за безобразие, начинаешь новую игру и всякий раз лишь два варианта - женский пол и мужской. В реальной жизни все устроено не так, люди не ограничиваются лишь женщинами и мужчинами.
>> No.790815 Reply
File: Игра-престолов-фэндомы-8-сезон-СПОЙЛЕР-3334654.jpeg
Jpeg, 8.54 KB, 219×218 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Игра-престолов-фэндомы-8-сезон-СПОЙЛЕР-3334654.jpeg
>> No.790816 Reply
>>790815
Серьезно. Довольно видеоиграм стереотипов о трансгендерных людях. Пора начать показывать правду как она есть.
>> No.790817 Reply
>>790816
Может еще плоскую Землю и прививки вызывающие аутизм добавить и РПГ? А гомонигров не нужно?
>> No.790818 Reply
>>790816
В РПГ люди играют как раз чтобы отдохнуть от правды и пережить какое-то невозможное ИРЛ приключение, зачем тащить туда ИРЛ проблемы. Если человеку хочется правды, пусть сходит поиграет в Доту, ему там быстро пояснят кто он по жизни, чем зарабатывала на жизнь его мать и что общество думает о его гендере/ориентации.
>> No.790819 Reply
>>790817
Нельзя говорить "гомонигры", это невежливо и токсично. Надо использовать исторически правильный термин "кафры-содомиты".
>> No.790820 Reply
>>790819
Чернопидоры.
>> No.790822 Reply
>>790818
Вот это и есть настоящее биготство, когда нас - таких же людей как и все остальные - считают "проблемой".
>> No.790823 Reply
>>790817
Гомосексуалисты есть в наиболее популярных РПг играх (Mass Effect, Dragon Age). Черные тоже есть, наверняка были и черные гомосексуалисты. У тебя какие-то проблемы с этим? Может ты расист, гомофоб, или, дай угадаю, альт-райт с тщательно скрываемой гомосексуальностью и комплексами на этой почве?
>> No.790824 Reply
>>790822
Да, это проблема когда группка людей начинает возвышать себя над остальными 99% людей и требовать особого к себе отношения. Не в каждой РПГ можно даже внешность или голос ГГ выбрать, а кто-то уже требует везде трансов добавлять (которых от общей доли игроков меньше процента, и не все из них захотят вообще играть за транса). И вообще с каких пор трансам начало нравиться быть собственно трансами? Вся их суть ведь в том чтобы стать максимально похожим на представителя желаемого пола.
>> No.790825 Reply
Никак не могу понять тех, кто извергает потоки ненависти и уничижительной риторики ко всем, кто имеет другой цвет кожи, или другую ориентацию, или просто не является цисгендером. Это мышление нацистов, а не людей из здорового общества.
>> No.790826 Reply
>>790825
Человеку вообще не дано полностью понять мысли других, даже членов собственной семьи.
>> No.790827 Reply
>>790825
С каких пор на бордах люди из здорового общества?
>> No.790828 Reply
>>790824
Я всегда играю девочкой, хоть в жизни волосатый мужик. Я мечтаю быть девочкой временами и мои родители но в отличии от Слаанеш - пол по хотению не изменишь. Можно поменять, но проходить все эти гормонотерапии, операции...да ну на. И все равно ты будешь изменивший пол, а не православной девочкой. Срединные полы это все не то. Так что пока в играх, но ищу способы менять по желанию. Ищу способ приблизиться к Слаанеш.
>> No.790829 Reply
>>790827
А ты хочешь сказать что тут одни нацисты?
>> No.790830 Reply
Театр одного семёна.
>> No.790836 Reply
>>790828
Так пол нет смысла менять, статы от этого не прибавятся. Вот если бы ИРЛ можно было сменить расу на какую-нибудь нечеловеческую...
>> No.790841 Reply
>>790836
А как же помацать себя за тити и писю? Ради этого точно стоит.
>> No.790844 Reply
>>790836
Хочу стать красивой MtF ельфой!
>> No.790848 Reply
>>790836
Статы могут и упасть. Сила например ибо мышечная масса меньше. Хотя может компенсируется каким бонус навыком обольщения или повышением стата charm. А ИРЛ ты сможешь сменить расу только на нигру.
>> No.790849 Reply
>>790848
И толку? Минус инта, плюс сила с выносливостью? Не, оно конечно прикольно, но все-таки что-то не то.
>> No.790850 Reply
>>790849
Я человек простой. Все вкладываю в силу и иду бошки отрывать всем направо и налево.
>> No.790859 Reply
>>790848
Харизма тоже падает, при смене пола, причем до единицы, все начинают в ахуе шарахаться от тебя. Инта падает, сила, ловкость, выносливость, все а низ. Единственное что открывается новое, это доступ в локации "женский туалет" и уникальные диалоги в которых можно полуг пиздюлей.
>> No.790863 Reply
>>790813
Лучше сразу 57 гендеров!
>>790818
> В РПГ люди играют как раз чтобы отдохнуть от правды и пережить какое-то невозможное ИРЛ приключение, зачем тащить туда ИРЛ проблемы.
А если я ИРЛ играю в РПГ? Качаю перса на курсах, в зарплату закупаю лут и пр.?
>>790823
А вот альтрайтов-нацистов не было?
>>790825
> Это мышление нацистов, а не людей из здорового общества.
Любить свою нацию, зашквар? Гордиться тем что ты мужчина, тоже?
Не иметь заёбов, что смена пола решит твои проблемы, а решать их на прямую? Не навязывать другим "уважение' к твоим маразмам? Не заставлять других уважать себя за недостатки, а начать уважать себя самому?
>> No.790866 Reply
Кек, бабахоученые мостового альянса это не научпопняшки, а скорее технофашисты (технологии правда не впечатляют).
>> No.790867 Reply
>>790859
Полноценная смена жи одним кликом чуть ли не. А нпц они что? Тянушку видят и они уже по другому реагируют. Простой народ, не замудренные как реальные игроки. Будто на таких повлияли что там написано в статах и навыках.
>> No.790906 Reply
>>790813
Люди ограничиваются женщинами и мужчинами. Больные шизофренией могут считать себя хоть табуреткой, однако, биологически они остаются женщиной или мужчиной. Только с говном вместо мозгов.

Так что, твоё предложение расцениваю, как неудачную попытку тонкогт троллинга. Если это не так - соболезную, обратись к психиатру.
>> No.790907 Reply
>>790819
Содомский грех не подразумевает мужеложство, он больше подходит злобным кхорнитам. Мужеложство - отдельный грех мерзкий.
>> No.790908 Reply
>>790907
Так и нигры не всегда кафры (а белые не всегда с Кавказа), на то и политкорректность.
>> No.790909 Reply
File: 134695f2a2788669cca913acffbf7ce0.jpg
Jpg, 63.65 KB, 650×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134695f2a2788669cca913acffbf7ce0.jpg
>>790819
> кафры
Сам ты содомит.
>> No.790911 Reply
>>790908
На то и политкорректность, чтобы троллинг возвести в доселе невиданные масштабы.

>>790909
Насмешил он тебя, няша?
>> No.790916 Reply
Где напомните найти гномов-гомосексуалов помимо Драгон Эйдж?
>> No.790921 Reply
>>790916
Тут недавно говорили, что в Dwarf Fortress они есть.
>> No.790923 Reply
>>790921
Но насколько там гейско гейские гномы?
>> No.790939 Reply
>>790923
Настолько, что все время ходят с разработанными задницами. У них такие раздолбанные жопы что туда может целиком пролезть любой из обитателей HFS
>> No.790940 Reply
>>790909
А в какой игре есть как на пикче?
>>790911
> няша
Обвод, залогинься
>> No.790953 Reply
>>790940
Чо сразу Обвод? Недобрый ты какой-то.
>> No.790954 Reply
>>790953
Слово "няша" это слово-паразит одного обводилы. Извиняй если обознался
>> No.790955 Reply
>>790953
Можно подумать, остальные тут добрые. Я не забыл как тут разговаривают с аноном, когда он упрекает ту или иную игру за изображение в ней секса.
>> No.790957 Reply
>>790955
Этот единственный "анон" - навязчивый шизик, лезущий со своими психическими отклонениями к нормальным людям. Конечно это забавно, но не у всех бесконечное терпение.
>> No.790958 Reply
Так стоит снова попробовать письфиндер?
>> No.790959 Reply
>>790958
Да, стоит.
>> No.790960 Reply
>>790959
Какие там плюсы.
>> No.790961 Reply
>>790957
Или у разработчиков тех шизоигр и их ЦА психические отклонения. И это ни разу не забавно.
>> No.790962 Reply
>>790960
Кингдом собственный и хорошая прокачка.
>> No.790963 Reply
>>790960
Квест "Непоследовательные дебаты", например. Ну и озвучка персонажей, одни только Нимфа с Колобком чего стоят.
>> No.790970 Reply
>>790962
И как управление? Прокачка показалось конечно реально похожей на настолки, но как-то не впечатлило. Внешне, геймлейно или по качеству текста не показалось чем-то хорошим. Играл за инквизитора-полудемона если чё.
>> No.790990 Reply
>>790955
> Я не забыл как тут разговаривают с аноном,
С ним нередко пытаются говорить спокойно и нормально, и всякий раз он ливает из треда. Из этого можно сделать вывод, что его цель - не упрекать игры, а эпатировать анонов и провоцировать их на срач. Отсюда и реакция такая.
>> No.790991 Reply
>>790906
Но что же делать с т.н девочками-внутри? Я слышал, их немало на Доброчане. Будто бы особенно они распространены среди ценителей высокого искусства аниме..
>> No.790992 Reply
>>790906
Так то люди. Я, может, за воздушного элементаля хочу поиграть, или за демона какого.
>> No.791024 Reply
>>790970
Кстати, когда начинал игра было сильно забагована, пофиксили?
>> No.791033 Reply
>>791024
Примерно 3/4 самых частых багов исправили. Всё ещё попадаются, но запороть сейв уже сложно.
>> No.791039 Reply
File: 12345.jpg
Jpg, 148.11 KB, 1280×853 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12345.jpg
>>790992
В подавляющем большинстве случаев в игрульках демоны, элементали и всякие фурри в вопросах определения пола ничем не отличаются от людей.
>> No.791041 Reply
>>791039
Вот это и плохо.
>> No.791042 Reply
>>791041
Отчасти соглашусь. И это касается не только и не столько пола и с ним связанных моментов. Если взять, например, финалки, то фурри там, по сути, те же люди практически во всём, только с хвостом, шерстью или ушами заячьими. Хотя казалось бы, такой простор для творчества.
>> No.791045 Reply
>>790992
Ты только представь, если один из их сраных хещьтегов довести до исполнения логичным образом - совершенно же сеттинг кроить новый придёться, только вокруг одной херовины, как целое допущение фантастики. А их ещё нужно и не одно.
Представь себе это #NonBinary. Чтобы прямо - 3 пола, для воспроизведения нового представителя биологического вида нужно половое участие 3 разных представителей, причём ещё и с ограничением временного промежутка. И при несоблюдении такового имеем лишь на 2/3 функционально развитого представителя этого вида. Уже одно это как должно перекроить общество? Сколько усилий нужно в продумывание вложить, чтобы оно не выглядело сраными "Звездными Военами" Дриснея? Оно возможно и стоит того - в исследовательском плане; но точно не в коммерческом, нет привязки к постановке сцены, которая бы однозначно требовала подобного разворота событий, а всяческие иные элементы можно уложить дешевле в другие истории/сеттинги.
>>791042
https://www.youtube.com/watch?v=UbQgXeY_zi4
А ещё говорят какая-то интерактивная история готовится, где фурри будут (наконец!) использовать свои зверинные части по назначению, как перки в РПГ.
>> No.791047 Reply
Я помню в энтерпрайзе была серия про расу с тремя полами. Суть в том что два пола трахают один, а тот вынашивает их ребенка. И этот пол все угнетали как рабов. Вот. Просто, вспомнилось.
>> No.791049 Reply
>>791039
> и всякие фурри в вопросах определения пола ничем не отличаются от людей.
Ой, ну надо же. Напомни-ка, сколько там полов у остальных животных на нашей планетке ирл.
>> No.791050 Reply
>>791047
То есть два мужского пола и один женский?
мимо_фемка
>> No.791065 Reply
>>791050
Думается, авторы сериала себе так и представляли и туда мыслю тянули. Мне интереснее было перевести назад на Спорофит идею
>> No.791067 Reply
>>791050
Не совсем. Выглядели два пола как типичный женская и мужская человеческая особь, просто женская не имеет функционала по вынашиванию детей. Третий пол тоже по-моему на женский похож был.
Идея в том что генетическую информацию передавали только два пола, а вынашивальщик только вынашивал. Это впринципе удобно, конечно, и шанс выносить здорового ребенка намного выше и деятельности не мешает, но не уверен что эволюционно имело бы смысл.
>> No.791068 Reply
>>791047
ИРЛ будет так же, только один пол трахает, другой вынашивает личинусов, а третий в рабстве. Называются они - альфа, женский, и бета.
>> No.791069 Reply
>>791068
> ИРЛ будет так же, только один пол трахает, другой вынашивает личинусов, а третий в рабстве. Называются они - альфа, женский, и бета.
Лол. Сторонник жиросёлова в треде!
>> No.791070 Reply
>>791049
1) действие многих игр происходит НЕ на нашей планетке.
2) на нашей планетке среди животных есть, например, общественные насекомые у которых рабочие особи бесплодны или самцы не имеют отца. В игрульках среди сказочных рас даже такое редко встречается.
>> No.791073 Reply
>>791069
> шкряб-шкряб рогами об потолок
> и пельмень на голове
>> No.791138 Reply
Расскажите что вы думаете про китайские RPG игры.
>> No.791141 Reply
>>791024
Как раз сегодня вышел патч с очередной порцией багфиксов, так что игру пока не забросили.
>> No.791161 Reply
>>791138
Китаезы только чужое копировать горазды, своего не придумают уже сотни лет.
>> No.791171 Reply
File: 327476344390.jpg
Jpg, 271.40 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344390.jpg
File: 327476344391.jpg
Jpg, 283.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344391.jpg
File: 327476344392.jpg
Jpg, 316.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344392.jpg
File: 327476344393.jpg
Jpg, 164.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344393.jpg

Почитал я текущие извращения, и решил поизвращаться сам. А посему начну я проходить советский фоллаут, также известный как "ЯДРО гранатомёт", причём именно правильным персонажем.

Как Иван-гений по грибы ходил, начало

Создаём героя, он у нас один, так что процесс это ответственный. Самой важной частью героического облика в этой игре являются главные характеристики, среди которых почти нет незначимых. Повышать их с уровнем нельзя, редкие артефакты с прибавками на самом деле редкие, дополнительные способы прокачки встречаются ещё реже, значит, надо с самого начала грести как можно больше. Для этой цели предназначены перки. Я взял "Баловня судьбы" (сразу плюс три к Удаче, плюс Два к Харизме, всего лишь минус одна Выносливость) и "Обжору" (плюс два к Выносливости ценой частого голода - но еды в советских пустошах навалом, это даже недостатком считать нельзя).

Теперь распределяем оставшееся. С Удачи и Харизмы смело снимаем все возможные очки - благодаря перку, они не опустятся ниже 3 и 4 соответственно. Это оптимальный выбор, ибо Удачу разными способами повышается хоть до 11 (максимум), а Харизму в этой версии можно повысить до 7 путём двойного употребления зелья "Одеколон" и артефакта "Косяк" (последний к тому же можно скрафтить). От себя добавлю, что двойное употребление меня немного удивило, если в новых версиях его отменят, то Харизму надо ставить на 4 - чтобы в итоге было 6 (это требуется для спутника).

Далее выбор становится многогранным. Я специально прохожу за очень умного бойца, так что Интеллект убрал до 3, а Ловкость повысил только до 9 (в одном близлежащем городе за умеренную сумму покупается амулет "плюс один к Ловкости", а больше и не надо: максимальное количество базовых очков действия, для которых Ловкость и требуется, не превысит десяти, даже если сам стат загнать в 11). Оставшиеся очки равномерно распределил между оставшимися характеристиками, получив то, что получил. Если планируется иной стиль игры, очки надо бросать иначе, но вообще (на мой взгляд) Сила важнее Внимания, а Внимание важнее Выносливости.

Остались навыки. Тут сложностей тоже нет - общение до 58, чтобы двумя следующими уровнями догнать его до 80 (с текущим Интеллектом за уровень герой получает 11 очков навыка), остальное - по желанию (вкратце: рукопашка, холодное, пистолеты, бартер, азартные игры и метательное - мура, взлом и технологии понадобятся не скоро, первая помощь подымется сама собой, кража по-настоящему нужна лишь единожды, а выживание нужно только для Бобика, и его тоже можно не форсировать).

Засим выбираем сложность (эксперт, больше нет смысла - выживание от эксперта заключается только тем, что вместе нормального сейва придётся руками таскать файлы в нужные папки) и костюмчик (я выбрал милитариста - военный же всё-таки). Проходим (или пропускаем) обучение, смотрим сцену грабежа (слева от ГГ лежит "калаш", но он без патронов, так что даже вальнуть кого-нибудь по-шальному не получится), приходим в себя и уходим в зелёную зону (можно пособирать кирпичи на продажу). И вот наш герой, кадет таинственно-могучей организации ЯДРО, испытывая сильный голод, явился в первую игровую локацию - процветающее село Отрыбное.
>> No.791173 Reply
>>791070
В любом случае есть только три пола, включая бесполых. Куда интересней как раз способы размножения вроде партеногенеза, вегетативного, стробиляции, почкования, полиэмбрионии, спорообразования, различных форм полового размножения и тому подобного.
>> No.791176 Reply
>>791173
Гарпии в ВоВке размножаются партеногенезом, читал в какой-то офф.вики. Они откладывают неоплодотворённые яйца.
Не знаю, показано ли это в играх по Ведьмаку, играл только в первую, но в книжках у дриад был гиногенез, как у серебряных карасей IRL.
>> No.791179 Reply
>>791173
Ну вот в Балдурсе 3 будет много иллитидов, у которых интересный способ размножения.
>> No.791183 Reply
>>789642
В какой РПГ можно отыгрывать негра по имени Мобуту, у которого большой хер?
>> No.791188 Reply
>>791183
Conan Exiles.
>> No.791189 Reply
Аноны, посоветуйте плиз годных современных рпгшек с возможностью продвинутой генерации персонажа! Чтобы прям морду лица настроить и так далее.
>> No.791190 Reply
>>791189
Я люблю настраивать морду в Dark Souls и потом делать спидран.
>> No.791373 Reply
File: 327476344395.jpg
Jpg, 389.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344395.jpg
File: 327476344396.jpg
Jpg, 447.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344396.jpg
File: 327476344397.jpg
Jpg, 461.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344397.jpg
File: 327476344398.jpg
Jpg, 271.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344398.jpg
File: 327476344399.jpg
Jpg, 137.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344399.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, деревенская жизнь

В селе глухая ночь, рыб на дворе не видно (но они есть и они ещё сыграют важную роль в развитии героя). Болтаем со стражником (у него можно спросить про отряд военных), идём по главной улице до домика со старичком, соглашаемся собрать кукурузу, собираем (и отдаём), возле грядок берём лопату (не отдаём и не продаём, вещица полезная), от старичка получаем ржавый ствол. Затем идём в трактир, говорим с трактирщиком, продаём ему ствол, покупаем зелье водки, идём к столику с девицей и пробуем особое зелье настойки. После кратких глюков наступает день, герой избавляется от голода (зелье сытное попалось), болтает с проходившим мимо сослуживцем Саней, берёт квест по сбору мухоморов (у девицы) и по доставке книжки издалека (у трактирщика). Осталось выйти за частокол, подойти к озеру, поговорить с рыбаком и обменять зелье водки на новый перк. Теперь можно спокойно зачищать локацию, потому что монстры тут слабые, раскапывать могилки (в одной лежит ржавый нож - оружие хреновое, но им можно снимать мясо со звериных тушек), чинить водокачку (правой клавишей мыши - навык не важен, легко чинится даже с единицей в ремесле), собирать бутылки, набирать воду, продавать набранную воду и лечить ею отравление (на юго-западе локации есть ящик с противоядием, но его лучше продать), ловить рыбку (сейв-лоад в помощь), жарить рыбку (за всё это капает экспа), отыскать на юге тайник с лутом и другой тайник, с частью щита (для открывания второго тайника необходимо использовать Силу).

Второй уровень берётся легко и непринуждённо, всё очки пока идут в общение. Заканчиваем квест на мухоморы, получаем записку к местному сельхозглаве, берём у него квест на лазутчика. Искомый лазутчик в центральном домике, он легко выводится на чистую воду, а потом (после получения нового квеста от сельхозглавы) он также легко (убеждением) выводится к заброшенному домику на юго-востоке. Там лазутчик убивается, домик обыскивается на разные ценности (нужно только щёлкнуть выключателем и сдвинуть кровать чтобы спуститься в подвал), жаренными рыбками восстанавливается здоровье (чтобы потом выключить выключатель в домике и снова спуститься в подвал - там сидит жирная мышь, из которой выпадает сабля, которую вставляем в робота, который стоит в углу, и достаём из робота орех). Окончательно сдаём квест по лазутчику, берём квест на бандитский лагерь, у торговца (тот, что напротив сельхозглавы) получаем ещё один ржавый ствол. По торговцам вообще стоит пробежаться, сдавая им всякое барахло, только стоит помнить, что у врача и у трактирщика цены божеские, а вот классический торгаш деньгу зажимает. За всеми этими заботами незаметно берём третий уровень и доводим общение до 80. Пришла пора покинуть гостеприимное Отрыбное, что мы и делаем через южную зелёную зону. По квесту надо идти к бандитам, но мы идём не туда - наш путь лежит на северо-запад.
>> No.791547 Reply
>>791171
> но еды в советских пустошах навалом
И в очередях за ней стоять не надо!

А так ты что-то сильно заморочился, игра куда легче тех же первых фаллаутов. Хотя то было в первые дни релиза, сейчас уже без понятия, как они там поправили баланс.
>> No.791556 Reply
>>791373
Выглядит как фоллаут курильщика, может быть стоит попробовать.
>> No.791560 Reply
>>791556
Будь осторожен. Там буквально есть якубович с а-автомобилем, цитаты из зеленого слоника и половина лурки вместо сюжета. А фоллач скопирован с такой дотошностью, что невольно вспоминаешь о дате его выхода.
>> No.791565 Reply
>>791560
Музыка так буквально скопирована.
>> No.791570 Reply
>>791556
>>791560
Самое хреновое в этой игре это эксплоринг и локации. По сравнению с первыми фалалутами исследовать карту здесь неинтересно.
>> No.791571 Reply
File: 327476344400.jpg
Jpg, 80.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344400.jpg
File: 327476344401.jpg
Jpg, 179.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344401.jpg
File: 327476344402.jpg
Jpg, 292.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344402.jpg
File: 327476344403.jpg
Jpg, 472.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344403.jpg

>>791547
В советских пустошах еда сама стоит в очередь к едокам!
Легче, потому что тут можно напарничками хоть как-то управлять, первые фоллауты игрались строго соло (хотя во втором можно было сразу бежать в Наварру, после которой всё остальное проходилось без проблем). Тут же вопрос двойственный: баланс вроде бы критически не менялся, но добавили много контента (и много новых боёв). В демках нормальное сражение было только одно - с караванными наёмниками (те, что на бронированном УАЗе с КПВТ, появлялись после ограбления корована), а здесь точно будут и другие.

>>791556
Он и есть, пробовать стоит (теперь уже локаций нормальное количество, метро сделали, квестов подвезли и всё такое прочее). Лично мне в игре нравятся разные мелочи: своя мафынка, своя база, даже с некоторым развитием, куча бонусов от еды и выпивки, крафт обычный и крафт продвинутый, куча патронов для разных стволов (боеприпасы к Лирическому Токареву в калаш не полезут, некоторые подвиды пулек, для особенно раритетных пушек, и в продаже хрен найдёшь - только продвинутый крафт). Минусы, конечно, тоже имеются, причём якубовичи как раз второстепенны - куда хуже малое количество напарников (и наёмников нигде нельзя найти), странная система выдачи экспы (выполнил сложный квест с беготнёй по углам карты - получил 300 ехр, перебил стайку крыс с пчёлами - получи 350 ехр), недостаточно продуманное развитие базы (столько места, а возможностей с гулькин нос), кривое дерево умений (нормально, до конца, можно прокачать только одну ветку, если нужно прокачать хотя бы две, придётся перебить тысячи рэндом энкаунтеров). Но игра всё равно затягивает, я вот уже брожу много, а к главному квесту даже не подступался - не до него пока.
>> No.791572 Reply
File: 327476344404.jpg
Jpg, 174.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344404.jpg
File: 327476344405.jpg
Jpg, 187.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344405.jpg
File: 327476344406.jpg
Jpg, 343.59 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344406.jpg
File: 327476344407.jpg
Jpg, 202.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344407.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, первая прокачка

Прошагав немного по дороге (случайных встреч можно избегать, хотя каких-нибудь крыс можно и порезать; только делать это стоит осторожно, тут уже враги не учебные) приходим в местечко с милым названием Перегной. Оно разделено на три части: открытые площади с грузовиками и караванами, закрытый лагерь и баржу и подземную часть баржи. Для доступа в лагерь покупаем три билетика (стоят недорого), на входе видим кат-сцену, справляемся у местного повара о текущих неурядицах и смело идём к местному главе (он сидит на барже примерно по центру). Глава даёт квест на укрепление вертикали власти, а именно этот квест нам и был нужен. Теперь выходим из лагеря, огибаем его под стеночкой до здания СовРечФлота, где сидит первый клиент. Охране говорим правду (пришли по вопросу от местного главы), охрана без звука пропускает нас внутрь, клиент, напротив, сразу кидается в бой, но бой проходит в диалоговом режиме, через проверки характеристик, так что выиграть его легко (Ловкость-Внимание-запырять ножом). Обыскиваем кабинет клиента (все ящики взламываются даже с текущим, очень низким показателем взлома), обыскиваем его самого, спокойно выходим через дверь (охрана нас опять пропускает без звука, им самим этот клиент не сильно нравился) и подводим итоги - на ровном месте мы получили новёхонький ПМ с патронами да фуражку +10 к Общению.

Теперь спокойно заканчиваем квест. Возвращаемся в лагерь, шагаем в подземную часть баржи, там пробираемся по отсекам мимо собачьих бегов до закрытой двери. Тутошний вахтёр настроен сурово, его даже общением 90 не разжалобить, зато можно сказать фразу "на кону судьбы всего Перегноя!" и вахтёр смилостивится. В кабинете здешнего клиента диалог нервный, но внятный, пырять его ножом не требуется, можно даже уговорить миром (общения 90 хватает). Возвращаемся к главе, докладываем о результатах, получаем награду и уходим из Перегноя в тот самый лагерь бандитов на заброшенной заводе. По пути возможны монстры, но у героя уже в одной руке ПМ, а в другой - топор, прикупленный на барже у подземного барыги (цены относительно хорошие, равно как и у пары бродящих мужиков, а вот официальный рыночные ряды на верху баржи отмечены печатью жадности).

На заводе предъявляем карту с тузом, заходим к местному пахану, берём проверочное задание. Задание простое - пришли, взяли ствол, прицелились в голову пленнику и стрельнули (ствол пустой, это просто понты). Пахан оценил наше спокойствие (с ним вообще стоит говорить спокойным молчанием, пожиманием плеч и тому подобными репликами) и дал квест на самогонщиков. Сразу же в диалоге активируем реплику о выкупе пленника и с помощью общения выкупаем его за некоторую (небольшую) сумму. Идём к пленнику, рассказываем ему, что он свободен, потом отвлекаемся на небольшую комнатку, где лежит подрезанный браток и предлагаем организовать врача. Уходим с завода в Отрыбное, где проведываем бывшего пленникам (в знак благодарности он говорит код от сейфа в подвале заброшенного домика, а в том сейфе лежит рюкзак), потом заходим к сельхозглаве (он даёт денег за выкуп пленника), а потом уговариваем врача (сначала общими фразами, потом общение, потом второй вариант - добрый пример показать). Опять шагаем на завод, наблюдаем процесс лечения, говорим с доктором и с братком, забираем награду, часть продаём старому мужику, который стоит рядом с кроватью братка. Где-то здесь героя настигает четвёртый уровень, на котором важно заглянуть в дерево умений (закладка в меню персонажа) и распределить несколько накопленный очков. Мне приглянулась небольшая веточка на плюс к первой помощи (потом пригодится) и на новое очко действия (это очко стакается с очками от Ловкости). А очки навыка бросаем в боевое, я выбрал ружжо (при желании можно уйти и в автомат).
>> No.791650 Reply
File: 327476344410.jpg
Jpg, 418.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344410.jpg
File: 327476344411.jpg
Jpg, 376.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344411.jpg
File: 327476344412.jpg
Jpg, 367.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344412.jpg
File: 327476344413.jpg
Jpg, 259.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344413.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, экспа в большом городе

Заглядываем в Отрыбное, ещё раз говорим с врачом, через общение берём небольшой квест у торгаша и смело шагаем на юга. Возле первого моста делаем вылазку на запад - там есть локация с разбитым вертолётом, где лежит хороший нож и отличный маскхалат (на будущее). Возвращаемся на большую дорогу и продолжаем шагать на юга (по дороге мне встретились первые бандиты - хорошие ребятки, ведь с них вываливается броня), аж до большого перекрёстка, откуда тракты ведут на запад, на северо-восток и просто на восток, где привольно разлёгся город Многознамённый (сокращённо - МРЗ). У него аж четыре части: пригород, ближний застенок, дальний застенок и канализация. В канализацию нам пока рано, остальные части рассмотрим поближе. В пригороде есть свой трактир, где нас ждёт первый напарник с простым русским именем Фидель (присоединяем сразу же), есть мини-рынок (цены нормальные, но с налом беда - это вообще беда всех торговцев, именно денег жутко не хватает), есть сектанты, которых можно потроллить (после этого сектанты уходят, а к нам подходит мужичок с квестом на сектантов), есть криптовалютчики, майнящие шишки на лохах (лохам можно помочь и либо вернуть им бабло в обмен на доброе слово и ржавый ствол, либо забрать бабло себе), есть Цыганолоид 44, у которого можно купить амулеты, в том числе и к Ловкости, и взять квест на мумию Ильича - соглашаемся на гадание, потом делаем кислую мину, а оттуда уже реплика ведёт на квест; сам квест выполняется вечером - взламываем дверь (с помощью Фиделя, у него лучше навык взлома), уличаем злодеев, сдаём Цыганолоиду.

