[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.761414 Reply [Full thread]
File: fgsfds.jpg
Jpg, 156.64 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fgsfds.jpg
Давайте в очередной раз поговорим о пиратстве, не засоряя этой жаркой дискуссией прочие треды. В предыдущих обсуждениях ворами игр был озвучен ряд аргументов, давайте их рассмотрим.

> Не вижу смысла платить за то, что можно просто взять и украсть, и мне за это ничего не будет.
Наверное, такой же логикой руководствуются воришки в супермаркетах. Воровать медиа-контент легко и почти всегда безнаказанно, это правда. Исходя из этого очень много кто ворует, это тоже правда. Но лёгкость и ненаказуемость означают лишь наличие возможности, но не существование права воровать.

> Но я нищук, у меня нет денег покупать игры, я бы всё равно не купил игру, если б у меня было возможности украсть её с торрентов!
Если ты не можешь позволить себе платный продукт, ты не заслуживаешь его. Это сложно принять, но это правда. Игры - это не еда или одежда, это развлечение, без развлечений можно прожить. Но ведь ты не такой уж и нищук. Если ты можешь позволить себе пеку для игр и интернет, то ты автоматически можешь позволить себе покупать игры, пускай даже не в тех объёмах, в которых воруешь. Просто ты слишком жадный, чтобы не воровать.

> Но никто ничего не потерял от того, что я украл игру с торрентов!
Процветание пиратства ведёт к тому, что финансирование и силы разработчиков уходят туда, где пиратство не работает - в онлайн игры и гачу. Что напрямую ущемляет нишу синглплеерных игр. Процветание пиратства на пека способствует тому, что пекапорты сингловых игр выходят с большим запозданием и сделаны зачастую на отъебись.

> Но вот исследование, где сказано, что продажи игр от пиратства не страдают!
Если ты потрудишься ознакомиться с исследованием https://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf а не просто линканёшь ссылающийся на него высер с кликбейт тайтлом, то поймёшь, что в этом исследовании не делается такого вывода. Там утверждается, что применявшийся статистический подход слишком неточен, чтобы вообще какие-либо выводы делать: "In general, the results do not show robust statistical evidence of displacement of sales by online copyright infringements. That does not necessarily mean that piracy has no effect but only that the statistical analysis does not prove with sufficient reliability that there is an effect."

> Но стимодебилы покупают по скидонам, а могли бы за фулпрайс!
Есть такая интересная штука - закон спроса и предложения, погугли его на досуге. Продавать по временным скидкам выгодно, потому что повышает объёмы продаж, потому что товар покупают за полную сумму те, кто может себе это позволить, и за скидочную те, кто находит фулпрайс дороговатым для себя. Отсюда же и установление региональных цен.

> Что если я покупаю спизженные игры, которые мне понравились?
Тогда ты молодец, но ты ведь нихуя так не поступаешь.
494 posts are omitted, 44 of them with files. Expand thread.
>> No.762280 Reply
>>762278
Об эмоциональной окраске речи изначально не было, не знаю зачем ты её приплёл. Ведь надо было различить заботящуюся и управляющую.
Мой последний арумент: девушку с именем Заботящаяся о муже замуж возьмут охотнее, чем девушку с именем Управляющая мужем.

> И я не к тому, что использовать устоявшейся перевод - плохо, а к тому что не стоит утверждать, что он буквальный
Почему? Иносказаний в нём нем, идиомы отсутсвуют, даже сложных синтаксических конструкций не завезли. Надо просто перевести каждое слово и согласовать как в оригинале, всё.
>> No.762281 Reply
>>762280
> Ведь надо было различить заботящуюся и управляющую.
А можно сказать обозначить её как опекающую и убить двух зайцев. Опекающая может быть как заботливая как любящая, так и контролирующая. И что из этого уже будет зависеть от контекста, а не от прихоти надмозга.

> Мой последний арумент: девушку с именем Заботящаяся о муже замуж возьмут охотнее, чем девушку с именем Управляющая мужем.
Ты уже подал резюме в переводчики?

> Почему? Иносказаний в нём нем, идиомы отсутсвуют, даже сложных синтаксических конструкций не завезли. Надо просто перевести каждое слово и согласовать как в оригинале, всё.
Потому что когда ты говоришь на родном языке, ты, в зависимости от контекста, можешь использовать разные значения для слов, и при переводе желательно эту широту трактовки не потерять и не добавить чего-нибудь лишнего по ходу, по крайней мере, если мы говорим о буквальном переводе, а не о творческих адаптациях.
>> No.762282 Reply
>>762281
> И что из этого уже будет зависеть от контекста, а не от прихоти надмозга
Вот именно поэтому значения и разделили явно.
>> No.762283 Reply
>>762282
Жаль только, что перевод может быть только один и ты использовал один из самых надмозговых.
Или ты предлагаешь написать
Эффект массы: заботящаяся жена, управляющая мужчинами /\ многоликая, как созвездие /\
>> No.762284 Reply
>>762283
> заботящаяся
Извиняюсь, заботливая.
>> No.762285 Reply
>>762283
Я не предлагаю переводить имена, я же шутил.
>> No.762289 Reply
>>762285
И поэтому мы обсуждали не то, стоит ли переводить имена, а способы перевода вообще, на примере того имени, которое ты таки перевёл.
>> No.762292 Reply
>>762289
Тем не менее, я не считаю его надмозговым и я уже написал почему.
>> No.762296 Reply
>>762292
Энивей, твоя аргументация явно хромает.
>> No.762299 Reply
Новый тред: >>762298


