Почему близы стали настолько ленивые?
Когда в 2005 году на самом деле в конце 2004 вышла ванилла, она поражала своим масштабом, графоном, разнообразием геймлея и механики, общей свежестью и новизной. И знаете, что? Суть в том, что этот самый релиз вовы близы готовили от силы два года. Более того, учитывая, что это была середина нулевых, в мире ещё не было так много специалистов, умеющих делать хорошие игры. Тем более, если мы говорим о таком жанре как MMORPG, который тогда только рождался. Плюс ко всему сами близарды были в то время бомжами, ещё не продавшимися активижион, денех у них было мало и позволить себе большой штат разрабов или каких-нибудь мастодонтов от мира игродела они позволить себе не могли. И что же вышло? За каких-то несчастных полтора года они с нуля смогли выпустить игру в по сути новом для себя жанре. Да, я в курсе, что для разработки они в своё время привлекли людей, причастных к созданию первого эверквеста. Ну так это наоборот говорит о том, что у них даже в ограниченных финансовых и кадровых получалось превозмогать и выходить за рамки.
А как обстоит дело сейчас? Близарды с того времени уже изрядно разбогатели, обзавелись хорошими разработчиками, связями, вот этим вот всем. Более того, рынок игростроя с 2005 года тоже претерпел значительные изменения как в жанровом и геймплейном разнообразии, так и ПО, необходимом для разработки игр, что значительно упрощают и ускоряют процесс их создания. Но каждое новое дополнение (подчёркиваю, дополнение, а не игра в целом) становится всё убогей и убогей.
И я здесь не про раньше было лучше. Я про наполненность контентом и масштабность игры. Почему в ванилле близы постарались сделать два охуенно огромных континента, полных всяких городов, пещер и подземелий, которые ты будешь исследовать как минимум месяц, придумали геймплей на 60 левелов, которые надо было ещё взять, и хуеву кучу квестов, которые выполнять нужно столько же если не больше? В сраном БК, личе и дальше, новые территории были ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше того мира, который сделоли в ваниле. Уровней, фракций, персонажей и прочего говна тоже было значительно меньше. Квестов тоже добавили НАМНОГО меньше, тем более с учётом, что в отличии от ванилы, во всех последующих аддонах большая часть квестов в аликов и ордынцев совпадали. И так вообще во всём. При этом, что занятно, метелица требует за каждый актуальный аддон столько же, сколько за всю игру.
Если сейчас можно уже говорить, что у близов другие приоритеты и игры, то почему раньше, до каты, когда вов был основной дойной коровой, отношение к его развитию было такое же?
тл;др Если сравнивать первоначальный вов как огромную такую КАКАХУ, то почему каждый последующий к игре аддон - это не полноценная какаха, а только половина?