Ближний застенок находится за стеной, куда пускают только за взятку. Мент-взяточник просит тыщу, но можно сговориться и за пятьсот. В ближнем застенке есть магазин брони (хороший по ассортименту, только нам туда ещё рановато), аптека (тоже хорошая, как по ассортименту, так и по ценам - а это важно) и букинист. К нему мы и заходим, чтобы взять книжку по квесту из Отрыбного, купить книги на прокачку общения (после этих книг фуражку можно с чистой совестью снимать) и на выживание ( тоже пригодится) плюс взять квест на библиофагов. Ещё в ближнем застенке есть домики, в одном из которых сидит писатель по имени Дик. Он даёт квест на печать своей саги, а мы уходим в дальний застенок (переход между ним свободный). В дальнем застенке есть оружейник (ассортимент отличный, но цены...), органы правопорядка (сами они пока не нужны, но на входе стоит юный страж, а чуть выше него - бабка; у них сложные родственные отношения, которые с нашей общительностью можно разрулить), Торговая Палатка (тоже рано, за вход в бункер просят большие деньги, но на площади можно получи странный квест у странного типа в фольге), небольшая баржа (туда можно заглянуть, чтобы взять у старичка в баре квест на щит, первую часть которого мы уже нашли, и поговорить с генералом Извращения, который подбивает нас на съёмки порнушки). Ещё там есть видеосалон с нервным почтальоном (рано) и гостиница (а вот туда надо - там сидит издатель, который принимает квест Дика и даёт свой, на интервью). Для интервью надо пообщаться с тремя товарищами, один из которых сидит прямо во втором застенке, второй бродит в домике, где мы нашли Дика (заодно завершаем его квест), а третий водится в пригороде и появляется только ночью. Когда вся тройка опрошена, шагаем в гостиницу и сдаём квест по интервью (во всех случаях используем общение - и денег больше, и опыт за навык капает). Теперь заглянем в больницу (она тоже во втором застенке), пройдём в палаты, поговорим с мужиком на дальней койке и получим очень важный квест по хутору "Красная Махосёдзя". Осталось только зайти на угольную станцию, выслушать жалобы на плохие поставки, и можно смело шагать на большую карту.
>> No.791651 Reply
>>789642
Господа геймеры, вот я знаю, что в аркануме дипломатом можно развести главнюка на суицид. А как насчёт прохождения дипломатией первого или хотя бы второго фоллаута? Это возможно?
>> No.791652 Reply
>>791651
Несколько сражений нужно будет провести - три или четыре, вроде бы.
>> No.791653 Reply
>>791652
И насколько это реально для вкачанного в переговоры персонажа?
>> No.791654 Reply
>>791653
Во втором дипломата на старте сожрут муравьи, без вариантов.
>> No.791655 Reply
>>791653
> И насколько это реально для вкачанного в переговоры персонажа?
В фалачах элементарно вкачивается всё. Ничто не мешает выдавать 3 очереди из бозара в упор и иметь софткап во всех навыках к концу игры.
>>791654
> Во втором дипломата на старте сожрут муравьи, без вариантов.
Не сожрут
>> No.791656 Reply
>>791655
Сожрут, или не дипломат.
>> No.791657 Reply
>>791656
> Сожрут, или не дипломат.
Не сожрут. Если ты знаешь главное правило дипломата.
>> No.791658 Reply
>>791657
Добрым словом и кольтом можно добиться гораздо большего, чем только добрым словом. Так вот, с муравьями доброе слово совсем ничего не решает, поэтому никакой дипломатии в стартовом испытании нет.
>> No.791659 Reply
>>791658
> Добрым словом и кольтом можно добиться гораздо большего, чем только добрым словом.
Это второе правило. Первое - от всего, что нельзя убедить нужно убегать.
>> No.791670 Reply
>>791190
Спасибо, обязательно скачаю и попробую!
>> No.791805 Reply
File: 327476344420.jpg
Jpg, 227.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344420.jpg
File: 327476344421.jpg
Jpg, 335.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344421.jpg
File: 327476344422.jpg
Jpg, 149.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344422.jpg
File: 327476344423.jpg
Jpg, 195.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344423.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, прогулка на лужайках

На большой карте нам сразу же встретятся библиофилы. Вынести их просто - брони нет, оружие только ближнего боя, главное - правильно управлять напарником (им можно управлять через команды, и это хорошо). После боя появляется новый, пятый уровень, который я тоже пустил в ружжо, только одно очко закинул в выживание - теперь с тюбутейкой Фиделя у героя есть 35 выживания, а это нам скоро пригодится. Далее стоит побродить по карте возле МРЗ (на перекрёстке) и поискать караван на грузовике. Пока он ищется, можно набрести на лесок, где сидит одинокий псих с ржавым калашом (психа можно уговорить, но потом всё равно лучше убить - лута у него много) или костёр с тремя напуганными товарищами (черви им, оказывается, все мозги проели). Рано или поздно караван появляется, у него в инвентаре как правило есть денюжка и встречается неплохое оружие (мне вот попался Лирический Токарёв). Заглядываем в МРЗ, сдаём квест на библиофилов (в качестве вознаграждения берём деньги - непростую книжку мы потом просто свистнем), покупаем патроны для Токарёва и пока из города уходим.

Дорога зовёт нас в Отрыбное, на подходе к нему стоит сохраниться. Выживание 35 даёт доступ к случайной встрече (она чаще всего случается между Отрыбным и заводом), где четыре бандоса воюют мужика с Бобиком. Смысл сохранения в том, чтобы бандосы успели завалить мужика и не завалить Бобика - только так мы сможем после боя его присоединить ("отойти" - взять с мужика ошейник - "показать ошейник"- "дать мясо"- сильно "почесать брюхо"). И нас становится уже трое - по правде говоря, от Бобика толку не слишком много, но он поможет нам в зачистке Красной Махосёдзи, так что пока идёт с нами.

В Отрыбном сдаём книжку, говорим с сектантами (они сюда перекочевали) и уходим к самогонщикам. У самогонщиком следует непростой разговор, с проецированием доминантности и высокой проверкой общения, однако их всё же удаётся уговорить по-хорошему (в хижине самогонщиков есть вторая часть щита). Спускаемся к реке, где опять говорим с сектантами (на том их квест завершается) и с мужиком, который держит ружбайку - он ищет пропащую дочь. Теперь шагаем на завод, докладываем пахану о выполнении задания, берём новое, на Гремучий лес, от пахана проходим за ворота и в сторону, где стоит юноша в красном (это не юноша, а та самая пропащая дочь), говорим с ней и уходим в МРЗ (к самогонщикам пока не идём). В МРЗ сдаём квест на сектантов, продаём ненужное, покупаем патроны и покидаем сие место - настало время нам обзавестись нормальной базой.
>> No.791901 Reply
File: 1580303339_gif1_o...
Gif, 6001.18 KB, 480×418
edit Find source with google Find source with iqdb
1580303339_gif1_optimize.gif
File: 4472b765ab1be56ad...
Png, 1844.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
4472b765ab1be56ad15de116abe8dcfe1feabb1a.png
File: 37965c27c98b13034...
Jpg, 445.52 KB, 1912×891
edit Find source with google Find source with iqdb
37965c27c98b13034d82c2d60bce2769e17ffeed.jpg

Разрабы Атома показали изменения интерфейса из Трудограда, предварительную модельку силовой брони и возможность атаки прикладом (будет доступна для многих видов оружия).
>> No.791906 Reply
>>791805
Скажи, а зачем ты всё это вот здесь описываешь? Может, тебе стоит отдельный тред запилить?
>> No.791911 Reply
>>791906
Тебе жалко что ли? Пусть постит. Я читаю иногда. Может даже сам потом попробую дать атому второй шанс.
>> No.791913 Reply
>>791911
Да нет, в общем-то, не жалко. Просто со стороны для новопришедшего в тред человека выглядит несколько диковато и вызывает желание тоже замутить подобный внутритредовый бложек по, скажем, Might and Magic 6: "как Биба, Боба и Буба с Бабой за лазганами ходили".
>> No.791914 Reply
>>791913
И как сходили?
>> No.791917 Reply
>>791914
Много раз, и только два неудачно: первый - в самом начале (99 год), когда сохранёнки на пол-пути проебались, второй - крайний (2018 год), когда надоело превозмогать в оконном режиме (на 24" смотрелось как пачка сигарет), и я забил на очередное перепрохождение до лучших времён.
>> No.791918 Reply
>>791917
Восьмая часть же лучше, не? Мне Меч и Магии не заходили, не люблю такие рпг от первого лица, да ещё и сразу за четырех персонажей от одного лица. Мне ни Дарк Мессия ни Аркс Фатализ не зашли, а уж Меч и Магии с графикой уровня даггерфол тем более. Хотя, возможно, я многое упустил в этой жизни не поиграв в них толком.
>> No.791925 Reply
>>791913
Это же тема треда:
> путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр
>> No.791931 Reply
Стоит играть в ведьмака 2?
>> No.791935 Reply
>>791931
Если нравится кинцо и всякие политические интриги из мира ведьмака, то стоит. По геймплею хуже первой и третьей части.
>> No.791936 Reply
>>791935
И графон плохонький. Особенно в контрасте с вступительным роликом.
>> No.791939 Reply
>>791936
Графон норм, но довольно прожорливый, на ультрах даже современные топовые ПК проседают.
>> No.791940 Reply
File: 327476344435.jpg
Jpg, 327.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344435.jpg
File: 327476344436.jpg
Jpg, 212.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344436.jpg
File: 327476344437.jpg
Jpg, 305.52 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344437.jpg
File: 327476344438.jpg
Jpg, 267.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344438.jpg

>>791901
Силовая броня - вещь хорошая, её стоило ввести в инвентарь. Атака прикладом мне кажется лишней, разве что они совсем сильно зарубят выстрелы в упор, ведь для Сайги, шотгана, любого пулемёта - чем ближе враг, тем больше дырок (как и для классического Бозара, кстати). В изменениях интерфейса не уверен, как по мне, так и старый годился. Но Трудоград жду, там наверняка появится высокоуровневый контент, в оригинале уровня после двадцатого становится скучновато (разве что московское метро немного разнообразит картину). И хорошо бы ещё спутника или наёмника, в этом имеется некоторая нужда.

>>791906
Приглянулась игрушка. При всех недостатках, есть в ней какая-то фоллаутовская душевность. Я понимаю, что обсуждать нацистских гномов-гомосексуалов разнообразного пола интереснее, но можно же иногда и об играх поговорить.

>>791913
Так отличная же мысль, и игра отличная! А потом с плавным переходом в семёрку, и левитацией с артобстрелом, и с беготнёй вокруг дракона. Давай, вроде бы ремастер под фулл хадэ уже есть.
>> No.791941 Reply
File: 327476344430.jpg
Jpg, 451.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344430.jpg
File: 327476344431.jpg
Jpg, 481.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344431.jpg
File: 327476344432.jpg
Jpg, 373.18 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344432.jpg
File: 327476344433.jpg
Jpg, 373.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344433.jpg

_Как Иван-гений по грибы ходил, родимый домик и всё такое__

На перекрёстке, что возле МРЗ, заворачиваем к северу. Тут стоит сохраниться - до сих пор случайными встречами нам попадалась всякая шелупонь, но в этом районе могут встретится рабовладельцы, хорошо вооружённые и потому довольно опасные зверушки. Мне по дороге попался укреплённый лагерь рабовладельцев - однако, несмотря на грозное название, враги там не самые сильные, и двумя пистолетами (с некоторой помощью Бобика) их можно вынести (а лута в лагере много, даже вот ППс попался). Так или иначе, добираемся до нужной локации, восстанавливаем здоровье (привал-жарить мясо; мясо вообще стоит жарить почаще, за это дают экспу), заходим, сохраняемся и начинаем убивать больших паучат. Паучата бродят по внешнему периметру хутора, они жирные, отравляют и могут сбивать с ног, так что стараемся больше одного не агрить. Когда все (шесть штук) перебиты, о чём нас известит сообщение в журнале, проходим в центр хутора, где видим кат-сцену и встречаем старого волшебника по имени Гек, сын Гена (он собрал на хуторе зайцев и пытался научить их делать хойп-степ-джамп, но зайцы попались необучаемые, поэтому Гек примыкает к нашему отряду).

Проводим некоторый обмен - у Гека есть карабин, который мы берём себе (ГГ с одиннадцатью очками действий может стрелять из него дважды, а у Гека очков куда меньше, даже с деревом умений, и ему отдаём Токарева). Идём в МРЗ, докладываем пациенту об успешной зачистке и возвращаемся в "Красную Махосёдзю". Там нам уже выделили дом и дворецкого Пабло, который обращает наше внимание на главную достопримечательность - бункер. Бункер сейчас находится не в лучшем виде, но это дело поправимое и поправлять начинаем немедленно - спускаемся вниз, идём налево, где чиним и заводим один девайс, а потом направо, где повторяем процедуру с другим девайсом. Подымаемся к Пабло, даём ему тыщу рублёв и приказываем очистить бункер от гадкой грязи. Пабло соглашается, ныряет вниз, а нам предстоит сутки прошляться в окрестностях Красной Махосёдзи (пока Пабло чистит). Очень желательно встретить караван и продать ему всё ненужное, потому что через сутки Пабло попросит куда большую сумму (5000) на горюче-смазочные материалы (иногда караван заезжает прямо в Красную Махосёдзю - в моём случае так и вышло). Как бы то ни было, спустя сутки заходим к Пабло, даём требуемую деньгу и уходим на карту (или берём караван-попутку), потому что сейчас Пабло становится недоступен на целых три дня. Бобика оставляем охранять базу - бои становятся тяжёлыми, собачке они уже не по зубам.

Караван отвёз меня в аж в Перегной, где я по случаю выполнил квест на банды (квест даёт мужик в белом, который бродит на барже у входа в подземелье; мужику надо показать Силу, чтобы он дал квест), потому что он простой (всего-то перебить три шайки в окрестностях Перегноя) и денежный (деньги нужны, в Красной Махосёдзе ещё строить и строить). Но основная цель путешествия на сей раз лежит в берлоге самогонщиков - заводские прислали им охрану из трёх человек. Эта охрана мирная, квестов с ними нет, зато у них есть отличный лут, и самое главное - убить их можно без всяких неприятных последствий. Поэтому аккуратно подходим к бандосу у входа, сохраняемся, стреляем ему в голову, чтобы убить с первого же раунда, после чего столь же аккуратно сносим двух оставшихся. Собираем добычу, она великолепная - ППС, Скорпиончик (на продажу) и 76 калаш (себе), два рюкзака плюс много к переносимому весу (тоже себе) и всякое по мелочи. Теперь можно сдать квест о пропащей дочери и с чистым сердцем забыть о локации с самогонщиками.
>> No.791949 Reply
>>791931
Я считаю да.
>> No.791980 Reply
>>791918
Нет, за счёт общей масштабности и генерации всей банды сразу шестая таки лучше, в восьмой возможность подбирать попутчиков по ходу действа бесполезна, так как пока ты их уломаешь, первые присоединившиеся спутники будут существенно сильнее их... и жопа в том, что, вопреки кажущейся гибкости, сформировавшаяся с самого начала партия оказывается универсальной в 90% ситуаций. Исчезли классы, вместо них - биологические виды: эльф не может стать рыцарем, он может быть только стрелком. Драконы - имба и не контрятся, вообще никак.
Сюжетная линия ближе к концу скомканная и с ебанутой концовкой, фишки сеттинга типа инопланетян, бластеров и сай-фая проебали, оставив только финального "босса"-андроида с которым даже подраться нельзя.
Движок у них один на три части, кстати. И в шестой краски подобраны более сочные и приятные для глаза, чем в запустомоенной восьмой, а в седьмой - вообще наиболее удачна картинка и функционал, но она тоже поменьше шестой, хоть и не так ощутимо, как восьмая.
Да, ты кое-что упустил и если решишь наверстать упущенное - лучше обзаведись старым ноутом с "квадратным" дисплеем, играть в окне эмуллятора или искусственно растянутой кое-как на весь экран ебале - терять часть впечатлений от процесса.

Кроме, собственно, эрпгшек 1-8 части и героев, по вселенной ММ ничего хорошего не выходило, недошутеры и ММ 9, 10 заставляли срать глыбами битого стекла.
А, был ещё компьютерно-карточный Архимаг прямиком из ММ7, 8 - вещь, но адово нехватало мультиплеера. С компом играть быстро надоест, так как на низком уровне он откровенно слаб, а на высоком читерит внаглую.
>> No.791981 Reply
>>791925
Не заметил. Пардон.
>> No.791988 Reply
>>791980
> Кроме, собственно, эрпгшек 1-8 части и героев, по вселенной ММ ничего хорошего не выходило
Мессия тащемта очень даже неплох.
>> No.792025 Reply
>>791988
По мне так, не оче. Но вот всякие крысоносцы - это дичь дикая, например.
>> No.792031 Reply
>>789642
Посоны, есть ли голая русификация Ночей Невервинтера? Пока встречал лишь всякий шлак. В англицку мову могу со скрипом и без удовольствия.
>> No.792035 Reply
>>792031
> Посоны, есть ли голая русификация Ночей Невервинтера?
У двойки и официальная от Ленского норм. Для первого ЗоГовская есть.
>> No.792048 Reply
>>792031
7 волк. Жаль, что к тому времени Фаргус уже всё.
>> No.792082 Reply
>>792035
ЗоГовская - шлак. Сам перевод ещё нормальный, но терминология там сугубо надмозговая, одни Волшебные Ракеты чего стоят.
>> No.792109 Reply
>>791560
> Будь осторожен. Там буквально есть якубович с а-автомобилем, цитаты из зеленого слоника
Будто что-то плохое.
> и половина лурки вместо сюжета.
Этого говна я там не видал, может просто не луркоёб, чтобы эта параша везде мерещилась.
> А фоллач скопирован с такой дотошностью,
Сложно сделать постпанк-РПГ, чтобы в нём не мерещился фаллоут.
>>791654
> Во втором дипломата на старте сожрут муравьи, без вариантов.
Договориться с охранником, чтобы пропустил и не ходить в развалины к муравьям вообще.
>> No.792115 Reply
File: 327476344440.jpg
Jpg, 452.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344440.jpg
File: 327476344441.jpg
Jpg, 287.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344441.jpg
File: 327476344442.jpg
Jpg, 265.70 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344442.jpg
File: 327476344443.jpg
Jpg, 437.40 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344443.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, Возьмёмся за руки, друзья!

У нас есть хороший автомат, но пока нет под него носителя. Этот недостаток исправляется со временем, пока же мы просто ходим по перекрёстку возле МРЗ, выносим бандитов/гопников/волков/крыс с осами и продаём лут проезжающим мимо караванам (сами при этом скупаем патроны для 76 калаша и для Токарёва, а ещё скупаем порох - это очень полезная штука на будущее). Так мы ходим остаток от трёх дней, пока Пабло не заправит то, что нужно заправить (внешне это выражается в появлении заправщика около нашего дома). Затем заказываем Пабло комнату отдыха и уходим в МРЗ. Там мы продолжаем гулять около перекрёстка, попутно проверяя инвентарь - у нас должно быть минимум одно зелье "Одеколон" и два артефакта "Косяк" (косяки крафтятся из травы и макулатуры; зелье можно найти в продаже). Если всё готово, то заходим домой и видим сидящего на скамейке сослуживца Саню. Используем два артефакта и одно зелье (артефакты легко скрафтить, зелье же дорогое), подымая Харизму до шести, говорим с Саней, слушаем его историю и крепко берёмся с ним за ручки - теперь у нас есть носитель под автомат (а всякие черви ни на что серьёзно не влияют).

Дружеское воссоединение отмечаем походом на юг (предварительно дав Пабло команду строить очередную часть дома). На юге у озера, совсем не далеко от Красной Махосёдзи, лежит маленькое логово маленьких бандитов. Бандитов сносим, с тела одного из низ берём третью часть щита, из вагончика в уголке добываем пленницу, которую отводим в МРЗ (там отпускаем через команду в диалоге). За этот добрый поступок нам обламывается аж тыща экспы (что непропорционально много, за обычных пленников, которых можно освободить в стычке с рабовладельцами, падает на два порядка меньше; правда, тех пленников не нужно никда отводить, но всё равно). В МРЗ берём два квеста, подходящих по уровню - первый даёт некий стратег, заседающий в трактире (нужно собрать трёх бойцов для мощной атаки на плохих злодеев), второй появляется у старичка в домике около входа во второй застенок (нужно перебить три банды из группировки "Смьерть"). Продаёмся, закупаемся патронами (патроны к ПМ уже можно не покупать) и шагаем на север, за Красную Махосёдзю, предварительно проверив инвентарь на наличие двадцати пачек пороха.

К северу от Махосёдзи есть небольшой посёлок. На входе нас встречает боевитая девица, с которой можно поговорить, договориться и взять квест на доставку двадцати пачек пороха. Порох у нас уже есть, но квест пока сдавать рано - сначала нужно пройти в центр, поговорить с ревнивым мужиком, обыскать по его просьбе дом и найти билет бойца из ЯДРА. Ревнивый мужик ничего по поводу билета не говорит, но он нам и не нужен - с билетом идём к девице, сдаём ей порох, делаем ей комплимент с помощью умения "Ружжо" (нужно 80 единиц, но у ГГ уже восьмой уровень, а Ружжо он вкачивал давно, так что с этим проблем нет) и плавно переводим разговор к билету. Девица оказывается дочерью одного из ядровцев, она этим крайне польщена, в отряд, к сожалению, вступать отказывается, зато её можно направить в Красную Махосёдзю, где потом можно с ней поговорить и в беседе поднять Ружжо ещё на десять единиц. Так как на момент этой беседы Пабло закончит очередной проект, даём ему следующее задание и выходим выполнять взятые квесты.
>> No.792119 Reply
>>792115
Ты заебал.
>> No.792120 Reply
>>792119
Тред всё равно мёртвый. Я читаю, не обзывай его.
>> No.792121 Reply
Бля. Как же меня задолбали рандом энкаунтеры в жрпг. И шагу спокойно ступить не дают, не говоря уже что могет выдать сюрпрайз в виде особо сильного монстряка что единолично выносит мне все пати. О и еще выяснилось что я час потратил ходя не в ту сторону, большую часть времени данного похода заняли...вы угадали. Просто нервный тик какойто уже начинается, как только выхожу за пределы городов. Рандом энкаунтеры могут начаться: в любом месте, каждые несколько шагов, с инициативой у монстров, с оверпаверд монстрами. Нахер так жить?
>> No.792122 Reply
>>792121
Сейчас бы ныть что все творения косоглазых - говно. Они всегда такими были, почему ты раньше этого не замечал - я не знаю.
>> No.792124 Reply
>>792122
Где тут репортить за расизм?
>> No.792125 Reply
>>792121
Я тоже удивляюсь, как создателя этой игровой механики и его первых последователей не закопали в лесу.
>> No.792133 Reply
>>792122
Островные обезьяны могут делать неплохо одну вещь – переосмыслять западные тропы. За счет свежего взгляда и разницы культур у них частенько что-нибудь интересное получается. Но сами они, конечно же, оценить собственные произведения не в состоянии (о чем регулярно рассказывают различные рейтинги/опросы).
>> No.792140 Reply
>>792122
Я не ною что все творения нипов - говно. Ни в коей мере. Только эта механика. И то она свойственна в основном старым жрпг, в виду аппаратных ограничений старых консолей. И то не всем, даже для тех времен (всем Хроно Триггер).
>> No.792141 Reply
>>792133
> рейтинги/опросы).
Как будто результаты европейских рейтингов и опросов лучше, лол. Как будто лучше то, что западный покупатель безостановочно в массе своей потребляет 100500-ые части кал оф дюти, фифы и ассасин кридов. Это да, вот эта вся унылая хрень несравнено лучше жрпг, ага. Поражаюсь невежеству и узколобию анона, конечно.
>> No.792142 Reply
>>792133
> Но сами они, конечно же, оценить собственные произведения не в состоянии (о чем регулярно рассказывают различные рейтинги/опросы).
Речь о рейтинге продаж в Ямато? А что не так? Среди рпг у них Драгон Квесты в топах продаж. От меня только респект за такое.
>> No.792152 Reply
Я вот не знаю, тратить ли мне время на Vampire's Fall: Origins? Вроде и мобильная игра, а вроде и выглядит ничего так...
>> No.792161 Reply
>>789642
Так, анон. Прохожу первый фоллач, прибыл в хаб, обнёс его жителей, купил снарягу и успешно добыл чёртов чип. Уровень не слишком высокий, а качнуться бы хотелось — с другой стороны, иметь дело с этим отвратительно-унылым хабом вообще не хочется, после обноса у меня непереносимость этого места на клеточном уровне. Где можно возместить эту нехватку опыта? Просто шляться по карте и убивать что найду, или, быть может, попробовать караваны? Насколько это хорошая идея?
>> No.792165 Reply
>>792152
Если на телефоне играешь то попробуй, ПК версия сразу в топку.
>> No.792166 Reply
>>792161
Играй как вздумаешь. Серьезно. Фоллаут из тех игр, которые дают максимум фана только тогда, когда ты самостоятельно проходишь и экспериментируешь. Получишь свое уникальное приключение.
>> No.792167 Reply
>>792166
Ага. А он точно не из тех игр, которые заставляют тебя делать все "дополнительные" (на самом деле обязательные) квесты просто из-за опыта?
>> No.792171 Reply
File: 15801972658952.jpg
Jpg, 301.50 KB, 765×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15801972658952.jpg
>>792167
Если ты про готановскую схему где без левелапа вы просто будете люто сосать если полезете хоть на полшишечки дальше по сюжету и вам практически позарез нужно проходить кучу побочек чтобы продвинутся в майнквесте, то совсем нет. Первые фолычи если знать куда идти можно за считанные минуты пройти, лол.
>> No.792207 Reply
>>792171
Что ж, спасибо. Это хорошо.
>> No.792220 Reply
File: 327476344450.jpg
Jpg, 310.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344450.jpg
File: 327476344451.jpg
Jpg, 443.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344451.jpg
File: 327476344452.jpg
Jpg, 336.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344452.jpg
File: 327476344453.jpg
Jpg, 311.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344453.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, боевые будни

Сначала добираемся до Перегноя, говорим там с агентом старичка и выясняем, где кто бродит. Затем начинаем прогулки по северной части карты, стараясь не заходить в зелёную ядовитую зону на самом верху. На дальнем севере есть много чего, включая убежище по главному квесту, но туда идти рано. Я из Перегноя приехал в Красную Махо-сёдзю, поэтому ушёл на север по восточной части карты, и, после недолгих блужданий, наткнулся на первую смертебанду. В разговоре с главарём банды используем опцию проверки характеристик и добиваем выживших за пару раундов. Собираем лут (отличный шлем с плюсами к Силе), движемся на запад к погранцам. В окрестностях погранцов высок шанс нарваться на вторую смертебанду (проверка общения в разговоре и опять добиваем выживших, хотя здесь их будет больше), а у самих погранцов сидит первый боец стратега (уговаривается без особого труда, ему самому тут сидеть скучно). От погранцов шагаем к Перегною, по пути должна нарисоваться третья смертебанда (тактика прежняя). Заходим в Перегной, продаём всё лишнее (а его много), если есть возможность, то уезжаем на караване либо в Отрыбное, либо в МРЗ. На полпути между этими точками находится заправка, где можно разжиться квестом на Хамоватого Костика и где пасётся второй боец (бойчиха?) стратега. Она просит перебить волков в пещере, и мы спокойно идём туда (потому что в пещере, помимо волков, лежит последняя часть щита).

От волков стоит заглянуть в Махосёдзю и выдать Пабло очередное задание. Теперь идём на заправку, докладываем бойчихе и подымаемся в Отрыбное, где сидит (в трактире) третий, последний боец. Ему достаточно сказать, что бойчиха уже согласилась, и на том все будут в сборе. Идём или едем в МРЗ, сдаём щит (только сначала его надо склеить клеем "момент", каковой покупается у ремесленников или у оружейника), получаем перк духовной брони, сдаём старичку квест по смертебандам, получаем деньги, сдаём стратегу его квест и принимаем предложение поучаствоваться в основном замесе. Сразу же, не медля ни минуты (квест с ограничением по времени) шагаем в указанное место и приступаем к замесу - враги простые, только три бойца, которых мы собирали, ведут себя как дебилы с искусственным интеллектом, и часто гибнут (лучше всего отослать Фиделя, Гека и сослуживца Саню на восточный фланг, а самому идти на западный, откуда и пойдёт большая часть врагов). Смысл в том, чтобы бойцы не погибли - за это идёт дополнительная экспа, к тому же их оружие (довольно неплохое) мы всё равно не сможем подобрать. Когда все неприятели повержены, собираем с них лут (тоже недурственный), прощаемся с бойцами и сдаём в МРЗ квест.