No.760673 Reply [Full thread]
File: bar1.png
Png, 1386.88 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bar1.png
Ролеплей на подлодке. Со вкусом и бесплатно.
http://undertowgames.com/barotrauma/
>> No.760726 Reply
>>760673
> bar1.png
В детстве, помню, рисовал космические и прочие корабли в разрезе с подробностями: всякие лесенки, кладовки-рубки, столы-койки и хрень на стенах.
>> No.760727 Reply
>>760726
А я всякие базы околовоенные или научные врезанные в гору, например.
>> No.760730 Reply
>>760727
Синей ручкой или в цвете? :)
>> No.760731 Reply
>>760730
Синей обычно. Я не очень умею рисовать, и для изображения многих объектов я использую что-то вроде ASCII символов. Зато картинка получается насыщенная, с сотнями деталей, вплоть до каждой прорисованной лампочки.
>> No.760749 Reply
>>760731
Вот кстати да, штриховка очень спасала. И в то же время примерно полюбил бэкграунд 2D игр рассматривать, когда до них дорывался: все эти детали, градиентные заливки неба, небоскребы на горизонте с точками-окнами. Мечтал, что где-то там впереди эти улицы, и когда-нибудь до них дойду.
Ещё запах зелёных чернил вспомнился: всегда был какой-то особый. Редко такие ручки перепадали.
>> No.760777 Reply
>>760727
Ага. А ещё сначала рисуешь какой-нибудь городок, а на другом листе его же после арт-обстрела. Как образовались воронки, осыпались стены, побились стекла, провалились крыши, помялись машины, вздыбился асфальт, выкорчевались ёлки, разлетелись на щепки скамейки, повалились статуи и фонарные столбы. Сейчас, небось, терпения не хватит даже на половину первого листа.
>> No.760778 Reply
>>760777
Как-то я на уроке, когда учитель не пришёл, нарисовал на парте грандиозную батальную сцену, во всю парту полотно. Потом классуха вкатила мне пиздов и заставила всё отмывать.


No.760672 Reply [Full thread]
File: AmakurisuUPX.jpg
Jpg, 494.67 KB, 1920×1838 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
AmakurisuUPX.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>754942
498 posts are omitted, 58 of them with files. Expand thread.
>> No.765127 Reply
>>765126
Урбан страйк > Десерт страйк.
мимо шел
>> No.765129 Reply
File: Urban-Strike_3-800x800.png
Png, 1878.87 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Urban-Strike_3-800x800.png
>>765127
Посмотрел картинки, и понял, что Команч 4 еще и все миссии слизал.
>> No.765133 Reply
>>765127
Невероятное умозаключение о том что третья часть игры лучше первой.
>> No.765136 Reply
>>765133
Это так-то редкость.
>> No.765137 Reply
>>765136
Игры не кино, если франш доживает до третьей части, то наверняка будеи лучше первой хотя бы за счет прогресса.
>> No.765150 Reply
>>765127
Урбан слишком простой. Больше всего мне джангл страйк нравился. Но десерт из файн ту.
>> No.765178 Reply
File: Gothic-3.jpg
Jpg, 335.77 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gothic-3.jpg
>>765137
как мало ты ещё видел в жизни
>> No.765188 Reply
File: DmFgsD2WsAAEn5A.jpg
Jpg, 351.12 KB, 2048×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DmFgsD2WsAAEn5A.jpg
>> No.765346 Reply
File: SPORE-Elenium-improved.png
Png, 1118.40 KB, 1152×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SPORE-Elenium-improved.png
>>760672
Я наконец-то дорвался до любимой игры детства.
>> No.765537 Reply
Перекат >>765536


No.760380 Reply [Full thread]
File: CK2.jpg
Jpg, 31.53 KB, 460×210
edit Find source with google Find source with iqdb
CK2.jpg
File: EU4.jpg
Jpg, 34.82 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
EU4.jpg
File: V2.jpg
Jpg, 28.29 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
V2.jpg
File: HoI4.jpg
Jpg, 33.79 KB, 460×213
edit Find source with google Find source with iqdb
HoI4.jpg
File: Stellaris.jpg
Jpg, 22.61 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Stellaris.jpg

Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>749691
Comment is too long. Full version. Post was modified last time at 2018-06-12 21:50:26 492 posts are omitted, 48 of them with files. Expand thread.
>> No.767616 Reply
>>767614
Вот! Не я один такой. Османы ничего не вызывают, кроме ненависти и желания искоренить, уничтожить.
>> No.767625 Reply
>>767615
У меня -12 было вроде. Но на самом деле мне нужны были все +20 чтобы заспавнить конфуцианских ребелов. Заспавнилось. 12к. Хуй знает что теперь с ними делать, потому что двигаются они лениво, и убить их может ненароком какой-нибудь союзничек или другие повстанцы. Хожу блин оберегаю их.
> Ты ведь в курсе, что требования партикуляристов
Ну да. Я так делаю, чтобы апнуть абсолютизм до 90 мгновенно. Но если так сделать во время бедствия, это автоматически приведет к проигрышу в нем. Впрочем можно было сделать это незадолго до, ты прав.
Но с повстанцами я уже разобрался. Manpower в ноль, доход с +200 стал -150, но зато 95% земель имеют модификатор -100 на анрест.
>> No.767636 Reply
>>767625
> Заспавнилось. 12к. Хуй знает что теперь с ними делать, потому что двигаются они лениво, и убить их может ненароком какой-нибудь союзничек или другие повстанцы. Хожу блин оберегаю их.
Можно по ходу движения повстанцев поднимать анрест в провинциях. Те захватывают прову, тип ребелов меняется на фанатиков, но они наследуют уровень анреста от предыдущего типа.
>> No.767638 Reply
>>767636
> аследуют уровень анреста
Это да но... Везде -100.
>> No.767640 Reply
>>767608
> Всё.
Уже не помню, но просто чцувство дежа вю, чувство что это всё уже было, и до сих пор эти правки лежат, так не подправленные заново.
>>767149
Да там и стандартный Parliament of Heaven чего стоит, и его Emperor со статами 4-1-1.
>> No.767643 Reply
>>767638
Я понял. Просто предложил схему на будущее. Вдруг, кто не знал.

>>767640
> чувство что это всё уже было, и до сих пор эти правки лежат, так не подправленные заново.
М? Какие правки?
>> No.767649 Reply
>>767580-анон
Хаос, разруха и энтропия сопутствует моей партии. В Европе примерно всё так же, как на том скрине, а вот буквально только что закончил разваливаться Мин. Удивительно, что Виджаянагар и Тимурки смогли найти в себе силы не превратиться в груду дымящихся разноцветных провинций.

(пришло время захватывать Кантон!)
>> No.767650 Reply
File: китай-не-смог.png
Png, 1393.03 KB, 918×608 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
китай-не-смог.png
>>767649
Отклеилась
>> No.767660 Reply
>>767650
Откуда такие шакалы?
>> No.767664 Reply


No.759793 Reply [Full thread]
File: 5978082.jpg
Jpg, 97.01 KB, 1152×864 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5978082.jpg
Привет доброанон.

Было время (лет 8 назад), анонимусы собирались большими командами рубить в FT, единственную тактическую игру по системе SPECIAL. Тогда нас набиралось 4 на 4 игрока, по 6 бойцов на каждого.

Что-то навеяло ностальгию и решил собрать людей снова.

В общем неравнодушные, собираемся в дискорде https://discord.gg/ZVCbVG4
Качаем годный клиент (дам торрент файл в дискорде).
Для соединения используем Evolve (помогу настроить и соединиться).

1. Играем персонажами по 1000 и 2000 очков (для баланса);
2. Не используем персонажа как грузчика/мула, т.е. брать ему предметы которые он не будет использовать, но передаст другому персонажу, с целью усиления последнего;
3. Без наркотиков;
4. Без оружия семейства гаусс;
5. Без силовой брони.
Привет доброанон.

Было время (лет 8 назад), анонимусы собирались большими командами рубить в FT, единственную тактическую игру по системе SPECIAL. Тогда нас набиралось 4 на 4 игрока, по 6 бойцов на каждого.

Что-то навеяло ностальгию и решил собрать людей снова.

В общем неравнодушные, собираемся в дискорде https://discord.gg/ZVCbVG4
Качаем годный клиент (дам торрент файл в дискорде).
Для соединения используем Evolve (помогу настроить и соединиться).

1. Играем персонажами по 1000 и 2000 очков (для баланса);
2. Не используем персонажа как грузчика/мула, т.е. брать ему предметы которые он не будет использовать, но передаст другому персонажу, с целью усиления последнего;
3. Без наркотиков;
4. Без оружия семейства гаусс;
5. Без силовой брони.

Поехали!
Comment is too long. Full version.
>> No.759803 Reply
>>759793
А можешь пояснить почему правила 2 и 4?
>> No.759807 Reply
>>759803
2. В угоду балансу бро. Объясню:

Делаем на 1000 очков бойца, все очки тратим на прокачку уровня (получается 12 уровень и цена 985).
Он у нас голый, оружие и броня уже не влезет. Однако мул может взять этому бойцу экипировки еще на 1000 очков, при том что мул остается 1го уровня и голый. По факту получается что у нас есть боец за 2000. А это уже вне баланса если игра идет с лимитом в 1000.

Если бы мы делали такого же бойца, но одетого и без мула, то пришлось бы поделить 1000 очков между прокачкой уровня (который получился бы только 6) и экипировкой. Примерно 50 на 50.

С одной стороны мул - это жертва одним бойцом, да. На практике же получается что этот 1 за 2000 с мулом, стоит как 3ое за 1000. Там весь цимес что на 9ом и 12ом уровне появляются очень серьезные перки.

В случае с лимитами на 2000, мулы позволяют делать боицов на 4000 очков. Это эквивалентно еще большая имба )

4. В лимиты до 2000 получится взять только гаусс пистолет. ПО дамагу гаусс пистолет превосходит все легкие пушки + требует меньше очков действия на выстрел + максимальная в игре дистанция (из всего арсенала только 4 пушки стреляют на максимальную дистанцию).

