>>794578Не думай, что тебя кто-то кормит, я просто воспользуюсь поводом высказаться по поводу этой переоцененной срани.
"Недостаток фантазии" - это когда на игру сыпятся претензии в том, что она графически не показывает всё, что в ней происходит. Вроде "а почему в Морровинде все стоят на месте? А когда они спят? А когда едят?" или "Откуда в Старкрафте в казармах берутся солдаты. Там их в начале игры целая рота сидит? Почему нет очереди из призывников?". Это я привожу в пример то, что сам слышал. Ну либо идут придирки к недостаточной, по мнению дебилов, подробности игры: "почему в "Цивилизации" есть только уран, но нет плутония?". Вот это именно про фантазию.
В CK другое. И то, что ты начал рассказывать мне про фантазию, говорит только о том, что ты ничего не понял, ни в вопросе ни в самой игре.
Вот есть такая хрень, как правила игры. Пешки ходят прямо, гол надо забивать в ворота и так далее. И есть такая хрень, как ИИ. Хорошим считается такой ИИ, который правила игры понимает, и пытается их использовать себе во благо. Например, когда в "Героях" гарпия, не атакуя, встает рядом с лучником, чтобы лишить его атаки, это пример грамотного поведения ИИ, использующего тонкости правил на 100%. Но, зачастую, игра может быть настолько навороченной, что адекватного ИИ для нее даже не пытаются писать, рассчитывая на то, что игроки и дальше будут продолжать ахать, не вдаваясь в суть.
Что конкретно не так? То, что бот почти ничего не умеет из того, что может игрок. Да, я понимаю, что уж совсем сложные многоходовки, вроде переманить годного маршала, чтобы ослабить защиту врага, ему недоступны. Но бот, увы ВООБЩЕ не пытается сопротивляться.
Привожу примеры:
1. Если придворный согласен к тебе перейти, то это бывает из-за того, что у него плохие отношения с его господином. Так вот, если этого придворного не привлечь, он так дальше и будет сидеть у своего лорда, не смотря на отношения. Это говорит о том, что ИИ не переманивает придворных друг у друга. А подобрать кадры - это 50% победы. Бот этим не пользуется. Это всё равно, что шахматного бота не научить прятать короля.
2. Бот не увольняет плохих чиновников, если в королевстве нет достойной замены. То есть просто создать придворного - недоступный для него ход.
3. Бот не торопится искать невест своим сыновьям. Выживаемость рода - это вторые 50% победы, но нет и этого.
4. Наверное, лучше уже молчать про то, что бот не умеет "разводить" придворных, то есть создавать им семьи, и живет на полном рандоме из того, что есть.
В общем, тут речь идет не об ИИ, а о некой имитации поведения, как у людей на улицах в ГТА. Но это ведь стратегия, и такое отношение к ИИ недопустимо, какие бы навороты вы не решили накрутить. Теперь понятно, что речь не о фантазии?
Я могу привести пример игры с годным ИИ, имеющей что-то общее с CK. Игра называется "Гильдия". Там персонажи действуют крайне умно и активно. Если игрок сам не разберется в игровой механике - очень скоро заметит, что конкуренты уже разобрали хороших невест, застроили город, заняли места в горсовете и оккупировали рынок.
А здесь - разочарование за красивой мишурой. И чем сильнее вникаешь - тем больше его.