Проверяем своих подопечных. У ГГ на данный момент имеется 10 левел, с соткой в ружже, зашкаливающим общением и пока что слабыми скиллами другого типа. Метательное стоит довести до 35 (пригодится), также надо поглядывать на скрытность (она должна позже дойти до 41) и технологии (до 70). Дерево умений я продолжаю развивать на ружжо, там есть некоторые приятные вещи. С напарниками всё сложнее - их изначальные статы заставляют плакать (кое-что можно изменить, но это потом). Проще всего одного (например, Фиделя) качать в пистолеты (и выдать ему ППС), а второго (например, Гека) качать в ружжо (и выдать ему СВД). Третий (сослуживец Саня) возьмёт автоматы, но он - это как раз то самое "потом" (которое в миру называется "вода забвения"). На десятом уровне, после множества стычек с разными бандосами (как сюжетных, так и случайных) денег уже должно хватать на многое - мне хватило на хорошую броню, СКС с оптикой и правильный шотган (каждый итем стоит около десятки). Напарники пока ходят в трофейных кожанках, которые вываливаются из бандосов, и с оружием, которые тоже можно на них найти (кто с ППС, кто с маузером, кто с 76 - СВД пока не нашёл). Проверяем инвентарь (нужны две верёвки и пара противоядий) и отправляемся на юго-запад карты, где нас ждёт Гремучий лес.
>> No.792224 Reply
Люблю разглядывать всякую фигню в играх. Вот в замке Ла Валетов разглядывал часовню и чему там люди молятся, неправославно это как-то.
>> No.792225 Reply
>>792224
Почему? В часовнях же и должны молиться?
>> No.792226 Reply
>>792225
Они молятся какой-то йобе в виде изображений скелета/человек без кожи и с кишками наружу и четырьмя ногами, все это в розах порощее, на входах в храм крылатый коровий череп в пламени. Интересная наверное религия.
>> No.792284 Reply
В вейстлендс 2 играл кто?
>> No.792285 Reply
>>792284
Ещё на релизе. Такая себе поделка на юнити, если бы не именитые разработчики то никто бы вообще её не заметил.
>> No.792286 Reply
>>792284
Что-то на уровне атом рпг
>> No.792296 Reply
>>792284
Не очень. Всего мало, все не так, линейная кампания, негде толком побродить.
>> No.792299 Reply
File: 327476344460.jpg
Jpg, 392.93 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344460.jpg
File: 327476344461.jpg
Jpg, 156.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344461.jpg
File: 327476344462.jpg
Jpg, 475.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344462.jpg
File: 327476344463.jpg
Jpg, 361.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344463.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, лесной променад

По дороге к лесу видим село. Там стоит грузовик (пока не нужен), есть юная дева с гранатой (если помочь деве переубедить её папеньку, то гранату она нам отдаст в знак признательности), есть два мужика в трактире - один просит провести расследование, второй желает передать посылку в цирк (берём оба квеста). В первом же доме налево от входа живёт странный тип, который оказывается тем самым Хамоватым Костиком (чтобы это узнать, нужно войти в дом, найти спальню на дальнем конце и взломать тумбочку, где лежит список жертв). На том дела в селе закончены, идём в сам лес, где сначала поворачиваем направо и выносим пауков да волков. Оттуда идём не восток (где дыра в земле), а на север (где живут старик со старушкой), докладываем, что волков мы перебили, общаемся и уходим в центр, к точке с кустами. Когда мы приблизимся к точке, оттуда выйдет парень с винторезом (автоматическая винтовка, очень хорошая, надо сказать) - можно пристрелить его, можно отпустить, но лут в тайничке за кустами всё-таки стоит собрать. Наконец, проходим на ещё одну полянку, с идолом деревянного типа, там становимся перед ним в круг и выкладываем туда мясо (прямо в инвентаре, три куска кладём на землю). Идолу наши действия по душе, поэтому ГГ обретает хэппи-лаковость (постоянно плюс один к Удаче - мелочь, а приятно).

Далее возвращаемся к дыре в земле, в диалоге применяем на неё верёвку и слазим вниз (обратно подняться не выйдет). Сначала идём налево, по стеночке, пока не увидим жужелицу и не обновим журнал. Дальше планомерно зачищаем всю левую часть пещеры от жужелиц, от жужеличных личинок и от жужелицы-матери. По окончании этого мероприятия открываем выход на полянку, а оттуда - и на главную карту, но из леса пока не уходим, возвращаемся в пещеру и движемся направо. За окровавленными сталактитами есть любопытный проход, в котором полно яда (травиться герой на раз) и живёт злая собачка (хитов масса, кусает злобно, регенерирует и вообще ведёт себя непорядочно). Но эта собачка охраняет зелёную ампулку, которая при использовании даёт одну свободную единицу к основным характеристикам (я бросил во Внимание, хотя бросать можно куда угодно). Выйдя из прохода и вылечив отравление, идём к провалу, через который можно перебросить вторую верёвку и по ней добраться до скрытой части пещеры. Правда, там есть только наскальная роспись да всякие предметы старины, однако и они не повредят. Из скрытой части есть ещё один выход на глобальную карту, куда мы и шагаем. В Гремучем лесу на этом дела можно считать выполненными (ночью на основной локации появляется костёр с парочкой малопонятных попаданцев, но особого профита с них получить мне не удалось).

Прямо из леса идём в цирк (разбитый Ил-62). Отдаём посылку из села, общаемся с рядом персонажей на предмет съёмок в порнушке, говорим с парочкой, о которой упоминал странный тип в фольге (их необязательно ссорить, квест и так выполнится), решаем детективное дело с бородатыми женщинами и их яйцекладущими подругами, выносим тучу злых крыс по просьбе одного из клоунов и заходим в сам цирк, где протискиваемся поближе к арене, выходим туда в качестве добровольца, смотрим фокусы и показываем собственное мастерство (а выбрал Силу и легко всем всё показал). В награду получаем амулет с красным носом, который даёт плюс к Удаче за минус к Харизме, и моему герою особо не нужен, но всем остальным - маст хэв, потому что этот амулет не зависти от показателя Интеллекта. Уходим из цирка, направляемся к бандитам (это их пахан просил разведать лес), рассказываем ему обо всём, гуляем один день. Можно заглянуть в подземную баржу Перегноя и поболтать с бабой около собачьих боёв, а потом проверить мелкую локацию между Отрыбным и заправкой, где сидит отшельник - оба нужны для квеста из села. Кроме того, стоит заглянуть и на заправку, рассказать о Хамоватом Костике - заказчик тут же уйдёт учить Костика манерам, а мы можем спокойно обшарить ящики в кабинете, потому что там лежит много бензина (кстати, если выйти с заправки на глобальную карту а потом сразу же зайти назад, то увидим, что заказчик уже возвращается - когда он дойдёт до своего кабинета, с ним можно пообщаться на тему Костика, узнать, что теперь у него манеры безоговорочно исправлены, похвалить заказчика и закончить этот квест). А на заводе нас уже заждалась новая миссия пахана - надо провести выборы в Отрыбном.
>> No.792302 Reply
>>792284
Да, хорошая игра, но на один раз.
>> No.792304 Reply
File: 4216a7dfbe3e85703...
Gif, 13441.79 KB, 666×375
edit Find source with google Find source with iqdb
4216a7dfbe3e85703a00c3651bd18f34_original.gif
File: d6880db3b81870ba8...
Gif, 16757.35 KB, 666×375
edit Find source with google Find source with iqdb
d6880db3b81870ba83dba0f0f2f8e162_original.gif
File: da66bedfbc4fe54a5...
Gif, 17417.31 KB, 666×375
edit Find source with google Find source with iqdb
da66bedfbc4fe54a5d74940b468ea4f8_original.gif

Там стартовал кикстартер Pathfinder: Wrath of the Righteous, за сутки уже собрали необходимый минимум и открыли первую дополнительную цель. Получается из новых классов будут Arcanist, Bloodrager, Shaman, Oracle, Witch и Warpriest (его только анлокнули), у каждого класса в игре будет по 5 архетипов, уже понятно что через социальные цели точно будет открыт ещё один престиж класс Winter Witch. Новой расой стали дампиры. Спутников пока десяток, одинадцатого уже анонсировали второй доп. целью, несколько из них можно будет романсить.
>> No.792305 Reply
>>792304
А база будет? Королевство там поразвивать и все такое.
>> No.792307 Reply
>>792304
> гифки на 15 мб в 2о2о
Совсем заняться нечем.
>> No.792308 Reply
>>792305
Да, ГГ станет лидером крестового похода против демонов, нужно будет отстраивать лагерь, нанимать и улучшать войска, добывать артефакты, принимать стратегические решения, всякое такое.
>> No.792360 Reply
>>792152
Мне понравилось, но я вообще люблю такого рода дрочильни. Думаю, большинству анонов не зайдёт.
>> No.792362 Reply
>>792304
Будем играть, 100%. Донатить на кикстартер не стану, ибо денег особо лишних у меня нет и инвестор из меня такой себе.
>> No.792364 Reply
>>792362
Да там сбор и так куда активнее идёт, чем на первую часть, для поддержки достаточно подписочки всякие прожать (чтобы открыть побольше социальных целей, например официальную поддержку модов). Хотя себе я всё же заказал коллекционку, хочется уж заиметь пару артбуков и фигурку.
>> No.792368 Reply
File: Безымянный.png
Png, 41.91 KB, 615×849 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Что-то даже лол, какие-то у них жёсткие требования для тестировщиков игр. Это у всех игровых компаний принято так? Это объясняет, почему по итогу у многих игр выходит столько багов. Нет чтобы просто парочку геймеров запустить, которые играли бы по 8 часов в день и перепроходили бы игры за разных классов на разные концовки. По итогу же эти самые игроки и отлавливают тонну багов, как это было у них с первым пасфайндером.
>> No.792370 Reply
File: 239442e0b543afccbe9b2b880c0f9236_original.png
Png, 1325.97 KB, 666×1163 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
239442e0b543afccbe9b2b880c0f9236_original.png
>>792368
Это инженер по тестированию, думаю у рядовых тестировщиков требования ниже были бы и не требовалось бы сидение в офисе.
Только что анлокнули нового спутника, если соберут ещё 100к то добавят битву верхом и новый класс Cavalier.
>> No.792376 Reply
>>792370
О, наконец-то будет реализована кляча паладина.
>> No.792378 Reply
>>792376
Вроде бы не только кляча, на медведе тоже можно будет покататься.
>> No.792381 Reply
File: Безымянный.png
Png, 432.51 KB, 1503×741 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Хех, это Крис Авалон на православных пельмешах так щечки свои распух? Его не узнать даже теперь.
>> No.792467 Reply
>>792381
Почему на него все так дрочат?
>> No.792469 Reply
>>792467
Ну его запомнили и его имя ассоциируется с чем-то годным, теперь он продаёт своё имя за чеканную монету во все более-менее пристойные РПГ и все в выигрыше. Про его участие в проектах обычно пишут игровые СМИ, делая дополнительную рекламу, ну и людям нужны какие-то громкие имена и авторитеты для большей надёжности. Он получает хорошие деньги и непыльную интересную работёнку, разработчики привлекают внимание к продукту и как бы получают дополнительное доверие за прошлые заслуги Авеллона. Думаю очевидно, что он не может полноценно работать над несколькими играми разных студий каждый год, везде понемногу шабашит.
>> No.792476 Reply
>>792467
Он фактически родоначальник современного сюжета рпг, того который

ПРИНЕСИ СУПЕРБОЖЕСТВЕННЫЙ МОЛОТ ИЗ ОПАСНОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ
@
НАГРАДА ТРИ РЖАВЫХ МОНЕТЫ И ГНИЛАЯ КОВЫРЯЛКА ПОД НОГТЯМИ
>> No.792521 Reply
File: 01c2aefe191bd9ba54f853bfb7dca6cf_original.png
Png, 2316.70 KB, 666×1998 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
01c2aefe191bd9ba54f853bfb7dca6cf_original.png
Следующая цель офигенная, +2 мифических пути для героя, причём довольно интересных для отыгрыша. Золотой дракон и Ходячий рой (каких-то прожорливых насекомых).
>> No.792522 Reply
В стиме вышла Stoneshard от питерской студии, известной по 12 is better than 6. Помнится, на доброчане светился разработчик (или пиарщик?) из этой конторы. Интересно, он тут еще бывает?
>> No.792523 Reply
>>792522
Он на всех бордах светился, даже на коматозной аномке, так что вряд ли.
>> No.792526 Reply
>>792521
Золотой дракон не интересен уже по одному только описанию. Ходячий рой - штука любопытная, но тут весь вопрос в реализации.
>> No.792527 Reply
>>792284
>>792302
> Да, хорошая игра, но на один раз.
Доброчую, игра отличная но вариативность нулевая. 1,5концовки, дрочь на максимально хорошую, как минимум один квест (к счастью необязательный) без ютуба не пройти. Задротства в игре максимум, пустой беготни туда сюда тоже, юнити в вариации от InXile (на момент выхода 4.5, кажется) финальный замес с кучей юнитов еле вывозит. Игра долго поддерживалась, и sic! сменила движок на юнити5 и немного баланс персонажей (в эту версию не играл), поддерживает все современные OS/Hard. Самый большой плюс на момент выхода, это тот Fallout4 который мы заслужили. И главное, скоро грядёт Wasteland3!!!
>> No.792529 Reply
File: 327476344470.jpg
Jpg, 275.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344470.jpg
File: 327476344471.jpg
Jpg, 214.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344471.jpg
File: 327476344472.jpg
Jpg, 194.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344472.jpg
File: 327476344473.jpg
Jpg, 240.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344473.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, политические вопросы

Сами выборы особой проблемы не представляют - находим в Перегное чиновника (в баре на барже), с ним возвращаемся в Отрыбное, определяем кандидата (я поставил на имоту трактирщика), проводим короткую предвыборную кампанию и наслаждаемся результатом. Чиновник уезжает, пригласив заглянуть в Торговую Палатку, сельхозглава (уже бывший) даёт нам квест на машину, и можно идти на завод. А тут внезапно творится веселье - в дружной банде возник разлад с оживлённой стрельбой. Собственно, сам разлад закончится и без нашей помощи (на стороне пахана больше народа и вооружены они не в пример лучше), главное - забрать с тела одного из нападавших отмычку плюс 30 ко взлому. Пахан пока нервничает и квеста не даёт, так что обходим локацию по мостам, находим относительно целую машину, выходим на карту и снова заходим - теперь пахан успокоен и даёт задание найти организаторов разлада. Нам именно это и требуется, так что на скорую руку заглядываем в Отрыбное (сельхозглава просит теперь притащить найденную машину; это делается с помощью любого грузового каравана за небольшую сумму) и спешим в МРЗ.

В МРЗ закупаем патроны, проверяем, чтобы в инвентаре имелась взрывчатка с таймером и семь тыщ монет. Если всё в наличии, то спускаемся в канализацию (неважно, где, главное - добраться до закрытых дверей). Через двери вежливо общаемся с охранником, двери открываются и мы заходим в канализационное убежище местных бандосов. Заправляет здесь некий контрабас, занимающийся контрабандой, по квесту пахана он ничего не знает (и никто из его подручных - тоже), рекомендуя обратиться к другим бандосам, что живут на барже. Сам контрабас даёт два отдельных квеста - надо шлёпнуть барыгу в селе и попугать культистов прямо в канализации. Но самое главное тут мужичок, одиноко восседающий на ящике - у него за семь тыщ можно купить очень мощное зелье, воду забвения. При использовании на персонажа она обнуляет все очки (со статов, с навыков, даже с дерева умений), позволяя переназначить их на свой лад. Разумеется, главному герою это зелье ни к чему, зато спутникам оно просто очень необходимо. Наиболее кривым в партии является сослуживец Саня, он и пьёт зелье, после чего можно смело ставить ему Интеллект и Харизму на 1, Ловкость и Внимание на 10, Удачу на 5, а остальное - по желанию. Навыки раскидываются следующим образом: автоматы - за сотню, холодное оружие (чисто для отыгрыша) - сто десять (для сабли), остальное - тоже по желанию. Из умений надо брать плюс очко действий и всю ветку тяжёлых доспехов (чтобы носит любую броню и шлем без штрафов к статам). Вот так, за небольшую сумму денег, мы получили великолепного бойца просто на ровном месте.

Теперь можно не торопясь обойти канализацию. В одном углу живут паучки и паучата, с которыми связана любопытная особенность - для получения максимума экспы за бой, необходимо пробудить все яйца до того, как погибнут все взрослые паучки (главный герой бегает по комнате, а остальные отстреливают врага). Недалеко от паучков проживает канализационное чучело, благодарящее нас за паучков и дающее квест на похищение бабы (баба сидит в местном трактире и сама любит чучело, так что выполняем квест именно так, как нам его заказали). В канализационных пещерках обитают крысы и культисты - крыс убиваем, культистов, в принципе, тоже можно, но проще их прогнать, а самим подойти к статуе. Вниманием замечаем сундук, вскрываем его, взводим взрывчатку (на тридцатник), кладём взведённую взрывчатку в сундук и отводим группу подальше, пока не бахнет. Когда бахнет, берём из обломков амулет (мощный, но только на ночь), докладываем контрабасу о выполнении первого квеста и уходим в село.
>> No.792532 Reply
>>789642
Не знаю, кому там из разрабов во втором фоллаче количество случайных встреч показалось слишком маленьким в сравнении с первым, но если буду проходить его второй раз, то возьму перк на избегание как можно скорее, он теперь просто мастхэв. Эти гекко/караваны/прочая шваль раздражает просто неимоверно. Даже для загрузки приходится ДОЛГО ждать, если делать это не заранее на карте. И нет, показатель удачи тот же, а восприятие даже выше
>> No.792543 Reply
>>792532
Меня рандомные встречи никогда не бесили на повторных прохождениях. Потому что я при повторном прохождении сразу старался первым делом заполучить себе тачку, а с ней на пустошах жизнь становится проще. А в первом да, но сильнее всего, когда играл в первый раз, я сгорел со спутника-собаки, у которой дохрена жизней, она постоянно за тобой бегает и даёт дебафф тебе и твоим врагам на постоянные критически промахи из-за чего играть становилось невозможно. Помню целый час мучился с ней в первый раз, пытаясь избавиться от неё.
>> No.792545 Reply
Фанаты полураспада весь тред засрали, непорядок.
>> No.792546 Reply
>>792545
> полураспада
Где ты тут фанатов халф-лайфа увидел?
>> No.792547 Reply
>>792526
> Ходячий рой - штука любопытная, но тут весь вопрос в реализации.
В Кингмейкере же был один такой в доме у Нимфы. Сделать нечто подобное играбельным, а заодно и дать на выбор несколько типов роя.
>> No.792548 Reply
Я застрял на стычке с Нимфой, в ее замке, когда она хилится по 150 хп каждый раунд. (Рядом с Ловчим)Меня еще немного смерть тристиана подкосила, по части работоспособности партии. Дайте совет пожалуйста, что можно с ней сделать.
>> No.792549 Reply
>>792526
А мне кажется после успеха сериальчика по ведьмаку многим захочется хотя бы раз сыграть за эдакого Борха Три Галки с парой варварш в пати.
>> No.792550 Reply
>>792548
Привести к ней двух хвостатых сестричек с deadly earth у каждой.
>> No.792551 Reply
>>792550
Я не понял что за сестрички, но ВНЕЗАПНО, Джейтал просто убила её с одного крита. Лол.
>> No.792552 Reply
Нет, реально аноны, я чет не ожидал такого поворота событий. В прошлые выходные несколько часов ебался, сейчас снова готовился минут 20, партия такая подбегает к ней, слышно ШМЯК, и... все.
>> No.792553 Reply
>>792546
Везде! Они всюду!
>> No.792611 Reply
File: poJRf8PHPOQ.jpg
Jpg, 234.55 KB, 759×796 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
poJRf8PHPOQ.jpg
Кстати, поделюсь лишним стим-ключиком Кингмейкера: 3FPRR-H99Vноль-BY65J
Без DLC, но хоть будут ачивки, карточки и автообновление.
>> No.792617 Reply
File: sloooooooow.jpg
Jpg, 31.52 KB, 407×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sloooooooow.jpg
>>792611
Спасибо, забрал. Допы позже по скидке куплю и поиграю.
>> No.792630 Reply
Поиграть в Stoneshard сейчас или дождаться выхода ерли аксеса через 2 года в скобочках возможно никогда?
>> No.792632 Reply
>>792630
Поиграй сейчас, а потом еще через никогда(возможно спустя 2 года)
>> No.792633 Reply
>>792630
Поиграй через месяц, пофиксят критичные баги и добавят тот контент который обещали в этой версии, но не успели (катакомбы, босс тролль, две ветки умений, более глубокие диалоги).
>> No.792647 Reply
>>792632
Но зачем играть сейчас в обрезанную игру, когда можно будет потом поиграть в полноценную?
>>792633
Хорошо, подожду месяц. Кстати говоря Stoneshard выглядит таким жрпг, каким я всегда хотел видеть игры в этом жанре. Что лично для меня очень круто.
>> No.792692 Reply
File: 327476344480.jpg
Jpg, 299.86 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344480.jpg
File: 327476344481.jpg
Jpg, 231.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344481.jpg
File: 327476344483.jpg
Jpg, 360.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344483.jpg
File: 327476344484.jpg
Jpg, 142.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344484.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, криминальные подставы

В сельском трактире нас ждёт барыга. Его можно выманить за частокол и либо рассказать о заказе, либо шлёпнуть (я шлёпнул, потому что воевать так и так придётся барыгину братву). По возвращении в МРЗ сдаём квест контрабасу, берём новый, на татуированного диверсанта и теперь уже заглядываем в Торговую Палату (охранник у лифта просит солидные денежки, но мы уже знакомы с местными бюрократам, так что проходим по блату). Здесь пробегаемся по чиновникам, получив от знакомого по выборам квест на дальнюю дорогу (туда пока рано), от другого - новый ранг квеста по электростанции, а от шефа - просьбу разобраться с цирком. Цирк решается проще всего - зайти на локацию, войти в самолёт, поговорить с бабкой и либо прогнать её через общение, либо через него же примирить шефа Палатки со своим прошлым (ни на что серьёзное выбор не влияет). А вот электростанция интереснее - сначала надо заскочить в Перегной, там найти мамбета (в подземной барже, там же, чуть вдалеке, есть комната с человеком, которому нужно описание редкого монстрика), пообщаться на тему поставок, потом идти к водителю и прокатиться с ним до МРЗ. По дороге будет нападение, причём очень знакомое (то рыло, которое ограбило нас в самом начале игры) и очень вооружённое (калаш с укороткой, винтовки, ружья, пулемёт - и всё свежее). Бой, впрочем, не особо сложный , потому что с одной стороны нас прикрывает грузовик, а снизу бегают союзники-охранники, так что пристрелив рыло и двух его товарищей (справа вверху, с авторайфлом, и слева вверху, с переломкой), победу можно считать состоявшейся.

Продавшись, скупившись и заглянув в трактир, где сидит бывалый рассказчик (который расскажет нам про редкого монстрика), шагаем по проторенной дорожке, сначала в Отрыбное, потом в Перегной. В Отрыбном любуемся на сельхозглаву с полуполоманной машиной и получаем от него квест на запчасти. Некоторые можно найти самому, за некоторыми придётся топать в МРЗ. В Перегное говорим с мамбетом (интересные дела), сдаём квест на описание монстрика, находим диверсанта (он недалеко от входа, его можно прибить или просто отрезать татуировку - причём с первой помощью от 40 и выше диверсант даже выживет). Идём в МРЗ, сдаём татуировку, получаем заказ прогуляться за наркотой, но вместо наркоты находим отрезанную бошку с запиской. Контрабас нервничает, просит нас зайти через день, а пока мы идём во второй застенок, где у видеосалона берём квест почтальона (оказывается, есть в Перегное местечко, где нехорошие люди шашлык каннибальский жарят) и заглядываем к торговцу запчастями (в гостинице). Торговец предлагает нам избавиться от пронырливого журналиста и принести особый артефакт из ядовитого бункера, на что мы легко соглашаемся, потому что обе точки недалеко от МРЗ. Журналиста убьют и без нашей помощи (а убить его придётся, он красный даже если волков пристрелить до того, как они его скушают). Бункер маленький, полон яда, но у караванов можно купить противогаз, который полностью снимает воздействие яда (причём противогаз одевается только на ГГ, сопартийцы могут хоть в яде плавать, хоть по радиации бегать, их ничем не пронять). Возвращаемся в МРЗ, сдаём квест, получаем запчасти и спускаемся в канализацию (день уже прошёл).

Контрабас предлагает нам сходить на стрелку, обещая тучу денег и редкий артефакт из города Масквы. Идём, встречаем пачку бандосов, которые сначала смеются (мол, на убой тебя послали, братан), а потом дружно помирают, оставив по себе карту. В МРЗ идти смысла нет, контрабас нас действительно подставил и смылся, так что движемся по карте, выносим одинокого, но разговорчивого охранника, и приходим по туннелю к пачке менее разговорчивых, но более опасных охранников (все убиваются без особого труда, и всё же сохраниться стоит). Лечимся (можно выйти на глобальную карту, чтобы пожарить мясо), проходим дальше, выносим последнюю пачку в этом месте, собираем весь лут и возвращаемся в МРЗ.
>> No.792777 Reply
File: 327476344490.jpg
Jpg, 145.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344490.jpg
File: 327476344491.jpg
Jpg, 229.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344491.jpg
File: 327476344492.jpg
Jpg, 498.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344492.jpg
File: 327476344493.jpg
Jpg, 269.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344493.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, криминальные разборки

Теперь пора заняться квестом пахана. Идём во второй застенок на баржу, где говорим с братком у двери, потом выполняем квест от другого братка на выбивание долгов (пробежаться по МРЗ и общением собрать со всех бабло) и заходим к боссу, который рассказывает нам текущий расклад. Теоретически можно вернуться к пахану, передать ему расклад от босса МРЗ и попросить подмоги, но смысла делать крюк нет - локация недалеко, туда стоит просто зайти и всех перебить (а уже потом вернуться к пахану и получить причитающуюся награду; к слову, на этом все квесты заводских завершены, так что при желании всех их, включая пахана, тоже можно перебить, просто так, для удовольствия). Заходим в Отрыбное, сдаём сельхозглаве запчасти, и, если у нас есть бутылка бензина (часто бывает в продаже), завершаем квест на починку. Но это ложное завершение - тру-концовка наступит после того, как мы выйдем из Отрыбного и наткнёмся на особую случайную встречу (в инвентаре стоит иметь лопату для оптимального завершения квеста). Машину в итоге ни сельхозглава, ни мы не получили, однако сама мысль о машине любопытна, мы к ней ещё вернёмся.

Заглядываем в Перегной, подходим к шашлычной, разговариваем с вежливыми ребятами и отсылаем их прочь кодовой фразой. Когда они отойдут, спускаемся вниз, убеждаемся, что почтальон не врал, а по пути к выходу имеем бой всё с теми же вежливыми ребятами (Ловкость - атаковать первым). На этом значимые квест и в Перегное почти закончились, но тут никого убивать не надо - это очень хорошая торговая точка, из которой частенько попадается допквесты на сопровождение караванов (наиболее спокойный способ разжиться замечательным оружием). К слову, в Перегное есть якубович, который продаёт машины, но на самом деле он тупо разводит на бабло. Однако добыть машину всё-таки, можно для чего возвращаемся в МРЗ, сдаём квест почтальона и шагаем на площадь перед Торговой Палаткой. Там есть комиссар, он приказывает нам героически умереть за тело Ленина и даёт наводку на карте. И вот туда мы и шагаем - разумеется, не умирать, а добывать своей партии колёса.

На локации (свалка) нас встречает помощник комиссара, ожидающий приказов. Даём команду всем ломиться вперёд и сами идём за ними же. Бой, в принципе, простой, только очень долгий - врагов десятка два и союзников где-то столько же, пока все они походят, минут пять может пройти (со временем этот процесс ускоряется, потому что и враги и союзники дохнут в большом количестве). Бой может иногда прерываться, хотя ещё не все враги добиты, это положительный момент, потому что так мы можем собрать лут с тел союзников (а когда бой будет завершён - об этом нас известят в диалоге - тела союзников исчезнут). Перегруза не бойтесь, со свалки мы уйдём не на своих двоих, поэтому стреляем, лутим, побеждаем и шагаем к гаражу, где стоит роскошный волгарь. Его тоже надо подчинить, но это делается прямо на месте, никаких артефактных запчастей не требует и по завершении получаем собственный автомобиль. Складываем всё лишнее барахло в багажник, обходим свалку на предмет оставшегося лута (мусорные кучи тоже представляют интерес, оттуда надо брать металлолом и макулатуру), потом садимся за руль и уезжаем в закат.
>> No.792789 Reply
>>792777
> 327476344492.jpg
Это отсылка к JoJo?
>> No.792814 Reply
File: 327476344496.jpg
Jpg, 263.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344496.jpg
File: 327476344497.jpg
Jpg, 502.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344497.jpg
File: 327476344498.jpg
Jpg, 311.70 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344498.jpg

>>792789
Скорее к вахе.
>> No.792852 Reply
File: 327476344500.jpg
Jpg, 343.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344500.jpg
File: 327476344501.jpg
Jpg, 372.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344501.jpg
File: 327476344502.jpg
Jpg, 351.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344502.jpg
File: 327476344503.jpg
Jpg, 274.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344503.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, хитрая рыбка

Рулим мы в МРЗ, там надо сдать квест комиссара (получим бензопилу) и заглянуть к боссу (рассказать о разборках на локации, которую он нам подсветил; можно также взять у него квест на банду беспредельщиков). Затем, приняв на грудь два одеколона, скурив два косяка и доведя Харизму до семи, можно пообщаться с разными персонажами, которые бродят по второму застенку. Можно (и нужно) оценить вооружение наших бойцов (на пятнадцатом уровне даже караваны предлагают очень любопытные образцы, только стоит думать и о патронах - 7,62Р найти крайне тяжко, купить можно не везде, остаётся только клепать их дома, в мастерской). Можно оценить и своё вооружение (например, взят СВД, которая мощнее, но тоже жрёт 7,62Р; а вот семисотый "ремень" брать не надо, с ним не получается два прицельных за ход). Оцениваем броню - броники должны висеть почти на каждом, не помешают и нормальные каски. Ну и смотрим на денюжку, хотя этот вопрос как-то не возникал - куча вышеописанных квестов и горы лута, даже после покупки оружия и боеприпасов останется тысяч пятьдесят.

А теперь заедем в Отрыбное на рыбалку. Ловить мы будем очень особую рыбу, к которой необходимо подготовиться правильным образом. Сначала меняем амулет на заячью лапку (и Удача становится равно шести), потом покупаем бутылки водки, горилки, конька, пива и самогона в таком количестве, чтобы нам хватило поднять Удачу ещё на пять единиц (здесь удвоение от зелий тоже работает, то есть можно взять два пива, две водки и горилку, но даже если удвоение уберут, то номенклатуры бухла всё равно хватит до нужной цифры). Проверяем, чтобы в инвентаре имелись паучьи мозжечки, и твёрдо шагаем к озеру - тому самому, в котором герой ловил рыбку ещё во время первого своего визита. Около озера сохраняемся в пару слотов, выпиваем заготовленные зелья (делая Удачу равной 11, то есть выгоняем её на максимум), ещё раз сохраняемся и приступаем к ловле. Нам не нужны трёхрогие сомы или горбатые корюшки, а нечто особенное, и это особенное скоро проклюнется (на 11 Удаче для этого потребуется дюжина сейв-лоадов; можно добиться результата и на 10 Удаче, но тут на сейв-лоады придётся убить час, если не больше - в этой версии игры разница очень значительная).