Если разрешить брать гаусс пистолеты в лимитах до 2000 то... по сути рационально будет вооружить ими всю команду ) так и происходило пока не ввели это правило. Пистолет еще куда ни шло допускать вместе с силовой броней, а это уже бои от 5000.
>>759803
2. В угоду балансу бро. Объясню:

Делаем на 1000 очков бойца, все очки тратим на прокачку уровня (получается 12 уровень и цена 985).
Он у нас голый, оружие и броня уже не влезет. Однако мул может взять этому бойцу экипировки еще на 1000 очков, при том что мул остается 1го уровня и голый. По факту получается что у нас есть боец за 2000. А это уже вне баланса если игра идет с лимитом в 1000.

Если бы мы делали такого же бойца, но одетого и без мула, то пришлось бы поделить 1000 очков между прокачкой уровня (который получился бы только 6) и экипировкой. Примерно 50 на 50.

С одной стороны мул - это жертва одним бойцом, да. На практике же получается что этот 1 за 2000 с мулом, стоит как 3ое за 1000. Там весь цимес что на 9ом и 12ом уровне появляются очень серьезные перки.

В случае с лимитами на 2000, мулы позволяют делать боицов на 4000 очков. Это эквивалентно еще большая имба )

4. В лимиты до 2000 получится взять только гаусс пистолет. ПО дамагу гаусс пистолет превосходит все легкие пушки + требует меньше очков действия на выстрел + максимальная в игре дистанция (из всего арсенала только 4 пушки стреляют на максимальную дистанцию).

Если разрешить брать гаусс пистолеты в лимитах до 2000 то... по сути рационально будет вооружить ими всю команду ) так и происходило пока не ввели это правило. Пистолет еще куда ни шло допускать вместе с силовой броней, а это уже бои от 5000.

Правила вводятся дабы сделать игровой процесс более разнообразным и менее скоротечным.
И в общем-то лично я не против поиграть и без правил и на 5000 например ) фана ради все можно.
Comment is too long. Full version.
>> No.759808 Reply
>>759807
2) А, я не так понял сначала. Я подумал что снаряжение с врагов брать можно только тем чаром на котором собираешься его использовать. Я что-то не помню, так вообще можно было или я с другой игрой путаю?
4) Уловил.

Ну тут всё зависит от того как время будет - его в последнее время мало. Свистну если разгребу всё к концу недели.
>> No.759815 Reply
File: xfbdn4WlPHM.jpg
Jpg, 237.04 KB, 1024×638 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xfbdn4WlPHM.jpg
>>759808
С врагов можно брать что угодно, перед этим отделив душу от тела ) в основном это патроны и стимпаки.


No.759726 Reply [Full thread]
File: system-shock-2-03.JPG
Jpg, 37.97 KB, 700×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
system-shock-2-03.JPG
Сюжет игры вызывает некоторые вопросы.
Почему Коречкин, Диего и Малек сохраняли разум после заражения червями, а в игре мы встречаем только тупоголовых зомбарей? Откуда берутся пауки? Почему Шодан оскорбляет гг насекомым, но при этом её "идеальные создания" выглядят как насекомые?


No.759463 Reply [Full thread]
File: Can+i+get+it+for+a+pepe+boy+3000+_0250fe42441bc4ec.png
Png, 470.27 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Can+i+get+it+for+a+pepe+boy+3000+_0250fe42441bc4ec.png
245 posts are omitted, 33 of them with files. Expand thread.
>> No.760252 Reply
>>760251
Так он уже был.
>> No.760253 Reply
>>760252
Солстхейм тоже был в Морре, но потом снова появился в Скайриме.
>> No.760258 Reply
File: images.jpeg
Jpeg, 9.89 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
Хуютные вы мои, уже обсудили внезапных супермутантов 20 лет спустя после ядерной войны?
>> No.760259 Reply
>>760258
Это суперновые мутанты.
>> No.760260 Reply
>>760259
Суперстарые суперновые супермутанты? Создатель жалкий плагиатчик?
>> No.760269 Reply
File: Магнето 2.jpg
Jpg, 15.65 KB, 300×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Магнето 2.jpg
>>760260
> Суперстарые суперновые супермутанты
Куда катится мир.. Бампните кто-нибудь Таверну в /b/..
>> No.760299 Reply
File: t_51b_Flagnarmor.gif
Gif, 180.45 KB, 640×489 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t_51b_Flagnarmor.gif
>>760258
Скажи большое спасибо, что они не стали вводить новый, прежде невиданный, но теперь повсеместно используемый повер армор.
В тройке t45 еще более-менее смотрелся, но t60 был уже издевательством. При этом, если судить по их артбуку, у них в планах был повер армор института (который тоже то еще, зато уже было, в тройке), но нет.
>> No.760503 Reply
File: __shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Jpg, 377.69 KB, 700×813 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Ёбаный рот этой работки.

>>760232
Отвечу, для начала, на конец. Я не из хУютного. И даже не с этого чана. Ну и, кроме прочего, спасибо за хорошую конутркутивную критику, некоторые детали, которые когда-то таки были прописаны, не были бы, если б не она же от другого человека.

