С определённого момента контекстная реклама ютуба стала мне подсовывать какие-то охуительные видосы про НОВЫЙ МОД для этого вашего сталкера, причём в таком нихуёвом количестве, дескать, это не мод, не народная солянка, а настоящий прорыв, тот самый сталкер, каким он должен быть и всё такое. «Dead Air» называется, если что. Признаться, после того говна под названием «Лост Альпха» на двигле от крузиса или ещё какой-то ААА-йобы я несколько более настороженно отношусь к подобным громким заявлениям про революционные моды, но тут любопытство победило, я решил скачать эту вещь, зашёл на какую-то вкудахтопарашу, хорошо хоть регистрироваться не пришлось, скачал какой-то мутный репак, проверил его на майнеры, там всё нормально оказалось, майнеры положить не забыли, установил и начал играть. Ну что я могу сказать людям не знакомым со Сталкером вообще? Это такой недошутан с элементами эксплоринга в роскошных, подавляющих своей аутентичностью декорациях разлагающегося постсовка, находящегося на территории Украины, в Чернобыле, если точнее. Ну, где АЭС в восемьдесят шестом хуякнула. Я понимаю, что большинство сидящих здесь школотронов в восемьдесят шестом году ещё в проектах не существовало, но тогда немалая шумиха поднялась, хоть и пытались задавить. Ну да ладно, речь сейчас не об этом. Я, как фанат этого хохляцкого высера, могу долго рассусоливать про Сталкера, но не считаю нужным это делать, кто играл, понимает о чём речь, а кто не играл, всегда могут сыграть в эту заебательскую игру. Ну, если у них нет аллергии на постсоветский локальный постапокалипсис.
Со Сталкером мы более-менее разобрались, так что же собой являет этот мод, этот самый Деад Аир? Если наиболее точно, он является чуть подпиленным гибридом двух других модов, а именно, винрарнейшего, буржуйского хардкор-мода под названием «Мизери» и не менее легендарного мода-песочницы под названием «Call of Chernobyl». Тяжело будет людям, не знакомым с этими хуитками рассказать о том, чем они являются, если коротко, то «Мизери» добавляет хардкора и косметические эффекты, графон и новые стволы, привнося минимальные изменения в оригинальном сюжете. Если же посмотреть на «Зов Чернобыля», то мы увидим типичную песочницу на основе третьей части трилогии, в которой собрали все локации из всех трёх игр, а также локации из вырезанного контента, при этом сюжета как такового там нет, есть цепочка ебучих заданий, без каких-то объяснений, как в дарк соулзе, происходящее можно понять вчитываясь во всякие записки и документы спизженные с секретных объектов. Развлекать предстоит себя самому. Мизери мне не особо зашёл, а вот в СоР я наиграл множество часов, пока не был окончательно раздавлен унылостью происходящего. Также весь Сталкер, сделанный на оригинальном двигле, поражает своей корявостью, обилием багов и общей пиздецовостью происходящего, что отнюдь не украшает все моды, для него склёпанные.
Итак, перед вами «Деад Аир», гибрид двух других модов, причём нередко возникает ощущение, что создатели ставили себе целью взять худшее из обоих модов и у них это неплохо получилось. Первое, что бросается в глаза, так это обилие хардкора, его, что называется, сыпанули щедрой рукой, где надо и где не надо, особенно это заметно на старте, не имея чёткого понятия о том, с чем столкнёшься, ты вынужден всасывать от всего и вся, как играть без настроек, облегчающих процесс, я вообще не понимаю, например со включенной перманентной смертью. Это же не хардкор уже, а сплошные самоистязания. Клянусь вам, я стартовал раз пятьдесят, выбирая разные опции старта и настройки, в конце концов я просто включил всё для облегчения игры и выключил все киркорные настройки. Странный способ играть в хардкор-мод, скажете вы и будете, бля, совершенно правы! Но даже в этом случае не получится расслабить булки и жить припеваючи, зона всякий раз стремится втоптать тебя в дерьмо, аномалии стали смертельнее, мутанты стали опаснее, анархисты и бандиты… Вот тут киркор дал маху, как по мне, люди-противники стали намного тупее даже ванильного сталкера. Да, они ваншотают, кидают гранаты через полкарты, но если не плоховать, то ИИ сталкера, и без того не особо продвинутый, дичайше тупит и тормозит, выкидывает уморительные фортели и иногда поджаривает тебе задницу. Во многом это происходит благодаря "допиленной" системе стелса, не то, чтобы она работала как-то охуенно, но враги подчас не замечают тебя, когда ты шаришься в двух метрах от них, но если заметили, то берегись. Беречься нужно в основном гранат, которые вражины метают с завидной силой, запросто могут закинуть тебе за шиворот гранату, даже если ты находишься на предельной снайперской дистанции, куда не всякая винтовка дострелит. Пожалуй, 80% смертей в перестрелках я принял именно от гранат, гранаты также бросают твои спутники, подрывая при этом и тебя, и себя, и врагов, и мутантов, и небо, и Аллаха, вызывая лютую ярость и зубовный скрежет. В остальном перестрелки такие же унылые, как в оригинальной игре.