Итак, мы тянем, потянем и получаем небольшую рыбу, ~пон, которая заводит с нами диалог, ~пон. К сожалению, рыба не предлагает нам стать настоящей махосёдзей (мы уже сами по себе стали слишком махосёдзевыми, рыба логично опасается, что мы слишком много конфет соберём, ~пон). Зато она предлагает откупные - можно загадать себе увеличение одной из характеристик (я выбрал Выносливость, чтобы было). Выполнив заказ, рыба с облегчением прыгает обратно в пруд (и второй раз её выловить не получится), а мы, отоспавшись после рыбалки, думаем, что полигры почти пройдено и пора немножко заняться главным квестом. Собрав всё нужное и продав всё ненужное, партия садится в авто, заезжает в МРЗ - стоит заглянуть к букинисту, взломать дверь, что прямо за ним (нужна скрытность 91 и выше, для чего пригодится маскхалат из вертолёта), и стянуть из запертого сундука несколько интересных книг - и катит вдоль севера к Убежищу 317.
>> No.792853 Reply
Owlcat Games подтвердили что уже работают над официальным пошаговым режимом для Wrath of the Righteous, во многом благодаря популярности подобного пользовательского мода для Кингмейкера. Можно будет на лету переключаться между режимами, без рестарта игры или перезагрузки локации.
>> No.792854 Reply
>>792853
Это хорошая новость, реал-тайм там иногда утомлял.
>> No.792856 Reply
>>792853
> пошаговым режимом
Это как в Дивинити что ли? Или просто с автопаузой, когда какой-то персонаж уже может новое действие совершить?
>> No.792859 Reply
>>792856
Подробности позже обещали, но я так понял реализовано будет примерно как в этом моде для Кингмейкера (https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/109) + дополнительные доработки интерфейса и механики.
>> No.792920 Reply
File: d3bbdae91b0d7fbb_...
Jpg, 465.65 KB, 1460×805
edit Find source with google Find source with iqdb
d3bbdae91b0d7fbb_1920xH.jpg
File: 2251162-spread_th...
Jpg, 58.28 KB, 638×454
edit Find source with google Find source with iqdb
2251162-spread_the_love.jpg

Изредка поигрываю в Лангриссер мобайл. Игра просто охуенная, но иногда складывается впечатление, что её создал сам сатана. В игре слишком много игровых активностей, дроча и гринда. Прокачать по максимуму всех героев и открыть для них все их способности не представляется возможным. И это при том, что разрабы каждый месяц добавляют новых героев.

В общем, игра просто шедевр, но у меня на неё нету столько времени. Алсо, в игре присутствуют смешных накачанные лысые Аники, которые при касте своих абилок смешно так зигуют в сторону врага, да.
>> No.792921 Reply
>>792920
Лангриссер великая серия, но умершая-переставшая напрочь выходить сразу после 90-ых. Подняли труп покоившейся с миром и превратили в мобильную дрочильню. Впрочем ничего нового. По крайне мере гачимучи-референсы есть, что автоматически повышает ей балл в несколько раз.
>> No.792923 Reply
File: 327476344510.jpg
Jpg, 189.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344510.jpg
File: 327476344511.jpg
Jpg, 256.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344511.jpg
File: 327476344512.jpg
Jpg, 352.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344512.jpg
File: 327476344513.jpg
Jpg, 478.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344513.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, блуждания в потёмках

Вход в Убежище будет закрыт, его можно открыть как простым методом (взломом), так и силой (взрывчатка на тачку и вперёд). Но лучше всего пробежаться на северо-запад локации и договориться с группой мужиков о сотрудничестве (они открывают вход). Проходим, осматриваемся, выносим крыс, взламываем все замки, чиним все устройства (для этого и нужна высокая техника), проникаем на этаж ниже, где вышеописанное повторяется (второй этаж убежища 317 довольно большой, там можно читать дневники слабонервных учёных, и даже найти инженера-муравья, которого потом можно пригласить на пмж в Красной Махосёдзе). Наконец, пройдя до нужной точки, видим нелицеприятную картину, обыскиваем тела, обнаруживаем сюжетный амулет, на чём первая часть главного квеста закроется. Для полноты ощущений стоит подойти к шкафу в самой дальней комнате, положить туда взведённую взрывчатку (после взрыва откроется проход) и полюбоваться пустой дырой из-под чего-то подозрительного.

На выходе нас поджидает группа мужиков, которые ведут себя неблагоразумно. Валим их, с одного снимаем рюкзак (ещё с одного выпадает ключ, но он не нужен), по привычке зачищаем локацию (осторожно с вертолётом, он фонит) и уходим из Убежища. Далее я направился в Отрыбное, где подошёл на точку с каменными кругами, дождался полуночи, скушал мухомор (один) и прочёл интересную книжку, которую до того своровал из сундука у букиниста. Результатом всех этих мероприятий стало чудище с тентаклями, которые группа бодро завалила (но чудище бьёт довольно-таки больно, стоит соблюдать минимальную осторожность). Из Отрыбного шагаем в МРЗ, где ждём дня, зельями качаем Харизму на максимум и начинаем гулять по второму застенку (а точнее - по площади перед палаткой и на первом этаже самой палатки). Цель прогулки - выцепить одного профессора, которому можно дать денег на выпуск книги (денег надо дать аж десять тысяч, зато подобная щедрость окупается аж двумя тысячами экспы). Пока Харизма не падает, можно побродить и по другим домам (есть там одна женщина нетяжёлого поведения, причём за это тоже идёт экспа), а потом, переночевав в местном отеле, можно продолжать основной квест.

Все данные, которые мы собрали в Убежище, указывают на грибную фирму. Строго говоря, можно заглянуть на баржу и купить нужную нам информацию у местного информатора (он просит солидную сумму). Однако это скучно, так что идём в штаб-квартиру грибной фирмы. Она стоит слева от Торговой палатки, дверь туда закрыта, а рядом стоит стражник. Но стражнику можно сказать, что нас послал мужичок из пригорода. Стражник расцветает, двери отворяет, к начальству своему посылает и вообще ведёт себя настолько радужно, что его сразу же хочется пристрелить. Впрочем, стрелять пока рано, так что заходим, проходим короткий экзамен, перед которым стоит сохраниться (надо дать правильные ответы на несколько вопросов; ответы можно узнать у того самого мужичка, только стоит это делать заблаговременно - экзамен прерывать нельзя), даём экзаменатрице тридцатник и три консервы (последние можно купить на лотках у баржи) и получаем первые задания.
>> No.792926 Reply
>>792921
> Подняли труп покоившейся с миром и превратили в мобильную дрочильню
Как что-то плохое.
>> No.792927 Reply
>>792926
А что в этом хорошего? Зачем издеваться над прошлым? Сейчас давайте все превращать в мобильные дрочильни, скоро ничто не останется нетронутым чтоб выжать каждый цент. Ничего святого.
>> No.792928 Reply
File: cb7d40dfb26c592fa595ad0735f177b4_original.jpg
Jpg, 111.37 KB, 680×383 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cb7d40dfb26c592fa595ad0735f177b4_original.jpg
Spiderweb Software собрались ремастерить свою серию Geneforge, на первую часть уже собирают средства на кикстартере. Адаптируют интерфейс под современные стандарты, наймут художников помочь с апгрейдом арта, добавят немного нового контента, портируют игру на iPad.
>> No.792931 Reply
>>792928
> пик
Что-то не вижу особых отличий, с таким же успехом они могли бы выпустить Geneforge 6.
>> No.792933 Reply
>>792931
В старой версии интерфейс постоянно занимал половину экрана, был виден только небольшой участок локации. Так что даже такое изменение уже ощутимый плюс. Ну и новый контент таки будет, точно как минимум один новый монстр для создания, 5 квестов и 5 персонажей (созданные совместно с донатерами), и скорее всего соберут 75к баксов на целый новый регион с новыми квестами и лутом. Полностью новую часть наверно боятся выпускать потому что труда нужно вкладывать куда больше, а фанбаза не такая большая, надо сначала познакомить ньюфагов с серией при помощи ремастеров.
>> No.792934 Reply
>>792933
Ну ОК, посмотрим.
>> No.792948 Reply
>>792928
Старая игра конечно была шедевром своего времени, но для ремастера хотелось бы не просто новый интерфейс и разрешение, а продвинуть систему крафта миньёнов вглубь и добавить CG к чисто текстовым ивентам.

инб4 жрпг получится
>> No.792956 Reply
>>792928
Что в них такого хорошего?
>> No.792957 Reply
>>792956
Ну в принципе официальное описание хорошо передаёт суть:
> Want to use trickery and diplomacy to win the game without ever even attacking a foe? Sure. Want to blast through the game barbarically killing every single person you meet? Seems reasonable. Want a ton of different factions to pick from to help, some of which are actually insane? Why not? Want to meet the final evil boss of the game, find out he's actually reasonable, switch sides and join him, and still get a good ending to the game? You can do that! And, of course, whatever you do, you can create your own army of custom-made mutant monsters.
>> No.792973 Reply
>>792957
Звучит хорошо, но механика игры у меня особого восторга не вызвала. По-моему самое шокирующее для меня было фиксированная полоска экспы для каждого уровня, т.е. не увеличивавшаяся от лвла.
>> No.792976 Reply
File: 327476344510.jpg
Jpg, 280.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344510.jpg
File: 327476344511.jpg
Jpg, 178.56 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344511.jpg
File: 327476344512.jpg
Jpg, 167.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344512.jpg
File: 327476344514.jpg
Jpg, 152.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344514.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, колосящиеся споры

Первое задание касается некоего Егора - его надо переубедить и вернуть в фирму. Егор сидит в баре на барже, переубеждается он без особого труда (выслушать его рассказы про леночку тимирязевскую, сказать, что фирма поручила его вернуть, и добавить, что там он может реализовать свой потенциал). Второе задание интереснее - надо найти некий фильтр в милом месте под названием "Тоннель Смерти". Место дальнее (ехать до Перегноя, оттуда вдоль реки на запад, пока не обнаружится тот самый тоннель), место радиоактивное и ядовитое (нужен противогаз и с десяток таблеток антирадина), враги там тоже бродят неплохие. Ещё не помешает отмычка на плюс тридцать и сундук с плюсом к технологиям.

По прибытии видим запертую дверь и вход в тоннель, но на самом деле вход там один - можно сделать крюк, можно его не делать. Попадаем в крайне извилистый бункер, частично заполненный ядами, а частично - крысами. От крыс избавляемся привычными методами, с ядом сложнее - нужно добраться до турбинки, взломать щиток (взлом 55 плюс) и починить её (технологии 125 плюс; если у ГГ столько нет, можно осведомиться о починке у Фиделя, но тогда у него должно быть 125 плюс). Пробежавшись по бункеру, добираемся до пролома в сам туннель с жёлтыми лужами, почти сразу же подхватываем лучевую болезнь, хотя это пока не страшно. В тоннеле живёт небольшая пачка крепеньких чудиков, за каждого из которых причитается больше трёх сотен экспы, поэтому мы пробегаем по тоннелю из конца в конец, выносим чудиков, а в одном из тупиков с грузовика снимаем искомый фильтр.

Однако назад поворачивать не стоит. Возвратившись к пролому, переходим на другую сторону, в другой блок бункера, и как только туда вошли - лечим лучевую. В блоке обитает ещё одна пачка чудиков, лежит небольшая россыпь скелетов (излишне мнительный офицер и его более патриотичные коллеги), в шкафчике, что в дальней комнатке, спрятана Сайга (в этой части бункера шкафчики вообще надо проверять, попадается неплохой лут), а центральном зале есть целый суперкомпьютер и куча разных табло. Имея сотку в технологиях, суперкомпьютер можно включить и нажать на красную кнопочку (три раза нажимать придётся), чтобы всё-таки выполнить приказ партии и правительства (запускать можно куда угодно, новые локации, к сожалению, не появятся). Вот теперь с бункером всё - уезжаем в МРЗ, отдаём фильтр (целых сто очков экспы за него вывалится; правда, нажатие на кнопочку само по себе стоило тысячу, а за чудиков ещё пара тысяч перепала) и с глубоким интересом слушаем новое задание. которое заключается в жестоком убийстве целой хрюшки, живущей в подземельях Торговой палатки. Спускаемся, находим цель, общением выманиваем хозяина цели из комнаты и совершаем злодейство. Для особо изощрённого цинизма можно взять в той же комнате зелья разговора со зверушками и пообщаться с целью (довольно любопытная беседа получается). С трупа цели берём мясо, взамен кладём записку (её выдают на фирме), уходим, докладываем, получает три сотни экспы и слушаем новый приказ - он уже действительно сюжетный.
>> No.793100 Reply
File: 327476344520.jpg
Jpg, 201.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344520.jpg
File: 327476344521.jpg
Jpg, 213.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344521.jpg
File: 327476344522.jpg
Jpg, 281.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344522.jpg
File: 327476344523.jpg
Jpg, 186.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344523.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, по ущельям и по горцам

Нам рассказывают, что грибная фирма рассылает по окружающим Убежищам экспедиции. Экспедиции ищут что-то важное, но вот беда - две из них внезапно запропастились. Первая экспедиция отправилась в Дикие горы, куда можно доехать на грузовике из села, что вблизи Гремучего леса (на своей машине почему-то доехать нельзя, так что перед отправлением не забудьте провести ревизию в багажнике). Дорога стоит пять косарей (три если с общением), занимает не очень много времени и сразу привозит в караван-сарай.

Сарай не очень большой, и квесты тут компактные: одному надо найти повара, второй хочет тридцать клыков (вываливаются с волков и медведов, можно набрать их заранее), третий ждёт посылку. Искомое Убежище тоже недалеко, но туда нельзя - местные горцы не пускают. Взяв все квесты и пристрелив торговца запчастями из МРЗ (он в нумерах сарая), выходим на карту (она отдельная), идём по южной стороне, потом по дороге поворачиваем на северо-восток и всё по той же дороге доходим до замка горцев. Обойдя замок по периметру (стая волков и почтальон с посылкой), подымаемся наверх, общительно решаем локальные проблемы горцев (и говорим с последним мужиком по квесту из села), заходим к здешнему командиру и берём квест на горную доченьку. Теперь возвращаемся на карту, идём дальше на северо-восток, пока не дойдём до речки, откуда надо свернуть на юг, а потом, не доходя до второй речки, повернуть на восток (в общем, путь короткий, да и точное место командир подскажет). Нам нужно большое красное озеро, возле которого сидят пара из горной доченьки и бывшего повара - уговариваем, убеждаем, демонстрируем высокие навыки, только к насилию не прибегаем, всё решаемо путём переговоров.

Закончив решать вопросы у озера, возвращаемся к горцам. По дороге попадаются разные мелкие пакостники (лесные пираты, просто бандосы, волки с медведами - клыки, медведки - это не клыки, это жуки, иногда даже караваны). В замке получаем у командира "добро" на доступ к Убежищу, но идём не к нему, а в сарай - Убежище (северо-запад карты, на скалах) скрыто обвалами, так что надо вернуться, найти проводника (стоит у входа), пообщаться с ним на разные темы (Харизма 5) и тогда он милостиво согласится провести нас на нужное место. Сдаём в сарае все побочные квесты, уходим с проводником, на месте кушаем, собираемся с духом и шагаем в раскрытую пасть таинственной пещеры.
>> No.793194 Reply
File: 327476344530.jpg
Jpg, 185.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344530.jpg
File: 327476344531.jpg
Jpg, 216.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344531.jpg
File: 327476344532.jpg
Jpg, 207.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344532.jpg
File: 327476344533.jpg
Jpg, 205.58 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344533.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, прикладная ботаника

Убежище большое, прям огромное. Уже из центрального (круглого) отсека становится ясно, что нам надо направо. Но правая дверь закрыта, и взломать её нереально. Поэтому берём красную карту (собственно, она мне не очень пригодилась) с одного из скелетов у входа и шагаем налево (где открыто). Там можно бродить очень долго, всё взламывать, всех обыскивать, и в итоге добраться до генераторов (один работает нормально, второй надо перераспределить руками - направляем энергию в резервный выход). А ещё нужно внимательно проверять сейфы: большинство взламывается без труда (кое-где и взламывать не нужно, видишь фото пса Тобика - сразу понимаешь, куда надо вводить написанные на нём цифры), но в дальней комнатушке есть очень запертый шкаф (на 90 взлома). К нему тоже есть подсказка, только она очень путанная (надо собрать старшие арканы таро, раскиданные по Убежищу, потом подобрать записку, сообразить, кто куда и за кем идёт, а потом подставить нужные цифры - то есть, номера аркан - в код; правда, зачем нужна карта императрицы, когда в коде пятёрка, а не тройка, я так и не понял). Так или иначе получаем неплохую винтовочку и шагаем в тот самый выход, куда мы недавно подали энергию (наверх, в полутёмный коридор, где бегают странные жужелицы).

Место не самое приятное, жужелицы бьют сильно и больно, любят сбивать с ног, а ещё больше любят агриться за группу за закрытыми дверями (в режиме боя замки взламывать нельзя, надо просто отойди назад и отвести всех бойцов). Когда жужелицы и примкнувшие к ним цветики перебиты, а все окрестности коридора очищены (кроме заросшей двери - она сюжетная), в инвентаре появляются три квестовых итема, которые надо смешать (инструкция по смешиванию берётся с одного из скелетов в коридоре: 2мг-1мг-0.75мг-смешать и растворить). Теперь у нас имеется гербицид, которым надо опрыскать заросшие двери, которые открывают путь в пещеры, в которых водятся ещё жужелицы, и за которыми находится вход в самую интересную часть убежища. Здесь важно не спешить, впереди довольно сложный бой, поэтому аккуратно обходим помещения, не трогая одну дверь (напротив компьютера), заглядываем в сторону (там стоит ещё один компьютер, попроще, с него можно открыть шлюз в центральный отсек), и только потом открываем дверь. Наступает момент неожиданной встречи, после него надо аккуратно расставить сопартийцев в стратегически важные точки, взять в руку две гранаты (их можно найти прямо в Убежище), сохраниться и шагать дальше.

Едва ГГ откроет вторую дверь, начнётся диалог, которые заканчивается боем (можно, конечно, и согласиться, но какой в этом смысл?) Проблема в том, что герой стоит посреди кучи врагов с автоматическим оружием. Чтобы его не вынесли парой очередей, понадобятся те самые гранаты - они никого не убьют, зато могут свалить двух-трёх противников (желательно, чтобы среди свалившихся был мужик с калашом и с М16). На остаток хода отбегаем за вторую дверь (в комнату за второй дверью) и начинаем ждать. Врагам приходится распылять силы - кто-то ввязывается в бой с расставленными сопартийцами, кто-то бежит за нами (мужик с мачете и мужик в комнате точно атакуют ГГ, но у них оружие не очень, их можно вынести без труда; скорее всего, М16 тоже побежит за ГГ, его надо валить первым). С некоторой долей везения (или с парочкой загрузок) бой проходит так, как нам надо, все враги падают бездыханные, а мы собираем лут, торжествуя. Среди лута найдётся записка, важная записка, которую лучше не терять. Теперь осталось только вернуться за вторую дверь, подойти вплотную к источнику наших проблем, взвести в инвентаре взрывчатку (её тоже можно отыскать в Убежище) и положить прямо на пол. Громкий бабах знаменует финал приключений в Диких горах.
>> No.793260 Reply
File: 327476344540.jpg
Jpg, 168.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344540.jpg
File: 327476344541.jpg
Jpg, 234.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344541.jpg
File: 327476344542.jpg
Jpg, 188.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344542.jpg
File: 327476344543.jpg
Jpg, 197.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344543.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, понаехи в большом городе

Спешим в сарай, садимся в грузовик и возвращаемся к квестодателям. По очевидным причинам, истинную картину произошедшего лучше не раскрывать - не поймут, мягко говоря. Теперь нужно плыть за второй экспедицией, однако это командировка сложная, долгая, машину снова взять не дадут, поэтому готовимся тщательно. Всё продаём (учитывая, что у партии уже полтораста тысяч рубликов, деньги перестают играть важную роль в происходящем), покупаем боеприпасы, инспектируем героев (двадцать второй уровень это серьёзно, почти у всех боевые скиллы вкачаны), распределяем оружие. Теперь нужно шагать к боковой пристани (не к барже, а к оружейнику и от него свернуть во дворы - через несколько шагов увидим катерок с капитаном). Капитан просит семь тыщ, уговаривается на пять и везёт всю группу в бывшую столицу нашей советской Родины - город-херой Маскву.

Масква встречает героев негостеприимным туманом и мрачными рожами. Локация прибытия - некий лагерь неких сталкеров - мала и угрюма, здесь есть один торговец патронами, один добрый мужичок, обещающий обобрать наши тела, когда мы помрём, один квестодатель (даёт квест на ликвидацию одной группы) и чувак, у которого брат умер (чувака надо запомнить). Выбравшись на карту поверхности (потому что есть ещё и карта метро), сразу получаем небольшую радиацию, но это нормально, её даже лечить бесполезно (она почти мгновенно возвращается). От лагеря идём на север, на станцию Комсомольская (по дороге будет ещё станция Семёновская, но с поверхности на неё пока не войти). На Комсомольской у сталкеров не просто лагерь, а целая база (небольшая), с торговцами, охраной и (самое главное) входом вниз.

Впрочем, сначала надо кое-что сделать наверху. Глотнув одеколона и скушав косяки, доводим Харизму до семёрки и разговариваем со всеми окружающими. Большинство просто общается, тётка-торговка расскажет историю о сталкере по имени Пират, который теперь духовно оберегает коллег, зашуганый мужик-торговец даст квест по выяснению непонятных обстоятельств со своими коллегами из лагеря (кто-то из них якобы по нему стрелял), а смурной детина возле входа отдаст странный кубик. Этот кубик надо осмотреть Вниманием и дальше нажимать на его грани так, чтобы число щелчков равнялось 21 (левая, правая, дальняя, нижняя, посмотреть и подцепить ногтём). Откроется дырка для ключа, а детина подскажет, что ключ от дырки находится у чувака в лагере (эта важная информация, и мы ещё вернёмся к кубику, но не прямо сейчас). Пока же мы заканчиваем разговоры и спускаемся в метро.
>> No.793320 Reply
Я задал вопрос в /b/, и мне дали некоторые ответы плюс направили в данную доску.

Вопрос такой: в каких видеоиграх (интересуют конкретные названия игр) можно прокачивать характеристики "красноречие" и/или "харизма"?

Игры, про которые я уже знаю и которые можно не называть:
Fallout: 1, 2 и New Vegas.
VTMB.
Deus Ex.
Morrowind.
>> No.793331 Reply
File: 327476344550.jpg
Jpg, 162.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344550.jpg
File: 327476344551.jpg
Jpg, 176.22 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344551.jpg
File: 327476344552.jpg
Jpg, 171.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344552.jpg
File: 327476344553.jpg
Jpg, 227.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344553.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, маньяки большого города

Сразу после спуска наблюдаем кат-сцену - это стартует квест по поиску маньяка. После кат-сцены начинается диалог, соглашаемся помочь и шагаем к Дефективу (местный сыскарь, который призван ввести нас в курс дела). Говорим, осматриваем труп, ничего не находим, но это не страшно - квест уже пошёл и он завершится нашей победой. Пока же нужно побродить по станции (она довольно большая) и поговорить с её обитателями (поднятая до семёрки Харизма тут очень пригодится). Интерес представляют почти все места: в баре можно бухнуть гадости (проверка на Выносливость) и обратить внимание на необычные сигареты, которые курит некий пижон, в магазине можно (нужно!) купить костюм всяческой защиты (стоит всего 11 тыщ, зато перманентно защищает от радиации), в жилых отсеках стоит взять квест по доставке сообщения на базу бандитов, загадочная девица намекает, что ей можно сдавать особо редкие артефакты, а локальный профессор предлагает сделать укольчик для повышения сил (силы не повысились, просто возникли глюки о большом муравье, но за рассказ о глюках обломилось немного экспы).

Теперь выходим на карту подземелья. Поскольку оно всё подземное, ходить можно не абы где, а только по путям (по тем, которые не завалены). В масковском метро живут злые крысы, прокачанные разбойники и жирные демоны. Со всеми ними можно воевать, причём очень часто к битве на нашей стороне подключаются "дружественные сталкеры" (сомнительная помощь, с одной стороны приятно смотреть, как крыс мочат из Миними, с другой - френдли файер во все поля, да и толку экспу делить). Как бы то ни было, уходим с Комсомольской на юго-восток, по крайнему туннелю доходим до Семёновской (здесь много крыс, скелет со взрывчаткой и возможность открыть проход наверх; скелетов у прохода много, записки на их телах показывают неприглядную картину морального падения сбежавших от радиации), идём по южной кромке до большого поворота на север, поворачиваем и вскоре замечаем ту самую базу бандитов (то есть, станцию Ленинскую). Пароль для входа просто, его легко узнать у сталкеров, но проще зайти с проверкой Силы.

Прямо возле входа имеем женщину лёгкого поведения. Точнее, её мы как раз не имеем (ответ номер три, самый длинный, с отказом), потому что если её поиметь, то будут только проблемы, а вот если её высокоморально отвергнуть, то Гек, сын Гена, получит весьма нехилый бонус (плюсы к Инте и Выносливости). Чуть дальше стоит салон наколок, где можно получить наколку ЯДРО с небольшими плюсами к скиллами (путём выигрывания конкурса накольщиков можно получить ещё и наколку Крылья, с плюсом к Ловкости, но наш Интеллект этого сделать не позволяет - нужно минимум семь). Ещё чуть дальше есть адресат сообщения с Комсомольской (он отреагирует нервно, зато квест будет сдан), а в стороне сидит старый знакомый контрабас, которого можно элегантно замочить (если правильно повести диалог, то остальные бандиты на это не отреагируют). Рядом с контрабасом сидит ещё его коллега (старший коллега), который вне зависимости от расклада с младшим коллегой даст отдельный квест, и вот его брать нужно срочно. Сам квест простой - нужно пробежаться до больнички (пара теней вверху, крысы внизу), найти ящик (на койке в дальней комнате; если пройти чуть дальше, можно найти ещё один костюм защиты от всего) и принести заказчику. Но выполнение этого квеста продвигает квест по маньяку, потому что на выходе с бандитской базы нас ловит Дефектив и даёт новую наводку. Берём наводку и шагаем в универмаг, проводить там следственные действия.
>> No.793348 Reply
>>793320
Да много где. Очевидный невервинтер (1 и 2), но в оригинальных кампаниях ты вроде как не сможешь сильно повлиять этим на главный квест. Pathfinder: Kingmaker вроде с той же оперы. Конечно арканум, где дипломатическим путём завершается главный квест. Из того, во что не играл: age of decadence; лайонхарт, скорее всего, тоже — система обязывает.
А зачем оно тебе? И да, странно, что нигде нет списка игр, которые проходятся убеждением/дипломатией/красноречием/называйте как хотите, суть ясна.
>> No.793350 Reply
>>793320
Age of Decadence можно пройти никого не убивая и не сражаясь, выезжая на харизме и красноречии всю игру. И сделано там это надо сказать очень круто и интересно.
>> No.793368 Reply
>>793348 >>793350
Большое спасибо вам.

> А зачем оно тебе?
Насколько я понимаю, я могу, отождествляясь с персонажами произведений искусства, которые я потребляю (в том числе видеоигр), изменять свои собственные качества. Но я не утверждаю, что это работает для любого человека. Я довольно косноязычный человек, поэтому хотел бы прокачать свои красноречие и харизму.
>> No.793369 Reply
>>793320
Это где это в Деусе прокачка харизмы с красноречием? Они у JC и так с самого начала прокачены до максимума.
>> No.793370 Reply
>>793369
Ну мне так сказал Анон в /b/, я еще не проверял.
>> No.793371 Reply
>>793369
Правда, он написал "десу экс", но я так понимаю, что имелось в виду все же "Deus Ex".
http://dobrochan.ru/b/res/6276234.xhtml#i6278567
>> No.793373 Reply
>>793368
Вообще говоря, общаясь на бордах ты гораздо лучше прокачаешь красноречие.
>> No.793374 Reply
>>793373
Мне особо не о чем общаться. Дело в том, что у меня неисправный мозг. Я слабоумный человек (хотя не в самой тяжелой степени).
>> No.793375 Reply
>>793374
У всех мозг неисправный, особенно в наши дни. Судя по твоим постам, твой исправнее большинства других.
>> No.793376 Reply
>>793375
Боюсь, мы слишком удаляемся от темы треда.
>> No.793377 Reply
>>793376
Это ты просто тред не читал:

>>790819
>>790826
>>790827
>>790955
>>791069
>> No.793385 Reply
>>793377
По ссылкам, которые ты дал, люди не скатывают разговор в обсуждение лично себя.
>> No.793386 Reply
>>793385
Вот я и говорю - мозг у тебя исправный.
>> No.793445 Reply
File: 327476344555.jpg
Jpg, 170.13 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344555.jpg
File: 327476344556.jpg
Jpg, 347.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344556.jpg
File: 327476344557.jpg
Jpg, 355.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344557.jpg
File: 327476344558.jpg
Jpg, 352.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344558.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, битвы большого города

Универмаг пуст, но нам нужны следы, а их хватает. От кровавой лужи уходим налево, добираемся до кучи с бычками и получаем улику. Улику несём Дефективу, он начинает догадываться, мы - тоже. Для верности стоит пообщаться с одним свидетелем, который догадку подтверждает и указывает место, площадку для деток. На этой площадке скоро всё будет по-взрослому, поэтому начинаем подготовку к развязке - экипируем бойцам самое мощное оружие, заряжаем бронейбойки, раздаём каждому по пять суперстимпаков, себе берём гранату. Когда всё сделано, доходим до площадки, кушаем сгущёнку (а то и мельдоний какой, благо, в больничке можно разжиться некоторым допингом), сохраняемся и заходим. Сразу со старта начинается кат-сцена, диалоги, в которых можно узнать много любопытного, и сразу после диалогов - бой. Конечно, в диалоге можно попробовать как-то смягчить этот бой, но подобный выход слишком примитивен, так что выбираем Ловкость и начинаем атаковать.