А теперь к делу.

> расчёты
> топор

На самом деле, я сначала хотела накатать простыню в ответ на это, со своими перерасчётами и аргументами, но, во-первых, всё равно хватило бы «запасов» самое большое лет на джвадцать, а во-вторых размышления привели меня к другой мысли.

Да всё это исправляется просто небольшим изменением завязки, спасибо, что меня на него навё: всё было точно также, как описано сначала мной, а затем тобой. Суть в том, что выжила на первых порах и впала в торпор только наша пати. В принципе, с учётом того, что реализм хромает на части «а почему выжили только они», можно прописать нескольких неписей и историю того, за каким хреном они друг друга перебили. Думать прямо сейчас мне откровенно влом, но это можно сделать весьма интересным. Даже лучше, чем просто фраза во введении «ну, тип, там мясо было)0», которая задумывалась.

> это жесть написанная с неуважением к оригиналу, тому что делало старый мир тьмы хорошим: его теме, атмосфере и мыслям которые он поднимает

Почему ты так думаешь и как ты можешь сделать такой вывод на основании лишь простенького описания, данного полу-шутливым бордоязыком?
Ёбаный рот этой работки.

>>760232
Отвечу, для начала, на конец. Я не из хУютного. И даже не с этого чана. Ну и, кроме прочего, спасибо за хорошую конутркутивную критику, некоторые детали, которые когда-то таки были прописаны, не были бы, если б не она же от другого человека.

А теперь к делу.

> расчёты
> топор

На самом деле, я сначала хотела накатать простыню в ответ на это, со своими перерасчётами и аргументами, но, во-первых, всё равно хватило бы «запасов» самое большое лет на джвадцать, а во-вторых размышления привели меня к другой мысли.

Да всё это исправляется просто небольшим изменением завязки, спасибо, что меня на него навё: всё было точно также, как описано сначала мной, а затем тобой. Суть в том, что выжила на первых порах и впала в торпор только наша пати. В принципе, с учётом того, что реализм хромает на части «а почему выжили только они», можно прописать нескольких неписей и историю того, за каким хреном они друг друга перебили. Думать прямо сейчас мне откровенно влом, но это можно сделать весьма интересным. Даже лучше, чем просто фраза во введении «ну, тип, там мясо было)0», которая задумывалась.

> это жесть написанная с неуважением к оригиналу, тому что делало старый мир тьмы хорошим: его теме, атмосфере и мыслям которые он поднимает

Почему ты так думаешь и как ты можешь сделать такой вывод на основании лишь простенького описания, данного полу-шутливым бордоязыком?

Сеттинги сочетаются очень хорошо и по стилю и по атмосфере. Просто представь себе те вещи, которые надо передать: упыри, с места тайных царей мира сего снизведённые до грязи, отчаяния и непонимания, куда дальше идти, но при этом сами же отказывающиеся это признавать. Пустоши ещё более жестокие и гнетущие, чем они привычны, атмосфера первой части, проходимой по линии «Мальтийского Сокола» в Хабе и банд Бониярда везде в первой части. Потому как «Мир Тьмы ­— мрачное отражение нашего». Мотивация практически любой неписи «Я делаю X, потому-что убеждаю себя, будто это поможет сбежать от происходящего, но на самом деле я не знаю, зачем и как дальше (не)жить». Это — гремучая смесь. И отличная для моей любви как ДМа к саспиенсу и мясу.

> вопросы

Для начала, скажу честно. Дивнючить на ходу прямо сейчас я не хочу, а когда работа велась — прописано было очень мало. Так что предельно честный ответ на большую их часть — в душе не ебу. По остальным поехали.

> Как вампиры пережили удар?

Херово. Еды мало, самих мало, расстояния между кормушками стали огромными, социальные связи полностью перекроены, даже банальная бытовуха «а где бы мне поспать, чтоб солнышко не припекло» и та проблема но только не для прошаренных Гангрел, нхех. Очень немногние пережили БП, на всю Центральную Пустошь наберётся меньше сотни Сородичей.

> Может быть, бомбы и были предсказанным апокалипсисом? Что думают насчёт этого вампиры
> Отчаялись ли они получить прощение отца?

А я, разве, не ответила на эти вопросы в первом же посте, ещё в базовом описании?

> Предполагалось создать общую атмосферу ахуя каинитов от того, что они — такая растакая илита, но при этом мир уничтожил их скот, а их самих из-за этого теперь можно пересчитать по пальцам. Часть, конечно, думает, что это и есть/была Геенна или война вообще случилась по их вине и часть Джихада, но на самом деле правда люди, что упыри до слёз не хотят признавать, как и в случае с Плачевным Походом.

> Но это всё требует от автора и игроков умение отыгрывать в необычных обстоятельствах, не прописанные в рулбуке вещи. Ставить вопросы, отвечать на них, обдумывать, анализировать.