Мутанты тоже подверглись изменениям, они стали быстрее, тише, смертоноснее, но и хитпоинты им порезали, не всем, конечно, но особо жопоразрывные мутанты, типа кровососв, стали гораздо быстрее дохнуть, теперь кровосос уже не держит хороший заряд дроби в ебало. Бюрер дохнет, если ему в трусы положить гранату Ф-1 без чеки, контролёр уязвим для выстрелов из крупнокалиберного пистолета в голову. Да, помню как в ванилле, пока контролёр тебя за мозги берёт, то ты подбегаешь и в упор весь боезапас дробаша ему в чеколдан высаживаешь, выстреле на седьмом эта скотина изволит отбыть в края вечной охоты. Во времена были! Но как по мне, основной частью КИРКОРА этого мода является экономическая составляющая, заставляющая тебя прибегать к уловкам выживания. Денег нет, патронов нет оружия нет, еды нет, нихуя нет, артефакты стоят копейки, тягать их тяжело, проще действительно картофан на продажу растить или минеты строчить всем подряд, чем хабар хоботить. Мало того, ассортимент торгашей обновляется примерно раз в пять дней, так что даже при деньгах ты не сможешь пановать. Ещё одна "фишка" этого мода в отравленном воздухе, как вы поняли из названия. Я не знаю что это, газ, яд, радиоактивная пыль или пердёж снорков, но складывается ощущение, что его ввели просто так, чтобы усложнить и без того непростую сталкерскую житуху. Братан, мы слышали ты любишь хардкор, поэтому мы добавили немного хардкора в твой хардкор, чтобы ты мог наслаждаться хардкором во время хардкора. И если где-то, например в подземельях агропрома, он выглядит догично и интересно, то вот на продуваемой всеми ветрами Дикой Территории его наличие вызывает множество вопросов и раздражает этой вот мелкой вознёй с экипировкой. Вообще, возни в игре много, просто пиздос как много и опять же, где-то она выглядит уместно, а где-то ужасно злит. Все эти глотания таблеточек, при которых персонаж останавливается, отключает фонарь и ПНВ, глотает таблеточку, потом снова включает ПНВ, это ужасно раздражает. Сортировка вещей, складывание таблеточек в стаки, обилие всяких вспомогательных вещей, мусора, хлама! Ох как же меня это всё начало раздражать через пару дней игры! Конечно, я всё понимаю, хардкор, но мне кажется, что хардкор и рутинное однообразие это несколько разные вещи. В конце концов именно из-за этой ебучей рутины я и потерял интерес к игре, однообразие, сюжета нет, квесты тупые, всё ужасно глючит, вылетает, крашится. Фаст тревела нет, всё ножками, хабар и снаряга не горбу, каждые десять шагов отдых, перед стрельбой из снайперки пачку сигарет высаживать, еду запивать водкой, водку заедать углём, уголь закусывать поливитаминами и так день за днём. И баги, сотни их! Вы не поверите, некоторые баги не пофиксили ещё со времён «Зова Чернобыля»! Например переход из кладбища техники в бар как не работал три года назад, так и сейчас не работает. Это же пиздец! Дропнул я его примерно на том же этапе, что и пресловутый «Зов Чернобыля», а последней соломинкой стало то, что ни с того ни с его учёные стали вдруг врагами! Самая мирная группировка, враждующая лишь с монолитом и бандосами вдруг решила пустить мне вьюшку по неизвестным причинам.