Против нас воюют не очень сильные ребята, зато их много и они грамотно расставлены. А у нас на руках к тому же имеется доходяга (Дефектив), без нормальной защиты и с хилым оружием. Для чистой победы с первого же раунда необходимо кое-что сделать: сначала в группу прямо по курсу бросается граната (из троих двое должны упасть, лучше, если это будут ребята в брониках), а затем главный герой на все оставшиеся очки действия бежит влево. Смысл бега - стать к левому отряду врагов ближе, чем Дефектив, ибо искусственный идиот атакует самого близкого персонажа (Дефектив поймает гранату от врагов и на несколько раундов приляжет отдохнуть). Дальше грудью встречаем огонь врага, но у главного героя двести ХаПэ, ему этот огонь не страшен. С напарниками немного сложнее - Санёк точно уцелеет (по нему откроет огонь задняя группа, но она самая слабая из всех) и начнёт стрелять (с Винторезом в руках он один выкосит ближнюю группу), а вот двое других могут поймать проблемы (на то и нужны стимпаки). Так или иначе, но ближняя группа на раунде уничтожается, а главный герой заходит в инвентарь, стимпаками лечит себя до максимума и остатком действия добивает сабленосца (он помчится в бой из задней группы, но не добежит). Тем временем, напарнички приступят к уничтожению правой группы, а потом прикончат заднюю. Всё это время главный герой держит на себе огонь левой группы (это реально, хотя и сложно, два автоматчика снимают помногу), постоянно лечится и постреливает в помощь друзьям. Наконец, всей толпой (даже с Дефективом) добиваем левых и утираем трудовой пот.

Дефектив мудро пообщается с нами и свалит продолжать расследование в свете полученной информации. Мы же собираем лут, из которого надо вычленить отличный шлем и прекрасный армор (если не считать грядущую силовую броньку, это лучший армор в игре). Затем спешим на Комсомольскую, докладываем о выполнении квеста по маньяку (500 экспы плюс всякое барахло), скидываем лут (по такому случаю можно даже прокатиться на катере в МРЗ; это даже желательно сделать, потому что из МРЗ надо прихватить с собой тридцать бутылок солярки). Когда всё вышеописанное успешно проделано, можно приступать к детальному исследованию Масквы.
>> No.793447 Reply
>>793445
Тебе не надоело ещё это писать?
>> No.793448 Reply
File: bDYq31S5.jpg
Jpg, 1129.45 KB, 3840×2160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bDYq31S5.jpg
Как вам скрины Baldur's Gate 3?
Через пару часов первый стрим геймплея будет, надо бы глянуть.
>> No.793449 Reply
>>793448
Ты случайно скриншот из драгонейджа запостил? Я что-то не понял, ворота не будут изометрической рпг теперь?
>> No.793450 Reply
>>793449
Судя по скринам диалоги будут именно как в драгонаге, а перемещение и бои выглядят как в Divinity OS.
>> No.793452 Reply
>>793450
Тут только что wolcen lords of mayhem обосрался с похожей подачей сюжета, лол. Если диалоги будут в таком виде, то текста в игре, я так полагаю, будет не так много, а значит и проработанность мира подрежут.
>> No.793462 Reply
>>793452
Ну Wolcen вообще игра не про сюжет, его там второпях прикручивали когда обосрались реализовать грандиозные планы по богатой механике и свободе. И бюджет там у них в разы меньше чем у ларианов.
>> No.793464 Reply
Смотрю стрим, игра действительно рескин Divinity OS 2. Тот же движок, пошаговая боёвка, перемещение и бросание предметов, бои как правило на аренах где есть несколько "этажей" между которыми можно перепрыгивать или залезать по лестницам. Как и в дивинити можно создать своего персонажа, а можно выбрать в качестве ГГ одного из уникальных персонажей со своей историей. Рас довольно много будет, классов пока 6 показали, но наверно будет больше. Свен довольно весело зафейлил первую же битву, в результате ему пришлось перезапускать игру и стартовать заново.
>> No.793466 Reply
>>793464
Лучше бы третью дивинити сделали.
>> No.793469 Reply
>>793448
По-крайней мере они вернули от первого лица.
Вторую часть я дропнул, потому что это шизофрения какая-то.
Первую тоже еле прошел из-за того что приходилось одним персонажем спорить с другим. Но у меня же одно мнение. Или несколько...? Почему я спорю сам с собой, почему я играю двумя разными людьми постоянно друг с другом спорящие? Аааааа ! Шизофрения.
>> No.793470 Reply
>>793464
> пошаговая боёвка
Ох ты ж чёрт.
>> No.793471 Reply
>>793464
Почему бы и нет. Пошаговая боевка почти всегда лучше, чем боевка с паузой. Главное, что бы над сюжеткой поработали.
>>793469
> Первую тоже еле прошел из-за того что приходилось одним персонажем спорить с другим
> Шизофрения
Как будто спорить с самим собой это не нормальное поведение. Так ведь? Хотя нет, наверно это все таки неправильно, ну, по крайней мере третий голос так говорит.
>>793470
Так что не так то? Лучше пошаговой боевки, только выбор типа боевки, как во вторых пилларсах.
>> No.793472 Reply
>>793471
Я из тех, по-видимому, странных людей, которые в рпг предпочитают бои в реальном времени с паузой. Да, пошаговка в любом случае тактичнее и позволяет чётче планировать бои. Но как же мне эта система в плюс-минус чистых современных рпг не нравится… она впустую тратит кучу времени, она подхеривает погружение, она сегментирует весь игровой процесс, она уменьшает зрелищность (что не то чтобы важно, но тоже минус). Со старыми всё ясно, зачастую это вообще переносы систем, но сейчас-то зачем так делать?
>> No.793473 Reply
>>793472
Я понимаю твое мнение и да идеальным вариантом все еще остается выбор типа боевки.
И да, еще более лучше была бы пошаговая боевка, где ты планируешь, что ты делаешь отрядом, какие атаки используешь и защиты, потом враг планирует, а потом смотрится результат.
Но тут понятно желание ларианов сделать все в пошаговом стиле, так как их проекты до этого хоть и были в реалтайме, но они все были старые и управлял ты там одним персонажем не считая одной ужасной части и странной ртс про драконов все же относительно новые пошаговые, так что они просто решили не рисковать.
Ну и про реалтаймы, честно говоря, слишком часто нужно жать паузу в сложных сражениях, что бы распланировать атаки, да и смотришь ты на циферки в основном, либо нужно делать как в драгон эйджах, делать набор скриптов поведения и управлять одним - двумя персонажами, либо очень сильно замедлять боевку. Вообще из удачных применений реалтайма, кроме драгон ейджа, вспоминаю только невервинтер, но там была система раундов и чем выше был уровень, тем больше накладывалось условностей, например, эта имба с остановкой времени, когда поединок магов решался тем, кто первый успевал скастовать её.
>> No.793476 Reply
>>793473
> Ну и про реалтаймы, честно говоря, слишком часто нужно жать паузу в сложных сражениях,
А мне нравится такой подход. В столбах бесконечности так вообще идеально к этому вопросу подошли. Простые бои ты как бы шустренько скипаешь в реалтайме и не тратишь на каждого кабана и подвальную крысу время, а в сложных и потных сражениях интересно прожимать паузу и раздавать приказы на тонкого.
>> No.793478 Reply
>>793470
>>793470
Мне намного больше нравится это чем активная пауза или "нажмите левую кнопку мыши чтобы подебить". Это интересно, хотя-бы некоторое время (а может и всю игру, при хорошей проработке). Особенно если эта боевка не такая деревянная как в путхиндере на релизе.
>>793469
Партийная репига епта.
>> No.793481 Reply
>>793476
> Простые бои ты как бы шустренько скипаешь в реалтайме и не тратишь на каждого кабана и подвальную крысу время, а в сложных и потных сражениях интересно прожимать паузу и раздавать приказы на тонкого.
В том то и дело, что по идее, простых боев быть не должно. Да и в пошаговом режиме ты так же одним кастом/ударом сольешь слабого врага.
>> No.793485 Reply
>>793476
А в БГ было говно какое-то с этим, ИИ ужасно тупой и иногда погибал даже в элементарных сражениях, ещё и под атаки союзников подставлялся. Лучше уж как в дивинити, пусть долго, но почти каждый бой продуман разрабами заранее (набор врагов, арена, разрушаемые предметы и ловушки поблизости), а не тупо раскиданные по карте группки вражин.
>> No.793493 Reply
>> No.793494 Reply
>>793493
Её же отменили, точнее "заморозили разработку" на неопределённый срок.
>> No.793495 Reply
>>793493
Это не третья часть, а планировалась как отдельная игра, после событий сюжета второй части.
>> No.793504 Reply
>>793464
> Смотрю стрим, игра действительно рескин Divinity OS 2.
Посмотрел геймплей, не поверил своим глазам. Это реально так, лол. Серьёзно?
>> No.793513 Reply
>>793504
А что это должно было быть? У нас есть сейчас что-то лучше? Скажите спасибо что не писезда делает.
>>793494
Мб после калитки сделоют.
>> No.793514 Reply
>>793513
> У нас есть сейчас что-то лучше?
Кингмейкер?
> Скажите спасибо что не писезда делает.
Это да.
>> No.793515 Reply
>>793514
На вкус и цвет, мне путфиндер не зашел.
>> No.793516 Reply
>>793514
> Кингмейкер?
Да что то нет, это тупое ограничение по времени, менеджмент замка, часть глав просто можно вырезать и сюжет ничего не потеряет, невозможность перекачать нпс напарников, которые вкачаны в какое то говно и куча рандома по всей игре, чего проверки навыка стоят. Ну и сложность, которая возрастает в разы, когда появляются чуваки с парализующим взглядом и блин, может я такой невнимательный, но я не увидел никаких предпосылок, к тому как от них можно защищаться, даже намеков. А да, еще баги, которые до сих пор не пофикшены, например, альтаб во время загрузки или сохранения намертво вешает игру.
У дивинити тоже куча косяков, но все таки как то пободрее играется.
>> No.793517 Reply
>>793516
> невозможность перекачать нпс напарников, которые вкачаны в какое то говно
Давно уже можно.
> я не увидел никаких предпосылок, к тому как от них можно защищаться, даже намеков
Взять абилку на бой вслепую(там в описании прямым текстом написано, что от атак взглядом защищает) или скастовать эхолокацию либо свободу движений.
> У дивинити тоже куча косяков, но все таки как то пободрее играется.
Ну, мне и PFK, и DOS2 очень даже понравились. Просто геймплено третья часть БГ куда логичнее бы смотрелась в стиле кингмейкера, чем дивинити или скайрима.
>> No.793518 Reply
>>793517
> Просто геймплено третья часть БГ куда логичнее бы смотрелась в стиле кингмейкера, чем дивинити или скайрима.
Не ставь больше эти три достойные игры в одном предложении с говноскуримом.
>> No.793519 Reply
File: хитрота-2.jpg
Jpg, 88.18 KB, 736×736 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
хитрота-2.jpg
>>793518
Скурим не РПГ, мы помним.
>> No.793523 Reply
>>793517
> Давно уже можно.
Начальные статы ты не можешь перераспределить.
> Взять абилку на бой вслепую(там в описании прямым текстом написано, что от атак взглядом защищает) или скастовать эхолокацию либо свободу движений.
Игру то я прошел, суть в том, что перед такими фокусами, обычно тебе дают подсказку и нет описания навыка это не достаточная подсказка. Да и я ни разу за другие днд игры не брал бой вслепую, потому что там он был абсолютно ненужен, а тут прям ключевой навык второй половины игры.
> Ну, мне и PFK, и DOS2 очень даже понравились.
Да мне тоже обе игры понравились, суть в том, что даже спустя полгода после релиза пайнфандер был сыроват.
>> No.793524 Reply
>>793513
> А что это должно было быть?
Оригинальная новая игра, а не рискин своей предыдущей игры. Вон как обсидианы делают. У них тирания на столбы не похожа, например.
> У нас есть сейчас что-то лучше?
Есть.
>> No.793525 Reply
File: 1400597475300.gif
Gif, 1955.39 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1400597475300.gif
>>793524
> У них тирания на столбы не похожа, например.
Даладна? То есть я зря выдумал для себя ярлычок "изометрия от обсидианов"?
>> No.793526 Reply
>>793525
> То есть я зря выдумал для себя ярлычок "изометрия от обсидианов"?
Наверное да. А что там в этом твоём ярлыке? Невервинтер не изометрический. Есть дъяблоид говна дунжеон сейдж три, есть два столба и тирания. Всё. Причём столбы первого от второго заметно отличаются.
>> No.793527 Reply
>>793526
Ладно, тогда редактирую свой ярлычок до "ЭрПоГе от ОБСИДИАНОВ".
>> No.793528 Reply
>>793527
> ЭрПоГе
Это так теперь муриканские подростки на ютубе и реддите обозначают что-нибудь ироничное? У нас так дети-анимешники писали в середине нулевых.
>> No.793529 Reply
>>793528
Задолго до муриканских подростков и до детей-анимушников выделение скептицизма было востребовано. И обсидианы вполне заслужили такое отношение: с каждой их игрой в интернетах поднимается заметный хайпец, и каждый раз на поверку обнаруживается очередной проходняк, если не хуже.
>> No.793530 Reply
>>793529
Ажиотаж в основном поднимают только любители рпг на определенных ресурсах и многие из них остаются довольными. Большинство же геймеров даже не следят и не интересуются этой студией и их играми. Ты сравни мизерный хайп и отклик вокруг нью-вегаса и вокруг третьей или четвертой части. Ну смежно же.
>> No.793531 Reply
>>793526
И чем они отличаются?
>>793519
Нет, просто говно.
>> No.793533 Reply
>>793531
> И чем они отличаются?
Графикой, стилем, интерфейсом, механиками.

И да, сайкрим хорошая игра, как и ведьмак. Заебали уже хейтить популярное только потому что.
>> No.793539 Reply
>>793533
Не без недостатков, но игры неплохие, да.

А аноны и дети-анимешники - они просто не могут оценивать по другому.
>> No.793540 Reply
>>793533
Ведьмак да, скайрим же - кривое говно на которое насрать даже разрабам с миллиардом багов, говеной внешкой, отсутствием разнообразия контента (игра максимально однообразный кал буквально в любой части провинции и любом аспекте), скучнейшим двухкнопочным гейплеем который кастрировали все короче с каждой частью. Единственный его якобы плюс - куча похожих друг на друга побочек "принеси 40 анусов" в обрамлении из третьесортной графомании "Ульрих Йобансон покакал". На эту игру даже модов нормальных нет в отличие от прошлых тесов, одни порномоды дорисовки полигонов на траву.
>> No.793541 Reply
>>793540
Это охуеннная смесь данжн краулера с сюжетной экшн РПГ, ничего лучше не видел в этом жанре пока. А багов не так уж много, если конечно не проводить там 1000 часов. Внешка же намного лучше Обливиона, так что тут нельзя отрицать прогресс серии.
>> No.793542 Reply
>>793540
> модов нормальных нет
О, человек, который моды ищет исключительно по локальному форуму города на 200 000 человек.
>> No.793554 Reply
File: 327476344560.jpg
Jpg, 177.29 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344560.jpg
File: 327476344561.jpg
Jpg, 214.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344561.jpg
File: 327476344562.jpg
Jpg, 155.06 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344562.jpg
File: 327476344563.jpg
Jpg, 344.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344563.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, гуляния в большом городе

На пристани общаемся с торговцем, узнаём некоторые детали по квесту с Комсомольской и докладываем заказчику. Заказчик просит зарыть глаз, что мы и делаем, успешно завершая квест. Дальше стоит пробежаться по поверхности Масквы - на юге, вниз от универмага, бродит группа, которую нас просили уничтожить (группа неплохо экипирована, у меня выпал Миними и апгрейженная СВД). Из значимых локаций на поверхности осталась станция Киевская, где нужно сбросить верёвку в дыру, место падения боньбы, где тоже есть дыра, в которую верёвку сбросить нельзя (а ещё там есть невероятное количество местных зомбаков, где-то под сотню - вот здесь Миними как раз пригодится), и сюжетный институт, куда нам идти ещё рано. Оббегав поверхность, шагаем к базе бандитов и спускаемся вниз - теперь надо исследовать метро.

На базе у сидящей девицы можно взять квест по пропавшему хахалю. Когда квест взят, идём к дальней стене и кнопкой открываем шлюз в новый лабиринт туннелей. По туннелям шагаем на юг, а потом на восток, чтобы добраться до Киевской (сверху на станцию не попасть даже по верёвке, там есть запертая дверь). С неё можно уходить на запад в некие помещения, где обитает очень ебанутая семейка и сидит пропавший хахаль (хахаля освобождаем, семейку лично я перебил во имя коммунистической справедливости). Из помещений (сделав крюк) продолжаем идти на запад, пока туннель не изогнётся к северу (и мы вместе с ним идём уже на север). По пути натыкаемся на станцию того самого института, но нам и сейчас туда рано, так что просто проходим мимо. Петляя по туннелям доходим до крайнего севера метро, где расположена подземная часть места падения боньбы. В той части уйма демонов (ну как уйма, с дюжину, четыре больших и мелочь), лава (по ней можно ходить, хитпойнты убывают медленно) и тушка сталкера с очень хорошим лутом.

На том гуляния в метро можно заканчивать. Завершаем взятые квесты, сдаём все заказы, приходим к сталкерам на бережок и смотрим - если у партии есть в инвентаре тридцать бутылок соляры, то просто выносим этот лагерь (заодно придётся вынести и капитана, который нас сюда привёз; вот зачем нужна соляра - катер остаётся, но заправлять его придётся самостоятельно) и берём с одного из тел чёрный ключик. Если соляры нет, за ней придётся сплавать. Вообще говоря, при карманной краже за сотню, этот ключик можно и уворовать с помощью сейвлоадов, но тратить на бесполезный скилл столько очков неразумно. С ключом шагаем на Комсомольскую, используем его на кубик и получаем новую порцию эликсира (что повышать, решайте сами).
>> No.793561 Reply
>>793542
Ты про нексус штоле?
>> No.793625 Reply
File: 327476344565.jpg
Jpg, 161.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344565.jpg
File: 327476344566.jpg
Jpg, 170.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344566.jpg
File: 327476344567.jpg
Jpg, 206.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344567.jpg
File: 327476344568.jpg
Jpg, 181.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344568.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, последний кусок

Теперь руки дошли до сюжета. Идём (поверху) в институт, выносим крыс и заходим во внутрь по верёвке. Спустившись, поворачиваем налево и обыскиваем комнату с лифтом (и крысами), а потом две комнаты с пультами. Нам нужны записки, из которых можно узнать правильные ответы для прохода через переднюю дверь (станислав петрович - тургенев - сколько помню был инженером - милая супруга Галина), ибо если записки не найти, варианты ответов не появятся. Записки лежат и в открывшихся комнатах, их тоже нужно собирать, а в комнате со скелетом (там ещё есть сейф со Стечкиным и рюкзаком) надо снять со стены грамоту и забрать ржавый наган со стола, после чего можно открывать заднюю дверь (виктор андреевич - иволгин - генерал - могу показать револьвер). Осталась боковая дверь (слева), которую можно уговорить высоким общением или отключить через дверь справа (там сидит злой робот, больно стреляющий из пулемётов; робота можно победить - у главного героя броня крепка и хитов уже за две сотни, из него выпадут хорошие патроны). Собственно, можно сначала дверь уговорить, потом вынести робота и ввести 0010, чтобы отключить всё ненужное. В любом случае, проходим в центральный зал, лечимся, сохраняемся и открываем дверь с отрядом.

Отряд слабоват по сравнению с предыдущим (и партия не оказывается в окружении, можно нормально вести бой). В гранатах особой необходимости тоже нет (хотя стоят ребята кучно, если бросить куда надо - половина на полу окажется). Просто стоим у входа, снимаем первыми выстрелами товарища с РПК и с винтарём (можно даже посейвиться на криты), после чего без проблем добиваем тех, кто будет выбегать из комнаты (а чтобы сопартийцы не ломились внутрь, им надо скомандовать удержание позиции). Когда все перебиты, собираем лут, в том числе вторую важную записку с кодом), заходим в комнату, аккуратно кладём заведённую взрывчатку у колбы и уходим прочь с чувством выполненного долга.

На этом дела в Маскве окончены. Артефакты, о которых упоминала загадочная девица с Комсомольской, на самом деле ничего из себя не представляют, и искать их в городе бесполезно. Если есть желание, можно ещё покачать партию в метро - самое лучшее место для прокачки это изогнутый туннель, который ведёт от базы бандитов на северо-восток, к подземной части, там часто пробегают случайные демоны (от 500 до 700 экспы за бой). Если желания нет, то идём на пристань и уплываем в МРЗ (с капитаном или с тридцаткой бутылок соляры).
>> No.793691 Reply
File: 327476344570.jpg
Jpg, 574.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344570.jpg
File: 327476344571.jpg
Jpg, 151.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344571.jpg
File: 327476344572.jpg
Jpg, 263.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344572.jpg
File: 327476344573.jpg
Jpg, 252.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344573.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, подготовка конца

В МРЗ можно сразу переходить к финалу, благо, коды у нас уже есть. Но перед этим я решил кое-что доделать и кое-кого повоевать. Сначала движемся к Отрыбному, от него сворачиваем прямо на запад и ночью, в небольшой локации с болотным прудом, обнаруживаем странные события. Вынеся работорговцев, общаемся с водятлом, он даёт наводку на погранца-оборотня, но погранец колоться не хочет, а его начальство требует доказательств. К счастью, погранец сам даёт доказательства - он якобы предлагает нам встречу с аболиционистами, встреча оказывается ловушкой (но не для группы такого уровня) и с тушки лидера можно взять искомое (кстати, у тех же погранцов живёт умный парень Бошка; если ГГ тоже умный, то Бошка ему даст 25 очков в рукопашный бой).

Второе дело не вполне очевидное, зато интересное - надо ограбить корован (натурально, с коровой). Сам процесс проблем не представляет, интересное начинается потом. Поздно ночью, вооружившись максимально мощными стволами (ПТРС, пулемёты, стоит даже экспериментальную винтовку взять) выезжаем на север от Красной Махосёдзи, сейвимся и начинаем кататься в том районе, дожидаясь неслучайной встречи. Когда при свете фар нас окружает толпа весёлых ребят, это значит, что встреча состоялась и сейчас начнётся самый трудный бой за всю игру (конечно, боя можно избежать разными методами, но зачем же его избегать, когда экспа сама пришла).

Врагов много, они очень хорошо вооружены и не сразу заметны. Наиболее опасен мужик с ПТРС, он стоит спереди на заднем плане (чуть выше УАЗа, за другим мужиком с СВД). Следующий по уровню опасности - пулемётчик далеко внизу, затаившийся в кустах (два других пулемётчика, один с Миними, другой с РПК, стрелять по нам не могут, потому что нас прикрывает машина; оба будут подбегать, один сверху, другой снизу, и на подбеге их можно будет аккуратно пристрелить). Напарникам надо дать команду атаковать сначала мужика с СВД, потом главаря со Стечкиным, потом - автоматчика слева внизу. Кроме того, надо следить за боеприпасом у напарников: например, если дать Геку два ПТРС (по одному в каждый слот), то можно сделать так, чтобы он два хода подряд стрелял, но на перезарядку у него хода не хватит, так что перед началом третьего раунда нужно зайти в инвентарь и лично, ручками, перезарядить оба ПТРС (то есть использовать на них патроны). Когда вышеперечисленные враги умирают, спокойно добиваем автоматчика вверху и наслаждаемся победой (УАЗ стоит просто для красоты, он не стреляет и угнать его тоже, к сожалению, нельзя).
>> No.793692 Reply
Мне одному кажется, что Иван-гений уже всё?
>> No.793695 Reply
>>793692
Так он и все, написали же - конец готовят.
>> No.793696 Reply
>>793692
Да всем похуй. Шизик какой-то срет в тред. Ничего особенного. В тв тоже шизик. В б вообще одни шизики. Только я не шизик.
>> No.793697 Reply
>>793696
Но вокруг тебя одни шизики?
>> No.793789 Reply
File: 327476344580.jpg
Jpg, 181.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344580.jpg
File: 327476344582.jpg
Jpg, 225.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344582.jpg
File: 327476344583.jpg
Jpg, 120.60 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344583.jpg
File: 327476344584.jpg
Jpg, 112.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344584.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, жаркое из грибницы

А теперь пришло время последнего и решительного. Лечимся, кушаем, едем в МРЗ, пропуская случайные встречи (и так тридцатый уровень, хватит), паркуемся в пригороде и шагаем к грибной ферме. Около неё уже стоит отделение хорошо вооружённых мужчин, но это как раз не враги, это наши боевые сослуживцы (они там у себя провели внутреннее расследование, узнали много нового и сейчас принимают меры). Беседуем, слушаем, советуем сослуживцам идти захватывать МРЗ (а то у них здесь слишком коррумпированное общество), а сами идём на фирму войной. Первый этаж пуст, некому даже квест сдать, так что путь лежит вниз, в подвал. Используем коды записок (или взлом), открываем двери и спускаемся на лифте.

Возле лифта чисто, зато чуть дальше стоит наша заказчица с компанией могучих телохранителей. То есть это они думают, что они могучие, на самом же деле пара пулемётных очередей развеивает их заблуждение (главное - в первом же раунде снести заказчицу и пулемётчика, остальные добиваются без особого труда). Обыскиваем этаж (много лекарств), спускаемся вниз, видим там источник всех бед, слушаем сказочку о белом астероиде, смело отвечаем, что сорокакилометровыми астероидами мы обедаем по будним дням, и приступаем к продолжению банкета. В бою с генералом важно сначала пристрелить двух снайперов в дальнем углу, а потом снять подбегающего пулемётчика. Впрочем, бой не слишком сложный, плюс можно закормить всю партию витаминками для повышения могучести, ибо эти витаминки валяются по подземным этажам фирмы в избытке. После победы выходим через дальний вход и получаем финал игры.

Как и подобает правильной игре, финал выполнен картинками, которые поведают нам о светлом будущем посещённых локаций. После титров идёт короткий список разрабов и очень длинный список кикстартеров. А вот игру продолжать, увы, нельзя. В целом же можно сказать, что люди хотели сделать свою версию второго фоллаута и её сделали. Конечно, осталось подождать Трудограда, но играть можно уже сейчас.
>> No.793973 Reply
File: 830bfeb319217230da260d106231d2c7_original.png
Png, 9089.59 KB, 666×8015 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
830bfeb319217230da260d106231d2c7_original.png
Совокоты на WotR насобирали 2 миллиона. Последнюю цель, за 2100k не успели, но на реддите пишут, что в преордер-версию игры её добавят.
https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/description
>> No.794005 Reply
>>793973
Следил за сбором каждый день. Ну что же, замечательно. Будем ждать теперь саму игру.
>> No.794008 Reply
>>793973
Главное, чтобы ездовые медведы были.
>> No.794018 Reply
>>793973
Невовремя конечно сбор средств закончился, доллар резко подскочил и в итоге списали на 3000 рублей больше чем я рассчитывал. Ну и ладно, главное чтобы игра вышла вообще.
>> No.794021 Reply
>>794018
Обязательно выйдет, в этом я бы не сомневался, главное, что бы не хуже кингмейкера.
>> No.794027 Reply
>>794021
Ага, альфа-тест обещают в апреле уже, но до внедрения всех обещанных фич ещё очень далеко им, а сейчас какой-то новый финансовый кризис назревает, надеюсь собранных долларов им хватит чтобы продержаться полтора года.
>> No.794028 Reply
File: kickstarter.jpg
Jpg, 52.96 KB, 720×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kickstarter.jpg
>>793973
> kickstarter
С него вообще что-нибудь выходило?
>> No.794029 Reply
>>794028
Очень много всяческих РПГ, платформеров/роглайков и визуальных новелл. И миллионы настолок по всевозможным сеттингам.
>> No.794540 Reply
Не уверен, что мой пост уместен в данном итт треде.
От скуки и тяги к несвежему добрецу не умею я в новые игры, вот так вот решил перепройти трилогию Асс Деффекта.
Прошло уже семь лет, а жопа горит до сих пор, так горит, что можно долететь до Андромеды пибифейсжпг
До сих пор считаю, что очень крутая серия, приятное повествование, учитывая жанр космооперы. Но меня люто бесит, что в каждой части меняется интерфейс, боевая и ролевая системы, но больше всего, я охуеваю с концовки. Откуда там взялись Призрак и Андерсон, что за хуйня, что за дурацкая логика Катализатора, за что, биотвари? Зачем же так, это же как с бочкой меда и ложкой дерьма. Почему бы не сказать катализатору про комплексную проблему, не только перманентный геноцид органиков, но и ту же темную энергию, которую вы вытащили из чулана в говномеде? Почему бы не придумать дополнительную концепцию того, что развивающимся расам нужно пространство в галактике, как дополнительное обоснование жатвы, боже, можно было бы придумать миллион дополнительных причин.
>> No.794541 Reply
>>794540
Bioware. Bioware never changes. В неизбывной тоске после ДА:Инк и двухметрового рогатого негра-пидараса
>> No.794544 Reply
>>794540
а) ЕА подгоняло сроки, поэтому концовку не могли проработать. Деньги, хули. Ну и сосольные калеки, не могущие в нормально шутаны на геймпадах, отсюда и измененная боевка.

б) Главная проблема игры кроется в ее названии: Эффект массы. Изначальный концепт был про то, что все расы приходят к технологи использования нулевого элемента, который засоряет космос темной материей, которая увеличивает массу галактики, увеличивает гравитацию и уничтожает галактику. Жнецы были призваны решить эту проблему, и они уничтожали расы, которые освоили эту технологию, чтобы те не засоряли галактику, но решить проблему они так и не смогли.

Проблема в том, что галактик дохрулион, а жнецы одни. Поэтому было принято решение заменить проблему эффекта массы на проблему ИИ.

в) Есть другая, каноничная концовка - красная. Она неофициальная, но если биотвари захотят, сделают ее каноном в новой части, которую уже неофициально анонсировали. Концовка третьей части - это одурмание жнецов. Шепард отвергает морковку на веревочке жнецов, выигрывает битву за свой разум и его судороги под обломками в красной концовке - это истинная концовка, в которой шепард победил чары одурмания и продолжает свое сражение со жнецами.