Всё это требует, прежде всего, хорошего ДМа. Я не хочу нахваливать себя и не буду, но в цифрах скажу, что вожу игры 5 лет, а примерно десяток занимаюсь писательством и даже пару раз публиковалась во в меру серьёзном месте. Более того: мне остопиздели «обыкновенные» игры, даже с учётом того, что я далеко не всё перепробовала. Мне хочется чего-то реально необычного и как раз таки требующего от ДМа и игроков нетривильного мышления. Например, такой кроссовер. Или ролёвка по вселенной SCP в Восточном Берлине в середине 1960х, проёбанный наполовину написанный модуль которой я себе никак не могу простить.

> И уж тем более я сомневаюсь в способностях сделать это годно ребят из уютного.

Прекрасно понимаю, что создало такой образ… вздох …и сама же по этим причинам свалила с их треда. Но не руби с плеча. Не во время курсива в тредике, а на серьёзном сборе несколько человек оттуда — отличные ролевики.

>>760240
>>760246
Я горячо надеюсь на Аргонию или тёплые пески Эльсвейра, но надежда эта призрачна. Не потянут.

Не в ближайшие годы, не за те сроки, за которые делали прошлые части, не с современными мощностями среднестатистической пеки и технологии, не с их, блять, ёб… десять минут беспорядочного мата …ычий хуй, текущей бизнес-моделью. Или потянут так, что мне как любительнице навернуть лора будет хотеться рыдать.

>>760258
>>760260
>>760269
О, наконец-то онтоп. Давайте-ка по частям.

Во-первых, откуда вообще инфа?

Во-вторых, это будет очередное натягивание жабы на глобус, но лору… к сожалению для самого же лора, не противоречит.

Супермутанты не были исключительно творением Создателя, он лишь вывел стабильный, можно сказать, паттерн и поставил производство на поток. Ещё в первой части в рассказе Гарольда о проникновении на Марипозу были упоминания самозародившихся мутантов животных, а тройка сделала каноном возможность самозарождения супермутанта. Я бы сказала, что это — пиздец, и пиздец, в который раз обесценивающий первую часть, но пиздец абсолютно лорный.

>>760299
> повер армор института

Вот это как раз вполне имеет основания. Институт — чуть ли не единственная послевоеннаяя организация, которая продолжает действительно разрабатывать новые технологии. Они, блять, синтов запилили, с поверармором не справятся?
Comment is too long. Full version.
>> No.761915 Reply
> Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард продолжает рассказывать о планах студии. На этот раз стало известно, что разработчики не забудут о традиционных играх.
>
> Напомним, что многих насторожило наличие многопользовательского режима в Fallout 76. Геймеры считают, что появление мультиплеера может отразиться на будущих играх Bethesda, в том числе на Fallout 5 и The Elder Scrolls VI.
>
> Тодд Говард заявил, что бояться нечего. Дело в том, что команда разработчиков продолжит работать над традиционными одиночными играми, но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
>> No.761916 Reply
>>761915
> но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
Спрашивается, нахера они ограничились одними только Девственными ебенями. Склепали бы уже Fallout: Online да и дело с концом. Все равно там сюжет не собирались делать.


No.759110 Reply [Full thread]
File: header-(1).jpg
Jpg, 42.52 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header-(1).jpg
https://store.steampowered.com/app/681660/Bless_Online/
https://www.blessonline.net/ сайт
https://bless-source.com/ форум
Купить-чтоб-играть, премиум аккаунт. Открытие 30 мая, стоимость 30 долларов.
Ранний доступ 28 мая, от 40 долларов (30 игра и 15 прем месяц).
29 posts are omitted, 5 of them with files. Expand thread.
>> No.759437 Reply
>>759436
Я не ОП. А Bless Online уже успела с треском провалиться на Западе год назад, не знаю, с чего кто-то думал, что сейчас будет иначе. Помимо того, что это дженерик корейская дрочильня, у этого релиза отвратная оптимизация, и куча контента вырезана по сравнению с Японией/Кореей.
>> No.759440 Reply
>>759437
> с треском провалиться на Западе год назад
Это когда это? Она открылась в корее, потом в россии и закрылась и, наконец, в японии. В европе она так и не вышла, хотя пыталась. Контентом-то можно добить, а вот с оптимизацией всё куда сложнее.
>>759436
Тормоза совсем как на рашке. Очень неудобное использование скилов. Я пытался переназначать кнопки, но ничего хорошего так и не получилось. Я не представляю как можно кастовать на ходу и управлять камерой. Ты управляешь передвижением персонажа на wasd, вертишь экран мышью, и ещё должен удержить одну из шести кнопок для зарядки скила. Сами скилы скучные и однообразные. Играя за лучника у меня не было ни одного обездвиживающего скила. Даже чертовых ловушек. Потом сервер начал лагать. Даже с запуском игры были проблемы, она просто зависала на загрузочном экране.
Ладно бы если это было в первый раз. Но я точно такие же лаги уже видел в россии. Весь хваленый ребилд оказался лишь перетаскиванием скилов.
С таким отношением она протянет в лучшем случае пол года, и может быть потом ещё немного перейдя на фритуплей.
>> No.759442 Reply
>>759389
> Но некоторые действие происходят с задержкой в минуту. Например подбор лута, сдача квеста.
Скорее всего, это не лаги, и не тормоза, это говнокод. Лаги затрагивают все действия в течении времени, в которое лагает - обычно, бег на месте, телепортации, скольжение и всё такое. А задержки одного конкретного действия (или нескольких) - это не сеть, это уже сам сервер не справляется с нагрузкой.
>> No.759537 Reply
>>759442
> Например подбор лута, сдача квеста.
> Скорее всего, это не лаги, и не тормоза, это говнокод

Из личного опыта общения с игрой, у меня порой складывалось впечатление, что разные типы всякого контента у них хранятся на разных серверах. Бывали моменты, когда пиная мобов ты не мог поднять лут, или наоборот, не мог бить мобов, но всё это время мог общаться и взаимодействовать с игроками, находящимися рядом (при этом они не лагали и не телепортировались, как это обычно бывает при лагах, но имели схожие проблемы).

