Или взять, к примеру, мультиклассы, вот этого я вообще не пойму, никогда не любил мешать бульдога с носорогом, особенно там, где это не даёт каких-то дополнительных бонусов или открытия престиж-классов, как в НВН. Ты качаешь два класса и этот франкенштейновский монстр получает слабые стороны каждого класса, при этом, как говорится, ни в пезду, ни в Красную Армию, так мало того, закрываются финальные этапы развития каждого класса, где подчас расположены самые сочные и мощные скиллы, спеллы и абилки. Нахуя и кому это может быть нужно, не пойму. Вообще, складывается впечатление, что у создателей к концу игры кончился творческий запал, такое наблюдалось и в первой части, но во второй этот факт просто поражает размерами своей безблагодатности, как будто даже не к концу действия у них пропал интерес к игре, а изначально им было насрать на то, что они делают. Игра вышла какой-то похуистичной, если сравнивать с первой частью, во многом это выражается в скупых изменениях геймплея, но и в персонажах, и немного в лоре. Судите сами, у Обсидианов на момент второй части УЖЕ ЕСТЬ готовый, охуенный, проработанный игровой мир, есть продуманный лор, то есть весьма нихуёвая часть работы уже сделана, переключайся на его допиливание и на проработку иных составляющих, вводи новый, интересный контент, но, по сути, что мы видим? Для примера, рассмотрим спутников. В первой части нам предлагались свежие, интересные спутники с проработанными характерами, с тоннами текста, который можно было читать, обмазываться им и дрочить, прочувствованно капая слезами и соплями в бокал с бургундским. Сейчас не вспомню сколько там было спутников, но явно больше, чем во второй части, пусть даже столько же, но все они были ПОЛНОЦЕННЫМИ и ПРОРАБОТАННЫМИ, а не тупыми болванчиками, лишь немного отличающимися от сгенерированных в редакторе наёмников. А какие образы, какие характеры! Эдер с его меткими фразами и незатейливым юмором, Алот с раздвоением личности, грубый и прямой Стоик, милая Сагани, Кана с его улыбкой в семьдесят шесть зубов, пернатая Паледжина, Механический Дьявол, Манеха, Скорбящая Мать, которую никто не замечает, монах-объебос Зака, это только те, кого я навскидку сейчас вспомнил. Каждого из них ты знал лучше, чем родного отца, они, по сути, стали твоими братьями и сёстрами, каждый был уникален, у каждого была своя изюминка, свой характер, свой грёбанный квест! Теперь что мы видим во второй части. Одиннадцать спутников, четыре из которых это болваны без квестов, с минимумом диалогов и каких-то выраженных характеров. Ещё трое это твои спутники из первой части, с ними тоже всё понятно. Нет, беспезды, они интересны, охуенны и ближе тебе, чем Еотова из параллельного класса, но, блядь, они почти полностью себя раскрыли в первой части! Остаётся всего четыре новых и уникальных спутника, но и они вышли какими-то унылыми, серыми.
Немного получше обстоит дело с глобальными миром и исследованиями: вместо своей крепости у нас теперь плавучий морской корабль с парусами и целый архипелаг островов, пригодных для исследования, а также, собственно, океан. Территория довольно большая, сперва даже поражает своими масштабами, но и тут опять как-то всё кургузо вышло, многого не хватает для полного погружения в мир. Не хватает, в частности, большего разнообразия кораблей, их там всего штук шесть классов, по одному в каждом классе, вот если бы было хотя бы по три корабля в каждом классе, это было бы здорово, плюс всяческие уникальные корабли, например, выдающиеся за выполнение фракционных квестов. То же самое с оружием и с оснасткой, я не требую, чтобы сделали как в Космических Рейнджерах, но приблизиться к этому идеалу не мешало бы. Хотя бы на пару шагов. Морские бои в виде текстовых квестов тоже неплохи, но быстро приедаются. В остальном неплохо, разве что, как мне кажется немного переборщили с охотой на корабли и головы, этой мутотнёй наполнена едва ли не четверть игры, которая сама по себе не особо длинная, практически полное прохождение вместе с гриндом штормов для прокачки экипажа у меня заняло восемьдесят семь часов моей никчёмной, проёбанной жизни. Если переть по майн-квесту и не читать, что тебе пишут эти уёбки-боги, то можно ещё быстрее закончить, раз в десять, я думаю. К слову о сюжете, он не особо затягивает, в отличии от первой части он прост, как сатиновые трусы, а все попытки нагнать пафос и саспенс почему-то вызывают лишь зевоту, вплоть до вывиха челюсти. К концу игры это всё так утомляет, что хочется поскорее закончить эту историю, невзирая на остальные аспекты. Ну сами увидите, я не буду спойлерить. Ещё из нововведений стоит отметить систему репутации, как в отношениях нашего альтер эго с фракциями, сообществами и спутниками, так и в отношениях спутников друг с другом. Теперь, если таскать с собой двух непримиримых врагов, то они разругаются, вангую, вплоть до ухода из отряда или смертоубийственной поножовщины. Также и с фракциями, хорошие отношения откроют некоторые плюшки и опции в диалогах, а плохие, соответственно, превратят вас в злейшего врага со всеми вытекающими последствиями. Что ещё можно отметить? Большее количество всяких дополнительных вариантов в диалогах, зависящих от статов персонажа, вещей в инвентаре или даже как результат поступков, совершённых ранее. Конечно, некоторые из них это типичный "лишний ствол", вы понимаете о чём я, но, как правило, такие варианты упрощают жизнь, дают приятные бонусы или, в отдельных случаях, способны кардинально изменить происходящее.
Теперь ещё немного о визуальной и звуковой частях: графен хорош, озвучка персонажей изумительная, музыка потрясная, особенно мне нравятся моряцие песни, обязательно ставьте их в настройках, так путешествие по морю на бортах ваших утлых судёнушек будет немного атмосфернее. И, резюмируявсё вышесказанное: вторая часть Столбов является достойным продолжением первой части, но играть в это дерьмище без пары-тройки ДЛЦ, кучи патчей и повышения ЕБУЧЕГО ЛЕВЕЛ-КАПА уровней на десять не очень-то интересно. В общем, точно как первая часть, даже ошибки все те же.