Лично для меня это - каноничная концовка. Но они ее могут обосрать с выходом новой части. Да что могут, скорее всего обосрут.
>> No.794548 Reply
>>794544
Тут поможет только Enchaced перезапуск серии, что бы сделать лучше и больше, логичней, а не новая часть.
Слышал слухи, и я очень боюсь. Уже давно нет Зищюка и Музыки в компании, и Ватаманюк и Хадсон уже не те, Карпишин вряд ли захочет с ними сотрудничать.
>> No.794549 Reply
>>794548
Нет, им нужно выпустить ПРОСТО эпилог с каноничной концовкой, которую я выше описал.

Ну и новости поливаются, что старперов обратно пытаются нанять, так как молодые толерасты ничего не могут.
>> No.794552 Reply
>>794549
Так не сделают, им давали шанс, фанаты сами придумали изящную концовку, длс выходили ещё год после релиза. Только сорт оф ремастеред ребут спасет серию учитывая, что первая часть вышла на соснолях почти 14 лет назад и графоний уже уставший.
>> No.794563 Reply
>>794544
> не могли проработать
Настолько не могли, что катализатор говорит о своем контроле над Жнецами, явно намекая на то, что он это и есть Предвестник. Так вот, Катализатор говорит, что живет на цитадели, во время присоединения горна он ее явно контролирует, тот момент, где он поднял панель с Шепардом к себе. И вот тут то сука и самая писечка. Нахера нужно хранителям посылать сигнал жнецам, если он может это сделать сам находясь на Цитадели? Типа его основное тело далеко и он не может контролировать цитадель из внегалактической пустоты? Ну бред же, он же сказал, что это он контролирует Жнецов, то есть находясь на цитадели он их контролирует хуй знает откуда. Боже, предвестник, он же катализатор контролирует коллекционеров в центре галактики, почему бы не проникнуть на цитадель и не открыть ретранслятор для жнецов сразу оттуда? Более того, нам Властелин говорил, что каждый из Жнецов дохера самодостаточная личность, так и есть, они же разумные машины с самосознанием, еще и с органической начинкой. Так каким же образом они могут быть контролированны чем-либо?
Боже, как же горит, как же тут не поверить в теорию одурманивания?
>> No.794655 Reply
File: 4082-1329744831-eccf5965e5528e30eb9a42b4cef2b983.jpg
Jpg, 1204.99 KB, 1280×1059 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4082-1329744831-eccf5965e5528e30eb9a42b4cef2b983.jpg
Играю сейчас в fallout sonora, свежий мод для двушки, зашло.
>> No.802951 Reply
Фаллаутовский бамп. Стоит ли играть в четверку? И стоит ли там брать выживание?
>> No.802953 Reply
>>794655
Обзор на неё смотрел - https://www.youtube.com/watch?v=h7lifTfHA7o
>>802951
Да. Нормальный шутерок, с квестами и шуточками. Выживание ты про режим или про навык? Если режим, то только если зашло в вегасе, и есть желание без фасттревела бегать. Если про навык, я не помню.
>> No.802954 Reply
>>802953
Спасибо, учту.
Да, про навык. В вегасе зашло, тут тоже попробую.
>> No.802956 Reply
File: 1589544212177487024.jpg
Jpg, 1137.26 KB, 1939×1138 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1589544212177487024.jpg
Думал рассказать об игре в жрпг-треде, но кроме рпгмейкероподобного движка и механик здесь нет ничего японского. Вполне такой мрачный хоррор-сюрреализм западный (сравнения любого средневекового мрачняка с берсерком не особо принимаю).

Игрушка лютейшая. Музыка, нагнетание, арт-стайл - просто пушка. Любителям гримдурка играть обязательно. Вот просто обязательно.

Хардкорный данжеон кроулер с ебаками и тяжёлыми судьбами в сеттинге мрачного средневековья. Боль, страдания, унижения, голод и страх - всё как мы любим. Игре удаётся пугать, она действительно достаточно хардкорная. Поначалу долго тупил на первых трёх этажах и ответвлениях, постоянно херил персонажей и не мог пройти дальше, но потом наловчился, понял что к чему и уже отыграл нормально. Прохождение захерить легко: персонажу могут отрубить ноги, руки, выколоть глаза, разорвать анус (не шутка, действительно могут), он может умереть от инфекции, голода или сойти с ума, его могут сожрать изнутри глисты. И проходить потом игру инвалидом практически нереально. Я уже не говорю о том, что с персонажем могут сделать обитатели тёмного мрачного подземелья. Вообще особые смерти тут очень круто сделаны. Некоторые чудовища могут забрать персонажа в своё логово и ты, управляя обречённым человеком, наблюдаешь и отыгрываешь финал своей жестокой судьбы. Спойлерить не буду, ибо это один из таких кайфов при виде вариативности, которые можно испытать от игры.

Единственное, что сильно не понравилось, это система сохранений. Я не особо усидчивый, особенно в подобные игры, и чекпоинты тут расставлены немного хреново. К тому же есть четыре концовки, самые интересные, которые открываются только в хардмоде, где сохраняться нельзя. Я видел, конечно, как на них проходят игру за 1-2 часа, но это спидрачничи и я слишком аутист, чтобы просидеть без сохранений в такой игре. К тому же игру, на самом деле, приятно поглощать малыми дозами. Обидно, на самом деле, так бы в игре задержался подольше. Ещё генерация подземелья странная, карты по итогу друг от друга очень слабо отличаются.

9/10 - лучшее во что я играл из изометрических жрпг-подобий включая даже финалки.

Если заинтересуетесь, могу посоветовать прочесть на вики как взять рывок на старте - это абсолютный мастхев для любого рана. Ещё не советую брать для первого прохождения Тёмного Жреца, даже если очень хочется отыграть некроманта с подручными скелетами и гулями - довольно сложный персонаж для новичков.
>> No.802992 Reply
>>802954
> попробую
Попробовал. Это пиздец.

Сэйвов нет, фасттревела нет, консоли нет, на карте ничего нет, ни врагов, ни локаций, которые не открыты. Носимый вес никакой, урон (от перса) никакой, зато дамаг (по персу) убойный. Постоянное нытье - хочу жрать, хочу пить, хочу спать, хочу срать, хочу минет от президента Анклава. Болезни на каждом шагу, даже если просто спать в поселке, антибиотиков тоже почти нет. Как в это играть?
>> No.802997 Reply
>>802992
> Сэйвов
А, совсем забыл про это. Сначала тоже было сложно, но потом привык.
> фасттревела
Поощрает эксплорейшн.
> консоли нет
Багов с застреванием в игре я практически не встречал.
> на карте ничего нет, ни врагов, ни локаций, которые не открыты
Ну само собой. Открываются только после того как ты их найдешь, так во все беседкоиграх было.
> Носимый вес никакой, урон (от перса) никакой, зато дамаг (по персу) убойный
Для этого и существует силовая броня, которую тебе не просто так выдают практически в самом начале игры. Её достаточно быстро могут поломать, поэтому конечно лучшим решением будет не подставляться под стрельбу.
> Постоянное нытье
Просто держи при себе запас чистой воды и нерадиоактивной еды, и спи по 8 часов, а не по часу. Вместо антибиотиков можно скрафтить травяной аналог.
> Как в это играть?
Ну, это риторический вопрос. Я задрот, мне нравится челлендж, если тебе не заходит, можешь переключится на другой режим. Засейвится можно поближе к локации на каком-нибудь обоссаном матрасе которых полно на базах рейдеров, например. Силовая броня увеличивает переносимый вес, бери только ценное. Или, делай как я, хордерским методом. Обносишь ВСЮ локацию, до последнего предмета который можно взять, набираешь на 1000 веса, и идешь себе спокойно автоходом к своему дому. Коленки через некоторое время взорвуться, и придется перется на переломанных ногах, мееедленно. Зато если доползешь будешь радостно разобрать трофеи.
Короче привыкнешь, это не так сложно как кажется в начале. У меня тоже сначала пригорело вроде, но адаптировался. Потом даже мод поставил, хорайзон, с режимом десолейшн на усложнение всего и вся. Поиграл часов 30, правда, и дропнул, все бы ничего, но там из врагов по 1-2 патрона выпадает, а впитывали они по 10-15 пуль в голову, так что как-то имбалансно до состояния not fun.
>> No.803002 Reply
>>802997
Спасибо конечно, но силовая броня требует топлива, которое стоит расходуется быстро, а стоит дохуя. Про карту я неправильно сказал - не на карте общей, а на игровой шкале снизу интерфейса. Там обычно показаны контуры ближних локаций и красными метками отмечены враги. Травяные аналоги ничего не лечат, они вроде как сопротивляемость повышают, и скрафтить их ой как не просто. На матрасах сейвиться можно, только сначала надо базу от рейдеров очистить, а это само по себе тяжело. Наконец, спокойно до дома дойти нельзя. Три раза уходил с перегрузом с радарной станции, которая справа и чуть выше от стартовой локации. Первый раз меня съели собаки, второй раз пристрелил не понятно кто, третий раз медведь уговорил с одного удара. Я перетаскал барахло только за четыре ходки, потому что без перегруза от них можно попытаться убежать. Или прыгнуть в воду, плевать на радиацию, радэвея много.

Хуже всего то, что кач не идет. Каждый квест, самый простой, три -четыре реальных часа, застрелить хотя бы одного врага счастье, а после выстраданной победы пару дней отсыпаемся, отъедаемся и отпиваемся на базе.
>> No.803003 Reply
>>803002
> но силовая броня требует топлива
Насколько я помню даже разряженная дает баф к грузопереноске, но может меня память подводит. По-моему я вообще зачастую в одном каркасе бегал, разряженном, без брони.
> на игровой шкале снизу интерфейса
А, это кажется от стата восприятия зависит, радиус отображения нпц.
> Травяные аналоги ничего не лечат
Сорян, видимо память все таки подводит. Ну второй дешевый способ это лечится у медиков-нпц, должно обходится намного дешевле чем расходниками.
> Первый раз меня съели собаки
Стелс тогда? Ну и, просто, смотреть что никто на горизонте не шевелится, чтобы не нарваться.
> а после выстраданной победы пару дней отсыпаемся, отъедаемся и отпиваемся на базе.
Описал мои выходы из дома ирл.
Ну, если совсем невмоготу, посмотри моды на нексусе, больше чем уверен что есть твики для сложности этого режима которые какой-нибудь из раздражающих элементов убирают.
>> No.803004 Reply
>>803003
Баф она дает, только даже каркас топлива требует. В броне без топлива он еле шевелится. Стелсом и хожу, то есть ползаю. До медиков как-то добраться надо, а я даже до даймонд-сити дойти не могу - валят по дороге без вариантов.

Нет, тяжко. Я еще попробую, но чтобы в четверку на таком уровне играть это надо реальным монстром быть.
>> No.803012 Reply
File: 092103434593.jpg
Jpg, 207.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434593.jpg
File: 092103434594.jpg
Jpg, 798.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434594.jpg
File: 092103434595.jpg
Jpg, 307.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434595.jpg
File: 092103434596.jpg
Jpg, 386.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434596.jpg
File: 092103434597.jpg
Jpg, 482.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434597.jpg

>>803004
Здравствуйте, выживший. Монстра вызывали?

Анон, твоя беда в том, что неправильно бутерброд ешь, то бишь Мацачухетс мацачухаешь. Тебе бы на лёгком пробежать, запомнить, где кто на ком лежит, как лучше квесты порешать, откуда лут сладкий падает, а уж потом выживать по полной. Но даже сейчас положение более чем спасаемо.

Итак, все описанные тобою проблемы реальны. Решаются они одним способом, называется он "прокачка". Почему так? Потому что...
...первым делом создаёшь из персонажа настоящую лусарку - всего шесть живучести и одна звёздочка в аквамэна - и ты можешь обоплавать половину Бостона, открывая локации, даже подобрав удачного пупса на островке
...харизму на шесть, две звезды в локал лидера - и ты строишь клинику, суёшь туда любого (!) сеттлера, а потом лечишься ото всех хворей аж за 15 крышек
...интел до шести, три звезды в ган маньяк - и ты из любого огнестрела делаешь могучую пушку, крутишь к охотвинтовке оптику и начинаешь бить супостатов в лоб
...бросаешь звёзды по мелочке в замки, резист урону, скрытность - и с каждой такой звёздочкой растёшь над собой, становясь всё лучше и лучше.

Качаться же надо не на рейдерах и не коготках смерти, которые не сюжетные (сюжетного, судя по всему, ты уже прошёл). Качаться надо на полках (пОлках, которые мебель). Всё дело в том, что первая же база, Святые Холмики, изрядно богата на древесину и сталь. Ты просто ходишь по ней и разбираешь ветки, пни, брёвна, машины, столбы, почтовые ящики, просто ящики, сейфы (последние перед разборкой надо вскрыть). Обыщи всё, каждый дом обнеси дотла, загляни в подвал (там есть такой), собирай каждую жестянку и любую метлу (мётлы покупай и у торговцев). В итоге у тебя получится тысяча с хвостом стали и тысячи две дерева. Далее становишься перед чистой стеной уже готового дома (это важно - на построенной стене так делать не нужно, ибо на второй стадии очень легко разобрать саму эту стену) и приступаешь к строительству. Так как пОлки ставятся одна в одну (просто стой и нажимай энтер, ты быстро поймёшь, о чём я говорю), за десять минут реального времени ты построишь полторы тысячи полок по три (минимум по две, если у тебя две - качай сначала интеллект) экспы за каждую. Это от трёх до пяти тыщ экспы (чистый десятый уровень с нуля, а учитывая, что у тебя уже не ноль, будет уровень пятнадцатый). Когда пОлки построены, разбираешь их эром плюс энтер, получая в два раза меньше ресурсов, но всё-таки их получая. Когда полки разобраны, ты снова их строишь, и пусть у тебя выйдет в два раза меньше пОлок, это всё равно будет огромная экспа для начала игры. Пока дело дойдёт до мелких цифр (восемь полок уж слишком мелко), ты спокойно возьмёшь минимум двадцатый уровень. А ещё можно строить резиновые коврики, пластиковые буквы и много прочей мелочи за лишнюю экспу.

Набрав уровней и качнувшись немного, начинай выполнять квесты на расширение угодий, которые даёт нигра-минетмэн. В каждых угодьях строй кровати (так расширишь ассортимент сейвпойнтов) и собирай ресурсы, из которых снова строй пОлки (коврики). Докачавшись уровня до тридцатого, возьми напарником рободевочку, покрась её в красный цвет, чтобы не спутать, и шагай в Добрососедство, где с некоторыми усилиями возьмёшь Чёрный Плащ. Осторожность соблюдай и тогда - анон выше правильно написал: стелс постоянно (по скобочкам можно определить, есть ли рядом враги, ибо скобочки начинаются поджиматься к надписи, даже если врагов и не видно), супостатов рази издалека через прицел (и тоже из стелса, ибо двукратный дамаг), носи с собой пакетик аспиринчика и водичку (для еды можешь взять перк, чтобы кушать поверженных супостатов - надо ведь мрак постапокалипсиса немножко отыграть). Уровня с семидесятого игра процесс в привычную колею, сейвы станут не так уж и важны, а потом даже фастравел появится (вертолёты Братства Срали). Так что всё будет хорошо, потом ещё скажешь, что не такое уж и сложное это выживание, надо бы модами ещё больше усложнить.
>> No.803013 Reply
>>803012
Пост уровня вот так из "буханки хлеба получился троллебуйс на колесиках"
>> No.803018 Reply
>>803013
Кому-то просто нравятся троллейбусы, и не жалко перевести хоть всю булочную на это.
>> No.803022 Reply
>>803012
... или просто обмазать игру модами. Хоть убирающие часть неудобства режима выживача (фаст тревел, квиксейвы etc.), хоть кладущие болт на лородрочерство и добавляющие нормальные стволы и прочее (Modern Firearms - наше всё, и по урону на ОРУЖИЕ похоже, и бегать с чем-то знакомым в руках куда приятнее, чем с дефолтными уродцами).
>> No.803023 Reply
File: 1638816852775.png
Png, 1.96 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1638816852775.png
>>803012
Это конечно полный пиздец, но оно работает. Просрал всю сталь и доски, зато стал немножко сильнее. Спасибо, только теперь новые вопросы. Где рободевочку брать и что такое Черный Плащ?
И платиновый вопрос - что качать?

>>803022
Кажется я понял, что тот анон имел в виду. Да, можно накатить моды, можно понизить сложность, все можно. Но это будет означать, что я зассал, сдался, игру на выживание не прошел. А так хоть с матом и извратами, но пройду.
>> No.803025 Reply
File: 25422.jpg
Jpg, 1054.84 KB, 4096×2018 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
25422.jpg
Хех мда. Полки какие-то строить, ерундой какой-то заниматься, мучиться, страдать. Но зато ХАРДКОР!
Я прошел на обычной сложности Fallout 4, получил массу удовольствия от прохождения, особенно квестов спутников и некоторых побочных, строительства (не полок), исследования мира, сражений. Бывали и сложные моменты, но не настолько чтобы это превращалось в мучение.
Впрочем - каждому своё.
>> No.803027 Reply
>>803025
Во-во. Я по сути чисто из-за питья/жратвы/сна режим выживача включил, потому что это очень органично вписывается в игру. А все эти блокировки квиксейва, фасттревела и прочее - геморрой лишний на пустом месте. На болте я вертел каждый раз бегать куда-то из-за того, что в меня опять случайно прилетела пуля (что с MFом и отключением и у игрока, и у врагов режима губки от пуль - да прям вообще легче лёгкого, если только совсем сверхтяжёлой бронёй не обмазываешься). Доказывать что-то железке или себе - да нахер бы оно нужно. Ни кайфа, ни смысла.

>>803023
Скорее всего имеется ввидю Кюри, которая в 88м волте вроде (на юг от стартового поселения, через реку). Там через цепочку квестов. И потом ещё прокачивать взаимодействие с ней, чтобы пересадить в тело синтета (и если есть моды с лаверслаба - чтобы чпокать удобнее было, чем железного робота).
Плащ - скорее всего который по квесту Серебрянного плаща.
>> No.803028 Reply
>>803027
> Ни кайфа, ни смысла.
Кайф от превозмогания свой, особенный. Плюс, если играешь с квиксейвом, то практически нет резона не быть стеклянной пушкой, потому что от любой пули можно увернутся посредством F9. Когда тебе есть что терять при смерти, в данном случае время, то начинаешь подходить к геймплею по другому. Не говорю что это то, как надо проходить игру, но это другой экспериенс. Учитывая что мы тес6 не увидим на нашем веку, то предыдущие беседкоигры приходится перепроходить раз за разом, и подобные режимы добавляют реиграбельности. Не зря же в том же скуриме появляются хардкорные моды типа реквиема, влияния погоды, потребностей, отключение фасттревела итд итп.
>> No.803029 Reply
>>803028
> потому что от любой пули можно увернутся посредством
Зная, что тяжеломодденый (а у меня он только такой) фоллач не очень хорошо дружит с сейвами во время боя и что-то где-то может побиться - вот как раз к такой мере я стараюсь не прибегать. Потому удобнее оказывается или чисто пройти участок, или хотя бы не откинуть ласты. Тут в сравнении с ванильными говностволами скорее действуешь или аккуратнее, или если совсем припёрло - стараешься быстро прочарджить, чтобы первым успеть всех перешмалять (ватс тоже не всегда удобно применим - начнёт то по балке железной патроны впустую высаживать, то ещё какую шляпу творить).

> Когда тебе есть что терять при смерти, в данном случае время
Для меня игры - это отдых в первую очередь. Во вторую - атмосфера, сюжет, все дела. А "челленджи" эти все - в задницу. Всяких этих потерь и РЛ может подкинуть, к тому же зачастую в самый неподходящий момент.

> Учитывая что мы тес6 не увидим на нашем веку
Учитывая, что случилась с беседкой параша-76 - может это и к лучшему. По крайней мере трупы будут спокойно лежать в земле, и не будут изнасилованы.
>> No.803030 Reply
>>803029
> Для меня игры - это отдых в первую очередь.
Если отдых от работы, то для меня даже эта игра слишком сложная. В том плане что слишком многие переменные нужно учитывать в голове. Я максимум в айзека или еу4 просто очень много часов наиграно, думать почти не нужно могу играть на спинномозговом уровне.
>> No.803031 Reply
File: 092103434611.jpg
Jpg, 465.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434611.jpg
File: 092103434612.jpg
Jpg, 299.55 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434612.jpg
File: 092103434613.jpg
Jpg, 558.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434613.jpg
File: 092103434614.jpg
Jpg, 445.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434614.jpg
File: 092103434615.jpg
Jpg, 714.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434615.jpg

>>803023
Чёрный Плащ это буквально плащ, и он чёрный (рис. 1 и 2). По какой-то странной причине в игре его называют серебряным. В Добрососедстве слушаешь радио, идёшь к гулю (он тоже старенький и помнит ещё славные времена доброй Америки), говоришь с ним о высоких материях, после чего берёшь квест и становишься девочкой-волшебницей (или мальчиком-волшебником) в чёрном плаще и с серебряным (тут уже действительно серебряным) томми-ганом. Соответствующие реплики прилагаются, кстати, они иногда даже помогают. Окружающие тебя сначала не поймут, но как только ты первых злодеев вернёшь во Тьму, из которой они вышли (а это делается прямо в Добрососедстве, так что сейвиться можно от души), отношение резко станет уважительным. Квест не самый простой, особенно под конец, но если ты всё сделаешь правильно (перед концом тоже можно сейвиться, на том этаже, где лифт прямо в подвал), то сей гуль тебе потом ещё и апгрейд к плащу сделает (только нужно закончить линию квестов до того, как сам возьмёшь сорок пятый левел).

Рободевочку зовут Ада (рис. 3), она из дополнения про роботов. После получения пятнадцатого или двадцатого левела недалеко от Лексингтона появляется боевая точка, где эта Ада воюет пачку злых роботов. План действий примерно таков: иди в Лексингтон, прихватив с собой рободворецкого; у реки, где пансионат "Мистические Ананасы", сейвишься, а потом аккуратно шагаешь на юго-запад; бой ты услышишь издалека и вступай в него тоже издалека, ибо уроют; Ада сюжетно бессмертна, если долго ждать, она всех злых роботов вынесет и сама, но лучше ей помочь, снайперски отстрелив парочку летающих глазиков; потом ты подходишь к ней (рободворецкого стоит иметь рядом, если что - почини его, ему же сбрасываем часть лута, оставшегося на поле боя) и соглашаешься ей помочь. Итоги - рободворецкий счастлив, он автоматом едет в Счастливые Холмики, Ада становится новой напарницей, и ей сгружаем остальной лут (а его очень много!), герой получает возможность строить фабрику роботов (это отменно славная фабрика) и спокойно шагает на базу, чтобы рассортировать и продать лут. Как напарник Ада хорошей кастомизируемостью (лазер в голове, ноги на гидравлику), большой грузоподъёмностью и спокойным характером (не будет визжать от огорчения, если вдруг герой при ней скажет/сделает что-то не то).

О качании скиллов с перками сказать сложно, тут многое зависит от твоих предпочтений и стиля игры. Дам разве что общие советы: внимательно смотри, что сказано в описании перка (это делается кнопочкой альт) - вот крепкая спина на первом и втором уровнях даёт плюсы к грузоподъёмности (и это хорошо), но дальше даёт возможность фастревела с перегрузом, а это тебе совершенно не нужно. Взлом и Хаканье обязательно качать на три звезды, но четвёртая не нужна, ибо отмычек валом, а из-за компа после трёх попыток всегда можно встать и попробовать снова (тут даже перезагрузки нету, как в Вегасе). Все десятые перки (те, что появляются, когда характеристика прокачана до десяти) особой ценности не несут, их можно не качать. Удели внимание харизме (порой оптимальный способ решения квестов идёт через красные реплики, и экспа за них тоже идёт), интеллекту (больше опыта плюс масса апгрейдов) и выносливости (открываются очень забавные перки), остальное (особенно восприятие) качается вещами (плюс стакаются).
>> No.803038 Reply
File: 16330423750160.jpg
Jpg, 587.05 KB, 2480×3508 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16330423750160.jpg
А я только что из свалил из Сьерра Мадре спиздив джекпот, 37 сраные слитка золота, и наебав деда нациста. Неблоха. Надо было все же какой мод было накатить на замедление прокачки, в длц оче быстро прокачиваешь сверх меры, даже с перком на замедление экспы. Даже не знаю на кой мне почти 500к бабла но пусть будет.
>> No.803039 Reply
>>803038
> Даже не знаю на кой мне почти 500к бабла но пусть будет.
Самое разочаровывающее в этом длц. Победа как бы ничего не дает по сути.
>> No.803045 Reply
>>803039
Ну так то есть еще пара уникальных стволов и броня. Да и само длц весьма атмосферное хотя и более киркорное чем остальные.
>> No.803281 Reply
Ну наконец-то, долбить-колотить! Похоже, разобрался с проблемами полного повисания своего тяжеломодденого 4 фоллача раз в полчаса-час. Встроенная в игру анизотропия с ENBшным вариантом как-то совсем плохо дружила, и похоже давала такую шляпу. Плюс сгладку контуров немного ухудшил - и ни одного повиса, практически никаких тормозов при любых взаимодействиях с контентом из модов, и вообще похоже 10-15 фпс прибавилось сразу.
Родную анизотропию игры вырубил, и сразу всё забегало. В ENB она не сказать что идеальная, но куда менее прожорливая. Кроме того, в относительно статичных кадрах разница практически незаметна за счёт обмаза другими эффектами, а в сильно динамичных - в принципе некогда следить за подобным, ибо общая перебалансировка игры под довольно зубастый шутан, где оружие - именно оружие, сделанное чтобы убивать, ровно такое, каким оружие и должно быть - а не ковырялка для сраки, которой нужно пару минут расколупывать обычного врага.
>> No.803286 Reply
> я играю в фалаут 4 и мне нраица!
Ненавижу вас. Просто НЕНАВИЖУ! А если вы за него ещё и заплатили, то четырежды ненавижу.
>> No.803289 Reply
>>803286
Чо так бомбануло-то, что тебе не сделали уродливую изометрическую походовую дрочильню, шоп как раньше? При том что уже второй фоллач по атмосфере - местами какая-то блядская клоунада с ковбойщиной, а не выживач после Пиздеца. 3 и 4 хотя бы эстетикой тянут хорошо, а в 4 ещё и стрельбу починили, и паверармор распиздатейший добавили. При том что почти сразу нашлись извращенцы, прошедшие игру без единого килла, так что выдать "КОКОКО, ГДЕ МАЯ НИЛИНЕЙНАСТЬ?!?!?!!1111" тоже не получится. Она там таки есть, даже несмотря на довольно уёбищные по структуре взаимодействия с ними игрока диалоги. Конечно, с вариативностью можно было и ещё больше заморочиться, чем есть - но это вообще к любой игре с вариативностью применимо.

Я его вообще по предзаказу брал. Правда когда они петушиный клуб таки ввели - пожалел об этом, и с тех пор ушёл строго на пиратку, 1.9.4.0, ещё не зашкваренную этим анальнопидорским жопобеседковским жопожопным жоповысером.

Бди за свой жепь! Тоде Говарде надвигается на твои анальни булки!
>> No.803291 Reply
>>803289
> Чо так бомбануло-то
Игра гoвнo потому что, тем более как РПГ и тем более как Фолач.
> что тебе не сделали уродливую изометрическую походовую дрочильню, шоп как раньше?
Я не люблю изометрию и пошаг. Я люблю вид от первого лица и строго реал-тайм, чтобы даже при взломе время не останавливалось.
> При том что уже второй фоллач по атмосфере - местами какая-то блядская клоунада с ковбойщиной
Дваждую, никогда не любил второй Фолач, но Фолач 4 ещё хуже.
> 3 и 4 хотя бы эстетикой тянут хорошо
Гoвнoeдинa, мою ненависть к тебе не выразить в словах. Ладно ещё 3, там брутальный ретрофутуризм прямиком из олдовых частей, реализация плохая, но хотя бы концептуально норм, а 4 в весь арт-дизайн просто супер омерзительный.
> При том что почти сразу нашлись извращенцы, прошедшие игру без единого килла, так что выдать "КОКОКО, ГДЕ МАЯ НИЛИНЕЙНАСТЬ?!?!?!!1111" тоже не получится.
Пройти без киллов много что можно, хорошей игрой это их не делает.
> Она там таки есть, даже несмотря на довольно уёбищные по структуре взаимодействия с ними игрока диалоги.
Диалоги омерзительны целиком и полностью, не только своей структурой. В этой игре омерзительно всё, кроме стрельбы, но зачем она нужна, если есть полноценные шутеры с ещё более лучшей стрельбой? Из-за прожектайл модов разве что.
> Конечно, с вариативностью можно было и ещё больше заморочиться, чем есть - но это вообще к любой игре с вариативностью применимо.
Нет там никакой вариативности. Когда в игре нет ни одной фразы кроме да/нет, с которой можно ассоциироваться, то это абсолютный провал и такая вариативность ничего не стоит.
> Я его вообще по предзаказу брал.
Ненавижу.
> Правда когда они петушиный клуб таки ввели - пожалел об этом, и с тех пор ушёл строго на пиратку, 1.9.4.0, ещё не зашкваренную этим анальнопидорским жопобеседковским жопожопным жоповысером.
Ещё и на пиратку переехал. Типичный фоллаут фоур байер. Не забудь Старфилд предзаказать, чтобы проспонсировать деградацию индустрии.
>> No.803293 Reply
>>803291
Нихера ж тебя распидарасило. Прям через экран жар от пердака ощущается.

А у беседки после введения клуба хуесосов я если и буду что-то пробовать, то только торрент-эдишен. Охуительнейший Дум 16го года не стал брать официально чисто из-за нынешнего владельца прав на него, и это понятно какая контора. Они перешли черту.
>> No.803294 Reply
>>803291
> Игра гoвнo потому что
Дальше можно было и не читать вобщемто. Слепой хейт ради слепого хейта.
>> No.803309 Reply
File: 092103434622.jpg
Jpg, 545.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434622.jpg
File: 092103434623.jpg
Jpg, 500.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434623.jpg
File: 092103434624.jpg
Jpg, 581.12 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434624.jpg
File: 092103434625.jpg
Jpg, 617.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434625.jpg
File: 092103434626.jpg
Jpg, 614.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434626.jpg

>>803038
Увы, толку с золота мало (его же ещё и продать надо). Зато длсишка атмосферная, да и браунинг оттуда кавайный доставаем. Бронь там так себе, на Дороге бронь есть помоднее.