>>759389
> Когда появляется народ то пинг проседает до 20-30
У меня такое было исключительно от появления рядом персонажей из других фракций (сдаётся мне, это как-то связано с кешированием моделей и снаряжения).
>> No.759567 Reply
>>759537
Я забил на блесс и решил ещё раз попробовать блек дессерт. Слегка поиграл в неё на релизе россии. Была лагающая фигня.
Теперь у меня появился ссд. То ли это ссд так влияет, то ли они сделали оптимизацию. Но у меня на средних 50-60 фпс везде! И управление удобное. Скачешь по всех карте как угорелый и всё удобно 10из10. 16 классов, Карл, ШЕСТНАДЦАТЬ.
>> No.759594 Reply
Я конечно все понимаю, но б2п + премиум и донат шоп. Игра вполне неплоха, но у нее отвратный движок, мало контента и еще ворох проблем, тут нужен огромный напильник и прямые руки. Жадность разрабам совсем разум затмила, вместо адекватного ф2п они творят такую дичь.
>> No.759600 Reply
>>759594
Это да, хотя если выйдет из раннего доступа с хоть 50% решенных текущих проблем, то может и куплю.
>> No.759602 Reply
>>759600
> хоть 50% решенных текущих проблем
Не выйдет. У них был целый год с россии. И ничего не изменилось. НИЧЕГО!
Через пол года игра станет бесплатной и ещё через пол года закроется.
>> No.759604 Reply
>>759602
Я не знаю, почему тогда корейская версия игралась лучше русской, например? У них там сервера особые или что.
>> No.759652 Reply
>>759604
Могу предположить что потому что там народу нету.


No.759058 Reply [Full thread]
File: download.jpg
Jpg, 21.83 KB, 359×140 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
download.jpg
Здравствуй, Доброанон. Перейду сразу к делу - я очень люблю WoW именно за его PvE-контент и играю в него как в синглплеер игру и он таки очень хорош в этом качестве, но с определённого момента начинаются трудности: подземелья своего уровня в одиночку не пройти, а найденные в ЛФГ рандомы торопят и не дают прочитать квесты, ругают ньюфага за то что не знает довольно экзотичной механики, роллят ненужный им лут, собирают мои цветочки, руду и кожу, в общем ведут себя непотребно. Некоторые профессии требуют ресурсов, которые один персонаж получить не в состоянии, а цена на аукционе завышена. Короче, игра заставляет взаимодействовать с другими игроками, которые часто не очень приятные люди, поэтому у меня к тебе предложение: давай соберём добрую патечку для неспешного прохождения PvE-контента из которой в дальнейшем можно собрать статик (готовая группа для рейдов, собирающаяся регулярно в определенное время), а то и гильдию. Пиши в тред если тоже хочешь поиграть в лучшую MMO в приятной компании.
10 posts are omitted. Expand thread.
>> No.759185 Reply
>>759058
Меня товарищ уговорил этой зимой поиграться вдвоём, пройти хотя бы ванильные данжи не полной пати а именно дуо. Оверлевелом, но не сильно чтобы челлендж оставался. Только он разгильдяй и, хоть и сам предложил, забросил это дело. А там всем данжам скалирование по уровню ввели, то есть нам надо было сначала до 60+ уровня докачаться на квестах и только потом лезть.
Это я всё к чему. У меня есть персонаж 40-го уровня, мне было бы интересно докачать его до ~65, а потом именно неспеша пройтись по ванильным данжам, но, с одной стороны, всё таки чтобы мы собрались чаще, чем раз в полгода, а с другой стороны мне не хочется совсем с головой уходить в гильдии-рейды и прочий сириус бизнес.
>> No.759212 Reply
>>759185
Присоединяйся, я бы тоже с удовольствием ванильный контент пробежал без сириус бизнеса. Никнейм в игре Бахтру
>> No.759213 Reply
>>759212
Сервер Вечная Песня.
>> No.759350 Reply
>>759058
Готов в ванилу играть
>> No.759351 Reply
>>759185
>>759212
Огорчу вас: скалирование достаточно чудное. Уже на 61 лвл криты будут наносить по мобам 60 лвл повышенный урон, и, чисто субъективно, вылетать чаще. На 65 лвл прохождение ванильного инста будет заключаться в бездумном заливании
мобов АОЕ без какого-либо челленджа.

Если хотите немного запотеть, могу предложить сходить в неактуальные рейды пандарии и выше, в героическом и эпохальном режимах. Но для этого вам понадобиться 95+ лвл а так же "нащупывание" необходимого уровня и шмота. Это делается не сразу, так что хотите челленджа - готовьтесь потратить много времени чисто на подготовку к нему.