>>803281
В этом вся беда с модами, они напрягают. Я вообще предпочитают их не ставить (ну разве что для красоты). Хотя со стрельбой ты меня удивил: играл я довольно давно, но, как вчера помню, супостаты массчуховские с одной, максимум - с двух пулек в голову падали (конечно, за исключением особо больших или шибко звезданутых).

>>803286
Или фалаут 4 тебе НЕ нраица, или одно из двух...
>> No.803310 Reply
>>803309
> Хотя со стрельбой ты меня удивил
У тебя там точно твиков урона нет? Потому что разница уровней даёт охуительные результаты в виде того, что карманные ядерные бомбы на 20-25 уровне тебя на самом востоке карты будут выпиливать мутировавших ракообразных (причём обычных, не королеву!) с двух, а то и трёх попаданий. Ядерными зарядами. Которые вроде задуманы как ультимативная жопоразрывалка. Автолевеллинг пусть идёт нахер в любых вариантах.

Стоковые стволы, большинство - мусор (не говоря о том, что ещё и крайне уродливы, вот где в 4 части реально проёб дизайнеров), укачанные до упора лучшими потрохами (причём почему-то не ствол за урон отвечает, что по логике должно быть, а начинка ствольной коробки) - чуть менее мусор. Подавляющее большинство автоматического - мусор из-за сильно срезанного урона (как будто наличия куда большей отдачи для невозможности концентрированной стрельбы зажимом было мало). Почти все энерги - такое говнище, которого я в серии вообще не видел! Сраного стрелка откуда-нибудь с югов нужно чуть ли не магазином из плазмагана дефолтного ковырять, ну ёбана рот! Тяжёлое - крайне слабое само по себе, особенно скорострельное. Весит дохера - выхлопа крайне мало.
Хоть как-то играбельно это всё так называемое "оружие" становится только при полной заточке перками, хотя вроде как изначально создано, чтобы убивать, а не синяки дистанционно ставить. Я не беру в расчёт самоделки - мне эту говнину даже в руки брать противно. Сука! Ну не могли аффтары что ли посмотреть на куда более эстетичные и хоть немного, но более логично устроенные самоделки из того же Метро!

И да, во всех этих описаниях я не имел в виду монстров типа совсем гигантских супермутов, крабьих королев или когтей смерти, которые и должны быть жопоразрывными. С другой стороны - проблемы с ними куда лучше решаются моддеными гранатомётами (... у которых так появляется хоть какое-то нормальное применение).

Для сравнения - MFовский огрызок, который можно найти очень и очень скоро после выхода на поверхность - стоково на самом коротком стволе (в дюймах вроде 8,1, в сантиметрах не помню точно, какой у него ствол) наносит 50 физического урона, что уже куда как ощутимо. С модами, отрезающими постоянное нарастание жизней с уровнями у тебя и врагов - ощутимо всеми. Броня помогает, но совсем не абсолютно. При этом если наткнёшься на монстра - очень не факт, что сумеешь с одного магазина вынести (учитывая, что безо всяких дульников, рукоятей передних и прочего навесного говна - отдача вполне ощутимая и считаться с ней надо). Для примера: точно не помню, но то ли 74й, то ли 107 калаш (опять из MF, ибо у меня это вообще сердцевина всех боевых действий; длина ствола там один хрен одинаковая, а сбалансированная автоматика второго в основном точности добавляет), с четырёхрядным магазином на 60 патронов против когтя смерти где-то на крыше в Бостоне (там ещё рядом поезд, свисающий с монорельса, внизу - недалеко станция метро, в целом - к ЮВ от центра глобальной карты) - дохнет с почти полного (+/-) магазина точно в цель. При том, что стрельба в основном в тушу, и часть пуль идёт в уязвимое брюхо. При том что крыша маленькая, и нужно роняя кал носиться, чтобы тебе самому башку не оторвали парой ударов.

И кстати, если огнестрела модденого всякого много, то вот энерги приличные найти - уже куда проблематичнее. Блестеть могут красиво, но по урону - дрянь бесполезная. У меня напостоянно осели только вариант Ваттцевской винтовки, да Глок плазменный, который тут хоть пистолетом оставить можно, хоть окарабинить. Оригинальные лазеры и плазма сосут, спешно проглатывая. Гаусску классическую, для Fallout: London сделанную, ещё опробовать по-нормальному надо, потому что как минимум внешне сильно лучше того уёбища, что по-умолчанию в игре есть. И самодельный лазер недавно появился, но скорее как затычка для бомжей в деревнях, чтоб не с голым хером от набигающих всяких оборонялись.
>> No.803315 Reply
>>803293
> если и буду что-то пробовать, то только торрент-эдишен
Молодец. Но вангую, что на релизе Старфилда ты его таки купишь, не сможешь удержаться, пока все играют в ТАКОЙ-ТО ВИН! Хотя может быть и правда вин выйдет, но маловероятно, всё таки ни одной приличной игры с 2006 не выпустили. Какая-то надежда есть только из-за сроков разработки, что они всё это говно делали парралельно со Старфилдом и все годные люди и идеи ушли на него.
> Охуительнейший Дум 16го года
Тоже говно. И как шутер, и визуально. Просто позорище. Зато КАЧЕСТВЕННОЕ ГОВНО, не тормозит, на любом камплюхтере работает! Хвала-хвала! Уважаемо!
>>803294
> Дальше можно было и не читать вобщемто
Да. Игра-то ведь говно буквально ВСЯ, кроме ощущения от стрельбы, поэтому можно без зазрения совести называть её просто говном и всё.
>> No.803316 Reply
>>803315
Короче, тебе просто уже очко порвало, да так, что аж молчать не можешь.

> ты его таки купишь
Давай-ка ты блять за меня решать не будешь.

> Тоже говно. И как шутер, и визуально
Вот тут просто сходи нахуй. И вкуси там целебной урины.

> Игра-то ведь говно буквально ВСЯ
> ЖОПА ГОРИТ!
> ПОТУШИТЕ МОЙ ЗАД!
Butthurt, butthurt everywhere...

Вот так, чисто из интереса - что тебе НЕ ГОВНО. Вангую, что какая-нибудь никому не известная артхаусная пикселессанина, про которую знают 1,5 анонимуса окромя самого разработчика. ИЛИТНО ЗАТО!!!
>> No.803318 Reply
>>803316
> Короче, тебе просто уже очко порвало, да так, что аж молчать не можешь.
Говорю как есть.
> Давай-ка ты блять за меня решать не будешь.
За тебя будет решать твоя натура нормиса-гoвнoeдa, и от своего стадного инстинкта ты тоже никуда не денешься.
> Butthurt
Гы)) баттхёрт)))
> Вот так, чисто из интереса - что тебе НЕ ГОВНО.
Киберпанк 2077.
>> No.803319 Reply
File: index.png
Png, 6.91 KB, 221×228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
index.png
>>803318
> ЗВУКИ РАЗОВАННОЙ СРАКИ
> ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!!!!!1111 ПОЧЕМУ ВСЕ ГОВОРЯТ ЧТО У МЕНЯ БОМБИТ КОГДА У МЕНЯ НЕ БОМБИТ!!!!111адин
https://www.youtube.com/watch?v=wmae9SgRiT8

> Киберпанк 2077
Лол (хотя частично, общий дизайн, сюжетка и связанное с ней там таки хороши). Пусть частью и годное, но при том до усрачки глюкавое и обрезанное поделие у него НЕ ГОВНО, хотя часть от говна в нём явно имеется.

Хотя мне начинает тут нравиться. Не помню чтобы раньше тут так задорно и весело перебрасывались говном. ME GUSTA
>> No.803320 Reply
File: clown-outfit.png
Png, 222.41 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
clown-outfit.png
>>803319
> экспрессивные гринтекстовые визги
Да, именно так я сижу за компьютером, давлюсь чаем, брызжу им изо рта как дракон, кидаюсь пряниками в стену и ещё на улицу в бабулек их кидаю от злости.
> ссылка
Вангую, что там излюбленное нормисами боевое видео от зашкваренной Немагии. Ну, я уже сказал, что у меня даже сильней бомбит, вот прямо сейчас я запускаю в школьников черничное варенье с ложки, как из катапульты.
> до усрачки глюкавое и обрезанное поделие у него НЕ ГОВНО
Не играю в игры на релизе, поэтому не знаю, что там с багами было, я просто начал позже и спокойно прошёл. Контента, который можно было бы назвать гoвнoм, в игре почти не было, поэтому и называть её говном не за что. ИИ плохой, полиция плохая, да, сейчас допиливают, как и всё остальное. Потом ещё раз сыграю с удовольствием.
> задорно и весело
> ME GUSTA
Типикал фолаут фоур байер.
>> No.803333 Reply
File: 092103434630.jpg
Jpg, 254.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434630.jpg
File: 092103434631.jpg
Jpg, 321.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434631.jpg
File: 092103434632.jpg
Jpg, 312.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434632.jpg
File: 092103434633.jpg
Jpg, 207.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434633.jpg
File: 092103434634.jpg
Jpg, 188.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434634.jpg

>>803310
В том-то и дело, что у меня вообще ничего не было. Я и Вегас и четвёрку проходил без модов (потом некоторые ставил, но только для красоты, игровой баланс не меняя). Негодование по поводу убогости арсенала я разделю (после богатой на стволы Невады бомжацкие пукалки из Мацачухетсва вызывают глазную боль), согласен и по части недостатков энергооружия (а заодно и рубил всяких).

Но по урону у меня никогда не возникало вопросов. Вот ты описываешь, как из навороченного МОДного ствола валил Коготка Смерти за шестьдесят патронов, а я совершенно точно помню, что с довольно простой винтовочкой (как на первом пике) я выносил довольно резких Коготков (как на четвёртом пике) где-то за полмагазина (то бишь за двадцать патронов, плюс-минус пяток). С модами на обрезание здоровья он бы умер за пять-шесть выстрелов в любую часть туши. Может, у тебя какой-то модный конфликт (например, мод, режущий здоровье, начинает резать урон при установке с модом на оружие)?
>> No.803338 Reply
>>803333
Режущий здоровье врагов мод у меня как раз не затрагивает монстров, чтобы они продолжали быть таковыми. Муты кстати проблем доставляют из-за этого. Если попадётся урод с MG3 - это проблема. Если попадётся урод с Барреттом - это очень проблема. Если попадётся урод с Барреттом, и ты его провафлишь - это практически гарантированная смерть, как только тебя заметит.
На них как раз проверил только что гаусску из Лондона. Укачана до упора, с универсальным зарядником (с не самыми большими бонусами, но без минусов), урона - без нескольких единиц 200. Супермута-бестию без скрытности в бостонской библиотеке валит тремя выстрелами (стрельба по туше, первые два выстрела сносят бОльшую часть жизней, оставшийся добивает).

Та дичь, что описывалась (с двумя боеголовками в рака и прочим бредовым говном) - была ещё на стоковой версии, там ещё самые ранние патчи появлялись. На выживаче не шибко по факту меняется картина - игроку добавляется немного урона, а вот врагам - куда поболее. Причём адреналин у меня переделанный стоит - чтобы от бугурта не начинал возрастать за каким-то хером СТРЕЛКОВЫЙ урон (что-то поправдоподобнее стоит - скорость бега повышается, рукопашный урон, восстановление ОД и всё такое). Практически наверняка - в основном всё равно разница в уровнях. Плюс ебанутая система брони, работающая по какому-то омскому алгоритму и не имеющая нормального блокирования части урона. И, насколько помню, там в зависимости от левела используется набор вариантов врагов, не просто сквозное повышение уровня и всего связанного с ним. Также возможно играло роль в том тесте то, что натройка патронов тогда стояла на обычную оболочечную пулю, а не бронебойную (в MFе и такое есть, стандартная пуля игнорит куда меньше брони цели). Но последнее точно не помню, потому что давно было.
Из более свежего, по памяти - квантовых хламоботов (были бегающие варианты и с какой-то достаточно массивной тушей, то ли от робомозга, то ли от охранника) из длц MG3 под родную для него НАТОвскую семёрку (около 180 урона на пулю) и с бронебойным вариантом - валит обычно за 10-20 пуль. Хотя точно там замерить трудно будет, потому что отдачей ствол уж очень быстро подкидывает, следить надо постоянно.

А, ну ещё и плутониевые твари стоят, но они ОООЧЕНЬ редкие и полностью рандомно генерятся в зависимости от левела (чем ты жирнее - тем большее количество видов добавляется в ростер). Хотя там даже ебучий кротокрыс может дать просраться.
>> No.803344 Reply
>>803338
Вчера заметил. Данные, что по урону писал - не стоковые у меня. Перками и всяким находимым говном (у меня на коллекционки типа журналов с мелкими, но по мере нахождения накапливаемыми бонусами) уже на 15-20% где-то поднят. С тем когтем смерти, который описывался - этих заморочек не было.
>> No.803359 Reply
File: 092103434640.jpg
Jpg, 250.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434640.jpg
File: 092103434641.jpg
Jpg, 284.83 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434641.jpg
File: 092103434642.jpg
Jpg, 309.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434642.jpg
File: 092103434643.jpg
Jpg, 373.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434643.jpg

>>803338
>>803344
У меня версия 1 10 163 со всеми допами. Урон тоже примерно таков - около 200 с перками и журналами, как я помню, его хватало. Возможно, роль играет именно разница в уровнях, ведь некоторые твари в оригинальной версии уровень имели фиксированный, и если монстр-пятидесятник для юного выжившего мог показаться опасным, то для того же выжившего, но уже на сотом левеле он никакой опасности не представлял.
Хотя могли быть и такой цирк с модами, каковой ты описал.
>> No.803409 Reply
С НОвым Годом!

Прошел, сука. 62 ур, было тяжело, но осилил.
Какие аддоны идти дальше?
>> No.803410 Reply
>>803409
Ну, кагбе все, которые ДЛЦами выходили. Если у тебя сторонних модов с новыми мировыми пространствами нет. Которое с роботами - сюжетно так себе, но там можно роботов хуячить собственных, в том числе совершенно зверских даже на стоковой игре. Фар Харбор - самое лучшее пожалуй. С парком развлечений - полный сюжет проходить есть смысл лишь при игре за мудака, чтоб не посраться с обожающим рассказывать про очередное поселение негром (лол), да и в целом если не хочешь начинать с определённого момента хуйню творить около Бостона. Альтернативный этому вариант - стартовать квест на вырезание всей тамошней гопоты. Для последней опции есть мод, позволяющий позвать на это действо минитменов или параноиков-военных.
>> No.803415 Reply
>>803410
Кстати на новогодних каникулах тоже надо бы пройти dlc к Fallout 4, а то я только главный сюжет закончил пару лет назад.
Спасибо, что напомнил, анон.
>> No.803416 Reply
>>803410
Спасибо, учту. Я за рободевочкой сходил, так что в первое уже влез. Фабрика классная штука, там можно и поселенцев себе клепать, и охрану. Теперь попробую харбор.

>>803415
Давай, удачи. Первыми попробуй роботов, они полезны на прокачку.
>> No.803526 Reply
Фар Харбор готов. Хорошая штука, атмосферная. Стиви Кинга чем-то напомнила.
>> No.803534 Reply
File: 092103434645.jpg
Jpg, 470.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434645.jpg
File: 092103434646.jpg
Jpg, 654.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434646.jpg
File: 092103434647.jpg
Jpg, 607.83 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434647.jpg
File: 092103434648.jpg
Jpg, 1016.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434648.jpg

>>803526
Да, атмосфера есть, она туманная вся из себя. И монстрики там милые, скачут хорошо. Но нюкуворлд (это который парк развлечений) тоже проходить стоит, ибо в нём имеется очень хороший павер армор. Насколько я понимаю, нюку лучше проходить поочерёдно - сначала выполнить квесты за бандосов, а потом их всех дружно вырезать (к сожалению, сам я под воздействием эмоций на первой же арене пристрелил кого-то не того и пришлось достреливать всех, что было сложно - у "всех" были калаши).
>> No.803536 Reply
>>803534
А я хз когда доаутирую дотуда. Нечасто играюсь, сюжет долбаный ещё пройти надо основной, чтоб глаза не мозолил. Впрочем, проблему с паверармором опять решают моды - хрен где найдётся что лучше MkVII Аквиллы, в обычном и master-crafted вариантах. Как раз до заражённого юга дошёл, там и находится.
>> No.803542 Reply
File: 092103434650.jpg
Jpg, 395.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434650.jpg
File: 092103434651.jpg
Jpg, 372.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434651.jpg
File: 092103434652.jpg
Jpg, 355.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434652.jpg
File: 092103434653.jpg
Jpg, 305.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434653.jpg

>>803536
Так сюжет тебе ни к чему! Аддоны с ним никак не связаны, и единственным условием является получение какого-то там уровня (очень низкого, сорокового или даже ниже). На выживании ещё можно дойти до середины сюжета, чтобы Придвинь придвинулся и появились вертолётики - с ними летать во все стороны привольнее, а на обычной сложности (или с модами на фаст травел) и этого не нужно. В этом плюс фалаутов - отбарабанил вступление и гуляй куда хочешь.
>> No.803543 Reply
>>803542
Сюжет - это скорее чтоб самому не отвлекаться, перейдя в полный фриплей.
>> No.803569 Reply
File: reignofterror.jpg
Jpg, 423.31 KB, 830×535 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
reignofterror.jpg
Подзалип тут в мрачного дауна.

Мод Reign of Terror. То самое чувство, когда антагонисты из Grim Dawn и Titan Quest зачищают акты из Diablo II. Вещь топовая, любителям дьябло и мрачного дауна опробовать обязательно. Дополнение является отдельной кампанией (картой) со всеми пятью актами из второй дьяблы, включая предметы и сеты, руны и камни, классы и почти все механики оттуда. Своеобразный ремейк и в отличии от ремастера резурекшена локации здесь переделаны под настоящее неподдельное 3D с уровневостью и кручением камеры. Все фишки мрачного дауна сохранены, что только углубляет игру. Местами локации из Diablo II перенесены и выполнены (и дополнены типичными мрачно даунскими секретами) очень качественно, даже резурекшен отдыхает. Но, всё-таки, большинство из них отдают откровенным васянством на уровне восстановленного контента для Diablo I, да, то есть вот эти все кислотные пещеры и враги и унылые уровни встречаются порой нередко. Тут есть многие предметы из второй дьяблы. Луки и дротики на месте. Как и в случае локаций и монстров и вообще всего остального очень часто встречаются ассеты тайтан квеста, самих ассетов из второй дьяблы куда меньше в сравнении. Луки и их анимация, например, титан квестовские. Скорапченные лучницы из первого акта это вообще кошкодевочки без хвостов из титан квеста. Про баланс смешно говорить, тут бегать можно только ради удовольствия, потому что прокачиваешься с системой мрачного дауна ты слишком сильно, хотя боссы актов тут очень жирные.

Говорить про мод можно много, но если планируете поиграть, то не советую брать классы из Диабло 2. Можно, конечно, взять некроманта из мрачного дауна и некроманта из диабло 2, который сюда ещё более-менее нормально перенесён, и гулять с 50-тью скелетами, если вам нравится такое, но почти все скилы и заклинания из диабло 2 выглядят максимально убого, лучше уж в резурекшен поиграть за классы из диабло 2. А вот взять нормально проработанные классы из мрачного дауна - уже совсем другое дело. Можно даже гонять за пиротехника с бомбами и пушками (дибало 2 с пушками, ага), но получается очень интересно, что-то на уровне дума.

Вот.

А ещё впервые прошёл полностью два дополнения. Раньше их дропал, потому что надоедало кликать уже на оригинальных актах, а теперь начал за чернокнижницу (мистик+оккультист) сразу на абсолюте и зашло нормально так, собрал лютый билд через два сета. Дополнения в итоге не сильно понравились. Сеттинг Забытых Богов не зашёл, а от Мальмута ожидал что-то уровня порта Валбери (город, захваченный эфириалами, рейд-локация, открываемая через скелетный ключ), но он оказался послабее секретной локации. В Валбери очень хорошо чувствуется и здорово прописана вот эта мрачная история о том, как существа из другого мира подчинили себе город и превратили его в ад на земле. Мальмут же слабо прописан, размах плохо чувствуется, а большая часть дополнения вообще не об этом.
>> No.803571 Reply
File: fallen.gif
Gif, 7.85 KB, 125×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fallen.gif
>>803569
> Diablo II
> кручением камеры
На ноль поделил.
И вобще этот ваш мрачный даун такое на коленке слепленное говно, что даже трогать противно. Прямо видно что насильно сделана излишняя детализация что б можно было крутить камерой. После дьяблы и пое постоянная карта кажется недоразумением. Тупорылость врагов не знает предела. Лучники будут тупо долбить в стену между нами. Первый квест в дьябло 2 дает пососать всему мрачному дауну, разбегающихся падших ловить интересней чем любой босс из гд. То что для полного прохождения требуется пройти игру три раза кстати тоже удовольствия не добавляет. и ещё миллион мелких проблем.
>> No.803576 Reply
>>803571
> На ноль поделил.
Лол что?
> И вобще этот ваш мрачный даун такое на коленке слепленное говно, что даже трогать противно.
Да нормально слепленное и давно уже отполированное.
> Прямо видно что насильно сделана излишняя детализация что б можно было крутить камерой.
Как будто что-то плохое. Хотя изометрия отчасти страдает, сложно не признать, но в целом идея нормальная, недоработанная, но нормальная.
> После дьяблы и пое постоянная карта кажется недоразумением.
Бредовая притенения, учитывая что в дьябле и пое карты не сильно меняются и их можно запомнить и проходить по памяти спидраново, зная, в каком порядке открывать чекпоинты перед походом в квестовые данжи. Лвлдизайн в мрачном дауне вполне неплохой, душных локаций исключительно мало, что нельзя сказать про дьябло 2, где их в сравнении куда больше в процентом соотношении.
> Тупорылость врагов не знает предела.
Это да, аи нулевой. Впрочем, для поджанра не сильно критично.
> Первый квест в дьябло 2 дает пососать всему мрачному дауну, разбегающихся падших ловить интересней чем любой босс из гд.
Если так задуматься, по-хорошему, то первый квест в дьябло 2 это самый интересный и проработанный квест в этой игре. В плане какой-то подачи и презентации, наименее унылый квест, идеальный для персонажей первого уровня и формирования представления об игре.
>> No.803596 Reply
File: 14875311508611.jpg
Jpg, 19.74 KB, 336×448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14875311508611.jpg
У меня тут вопросик по Divinity: Original Sin, надо ли проходить первую часть, хуже она второй, или лучше? Или можно сразу во вторую гамать не боясь, что упустил что-нибудь?
>> No.803600 Reply
>>803596
Первую часть проходить не нужно, ничего не упустишь. Вторая часть куда лучше и интереснее.
>> No.803602 Reply
>>803600
Но можно и вторую не проходить. Тоже ничего не упустишь.
>> No.803605 Reply
>>803596
Вроде бы не связаны. Я вторую дропнул в начале, первую раза 2 катнул. Смотри сам что тебе заходит.
>> No.803607 Reply
File: motivator-доброчан.png
Png, 136.67 KB, 710×489 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
motivator-доброчан.png
>>803600
>>803602
>>803605
Классика:3
>> No.803609 Reply
File: 15634310276250.png
Png, 906.18 KB, 2048×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15634310276250.png
>>803596
Они в общем-то никак не связаны.
Первая очень хороша, но под финал начинают заметно затягивать.
Финальный данж так вообще выбесил.
Но в целом, игра очень хороша и отлично балансирует сказочную атмосферу а-ля катауриевский Kings Bounty и местами чисто лариановский внезапный мрачняк.
По крайней мере, первая половина игры затягивает и не отпускает.

Вторая часть это безусловный прогресс во всём.
Но вместе с тем, из-за этого эффекта что всё дораха-бахато, она быстрее приедается.
При этом, мне не нравится её резкая сегментированность.
Т.е. тебя бросают на карту, иди-зачищай всё что видишь, как только зачистил - новая карта/шлава без возможности выйти за её пределы.
Вторая часть конечно лучше. как не крути, но после неё играть в первую будет несколько скучно.
А вот если ты осилишь сперва первую, то вторая будет удивлять и развлекать тебя на всём протяжении своими новыми находками и любопытными решениями.
>> No.803610 Reply
File: KXVHERifLCtjAAoBJ...
Png, 1859.83 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
KXVHERifLCtjAAoBJ6SKmwQ9KOYdEIw4.png
File: Cu13VNmEX40suePp9...
Jpeg, 740.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Cu13VNmEX40suePp9ZTZog.jpeg
File: 14638153766390.jpg
Jpg, 398.29 KB, 1859×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
14638153766390.jpg

>>789650
Пикрелейтед МВАХАХАХАХАХАААА!
Будешь обеспечен пердолингом надоооолго!
Не забудь взять сразу гайд в обнимку, иначе пропустишь львиную долю контента.
>> No.803621 Reply
Закончил. Хорошая игра, выживание хороший режим. Сначала было трудно, потом уровень поднялся, стало легче. Уровень много решает, с двадцатого уже дышать можно. Оптимальная тактика - пройти сюжетку до Конкорда, как только пойдет строительство, надо начинать строить. Потом развиваться в другие поселения, снова строить, осторожно набегать в окружающие локации, а уже с двадцатого идти вперед. Оружие из ванилы не очень, мне понравилась связка винт 45, боевой дробовик и гаусс-снайпер, они все идут под один скилл. Напарники нужны только для того, чтобы таскать лут. Лут же надо выгребать весь и отовсюду. В общем мне понравилось. Теперь сделаю перерыв и начну ставить моды.

>>803542
>>803543
Кстати говоря. А как вы основной сюжет прошли? Я институт бахнул, малого забрал, закончил за минитменов
>> No.803627 Reply
File: 092103434680.jpg
Jpg, 414.18 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434680.jpg
File: 092103434682.jpg
Jpg, 421.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434682.jpg
File: 092103434685.jpg
Jpg, 549.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434685.jpg
File: 092103434686.jpg
Jpg, 437.78 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434686.jpg

>>803621
Бахнул, конечно. Неадекваты они, институтки эти, и те, кто им помогает, тоже упороты весьма. За минитменов проходить проще всего, хотя у прочих фракци попадаются любопытные квесты.

>>803610
О, хорошая штучка, злая. Я помню Ластовый Останец, помню, как гриндил бабочек у реки, помню пустынные пробежки, помню свирепое рубилово дабы задружить пару няшей-отсосинок (ох, свирепое, семь тяжких боёв подряд без возможности сейва - после него даже побочный хренопотам во дворце малахитовом, льдами украшенном, казался расслабляющим). Но гайд дело такое, тут главное помнить, что старая Сейба в середине игры отзовётся из бригады, и составлять ударную группу с учётом этого обстоятельства.
>> No.803628 Reply
>>803627
> Неадекваты они, институтки эти
Да там все фракции ебанутые какие-то. Сука, ну какой жопой нужно было высрать идею ВЗОРВАТЬ институт - вмето того, чтобы захватить? У вас тут пиздец на дворе, куча ленивых долбоёбов вокруг, которые ни довоенные дома не занимают, ни заводы реанимировать ни пытаются - никто нихера не делает для восстановления производства хоть чего-то. Хоть самотыков, не из дерева выструганных. Так нет - надо ещё и фактически настоящее технологическое чудо к хуям взорвать, вместо того чтобы взять и под свои нужды приспособить. Синтетов ересью считаете? Так нехуй их клепать, но нахуй вообще всё сжигать, даже не набрав образцов и данных на изучение предварительно?

Сюжетный ход, который выставляет ебланами ровно ВСЕХ.
>> No.803629 Reply
>>803610
Гайд нужен для обновления оружия. Некоторое говно фармится с вероятностью 5 процентов! А так под конец Рош и кто-то и еще обрастает обилками, которые мочат почти любую цель. Попотеть пришлось только с Завоевателем я так и не понял чего хотел этот мужик в пижаме, если честно, который любит спамить магией, которая убивает почти все с первого раза, если оно не прокаченно и забафнуто от души.
>> No.803630 Reply
>>803628
Зато бдыщ красивый.
>>803627
Минитмены адекватны с точки зрения своей политики, просто содружество поселений, взаимная торговля и развитие - лучшее что можно придумать на постядерной пустоши. Но тоже с шизинкой, все эти шапки, лазерные аркебузы, ну что это за хуйня вообще.
Но самые шизы по-моему это железодорожники, их даже сами синты которых они "спасают" за ебанутых держат.
В чем там была идея института я уже не помню. Помню что выглядели абсолютно оторванными от реальности и слишком самодовольными. Но по-крайней мере у них были чистые туалеты и нерадиоактивная еда.
>> No.803631 Reply
>>803630
> В чем там была идея института я уже не помню
У них одна история охуительнее другой. Решили, что человечество говно - и надо запилить замену. Наделим эту замену фактически полноценной личностью со свободной волей - но будем держать за свою личную табуретку, отчего даже у самой терпеливой машины бомбанёт рано или поздно. При этом для сборки этих ниибацца передовых вариантов человеков жёсткая зависимость от сборочной линии, сами они не плодятся. Физически, если это не корсеры - ничем не превосходят обычных двуногих, а в ранних моделях и уступают. Никакими исключительными моральными качествами также не отличаются, способны вполне к гопоте присоединяться и прочим моральным уродам. По факту, они НИЧЕМ не превосходят мешки с мясом, и идея института уже на этом этапе оборачивается обсёром.
Вроде типа скрываются, но то тут, то там предпринимали попытки кошмарить людишек наверху. И видимо их гениальности не хватило на понимание того, что рано или поздно это там всех доебёт и подтолкнёт к противодействию, а то и к сплочению (игрок сам непосредственно против этих ваших институтов две из трёх групп в дефолтном варианте состыковывает, а с использованием дырок в логике квестов - вообще всех сцепляет, чтобы друг с другом не срались потом).
В общем, лютое ЧСВ, полнейшая неадекватность и отсутствие логики в действиях. Драть их долго, кверху жопами!
>> No.803632 Reply
>>803630
> Но тоже с шизинкой, все эти шапки, лазерные аркебузы, ну что это за хуйня вообще
Чинится модами вроде WATM или Militarized Minutemen.
>> No.803634 Reply
>>803630
> Зато бдыщ красивый.
Вангую ради етого и вся ета концовка и нужна была.Кстати начинал дважды так и не прошел фол 4. Сасуга беседка, мейн квесты уже лет 20 такие что и проходить не хочется. Скайрим раза 4 начинал так и не прошел, облу примерно столько же. Фол3 прошел и поплевался. А вот моровинд хорош был, да.
>> No.803636 Reply
File: 830px-The_Four_Ge...
Jpg, 107.18 KB, 830×547
edit Find source with google Find source with iqdb
830px-The_Four_Generals.jpg
File: The_Seven2.jpg
Jpg, 375.23 KB, 2000×1318
edit Find source with google Find source with iqdb
The_Seven2.jpg
File: the_last_remnant_...
Jpg, 223.61 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
the_last_remnant_cast_by_masterjedineo-d1om4f5.jpg

>>803627
>>803629
Я лично считаю Last Remnant одним из абсолютных пиков не только РПГ-школы Эникаов, но и вообще.
Таких ощущений мне не давала ни одна РПГ ни до ни после.
К большому сожалению, при всех её достоинствах и изумительной концепции, сюжет там откровенно сливной.

> ох, свирепое, семь тяжких боёв подряд без возможности сейва - после него даже побочный хренопотам во дворце малахитовом, льдами украшенном, казался расслабляющим
Это когда под самый финал выкатывают арену с наёмниками из Круга Семи?
Я уже всё забыл, что мог...

>>803629

> Гайд нужен для обновления оружия.
Гайд нужен в первую очередь для знания локаций и списка спавнящихся монстров.
И вот оттуда уже все ингредиенты и прочая...

> Попотеть пришлось только с Завоевателем я так и не понял чего хотел этот мужик в пижаме, если честно, который любит спамить магией, которая убивает почти все с первого раза, если оно не прокаченно и забафнуто от души.

Помню, потратил я на всю эту прокачку под ноль часов 110.
Заебался конечно, но последних всех секретных боссов быстро утёр.

Проблем особых не помню.
Но помню, что народ в массе своей жаловался на босса с ограничением по времени, за которое его надо убить, чтобы он не положил безальтернативно совершенно всех.

К слову, не без труда, но я нашёл старый своё текст по Ремнанту, может кого заинтересует и заставить попробовать:

Как оно?
Вопрос спорный, но меня выставило очень сильно, что оказалось откровением для себя же.
В целом, игра - один большой эксперимент для скворечников.

1) Игра делалась для международной дистрибьюции, чем обусловлены многие дизайнерские решения. Этот компромисс мне внезапно понравился.
2) У игры был новый не опробованный на тот период движок Анриал, что для жрпг определённо здорово. Жаль, на мимику их не хватило. Не Биовэр.
3) Игра с одной стороны берёт за основу традиционные наработки со стороны Скверов в визуальном стиле и внутренней механики со стороны Эникса и вносит в обе составляющие КУЧУ инновационных и свежих решений. В итоге часть экспериментов прокатила, часть не очень.
4) Ну и наконец, её величество, боёвка! Краеугольный камень всея игры, по сути, ради неё всё и затевалось. В ней есть родовые черты Эникса, но всё же, она инновационна. Мне она как показалась, умудряется на грани удерживать баланс между самоиграйкой и тонким управлением с одной стороны и между хаотичностью и продуманностью геймплея с другой.

В игре тонны контента.
Всё в игре измеряется сотнями: герои, враги, навыки, оружие, анимации, задания, компоненты, боссы...
От такого многообразия долго кружится голова.
Идя строго по сюжету дай Б-г увидеть её 1/4.
Играя первый раз, дико вращаешь в стороны квадратными глазами пытаясь понять ЧТО ЭТО.
Три следующих дня охуеваешь пытаясь разобраться что к чему, скрипя мозгами от обилия информации.
Следующую неделю пытаешься проверить теорию практикой, постоянно охуевая от комплексности и продуманности боевой системы, при этом получая тонны фана.
Игру можно пройти бездумно тыкая любые понравившиеся кнопки, но между невежеством и осмысленным геймплеем лежит пропасть имя которой ремнантвики.
В игре кажется, лучшая реализация автолеавелинга что видел.
В игре гибкая адаптивная механика как на микро так и на макроуровнях.
Значительная часть контента и весь смак геймплея не обязательны к прохождению, никто не заставляет что-либо делать кроме основной ветки сюжета, всё остальное - по желанию.
У игры проработанный визуальный стиль, пусть и в рамках жанра.
В игре хорошая и ненавязчивая музыка, пусть Хитов не завезли.

Не обошлось и без объективных минусов:
В первую очередь, главной жертвой пали повествование и герои, которых бережные японские игроделы специально лепили из шаблонных заготовок стандартного набора жрпг-клише дабы не утомить западного игрока. Эта часть сосёт безбожно.
Во-вторых внутренняя механика сложна и неочевидна: самому там разобраться заранее гиблое дело и без ремнантпедии нет и речи о том чтобы эти попытки стали успешными.
Многие геймдизайнерсике решения спорны и их хотелось бы реализовать как-то иначе.
Пустые данжи с голыми стенами откровенно угнетают.

В итоге получился странный продукт: игра сделанная японцами для гаядзинов при игровой механике отданной полностью на откуп экспериментам.
Поэтому такой широкий разброс мнений нпоняте.
Первый блин комом, но теперь у меня появилась третья игра, продолжения которой я отчаянно жду.

Надо потрудиться и разобраться чтобы оценить.
А оценить есть что.

С ремнантом в том вся и заковка что он внешне рядится в типичные жрпг одежды, предназначаясь при этом западной публике, а на деле оказывается сплошным полем для обкатки новых идей.
В итоге не нашим и не вашим.
По внутреннему устройству это крайне НЕ типичная жрпг.
Ещё раз:герои и сюжет провалены даже по меркам неудачных жрпг, хвала дизайнерам, он не отнимает много усилий, а заставки на движке можно промотать.
Ещё юмор в том, что оригинал поставлялся в коробочке с толстенным гайдбуком, о чём любители торрентов конечно не в курсе.
Но вики несравненно более информативна: http://lastremnant.wikia.com
Можно просто интереса ради ткнуть в любой раздел, например бестиарий и прихуеть хотя бы с того, что более шестисот различных монстров делятся на семейства, классы, регулярных, редких, квестовых, уникальных и так далее... У каждого их которых свои способности, поведение, внешний вид, дроп и в конце-концов место обитания.

Почему гибкость и адаптивность: потому что можно играть не вдаваясь в подробности, просто пробежать сюжет часов за 10 и получить свою долю удовольствия.
А можно забить на сюжет, начать на новом уровне сложности, копать и разбирать механику, выполнять все сотни побочных квестов чтобы надрать необязательным сложным и уберсложным боссам задницы в лучших традициях Эникса.

Потому что убийство дракона это действительно убийство дракона: громадной хтонической монстрилы которая всегда может тебя убить просто потому что это громадное мощное создание способное на раз вынести целый отряд, а не как в большинстве рпг это чахлая мелкая ящерка которая смехотворно сопротивляется только для вида когда её браво пинают пяток удалых героев-партийцев. Конечно, подобрав тактику, сформировав отряд и раскачавшись можно научиться их укрощать, но на любой скачок в развитии у игры всегда будет новый вызов вплоть до секретных боссов которые определяют поток развития.

Потому что развитие идёт не линейно-последовательно. Нет жёсткой привязки к уровню развития, нет палки которая заставляет выбирать жестко заданные схемы. Мы не обязаны пойти попинать монстров, стать чуточку сильнее, прибарахлиться новым шмотьём и так далее по экспоненте. Кач как таковой вообще не обязателен ввиду грамотного автолелелинга. Можно пройти игру с минимальным уровнем и чувствовать себя комфортно, можно вырастить узких специалистов и качать только то, что нравится, можно выращивать универсалов открывая и развивая по полной все способности и так далее в самых разных комбинациях. Даже святая-святых мегабоссов можно бить как вздумается а не как в финалках строго по инструкции тех же Вепонов или Эонов, жёсткие алгоритмы не обязательны, но определённый подход всё равно придётся выработать.
Потому что стили и варианты прохождения различны и вариативны. Большую гибкость я наблюдал в считанных рпг вроде восьмой Визарди, не говоря уже о насквозь линейных жрпг.

Боевая система адаптива и контектстна по отношения к раскладу на поле и это при некоторой доле чистого рандома чтобы совсем скучно не было. Чувствуешь себя на настоящем поле боя: вокруг одновременно десятки врагов, нет времени давать каждому детальные инструкции что и как делать и ты почти как в приближении к реальности только и можешь что выкрикивать общие команды: Хуячь этих магией! Лечи второй отряд! Обходи тех с фланга!
При регулярных стычках можно опускать мелочи, но любой серьёзный замес требует тщательного подхода и осознанности действий.

Впрочем, есть и неприятные и несуразные ограничения вроде невозможности вручную менять экипировку партийцев (правится одной строчкой в блокноте движка), дурацкая система апгрейда оружия напарников когда они не замечают собранных ранее компонентов, генератор локаций из-за которого порой рарных монстров надо долго ловить и самое обидное, доступ ко всем плюшкам открывается только вплотную перед самым финалом что просто нелепо.

Вся концепция механики строится на компромиссах меду массовостью сражений и возможность быстро реагировать на ситуацию, кучей напарников и отсутсвием микроменеждмента, челленджем и возможностью казуального прохождения, широкими возможностями развития и заданностью определённых схем.
Она вся такая: компромиссы между большими амбициями и комфортным времяпровождением. Где-то баланс есть, где-то упустили.
Очень надеюсь на развитие этих наработок ибо глоток свежего воздух в жанре.

Игра для открытых и любознательных ценителей, правда с лёгким задротским флёром.
Я отлично понимаю тех, кто это не воспринял, но это не значит что игра неудачна или плоха.
Дайте ей шанс если она изначально не вызывает полного отторжения.

И да, русек крайне не рекомендую, потому что потом концов не сыщешь пытаясь сопоставить вики и кривой перевод.
>> No.803640 Reply
>>803636
> Я лично считаю Last Remnant одним из абсолютных пиков не только РПГ-школы Эникаов, но и вообще.
А я чет не так и часто о ней слышу, хоть смотри всех мало-мальски известных жрпг-ютуберов и слежу что там как в целом за коммюнити. Жопомата, Ксеноблейды, Финалки, Драконьи Квесты - вот это вот всегда и повсюду, а Ремнанта подзабыт и раскритикован.
>> No.803641 Reply
>>803640
Слишком инновативный и требует много внимания.

Одновременное управление несколькими отрядами + полуавтоматический бой воспринимается поначалу дико.

Большинство на релизе прошли его по дефолту, а там дай Б-г 30% контента.

> А я чет не так и часто о ней слышу,
Да какая разница кто там и что думает.

> смотри всех мало-мальски известных жрпг-ютуберов
СЧреджи них есть приличные ребята, я и сам могу посмотреть.
Но не обязан с ними во всём соглашаться.
Моё мнение это просто моё мнение.

> Жопомата
Игра десятилетия, жопа века.

> Ксеноблейды
Большие и чуточку бестолковые.
Жаль, что выстрелили они, а не оригинальная вселенная Xeno.

> Финалки
Смотря какие.
Пятнашку не играл.

> Драконьи Квесты
Первые сперва впечатлил и понравился.
А потом гроб-гроб-кишка-пидор.
Дико выбесила по итогу, не прошёл до финала.
>> No.803642 Reply
>>803640
Пробежался быстро по Трубе, те подробные обзоры что есть, в основном помнят игру как "забытую крлассику" не понятую современниками.
Например: https://www.youtube.com/watch?v=eBU7CsVupCk
>> No.803663 Reply
File: 092103434690.jpg
Jpg, 347.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434690.jpg
File: 092103434691.jpg
Jpg, 118.57 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
092103434691.jpg

>>803628
>>803630
Ну, может быть так хотели намекнуть, что технологии есть зло, и что нужно жить по экологическим понятиям - выращивать свежие мутафрукты, доить браминов, жарить ростбифы из коготков смерти, - а не лезть во всякие сложности с морями светящимися. Мне всё равно больше интереса было пустоши обшаривать да ништяками шуршать, в сюжетные хитросплевания я старался не угуляться без нужды.

Ну и бдыщь красивый, это да...

>>803629
Да, для этого может потребоваться. Хотя и так можно понять, что с кого падает, если много бегать и много выносить.

>>803636
Понятия не имею, был ли это круг, зато знаю, что они сидели в столичной канализации на втором её прохождении, паслись невдалеке от выхода и попили очень много кровушки. Босс с ограничением по времени (тот самый хренопотам из малахитового дворца) лёг сравнительно быстро, тут ограничение как раз пригодилось, а вот там было ярость - рубись каждый раз по полчаса и надейся, что эльфокот не снесёт кого-нибудь из твоими своими четырьмя презервативами.

И это как бы дополнение к твоим словам. Я ведь тоже многое позабывал, причём позабывал как раз имена - не помню даже, как звали главного бисенёна и его умыкнутую имоту (о сюжете). Зато сам процесс игровой процесса помнится прекрасно, и только это имеет значение. А там ведь и крафт был, и сложности интересные... Лепота, одно слово.

>>803640
Игра старая, игра сложная, медиахайпа она не вызвала - зачем она им? Смысл существования жрпг-ютуберов заключается в монетизации своего канала, а вовсе не в глубоком исследовании жрпг. Плюс целевая аудитория не поймёт (и потому денег не даст), а нецелевая аудитория поймёт, но денег тоже не даст, потому что она мало смотрит ютуберов (и практически не донатит им). Пройдут года, минёт весна, будут рассказывать о заброшенных шедеврах, тогда может быть.
>> No.803664 Reply
>>803663
> Смысл существования жрпг-ютуберов заключается в монетизации своего канала, а вовсе не в глубоком исследовании жрпг.
Среди тех для кого это основной источник заработка - они как-раз таки еще более глубоко осведомлены о жанре: многолетний игровой опыт, громадное количество сыгранных тайтолов и имеют обширную физическую коллекцию. Эрик Ландон, СуперДерек, Давидвинк, Gaming Shelf среди прочих.% Смотри каналы тех что делают контент не о чем другом, кроме как жрпг, не такие что о всем подряд говорят.
>> No.803726 Reply
Ну, в общем хорошо, что в фолаут поиграли. Пригодится теперь
>> No.803749 Reply
Наигрался в Диабло 2, Титан Квест, Грим Даун, Сакред, даже попытался в Сакред 2 (не зашло, как и ПоЕ). Каких ещё хороших представителей жанра я пропустил?
>> No.803750 Reply
File: tumblr_mawr483Apa1rg2f4po3_1280[1].jpg
Jpg, 360.10 KB, 1280×1455 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mawr483Apa1rg2f4po3_1280[1].jpg
>>803749
Torchlight 2 очень годный. Silverfall так себе но я когда то прошел из за того что стилистика была неплохоя. Dungeon Siege 2 имеет много механик которых нет в других арпг. Victor Vran это скорее экшн игра чем диаблоклон и лута там маловато, но сюжет и озвучка очень хороши.
>> No.803751 Reply
>>803726
Сука, это было бы смешно, не будь оно настолько возможно правдиво.
>> No.803754 Reply
>>803663
> Ну, может быть так хотели намекнуть, что технологии есть зло, и что нужно жить по экологическим понятиям - выращивать свежие мутафрукты, доить браминов, жарить ростбифы из коготков смерти, - а не лезть во всякие сложности с морями светящимися.

Это не намек, а экошиза. Которая является мейнстримом на западе. Тот же многомиллионный аватар голубыми голожопыми дикарями это демонстрирует, когда много миллионов, тратится на пропаганду идеи "назад в дикость" мол дикость лучше цивилизации мол посмотрите как у нас дикари нарисованные в хармонии с природой живут и ничего и мол не нужно вам свой Разум использовать да познавать Мир мол от лукавого это. А стоит за этим ватикан поди, который сатаной управляется.
>> No.803982 Reply
Посоветуйте РПГ на подобии Recettear: An Item Shop's Tale, чтобы можно было эксплорить данжи, а между походами мэнэджерить какой-нибудь магазин\деревню\город. Не обязательно чтобы было завязано именно на торговлю.
>> No.803983 Reply
>>803982
Камидори. Только ето ероге и там нужно девушек сексом романсить. Мамка может заругать если увидит.
>> No.803984 Reply
>>803749
Dungeon siedge, помню, неплохо заходил.
Path of Exile.
Inquisitor — Martyr, если ты вахаеб.
>>803754
Надо учесть что в дикость отправятся самые тупые. Причем совершенно добровольно. Оставшиеся… стоп. Я только что "золотой миллиард".
>> No.803985 Reply
>>803982
Ательеры - целая серия этому посвящена. На несколько лет хватит все части+спиноффы пройти, а новые части все выходят.
>> No.803986 Reply
>>803749
Shadows: Awakening (не совсем то, мобы не ресаются, больше стори)
Остальное годное уже порекомендовали
>> No.803989 Reply
>>803985
Вот, кстати давно собирался в них поиграть. Видимо пришло время. А с какой лучше начать, из тех что на ПК есть?
>> No.803990 Reply
>>803989
А с любой. Но на западе серия обрела популярность с Ризы, с нее и советую начинать. Лучшая графониумом и формами героини.
>> No.803995 Reply
>>803982
есть игра moonlighter, магазин сделан неплохо. Но фарм для крафта, и бои в подземелье сделаны очень неприятными. Не разу не видел людей, которые прошли хотя бы половину игры
>> No.803996 Reply
>>803982
Fallout 4.
>> No.803997 Reply
>>803996
Не каркай.
>> No.804177 Reply
File: 6005031004913.jpg
Jpg, 205.38 KB, 1586×1032 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004913.jpg
Пробежал я Короледелателя по второму разу, в последней версии со всеми плюшками. Ничего нового действительно не прибавилось, если не считать Розового Личинуса (очень муторный данжен и очень муторный босс за копеечную экспу). Изменили балансы в некоторых местах - прокачка персов идёт со свистом (тут уже двадцатый левел взять запросто), прокачка баранства идёт хуже (надо извратиться, чтобы всё прокачать), в финальном рубилове самой сложной стала вторая стадия (потому как Колобок очень любит выцепить главного героя и бахнуть по нему мертвящим спеллом). Но в остальном никакой принципиально разницы не заметил.

Отсюда следует вопрос: вторая игра того Путевыводителя, где гневается кто-то с правой стороны политического спектра, достойна ознакомления, или нет?
>> No.804178 Reply
>>804177
Как там дела теперь с утечкой памяти?
>> No.804179 Reply
>>804177
Там ещё больше бесполезной духотуры при неизменности основ.
>> No.804180 Reply
>>804177
Я помню твою жёлтую девочку и твоё прохождение.
Но я сам эту игру не прошёл.
>> No.804181 Reply
>>804177
> вторая игра того Путевыводителя
Сюжет - вполне годный. Атмосфера - тоже. Толерастия есть, но не так чтобы много на самом деле, просто местами очень выпячиваемая. Если играть мужиком - можно наоборот получить сюжет, как всякие сильнонезависимые громко обсираются, а мерзкий хуеносец потом своей волосатой лапой вытаскивает всё происходящее за шкирку из говна.
Геймплейно - конченая дндшная шняга, причём в самом плохом смысле (допустим, в виденном мною по 3й Балде - бои несоизмеримо вменяемее, без 100500 промахов подряд) - делали полнейшие столопидоры, принципиально не желающие понимать, что они делают игру на пеку.
И ещё - там есть возносящаяся суккуба, лучшая вайфу всех времён. По сути, только из-за неё я через весь этот геймплейный адище и продирался, убив без 8 часов неделю реального времени.
>> No.804182 Reply
>>803997
Чё не так? Сюжет - тупое говно тупого пятикратно переваренного говна со фракциями-дебилами (из которых пожалуй самые вменяемые - это только местные ополченцы с негром-"ещё-одно-поселение-нуждается-в-помощи-щас-отмечу-на...-КУДА-ТЫ-СУКА-ОПЯТЬ-СЪЁБЫВАЕШЬСЯ-БЛЯТЬ!!!", и то - потому что самые приземлённые и занимаются чем-то более-менее соответствующим целям выживача - устройством быта, обеспечением безопасности и учитывая строительство поселений - хоть каким-то производством чего-то), но чтобы обмазать модами да побродить по руинам, влипая во всякое - вполне годно идёт. Тодд-жопоёб не сумел полностью засрать всё и вся, в отдельных моментах даже починив косяки 3 части (но в других наоборот поломал что работало, лол).
>> No.804185 Reply
File: 6005031004930.jpg
Jpg, 263.20 KB, 1914×1079 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6005031004930.jpg
>>804178
Пофиксили, грузится со свистом (автосейв на пару секунд замедляет, но это ерунда).

>>804179
Ну, основы мне как раз понравились.

>>804180
Один раз пройти Короледелателя стоит. Вот с повторным прохождением будут проблемы - игра сильно сюжетная, ещё раз бегать по старым раскладам не слишком интересно.

>>804181
Любопытно, сюжет и атмосфера для игры важны (дндшность я и пострашнее видел, она меня не пугает; простые нинъгены сложность, опять же, могут крутить), а тут ещё и суккуба, ещё и возносящаяся... Присмотреться, что ли.
>> No.804186 Reply
>>804185
> Ну, основы мне как раз понравились.
Всё механическое, что не взято напрямую из настолки, вот всё это либо не очень, либо плохо. Например, оставление случайности при вскрытии замка, но запрет на переброс кубика. При том, что сохраняться и перезагружаться можно в любой момент вне боя. Ну и зачем?
> Вот с повторным прохождением будут проблемы - игра сильно сюжетная, ещё раз бегать по старым раскладам не слишком интересно.
Сюжет невероятно разбавлен бесполезной водой случайных событий и попыток сделать параходудрочильню.
>> No.804187 Reply
>>804185
> сложность, опять же, могут крутить
Тут проблема в том, что даже скручивание на "историю" эти косяки с длиннющими чередами промахов не устраняет, а просто уменьшает масштаб. Ну и плюс отключает часть механик вроде критов по тебе и прочего и управление крестовым походом (из-за чего на автопилоте может наисследоваться что-то НЕ ТО, типа одного из бьющих по репутации пререквизитов Роя).
Регулировка фактически есть, но недопиленная даже при всём разнообразии. И полностью корневые проблемы всё равно не решающая.
>> No.804189 Reply
>>804186
Как зачем? Чтобы жизнь мёдом не казалась. Поставь "сюжетную" сложность, комп броски тебе будет подстраивать под максимум (на тяжёлых сложностях он подстраивает броски наоборот).

И я не понял - ты лично Короледелателя проходил или не проходил?
>> No.804190 Reply
>>804189
> Чтобы жизнь мёдом не казалась.
Ну и вот, это не нужная душниловка ради мнимой киркорности.

> И я не понял - ты лично Короледелателя проходил или не проходил?
Я проходил одним персонажем - кинетиком без мультиклассирования.
>> No.804192 Reply
>>804190
> Ну и вот, это не нужная душниловка ради мнимой киркорности.

+100500
>> No.804195 Reply
>>804190
Если ты проходил соло, да ещё и кинетиком, ты сам себе, считай, заоблачную сложность поставил. Тут конечно будет не игра, а сплошные мучения. И экспа ведь не делится, и уровень ограничен (после двадцатого даже полоска не идёт, по крайней мере, в последней версии)... Жуть, однако.
>> No.804199 Reply
>>804187
не сразу пост нашёл, проверка на внимание провалилась
Понимаю, куда ты клонишь, и кое-что ты клонишь абсолютно верно (меня бесили не столько замки, сколько кривые обстоятельства обнаружения всяких ловушек/тайных печенек - замки хотя бы сейвами фиксятся, с ловушками сложнее, ибо загружаться надо издалека). Хотя авторы кое-что и делают, в последней версии Короледелателя добавили процент удачного исполнения заданий в баранстве, сразу можно поглядеть, кто кого и как. Но в остальном броски кубиков (в том числе и с промахами) есть части игровой атмосферы конкретно этой игры (всё же Путевыводитель в первую очередь настольная система). Тут не баг, тут фича.
>> No.804202 Reply
>>804199
Ну, в настольных системах есть тогда ещё и фича в виде ГМа. Который если взлом зафейлен - даст скорее всего игрокам возможность или расхуярить сундук, или выпилить в нём дырдочку лобзиком, или хоть запугать замок! Лол, последний случай как в прямом смысле в Праведниках встречал, так и ИРЛ про такое рассказывали (там ни у кого навыка взлома не было, а замок был какой-то сюжетно важный).
А тут - зафейлился? Всё, соси хуй, игрок.
>> No.804203 Reply
>>804177
> вторая игра того Путевыводителя, где гневается кто-то с правой стороны политического спектра, достойна ознакомления, или нет?
Вполне, но уровень интереса сюжета уж слишком зависит от взятого мифика. Ангел/демон/легенда - беспроигрышный вариант, азата/трикстер - похуже, но сгодится, эон/лич/поздние мифики - уныние.
>>804181
> И ещё - там есть возносящаяся суккуба, лучшая вайфу всех времён.
И не одна, а две. Вторая, впрочем, старательно шифруется под невозносящуюся вплоть до финальных слайдов. И Дейран. Так что у Ару тут жесткая конкуренция.
>> No.804204 Reply
>>804203
> Вторая, впрочем, старательно шифруется под невозносящуюся вплоть до финальных слайдов
Ну, там больше про вознесение до божества, а не про обрыв связи с Бездной и фактически противоположный грехопадению процесс. Которое таки давно планировалось, но на практике пошло немного не так, как было задумано, лол...

Хотя опрос довольно красноречиво описывает ситуацию, кто больше всех по нраву игрокам: https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/pwemmb/which_companion_romance_did_you_pickplan_to_pick/
Почти 60% от всех голосов, чуть более чем четырёхкратный отрыв от ближайшего конкурента.

Кстати, изначально думал, что Ангел будет унылым говном. Однако ж нихрена, весьма радикальный чувак, могущий и бомбардировку огнём на головы врагов призвать (жаль что только в катсценах видел, было бы охуенно по игре так отжигать). Будет старательно действовать во благо, и бля горе тем, кто попытается мешать. А вот золотой дракон - реально аморфное унылое говно, "за всё хорошее против всего плохого".
>> No.804213 Reply
>>804202
Это отличный пример, вот только в компе ГМа никак не заделать. Приходится обходится тем, что есть. Сурова правда виртуальной жизни.

>>804203
Хорошо уже, что эти мифики вообще есть. Ну и в целом меня порадовали эмоциональные отзывы на игруху. Всем спасибо, аноны, я решил, что ознакомиться надо.
>> No.804214 Reply
>>804213
Однако ж Ларианы хотя бы пытаются сымитировать ГМа - через "очки вдохновения" за отыгрыш, дающие возможность перекинуть какой-нибудь фейловый бросок, и прочие подобные мелочи.
>> No.804304 Reply
>>804190
> Ну и вот, это не нужная душниловка ради мнимой киркорности.

А ещё ты можешь играть без save/load на каждый чих. Не смог взломать - не судьба. И хардкорность тут вообще не при чём, это вопрос иммерсива.
>> No.804305 Reply
>>804304
> это вопрос иммерсива
И где тогда для этого компенсаторные ветки, дающие выполнить задачу при проёбе одного варианта другими путями? Вместо них есть только хуй по губе.
>> No.804315 Reply
File: 86005031001200.jpg
Jpg, 87.89 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86005031001200.jpg
>>804214
>>804304
>>804305
Поскольку я только-только начинаю знакомится, то позволю вставить пять осторожных копеек. Да, в компутерних игорях всегда будут какие-то ограничения, особенно, если сравнить с игорями живыми. Но как раз взлом в Гневе "Правого Уса" сделан куда лучше, чем в Короледелателе. Его, во-первых, видно (сразу можно сказать, точно ломанёт, точно НЕ ломанёт, или же надо лезть за отмычкой и сейвиться), а, во-вторых, можно ломать пока ломалка/замок не лопнет.

И ещё мы имеем бамплимит. Пора делать нечто новое.

И ещё мы имеем бамплимит. Пора делать нечто новое.
>> No.804316 Reply
>>804315
Или пока не имеем. Странн0, не иначе, проделки демонов...
>> No.804318 Reply
>>804315
Если бы ещё не было наркоманского баланса, от которого по отзывам хуели даже те, кто в настолку играли...
>> No.804325 Reply
File: 86005031001201.jpg
Jpg, 259.21 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86005031001201.jpg
>>804318
Ну, я настолку не играл, так что хуеть точно не буду. А что за беды с балансом такие? Вроде бы при генерации заглавного хероеса (учитывая, как вы вкусно тут вайфу порасписывали, наверное, сделаю себе мужика) появляются тонкие намёки, что одним классом играть вроде легче, другим - сложнее, а третьим - вообще тяжко. Это или другое?
>> No.804327 Reply
>>804325
Начисто перекрученные характеристики врагов, необходимость постоянно воевать под кучей обмазов баффами, крайне хуёво играется без мультиклассирования (которым обычно тут создают лютых мутантов, идущих в разрез и с ролеплеем, и с более-менее здоровой логикой) - и куча подобного.

Портированная настолочность люто портит всё остальное. Потому что будь там боёвка а-ля драгон эйдж, хоть первый, хоть второй - я б даже купил с удовольствием. А такой жопоразрыв - да в рот я ебал.
>> No.804328 Reply
>>804325
> Это или другое?
Наверное, про опциональных мини-боссов вроде Хала или Игривой Тьмы, которые значительно сложнее обычных врагов в своей главе. Тактика "фейсролл" с ними даже на "истории" вряд ли прокатит.
> учитывая, как вы вкусно тут вайфу порасписывали, наверное, сделаю себе мужика
А им, кстати, без разницы, за исключением Cam the Helpful.
>> No.804334 Reply
File: 86005031001202.jpg
Jpg, 183.66 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86005031001202.jpg
>>804327
Ну, баффы на то и нужны, чтобы ими обмазываться. А мульков я недоблюбливаю, поробую обойтись без них. Хотя немножко обидно - столько всего, классы новые, расы странные...

>>804328
Опциональные мини-боссы должны быть жестокими, эта давняя традиция. Но мужика всё-таки оставлю: понятно, что разрабы практикуют паносексуалие (потому что им лень лишние реплики прописывать), зато классы просто намекают - вот взять хотя бы шевалье, ясно же, что это кавалер, а не барышня какая.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]