А еще есть множество устаревших фракций с МАУНТАМИ, ачивок и прочей ерунды. Минусом будет служить необходимость тупого надрачивания дейликов/сбора айтемов/многократного прохождения инстов. Нувыпонели.
>> No.759450 Reply
>>759350
Как бы с тобой пересечься, залетай давай в дискорд https://discord.gg/VFAZ2G
>> No.759458 Reply
>>759351
> неактуальные рейды пандарии и выше, в героическом и эпохальном режимах.
Хм, престол грома эпох я прошёл ещё в прошлом году соло фералом, вряд ли сейчас он стал труднее с учётом легендарок, валящихся как манна небесная.
>> No.759501 Reply
>>759058
Здравствуй доброанон. У нас уже есть маленькая уютная гильдия (даже две если считать 1 на руоффе)

Мы помогаем новичкам и постепенно осваиваем самый актуальный контент

Ходим в мифик Анторус, ключики, проносим героик и нормал за пару часов(берем всех анонов из треда, с любых серверов), живем, развиваемся, шикарная атмосфера, попробуй, еще захочешь.

Все участники пришли из этого треда, но по определенным причинам все наши посты тут удаляют.

Заходите за подробностями в наш диcкopд, будем рады всем - https://tinyurl.com/ybg4sh74

Один нюанс - мы все ордынцы
>> No.759506 Reply
>>759501
Вкатился к вам в дискорд, но сейчас уже спать ухожу, ночью поспрашиваю
>> No.759538 Reply
>>759458
Те господа по всей видимости хотят пройти все это на околоактуальном лвл.
>>759501
Вкачусь.


No.758857 Reply [Full thread]
File: 20160225212109.jpg
Jpg, 115.20 KB, 1124×600
edit Find source with google Find source with iqdb
20160225212109.jpg
File: c272585e289c965bd...
Jpg, 165.71 KB, 1067×600
edit Find source with google Find source with iqdb
c272585e289c965bd6fb62df1dc6272819b742ae173bacf7b4.jpg
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 115.68 KB, 1067×600
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
File: Tales-of-MajEyal-...
Jpg, 116.09 KB, 1047×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Tales-of-MajEyal-Forbidden-Cults-Free-Download.jpg

Добро'Эйял. Погибаем, теперь и на войне против Культа Червя.
https://te4.org зарегистрироваться для писькомерянья и сбора статистики (мифическая тентакль первому созданному персонажу в подарок)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4980225 пиратка (онлайн доступен)
160 posts are omitted, 30 of them with files. Expand thread.
>> No.786253 Reply
>>786224
Надо посмотреть, я уж и не рассчитывал, что он из анабиоза выйдет. Нового DLC теперь ещё полгода ждать, видимо.
>> No.786262 Reply
>>783403
А ты слышал про FrogComposband где одних классов только 50 штук, не считая субклассы, а ведь ещё и монстрорасы.
>> No.786264 Reply
>>786262
Ну эт ещё мало, для первой NWN есть мод добавляющий 200+ классов и 100+ рас.
>> No.786540 Reply
DG в 1.6.0 со сложностью явно перестарался, особенно в битвах с боссами, особенно с Weirdling Beast.
>> No.786548 Reply
>>786540
Я не понял, что он там в классах поменял вообще. Читаю в нескольких про серьёзную переработку, а вижу фигу. Когда темпоралов переработал - это сразу понятно было, с лучником и рогой - то же самое. А здесь что-то вообще никаких изменений не увидел.
>> No.786555 Reply
>>786548
Наверно циферки в основном. Ну и например:
> Redesign the Vim resource (no more ability refund; Vim regeneration on any kill scales faster with Willpower and now also scales with target rank; Bloodcasting is now baselined in the resource allowing you to pay Vim costs with 200% of the cost as life)
>> No.786556 Reply
>>786548
Да почти в каждом что-нибудь. К примеру, новый disruption shield теперь работает как solipsism, переводя 25% получамого урона здоровью в урон мане. И зачем он такой нужен? Но самое главное, что поменялось - это весьма поумневший AI у врагов. Дальнобойные классы(лучники, саммонеры, маги) теперь будут стараться держаться на расстоянии, спамя свои атаки издалека. Раненые враги теперь умеют отступать, прятаться и восстанавливаться.
>> No.786776 Reply
>>786555
>>786556
Да просто, судя по описанию, предположил, что это серьёзные переделки роде тех, которые раньше были. А так, циферки поменять и отдельные таланты - ну такое себе, не впечатляет.
>> No.786823 Reply
File: tome-1.5.10-1570094834.png
Png, 1142.62 KB, 1366×716 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.5.10-1570094834.png
They see me rolling, they hating.
>> No.786877 Reply
File: tome-1.5.10-15701...
Png, 1029.95 KB, 1366×716
edit Find source with google Find source with iqdb
tome-1.5.10-1570181676.png
File: 300px-Look_At_Me,...
Jpg, 7.01 KB, 300×287
edit Find source with google Find source with iqdb
300px-Look_At_Me,_I-m_The_Captain_Now.jpg

Look at me, I'm Urkis now.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [10] [11] [12] [13] [14] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]